二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730521407804.gif-(105237 B)アニメGIF.
105237 B24/11/02(土)13:23:27No.1249079768+ 15:19頃消えます
うおお高出力!からの追撃!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/02(土)13:24:27No.1249080056そうだねx1
斧強化をもうちょっと手軽にさせて…
ジャスガとか傷じゃなくてさ…
224/11/02(土)13:25:14No.1249080276+
傷割るほうが強いんだからいいだろ
324/11/02(土)13:25:18No.1249080299そうだねx7
>うおお高出力!からの追げ…ちくしょう解放1に化けた!
424/11/02(土)13:25:44No.1249080425+
テキトーに◯ボタン押してるとモンスターは寝ちゃうみたい
524/11/02(土)13:26:33No.1249080642+
手軽にとはいうがこれまでのGPやXXでのジャスガよりも猶予増えてるぞ今回のジャスガ
624/11/02(土)13:26:46No.1249080707そうだねx6
前みたいな敵の前でガチョンガチョン意味ない空振りやった挙句の斧強化!よりは好きだよ
724/11/02(土)13:26:47No.1249080715そうだねx5
しんどいなーと思う反面カエルは五分で死ぬしレダウも20分ほどだから別にそんなことねえんだよな
824/11/02(土)13:27:30No.1249080900そうだねx5
>しんどいなーと思う反面カエルは五分で死ぬしレダウも20分ほどだから別にそんなことねえんだよな
どの武器もそんなもんだしこれで火力出ないってのはほぼ裸装備に何を求めてるんだと思う
924/11/02(土)13:27:34No.1249080919+
火力は間違いなく高い
1024/11/02(土)13:27:38No.1249080944+
>テキトーに◯ボタン押してるとモンスターは寝ちゃうみたい
ダウン中の壁殴りコンボがこれでいいのがマジで楽でありがたい
1124/11/02(土)13:28:02No.1249081051+
最悪小タルジャスガで自演するという手もある
1224/11/02(土)13:28:52No.1249081289+
むずいけど動かしててめちゃくちゃ楽しいからしっかり動かせるようになりたい…
1324/11/02(土)13:29:19No.1249081407+
傷攻撃やり得だし別に良くね
1424/11/02(土)13:29:30No.1249081457+
カエル死ぬほどスタンしてたけど蓄積値の上昇ゆるくなったのかな
1524/11/02(土)13:29:50No.1249081554+
傷に当てなくても便利じゃねと思うこの集中攻撃
1624/11/02(土)13:30:58No.1249081867+
>傷攻撃やり得だし別に良くね
傷作るまで斧強化の方法がジャスガしかないのちょっとめどい…
1724/11/02(土)13:31:49No.1249082109+
小タルjgで斧強化!
1824/11/02(土)13:31:55No.1249082146そうだねx4
斧から瞬間的に剣に変えられる集中モード脅威の技術力
1924/11/02(土)13:31:58No.1249082161+
最悪ジャスガのためにマルチでスリンガー誘導弾常備しててもいいのかな?
2024/11/02(土)13:32:08No.1249082203+
GPからの斧強化ってできるのか?GPがジャスガの一部なのよくわからん
2124/11/02(土)13:32:40No.1249082345+
>傷攻撃やり得だし別に良くね
マルチだと他の人が先に弱点攻撃して斧強化できなかったりしないか不安
2224/11/02(土)13:32:55No.1249082421+
一見複雑だけど小回りは効くぜ!
2324/11/02(土)13:34:24No.1249082799+
>斧から瞬間的に剣に変えられる集中モード脅威の技術力
お前普通の変形斬りでもそんくらい早く回転して盾構える状態にまでなれよ…
2424/11/02(土)13:34:40No.1249082886+
かなり強いな今作
2524/11/02(土)13:34:45No.1249082900+
傷に当たらなくても飛び込み斬りでそこそこ足回りがいいぜ
2624/11/02(土)13:34:52No.1249082933+
高出力の後の剣変形なくなってることを忘れて待ってしまう
2724/11/02(土)13:36:32No.1249083404+
GPはジャスガにならなかったはず
けどGPは鍔迫り合いになりやすくてそっから斧強化を狙う方法もあるみたいな
2824/11/02(土)13:36:48No.1249083470+
>最悪ジャスガのためにマルチでスリンガー誘導弾常備しててもいいのかな?
タンクやってくれる分には他武器は特に文句はない
たぶんタゲ取られて困るの太刀ぐらいだし気にしなくていい
2924/11/02(土)13:37:38No.1249083712そうだねx1
斧モードでいることが長いから即妙が欲しくなる…
現状でも強くはあるけど
3024/11/02(土)13:38:16No.1249083891そうだねx3
斧強化が変則的だけどシンプルな時限バフになったしジャスガ気にかけてれば特段不便はなさそう
最悪少し離れて自演で何とかなるさ
3124/11/02(土)13:41:59No.1249084941+
>マルチだと他の人が先に弱点攻撃して斧強化できなかったりしないか不安
弱点攻撃の出早いし前進距離も長めだからむしろチャックスが傷壊しまくることになりそう
3224/11/02(土)13:42:45No.1249085148+
マジで剣強化以外は不満がないや
3324/11/02(土)13:43:35No.1249085341+
超出力は装填数アップ積んでからが本番になるのかなー
3424/11/02(土)13:44:07No.1249085485そうだねx1
ジャスガ強いけど他の盾持ちと比べて構えるのが遅いからちゃんと考えて立ち回らないと…
ああーうあーはできない…
3524/11/02(土)13:44:46No.1249085669+
>>最悪ジャスガのためにマルチでスリンガー誘導弾常備しててもいいのかな?
>タンクやってくれる分には他武器は特に文句はない
>たぶんタゲ取られて困るの太刀ぐらいだし気にしなくていい
カウンター無しの自前で溜めて大回転行く手段貰ったので太刀も困らないぞ
存分に使え!
3624/11/02(土)13:45:36No.1249085902+
思ったより猶予ないから本当にダウン中の決め撃ちでもないとすぐ解放1に化けるよね高出力後の追撃
3724/11/02(土)13:45:41No.1249085925+
そういや傷って普通に攻撃続ける以外に付ける方法あるのかな
3824/11/02(土)13:48:11No.1249086635+
>マジで剣強化以外は不満がないや
音とエフェクトもっと気持ちよくして!
3924/11/02(土)13:49:17No.1249086943そうだねx3
剣強化いらない
斧強化に置き換えて
4024/11/02(土)13:49:51No.1249087077+
>そういや傷って普通に攻撃続ける以外に付ける方法あるのかな
ドシャグマの怒り時とかレダウのレールガン後とかモンスター側の行動で出たりもする
4124/11/02(土)13:50:26No.1249087229+
>GPはジャスガにならなかったはず
>けどGPは鍔迫り合いになりやすくてそっから斧強化を狙う方法もあるみたいな
鍔迫り合いからも斧強化出せたんだ…しらそん…
4224/11/02(土)13:51:44No.1249087599+
>>そういや傷って普通に攻撃続ける以外に付ける方法あるのかな
>ドシャグマの怒り時とかレダウのレールガン後とかモンスター側の行動で出たりもする
あとは乗り中にハンターナイフ3回連続で傷モノにできる
4324/11/02(土)13:52:13No.1249087729+
集中モード強すぎて長押し式から切り替え式にしてほぼ常時集中モードにしてる
横回避で転がりたいのにステップになる以外は快適
4424/11/02(土)13:52:56No.1249087931そうだねx2
乗った時ってゲージギリギリまで傷口作りまくって当てにくい背中にフィニッシュで良いんだよね?
4524/11/02(土)13:53:25No.1249088051+
>鍔迫り合いからも斧強化出せたんだ…しらそん…
勝った後△連打してれば斧強化斬りが出るよ
4624/11/02(土)13:55:00No.1249088499+
>ドシャグマの怒り時とかレダウのレールガン後とかモンスター側の行動で出たりもする
よく見てなかったけど出てたんだ…
設定的にもワクワクするなすごい攻撃の反動て傷ができるとか
4724/11/02(土)13:55:48No.1249088710そうだねx4
剣強化は今作でも空気になりそうだな…
輝いてた時期一度もないんじゃなかろうか
4824/11/02(土)13:56:48No.1249088967+
TA動画を見ると俺の知らない動きしてる!
4924/11/02(土)13:57:21No.1249089102+
剣斧盾アイコン小さい上に残り時間充分でもゆっくり点滅してるからぱっと見で強化入れ直し必要かどうかわかんない!しかも振っててせわしない上に楽しいから気付いたら強化切れてる!
5024/11/02(土)13:57:30No.1249089150+
せめてモーションが一瞬とかならとりあえずで強化しとくんだけどね…長いよね…
5124/11/02(土)13:57:53No.1249089261+
レダウのレールガン後のやつは傷じゃなくて露出した弱点だな
バーラハーラの口内とかチャタカブラの舌なんかもそんな感じ
ドシャグマは体力一定値切って強化モード入ると全身の傷が開く
5224/11/02(土)14:01:17No.1249090125+
レダウの弱点露出は集中攻撃当てると解放1→2→高出力まで入るくらいのそこそこの時間のダウンしてくれるのがマジで接待モンスターすぎる…
5324/11/02(土)14:01:56No.1249090294+
また知らない武器になってる・・・
斧の大技の名前見ても何が何だかわかんねぇ!
5424/11/02(土)14:03:35No.1249090712+
チャージ即盾強化って盾前に出してるときにGP判定ある?あとその最中にガードボタン押しっぱにしたら途切れないままガード維持できるかな?
5524/11/02(土)14:04:31No.1249090956+
なんとなく4GとXXとIBのチャックスを混ぜ混ぜしたような印象だわ今回の
5624/11/02(土)14:05:49No.1249091282+
斧強化いらねえ
剣強化主体でいいのに
5724/11/02(土)14:06:30No.1249091455+
>剣強化は今作でも空気になりそうだな…
>輝いてた時期一度もないんじゃなかろうか
ワールド初期は剣強化で頑張る武器
5824/11/02(土)14:06:46No.1249091518そうだねx2
効果時間これでも伸びたらしいけど貼り直すのがあまりにも面倒すぎるせいで盾強化や斧強化に比べてもこれでもまだ短いわ…って気がする剣強化
5924/11/02(土)14:06:54No.1249091553+
久しぶりにやるからか剣強化こんな溜め長かったか…?ってなる
6024/11/02(土)14:07:00No.1249091572+
斧強化も剣強化もいいけど剣強化もっと簡単にさせて欲しい
なんでこれだけ強化方法据え置きなの…
6124/11/02(土)14:07:02No.1249091580そうだねx3
お兄ちゃんがなぜか弟と似たような感じになってしかも火力も出ないという謎武器に変貌してた
6224/11/02(土)14:10:08No.1249092386+
ガードポイントのガード強度ちょっと低くないですか?
6324/11/02(土)14:10:25No.1249092439+
オバヒ戦法だと剣強化出すためのチャージでオバヒ切れるから効果時間短いのは本当に困る
今作は剣と斧両方使う感じだから余計にそう
6424/11/02(土)14:10:47No.1249092528+
斧部分が盾なんだから盾強化したら回転してもいいじゃないですか
6524/11/02(土)14:10:54No.1249092559+
>お兄ちゃんがなぜか弟と似たような感じになってしかも火力も出ないという謎武器に変貌してた
よりによって何故スレ画の悪い時期の頃を真似してしまったんだ…
6624/11/02(土)14:11:38No.1249092737そうだねx1
余剰ビンどのくらい意識するべきなんだろうか
スキルちゃんとしたらそうでもないんだろうけどビン溜めるの忙しい
6724/11/02(土)14:12:35No.1249092961+
まあ最悪小タルジャスガ出来るしな…
動きもレダウは斧だけでもいけるけど速いやつは360°に打てるようになった高出力カウンター主体でいけそうだし
6824/11/02(土)14:12:36No.1249092966+
結構解放1振ることになりそうだけどもうちょっとモーションコンパクトにならないかな
6924/11/02(土)14:13:13No.1249093094そうだねx4
>ガードポイントのガード強度ちょっと低くないですか?
ガ性無いのが悪い
7024/11/02(土)14:13:28No.1249093143そうだねx1
瓶勝手に減らないどころか解放斬り撃っても全然減らない上に剣モードにしても納刀しても切れないし戦闘中に自然にスムーズに貼り直せる斧強化がこんなにストレスフリーだとは思わなかった
7124/11/02(土)14:13:47No.1249093222そうだねx1
今作スラアクで思い出すのはIBチャックス
7224/11/02(土)14:14:55No.1249093487+
>今作スラアクで思い出すのはIBチャックス
ガリガリできなかったら絶対使ってなかったやつ
7324/11/02(土)14:15:11No.1249093539そうだねx3
超高出力は明らかにダメージ効率悪くてこれいつ使えばいいんですかね…
高出力が強いからこその贅沢な悩みかもしれんが
7424/11/02(土)14:16:24No.1249093821+
ガ性無くてもジャスガならこんだけ立ち回れるのは割と朗報
7524/11/02(土)14:16:46No.1249093913+
>今作スラアクで思い出すのはIBチャックス
モンスター相手するよりもゲージの多重管理に追われるうえにL2の特殊行動が他武器に比べてよわよわな様はマジでそれを彷彿とさせる
7624/11/02(土)14:17:33No.1249094102+
足むちゃくちゃ遅くなってない?前転も距離短いしいちいち納刀しなきゃいけないの辛い
7724/11/02(土)14:17:43No.1249094145+
>>今作スラアクで思い出すのはIBチャックス
>ガリガリできなかったら絶対使ってなかったやつ
60fpsだったら強いんだけどね…
7824/11/02(土)14:19:03No.1249094467+
ジャスガむずい…
というよりカエルはすぐ倒れるしレダウは攻撃痛すぎだしバーラハーラとドシャグマは攻撃タイミング分からなすぎ
7924/11/02(土)14:19:08No.1249094481+
高出力くんがコンパクトになった上にXみたいに化ける心配もジャスガ派生の時以外ほぼないから超出力くんは今回はお休みしてもらっててもいいかなって
8024/11/02(土)14:19:32No.1249094582+
>瓶勝手に減らないどころか解放斬り撃っても全然減らない上に剣モードにしても納刀しても切れないし戦闘中に自然にスムーズに貼り直せる斧強化がこんなにストレスフリーだとは思わなかった
むしろ今までが解放1とかで瓶消費させられてたのがおかしく感じてくる
スタンもしない属性瓶の解放1瓶ダメージ低すぎてあのモーション自体が封印したほうがいいみたいな感じだったし
斧強化初実装されたときに多少解放1は強くなったけど瓶ダメージの大幅強化は無かったからな
8124/11/02(土)14:20:07No.1249094712+
超出力が輝くのはスキル揃ってあとは攻撃力バカ高いけど切れ味クリティカル劣悪みたいな武器作ってからだから…
8224/11/02(土)14:20:18No.1249094755+
ジャスガ狙いのガードメインで立ち回る武器になってて相変わらず意味わかんねぇ武器だな…
8324/11/02(土)14:20:38No.1249094828+
>高出力くんがコンパクトになった上にXみたいに化ける心配もジャスガ派生の時以外ほぼないから超出力くんは今回はお休みしてもらっててもいいかなって
IBもサンブレも属性専用技みたいになってたし属性瓶次第かな
8424/11/02(土)14:20:45No.1249094853そうだねx2
>超高出力は明らかにダメージ効率悪くてこれいつ使えばいいんですかね…
>高出力が強いからこその贅沢な悩みかもしれんが
攻撃100ちょっとな現時点で榴弾超出強くされてもまたぶっぱゲーかよってなるし
一部の武器で実用性出るかな?くらいで大人しくしてる方が健全だろうし仕方無い犠牲だと思う
8524/11/02(土)14:21:59No.1249095119そうだねx3
長いシリーズのわりに武器の調整が大雑把すぎないか
何年モンハン作ってるんだ
8624/11/02(土)14:22:55No.1249095351+
モーションが長いおかげで技の最中に集中モードで狙い付けるのがやりやすくていいね
8724/11/02(土)14:23:19No.1249095455+
そういやXの時のこいつブシドーでジャスガしても二連斬りしか出せなかったのふと思い出した…
8824/11/02(土)14:24:48No.1249095773そうだねx1
超出ないとビン持て余すかなぁと思ったけど属性解放と高出追撃をバンバン振り回すから結構消費できる
8924/11/02(土)14:25:11No.1249095855そうだねx5
最後の最後に使う強化状態強制解除のロマン技だったのが
いつでも出せます強化も解けませんで連打しましょうになってたのがおかしかったんだ
9024/11/02(土)14:25:19No.1249095887+
武器が初期武器だからなぁ
9124/11/02(土)14:27:26No.1249096431+
モンハンがワールドの初期以来だから斧を出しながら移動や攻撃自体が新鮮に感じる…
9224/11/02(土)14:27:29No.1249096446+
>モーションが長いおかげで技の最中に集中モードで狙い付けるのがやりやすくていいね
でも斧ガリするために攻撃長押ししなぎゃなのつらい…
9324/11/02(土)14:27:59No.1249096553+
超出はスキルと武器が揃ってからじゃないとダメージはわからんよね
個人的にはティガみたいなハンターさんの反対まで突っ切る突進に集中方向転換超出当てられるようになったのが楽しみ
9424/11/02(土)14:28:32No.1249096677そうだねx1
超出力の威力はディアブロスがいるかどうかにかかっている
9524/11/02(土)14:29:02No.1249096784+
>>モーションが長いおかげで技の最中に集中モードで狙い付けるのがやりやすくていいね
>でも斧ガリするために攻撃長押ししなぎゃなのつらい…
買おう!デュアルセンスEdge!
9624/11/02(土)14:29:24No.1249096859+
>GPはジャスガにならなかったはず
>けどGPは鍔迫り合いになりやすくてそっから斧強化を狙う方法もあるみたいな
Gp超出力出せて鍔迫り合いは出来ないのややこしいななんか!
9724/11/02(土)14:31:09No.1249097238+
マルチだと斧強化しづらいのが今後どれくらい響いてくるかだなあ
9824/11/02(土)14:31:28No.1249097309+
初めて触ってみたけどマルチでやるとタゲ分散で相手がひっきりなしにくるくるするからカウンター斧強化も斧モード自体も当てにくいな
9924/11/02(土)14:31:47No.1249097400そうだねx3
スレ画なんとなくタップしたら割としっかり動いてダメだった
10024/11/02(土)14:32:13No.1249097497+
マルチこそ超出力ブッパでいいと思う
10124/11/02(土)14:32:49No.1249097636+
>マルチこそ超出力ブッパでいいと思う
でねぇーッ!
10224/11/02(土)14:34:42No.1249098084+
人差し指がRBとBとYを行き来しすぎる
いそがしい
10324/11/02(土)14:35:56No.1249098387+
NOWで鍛えた俺の指を見せてやる
10424/11/02(土)14:36:38No.1249098569+
マルチなら超出狙いがいいとは思う距離もいい感じに取れてることも多いだろうし
10524/11/02(土)14:37:34No.1249098777+
>人差し指がRBとBとYを行き来しすぎる
>いそがしい
この程度で忙しがってたら棒使ったら壊れる
10624/11/02(土)14:37:37No.1249098786+
盾構え便利だけどちょくちょくチャージ解放1出そうとして盾構えになっちゃう
こっちはディレイいるのかよ
10724/11/02(土)14:37:49No.1249098835+
集中モードをボタン長押しじゃなくて切り替えにしただけでだいぶやり易くなったわ
10824/11/02(土)14:37:52No.1249098843+
オープンベータでよかったよマジで
この武器格差で製品版出してたら本当に弓以外使う理由がないゲームになる
10924/11/02(土)14:38:02No.1249098877+
強い言われたから使ってみたけど本当に火力は凄いね
ただ斧ガリ+集中で頭狙うの指足りなくない?
11024/11/02(土)14:38:06No.1249098895+
>マルチなら超出狙いがいいとは思う距離もいい感じに取れてることも多いだろうし
しかしポン出しの超出手段がないようだが…
11124/11/02(土)14:38:25No.1249098965+
>ただ斧ガリ+集中で頭狙うの指足りなくない?
切り替えにすればいいから…
11224/11/02(土)14:38:45No.1249099051+
でもさ正直チャアクとガンスは装備固定のβテストで強いのって毎回じゃない?
スキル揃ってから実は微妙ってなるパターン多い気がする
11324/11/02(土)14:38:49No.1249099068+
>オープンベータでよかったよマジで
>この武器格差で製品版出してたら本当に弓以外使う理由がないゲームになる
発売までにどうにか出来るかな…
11424/11/02(土)14:38:49No.1249099071+
斧強化ブンブンでなんか相手の全身傷だらけにできるし味方吹っ飛ばないしマルチ向きになってきてる
11524/11/02(土)14:38:59No.1249099112+
たしかにマルチだと傷口取り合いとか斧強化も難しいし体のどこかに当たってくれーで超出ぶっぱでいいのか
11624/11/02(土)14:39:04No.1249099128そうだねx2
>ただ斧ガリ+集中で頭狙うの指足りなくない?
言うほど指足りなくなる?解放2とか1ボタンでやたらモーション長いから集中カメラいじり放題じゃない?
11724/11/02(土)14:39:22No.1249099207+
>しかしポン出しの超出手段がないようだが…
マルチならタゲ分散してるし高出力超出力でいいだろ
11824/11/02(土)14:39:33No.1249099258そうだねx1
サンブレで愛用してたスラアクがお亡くなりになったのでチャアクでいくよ…
11924/11/02(土)14:39:43No.1249099308そうだねx3
マルチやらないから武器格差は正直どうでもいい
チャアクが楽しく使えれば問題ない
12024/11/02(土)14:40:28No.1249099488+
超出わざわざ瓶溜め直すほどの火力出てない気がする
砲術とか詰めるようになってからかな
12124/11/02(土)14:40:32No.1249099509+
俺はチャアクと虫棒使うから集中モードは押しっぱなしじゃなくてボタン切り替えにしたぞ
そっちの方がはるかに楽
12224/11/02(土)14:40:41No.1249099555+
集中は親指で右スティックを!人差し指で△◯を!これで行く
12324/11/02(土)14:41:53No.1249099862+
仕様的にマルチだと斧モにするのキツそうだけどそうでもないのか
12424/11/02(土)14:42:13No.1249099925+
強化状態はスキルで時間伸ばせたよね?
ワイルズの仕様はわからんけどそれなら剣強化状態とか使い勝手良くなるかも
12524/11/02(土)14:42:24No.1249099967+
>でもさ正直チャアクとガンスは装備固定のβテストで強いのって毎回じゃない?
>スキル揃ってから実は微妙ってなるパターン多い気がする
固定ダメの瓶火力がめちゃめちゃに低くて斧強化が強いって初めてのパターンだからこの方向性なら製品版でも強いと思う
ガンスは砲撃の計算に攻撃力使うって言われてるから倍率次第なとこあるけど
12624/11/02(土)14:43:15No.1249100162+
>仕様的にマルチだと斧モにするのキツそうだけどそうでもないのか
慣れれば慣れるほどチャンス多いと思う
咆哮でも遠距離攻撃でもできるし
12724/11/02(土)14:43:32No.1249100222そうだねx4
>この程度で忙しがってたら棒使ったら壊れる
それは棒がおかしいよ
12824/11/02(土)14:43:39No.1249100252+
集中モードって傷攻撃以外に斧を当てる位置を微調整できる?
12924/11/02(土)14:44:03No.1249100349そうだねx2
集中装填数アップより強化持続のほうが欲しくなりそう
13024/11/02(土)14:44:14No.1249100394+
>固定ダメの瓶火力がめちゃめちゃに低くて斧強化が強いって初めてのパターンだからこの方向性なら製品版でも強いと思う
まあ瓶もそろそろ武器火力参照して良いんじゃないかなって思うが……
13124/11/02(土)14:44:18No.1249100409+
>集中モードって傷攻撃以外に斧を当てる位置を微調整できる?
微調整どころか反対向いたりできるぞ
13224/11/02(土)14:44:19No.1249100414+
>集中モードって傷攻撃以外に斧を当てる位置を微調整できる?
全部できる
モーション中でも曲がる
13324/11/02(土)14:44:44No.1249100510そうだねx3
>ワイルズの仕様はわからんけどそれなら剣強化状態とか使い勝手良くなるかも
一番の問題はモーションの長さじゃないか?
13424/11/02(土)14:45:03No.1249100584+
>まあ瓶もそろそろ武器火力参照して良いんじゃないかなって思うが……
毎作武器火力見てるよ
今回はシンプルに瓶のモーション値が低い
13524/11/02(土)14:45:47No.1249100804+
CFC剣強化位の速さになって
13624/11/02(土)14:46:08No.1249100897そうだねx1
>集中モードって傷攻撃以外に斧を当てる位置を微調整できる?
出来るから常に集中モードで斧振り回しながら位置調整できる
集中モード頻繁に使う武器は長押しじゃなくてボタン切り替えにした方が操作が楽そう
13724/11/02(土)14:46:20No.1249100944+
>>集中モードって傷攻撃以外に斧を当てる位置を微調整できる?
>微調整どころか反対向いたりできるぞ
斧当てづれーとか言ってる場合じゃなかったわ
使ってなかった俺が悪い
13824/11/02(土)14:48:22No.1249101430+
>CFC剣強化位の速さになって
というかガード成功時にの派生で○から高圧斬り出せても良くね?と思うボタンまだ余ってんだし
13924/11/02(土)14:48:24No.1249101442そうだねx5
高圧斬りはCFCから直出しできてようやく2軍採用モーションってくらいには溜めが長い
というかなんでIB以降どんどん溜め長くなってるんだよ
14024/11/02(土)14:48:55No.1249101578+
普通にビン補充くらいの溜めになってもっさり叩き付けるのも素早く振り抜いて良いよ
斧の立ち回りに影響でないから現状でも無視で済むけど
14124/11/02(土)14:48:59No.1249101604+
集中モードにしてるとスライド斬り暴発がめちゃ増える…
14224/11/02(土)14:50:46No.1249102079+
今回は足止めて斧ブンブンしたくても結構勝手に動くから常時集中にしてる方がいい
14324/11/02(土)14:51:57No.1249102403+
肉質無視の追加ダメージが全モーションに発生するって言うと壊れるポテンシャルあるくらい強いのかもしれんけどワイルズでは剣のモーション自体遅いし追加ダメージも抑えてあるんだからせめて剣強化にする部分だけは速くてもいいんじゃないかという
まあ現状でも別にいいけど…
14424/11/02(土)14:52:06No.1249102447+
常時斧ステップしよ
14524/11/02(土)14:53:34No.1249102855+
斧状態は転がりたいから集中モードはホールドじゃないと…というか運指忙しいの左手じゃなくて右手だから正直どっちでもだろ!
14624/11/02(土)14:53:43No.1249102905+
集モは大剣もそうだが今まで目の前でスカッ…してたのが一切なくなるからすごいや
14724/11/02(土)14:53:44No.1249102914+
心眼と微スタン効果付けるくらいの剣強化もっと早くしてほしいよね
14824/11/02(土)14:54:25No.1249103104+
>集中モードにしてるとスライド斬り暴発がめちゃ増える…
4からずっと使ってるから移動からの溜め2連と盾突きからの盾強化が体に染み着いてて新システムに慣れない…
14924/11/02(土)14:57:14No.1249103807そうだねx2
>集モは大剣もそうだが今まで目の前でスカッ…してたのが一切なくなるからすごいや
さらにカメラ動かして前進攻撃で任意の移動もできる
脳の処理能力がおいつかない!
15024/11/02(土)14:57:33No.1249103892+
個人的にホールドだとついアナログスティック触ってスライド斬りや開放1が移動しながらになったりしちゃうから切り替えにしてる
15124/11/02(土)14:57:42No.1249103936+
あと剣強化さえ倍速になれば言う事無し
マジで倍速でいいだろってくらい遅い剣強化よ…
15224/11/02(土)14:58:07No.1249104054+
あーマルチ開幕の斧強化出来ない時間は超出マンになるのもアリなのかな
咆哮ジャスガ譲ってください…!
15324/11/02(土)14:58:26No.1249104132そうだねx4
剣強化の剣を盾に押し込む動作2回もするのやばいよね
チャージも含めると3回も押し込んでるんだぞ
15424/11/02(土)14:58:35No.1249104170+
流石に溜め2連は溜め中に向き変えられないんだな
15524/11/02(土)15:00:22No.1249104635+
○長押ししながら集中モードで向き調整するの難しくない…?
親指が足りねえよう
15624/11/02(土)15:01:22No.1249104907+
ガ性と回避を両方盛る可能性も高い
やれることとやりたいことが多すぎる
15724/11/02(土)15:01:44No.1249104994+
>○長押ししながら集中モードで向き調整するの難しくない…?
>親指が足りねえよう
棒で鍛えよう
15824/11/02(土)15:02:13No.1249105107+
斧強化で後ろに下がっちゃうのちょっと困るんだよな
自分でどっちに動くか選べればいいのに
つい癖で前進叩きつけしてたけど集中二連で距離詰めるのって派生モーションで出来るのか?
15924/11/02(土)15:02:21No.1249105141+
斧主体だと回避距離欲しくなるというかもうそれさえあれば良い気がしてきた
16024/11/02(土)15:02:24No.1249105149+
>○長押ししながら集中モードで向き調整するの難しくない…?
◯入力前にちょいってアナログスティック触るだけだから…
それが忙しいって?まぁうん
16124/11/02(土)15:03:16No.1249105352そうだねx5
・溜め二連に次ぐエネルギー回収効率
・突進斬りくらいの踏み込み
・斧モードでも剣モードでも変わらないモーション時間
で集中二連斬りが結構痒いところかける性能な気がする
16224/11/02(土)15:04:14No.1249105616+
>○長押ししながら集中モードで向き調整するの難しくない…?
>親指が足りねえよう
幸い攻撃ボタンを押す頻度は少なくて済むから親指でカメラ動かしながら人差し指で攻撃しよう
斧モードのときにR2押すことあんまないから中指もだいたいR1用に取っておいていい
ただ回避は親指でやりたいかもしれん…
16324/11/02(土)15:04:51No.1249105796+
>○長押ししながら集中モードで向き調整するの難しくない…?
左手でカメラ操作するか人差し指で攻撃的ボタン押すか
steamだと箱エリコンが背面パドル着いてるから両手どちらかの中指か薬指で攻撃しつつカメラを右親指で動かせるんだが慣れてないと攣りそうになるこれ
16424/11/02(土)15:07:27No.1249106514+
盾強化が必須で無くなったのも偉い
今までは瓶溜めて溜め強化して瓶溜めてやっとスタートだったし
16524/11/02(土)15:08:25No.1249106800+
高出力の当て損ねが格段に減ったのは革命
瓶溜め解放1解放2高出力追撃!みたいなのをそのまま全弾あてられる
16624/11/02(土)15:10:11No.1249107311+
あと数日でテスト期間終わるのいやすぎる…ずっと練習したい…
16724/11/02(土)15:11:19No.1249107619そうだねx1
斧メインで立ち回るのに反撃変形も即妙も変化前進もないから回避性能ないとこの先つらそう
避けきれない場面絶対出てくる
16824/11/02(土)15:14:04No.1249108379+
意外と反撃変形のGP使ってたんだなって思った
普通の剣変形GP出るまでが遅え!
16924/11/02(土)15:14:10No.1249108414そうだねx1
エネブレが欲しかった気持ちもある
17024/11/02(土)15:14:18No.1249108454+
>避けきれない場面絶対出てくる
GP高出が使いやすくなったから斧モードごり押しせずに敵の行動を予測してちょうどよく斧変形GP当てて高出につなぐテクニカルコンボが使えそう
もともとそういうコンセプトの武器だし
17124/11/02(土)15:15:16No.1249108708+
なんだと!?チャアクは超出ぶっぱの武器ではないのか!?
17224/11/02(土)15:15:58No.1249108885+
レダウが剣にするまでもなく立ち回れるスカスカモーションだからこその斧での立ち回りではあるからな
17324/11/02(土)15:16:22No.1249108982+
初出はそもそも超出無いからな…


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