うおお高出力!からの追撃!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/11/02(土)13:24:27No.1249080056そうだねx1斧強化をもうちょっと手軽にさせて… |
… | 224/11/02(土)13:25:14No.1249080276+傷割るほうが強いんだからいいだろ |
… | 324/11/02(土)13:25:18No.1249080299そうだねx7>うおお高出力!からの追げ…ちくしょう解放1に化けた! |
… | 424/11/02(土)13:25:44No.1249080425+テキトーに◯ボタン押してるとモンスターは寝ちゃうみたい |
… | 524/11/02(土)13:26:33No.1249080642+手軽にとはいうがこれまでのGPやXXでのジャスガよりも猶予増えてるぞ今回のジャスガ |
… | 624/11/02(土)13:26:46No.1249080707そうだねx6前みたいな敵の前でガチョンガチョン意味ない空振りやった挙句の斧強化!よりは好きだよ |
… | 724/11/02(土)13:26:47No.1249080715そうだねx5しんどいなーと思う反面カエルは五分で死ぬしレダウも20分ほどだから別にそんなことねえんだよな |
… | 824/11/02(土)13:27:30No.1249080900そうだねx5>しんどいなーと思う反面カエルは五分で死ぬしレダウも20分ほどだから別にそんなことねえんだよな |
… | 924/11/02(土)13:27:34No.1249080919+火力は間違いなく高い |
… | 1024/11/02(土)13:27:38No.1249080944+>テキトーに◯ボタン押してるとモンスターは寝ちゃうみたい |
… | 1124/11/02(土)13:28:02No.1249081051+最悪小タルジャスガで自演するという手もある |
… | 1224/11/02(土)13:28:52No.1249081289+むずいけど動かしててめちゃくちゃ楽しいからしっかり動かせるようになりたい… |
… | 1324/11/02(土)13:29:19No.1249081407+傷攻撃やり得だし別に良くね |
… | 1424/11/02(土)13:29:30No.1249081457+カエル死ぬほどスタンしてたけど蓄積値の上昇ゆるくなったのかな |
… | 1524/11/02(土)13:29:50No.1249081554+傷に当てなくても便利じゃねと思うこの集中攻撃 |
… | 1624/11/02(土)13:30:58No.1249081867+>傷攻撃やり得だし別に良くね |
… | 1724/11/02(土)13:31:49No.1249082109+小タルjgで斧強化! |
… | 1824/11/02(土)13:31:55No.1249082146そうだねx4斧から瞬間的に剣に変えられる集中モード脅威の技術力 |
… | 1924/11/02(土)13:31:58No.1249082161+最悪ジャスガのためにマルチでスリンガー誘導弾常備しててもいいのかな? |
… | 2024/11/02(土)13:32:08No.1249082203+GPからの斧強化ってできるのか?GPがジャスガの一部なのよくわからん |
… | 2124/11/02(土)13:32:40No.1249082345+>傷攻撃やり得だし別に良くね |
… | 2224/11/02(土)13:32:55No.1249082421+一見複雑だけど小回りは効くぜ! |
… | 2324/11/02(土)13:34:24No.1249082799+>斧から瞬間的に剣に変えられる集中モード脅威の技術力 |
… | 2424/11/02(土)13:34:40No.1249082886+かなり強いな今作 |
… | 2524/11/02(土)13:34:45No.1249082900+傷に当たらなくても飛び込み斬りでそこそこ足回りがいいぜ |
… | 2624/11/02(土)13:34:52No.1249082933+高出力の後の剣変形なくなってることを忘れて待ってしまう |
… | 2724/11/02(土)13:36:32No.1249083404+GPはジャスガにならなかったはず |
… | 2824/11/02(土)13:36:48No.1249083470+>最悪ジャスガのためにマルチでスリンガー誘導弾常備しててもいいのかな? |
… | 2924/11/02(土)13:37:38No.1249083712そうだねx1斧モードでいることが長いから即妙が欲しくなる… |
… | 3024/11/02(土)13:38:16No.1249083891そうだねx3斧強化が変則的だけどシンプルな時限バフになったしジャスガ気にかけてれば特段不便はなさそう |
… | 3124/11/02(土)13:41:59No.1249084941+>マルチだと他の人が先に弱点攻撃して斧強化できなかったりしないか不安 |
… | 3224/11/02(土)13:42:45No.1249085148+マジで剣強化以外は不満がないや |
… | 3324/11/02(土)13:43:35No.1249085341+超出力は装填数アップ積んでからが本番になるのかなー |
… | 3424/11/02(土)13:44:07No.1249085485そうだねx1ジャスガ強いけど他の盾持ちと比べて構えるのが遅いからちゃんと考えて立ち回らないと… |
… | 3524/11/02(土)13:44:46No.1249085669+>>最悪ジャスガのためにマルチでスリンガー誘導弾常備しててもいいのかな? |
… | 3624/11/02(土)13:45:36No.1249085902+思ったより猶予ないから本当にダウン中の決め撃ちでもないとすぐ解放1に化けるよね高出力後の追撃 |
… | 3724/11/02(土)13:45:41No.1249085925+そういや傷って普通に攻撃続ける以外に付ける方法あるのかな |
… | 3824/11/02(土)13:48:11No.1249086635+>マジで剣強化以外は不満がないや |
… | 3924/11/02(土)13:49:17No.1249086943そうだねx3剣強化いらない |
… | 4024/11/02(土)13:49:51No.1249087077+>そういや傷って普通に攻撃続ける以外に付ける方法あるのかな |
… | 4124/11/02(土)13:50:26No.1249087229+>GPはジャスガにならなかったはず |
… | 4224/11/02(土)13:51:44No.1249087599+>>そういや傷って普通に攻撃続ける以外に付ける方法あるのかな |
… | 4324/11/02(土)13:52:13No.1249087729+集中モード強すぎて長押し式から切り替え式にしてほぼ常時集中モードにしてる |
… | 4424/11/02(土)13:52:56No.1249087931そうだねx2乗った時ってゲージギリギリまで傷口作りまくって当てにくい背中にフィニッシュで良いんだよね? |
… | 4524/11/02(土)13:53:25No.1249088051+>鍔迫り合いからも斧強化出せたんだ…しらそん… |
… | 4624/11/02(土)13:55:00No.1249088499+>ドシャグマの怒り時とかレダウのレールガン後とかモンスター側の行動で出たりもする |
… | 4724/11/02(土)13:55:48No.1249088710そうだねx4剣強化は今作でも空気になりそうだな… |
… | 4824/11/02(土)13:56:48No.1249088967+TA動画を見ると俺の知らない動きしてる! |
… | 4924/11/02(土)13:57:21No.1249089102+剣斧盾アイコン小さい上に残り時間充分でもゆっくり点滅してるからぱっと見で強化入れ直し必要かどうかわかんない!しかも振っててせわしない上に楽しいから気付いたら強化切れてる! |
… | 5024/11/02(土)13:57:30No.1249089150+せめてモーションが一瞬とかならとりあえずで強化しとくんだけどね…長いよね… |
… | 5124/11/02(土)13:57:53No.1249089261+レダウのレールガン後のやつは傷じゃなくて露出した弱点だな |
… | 5224/11/02(土)14:01:17No.1249090125+レダウの弱点露出は集中攻撃当てると解放1→2→高出力まで入るくらいのそこそこの時間のダウンしてくれるのがマジで接待モンスターすぎる… |
… | 5324/11/02(土)14:01:56No.1249090294+また知らない武器になってる・・・ |
… | 5424/11/02(土)14:03:35No.1249090712+チャージ即盾強化って盾前に出してるときにGP判定ある?あとその最中にガードボタン押しっぱにしたら途切れないままガード維持できるかな? |
… | 5524/11/02(土)14:04:31No.1249090956+なんとなく4GとXXとIBのチャックスを混ぜ混ぜしたような印象だわ今回の |
… | 5624/11/02(土)14:05:49No.1249091282+斧強化いらねえ |
… | 5724/11/02(土)14:06:30No.1249091455+>剣強化は今作でも空気になりそうだな… |
… | 5824/11/02(土)14:06:46No.1249091518そうだねx2効果時間これでも伸びたらしいけど貼り直すのがあまりにも面倒すぎるせいで盾強化や斧強化に比べてもこれでもまだ短いわ…って気がする剣強化 |
… | 5924/11/02(土)14:06:54No.1249091553+久しぶりにやるからか剣強化こんな溜め長かったか…?ってなる |
… | 6024/11/02(土)14:07:00No.1249091572+斧強化も剣強化もいいけど剣強化もっと簡単にさせて欲しい |
… | 6124/11/02(土)14:07:02No.1249091580そうだねx3お兄ちゃんがなぜか弟と似たような感じになってしかも火力も出ないという謎武器に変貌してた |
… | 6224/11/02(土)14:10:08No.1249092386+ガードポイントのガード強度ちょっと低くないですか? |
… | 6324/11/02(土)14:10:25No.1249092439+オバヒ戦法だと剣強化出すためのチャージでオバヒ切れるから効果時間短いのは本当に困る |
… | 6424/11/02(土)14:10:47No.1249092528+斧部分が盾なんだから盾強化したら回転してもいいじゃないですか |
… | 6524/11/02(土)14:10:54No.1249092559+>お兄ちゃんがなぜか弟と似たような感じになってしかも火力も出ないという謎武器に変貌してた |
… | 6624/11/02(土)14:11:38No.1249092737そうだねx1余剰ビンどのくらい意識するべきなんだろうか |
… | 6724/11/02(土)14:12:35No.1249092961+まあ最悪小タルジャスガ出来るしな… |
… | 6824/11/02(土)14:12:36No.1249092966+結構解放1振ることになりそうだけどもうちょっとモーションコンパクトにならないかな |
… | 6924/11/02(土)14:13:13No.1249093094そうだねx4>ガードポイントのガード強度ちょっと低くないですか? |
… | 7024/11/02(土)14:13:28No.1249093143そうだねx1瓶勝手に減らないどころか解放斬り撃っても全然減らない上に剣モードにしても納刀しても切れないし戦闘中に自然にスムーズに貼り直せる斧強化がこんなにストレスフリーだとは思わなかった |
… | 7124/11/02(土)14:13:47No.1249093222そうだねx1今作スラアクで思い出すのはIBチャックス |
… | 7224/11/02(土)14:14:55No.1249093487+>今作スラアクで思い出すのはIBチャックス |
… | 7324/11/02(土)14:15:11No.1249093539そうだねx3超高出力は明らかにダメージ効率悪くてこれいつ使えばいいんですかね… |
… | 7424/11/02(土)14:16:24No.1249093821+ガ性無くてもジャスガならこんだけ立ち回れるのは割と朗報 |
… | 7524/11/02(土)14:16:46No.1249093913+>今作スラアクで思い出すのはIBチャックス |
… | 7624/11/02(土)14:17:33No.1249094102+足むちゃくちゃ遅くなってない?前転も距離短いしいちいち納刀しなきゃいけないの辛い |
… | 7724/11/02(土)14:17:43No.1249094145+>>今作スラアクで思い出すのはIBチャックス |
… | 7824/11/02(土)14:19:03No.1249094467+ジャスガむずい… |
… | 7924/11/02(土)14:19:08No.1249094481+高出力くんがコンパクトになった上にXみたいに化ける心配もジャスガ派生の時以外ほぼないから超出力くんは今回はお休みしてもらっててもいいかなって |
… | 8024/11/02(土)14:19:32No.1249094582+>瓶勝手に減らないどころか解放斬り撃っても全然減らない上に剣モードにしても納刀しても切れないし戦闘中に自然にスムーズに貼り直せる斧強化がこんなにストレスフリーだとは思わなかった |
… | 8124/11/02(土)14:20:07No.1249094712+超出力が輝くのはスキル揃ってあとは攻撃力バカ高いけど切れ味クリティカル劣悪みたいな武器作ってからだから… |
… | 8224/11/02(土)14:20:18No.1249094755+ジャスガ狙いのガードメインで立ち回る武器になってて相変わらず意味わかんねぇ武器だな… |
… | 8324/11/02(土)14:20:38No.1249094828+>高出力くんがコンパクトになった上にXみたいに化ける心配もジャスガ派生の時以外ほぼないから超出力くんは今回はお休みしてもらっててもいいかなって |
… | 8424/11/02(土)14:20:45No.1249094853そうだねx2>超高出力は明らかにダメージ効率悪くてこれいつ使えばいいんですかね… |
… | 8524/11/02(土)14:21:59No.1249095119そうだねx3長いシリーズのわりに武器の調整が大雑把すぎないか |
… | 8624/11/02(土)14:22:55No.1249095351+モーションが長いおかげで技の最中に集中モードで狙い付けるのがやりやすくていいね |
… | 8724/11/02(土)14:23:19No.1249095455+そういやXの時のこいつブシドーでジャスガしても二連斬りしか出せなかったのふと思い出した… |
… | 8824/11/02(土)14:24:48No.1249095773そうだねx1超出ないとビン持て余すかなぁと思ったけど属性解放と高出追撃をバンバン振り回すから結構消費できる |
… | 8924/11/02(土)14:25:11No.1249095855そうだねx5最後の最後に使う強化状態強制解除のロマン技だったのが |
… | 9024/11/02(土)14:25:19No.1249095887+武器が初期武器だからなぁ |
… | 9124/11/02(土)14:27:26No.1249096431+モンハンがワールドの初期以来だから斧を出しながら移動や攻撃自体が新鮮に感じる… |
… | 9224/11/02(土)14:27:29No.1249096446+>モーションが長いおかげで技の最中に集中モードで狙い付けるのがやりやすくていいね |
… | 9324/11/02(土)14:27:59No.1249096553+超出はスキルと武器が揃ってからじゃないとダメージはわからんよね |
… | 9424/11/02(土)14:28:32No.1249096677そうだねx1超出力の威力はディアブロスがいるかどうかにかかっている |
… | 9524/11/02(土)14:29:02No.1249096784+>>モーションが長いおかげで技の最中に集中モードで狙い付けるのがやりやすくていいね |
… | 9624/11/02(土)14:29:24No.1249096859+>GPはジャスガにならなかったはず |
… | 9724/11/02(土)14:31:09No.1249097238+マルチだと斧強化しづらいのが今後どれくらい響いてくるかだなあ |
… | 9824/11/02(土)14:31:28No.1249097309+初めて触ってみたけどマルチでやるとタゲ分散で相手がひっきりなしにくるくるするからカウンター斧強化も斧モード自体も当てにくいな |
… | 9924/11/02(土)14:31:47No.1249097400そうだねx3スレ画なんとなくタップしたら割としっかり動いてダメだった |
… | 10024/11/02(土)14:32:13No.1249097497+マルチこそ超出力ブッパでいいと思う |
… | 10124/11/02(土)14:32:49No.1249097636+>マルチこそ超出力ブッパでいいと思う |
… | 10224/11/02(土)14:34:42No.1249098084+人差し指がRBとBとYを行き来しすぎる |
… | 10324/11/02(土)14:35:56No.1249098387+NOWで鍛えた俺の指を見せてやる |
… | 10424/11/02(土)14:36:38No.1249098569+マルチなら超出狙いがいいとは思う距離もいい感じに取れてることも多いだろうし |
… | 10524/11/02(土)14:37:34No.1249098777+>人差し指がRBとBとYを行き来しすぎる |
… | 10624/11/02(土)14:37:37No.1249098786+盾構え便利だけどちょくちょくチャージ解放1出そうとして盾構えになっちゃう |
… | 10724/11/02(土)14:37:49No.1249098835+集中モードをボタン長押しじゃなくて切り替えにしただけでだいぶやり易くなったわ |
… | 10824/11/02(土)14:37:52No.1249098843+オープンベータでよかったよマジで |
… | 10924/11/02(土)14:38:02No.1249098877+強い言われたから使ってみたけど本当に火力は凄いね |
… | 11024/11/02(土)14:38:06No.1249098895+>マルチなら超出狙いがいいとは思う距離もいい感じに取れてることも多いだろうし |
… | 11124/11/02(土)14:38:25No.1249098965+>ただ斧ガリ+集中で頭狙うの指足りなくない? |
… | 11224/11/02(土)14:38:45No.1249099051+でもさ正直チャアクとガンスは装備固定のβテストで強いのって毎回じゃない? |
… | 11324/11/02(土)14:38:49No.1249099068+>オープンベータでよかったよマジで |
… | 11424/11/02(土)14:38:49No.1249099071+斧強化ブンブンでなんか相手の全身傷だらけにできるし味方吹っ飛ばないしマルチ向きになってきてる |
… | 11524/11/02(土)14:38:59No.1249099112+たしかにマルチだと傷口取り合いとか斧強化も難しいし体のどこかに当たってくれーで超出ぶっぱでいいのか |
… | 11624/11/02(土)14:39:04No.1249099128そうだねx2>ただ斧ガリ+集中で頭狙うの指足りなくない? |
… | 11724/11/02(土)14:39:22No.1249099207+>しかしポン出しの超出手段がないようだが… |
… | 11824/11/02(土)14:39:33No.1249099258そうだねx1サンブレで愛用してたスラアクがお亡くなりになったのでチャアクでいくよ… |
… | 11924/11/02(土)14:39:43No.1249099308そうだねx3マルチやらないから武器格差は正直どうでもいい |
… | 12024/11/02(土)14:40:28No.1249099488+超出わざわざ瓶溜め直すほどの火力出てない気がする |
… | 12124/11/02(土)14:40:32No.1249099509+俺はチャアクと虫棒使うから集中モードは押しっぱなしじゃなくてボタン切り替えにしたぞ |
… | 12224/11/02(土)14:40:41No.1249099555+集中は親指で右スティックを!人差し指で△◯を!これで行く |
… | 12324/11/02(土)14:41:53No.1249099862+仕様的にマルチだと斧モにするのキツそうだけどそうでもないのか |
… | 12424/11/02(土)14:42:13No.1249099925+強化状態はスキルで時間伸ばせたよね? |
… | 12524/11/02(土)14:42:24No.1249099967+>でもさ正直チャアクとガンスは装備固定のβテストで強いのって毎回じゃない? |
… | 12624/11/02(土)14:43:15No.1249100162+>仕様的にマルチだと斧モにするのキツそうだけどそうでもないのか |
… | 12724/11/02(土)14:43:32No.1249100222そうだねx4>この程度で忙しがってたら棒使ったら壊れる |
… | 12824/11/02(土)14:43:39No.1249100252+集中モードって傷攻撃以外に斧を当てる位置を微調整できる? |
… | 12924/11/02(土)14:44:03No.1249100349そうだねx2集中装填数アップより強化持続のほうが欲しくなりそう |
… | 13024/11/02(土)14:44:14No.1249100394+>固定ダメの瓶火力がめちゃめちゃに低くて斧強化が強いって初めてのパターンだからこの方向性なら製品版でも強いと思う |
… | 13124/11/02(土)14:44:18No.1249100409+>集中モードって傷攻撃以外に斧を当てる位置を微調整できる? |
… | 13224/11/02(土)14:44:19No.1249100414+>集中モードって傷攻撃以外に斧を当てる位置を微調整できる? |
… | 13324/11/02(土)14:44:44No.1249100510そうだねx3>ワイルズの仕様はわからんけどそれなら剣強化状態とか使い勝手良くなるかも |
… | 13424/11/02(土)14:45:03No.1249100584+>まあ瓶もそろそろ武器火力参照して良いんじゃないかなって思うが…… |
… | 13524/11/02(土)14:45:47No.1249100804+CFC剣強化位の速さになって |
… | 13624/11/02(土)14:46:08No.1249100897そうだねx1>集中モードって傷攻撃以外に斧を当てる位置を微調整できる? |
… | 13724/11/02(土)14:46:20No.1249100944+>>集中モードって傷攻撃以外に斧を当てる位置を微調整できる? |
… | 13824/11/02(土)14:48:22No.1249101430+>CFC剣強化位の速さになって |
… | 13924/11/02(土)14:48:24No.1249101442そうだねx5高圧斬りはCFCから直出しできてようやく2軍採用モーションってくらいには溜めが長い |
… | 14024/11/02(土)14:48:55No.1249101578+普通にビン補充くらいの溜めになってもっさり叩き付けるのも素早く振り抜いて良いよ |
… | 14124/11/02(土)14:48:59No.1249101604+集中モードにしてるとスライド斬り暴発がめちゃ増える… |
… | 14224/11/02(土)14:50:46No.1249102079+今回は足止めて斧ブンブンしたくても結構勝手に動くから常時集中にしてる方がいい |
… | 14324/11/02(土)14:51:57No.1249102403+肉質無視の追加ダメージが全モーションに発生するって言うと壊れるポテンシャルあるくらい強いのかもしれんけどワイルズでは剣のモーション自体遅いし追加ダメージも抑えてあるんだからせめて剣強化にする部分だけは速くてもいいんじゃないかという |
… | 14424/11/02(土)14:52:06No.1249102447+常時斧ステップしよ |
… | 14524/11/02(土)14:53:34No.1249102855+斧状態は転がりたいから集中モードはホールドじゃないと…というか運指忙しいの左手じゃなくて右手だから正直どっちでもだろ! |
… | 14624/11/02(土)14:53:43No.1249102905+集モは大剣もそうだが今まで目の前でスカッ…してたのが一切なくなるからすごいや |
… | 14724/11/02(土)14:53:44No.1249102914+心眼と微スタン効果付けるくらいの剣強化もっと早くしてほしいよね |
… | 14824/11/02(土)14:54:25No.1249103104+>集中モードにしてるとスライド斬り暴発がめちゃ増える… |
… | 14924/11/02(土)14:57:14No.1249103807そうだねx2>集モは大剣もそうだが今まで目の前でスカッ…してたのが一切なくなるからすごいや |
… | 15024/11/02(土)14:57:33No.1249103892+個人的にホールドだとついアナログスティック触ってスライド斬りや開放1が移動しながらになったりしちゃうから切り替えにしてる |
… | 15124/11/02(土)14:57:42No.1249103936+あと剣強化さえ倍速になれば言う事無し |
… | 15224/11/02(土)14:58:07No.1249104054+あーマルチ開幕の斧強化出来ない時間は超出マンになるのもアリなのかな |
… | 15324/11/02(土)14:58:26No.1249104132そうだねx4剣強化の剣を盾に押し込む動作2回もするのやばいよね |
… | 15424/11/02(土)14:58:35No.1249104170+流石に溜め2連は溜め中に向き変えられないんだな |
… | 15524/11/02(土)15:00:22No.1249104635+○長押ししながら集中モードで向き調整するの難しくない…? |
… | 15624/11/02(土)15:01:22No.1249104907+ガ性と回避を両方盛る可能性も高い |
… | 15724/11/02(土)15:01:44No.1249104994+>○長押ししながら集中モードで向き調整するの難しくない…? |
… | 15824/11/02(土)15:02:13No.1249105107+斧強化で後ろに下がっちゃうのちょっと困るんだよな |
… | 15924/11/02(土)15:02:21No.1249105141+斧主体だと回避距離欲しくなるというかもうそれさえあれば良い気がしてきた |
… | 16024/11/02(土)15:02:24No.1249105149+>○長押ししながら集中モードで向き調整するの難しくない…? |
… | 16124/11/02(土)15:03:16No.1249105352そうだねx5・溜め二連に次ぐエネルギー回収効率 |
… | 16224/11/02(土)15:04:14No.1249105616+>○長押ししながら集中モードで向き調整するの難しくない…? |
… | 16324/11/02(土)15:04:51No.1249105796+>○長押ししながら集中モードで向き調整するの難しくない…? |
… | 16424/11/02(土)15:07:27No.1249106514+盾強化が必須で無くなったのも偉い |
… | 16524/11/02(土)15:08:25No.1249106800+高出力の当て損ねが格段に減ったのは革命 |
… | 16624/11/02(土)15:10:11No.1249107311+あと数日でテスト期間終わるのいやすぎる…ずっと練習したい… |
… | 16724/11/02(土)15:11:19No.1249107619そうだねx1斧メインで立ち回るのに反撃変形も即妙も変化前進もないから回避性能ないとこの先つらそう |
… | 16824/11/02(土)15:14:04No.1249108379+意外と反撃変形のGP使ってたんだなって思った |
… | 16924/11/02(土)15:14:10No.1249108414そうだねx1エネブレが欲しかった気持ちもある |
… | 17024/11/02(土)15:14:18No.1249108454+>避けきれない場面絶対出てくる |
… | 17124/11/02(土)15:15:16No.1249108708+なんだと!?チャアクは超出ぶっぱの武器ではないのか!? |
… | 17224/11/02(土)15:15:58No.1249108885+レダウが剣にするまでもなく立ち回れるスカスカモーションだからこその斧での立ち回りではあるからな |
… | 17324/11/02(土)15:16:22No.1249108982+初出はそもそも超出無いからな… |