二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730511053250.png-(21018 B)
21018 B24/11/02(土)10:30:53No.1249036770+ 12:40頃消えます
スキルない体験版だとよくわかんないのはいつものことだけど
導ノ矢とビンの管理でこれまでより考えること多いのと
矢ゲージ足りないから全部の攻撃当たりに行く勢いでプレイする必要があってよりリスキーになった気がする
ジャストの判定は緩そうだけど
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/02(土)10:32:42No.1249037152そうだねx2
ジャスガジャスト回避もだけどそもそもの素のフレーム回避がだいぶガバガバ猶予な気がする
224/11/02(土)10:35:33No.1249037705そうだねx1
回避性能積んで更にガバガバにしたい
324/11/02(土)10:36:12No.1249037845+
導きの矢も普通に攻撃してるとすぐ溜まってるし
外しまくらなければそこまで意識しなくても良さそうではある
製品版だとチャージ率変わってるかもしれんが
424/11/02(土)10:38:04No.1249038190+
腕試しにレ・ダウ狩りに行ったけどいい感じに楽しい
524/11/02(土)10:39:09No.1249038414+
あのゲージ装填時以外は常に溜まってて意味あんのかと思ってたけどちゃんとやるとゲージ運用難しいのかい?
624/11/02(土)10:39:41No.1249038516そうだねx5
この武器リスキーなところ存在しなくない?
724/11/02(土)10:41:58No.1249038995そうだねx1
体験版の装備だけでスタ急3できるけど
可愛さにもかっこよさにも振れない微妙な見た目になるのが一番の難点
824/11/02(土)10:46:51No.1249039983そうだねx5
>この武器リスキーなところ存在しなくない?
わかる
TA動画とか見てると毎回ダメージも受けてないし火力も高すぎるしでちょっと簡単すぎる
924/11/02(土)10:50:34No.1249040793+
以前は狙いが甘いと火力でなかったけど
今回傷さえ出せばホーミングアロー&一矢コンボでお手軽大ダメージだからな…
1024/11/02(土)10:51:34No.1249041022+
かずやでさえ使い道ができてしまった
1124/11/02(土)10:53:58No.1249041509+
TA動画基準にするならどの武器だろうと基本ノーダメだろうが
1224/11/02(土)10:54:15No.1249041580+
導きの矢出そうとしてうっかり納刀が出るくらいしか不満がない
1324/11/02(土)10:54:35No.1249041652+
>この武器リスキーなところ存在しなくない?
硬直が長い
1424/11/02(土)10:56:06No.1249041952+
なんで毎回毎回毎回毎回毎回毎回強いのこの武器
1524/11/02(土)10:57:56No.1249042342+
>かずやでさえ使い道ができてしまった
前から強くはあっただろう
強すぎてそれしかやらない奴がマルチで揶揄されてたんであって
1624/11/02(土)11:00:55No.1249042954+
ジャスト回避挟まないでペチペチやるだけだと射撃速度にビンの回復追い付かないし…
まあ体験版だとそもそもジャスト回避なしじゃスタミナも尽きるんだが
1724/11/02(土)11:01:48No.1249043142+
ガンナーの耐久力が気にならないなら十分上手いほうだからな
そいつらに合わせて調整はしないよ
1824/11/02(土)11:02:15No.1249043230+
製品版では色々ナーフされてそうではある
1924/11/02(土)11:03:39No.1249043534+
>製品版では色々ナーフされてそうではある
導きの矢か集中モード(ガバエイムでも可)ビンのゲージ数はいじらないとイージーすぎる
2024/11/02(土)11:03:47No.1249043569そうだねx13
別に弓そのままでいいからアレな武器アッパーしてくれ
2124/11/02(土)11:03:51No.1249043577+
最近は傷口みんなに供給する為に抑え気味でやってる
2224/11/02(土)11:19:53No.1249046981+
ガンナーの防御力で近接の距離を戦わなきゃいけないから
2324/11/02(土)11:23:16No.1249047660+
導ノ矢が強すぎる、便利すぎてつまらないみたいな不満は見たことある
個人的にはチャージしないチャージステップが一番困った
2424/11/02(土)11:34:57No.1249050175+
>個人的にはチャージしないチャージステップが一番困った
チャージとは一体…ってなる
その代わり回避すごいけども
2524/11/02(土)11:37:22No.1249050680+
弓もライズと比べて動きめっちゃ重いなとは思うが近接武器よりはだいぶ楽だな
まだ全部使ったわけじゃないが
2624/11/02(土)11:38:53No.1249050997そうだねx10
>>かずやでさえ使い道ができてしまった
>前から強くはあっただろう
>強すぎてそれしかやらない奴がマルチで揶揄されてたんであって
本当に弓使ったことある???
2724/11/02(土)11:39:51No.1249051189+
曲射も随分進化したな
2824/11/02(土)11:41:14No.1249051491+
導ノ矢の操作考えたやつはかずやの操作考えたやつかそいつより下かもしれん
2924/11/02(土)11:45:01No.1249052299+
かずやって俺が知らないだけでなんか使い道あったのかな?って思っちゃった
3024/11/02(土)11:45:59No.1249052500+
コンボでカズヤ使うと竜の一矢・刹那になるとのことだが出し方が全然わからない
それとも技名が同じなだけで出てんのかな
3124/11/02(土)11:46:35No.1249052642+
>かずやって俺が知らないだけでなんか使い道あったのかな?って思っちゃった
ワールドでそこそこ遠くからでもダメージ出るから
マルチで一矢しか撃たない奴が続出して
近接に当たるとコケるのも相まってアホほど嫌われてた
3224/11/02(土)11:48:23No.1249053040+
>コンボでカズヤ使うと竜の一矢・刹那になるとのことだが出し方が全然わからない
>それとも技名が同じなだけで出てんのかな
集中モードで傷にある程度当たると自動で繋がるけど
任意でコンボに繋げられるのかなあ
千々矢は出るけど
3324/11/02(土)11:58:17No.1249055410+
>曲射も随分進化したな
今回の曲射は味方に当てるとのけぞりとかする?
3424/11/02(土)12:06:48No.1249057737+
これでまだ体術0なんだよな
3524/11/02(土)12:07:22No.1249057878そうだねx5
弓もだけどライトとヘビィも全く本領発揮できてないから弓だけ強いとは現状で言えない
3624/11/02(土)12:10:21No.1249058583+
スタ急3にはできるからいつもよりスキルがないことはないよ
それでもキツイけどレ・ダウは初見で倒せるくらいには強いな
3724/11/02(土)12:16:52No.1249060112+
メンバーに弓居るとレダウがフラフラしまくってもうどこでもいいから殴ろうってなる
3824/11/02(土)12:17:26No.1249060261+
スキル揃ったら他の武器ともどもどんな感じになるんだろうな
近接もベータだとスキルほぼ無いようなもんじゃないの
3924/11/02(土)12:19:52No.1249060905+
スキルが揃ったとこでモーションのモッサリ感がどうにかなるわけでもなし概ね現状のままじゃないかね
4024/11/02(土)12:20:04No.1249060965+
俺の記憶だと一也がまともに使えた時代ないような……
千々矢と勘違いしてない?
4124/11/02(土)12:21:17No.1249061257+
装填数UPはあるだろうから一度に貯まる強撃瓶を増やせるならかなり便利だと思う
笛は笛吹き名人とかで響玉の範囲拡大は欲しいな
4224/11/02(土)12:22:43No.1249061616+
用済みだった集中も一つは入れていいかもしれない
4324/11/02(土)12:23:01No.1249061701+
シリーズずっと弓使ってるけど導きの矢はさすがにダメじゃない!?ってなった
4424/11/02(土)12:26:38No.1249062648+
>俺の記憶だと一也がまともに使えた時代ないような……
ワールドで一矢特化ビルドとかやって真似するやつ続出したくらい?
射程長くてどこで当てても適正扱いとかだったせいだけど
4524/11/02(土)12:27:39No.1249062941+
弓のビンって無限になったん?体験版の仕様?
4624/11/02(土)12:27:46No.1249062986+
導きの矢はエイム苦手な人向けかと思ったら普通に火力に繋がる要素だったよ…
4724/11/02(土)12:28:04No.1249063073そうだねx4
結局また弓最強ゲーかぁ…
4824/11/02(土)12:28:35No.1249063208+
>弓のビンって無限になったん?体験版の仕様?
ガンナーは基本的な弾と瓶は無限になったよ
4924/11/02(土)12:28:57No.1249063308+
傷集中はマジでなんとかしたほうが良いと思う
弓側はめちゃくちゃ楽しいけどマルチやると弓持ってるやつ以外何も楽しくなくなる
5024/11/02(土)12:30:32No.1249063830+
>導きの矢はエイム苦手な人向けかと思ったら普通に火力に繋がる要素だったよ…
一定時間オートエイムにしろ強制クリティカルにしろそれだけで価値があるのになんか火力伸びてる…
5124/11/02(土)12:31:22No.1249064084+
弓は努力して初めて強い武器だからまあいい
5224/11/02(土)12:32:07No.1249064294+
リリース時にナーフされてすげー荒れそう
5324/11/02(土)12:32:40No.1249064466+
火力強いって言っても遠くからぱしゃぱしゃやってるだけじゃカスなのは相変わらずだしね
5424/11/02(土)12:33:00No.1249064578+
矢とビンのためのゲージとスタミナのためのジャスト回避のことを考えるとアイルーがタゲ取るのも邪魔な気がしてくる
5524/11/02(土)12:33:33No.1249064745+
エアプは操作忙しすぎて手がバキバキになったあとで弓を叩いてほしい
5624/11/02(土)12:34:03No.1249064898+
弓しか使ってなくてすげー傷狙い攻撃つえ〜ってなってたけどあれ弓が特におかしかったのか…
5724/11/02(土)12:36:41No.1249065710+
集中モードだろうがなんだろうが攻撃届かない武器もいるんですよ反省してください
5824/11/02(土)12:36:47No.1249065743+
ミサイルのあと和也入る時と入らない時があるのはなぜ?
5924/11/02(土)12:37:24No.1249065927+
>ミサイルのあと和也入る時と入らない時があるのはなぜ?
傷ついてるかどうかとフルロックしてるかどうか?
6024/11/02(土)12:37:49No.1249066065+
>弓は努力して初めて強い武器だからまあいい
努力(モンスターの攻撃が当たらない距離からパシャパシャ)
6124/11/02(土)12:39:13No.1249066471+
集中トグルにしてると🧠がバグるなこれ…


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