速さが新大陸より重くなった以外はこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
そこまで極端に扱い辛いわけでも無いのは流石と言ったところか
… | 124/11/02(土)09:14:38No.1249020693そうだねx3基礎火力を盛ってくれれば普通に使いたいレベルではある |
… | 224/11/02(土)09:24:14No.1249022574+新技のズボ刺し強すぎる |
… | 324/11/02(土)09:38:00No.1249025558+振りの速度を抑えた分ちゃんと一撃の威力を上げてくれればいいんだけどな |
… | 424/11/02(土)10:14:51No.1249033288そうだねx3ジャスラをIBに戻していいと思う |
… | 524/11/02(土)10:15:38No.1249033465+△のモーションの火力さえ上げてくれれば大体いいかなってくらいには使えるようになってきた |
… | 624/11/02(土)10:17:44No.1249033912+溜め斬り落としのモーションをもっと飛びかかってるようにして欲しかった |
… | 724/11/02(土)10:18:52No.1249034160+溜め斬り落としが駄目とは言わんけど旋とどちらか一方でよくない? |
… | 824/11/02(土)10:19:02No.1249034193+>主力モーションなのにそんなに火力出るようなモーションに見えない |
… | 924/11/02(土)10:19:39No.1249034337そうだねx1集中モードでバクステ簡単に出せるっちゃ出せるけど方向固定されるから結局使わなくなった |
… | 1024/11/02(土)10:19:43No.1249034366そうだねx1>代々そんなもんじゃないか片手の主力って |
… | 1124/11/02(土)10:20:20No.1249034499+溜めたつもりのない溜め斬り落としが出る… |
… | 1224/11/02(土)10:21:11No.1249034702+コンボの締めが旋から溜め斬り落としに変わったようで両方あるから混乱するというか意図がよく分かんない |
… | 1324/11/02(土)10:22:12No.1249034912+>コンボの締めが旋から溜め斬り落としに変わったようで両方あるから混乱するというか意図がよく分かんない |
… | 1424/11/02(土)10:22:19No.1249034938+咄嗟に使えるアイテムが強いならいいんだがモンハンはそういうゲームじゃないから武器出しアイテム使用のメリットがいつも薄く感じる |
… | 1524/11/02(土)10:22:22No.1249034945そうだねx4ジャスラを除けば片手の主力技なんて通常技のループばっかだろ |
… | 1624/11/02(土)10:22:50No.1249035044+見た目の火力出てます感だと穿ち斬りはなかなかのものだったんだがな |
… | 1724/11/02(土)10:23:50No.1249035248そうだねx2バクステ無敵含めたJRが片手の全てだったのではと思ってしまう |
… | 1824/11/02(土)10:26:00No.1249035746+ガード押してもすぐにガード判定出てなくない? |
… | 1924/11/02(土)10:26:19No.1249035802+切り落としはいつでも出せて強いから便利だけどこればっかり使ってない?って思っちゃう |
… | 2024/11/02(土)10:27:51No.1249036123+集中しなくても振り返りながら攻撃できるモーションが多いから他の武器よりは恵まれてるかもって思えてきた |
… | 2124/11/02(土)10:28:36No.1249036307そうだねx3斬り落としが強いのもあるがボタン反応敏感すぎて回転斬りはもう無いものとみなしてる |
… | 2224/11/02(土)10:28:43No.1249036332そうだねx5集中いる? |
… | 2324/11/02(土)10:29:47No.1249036548そうだねx5集中モードはもう傷可視化するだけで良くない?と思ってる |
… | 2424/11/02(土)10:30:35No.1249036694+俺の理解だとちょっと振ったら溜め斬り落とししてまた攻撃 |
… | 2524/11/02(土)10:32:04No.1249037000+今回はランスと同じぐらいの火力なんじゃないかなと |
… | 2624/11/02(土)10:32:35No.1249037125+俺の知ってる片手の高火力技はスティック右だ |
… | 2724/11/02(土)10:33:10No.1249037232+ジャスガが火力高すぎるなこれ |
… | 2824/11/02(土)10:33:13No.1249037242+バクステ無敵はなくても困らんかな… |
… | 2924/11/02(土)10:33:44No.1249037342+>ジャスガが火力高すぎるなこれ |
… | 3024/11/02(土)10:34:17No.1249037447+体験版だとジャスラは邪魔でしかないレベル |
… | 3124/11/02(土)10:34:23No.1249037468そうだねx3傷口攻撃の爽快感の無さよ… |
… | 3224/11/02(土)10:35:04No.1249037612+暫くは昔のバッシュとか溜め斬りの枠かなジャスラ… |
… | 3324/11/02(土)10:35:28No.1249037688+ジャスラがマジで邪魔すぎる以外モーション自体はいいと思う |
… | 3424/11/02(土)10:35:31No.1249037702+集中弱点攻撃の出が早くてモーションに隙も無いのは流石だと思ってる |
… | 3524/11/02(土)10:36:03No.1249037803+傷の強調と傷抉りさえ普段から可能なら集中モードいらんよな… |
… | 3624/11/02(土)10:36:18No.1249037862+>集中弱点攻撃の出が早くてモーションに隙も無いのは流石だと思ってる |
… | 3724/11/02(土)10:36:25No.1249037884そうだねx4このままだとガ性盛り片手剣がネタ構成じゃなくなる? |
… | 3824/11/02(土)10:36:40No.1249037930そうだねx2集中がいらないっていうかこれ挟まないといけないの?って感じ |
… | 3924/11/02(土)10:36:57No.1249037981+>攻撃中の方向転換も最初からスティックだけで出来ていいだろと |
… | 4024/11/02(土)10:36:57No.1249037983+>集中がいらないっていうかこれ挟まないといけないの?って感じ |
… | 4124/11/02(土)10:37:30No.1249038084+>このままだとガ性盛り片手剣がネタ構成じゃなくなる? |
… | 4224/11/02(土)10:37:31No.1249038093+>このままだとガ性盛り片手剣がネタ構成じゃなくなる? |
… | 4324/11/02(土)10:38:12No.1249038219+片手とチャアクのジャスガはだいぶ強く調整されてる |
… | 4424/11/02(土)10:39:00No.1249038388+ブレスとか特殊攻撃後の弱点攻撃は片手以外だとブレス後に攻撃したら差し込めないからそこは利点かな |
… | 4524/11/02(土)10:39:46No.1249038531+問題はジャスガ強くなるとめくる敵が多くなることだ |
… | 4624/11/02(土)10:40:39No.1249038713+>問題はジャスガ強くなるとめくる敵が多くなることだ |
… | 4724/11/02(土)10:40:43No.1249038730そうだねx3>>集中がいらないっていうかこれ挟まないといけないの?って感じ |
… | 4824/11/02(土)10:41:37No.1249038920+集中ってか傷つき挟まないとどのくらいダメージ減るかって言うと3/4くらいのダメージになる |
… | 4924/11/02(土)10:41:42No.1249038937そうだねx3武器の話じゃないけど敵が見にくいというかカメラがしんどい |
… | 5024/11/02(土)10:41:43No.1249038945+片手の場合集中攻撃にリターンがあるわけでもないから弓にミサイル撃たれても特に困らないってのは利点だと思う |
… | 5124/11/02(土)10:47:31No.1249040120+乗りも出来るし溜め切り落としが多段で強いし集中が張り付いて派生するので当てやすくて強いしでかなり良い感じと思う |
… | 5224/11/02(土)10:48:38No.1249040346+弱点抉りは●より△の方が安定してダメージだせるかな? |
… | 5324/11/02(土)10:49:46No.1249040622+>弱点抉りは●より△の方が安定してダメージだせるかな? |
… | 5424/11/02(土)10:51:42No.1249041052そうだねx1敵が全然ダウンしないしダウン時間も短いからジャスラを使うタイミングが少なく感じる |
… | 5524/11/02(土)10:52:41No.1249041261+△連打してるだけで縦横無尽に動けるの凄いし楽しいけど客観的に見るとこの動ききもくない? |
… | 5624/11/02(土)10:54:05No.1249041530+パリィは!? |
… | 5724/11/02(土)10:54:06No.1249041543+今作はモンスがハキハキ動くからポジションが固まるムーブは使い所が限定されんね |
… | 5824/11/02(土)10:54:35No.1249041649+火力さえつけばって感じにはなってきた |
… | 5924/11/02(土)10:55:08No.1249041757+>パリィは!? |
… | 6024/11/02(土)10:55:19No.1249041794そうだねx1クラッチクロー返して… |
… | 6124/11/02(土)10:55:25No.1249041821+シリーズ通してだけどリーチ短いのがやっぱりきつくは感じる |
… | 6224/11/02(土)10:55:28No.1249041833+操作感は良い |
… | 6324/11/02(土)10:55:54No.1249041921+邪教が異郷の禁足地で力を持ち始めている… |
… | 6424/11/02(土)10:56:00No.1249041941+ガード斬りはいっそ無くしてくれたら良かったのに |
… | 6524/11/02(土)10:56:22No.1249042009+遅いのもいままでが忙しすぎたと考えればメリットとは思えるからやっぱ威力だな後は |
… | 6624/11/02(土)10:56:36No.1249042058+>集中モードはもう傷可視化するだけで良くない?と思ってる |
… | 6724/11/02(土)10:56:36No.1249042059そうだねx5>火力さえつけばって感じにはなってきた |
… | 6824/11/02(土)10:57:34No.1249042255+ジャスラ大好きマンだけど今回飛び込みガリガリと集中攻撃のせいで使い道なくね?ってなってる |
… | 6924/11/02(土)10:57:41No.1249042291そうだねx2>動きの自由度が高い武器は割と元からいらないパターンはまあまあある |
… | 7024/11/02(土)10:58:33No.1249042486+溜め切り落とし暴発するから邪魔なんだけど… |
… | 7124/11/02(土)10:58:36No.1249042493+今のところ回転ループと溜め斬り落としばかり使ってる |
… | 7224/11/02(土)10:58:52No.1249042547+>>動きの自由度が高い武器は割と元からいらないパターンはまあまあある |
… | 7324/11/02(土)10:59:31No.1249042681+>ジャスラ大好きマンだけど今回飛び込みガリガリと集中攻撃のせいで使い道なくね?ってなってる |
… | 7424/11/02(土)10:59:43No.1249042722+いっそジャスラ忘れたほうが安定する気がしてきたでも使いたい |
… | 7524/11/02(土)10:59:53No.1249042755+全体的な火力は数値弄ってもらえればなんとでもなるけどジャスラはどうするればいいんだろうな… |
… | 7624/11/02(土)10:59:59No.1249042769+集中モード中の固有アクションって傷抉りしかないよね? |
… | 7724/11/02(土)11:01:43No.1249043121+>集中モード中の固有アクションって傷抉りしかないよね? |
… | 7824/11/02(土)11:02:23No.1249043257+なんか突然相手の顔めった刺しにする技?ムービー?がでたんだけど何あれ… |
… | 7924/11/02(土)11:03:14No.1249043455+>なんか突然相手の顔めった刺しにする技?ムービー?がでたんだけど何あれ… |
… | 8024/11/02(土)11:04:18No.1249043683+>ガードしてるとたまに出る鍔迫り合い |
… | 8124/11/02(土)11:04:22No.1249043700+なんか戦闘中すっごい動き重いけど砂漠に足取られてるからか?これ |
… | 8224/11/02(土)11:05:47No.1249043993+過去作から惰性でズルズル使ってるけど意識してジャスラ使えた事ないマン! |
… | 8324/11/02(土)11:06:50No.1249044208+今回敵のダウン時間短い? |
… | 8424/11/02(土)11:07:29No.1249044346+>今回敵のダウン時間短い? |
… | 8524/11/02(土)11:08:20No.1249044526+ジャスラは火力以前に当たらん… |
… | 8624/11/02(土)11:08:28No.1249044553+メイン武器片手!サブ武器チャアク! |
… | 8724/11/02(土)11:09:00No.1249044677+>>今回敵のダウン時間短い? |
… | 8824/11/02(土)11:09:24No.1249044754+太刀持ったときの方が機敏に動いてない? |
… | 8924/11/02(土)11:09:30No.1249044779+>メイン武器片手!サブ武器チャアク! |
… | 9024/11/02(土)11:09:53No.1249044857+ライズ体験版の時も妙にジャスラ当たりにくかった気がする |
… | 9124/11/02(土)11:09:56No.1249044873+>太刀持ったときの方が機敏に動いてない? |
… | 9224/11/02(土)11:11:48No.1249045285+△連打or盾連打からの斬り落としが楽でいいや |
… | 9324/11/02(土)11:12:27No.1249045432+回転ループとかするより貯め切り落としした方がいい感じ? |
… | 9424/11/02(土)11:12:44No.1249045493+ジャスラはIBほどでないにしろW程度にまでモーション値戻せば或いは… |
… | 9524/11/02(土)11:13:07No.1249045570+太刀は移動速度より弱点集中攻撃決めると気刃ゲージ一段上がる仕様なのが本当によろしくない |
… | 9624/11/02(土)11:14:27No.1249045859+自分で使ってて強いんだかよくわからないけど使い続けている |
… | 9724/11/02(土)11:14:57No.1249045964+足は全体的に速くしてほしい |
… | 9824/11/02(土)11:16:01No.1249046174+ソロだといいけどマルチで遠距離2人いると足の遅さがかなり辛くなる… |
… | 9924/11/02(土)11:17:04No.1249046392そうだねx1チャアクの剣状態の方がかっこいい片手剣してるのおかしくない? |
… | 10024/11/02(土)11:17:15No.1249046425+蟲前提で遅くなってたニンジャの鈍足をそのまんま引き摺ってるのか? |
… | 10124/11/02(土)11:17:30No.1249046476+突進斬りの距離が短くなってるような気がする |
… | 10224/11/02(土)11:17:45No.1249046535そうだねx2>チャアクの剣状態の方がかっこいい片手剣してるのおかしくない? |
… | 10324/11/02(土)11:18:48No.1249046755+突進斬りは多分ワールドの3分の1くらいになってる |
… | 10424/11/02(土)11:20:04No.1249047024+贅沢言わないからシールドバンプだけでもちょうだい |
… | 10524/11/02(土)11:20:30No.1249047116+リーチはせめてチャアクの剣くらいは欲しい |
… | 10624/11/02(土)11:20:30No.1249047117+足遅くするなら重いということでもう少しリーチ長くしてほしい |
… | 10724/11/02(土)11:21:40No.1249047344そうだねx1>回転ループとかするより貯め切り落としした方がいい感じ? |
… | 10824/11/02(土)11:22:05No.1249047424そうだねx1ライズ殆どやってないワールド民なんだけどジャストラッシュの締めってシールドでいいの? |
… | 10924/11/02(土)11:22:38No.1249047529+アンケートにはガンガン要望書くけどまぁ通らないだろうな |
… | 11024/11/02(土)11:23:03No.1249047615+>ライズ殆どやってないワールド民なんだけどジャストラッシュの締めってシールドでいいの? |
… | 11124/11/02(土)11:23:21No.1249047677+ポイズンタバルジンが使える日が楽しみだ |
… | 11224/11/02(土)11:23:35No.1249047740+>ライズ殆どやってないワールド民なんだけどジャストラッシュの締めってシールドでいいの? |
… | 11324/11/02(土)11:26:14No.1249048318+>シールドの方がダメージ出ると思うけど |
… | 11424/11/02(土)11:27:45No.1249048643+俺も要望いっぱい書く気だけど今更言ってもどうしよーもねーなってのが結構ある |
… | 11524/11/02(土)11:28:08No.1249048726+製品版でよっぽどな上方されない限り忘れてていいと思うよジャスラ |
… | 11624/11/02(土)11:28:16No.1249048749そうだねx2>俺も要望いっぱい書く気だけど今更言ってもどうしよーもねーなってのが結構ある |
… | 11724/11/02(土)11:29:21No.1249048992+横向きでバッシュの動き確認したらこ踏み込みこんな短かったっけ…ってなったけど本当に短かったんか |
… | 11824/11/02(土)11:29:31No.1249049022そうだねx2まぁ片手は問題の八割か九割は数値の問題だからかなりマシなんだよな… |
… | 11924/11/02(土)11:31:05No.1249049383そうだねx1数値の問題ってそんな軽くないと思うけどな… |
… | 12024/11/02(土)11:31:55No.1249049558そうだねx1>数値の問題ってそんな軽くないと思うけどな… |
… | 12124/11/02(土)11:32:16No.1249049631+倍率なら大型アプデ挟まなくても突然ポンとできるから… |
… | 12224/11/02(土)11:32:22No.1249049648そうだねx1>数値の問題ってそんな軽くないと思うけどな… |
… | 12324/11/02(土)11:32:36No.1249049704+ジャスガといえばランス |