二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730484925593.jpg-(12507 B)
12507 B24/11/02(土)03:15:25No.1248990681+ 09:15頃消えます
弟そっくりになったね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
上限1000レスに達しました
124/11/02(土)03:17:12No.1248990850そうだねx20
弟はちゃんと火力出てるだろ
224/11/02(土)03:17:46No.1248990911+
なんかいい感じの使いかたみつかった?
324/11/02(土)03:17:59No.1248990932そうだねx18
弟は動かしてて楽しいだろ
お前はゴミになったんだよ
424/11/02(土)03:19:24No.1248991060そうだねx10
テクニカルなゴミ扱い笑った
524/11/02(土)03:19:54No.1248991106そうだねx4
現状チャアクの火力ばかにならないよ!
ジャスガも強い恩恵もらってるし!
624/11/02(土)03:19:55No.1248991108そうだねx4
流石に別武器使うわ
724/11/02(土)03:20:37No.1248991192+
>なんかいい感じの使いかたみつかった?
鑑賞などに…
824/11/02(土)03:21:10No.1248991242そうだねx4
テクニカルでもないだろ
全ての行動を螺旋充填と飛天のためにしないといけなくなっただけで…
924/11/02(土)03:21:18No.1248991255そうだねx3
4G下回りそうな最悪具合
1024/11/02(土)03:21:27No.1248991268そうだねx23
テクニカルなゴミ スラッシュアックス
動けないゴミ   狩猟笛
飛べないゴミ   操虫棍
ゴミ       ランス
1124/11/02(土)03:22:01No.1248991310そうだねx3
ひと時の春を謳歌しちゃったから反動は警戒してたよ?
でもこれは流石にあんまりじゃないか?
1224/11/02(土)03:22:04No.1248991317そうだねx6
虫は地上だと随一の火力出るからセーフ
1324/11/02(土)03:23:19No.1248991436そうだねx3
>ひと時の春を謳歌しちゃったから反動は警戒してたよ?
>でもこれは流石にあんまりじゃないか?
たまには一回休みしよ?
1424/11/02(土)03:23:34No.1248991451そうだねx10
コンセプトが最悪だから数値だけいじっても楽しくはならないっていうのが絶望的だ
1524/11/02(土)03:24:01No.1248991486+
こっから正式リリースまでに調整ってあんの?
1624/11/02(土)03:24:33No.1248991534+
>こっから正式リリースまでに調整ってあんの?
モーション値変更まではあるはず
1724/11/02(土)03:24:42No.1248991547そうだねx4
もう完成してて発売までは最適化に尽力しますってインタビューで言ってたよ
1824/11/02(土)03:24:55No.1248991570そうだねx14
>>こっから正式リリースまでに調整ってあんの?
>モーション値変更まではあるはず
つまり絶望的と言うことか
1924/11/02(土)03:25:33No.1248991626そうだねx7
数字なら後からいくらでも変えられるけど挙動がテストから変わるケースは知らない
2024/11/02(土)03:25:46No.1248991647そうだねx1
過去作がどうこうじゃない流石にこれは
2124/11/02(土)03:26:23No.1248991701+
動きは大型アプデ来るまで変わらんと思う
2224/11/02(土)03:26:45No.1248991730そうだねx7
斧強化しました!モーション値下げますね!
な、何故…
2324/11/02(土)03:27:16No.1248991789そうだねx19
>斧強化しました!モーション値下げますね!
>な、何故…
4系で見た光景だ…
2424/11/02(土)03:27:43No.1248991835そうだねx6
既存のスラアクとは別ゲーなだけでこれはこれでアリ
ただ火力はちゃんと手間相応には欲しい
2524/11/02(土)03:28:56No.1248991947そうだねx7
なんか今作スラアクだけに限らず手触り悪い武器散見されない?
勿論太刀とか出来が抜けて良いのもあるんだけど
それ故に比較しちゃうわ
2624/11/02(土)03:28:59No.1248991952+
>>斧強化しました!モーション値下げますね!
>>な、何故…
>4系で見た光景だ…
なんならスラアクがその時それされてましたね
2724/11/02(土)03:29:24No.1248991985+
たとえ火力上がったりスラッシュゲージの消費が軽減されても充填出して回収しないといけないのは変わらん
相殺やカウンターですら派生の充填と飛天出すためのものだろ…気が滅入るな
2824/11/02(土)03:29:35No.1248992003そうだねx2
>既存のスラアクとは別ゲーなだけでこれはこれでアリ
>ただ火力はちゃんと手間相応には欲しい
なら新武器で良かったんでねえかな…
2924/11/02(土)03:29:37No.1248992007+
>>斧強化しました!モーション値下げますね!
>>な、何故…
>4系で見た光景だ…
属性遊びしてほしいと言いつつ属性がゴミだったことも…
3024/11/02(土)03:29:55No.1248992037+
ランスが飛び抜けてヤバいからランスくんと比べれば…って納得しようとしてる
3124/11/02(土)03:30:27No.1248992080そうだねx1
>属性遊びしてほしいと言いつつ属性がゴミだったことも…
解析だとスキルの属性強化の上限復活してるみたいだな
3224/11/02(土)03:30:33No.1248992087そうだねx2
おそらく海外では太刀と弓が飛びぬけて人気なのだろう
3324/11/02(土)03:30:37No.1248992096+
言ってもランスくんって防具スキル揃えばしっくり来ること多いじゃん
3424/11/02(土)03:30:55No.1248992120+
>なんか今作スラアクだけに限らず手触り悪い武器散見されない?
ざっくり実装だけしてろくにテストプレイしてないんじゃねえかな…
3524/11/02(土)03:31:24No.1248992159+
集中モードを使って機動力を!みたいな奴を見たけど涙ぐましくて悲しくなってくる
最早そんな問題じゃない…
3624/11/02(土)03:31:38No.1248992178+
ガード切り上げ没収された片手剣使ってて気持ち悪い…いつものコンボ使いたい
3724/11/02(土)03:31:51No.1248992191そうだねx5
各々の意見だとは思うんだけど
俺はこれで良いとは全然思わないかな…
3824/11/02(土)03:32:10No.1248992212そうだねx5
久しぶりにモンハンに触れたが武器調整は相変わらずガバガバなんだなと
3924/11/02(土)03:32:40No.1248992244そうだねx7
>久しぶりにモンハンに触れたが武器調整は相変わらずガバガバなんだなと
スラアクするならサンブレイクのほうがいいかも
4024/11/02(土)03:32:50No.1248992260+
今作は使ったことないこれ使うかと思ってるからいろいろ頼むぞ…
4124/11/02(土)03:32:54No.1248992264+
>言ってもランスくんって防具スキル揃えばしっくり来ること多いじゃん
根本的なアクションがゴミカスだからスキル盛ってもどうにもならないわあれ
4224/11/02(土)03:33:15No.1248992296+
>なんか今作スラアクだけに限らず手触り悪い武器散見されない?
>勿論太刀とか出来が抜けて良いのもあるんだけど
>それ故に比較しちゃうわ
ライズに似ている
あの時の太刀強いだけじゃなくて
他の武器が色々足りなかったんだよな
4324/11/02(土)03:33:19No.1248992304そうだねx5
>集中モードを使って機動力を!みたいな奴を見たけど涙ぐましくて悲しくなってくる
>最早そんな問題じゃない…
集中モードなんていうからにはここぞって時に使うもんだと思ってたのは甘かった
このゲームは新要素や強化要素はそれありきの調整をしてくるんだった
4424/11/02(土)03:33:24No.1248992314そうだねx18
最近ずっとスラアク強かったしまあ仕方ないかなという気持ちはある
ずっと強くて何が悪いんだよ全部強くしろよという気持ちもあります
4524/11/02(土)03:33:26No.1248992315+
これで高速変形無くなってたら泣く
4624/11/02(土)03:33:52No.1248992346+
そもそもネットワークテスト用のβなんだからモーションは未調整の方で出したに賭けるしかねぇな!
4724/11/02(土)03:33:56No.1248992353そうだねx5
>これで高速変形無くなってたら泣く
あると思うのか?
あってもゴミだと思うがな
4824/11/02(土)03:33:58No.1248992356そうだねx3
今まではスラッシュゲージ回収はワンアクションでできたじゃないか
すっとろい三連か変形派生後でしかまとまった量回収できないのは初めてだぞ
4924/11/02(土)03:34:18No.1248992386そうだねx2
>今作は使ったことないこれ使うかと思ってるからいろいろ頼むぞ…
悪いこと言わんからハンマー使う方がいいぞ
5024/11/02(土)03:34:28No.1248992396そうだねx2
>最近ずっとスラアク強かったしまあ仕方ないかなという気持ちはある
>ずっと強くて何が悪いんだよ全部強くしろよという気持ちもあります
サンブレイクに関しては本当にそれが出来てたからな...
5124/11/02(土)03:34:31No.1248992404そうだねx15
正直アクション面はライズ班の方が優れてるかなとは思う
此方は演出とか世界観とか今回のオンラインシステムとか褒める所いっぱいあるんだけど
肝心のアクション面がね…
5224/11/02(土)03:34:43No.1248992416そうだねx13
>このゲームは新要素や強化要素はそれありきの調整をしてくるんだった
分かっておったろうに…
モンハンの新要素は「使いこなすと強い」じゃなく「使わないと話にならない(使っても弱い)」だったことを
5324/11/02(土)03:35:26No.1248992470そうだねx1
>これで高速変形無くなってたら泣く
変形切りの方向転換が無くなってるしライズの派生コンボ消えてるしで来てもな…みたいなところある
5424/11/02(土)03:35:27No.1248992472+
>モンハンの新要素は「使いこなすと強い」じゃなく「使わないと話にならない(使っても弱い)」だったことを
パリィ取ってダウン取れるのは偉いけどこいつそれやってもその間に出す火力がねぇって言う
5524/11/02(土)03:35:33No.1248992479そうだねx3
ファンメ送りまくるしかない
βなんだから苦情送りまくっても罪にならない時期だし
5624/11/02(土)03:35:34No.1248992480そうだねx9
一つくらいボロクソな武器種はあるのは百歩譲って分かるけど半分くらいどっかしら機能不全起こしてるのは何事!?
5724/11/02(土)03:36:25No.1248992529そうだねx4
個人的に吉報は大剣の真溜めがナーフされたことです
5824/11/02(土)03:36:34No.1248992539+
今回武器格差相当酷く感じるんだが…
5924/11/02(土)03:36:57No.1248992563+
モーション値だけの問題じゃない
今まで属性開放突きだけで終わってたのが覚醒してフルリリースまでしないとまともなダメージ出ないんだ
6024/11/02(土)03:37:37No.1248992615+
こんな形でチャアクが人気武器になって欲しくない
6124/11/02(土)03:37:38No.1248992617そうだねx2
>ファンメ送りまくるしかない
>βなんだから苦情送りまくっても罪にならない時期だし
ここからモーション自体は直せないよお!
6224/11/02(土)03:37:54No.1248992636+
いやぁサンブレから下がるしかないとは思ってたけど
ここまでこっぴどくお仕置きされるとは思わなかったな
なにするにも長ったらしいコンボが必要になって火力が出ない
6324/11/02(土)03:38:05No.1248992646そうだねx6
>此方は演出とか世界観とか今回のオンラインシステムとか褒める所いっぱいあるんだけど
>肝心のアクション面がね…
オンラインに関しても100人部屋!って言ってるけど結局見えるのは16人だけだからこれ要る?って…
まだ出てないだけで100人でやるモードとか仕様があるのかもしれないけど…
6424/11/02(土)03:38:06No.1248992650そうだねx2
>一つくらいボロクソな武器種はあるのは百歩譲って分かるけど半分くらいどっかしら機能不全起こしてるのは何事!?
テコ入れ必須な武器おすぎで順番待ちか…ってなるのよくない
モンハンの開発がこんなにたくさんの武器を全部一斉に調整とかできるわけがない
6524/11/02(土)03:38:16No.1248992664+
>こんな形でチャアクが人気武器になって欲しくない
ジャスガで得しやがって…
6624/11/02(土)03:38:39No.1248992688+
>>ファンメ送りまくるしかない
>>βなんだから苦情送りまくっても罪にならない時期だし
>ここからモーション自体は直せないよお!
またそうやって諦めるのか
6724/11/02(土)03:39:19No.1248992736+
モーション値3倍くらいにされてようやく使うこと考えるレベルだよ今のモーションだと
6824/11/02(土)03:39:21No.1248992741そうだねx1
心まで株主にならずにちゃんと調整待つしかないな
6924/11/02(土)03:39:27No.1248992750+
弟まともに触ったことないから難しいイメージしかない
どうせだし使ってみてもいいか
7024/11/02(土)03:39:32No.1248992757+
>なにするにも長ったらしいコンボが必要になって火力が出ない
これのせいで爽快感皆無だからダメージだけ出るようになっても使う気がしない
7124/11/02(土)03:39:57No.1248992782そうだねx8
ライズで1つの完成に至ったからこっちは斧と剣の使い分けを追求するのねって思ってたけど
こんな未完成みたいなもんをお出しするな
7224/11/02(土)03:40:11No.1248992799+
元来のコンセプトに無理やり立ち返った結果チャアクみたいな別武器と化してぐちゃぐちゃになってる上で当のチャアクはこれまでの迷走をフィードバックしていい感じに纏まってるのはなんかのギャグなのか
なんで兄が既に弟の歩んだ苦難の道に急に飛び込んで当然のように苦しんでるんだよ!
7324/11/02(土)03:40:19No.1248992811+
>弟まともに触ったことないから難しいイメージしかない
>どうせだし使ってみてもいいか
ジャスガすると確変入るから盾強化したら集中モードで斧振り回すだけでお手軽火力になりました
7424/11/02(土)03:40:31No.1248992828+
もっさり低火力でちまちま殴るだけの武器って感じでこれがスラアクの姿か・・・?ってなる
ぶったけセクレトに乗ってパルティアンショットしてる弓のほうが火力出るぞ
7524/11/02(土)03:40:32No.1248992831そうだねx4
>いやぁサンブレから下がるしかないとは思ってたけど
>ここまでこっぴどくお仕置きされるとは思わなかったな
どっちかといえばW系列だしセミ罪は来るだろうなと思ってたらひでぇダブルパンチだったな
7624/11/02(土)03:40:37No.1248992838そうだねx6
まだこいつしか触ってないけど
アイスボーンと比較してもなんか動きがもっちゃりしてない?
7724/11/02(土)03:40:51No.1248992856そうだねx6
>まだこいつしか触ってないけど
>アイスボーンと比較してもなんか動きがもっちゃりしてない?
それは全体的に
7824/11/02(土)03:41:05No.1248992869+
バカな…兄貴はオロミドロの祝福で変形そのものが最強攻撃になったはず…
7924/11/02(土)03:41:21No.1248992889+
>まだこいつしか触ってないけど
>アイスボーンと比較してもなんか動きがもっちゃりしてない?
もっちゃりしてるのは太刀以外大体そんなもんだろうからそこは慣れるしかない
8024/11/02(土)03:41:27No.1248992896そうだねx2
>もっさり低火力でちまちま殴るだけの武器って感じでこれがスラアクの姿か・・・?ってなる
>ぶったけセクレトに乗ってパルティアンショットしてる弓のほうが火力出るぞ
4Gそっくりだぞこの火力
8124/11/02(土)03:41:32No.1248992907そうだねx1
火力は数値いじれば良いとしても
モーション速度やらの部分はそんな簡単に直せるかな…?と言う不安はある
8224/11/02(土)03:41:33No.1248992908+
太刀がああできるのになんでこっちはこうなんだ
8324/11/02(土)03:41:37No.1248992914+
>アイスボーンと比較してもなんか動きがもっちゃりしてない?
そっちはそっちでスレ立ってるけど片手すら遅くなってるからゲーム自体がそう言う方向
ただワールドより速かったライズの後にこれやらされるのはキツいよ
8424/11/02(土)03:41:48No.1248992932そうだねx7
君たちモンハン作ってもう何年になるんや…
久しく新武器種が追加されたりしてないんだからバランス調整くらいいい加減うまくなろうや
8524/11/02(土)03:41:50No.1248992935そうだねx12
言いたくはねぇけどワールドチームの調整らしいなって…
8624/11/02(土)03:42:27No.1248992983そうだねx1
サンブレイク無かったとしてもこの速度キツイ
8724/11/02(土)03:42:33No.1248992995+
すっげぇ口汚く言うけど何で毎回武器の調整適当なのに太刀はしっかり仕上げてくるんだよ
8824/11/02(土)03:42:57No.1248993019そうだねx5
>言いたくはねぇけどワールドチームの調整らしいなって…
スラアクに限らんけど評価されてる部分を全く見ずに全部ぶち壊す意味がマジでわからん
8924/11/02(土)03:43:05No.1248993030+
ゲージや覚醒回りはワールドを踏襲しつつ
高速変形に対応させてちょこっと新モーション足すだけでよかったのに
斧の突進縦切りとかはちゃんと持ってこれてるんだしやれるだろう
9024/11/02(土)03:43:12No.1248993038そうだねx2
鈍重=重厚感があるって勘違いしてるとこうなるよね
ここ数年の洋ゲーでよくあるから知ってる
9124/11/02(土)03:43:20No.1248993050そうだねx4
>バカな…兄貴はオロミドロの祝福で変形そのものが最強攻撃になったはず…
これはこれでどうなんだという意見もわからんでもないけど正直「通常モードと必殺モードの変形武器」という本来のコンセプトと「かんたん操作定点ループ武器」という実態の妥協点としてはやっぱりあれ以上のものは存在しないと思うんだよね…
真面目に使い分けさせようとするとそりゃこうなっちゃうよ…
9224/11/02(土)03:43:45No.1248993086+
よっぽどスラアク幼稚園とか言われてたのが気に入らなかったのか?
9324/11/02(土)03:43:49No.1248993089そうだねx5
>鈍重=重厚感があるって勘違いしてるとこうなるよね
>ここ数年の洋ゲーでよくあるから知ってる
重厚感いうわりに斬った時の手ごたえが軽いんだよ
表面滑ってるのかってくらい
9424/11/02(土)03:44:03No.1248993107そうだねx1
せめてパンパンさせろ
9524/11/02(土)03:44:06No.1248993115そうだねx1
>ただワールドより速かったライズの後にこれやらされるのはキツいよ
1番割食ってる笛がマジで可哀想
W激遅
IB爆速
riseモッサリ
SB快適
Ws激遅(歴代最低速度更新)
で乱高下が激しすぎる
9624/11/02(土)03:44:09No.1248993120+
>すっげぇ口汚く言うけど何で毎回武器の調整適当なのに太刀はしっかり仕上げてくるんだよ
大剣が基準の武器だからそれを元に次に仕上げるのは派生シリーズだった太刀になるからじゃね?
9724/11/02(土)03:44:19No.1248993136+
>すっげぇ口汚く言うけど何で毎回武器の調整適当なのに太刀はしっかり仕上げてくるんだよ
言うて太刀はサンブレイクで酷い目に遭ってるから許してやれ
というか正直太刀だけはライズの人が開発してる気がする
9824/11/02(土)03:44:33No.1248993156そうだねx2
脳死で予約せずに評判出揃ってから買うと決めた自分を褒めてあげたい
初期のワールドのこと考えたら絶対ヤバいと思ったんだよ
9924/11/02(土)03:44:53No.1248993184+
えっ笛また遅くなったの!?
10024/11/02(土)03:45:13No.1248993212+
バーラハーラ様がきっと祝福を与えてくださる…
10124/11/02(土)03:45:17No.1248993214そうだねx2
笛は響音もダメダメだから悲惨だぞ
10224/11/02(土)03:45:21No.1248993218+
>えっ笛また遅くなったの!?
遅いというかほぼ動けない?
10324/11/02(土)03:45:24No.1248993224+
>>鈍重=重厚感があるって勘違いしてるとこうなるよね
>>ここ数年の洋ゲーでよくあるから知ってる
>重厚感いうわりに斬った時の手ごたえが軽いんだよ
>表面滑ってるのかってくらい
ビックリするほどエフェクトが薄いよね血を出せ血を
なんだ殴ったら出てくるその謎の発光する粉は何が出てるんだ
10424/11/02(土)03:45:57No.1248993265+
笛は間違いなく二本持ち警戒だよこれは
10524/11/02(土)03:46:07No.1248993276+
>バーラハーラ様がきっと祝福を与えてくださる…
あいつのスキルベータでわかるだろ
10624/11/02(土)03:46:25No.1248993291+
>>えっ笛また遅くなったの!?
>遅いというかほぼ動けない?
動けないって何事?
笛は武器スレも見かけないからさっぱりだよ
10724/11/02(土)03:46:30No.1248993298+
>バーラハーラ様がきっと祝福を与えてくださる…
モーションがアグナコトルじゃねあいつ?
10824/11/02(土)03:46:41No.1248993315そうだねx7
正直モンハンのシナリオにも別に期待してないしせめてどの武器使って狩りしても楽しー!ってなるようにそこに力入れてくれや
10924/11/02(土)03:46:41No.1248993316+
>重厚感いうわりに斬った時の手ごたえが軽いんだよ
>表面滑ってるのかってくらい
衝撃をあんまり表現するとゲームバランスにまで影響出るから敬遠してるんじゃないか
11024/11/02(土)03:46:42No.1248993317+
火力出そうとフルコンボいれると全く回避間に合わんし
フルコンボ入れたところで大して火力も出ないという二重苦がきっつい
11124/11/02(土)03:46:49No.1248993325+
パンパンゼミされたのがよっぽど気に入らなかったんだろうなって
11224/11/02(土)03:46:50No.1248993329+
笛のスレマジで見ねえなと思ってたけどスラアクばりにお通夜になってたのか
11324/11/02(土)03:46:53No.1248993333そうだねx4
>笛は間違いなく二本持ち警戒だよこれは
警戒するようなもんかよ…
笛使いなんて全ユーザーの4%未満だぞ
11424/11/02(土)03:46:55No.1248993335+
なんか変なギミックでもない限り武器そんな切り替えたりするかなぁ
11524/11/02(土)03:47:06No.1248993356そうだねx2
虫棒もそうだけど足速かった奴等が思いっきり遅くされてんのはなんなの?って思っちゃう
11624/11/02(土)03:47:33No.1248993385そうだねx1
>パンパンゼミされたのがよっぽど気に入らなかったんだろうなって
IBのスラアクってパンパンゼミさえ存在しなければそこそこ斧と剣の使い分けが成立してたからそれはマジでそうだろうね…
11724/11/02(土)03:47:47No.1248993402そうだねx4
>パンパンゼミされたのがよっぽど気に入らなかったんだろうなって
蝉は気に入らないし幼稚園とか揶揄されるん簡単操作も気に入らないから操作複雑にして弱くします!ってバカかよ
11824/11/02(土)03:47:58No.1248993417+
一番悲惨なのは笛で半歩前に出てるのがランス
スラアクはその次ぐらいじゃないかな
11924/11/02(土)03:48:03No.1248993423そうだねx1
>>笛は間違いなく二本持ち警戒だよこれは
>警戒するようなもんかよ…
>笛使いなんて全ユーザーの4%未満だぞ
バフかけるためだけに2本目の武器として使われるの想定ってことじゃね?
12024/11/02(土)03:48:09No.1248993430+
そのうち慣れるだろうけどコンボ長すぎ長押しコマンド暴発しすぎで全く爽快感ないしいまんとこ初心者には辛すぎると思う
12124/11/02(土)03:48:46No.1248993463+
開発期間とかの都合で調整やらが間に合わなかったならまだ仕方ない
これが面白いと思って作ってるならもうカプコンのゲーム買うのやめたほうがいいまである
12224/11/02(土)03:48:48No.1248993468+
ゲームスピード自体はそういう調整なんだなとはなるけどそのせいでモッサリしてる感じ出ちゃうとな
12324/11/02(土)03:48:49No.1248993469+
>これはこれでどうなんだという意見もわからんでもないけど正直「通常モードと必殺モードの変形武器」という本来のコンセプトと「かんたん操作定点ループ武器」という実態の妥協点としてはやっぱりあれ以上のものは存在しないと思うんだよね…
>真面目に使い分けさせようとするとそりゃこうなっちゃうよ…
ぶっちゃけライズのスラアクは既存モーション8割くらい使わないからこれまでのスラアクの歴史に唾吐きかけるようなものだけど
それが一番楽しかったからこれまでのスラアクの動きはゴミだったよ
12424/11/02(土)03:48:56No.1248993476+
幸い大剣は強くなったから浮気できる
12524/11/02(土)03:48:59No.1248993480+
太刀と弓あたりはいつもいい空気吸ってんな
12624/11/02(土)03:48:59No.1248993481+
>>>笛は間違いなく二本持ち警戒だよこれは
>>警戒するようなもんかよ…
>>笛使いなんて全ユーザーの4%未満だぞ
>バフかけるためだけに2本目の武器として使われるの想定ってことじゃね?
それこそ意味不明だわ…
同じ武器ひたすら使い続けろって話?
12724/11/02(土)03:49:03No.1248993482+
なんつーかサンブレの変形二連斬りみたいにこれを叩きこめば火力が出るっていうフィニッシュムーブがないのよね
弱い攻撃をもっさり挙動でサクッ・・・サクッ…って斬ってるだけの時間が長すぎる
12824/11/02(土)03:49:30No.1248993507そうだねx2
笛は響玉範囲内でだけ移動速度(と回避性能)が上がるようになったし、響玉の上で演奏とか攻撃すると追撃が発生してダメージが盛れる
狩猟笛はこれからは響玉の上にモンスターを誘導してその中から出ないように誘導する立ち回りが求められるテクニカルな武器になった上手く使いこなせば移動速度アップ&追撃でDPS出しながら快適に動ける武器だよ

ちなみに響玉の効果範囲(移動速度が上がるエリア)は直径0.7コロリンだ
12924/11/02(土)03:49:38No.1248993519そうだねx7
色んな武器に長押し追加しだしたのやめろ!どうやって出すのか一発で分からないし暴発する!
13024/11/02(土)03:49:58No.1248993550そうだねx8
>バフかけるためだけに2本目の武器として使われるの想定ってことじゃね?
二本持ちを今すぐ削除しろ
13124/11/02(土)03:49:59No.1248993551そうだねx3
>一番悲惨なのは笛で半歩前に出てるのがランス
>スラアクはその次ぐらいじゃないかな
今回のスラアクは純粋な弱さとは違う部分に悲惨さがあるからなあ
現状と言うよりワンチャン製品版で解決してるのが全く望めなさそう的な意味での悲惨さが強い
13224/11/02(土)03:50:15No.1248993566そうだねx11
>笛は響玉範囲内でだけ移動速度(と回避性能)が上がるようになったし、響玉の上で演奏とか攻撃すると追撃が発生してダメージが盛れる
>狩猟笛はこれからは響玉の上にモンスターを誘導してその中から出ないように誘導する立ち回りが求められるテクニカルな武器になった上手く使いこなせば移動速度アップ&追撃でDPS出しながら快適に動ける武器だよ
おお…!
>ちなみに響玉の効果範囲(移動速度が上がるエリア)は直径0.7コロリンだ
???
13324/11/02(土)03:50:27No.1248993581+
思えば武器14種揃ってもう10年以上経つんだな
ここまで調整安定しないのは複数ラインでタイトル動かしてる弊害なんだろうか
13424/11/02(土)03:50:35No.1248993587+
>笛は響玉範囲内でだけ移動速度(と回避性能)が上がるようになったし、響玉の上で演奏とか攻撃すると追撃が発生してダメージが盛れる
>狩猟笛はこれからは響玉の上にモンスターを誘導してその中から出ないように誘導する立ち回りが求められるテクニカルな武器になった上手く使いこなせば移動速度アップ&追撃でDPS出しながら快適に動ける武器だよ
いいじゃん
>ちなみに響玉の効果範囲(移動速度が上がるエリア)は直径0.7コロリンだ
ちょっと待って?
13524/11/02(土)03:50:38No.1248993590+
>狩猟笛はこれからは響玉の上にモンスターを誘導してその中から出ないように誘導する立ち回りが求められるテクニカルな武器になった上手く使いこなせば移動速度アップ&追撃でDPS出しながら快適に動ける武器だよ
動けないですねそれ
13624/11/02(土)03:50:44No.1248993593そうだねx10
>笛は響玉範囲内でだけ移動速度(と回避性能)が上がるようになったし、響玉の上で演奏とか攻撃すると追撃が発生してダメージが盛れる
>狩猟笛はこれからは響玉の上にモンスターを誘導してその中から出ないように誘導する立ち回りが求められるテクニカルな武器になった上手く使いこなせば移動速度アップ&追撃でDPS出しながら快適に動ける武器だよ
>
>ちなみに響玉の効果範囲(移動速度が上がるエリア)は直径0.7コロリンだ
コンセプトが根本的に馬鹿だからどうしようもないんじゃないかこれ
13724/11/02(土)03:50:45No.1248993595+
>ちなみに響玉の効果範囲(移動速度が上がるエリア)は直径0.7コロリンだ
だそ
けん
13824/11/02(土)03:50:49No.1248993599+
移動中暇だから笛でも吹いててねってことなのか
13924/11/02(土)03:51:01No.1248993610+
せっかく覚醒したのにスラゲが爆速でなくなるから変形攻撃して糞充填を出さないといけないのが終わっとる
14024/11/02(土)03:51:07No.1248993618+
半径じゃなくて直径!?
14124/11/02(土)03:51:07No.1248993619+
>なんか変なギミックでもない限り武器そんな切り替えたりするかなぁ
笛は騎乗中にも旋律ためて演奏できるから移動中に自己強化&攻撃大吹くだけでお手頃にメイン武器の火力盛れるんだ
14224/11/02(土)03:51:15No.1248993627そうだねx4
>笛は響玉範囲内でだけ移動速度(と回避性能)が上がるようになったし、響玉の上で演奏とか攻撃すると追撃が発生してダメージが盛れる
>狩猟笛はこれからは響玉の上にモンスターを誘導してその中から出ないように誘導する立ち回りが求められるテクニカルな武器になった上手く使いこなせば移動速度アップ&追撃でDPS出しながら快適に動ける武器だよ
>
>ちなみに響玉の効果範囲(移動速度が上がるエリア)は直径0.7コロリンだ
とてつもなく酷い円月じゃん!!!!
14324/11/02(土)03:51:30No.1248993641そうだねx3
>ちなみに響玉の効果範囲(移動速度が上がるエリア)は直径0.7コロリンだ
直径!??!?
14424/11/02(土)03:51:41No.1248993650+
>コンセプトが根本的に馬鹿だからどうしようもないんじゃないかこれ
いやまあこれ要は円月みたいなもんだからバカみたいに雑に範囲広げればいいだけだよ多分
その調整が来るかはともかく
14524/11/02(土)03:52:06No.1248993668+
響玉の範囲は別に雑に改善サれるでしょ
14624/11/02(土)03:52:06No.1248993669そうだねx8
>ぶっちゃけライズのスラアクは既存モーション8割くらい使わないからこれまでのスラアクの歴史に唾吐きかけるようなものだけど
>それが一番楽しかったからこれまでのスラアクの動きはゴミだったよ
元より剣しか使わん武器だろう
14724/11/02(土)03:52:19No.1248993688+
スラアクはIBで人口増えただけで昔からずっと被差別階級だよ
14824/11/02(土)03:52:26No.1248993700+
>ちなみに響玉の効果範囲(移動速度が上がるエリア)は直径0.7コロリンだ
くるってんの?
14924/11/02(土)03:52:26No.1248993701+
モーションじゃなくて効果範囲の話ならまだワンチャン望みはあるからな…
15024/11/02(土)03:52:30No.1248993706そうだねx2
発売日延期して調整してくんないかなあ大人の都合で無理か
15124/11/02(土)03:52:49No.1248993720そうだねx17
ドグマ2の不便を楽しめ的な感じで地味さ泥臭さを楽しめとか言い出しそうな雰囲気ある
15224/11/02(土)03:52:55No.1248993726+
>響玉の範囲は別に雑に改善サれるでしょ
というかそのために響玉適用外をナーフするっていつもの悪い性格が
15324/11/02(土)03:52:57No.1248993729+
>なんつーかサンブレの変形二連斬りみたいにこれを叩きこめば火力が出るっていうフィニッシュムーブがないのよね
>弱い攻撃をもっさり挙動でサクッ・・・サクッ…って斬ってるだけの時間が長すぎる
まず変形二連自体が弱体化した上に変形二連ループ消えたっていう
フルリリース撃たせたいのはわかるけどゲージ減るの早すぎてフルリリース撃つのもままならねえんだよ!
15424/11/02(土)03:53:49No.1248993783+
>元より剣しか使わん武器だろう
うーん
ゴミ!
15524/11/02(土)03:53:54No.1248993794+
ククク...ひどい言われようだな
15624/11/02(土)03:54:03No.1248993799そうだねx3
>元より剣しか使わん武器だろう
剣鬼形態…エネルギーチャージ…何もかも懐かしい…
15724/11/02(土)03:54:05No.1248993801そうだねx2
棒とか急襲突きのせいでエアプが考えたんだなってなるし他にもそういう武器が…
15824/11/02(土)03:54:13No.1248993811+
笛は移動速度上げて響玉の大きさをデカくするだけでかなり改善できるからまだ希望がある
スラアクは……どうすればいいんでしょうか…?
15924/11/02(土)03:54:35No.1248993828そうだねx5
スラアクはぶっちゃけ全てが完全に改善されたとしてもその結果は多分全然別の武器になっちゃうんだよな…強い時のチャアクみたいな武器になるのを想定してるんだろうし
いやチャアクでいいだろなんで今更そっちに寄せたんだよマジで
16024/11/02(土)03:55:02No.1248993859そうだねx1
>笛は移動速度上げて響玉の大きさをデカくするだけでかなり改善できるからまだ希望がある
>スラアクは……どうすればいいんでしょうか…?
サンブレイクのモーション全てぶっこめばなんとか
16124/11/02(土)03:55:12No.1248993872そうだねx5
ワールド路線で行くならパンパンゼミ消すだけでそれ以外はほぼそのままにすればよかったのになんで全部ゴミにしてるんだ
16224/11/02(土)03:55:17No.1248993878+
>笛は移動速度上げて響玉の大きさをデカくするだけでかなり改善できるからまだ希望がある
>スラアクは……どうすればいいんでしょうか…?
今までのスラアクに近い動きをする武器を探すしか無いと思う
16324/11/02(土)03:55:25No.1248993888+
基本的に拡張来るまで控えめ調整になりがちではあるから調整ミスった武器が残念な感じになるのは分かるんだけど弓とか拡張が来た後みたいな弾け方してて落差がすごい
16424/11/02(土)03:55:43No.1248993913そうだねx1
>今までのスラアクに近い動きをする武器を探すしか無いと思う
大剣!
16524/11/02(土)03:55:45No.1248993917+
チャアクはクソ強くなってるね
16624/11/02(土)03:56:29No.1248993954そうだねx2
>ワールド路線で行くならパンパンゼミ消すだけでそれ以外はほぼそのままにすればよかったのになんで全部ゴミにしてるんだ
あれも結局斧はあくまで部位破壊用みたいな感じで無理やり役割分けてた感じなんで
まあ今度こそは気合い入れてちゃんと使い分けが必要な剣斧を作るぞ!って気合い入れてみたもののこれ纏まらんな…ってなったんだろうなと思う
16724/11/02(土)03:56:35No.1248993959+
糞長いフルリリース撃つとゲージほぼ空になるからまた充填の儀式だろ
やってらんねえよ
16824/11/02(土)03:57:02No.1248993989+
弓はなんかいっつもいい空気吸ってない?
16924/11/02(土)03:57:39No.1248994028+
>チャアクはクソ強くなってるね
弱いよクソ弱いモンハン持ちならぬワイルズ持ちじゃないと最適行動出来ない
少なくとも今の性能そのままじゃないと環境について行けない雑魚武器だよ
17024/11/02(土)03:57:42No.1248994030+
>弓はなんかいっつもいい空気吸ってない?
弓だし…
17124/11/02(土)03:57:52No.1248994038+
通常コンボがほんともっさり挙動で被弾しまくるうえに火力出ないのがな
17224/11/02(土)03:58:05No.1248994050+
>糞長いフルリリース撃つとゲージほぼ空になるからまた充填の儀式だろ
>やってらんねえよ
斧→剣→覚醒→フルリリース→斧
ですら無く
斧→剣→覚醒→斧→剣→フルリリース→斧
みたいな感じで斧でのゲージ回収が必要になっちまうんだよな
しかも途中で覚醒切れたら最初に戻る
17324/11/02(土)03:58:09No.1248994055+
>弓はなんかいっつもいい空気吸ってない?
傷は全て弓のもの…
17424/11/02(土)03:58:18No.1248994066+
>とてつもなく酷い円月じゃん!!!!
円月と違って出入り自由だから……
あと複数設置できるから……
17524/11/02(土)03:58:26No.1248994073そうだねx5
サンブレも変形攻撃自体を強くするっていう割と強引にコンセプトに近づける調整だったからやり方としては美しくは無いんだけどすげー使いやすくなってたからな…
17624/11/02(土)03:58:39No.1248994084+
片手とかもジャスガ連発させるのが火力一番出たり全体的に変なことになってるのはβだからなのかな?
17724/11/02(土)03:58:40No.1248994085+
>チャアクはクソ強くなってるね
斧ガリが通用しなくなったらきつそう
17824/11/02(土)03:58:57No.1248994097+
圧縮解放推してるけど圧縮開放撃つだけにならないそれ?みたいなありがちな危惧を的中させて来るな!
17924/11/02(土)03:58:59No.1248994099+
>>とてつもなく酷い円月じゃん!!!!
>円月と違って出入り自由だから……
>あと複数設置できるから……
何考えてんだと思ったけど複数置けるならそんなもん…なのか…?いやそれにしても狭すぎる気はするが
あとやっぱ初期円月は酷いわ
18024/11/02(土)03:59:10No.1248994110+
弓も必殺技ポジションの一矢がずっと微妙って悲しみは背負ってたから…
18124/11/02(土)03:59:15No.1248994119+
皆弓が最強ゲームってのは理解しながらやってるもんだとは思うけど開幕ここまで差がつくと流石に…な!
所詮βテストと見るべきではあるが
18224/11/02(土)03:59:56No.1248994153+
>サンブレも変形攻撃自体を強くするっていう割と強引にコンセプトに近づける調整だったからやり方としては美しくは無いんだけどすげー使いやすくなってたからな…
見た目的に剣と斧どっちも見られるのがいい
18324/11/02(土)03:59:58No.1248994154そうだねx5
サンブレが過去最高だっただけに直後に過去最低だと落差がすごい
18424/11/02(土)03:59:59No.1248994157+
各武器製品版で防具作ってスキル色々やりだしたら変わってくる部分もあるんだろうけどうーん…
18524/11/02(土)04:00:24No.1248994175そうだねx3
操虫棍とかチャアクとか「どんな形のコントローラー使ってテストプレイしたんですか?」ってなるすごいボタン操作要求される武器はなんなんだろう
どうやって虫溜めながら戦闘を…?
18624/11/02(土)04:00:37No.1248994180そうだねx1
>各武器製品版で防具作ってスキル色々やりだしたら変わってくる部分もあるんだろうけどうーん…
モーション自体に問題かわある系はどうなんでしょうね
18724/11/02(土)04:00:51No.1248994192+
ガンナーはクリア後の周回でしか使わないから好きなだけ壊してくれ
18824/11/02(土)04:00:52No.1248994194+
>皆弓が最強ゲームってのは理解しながらやってるもんだとは思うけど開幕ここまで差がつくと流石に…な!
>所詮βテストと見るべきではあるが
過去の体験版はここまで酷くなかったと思う
18924/11/02(土)04:00:52No.1248994195+
太刀と弓だけ持って侍プレイしてねというお告げだ
19024/11/02(土)04:00:55No.1248994198そうだねx1
>サンブレも変形攻撃自体を強くするっていう割と強引にコンセプトに近づける調整だったからやり方としては美しくは無いんだけどすげー使いやすくなってたからな…
プレイヤー視点で求めてたのは結局のところ定点ループの強さみたいなとこあるからなそれまでのスラアクの歴史から鑑みるに
そしてその意味では高速変形はスラアク史上最強の定点ループだった
だから使用感自体は変わらんと言うか剣ゲージの管理から逃れられる上に振りも早くて火力も高い最高の武器と化した
19124/11/02(土)04:01:28No.1248994235+
>操虫棍とかチャアクとか「どんな形のコントローラー使ってテストプレイしたんですか?」ってなるすごいボタン操作要求される武器はなんなんだろう
>どうやって虫溜めながら戦闘を…?
ロックマンXしてた頃のチャージダッシュジャンプとか要求された懐かしい気持ちになったよ
19224/11/02(土)04:01:33No.1248994239+
虫はその無駄な空中印殴りを消してRボタンの席を急襲突きに譲れ
19324/11/02(土)04:01:53No.1248994258+
無駄に低火力のモーションが多すぎて敵の攻撃の隙を突いてさっと殴って離脱するってのができないのがねぇ
何もしてない置物殴る前提でこのモーション決めたのかと言いたくなる
19424/11/02(土)04:01:56No.1248994264そうだねx2
強制する要素が弱いと駄目だってハゲージの時にあれだけ口汚く罵ったのに
19524/11/02(土)04:02:02No.1248994271+
>サンブレが過去最高だっただけに直後に過去最低だと落差がすごい
IBも賛否両論あるものの強くはあったし難しさは無かったからな…
19624/11/02(土)04:02:03No.1248994273+
しかもPC版だと要求スペックも高いんでしょう?
19724/11/02(土)04:02:17No.1248994284+
>>各武器製品版で防具作ってスキル色々やりだしたら変わってくる部分もあるんだろうけどうーん…
>モーション自体に問題かわある系はどうなんでしょうね
次の製品版に期待…?
19824/11/02(土)04:02:26No.1248994295+
スキルで儀式完了速度が3倍ぐらいになったとして多分それでも面白くはない
19924/11/02(土)04:02:26No.1248994296+
あまり滞空時間長くないのに空中で放つ大技をそこそこ長い溜めに設定したのはマジで誰も止めなかったのかよ
コマンド面で見ると多分ワイルズ一酷いぞアレ
20024/11/02(土)04:03:03No.1248994327+
>太刀と弓だけ持って侍プレイしてねというお告げだ
デラックスパックの伏線回収だな
20124/11/02(土)04:03:10No.1248994330そうだねx18
◯◯したら強いじゃなくて◯◯しないと弱いはつまらないって何十年モンハン作ったら理解できるんだろうここのスタッフ
20224/11/02(土)04:03:14No.1248994331そうだねx3
>無駄に低火力のモーションが多すぎて敵の攻撃の隙を突いてさっと殴って離脱するってのができないのがねぇ
>何もしてない置物殴る前提でこのモーション決めたのかと言いたくなる
肝心のフルリリースがそんな感じだからな
そんで様子伺ってたら覚醒切れてやり直しになるし
弟はずっとこういうのに苦しめられてたんだろうなあとは思うけど今更スラアクがこれで苦しむ必要ある!?
20324/11/02(土)04:03:23No.1248994342+
XXとSBで2度完成した武器をどうしてこうも壊せるんですかね
20424/11/02(土)04:04:54No.1248994411+
武器種多すぎて調整班が別れてるだろうしモロにセンスでちゃうんだろうなぁ
20524/11/02(土)04:05:01No.1248994421+
散々ワイルズの武器調整が歴代最悪だって警告してきたのに今までネガキャン扱いして弾圧してきた奴らが今更手のひら返しやがって
20624/11/02(土)04:05:02No.1248994422そうだねx2
製品版リリースで手のひら返す準備だけはしとくからな…頼むぞ
20724/11/02(土)04:05:06No.1248994424そうだねx1
>XXとSBで2度完成した武器をどうしてこうも壊せるんですかね
SBで間違いなく完成に至ったんだけどあの形は本来想定してたそれとは全く別物だったであろうことは確かだから
想定と違う方向の完成に至ったので次は想定通りの完成を目指そうとなったんじゃないだろうか
20824/11/02(土)04:05:10No.1248994427+
火力の格差はもう今更だから受け入れるけど武器の完成度の差がここまで開いたことはなかったからなぁ…
20924/11/02(土)04:05:44No.1248994456+
抜刀時の足も遅くなってるから機動力を生かすって感じでもないし
なんならサンブレと比べてリーチも短くなってないか?って気もする
斧とか特にこの距離当たらなかったか?ってことが多い
21024/11/02(土)04:06:00No.1248994475+
>◯◯したら強いじゃなくて◯◯しないと弱いはつまらないって何十年モンハン作ったら理解できるんだろうここのスタッフ
極論バランスどんなでも売れちゃうしそりゃ二の次なる
21124/11/02(土)04:06:10No.1248994486+
一応モーションとか動作の節々から細かく殴って傷をつけてから相殺とかジャスガでダウン取って一気に大火力!ってのをさせたいんだろうなってのは感じるんだけど
それなら短いダウン中にフィニッシュまでいけるコンボじゃ無いとおかしいですよね……
21224/11/02(土)04:06:19No.1248994496+
楽しい武器使ってる分にはかなり正当進化のゲームだから…
21324/11/02(土)04:06:22No.1248994500+
モーション値は大幅に変わるんじゃないかな
どれもやけに低くしてる様に見えるし
21424/11/02(土)04:06:25No.1248994503+
>火力の格差はもう今更だから受け入れるけど武器の完成度の差がここまで開いたことはなかったからなぁ…
いやまあ流石に遡れば初期の2とかの方が余裕でヤバいとは思うが…ワイルズは操作複雑化してより明暗がわかりやすくなった感じだな
21524/11/02(土)04:07:00No.1248994530そうだねx4
>楽しい武器使ってる分にはかなり正当進化のゲームだから…
じゃあもう太刀と弓だけのゲームにしちゃいなさいよ
21624/11/02(土)04:07:00No.1248994531+
>一応モーションとか動作の節々から細かく殴って傷をつけてから相殺とかジャスガでダウン取って一気に大火力!ってのをさせたいんだろうなってのは感じるんだけど
>それなら短いダウン中にフィニッシュまでいけるコンボじゃ無いとおかしいですよね……
🐸相手とかならまあ…いいんだけどさ
21724/11/02(土)04:07:17No.1248994542+
ダウン時間短いよね
こっちの動き超すっとろいのに
21824/11/02(土)04:07:18No.1248994543+
全体的にモーション値がアレって事です?
21924/11/02(土)04:07:48No.1248994569そうだねx3
>全体的にモーション値がアレって事です?
モーション値とモーションとコンセプトとシステムの仕様がアレ
22024/11/02(土)04:07:48No.1248994572そうだねx3
ねぇ…操虫棍そんなに悪い事した?
22124/11/02(土)04:07:52No.1248994576+
>全体的にモーション値がアレって事です?
値だけならなんとでもなる
22224/11/02(土)04:08:27No.1248994601+
>>楽しい武器使ってる分にはかなり正当進化のゲームだから…
>じゃあもう太刀と弓だけのゲームにしちゃいなさいよ
そのつもりなのかもしれない
不人気武器を切り捨てる口実のために使用率が下がるように
22324/11/02(土)04:08:34No.1248994610+
モンスターも鈍いからというには既に怪しい気配がしてるぞ
22424/11/02(土)04:08:34No.1248994611+
発売延期してその間にもう1回テスト挟むのが個人的に1番いいかなって…
22524/11/02(土)04:08:38No.1248994616+
>ねぇ…操虫棍そんなに悪い事した?
4の罪は重い
22624/11/02(土)04:08:44No.1248994626+
>ねぇ…操虫棍そんなに悪い事した?
自由に飛び跳ねたり剣士なのに遠距離攻撃出来たりずっと悪いことはしてた
22724/11/02(土)04:08:45No.1248994628+
>ねぇ…操虫棍そんなに悪い事した?
4でした
22824/11/02(土)04:08:50No.1248994634そうだねx6
>全体的にモーション値がアレって事です?
モーション値が低いだけなら気軽に弄れるから希望なんていくらでもある
モーションがゴミなのは小手先のアプデでなんとかなった記憶がまったくない
22924/11/02(土)04:09:05No.1248994647そうだねx5
ユーザーが遊びたかったのはサンブレの正統進化なんだよ
大自然とか生態系とか誰も求めてないんだわ
23024/11/02(土)04:09:11No.1248994653+
>抜刀時の足も遅くなってるから機動力を生かすって感じでもないし
>なんならサンブレと比べてリーチも短くなってないか?って気もする
>斧とか特にこの距離当たらなかったか?ってことが多い
足もリーチもないからドシャグマ相手でも攻撃を当てに行くのに苦労する感じはある
あと振り向きも遅い気がする
懐に潜り込んで背中切りつけようとすると変な方向に武器振ることが多い
23124/11/02(土)04:09:16No.1248994655+
チャアクはなんかいつもの動きを快適にした上で新仕様がスムーズに自己強化に繋がってたりセンス感じる調整だよね
23224/11/02(土)04:09:27No.1248994662+
数値はいじれてもモーションは後4ヶ月ではどうやっても直せないから改善は無理だよ
23324/11/02(土)04:09:40No.1248994675+
円月とかいう誰がどう見ても修正必要な産廃がまともな性能になるだけでもだいぶかかったもんなあ
23424/11/02(土)04:09:51No.1248994685+
やれてたことがやれないのはストレスなんだなって
23524/11/02(土)04:09:56No.1248994691+
>発売延期してその間にもう1回テスト挟むのが個人的に1番いいかなって…
株主がマジギレするからそれは無理
23624/11/02(土)04:10:01No.1248994696+
書き込みをした人によって削除されました
23724/11/02(土)04:10:03No.1248994697+
そもそもカウンターでなぜダメージを受けなきゃならないんだ
太刀を見ろ!2個もカウンター持ってる上にダメージがないぞ!
23824/11/02(土)04:10:19No.1248994715そうだねx6
棒が悪いことしてる横でライトヘビィ弓はずーっと悪いことしてるのにどうしてこう差が
23924/11/02(土)04:10:20No.1248994717+
>やれてたことがやれないのはストレスなんだなって
泥の中でもがいてるような感覚だわね
オロミドロ先生もういないのに
24024/11/02(土)04:10:21No.1248994719+
次はこっちに来たのか
24124/11/02(土)04:10:21No.1248994720そうだねx2
微妙にすっとろい螺旋充填が当てなきゃいけない技な時点で単純にストレスが凄い
そもそも使い分け云々だってRiseスラアクでの大雑把に動きやすい斧中心で動くかステップや移動変形で小回りの効く剣中心にするかの方が遥かに完成度が高かった
24224/11/02(土)04:10:24No.1248994724+
>ねぇ…操虫棍そんなに悪い事した?
モンハンは新武器実装したらその作品での新武器はくそ雑魚というジンクスがあったのにお前は暴れ過ぎた
24324/11/02(土)04:10:26No.1248994730そうだねx11
一回やらかしたら罪が続くならガンナーとか一生懲罰期間だろ!
24424/11/02(土)04:10:43No.1248994750+
>そもそもカウンターでなぜダメージを受けなきゃならないんだ
>太刀を見ろ!2個もカウンター持ってる上にダメージがないぞ!
スラアクも相殺とカウンター両方持ってる恵まれた側ってことになってるから…
24524/11/02(土)04:11:04No.1248994769そうだねx4
>ユーザーが遊びたかったのはサンブレの正統進化なんだよ
>大自然とか生態系とか誰も求めてないんだわ
IBの正当進化を期待してた
無茶苦茶やって暴れ回るのはP系列っぽいライズがやってくれたし
24624/11/02(土)04:11:11No.1248994771そうだねx2
>大自然とか生態系とか誰も求めてないんだわ
わりぃそれは求めてるわ
24724/11/02(土)04:11:19No.1248994778+
虫棒は4Gの赤エキス取ってXAAみたいな定点攻撃するだけで強かった記憶
24824/11/02(土)04:11:43No.1248994793そうだねx4
>ユーザーが遊びたかったのはサンブレの正統進化なんだよ
>大自然とか生態系とか誰も求めてないんだわ
いや…
24924/11/02(土)04:11:47No.1248994796+
>虫棒は4Gの赤エキス取ってXAAみたいな定点攻撃するだけで強かった記憶
シンプルにモーション値がぶっ壊れてたからね
ついでに金剛体もアルヨ
25024/11/02(土)04:11:55No.1248994802そうだねx3
削除依頼によって隔離されました
このクソゲーっぷりだと爆死待ったなしだけどほんとにこのまま発売するのか?
25124/11/02(土)04:12:14No.1248994816そうだねx2
>そもそも使い分け云々だってRiseスラアクでの大雑把に動きやすい斧中心で動くかステップや移動変形で小回りの効く剣中心にするかの方が遥かに完成度が高かった
使い分けって使わない選択もできるって事なんですよね
25224/11/02(土)04:12:21No.1248994828+
>大自然とか生態系とか誰も求めてないんだわ
ここは意見二分しそう
25324/11/02(土)04:12:26No.1248994833そうだねx16
スラアクが残念な感じで困ったって話してるだけだから関係ない要素まで急にネガキャンして話に混ざれてるつもりになるのやめてもらっていい?
25424/11/02(土)04:12:44No.1248994842+
発売後も武器調整やるよ!って明言するなら買うけどこのままだとちょっと考えそう
25524/11/02(土)04:13:00No.1248994859+
ワイヤー回避に依存してましたすいません
よけられへんなってんねん
25624/11/02(土)04:13:08No.1248994862+
>>ユーザーが遊びたかったのはサンブレの正統進化なんだよ
>>大自然とか生態系とか誰も求めてないんだわ
>IBの正当進化を期待してた
それは期待通りでいいんじゃないかな
25724/11/02(土)04:13:19No.1248994869+
>そもそも使い分け云々だってRiseスラアクでの大雑把に動きやすい斧中心で動くかステップや移動変形で小回りの効く剣中心にするかの方が遥かに完成度が高かった
そもそも蟲技の選択肢が滅茶苦茶多かったからね
4人スラアク使い集めても立ち回りが全員違うとか平気であるレベルで
25824/11/02(土)04:13:21No.1248994873+
充填と飛天を強要させるコンセプトがつまんないから根本から叩き直さない限り面白くはならないよ
25924/11/02(土)04:13:24No.1248994875+
棒地上じゃ強いと思う
操作が異常なのと飛ぶアイデンティティ捨ててる気がしないでもないけど
26024/11/02(土)04:13:36No.1248994884そうだねx11
クソエアプが本気の愚痴に混ざれると思ってんじゃねーぞ
26124/11/02(土)04:13:41No.1248994890+
すげぇな
こんな深夜に出されるって相当だぞ
26224/11/02(土)04:13:45No.1248994892そうだねx8
>ID:n1I1Wfqs
ですよねってレスばかり
26324/11/02(土)04:13:56No.1248994903+
>>ユーザーが遊びたかったのはサンブレの正統進化なんだよ
>>大自然とか生態系とか誰も求めてないんだわ
>いや…
今回はワールド以上にグラフィックが素晴らしいし生態系も面白いからマジで最高なんだけどアクション方面がね…製品版で良くなるとは思うけど
26424/11/02(土)04:14:00No.1248994906+
一斉にいろんなスレでID出たな
26524/11/02(土)04:14:00No.1248994907そうだねx8
これ言っていい?集中モードの仕様いる?
26624/11/02(土)04:14:02No.1248994909そうだねx3
>充填と飛天を強要させるコンセプトがつまんないから根本から叩き直さない限り面白くはならないよ
あとぶっちゃけ飛天のモーションそろそろ変えていいと思う
すっとろいんだよ!
26724/11/02(土)04:14:21No.1248994931そうだねx2
>これ言っていい?集中モードの仕様いる?
大剣だけでいいんじゃねえかな
26824/11/02(土)04:14:45No.1248994949そうだねx1
>>大自然とか生態系とか誰も求めてないんだわ
>ここは意見二分しそう
俺は隅々まで散策したり環境生物探し回るのも結構好きだから…
26924/11/02(土)04:14:48No.1248994952そうだねx2
>>大自然とか生態系とか誰も求めてないんだわ
>ここは意見
両方とも売りなんだから両方ともちゃんとやれって思う
27024/11/02(土)04:15:06No.1248994967+
まあ武器調整も考慮してのテストじゃない?と思ってる
まあ俺自身色々武器使うから弱かったら別の使うしええよって気楽に考えてる
27124/11/02(土)04:15:11No.1248994974そうだねx2
>ワイヤー回避に依存してましたすいません
>よけられへんなってんねん
回避距離があればそこは多分マシになる
かなり依存度高い側の武器だからな
27224/11/02(土)04:15:14No.1248994977そうだねx5
>>そもそも使い分け云々だってRiseスラアクでの大雑把に動きやすい斧中心で動くかステップや移動変形で小回りの効く剣中心にするかの方が遥かに完成度が高かった
>そもそも蟲技の選択肢が滅茶苦茶多かったからね
>4人スラアク使い集めても立ち回りが全員違うとか平気であるレベルで
マジで完成度異常だったねサンブレスラアクは
というかスラアクって多分狩技みたいな要素に向いてるんだろうな
Xでもやばかったし
27324/11/02(土)04:15:47No.1248995004+
ワールド系列がグラフィックやフィールドの作り込みを売りにしてるのはいいと思うよ
でも肝心のアクションをゴミにするな
27424/11/02(土)04:15:55No.1248995013+
ワイルズの太刀は昔のスラアクの位置に多分するっと収まる
これ擦っておけば良い技をいくつか持ってて使って楽しい覚醒状態にブッ壊れではないが確かな結果を出せるDPS
何より使ってる人間がみんな笑顔
あれはかつてスラアクが持っていたものだ…!
27524/11/02(土)04:16:57No.1248995066そうだねx11
ワイヤーはまあ強すぎる補助輪だから別に無くてもいい
充填カウンターもまあめっちゃ強い切り札だけど無くてもいい
高速変形も最悪別に変形攻撃で殴るようなコンセプトじゃなければ消えてもいい
定点ループが強いというコンセプトそのものが消滅しちゃダメだよ!!!!
27624/11/02(土)04:17:35No.1248995092+
アクション面もグラフィックもワールドのが良かったような…
なんか色々もっさり重くなっただけ感
27724/11/02(土)04:18:09No.1248995120そうだねx2
>ワイルズの太刀は昔のスラアクの位置に多分するっと収まる
>これ擦っておけば良い技をいくつか持ってて使って楽しい覚醒状態にブッ壊れではないが確かな結果を出せるDPS
>何より使ってる人間がみんな笑顔
>あれはかつてスラアクが持っていたものだ…!
ライズで太刀→SBで太刀がダメになったからスラアク→ワイルズでスラアクがダメになったから太刀って凄い蝙蝠みたいなことやってるわ今
27824/11/02(土)04:18:15No.1248995125+
ハゲの荒らし扱いされそうで嫌なんだけどスラアクとランスメインでやってきたからマジでどうすればいいのか分からない
いっそのことガンナーになるか…?
27924/11/02(土)04:18:24No.1248995129+
>ワイヤーはまあ強すぎる補助輪だから別に無くてもいい
そもそもワイヤー一択かって言うと金剛連斧も飛翔竜剣も強いからワイヤーなしの人も多かったしね
28024/11/02(土)04:18:26No.1248995130+
IBの武器格差もうn…って思ってたのにそれ以上に悪化するとはね
まあβテストだからちょっとは改善され…るかなぁ!
28124/11/02(土)04:18:37No.1248995145+
>ワイヤーはまあ強すぎる補助輪だから別に無くてもいい
>充填カウンターもまあめっちゃ強い切り札だけど無くてもいい
>高速変形も最悪別に変形攻撃で殴るようなコンセプトじゃなければ消えてもいい
>定点ループが強いというコンセプトそのものが消滅しちゃダメだよ!!!!
そうは言うけどスラアクってそれらのどれを主体で使うか
好みで決めてよかった武器なんだよ
28224/11/02(土)04:18:44No.1248995151+
定点ループって別にスラアクの根幹のコンセプトではなくない?
だからってワイルズのが許されるとかそんなことは絶対ないけど
28324/11/02(土)04:19:02No.1248995164+
難しくて扱えないこと多かった弟が今回使いやすいみたいだからワイルズは弟で行こうかなみたいに思ってるのでゲーム自体は楽しみではある
28424/11/02(土)04:19:05No.1248995167+
虫棒は溜め操作のえぐ味が強いけどまだ楽しい方
28524/11/02(土)04:19:36No.1248995185+
>ワイヤー回避に依存してましたすいません
>よけられへんなってんねん
そこは回避以外に防御手段のない武器だからなあ
回避距離や性能ないとしんどい武器ではあるよ元から
28624/11/02(土)04:19:52No.1248995196+
>ハゲの荒らし扱いされそうで嫌なんだけどスラアクとランスメインでやってきたからマジでどうすればいいのか分からない
>いっそのことガンナーになるか…?
スラアクからガンスな移ったけどなかなかいいよ
28724/11/02(土)04:19:57No.1248995201+
>定点ループって別にスラアクの根幹のコンセプトではなくない?
>だからってワイルズのが許されるとかそんなことは絶対ないけど
大元の根幹では無いけど実情としては殆どの期間でそれが強い調整が成されてたからね
根幹は斧モードと剣モードの使い分けなんだけどそっちに寄せたらこうなっちゃったという
28824/11/02(土)04:20:20No.1248995222+
グラフィックのわりに重すぎじゃない?とは感じる
ドグマもそんなんだったしやっぱREエンジンって…
28924/11/02(土)04:20:34No.1248995227+
高速変形登場までは必須スキルがないとは言われつつも回避系はなんか積んどく武器だったよね
29024/11/02(土)04:20:59No.1248995248そうだねx3
そういえばワイルズそのものの話で申し訳ないんだけど
カメラ近くない?
一番遠い10にしても何か近いようで
29124/11/02(土)04:21:06No.1248995251+
弟は集中モード使いこなせたら楽しそう
29224/11/02(土)04:21:12No.1248995254+
>ドグマもそんなんだったしやっぱREエンジンって…
バイオだけで使って欲しいよなぁ!
29324/11/02(土)04:21:20No.1248995260+
REエンジンは向いてるゲームだとキレイな割に滅茶苦茶軽いから向き不向きすごそうな印象
29424/11/02(土)04:21:27No.1248995265+
>高速変形登場までは必須スキルがないとは言われつつも回避系はなんか積んどく武器だったよね
まあコロリンで移動するからそりゃな
SBでも当然積んでたし
だから製品版では最低限今よりは操作感マシにはなってる…はず
29524/11/02(土)04:21:32No.1248995270+
>ハゲの荒らし扱いされそうで嫌なんだけどスラアクとランスメインでやってきたからマジでどうすればいいのか分からない
>いっそのことガンナーになるか…?
Wもライズ系もハンマーの味変でよくスラアク使ってたから近いかも
29624/11/02(土)04:21:52No.1248995286+
まあ単純に最適化不足では
製品版までに軽くなってるといいけど
29724/11/02(土)04:21:56No.1248995288+
>そういえばワイルズそのものの話で申し訳ないんだけど
>カメラ近くない?
>一番遠い10にしても何か近いようで
それはもう前からずっと言われてるから諦めるしかないだろうな
29824/11/02(土)04:22:01No.1248995291+
>高速変形登場までは必須スキルがないとは言われつつも回避系はなんか積んどく武器だったよね
そりゃ機動力終わってたし
29924/11/02(土)04:22:05No.1248995294+
SBのは個人的に好きだからパンパンゼミとかやってたけど正直フィニッシュ使う必要はなかったからな…
開発的にはそういうの嫌だったろうなとは思う
30024/11/02(土)04:22:10No.1248995302+
>そういえばワイルズそのものの話で申し訳ないんだけど
>カメラ近くない?
>一番遠い10にしても何か近いようで
ワールドも近かったからこっちの開発だとカメラ近いよ
30124/11/02(土)04:22:11No.1248995306+
大体スラッシュソードで張り付いて気持ちよくなる武器だったし
30224/11/02(土)04:22:21No.1248995320+
>カメラ近くない?
>一番遠い10にしても何か近いようで
めっちゃ近い…
全体的にアップにして描画範囲減らしてんのかな
30324/11/02(土)04:22:51No.1248995343そうだねx2
>>そういえばワイルズそのものの話で申し訳ないんだけど
>>カメラ近くない?
>>一番遠い10にしても何か近いようで
>ワールドも近かったからこっちの開発だとカメラ近いよ
いや…ライズでもカメラ近くね?って言われてたような…
30424/11/02(土)04:22:51No.1248995344+
>グラフィックのわりに重すぎじゃない?とは感じる
>ドグマもそんなんだったしやっぱREエンジンって…
ライズサンブレは異常に軽かったしREエンジンの問題というよりは無駄にごちゃごちゃオブジェクト並べたがる最近の悪癖じゃねえかなドグマ2の時と同じく
30524/11/02(土)04:23:31No.1248995383+
マップが凝ってるのは少し探索しただけで凄く良く解る
これでもう少し軽かったら文句なかった
30624/11/02(土)04:23:43No.1248995397+
>SBのは個人的に好きだからパンパンゼミとかやってたけど正直フィニッシュ使う必要はなかったからな…
>開発的にはそういうの嫌だったろうなとは思う
セミプラスワンで飛翔竜剣まで行くとダメージ効率も悪くはないところまで行ってたんだけどなあ
30724/11/02(土)04:23:43No.1248995398+
>難しくて扱えないこと多かった弟が今回使いやすいみたいだからワイルズは弟で行こうかなみたいに思ってるのでゲーム自体は楽しみではある
更に複雑になったので断じて使いやすくはない
使ってて更に楽しくなったけどね
30824/11/02(土)04:24:08No.1248995422そうだねx4
>大体スラッシュソードで張り付いて気持ちよくなる武器だったし
ステップで張り付いて小技で削る武器だよね基本は
そこに関しては振るのが斧だろうが剣だろうが変形攻撃だろうがなんだっていいんだよな
30924/11/02(土)04:24:31No.1248995444+
>ハゲの荒らし扱いされそうで嫌なんだけどスラアクとランスメインでやってきたからマジでどうすればいいのか分からない
>いっそのことガンナーになるか…?
俺も同じ状態だったけど大剣触った瞬間にすべて吹っ飛んだよ
31024/11/02(土)04:24:43No.1248995453+
fovって重さへの影響結構大きいからなぁ…
でもそこはユーザーがなんとかするから選択肢として広げれるようにしてて欲しくはある
31124/11/02(土)04:25:03No.1248995470そうだねx1
SBで大剣勢がスラアクに流れてきたけど逆に今回はスラアク勢は大剣に行くのがいいと思う
シンプルに強いぜ
31224/11/02(土)04:25:14No.1248995484そうだねx1
サンブレはサンブレで大味過ぎてアクションとしてそんなに良かったかな…?
楽しくはあったけどね
31324/11/02(土)04:25:15No.1248995485+
>ステップで張り付いて小技で削る武器だよね基本は
ほんとこれ
その小技がもっさり&低火力で死んでるのが不満の大半だろう
31424/11/02(土)04:26:16No.1248995528+
カウンターとフルリリースで火力とゲージを稼ぐみたいな感じだからちょっと俺には厳しいって感じだ今回は
31524/11/02(土)04:26:51No.1248995547そうだねx2
>サンブレはサンブレで大味過ぎてアクションとしてそんなに良かったかな…?
>楽しくはあったけどね
狂化とかは流石にやり過ぎた強さだけどアクションってある程度大味な方がまあ楽しいよ正直
PvEでそんな繊細なプレイ求められたくないし…
31624/11/02(土)04:27:12No.1248995569+
体験版だと端的に言って面白くは無いんだけど他武器以上にスキルありきの武器種だから現段階ではなんとも言い切れない部分もある
31724/11/02(土)04:27:20No.1248995579そうだねx9
>サンブレはサンブレで大味過ぎてアクションとしてそんなに良かったかな…?
>楽しくはあったけどね
少なくとも楽しかったから良かったってことで構わないと思うんだが…
31824/11/02(土)04:27:34No.1248995590+
>カウンターとフルリリースで火力とゲージを稼ぐみたいな感じだからちょっと俺には厳しいって感じだ今回は
充填カウンターが評判よかったのをなんか勘違いしたんかな?
あれは別に使わなくても他の立ち回りや武器選択でカバーできるから問題ないというのありきの評価だったのに
31924/11/02(土)04:27:37No.1248995594+
>カウンターとフルリリースで火力とゲージを稼ぐみたいな感じだからちょっと俺には厳しいって感じだ今回は
カウンターそのものは成功させるのはまあ楽だけどね
ただ別にカウンター当ててもリターン小さい割にリスク微妙にあるのがなんか…
32024/11/02(土)04:28:28No.1248995628+
もっさり路線嫌いじゃないけどこれ俺が大剣使ってるからか
32124/11/02(土)04:28:28No.1248995630+
どうせここからリリースとアプデとDLCを通して評価が二転三転コロコロしてくのはわかりきってることだし
32224/11/02(土)04:28:39No.1248995638+
俺はただスラッシュモードでサクサク楽しみたいだけです…
32324/11/02(土)04:28:55No.1248995646+
>>カウンターとフルリリースで火力とゲージを稼ぐみたいな感じだからちょっと俺には厳しいって感じだ今回は
>充填カウンターが評判よかったのをなんか勘違いしたんかな?
>あれは別に使わなくても他の立ち回りや武器選択でカバーできるから問題ないというのありきの評価だったのに
充填カウンターはあれ多少の使いづらさと結構な連射性と普段やらない大技って凄い絶妙に噛み合ってたいい技だったな
32424/11/02(土)04:29:22No.1248995675そうだねx2
>もっさり路線嫌いじゃないけどこれ俺が大剣使ってるからか
大剣みたいにもっさりでも一発叩きこんで離脱で火力出るならいいんだけど
スラアクの場合このもっさり挙動で3回4回斬り続けないといけない武器なんだ
32524/11/02(土)04:29:24No.1248995677+
>充填カウンターが評判よかったのをなんか勘違いしたんかな?
>あれは別に使わなくても他の立ち回りや武器選択でカバーできるから問題ないというのありきの評価だったのに
成功したら上振れ引かせていただきました!って感じでワンボタン攻撃時々二連を混ぜてがメインであること前提だった
32624/11/02(土)04:30:32No.1248995733+
>もっさり路線嫌いじゃないけどこれ俺が大剣使ってるからか
大剣は頭抜けて今回の路線の恩恵めっちゃ受けてるからな
集中モード一番活用できてるというか他の武器だとかなりめんどい!
そもそももっさりしてないのが太刀でもっさりとか関係なくシンプルに壊れてるっぽいのが弓
32724/11/02(土)04:31:04No.1248995761+
笛の不満点は足が遅いしか聞かない
32824/11/02(土)04:31:32No.1248995790そうだねx2
>もっさり路線嫌いじゃないけどこれ俺が大剣使ってるからか
だって大剣のモーション速度そんなに変わってないし
ランスとかやばいでしょモサッモサッモッサァァァって遅くなってる上に色んなところに意味のない隙を差し込まれてる
32924/11/02(土)04:32:08No.1248995825+
片手マンだけどこのままなら俺の弟でもあるチャアクに乗り換えるぜ!
33024/11/02(土)04:32:28No.1248995840そうだねx4
スラアク気持ちよくないぞこんなんだっけって感じですぐ体験版すぐやめたんだけどズレてないみたいで良かった
拡張出て評価変わったら買うわ
33124/11/02(土)04:32:53No.1248995861+
何もかも遅くてボタン押すだけでイライラする
33224/11/02(土)04:32:57No.1248995865+
元々もっさり志向の武器ならあまり気にならないだろうけどキビキビした武器がもっさりするのは死人が出るんだ
33324/11/02(土)04:33:01No.1248995869+
>ランスマンだけどこのままなら俺の弟でもあるガンランスに乗り換え…なんだこの武器!?
33424/11/02(土)04:33:33No.1248995892+
>スラアク気持ちよくないぞこんなんだっけって感じですぐ体験版すぐやめたんだけどズレてないみたいで良かった
俺も似たような感じでうーん・・・まぁこんなもんか?じゃあロマサガ2やるわ・・・ってなった
33524/11/02(土)04:33:59No.1248995908+
IBで片手剣SBでスラアク使っててワイルズでも使うぞと意気込んでいたらこうなった!
MRのテコ入れを期待してとりあえず太刀使うことにする
33624/11/02(土)04:34:10No.1248995920そうだねx3
正直ベータ版来る前のPVかなんかの時点で予想はできてたんだよね…これめっちゃ剣と斧の使い分け押してきてるなって…
なんか使い分けが美点みたいになってるけど正直実際にプレイヤーが求めてるのはそれじゃないよなって思ってたら案の定すぎることになってどうしたもんかねこれは
33724/11/02(土)04:34:36No.1248995933+
>なんか使い分けが美点みたいになってるけど正直実際にプレイヤーが求めてるのはそれじゃないよなって思ってたら案の定すぎることになってどうしたもんかねこれは
使い分けるってことは儀式を強要されるってことでもあるからな
33824/11/02(土)04:35:04No.1248995961+
ガンスはなんな待望されてた改善が一気に来た感じですごい
33924/11/02(土)04:35:51No.1248996001+
ガンスは楽しいけど集中モードだけはクソ
34024/11/02(土)04:36:08No.1248996016+
太刀ガンスチャアク弓は使ってて楽しいね
操作難度に差はあれ火力も出るし
34124/11/02(土)04:36:49No.1248996044+
>太刀ガンスチャアク弓は使ってて楽しいね
>操作難度に差はあれ火力も出るし
大剣も間違いなく楽しい側だと思った
34224/11/02(土)04:37:50No.1248996084+
笛の自己強化はなにが強化されてるの?
34324/11/02(土)04:38:07No.1248996095+
一周回ってハンマーのなにも変化してなさがありがたいと思える
34424/11/02(土)04:39:11No.1248996149+
チャックスはモンスターのスピードが上がるとこのままじゃ死ぬ
と思う
操作は楽しいんだけどね
34524/11/02(土)04:39:13No.1248996152+
武器がつまんないとやる気になれんな…
34624/11/02(土)04:39:37No.1248996166+
>一周回ってハンマーのなにも変化してなさがありがたいと思える
強い弱いはともかく味わいがマジ変わらんのはなんだかんだ手を出しやすくていい
手を出しやすい武器なんだからもうちょい平均的に強くしてやってもよいのではと思うが
34724/11/02(土)04:40:26No.1248996202+
まあ俺がスラアク使うのスラアクが強い時だけだからいいんだけど
SBであんだけ楽しんだ後だと流石に少しショック
34824/11/02(土)04:42:27No.1248996308+
傷攻撃はちょっと大丈夫?
集中攻撃して消しちゃうよりも同じとこ攻撃し続けたほうが火力出るとかにならない?
34924/11/02(土)04:42:36No.1248996314+
>一周回ってハンマーのなにも変化してなさがありがたいと思える
ワールドのハンマーの方が面白かった気がする
35024/11/02(土)04:43:02No.1248996337+
ガンスはフルバループしかしないから他の動きよくわかんない
ドリルもドリルに何か特別な思いがないなら遅いだけだしFBFのような爽快感はない
移動砲撃も便利だけどちょっと便利なだけで横ステでいいじゃん
竜撃砲も敵が遅すぎるから使えるだけじゃん
とか思ってたんだけど他の武器の状況見たら高望みしてたなって反省しました使ってて楽しいです
35124/11/02(土)04:43:49No.1248996374+
傷に関しては近接は部位によっては狙いにくいのに弓が総取り可能というのに何か思うことなかったんだろうか
35224/11/02(土)04:44:55No.1248996423+
砂原のモンスターが正直どいつもこいつもひねくれた動きや攻撃するやつばっかりなのもなんか操作のイメージ悪くしてる原因な気がするんだよな
動きがバカ正直なレダウと戦ってる時は割とどの武器でも楽しめるもん
35324/11/02(土)04:45:16No.1248996440+
>笛の自己強化はなにが強化されてるの?
響玉範囲の効果を受けられるようになったのが強化
35424/11/02(土)04:45:24No.1248996445+
>傷攻撃はちょっと大丈夫?
>集中攻撃して消しちゃうよりも同じとこ攻撃し続けたほうが火力出るとかにならない?
そもそも回避しながら張り付いてると言うほど狙えないのでもう普通に殴るかってなる
35524/11/02(土)04:45:44No.1248996458そうだねx3
>とか思ってたんだけど他の武器の状況見たら高望みしてたなって反省しました使ってて楽しいです
自分が好きな武器種を前作と同じかそれ以上に楽しくなるように望むのが高望みになるってなんだよ…
35624/11/02(土)04:45:49No.1248996465+
>集中攻撃して消しちゃうよりも同じとこ攻撃し続けたほうが火力出るとかにならない?
他武器は傷攻撃自体や傷破壊にメリットがある
35724/11/02(土)04:47:00No.1248996535+
>傷攻撃はちょっと大丈夫?
>集中攻撃して消しちゃうよりも同じとこ攻撃し続けたほうが火力出るとかにならない?
効果時間に縛られる武器だとキレる前に一発でかいのをってできるじゃん
そういうメリハリのつもりなんだよ
35824/11/02(土)04:47:49No.1248996586+
ガンスは移動薙ぎ払いとかも貰ったでしょ
連装竜杭だってちゃんと強いし
35924/11/02(土)04:48:33No.1248996631そうだねx3
ガンスくんは砲撃ダメが攻撃力依存になったそうじゃないか
36024/11/02(土)04:48:34No.1248996632そうだねx4
ハンターの動きがそもそも遅くなってるのが辛い
36124/11/02(土)04:52:03No.1248996841+
>ガンスくんは砲撃ダメが攻撃力依存になったそうじゃないか
10年以上お便りを出し続けていましたから
36224/11/02(土)04:52:24No.1248996856+
>ガンスくんは砲撃ダメが攻撃力依存になったそうじゃないか
あとは砲撃が武器属性依存になればなぁ…
36324/11/02(土)04:54:41No.1248996976+
お便りに書いたけどセクレトに乗ってる時今じぶんがターゲット自動追跡モードかどうかって分かんないよね?どこかに表示されてるかな
36424/11/02(土)05:00:55No.1248997350+
サンブレスラアクを追い求めてる人も居るだろうけどちゃんと手間に見合う程度に火力あるなら今回のスラアクはこういう動きの武器なんだなで自分は納得する
今から挙動いじるとかは期待しないからそこだけなんとかしといてくれ
36524/11/02(土)05:01:18No.1248997372+
使っててなんか強くないし楽しくもないな・・・
最適なコンボルート知らないからそう感じるだけか?と思ってたけど全体的にうんこだったんだなと絶望
36624/11/02(土)05:02:59No.1248997462そうだねx5
モーション自体が変わりすぎてて往年の立ち回りでお茶濁そうとしても無理なあたりがほんと救いようがない
36724/11/02(土)05:03:13No.1248997473+
どの武器もとりあえず形にするけど調整はガバガバっていういつものモンハンのナンバリング無印の感触
その後最終的に改善するかはまた置いといて
36824/11/02(土)05:03:17No.1248997479+
>お便りに書いたけどセクレトに乗ってる時今じぶんがターゲット自動追跡モードかどうかって分かんないよね?どこかに表示されてるかな
左下のミニマップに目標まで矢印が走ってたらオートモード
矢印じゃなくて点線が伸びてるならマニュアルモードっぽい
モード変えた瞬間はピカピカ点滅してくれるハズ
36924/11/02(土)05:05:11No.1248997619+
モーションが繋げにくいというか重いというか動かしててやりづらいよねスラアク
爆発力があるならまだ我慢出来るんだけどそこまででもないしそこに持ってくまでが面倒になりすぎ
37024/11/02(土)05:07:25No.1248997763+
数字さえ出るなら動きの重さも気持ちよさのスパイスになるんだけど現状火力もハナクソだから振ってて味がしない
37124/11/02(土)05:07:49No.1248997805+
>左下のミニマップに目標まで矢印が走ってたらオートモード
>矢印じゃなくて点線が伸びてるならマニュアルモードっぽい
>モード変えた瞬間はピカピカ点滅してくれるハズ
矢印に注目してみれば分かるのか
ありがとう
37224/11/02(土)05:08:16No.1248997836+
相殺やカウンター付いたから火力下げたのかもしれないけど
別にそういうの関係無く火力高い武器は高いから損してる感が強いよな
37324/11/02(土)05:10:49No.1248997955+
>モーションが繋げにくいというか重いというか動かしててやりづらいよねスラアク
ステップやローリングからの方向転換して攻撃がほとんど効かなくなってるせいで思った通りに動かないのがかなりのストレスに感じる
37424/11/02(土)05:14:54No.1248998172+
サンブレと全然違うってのは仕方ないものだと思って諦めるが
ワールドのとき(Notパンパンゼミ)よりもゴミになってるのは言い訳できねえぞまじで
37524/11/02(土)05:19:43No.1248998411そうだねx6
数値の強い弱いは置いといて新アクションとかじゃない既存の攻撃の操作性が劣化してんのは単純に何考えてんだ
しかもそういう武器が複数あるし
37624/11/02(土)05:22:03No.1248998518+
初期武器のちぐはぐな攻撃力を見てこのゲームに対する期待度が5%位下がりました
37724/11/02(土)05:24:27No.1248998625そうだねx3
集中モードを使わせるために通常時の追尾性を落としているんだよ
37824/11/02(土)05:28:19No.1248998821そうだねx4
>集中モードを使わせるために通常時の追尾性を落としているんだよ
前と同じ事するために余計な操作が増えてるだけだな!
37924/11/02(土)05:34:47No.1248999122+
最近初めた初心者なのですがクマみたいなのに倒されましたお辛いです
38024/11/02(土)05:35:16No.1248999143+
>移動砲撃も便利だけどちょっと便利なだけで横ステでいいじゃん
移動砲撃の利点は薙ぎ払いに繋がることだぞ
38124/11/02(土)05:36:00No.1248999182+
集中モード自体が単なる粗いTPSモードってだけだから
大剣みたいに恩恵がでかい武器はあるけど傷破壊以外がアクションとして面白いかっていうと何とも言えない
慣れたらまた変わるのかもしれないけど
38224/11/02(土)05:38:19No.1248999269+
とりあえず鯖落ちとかないしオープンベータとしては成功だな
38324/11/02(土)05:40:09No.1248999374+
オ…オロミドロ様!我らに救いを!
38424/11/02(土)05:43:22No.1248999508そうだねx2
>最近初めた初心者なのですがクマみたいなのに倒されましたお辛いです
クマは普通に強いからそんなに気にしなくていいぞ!
38524/11/02(土)05:43:34No.1248999518+
亜種神にも祈れ
変撃竜珠はかの神の加護だ
38624/11/02(土)05:44:21No.1248999553+
ランスでボロ出されたから鞍替えとか
いかにも惨め
38724/11/02(土)05:45:07No.1248999580そうだねx5
誰もいない時間に壁打ちって卑怯ぶりが惨めたらしめてて草
38824/11/02(土)05:45:59No.1248999612+
フェミガー
ポリコレガー
カプコンガー
ガードガー
ランスガー
スラアクガー
プレステガー
38924/11/02(土)05:47:32No.1248999694+
惨め生物ってそうやってなにかをこき下ろしてマウント欲求満たした気になれば満足できちゃうんだもんな

本当人生ヌルゲーだよね
39024/11/02(土)05:47:37No.1248999700+
ドシャグマは序盤モンスにしては動きの癖強いから火力高い以外はレダウのがやりやすい
39124/11/02(土)05:48:32No.1248999741+
お前らがどんだけ神プレイヤーなのかはやく「」部屋にきて見せてもらいたいもんだな
39224/11/02(土)05:51:14No.1248999869+
剣のカウンターは取りやすいなって思った
39324/11/02(土)05:56:40No.1249000147+
大剣が簡単になったしそっち使えば良いだろ
39424/11/02(土)06:03:18No.1249000442+
上の方でカメラ近いってよく言われてるけど問題そこよりPOVが異様に狭いことのような気がする
気のせいかなあ
39524/11/02(土)06:09:41No.1249000766+
カメラは毎回こんなものだと思う
39624/11/02(土)06:10:34No.1249000832+
カメラは設定で視野の広さ変えられるって気づいてない人多い
いやなんで初期の設定あんなせまいんだ
39724/11/02(土)06:11:26No.1249000880+
双方のファンに申し訳ないけどスラアクとチャアクは統合しろよって思ってる
どうせスラアクの斧とチャアクの剣モードってゲージ回収するだけだろ
39824/11/02(土)06:15:18No.1249001112+
つまり盾剣と斧と大剣3つの形態を使い分ける武器が欲しいということか
39924/11/02(土)06:15:45No.1249001149+
全体的にもっさりでも爽快感のあるムーヴがあればいいんだけど今のところそれが出来る武器種が少なく感じる
40024/11/02(土)06:16:51No.1249001221+
じゃあもういっそゲージ回収する系の武器は全部太刀に統合で
40124/11/02(土)06:18:58No.1249001360+
圧縮解放こんなんじゃない…
40224/11/02(土)06:19:26No.1249001384+
ゲージがクソ消費早い
40324/11/02(土)06:23:50No.1249001655+
>圧縮解放こんなんじゃない…
下位技になった分あっさりとしたモーションになって格好いいだけのゴミがただ微妙な技になった
剣鬼トラスラや圧縮フィニッシュよりはまともなのにあの技唯一の魅力がなくなってしまった
40424/11/02(土)06:24:30No.1249001704+
>全体的にもっさりでも爽快感のあるムーヴがあればいいんだけど今のところそれが出来る武器種が少なく感じる
リアリティ強調したいのか知らんけど
ヌルっとしたアニメを入れたがってるフシがある
悪い意味で
40524/11/02(土)06:26:46No.1249001851+
高速変形くれ
40624/11/02(土)06:26:54No.1249001856そうだねx2
全武器もっさりならそういう方針か?ってなり得たけど全武器ではなかったからな
40724/11/02(土)06:27:34No.1249001905+
スラアクはやっと慣れてきてやれんことはない気はしてきた
でも傷攻撃はうんこ…怯ませるフィニッシュ前にモンスターが離れてく
40824/11/02(土)06:27:37No.1249001910+
>双方のファンに申し訳ないけどスラアクとチャアクは統合しろよって思ってる
>どうせスラアクの斧とチャアクの剣モードってゲージ回収するだけだろ
俺はチャアク使い
正直操虫棍チャアクスラアクは一回消して新武器とか考えてもいいと思ってる
40924/11/02(土)06:31:17No.1249002126+
IBで愛用してたスレ画で禁足地行こうと思ってたのに体験版触ってなんか…重くね?その割に火力無くね…?になってたけど間違ってなかったのか…
昔みたくハンマー握ろうかなぁ…
41024/11/02(土)06:31:18No.1249002127+
>カメラは設定で視野の広さ変えられるって気づいてない人多い
>いやなんで初期の設定あんなせまいんだ
できたのかたすかる
41124/11/02(土)06:32:00No.1249002173+
ハンマーはいつも通り楽しいけど強さは下から数えた方が余裕で早い枠ですにょ
41224/11/02(土)06:35:09No.1249002360+
大剣は集中と抜刀溜めの立ち回りで良くなったのは非常に良い
モンハンのシリーズ進むにつれ無駄に煩雑なこと欲求されるのは良くない部分だと思ってたからな…
スラアク?無駄に煩雑ですね…
41324/11/02(土)06:38:26No.1249002574+
ランス終わってたの!?
41424/11/02(土)06:42:13No.1249002828そうだねx2
>ランス終わってたの!?
いつものことだ
41524/11/02(土)06:44:39No.1249002999+
斧と剣切り替えてガチャガチャやるのは好きなんだけどIBみたいな楽しさは感じなかった
いやまぁIBのはパンパンゼミが最適解ではあるんだけどそこ抜いても個人的には楽しかったんだよ…
ライズ系列は触ってないから知らないが
41624/11/02(土)06:44:43No.1249003002+
>>ランス終わってたの!?
>いつものことだ
いつもは地味だけど3回突いて下がって危ない時は防御がそこそこ火力出せつつ堅実だったじゃん
41724/11/02(土)06:45:31No.1249003054+
フルリリース当てられへん
41824/11/02(土)06:46:56No.1249003137+
見切り切りの頃くらいから開発に太刀使い多いんじゃねえの?って思ったりする
41924/11/02(土)06:47:58No.1249003222+
猟犬ステップください
42024/11/02(土)06:49:14No.1249003306+
チャアクなんか最近ずっと強くない?
42124/11/02(土)06:49:41No.1249003341+
愛はあるけどこのまま出てきたら余裕で使わないな
42224/11/02(土)06:52:55No.1249003577+
笛は操作性も回避+演奏とか暴発の酷いキツさなんだけど他の武器はボタン足りてるのかな
42324/11/02(土)06:55:57No.1249003762+
>笛は操作性も回避+演奏とか暴発の酷いキツさなんだけど他の武器はボタン足りてるのかな
スレ画だと圧縮(フルリリース)とカウンター斬り上げの同時入力が酷い
42424/11/02(土)06:55:58No.1249003764+
>いつもは地味だけど3回突いて下がって危ない時は防御がそこそこ火力出せつつ堅実だったじゃん
それの火力がまったくなくなった
砲撃関連全部封印したガンスとどっこいくらいじゃないか
42524/11/02(土)06:57:17No.1249003852+
SBでランスとスラアクで戦ってきた俺は泣いてるよ
42624/11/02(土)06:57:20No.1249003858そうだねx2
>笛は操作性も回避+演奏とか暴発の酷いキツさなんだけど他の武器はボタン足りてるのかな
右親指でボタン長押ししながらカメラ操作要求される虫棒とかなかなかひどいよ
42724/11/02(土)06:57:23No.1249003859+
>フルリリース当てられへん
零距離解放からのフルリリースが距離離れすぎて当たらないの笑う
一番気持ちいい瞬間なのに何故…
42824/11/02(土)06:58:16No.1249003916+
もう岩を落とすしかないんだ
42924/11/02(土)06:58:53No.1249003951そうだねx2
立ち回りの柔軟性に関していうとSBどころかIBからも劣化してるんよ現状のスレ画
43024/11/02(土)07:00:42No.1249004094+
アンケート取ってるんだから好きなだけ書いてくればいいだろう
43124/11/02(土)07:00:48No.1249004103+
PS5のコントローラーだとR2がボタン式じゃないから△と同時押しするのすごい難しい
でもR1と切り替えしたくない
43224/11/02(土)07:02:21No.1249004232+
火力出ててももっさりやだなぁ
43324/11/02(土)07:03:35No.1249004327+
X→XXで剣鬼エネチャループ没収したりスラアクのお仕置きには余念がないイメージ
43424/11/02(土)07:03:36No.1249004329+
>火力出ててももっさりやだなぁ
その路線はもう大剣やチャアクで間に合ってるからスラアクに求めてる味ってそういうのじゃないんだよな…
43524/11/02(土)07:06:01No.1249004503+
隙デカい大技擦る路線に改変されたのはスレ画以外だと虫棒もそうなんだけどまだこっちよりはマシ感がある
43624/11/02(土)07:06:54No.1249004577+
>X→XXで剣鬼エネチャループ没収したりスラアクのお仕置きには余念がないイメージ
あれはコンセプト破綻しててもうなんの武器だよってなってたから納得の調整だと思う
3rdから4Gまで謎の斧弱体化と今回はわかんね…
43724/11/02(土)07:07:25No.1249004620+
>X→XXで剣鬼エネチャループ没収したりスラアクのお仕置きには余念がないイメージ
XからXXは一応難しくなっただけではあるし他の要素で強化貰ってたりとかもしてるっちゃしてる
まあその後のW無印でもお仕置きされたけど
43824/11/02(土)07:08:57No.1249004745そうだねx1
>スラアクのお仕置きには余念がないイメージ
いや…そこは剣士全部だな
43924/11/02(土)07:09:58No.1249004829+
飛ぶ意味のない操虫棍に一体何の意味があるって言うんだ
というか飛びながら溜めさせたいのになんで舞踏消した???
44024/11/02(土)07:10:59No.1249004917+
>SBで間違いなく完成に至ったんだけどあの形は本来想定してたそれとは全く別物だったであろうことは確かだから
>想定と違う方向の完成に至ったので次は想定通りの完成を目指そうとなったんじゃないだろうか
単にセミも幼稚園も気に入らねぇから処すってだけじゃねぇかな
44124/11/02(土)07:11:56No.1249004988+
そもそもスラアクにお仕置きって意味わからんよな
色々バッチリ嵌まったサンブレすら強さ自体は壊れなかったのに
44224/11/02(土)07:12:09No.1249004999そうだねx5
ライズ→サンブレで真っ当な調整を見せてきたわけだけどライズとワールド/ワイルズは開発チームが異なりワールドチームはあの頃から何も成長していないというのが浮き彫りになってしまった感がある…
44324/11/02(土)07:13:24No.1249005095そうだねx4
まずお仕置きって概念が意味不明です…
44424/11/02(土)07:14:25No.1249005180+
簡単に火力出されたら悔しいじゃないですか
44524/11/02(土)07:14:43No.1249005200+
>悪くしてる原因な気がするんだよな
>動きがバカ正直なレダウと戦ってる時は割とどの武器でも楽しめるもん
バーラハーラが逆張り精神の権化みたいな存在なだけで他三体は楽しいと思う
ドシャグマも一部怪しいけど
44624/11/02(土)07:14:59No.1249005231+
>簡単に火力出されたら悔しいじゃないですか
ライトとか簡単に火力出るけど…
44724/11/02(土)07:15:18No.1249005251+
>そもそもスラアクにお仕置きって意味わからんよな
>色々バッチリ嵌まったサンブレすら強さ自体は壊れなかったのに
IBでセミが暴れてたのとセミ対策とか付けてたからそっちセミ罪でのお仕置きは既定路線だと思ってた
まあ悪いのはスラアクだけじゃなかったんだけど
44824/11/02(土)07:15:48No.1249005292+
一回休み?
なあ聞いてるか太刀貴様
44924/11/02(土)07:16:06No.1249005325そうだねx1
>ハンマーはいつも通り楽しいけど
4以降は楽しかった頃のほうが少ないな
IBはめっちゃ楽しかったけど
45024/11/02(土)07:16:27No.1249005350+
俺はワールドワイルズの美麗グラで
ライズみたいなバカハンターアクションがしてえんだよ
45124/11/02(土)07:16:48No.1249005372そうだねx5
サンブレとワイルズではチームが違うからサンブレの良かった点が反映されないのは仕方ないし理解もできる…と言いたかったんだ
明らかに武器によって差があるからその擁護すらできない
45224/11/02(土)07:16:55No.1249005384+
でもなぁ…
ボウガン系は弾管理が面倒くさいから強くないと誰も使わないからなぁ…
45324/11/02(土)07:16:58No.1249005388+
>一回休み?
>なあ聞いてるか太刀貴様
SB休んだ扱いだけど
45424/11/02(土)07:17:30No.1249005427+
俺の使ってた武器軒並み酷いことになったから太刀と弓使うか…
45524/11/02(土)07:17:41No.1249005444+
いいのか?いくら弱くても使用率最大の太刀を弱くしたらマルチで損するの全員だぞ
45624/11/02(土)07:17:51No.1249005466+
>4以降は楽しかった頃のほうが少ないな
>IBはめっちゃ楽しかったけど
4系X系とライズはまごうことなきゴミでござった
2系3系W・IB・SBは楽しかった
45724/11/02(土)07:17:59No.1249005471そうだねx4
IBスラアクはターン制無視のセミが強過ぎただけで火力の剣と立ち回りの斧って使い分け自体はそれなりに成立する武器だったからセミだけお仕置きしてそっち方面を伸ばしてくれるのを期待してた
45824/11/02(土)07:18:54No.1249005544+
>いいのか?いくら弱くても使用率最大の太刀を弱くしたらマルチで損するの全員だぞ
別に一人二人弱くてもなんとかなるから…
45924/11/02(土)07:18:57No.1249005547+
triからスラアク使ってるけどズブの素人の太刀一回使ったら太刀の方が上手くやれて引いたよ
46024/11/02(土)07:19:04No.1249005559そうだねx2
チーム間の共有どこまでやってるかよくわからんのよなこのシリーズ
もう15年近く経つのに表示攻撃力すら統一してないからあんまり仲良くないのかなって勘繰っちゃう
46124/11/02(土)07:19:59No.1249005642+
武器倍率表示戦争は今回で終わったと思いたい
46224/11/02(土)07:20:09No.1249005658+
流石に古いバージョンというのを信じて製品版では直ってると祈る現状武器バランス最近では過去一悪いと思うわ…
46324/11/02(土)07:20:11No.1249005661+
とりあえずこんなゴミは捨ててライズに帰らせてもらう
46424/11/02(土)07:20:13No.1249005663+
笛は機動力さえなんとかなればまだやれる
本当に足が遅すぎてクソ
鬼人化の次に早いぐらいだったのに
というか双剣さんも遅くね!?
46524/11/02(土)07:20:40No.1249005693+
そりゃまあ素人でも直感的に使いやすいのが太刀の特徴だから
46624/11/02(土)07:21:11No.1249005733+
>武器倍率表示戦争は今回で終わったと思いたい
先行プレイだと消えてたけどベータだとなぜか係数復活してるよ
46724/11/02(土)07:21:15No.1249005736+
双剣は急所攻撃した後の攻撃楽しいから個人的には満足してる
46824/11/02(土)07:21:19No.1249005746+
太刀は弱くしなくていいから他をこのラインに引き上げれば良いんだよ
ガンナーは傷システムと噛み合いすぎてるから怪しい
46924/11/02(土)07:21:30No.1249005764そうだねx2
>先行プレイだと消えてたけどベータだとなぜか係数復活してるよ
ええ…
47024/11/02(土)07:21:30No.1249005766+
広いフィールドにモンスターが縦横無尽に動いてるのは良いんだがハンターの足回り悪すぎると追い掛ける時間のほうが長くなって楽しくないのよね
47124/11/02(土)07:21:43No.1249005787+
>>武器倍率表示戦争は今回で終わったと思いたい
>先行プレイだと消えてたけどベータだとなぜか係数復活してるよ
逆じゃねぇのかな
47224/11/02(土)07:22:35No.1249005888+
>広いフィールドにモンスターが縦横無尽に動いてるのは良いんだがハンターの足回り悪すぎると追い掛ける時間のほうが長くなって楽しくないのよね
追いかけるのにセレクト前提みたいになってるのがいけない
47324/11/02(土)07:22:42No.1249005902+
武器出し攻撃が縦になってた時はおっ!ってなったんだけどな
47424/11/02(土)07:22:55No.1249005915+
>広いフィールドにモンスターが縦横無尽に動いてるのは良いんだがハンターの足回り悪すぎると追い掛ける時間のほうが長くなって楽しくないのよね
落石とかの環境要素使わせたいんだろうってのはわかるんだけどね
たまたま使えるならともかく使わせるために移動多いのは怠いわ
47524/11/02(土)07:23:10No.1249005935+
ガンナーのこと親の仇みたいにインタビューで語ったりしてるけど
本音は救済措置無くす訳に行かなくてわざと強くしてんだろと思ってる
47624/11/02(土)07:24:01No.1249006027+
壁くらいセクレト無しで駆け上がってくれねえかな
47724/11/02(土)07:24:14No.1249006048+
>笛は機動力さえなんとかなればまだやれる
レ・ダウTAでハンマーとどっこいどっこいぐらいのタイムだし
むしろかなり強くないかな…TAが全てとは言わんけど
47824/11/02(土)07:24:20No.1249006060+
笛も試遊版にはあった演奏キャンセル排除とか弱体あるしβは古いバージョンで作ってる可能性あるね
47924/11/02(土)07:24:35No.1249006081そうだねx2
>サンブレとワイルズではチームが違うからサンブレの良かった点が反映されないのは仕方ないし理解もできる…と言いたかったんだ
この理論よく聞くけどマジで理解できないんだよ
素人考えだけど別のチームの作品手に取ってここいいから真似しようここはもうちょっと変えた方がいいかもとかゲーム開発ではやらないもんなの…?
48024/11/02(土)07:24:52No.1249006109+
開発スタッフ間で引継ちゃんとしよう
48124/11/02(土)07:24:52No.1249006113+
>壁くらいセクレト無しで駆け上がってくれねえかな
ちょっとした段差ならいけなかったっけ
48224/11/02(土)07:25:07No.1249006136+
>壁くらいセクレト無しで駆け上がってくれねえかな
ツタとかワイヤー引っ掛けて駆け上がってるし背丈ぐらいの段差はそれで登ってくれないかって思ってる
48324/11/02(土)07:25:43No.1249006207+
ガンナーは剣士と違って準備が色々必要だし防具も低耐久だから
むしろ剣士より効率よく狩れないと誰も使わんだろって思う
48424/11/02(土)07:25:55No.1249006234+
>この理論よく聞くけどマジで理解できないんだよ
>素人考えだけど別のチームの作品手に取ってここいいから真似しようここはもうちょっと変えた方がいいかもとかゲーム開発ではやらないもんなの…?
Wの途中くらいからもうワイルズ作り始めてるくらいのスケジュールらしいから単にあんまり共有しようがないんだと思う
48524/11/02(土)07:26:22No.1249006281+
>>サンブレとワイルズではチームが違うからサンブレの良かった点が反映されないのは仕方ないし理解もできる…と言いたかったんだ
>この理論よく聞くけどマジで理解できないんだよ
>素人考えだけど別のチームの作品手に取ってここいいから真似しようここはもうちょっと変えた方がいいかもとかゲーム開発ではやらないもんなの…?
同時期開発してると無理だったりする
今回は違う?そうだね…
48624/11/02(土)07:26:28No.1249006290そうだねx2
こんなのモンハンじゃないわ!
ドラゴンズドグマワイルズよ!
48724/11/02(土)07:26:32No.1249006299+
>この理論よく聞くけどマジで理解できないんだよ
>素人考えだけど別のチームの作品手に取ってここいいから真似しようここはもうちょっと変えた方がいいかもとかゲーム開発ではやらないもんなの…?
こういうのって逆にライバル関係になってそう
48824/11/02(土)07:26:43No.1249006316+
>この理論よく聞くけどマジで理解できないんだよ
>素人考えだけど別のチームの作品手に取ってここいいから真似しようここはもうちょっと変えた方がいいかもとかゲーム開発ではやらないもんなの…?
ノウハウの共有ってのは人材丸ごと取り替えでもしない限りそう完璧にいかないのは当然のことなんで…
そして顧客からすればそんなもんは言い訳にならないというのも当然
48924/11/02(土)07:26:45No.1249006322+
というか楔虫もっと配置すればいいだけだと思うんだけどな
なんかまだ微妙に配置渋ってる
49024/11/02(土)07:27:31No.1249006413+
別のチーム同士で連携取れてても調整役がシンプルに無能なパターンかもしれないだろ
49124/11/02(土)07:27:49No.1249006446そうだねx1
色々愚痴りたいけどハゲがうろついてるから言いにくくてウザい
49224/11/02(土)07:28:10No.1249006483+
>というか楔虫もっと配置すればいいだけだと思うんだけどな
>なんかまだ微妙に配置渋ってる
川が流れてて木が生えてるサバンナあたりの空中になんかフワーって1匹だけ浮いてるんだけどアレなんなんだろうね
49324/11/02(土)07:28:24No.1249006511+
ガンスがめっちゃ良い感じの調整だから最低限全部これくらいにして欲しいほんとに
49424/11/02(土)07:28:31No.1249006525そうだねx5
>色々愚痴りたいけどハゲがうろついてるから言いにくくてウザい
大肥やし玉を使うぜ
49524/11/02(土)07:28:48No.1249006554+
ガンランスにドリルみたいな影も形もなかった新要素増えてるんだからハンマーもムロフシからハンマー投げしてワイヤーで引っ張り戻す技とか増やしてくださいよ
49624/11/02(土)07:28:51No.1249006560+
武器2本持ち出来るからそこを警戒してるのかなぁ
49724/11/02(土)07:28:51No.1249006561+
>別のチーム同士で連携取れてても調整役がシンプルに無能なパターンかもしれないだろ
KANAMEとかいうガン細胞
49824/11/02(土)07:28:54No.1249006567+
色んな国のイベントに飛び回ってる暇があるなら現場の指揮とか監督ちゃんとやって欲しいと思います
49924/11/02(土)07:29:27No.1249006645そうだねx2
>武器2本持ち出来るからそこを警戒してるのかなぁ
そもそもさせんなって話!
50024/11/02(土)07:29:47No.1249006677+
>ガンスがめっちゃ良い感じの調整だから最低限全部これくらいにして欲しいほんとに
全武器弓くらい壊れてくれていいよ
PvEなんだから全体的にちょっと強すぎかもくらいでちょうどいい
50124/11/02(土)07:30:23No.1249006742+
>色んな国のイベントに飛び回ってる暇があるなら現場の指揮とか監督ちゃんとやって欲しいと思います
やった結果こうなったのかもしれないだろ
50224/11/02(土)07:30:29No.1249006754+
2本持ちは発表された時通例と照らし合わせてデメリットばかりが浮かんでしまったな
こればかりは本編やらないと分からんが…
50324/11/02(土)07:30:33No.1249006760+
>ガンスがめっちゃ良い感じの調整だから最低限全部これくらいにして欲しいほんとに
私はランスが今悲しいことになったので爆発するこっちに変えました
ジャスガもしっかり演出あっていいじゃないか…
50424/11/02(土)07:30:47No.1249006780+
充電斬りやらないとゲージがほんとしんどい
50524/11/02(土)07:31:35No.1249006855そうだねx2
>私はランスが今悲しいことになったので爆発するこっちに変えました
>ジャスガもしっかり演出あっていいじゃないか…
ジャスガからの攻撃が弱すぎるよランス十字切り返して
50624/11/02(土)07:31:44No.1249006874+
書き込みをした人によって削除されました
50724/11/02(土)07:32:09No.1249006913+
>ドラゴンズドグマワイルズよ!
ドグマの方がUI良かったな…ってなる
50824/11/02(土)07:32:59No.1249006986+
>まずお仕置きって概念が意味不明です…
お仕置きするなら一生強いガンナーお仕置きしろよ
50924/11/02(土)07:33:01No.1249006988そうだねx2
せめてフルリリが今の5倍くらい火力出るなら色々思う所もありつつ使えると思う
51024/11/02(土)07:33:13No.1249007007+
疾替えってシステム作っておいてワイルズだと犬乗ってから武器変えるってなんなの
ラッシュ時だけこっちの武器!みたいなことさせたくなかったのか?
51124/11/02(土)07:33:14No.1249007010+
>ジャスガからの攻撃が弱すぎるよランス十字切り返して
ジャスガして10〜20の反撃を受け入れろ
51224/11/02(土)07:33:24No.1249007025そうだねx6
>ガンナーは剣士と違って準備が色々必要だし防具も低耐久だから
>むしろ剣士より効率よく狩れないと誰も使わんだろって思う
かつては調合書でポーチ圧迫して弾丸調合にすごい手間かかって紙装甲だったから効率よく狩れても良かったけどさ
今は調合書も要らんし剣士の砥石タイムがアホらしくなるぐらい一瞬で何十発も調合できるし防御力も盛られてるじゃん
51324/11/02(土)07:33:44No.1249007059そうだねx3
書き込みをした人によって削除されました
51424/11/02(土)07:35:07No.1249007207そうだねx4
>だから藤岡徳田が関わってる時点で簡悔嫌がらせまみれクソになるって言われてただろ
今の徳田はねるねる作ったくらいだし別に
藤岡はヤバい
51524/11/02(土)07:35:17No.1249007222+
今回なんか剣士もガンナーも防御力おなじになってない?
51624/11/02(土)07:35:21No.1249007229そうだねx2
>IBスラアクはターン制無視のセミが強過ぎただけで火力の剣と立ち回りの斧って使い分け自体はそれなりに成立する武器だったからセミだけお仕置きしてそっち方面を伸ばしてくれるのを期待してた
サンブレの変形ループの是非の話の中でどうせ2形態の使い分けなんて最初から無理みたいな論よく見るけどその入り口には指かかってたと思うんだよね
現実はなんか変な感じになっちゃってるけど
51724/11/02(土)07:35:30No.1249007244そうだねx1
ワールド初期がアレだったから本当に大丈夫かと思ってた部分はあります
1年くらいしたら武器間のバランスもマシになるだろう
51824/11/02(土)07:36:09No.1249007312+
言うてガンナーはスキル固めると別物だから今時点ではよく分かんないし…
51924/11/02(土)07:36:48No.1249007380+
書き込みをした人によって削除されました
52024/11/02(土)07:37:19No.1249007427そうだねx6
>言うてガンナーはスキル固めると別物だから今時点ではよく分かんないし…
それこそ属性武器の弓がベータテストの無属性武器固定なのにTAで暴れてるのがヤバくないですかこれ
52124/11/02(土)07:37:22No.1249007434+
>疾替えってシステム作っておいてワイルズだと犬乗ってから武器変えるってなんなの
>ラッシュ時だけこっちの武器!みたいなことさせたくなかったのか?
武器二つ持てるのは今のところ単純にキャンプに戻らなくても持ち替えられるようにした以上の意味は無いんじゃないかな
というかそんな細かい使い分けを気にするような調整までまだ行ってない
52224/11/02(土)07:37:43No.1249007471そうだねx3
>言うてガンナーはスキル固めると別物だから今時点ではよく分かんないし…
ミーにはスキル揃ってない今の時点で差があるように見える…
52324/11/02(土)07:37:59No.1249007497そうだねx1
サンブレの方向性で良かったと思うんだよなスラアク…またコンセプトが迷子な武器になった
52424/11/02(土)07:38:11No.1249007511そうだねx3
徳田は内部の反対押し切ってWでダメージ表示実装したり今は色々評価点ある
KANAMEはうn
52524/11/02(土)07:38:23No.1249007529+
遠距離武器が最強という身も蓋もない結論
52624/11/02(土)07:38:44No.1249007562+
スキルと属性揃ってない弓に大差つけられてる時点でやばいと思う
52724/11/02(土)07:38:48No.1249007573+
>サンブレの方向性で良かったと思うんだよなスラアク…またコンセプトが迷子な武器になった
楽しくはあったけどあれが正解って言われてももにょる微妙なところ
52824/11/02(土)07:38:57No.1249007584+
β触れてないけどスラアクが悲しい感じの調整になってしまったのか…
52924/11/02(土)07:39:15No.1249007617+
>サンブレの方向性で良かったと思うんだよなスラアク…またコンセプトが迷子な武器になった
いや初期のコンセプトを意識した調整ではあると思う
そのコンセプトが枷にしかならない物なだけで
53024/11/02(土)07:39:36No.1249007656+
>β触れてないけどスラアクが悲しい感じの調整になってしまったのか…
>テクニカルなゴミ スラッシュアックス
>動けないゴミ   狩猟笛
>飛べないゴミ   操虫棍
>ゴミ       ランス
53124/11/02(土)07:39:57No.1249007693+
>β触れてないけどスラアクが悲しい感じの調整になってしまったのか…
ガチャガチャするだけの玩具
53224/11/02(土)07:40:01No.1249007699そうだねx4
>言うてガンナーはスキル固めると別物だから今時点ではよく分かんないし…
それは現時点でガンナーばっかり不利じゃんって言ってる所で言うべきセリフだろ
属性弾もスキルもろくにないのにガンナー有利すぎじゃね?って話してる所にそのセリフ言ったら火にガソリンだぞ
53324/11/02(土)07:40:53No.1249007783+
>サンブレの方向性で良かったと思うんだよなスラアク…またコンセプトが迷子な武器になった
立ち回りの斧と火力の剣って役割を変形で柔軟に切り替えて対応して変形自体にも更なる火力とゲージ管理補助っていう役割を与えてと変形武器に求めるものの全てが揃ってたからな…
53424/11/02(土)07:40:58No.1249007794+
書き込みをした人によって削除されました
53524/11/02(土)07:41:04No.1249007801+
もしかしたらゲージが溜まりやすくなる集中スキルとは別枠でさらにゲージの消費量が軽減するスキルとか出てくるのかも分からないという願望
スタ急と体術の違いみたいな
53624/11/02(土)07:41:07No.1249007809そうだねx1
斧でも追撃発生してくれるだけで斧で殴るときのゲージ回収モード感下がるから斧で追撃発生だけつけてくれないかな…
53724/11/02(土)07:41:33No.1249007857+
またガンナー有利にしたんか!
53824/11/02(土)07:42:06No.1249007908+
ガンナーが正解なのはもうずっとそうだから…
53924/11/02(土)07:42:41No.1249007984+
敵と距離取って攻撃できるって利点はまずナーフしようがないからな
地形やモーションや操作やモンスがゴミになってもこの利点は残る
54024/11/02(土)07:43:17No.1249008046+
近接がジャスガとか言ってる横で弓はジャスト回避でスタミナ回復ですよ
54124/11/02(土)07:43:20No.1249008055+
今回は相殺が楽しそうだから大剣にぎる
54224/11/02(土)07:43:22No.1249008057+
ガンナー優遇はもうだいぶ前から諦めてるからいいよ
それより俺の武器強く…いや普通にしてくれ
54324/11/02(土)07:43:27No.1249008072+
弓は慣れたらお強いけど
全然違う武器だから武器種別にするかスタイル分けみたいなのして欲しかった
54424/11/02(土)07:43:31No.1249008079+
比較的安全に攻撃できる代わりに火力が高い
54524/11/02(土)07:43:42No.1249008109そうだねx1
現状だと弓がまじ強い
54624/11/02(土)07:43:58No.1249008137+
近接達のつけた傷を俺の弓が全部掻っ攫うこれね!
54724/11/02(土)07:44:25No.1249008184+
なんで弓だけ離れた複数の傷跡同時攻撃できるんだよ
54824/11/02(土)07:44:37No.1249008207+
>比較的安全に攻撃できる代わりに火力が高い
ゲージ管理求められつつ動きも固く火力が低い
54924/11/02(土)07:44:38No.1249008210+
数値弄るだけで済む調整なら良いけど動き自体が微妙だとほぼ作り直す羽目になるハードルの高さがあるから怖いね
是非頑張って欲しい
55024/11/02(土)07:44:45No.1249008222+
>ガンナーが正解なのはもうずっとそうだから…
俺は昔は紙装甲だったし調合めんどくさかったから使ってなかったけどライズからはもうガンナーでいいやってなった
今回は弓使うので弱体化やめてください
55124/11/02(土)07:44:49No.1249008233+
発売日に買おうか迷ってたけどちょっと様子見ようかな…
55224/11/02(土)07:45:25No.1249008301+
書き込みをした人によって削除されました
55324/11/02(土)07:45:27No.1249008306+
>比較的安全に攻撃できる代わりに火力が高い
常にモンスに張り付きツンツンツン続けてやっと並武器くらいのランスくん…
55424/11/02(土)07:45:27No.1249008307そうだねx3
でも今の弓の強さライズ体験版の笛思い出すんだよな
55524/11/02(土)07:45:29No.1249008312+
これは想像なんだが
笛や操虫棍やスラックスは社員が調整して
太刀や弓はバイトが調整したんだと思う
55624/11/02(土)07:45:41No.1249008329+
>発売日に買おうか迷ってたけどちょっと様子見ようかな…
バランス治る可能性があるのなんて出てから一年後とかだぞ
55724/11/02(土)07:46:01No.1249008361+
虫棒はサンブレに降竜と急襲を交換してくれれば完成だったのに
◯◯出来る代わりに◯◯出来なくしました!が余計すぎるんだよな
55824/11/02(土)07:46:02No.1249008363そうだねx2
弓のゲージの溜まり具合は手が入るだろうなって感じはする
55924/11/02(土)07:46:06No.1249008371+
アクションゲームは遠距離有利になりがちなのはどうやっても揺るがないから
近接には遠距離には無い利点が有るべきだと思うんだが
56024/11/02(土)07:46:18No.1249008398+
そんなにしんどいのかスラアク…しかもちょっとやそっと火力上がったくらいじゃ直せないくらい…
56124/11/02(土)07:46:35No.1249008420+
>でも今の弓の強さライズ体験版の笛思い出すんだよな
ナーフはいいからこっからちゃんと近接強化してほしい
56224/11/02(土)07:46:41No.1249008434+
>なんで弓だけ離れた複数の傷跡同時攻撃できるんだよ
導きの矢はホーミングだけでなく溜め1で撃っても最大段階の威力になります!クリティカル距離も伸びます!
盛り過ぎだろ…
56324/11/02(土)07:46:44No.1249008439+
>アクションゲームは遠距離有利になりがちなのはどうやっても揺るがないから
>近接には遠距離には無い利点が有るべきだと思うんだが
相殺!
56424/11/02(土)07:46:46No.1249008442+
弓は情報戦“”失敗したな
56524/11/02(土)07:46:51No.1249008448+
弓はどうやったらゲージ無くなんの?って感じだな
56624/11/02(土)07:46:59No.1249008468+
モンハンはむしろ近距離は切れ味っていうデバフ抱えてるからね…
56724/11/02(土)07:47:11No.1249008489+
モンス側に遠距離潰し用のホーミング技連発させるとかしかないよガンナー不遇にするには
56824/11/02(土)07:47:20No.1249008500そうだねx1
>近接には遠距離には無い利点が有るべきだと思うんだが
それは何十年作っても特にないから諦めて
56924/11/02(土)07:47:21No.1249008502+
>お前らも本当に憤ってるならワイルズ買うなよ
>これ以上開発を付け上がらせるなこっちのチームは一度痛い目を見た方がいい
買わなきゃ一生変わんないと思うよ
57024/11/02(土)07:47:38No.1249008533+
ランスはいつもお通夜してんな
葬式いつやるんだ
57124/11/02(土)07:47:39No.1249008538そうだねx4
弱点に当てていっても火力が出ないは良くないがその武器使ってて楽しくないはもっと良くないから
57224/11/02(土)07:47:42No.1249008544+
正直今んとこ集中モード周りのあれこれで大体の近接が操作性劣化してるんでもうちょいなんとかしろとは思う
というか集中モード構えたら戦ってるモンスロックオンして専用派生が出るみたいなイメージだったんだけど別にそういうわけでもないからなんなんだこれ
57324/11/02(土)07:47:46No.1249008553+
ガンナーしか襲わない蟹出すしかない
57424/11/02(土)07:47:48No.1249008556+
剣モードの火力がゴミなだけで好きなんだけどなぁ
57524/11/02(土)07:47:48No.1249008560+
体験版やって拡張出るまで様子見かなって気持ちがより強くなった
57624/11/02(土)07:47:50No.1249008565+
こっちはモンスターじゃなくて導きの矢倒すゲームしてんだ
57724/11/02(土)07:47:52No.1249008574+
>そんなにしんどいのかスラアク…しかもちょっとやそっと火力上がったくらいじゃ直せないくらい…
IBとSBのいいとこ全部取り上げられてもっさり動作押し付けられた
57824/11/02(土)07:48:00No.1249008591+
>モンス側に遠距離潰し用のホーミング技連発させるとかしかないよガンナー不遇にするには
弓もホーミング矢でモンスターもホーミングブレスは絵面が面白すぎてちょっと見たい
57924/11/02(土)07:48:02No.1249008596+
>でも今の弓の強さライズ体験版の笛思い出すんだよな
今回の弓多少弱体化してもどうしようもないところあるよ
58024/11/02(土)07:48:04No.1249008598+
>アクションゲームは遠距離有利になりがちなのはどうやっても揺るがないから
>近接には遠距離には無い利点が有るべきだと思うんだが
固いから…
58124/11/02(土)07:48:12No.1249008621+
書き込みをした人によって削除されました
58224/11/02(土)07:48:13No.1249008623そうだねx1
>買わなきゃ一生変わんないと思うよ
買ったら現状がOKって評価になるじゃん
58324/11/02(土)07:48:14No.1249008624そうだねx4
>ランスはいつもお通夜してんな
>葬式いつやるんだ
いやサンブレのときはかなり強かったんだよ…
58424/11/02(土)07:49:13No.1249008726+
>モンス側に遠距離潰し用のホーミング技連発させるとかしかないよガンナー不遇にするには
近距離のわちゃわちゃでモンスターに吹っ飛ばされて距離ができる→遠距離潰しスイッチが入ってホーミング連打
きんせつはしぬ
58524/11/02(土)07:49:27No.1249008770+
人間の使う武器じゃない…
58624/11/02(土)07:49:29No.1249008772そうだねx2
>アクションゲームは遠距離有利になりがちなのはどうやっても揺るがないから
>近接には遠距離には無い利点が有るべきだと思うんだが
それこそ近距離のほうが圧倒的火力持ってればいいんだけどそういうの全く考えてないもんな
58724/11/02(土)07:49:43No.1249008796そうだねx2
>剣モードの火力がゴミなだけで好きなんだけどなぁ
正気かよ…
58824/11/02(土)07:49:45No.1249008802+
弓最強とか韓国産MMOかよ…
58924/11/02(土)07:49:53No.1249008815+
まあそもそも弓の方が狩猟道具だろってのはあるしガンナー強いのはこの際別にいいやって思ってる
59024/11/02(土)07:50:15No.1249008865+
IBとサンブレのランスは楽しそうだったよ
ワイルズで急に真顔になってたけど
59124/11/02(土)07:50:18No.1249008873+
こんなクソゲー買うやつおんの?
59224/11/02(土)07:50:18No.1249008875+
>体験版やって拡張出るまで様子見かなって気持ちがより強くなった
G級発表されてからセールになるころに買うぐらいが丁度いい気がする
59324/11/02(土)07:50:19No.1249008879そうだねx12
モンスター「喰らえ!ガンナー潰しの広範囲高威力技!」
近接「ぐわああああああ」
59424/11/02(土)07:50:28No.1249008898そうだねx3
>モンス側に遠距離潰し用のホーミング技連発させるとかしかないよガンナー不遇にするには
シンプルに弾丸耐性上げればいい
攻撃チャンスが近接の比じゃないんだから
59524/11/02(土)07:50:55No.1249008936そうだねx1
>こんなクソゲー買うやつおんの?
刀使いとガンナーは買うんじゃね
59624/11/02(土)07:51:34No.1249008998+
ガンナーには近接みたいな暖かみがないんだよね
59724/11/02(土)07:51:47No.1249009028+
生存手段が絶望的に乏しい武器使ってるとランスが攻撃まで強かったらおかしいだろ!とは正直思う
59824/11/02(土)07:51:50No.1249009034+
書き込みをした人によって削除されました
59924/11/02(土)07:52:04No.1249009054そうだねx3
まあいくら手に馴染んでるとはいえ弱かったら他の武器使うだけだから
60024/11/02(土)07:52:31No.1249009106+
傷口破壊が全武器共通のキーアクションなのに遠距離の弓にその傷口を離れたところからホーミングでまとめて破壊出来るようにしたら手が付けられなくなるに決まっとる
60124/11/02(土)07:52:48No.1249009133+
とりあえず斧は横斬りがいらん…
盾コンばりの弱モーションなのにずっと残ってるし…
60224/11/02(土)07:53:01No.1249009154そうだねx4
ジャスト回避とかいうフレーム回避を簡単にしただけの要素でテクニカル面すんなよ
というか近接が持つべき物だろうがそれは
60324/11/02(土)07:53:16No.1249009175+
>刀使いとガンナーは買うんじゃね
その二つは人口多いから安泰だわ
60424/11/02(土)07:53:19No.1249009182+
>まあいくら手に馴染んでるとはいえ弱かったら他の武器使うだけだから
ワールド初期の笛がひどすぎてガンスに行ったな…
おい珠が揃わねーぞ!!
60524/11/02(土)07:53:19No.1249009183そうだねx1
>生存手段が絶望的に乏しい武器使ってるとランスが攻撃まで強かったらおかしいだろ!とは正直思う
実際プロハンでもない限り一番初見モンスに対応しやすい近接武器だと思う
60624/11/02(土)07:53:24No.1249009189+
書き込みをした人によって削除されました
60724/11/02(土)07:53:27No.1249009201+
ガンナーつうかボウガンはライトゲーマーの救済措置だろうからずっとあのままだと思う
60824/11/02(土)07:53:43No.1249009222+
なんなら近接でもリーチある武器とない武器でだいぶ差あるなって思ってるぞ
60924/11/02(土)07:54:08No.1249009253+
>とりあえず斧は横斬りがいらん…
>盾コンばりの弱モーションなのにずっと残ってるし…
ワイルズでは弱さはそのまま螺旋充填の繋ぎに抜擢されたから安心してほしい
61024/11/02(土)07:54:21No.1249009275+
ライトゲーマーがガンナー使うの見たことないな
大抵近接で苦戦してる
61124/11/02(土)07:54:23No.1249009279+
>ガンナーつうかボウガンはライトゲーマーの救済措置だろうからずっとあのままだと思う
今回一番お手軽なのは弓だよ
61224/11/02(土)07:54:53No.1249009338そうだねx2
ガンナーが強いんじゃなくてとにかくもっさりな近接が問題なだけだし…
61324/11/02(土)07:55:11No.1249009379+
俺は笛使いだから「また足遅いなぁ…クソがよぉ…響玉小さいね?追撃させたいのかさせたくないのかわからんな…」程度にしか思わなかったけど麻痺してたのか
甘くなってたわ
61424/11/02(土)07:55:13No.1249009382+
書き込みをした人によって削除されました
61524/11/02(土)07:55:35No.1249009422そうだねx1
弓は手が忙しいから敵に向いてボタン押してるだけのボウガンのが楽だよ
61624/11/02(土)07:55:37No.1249009428そうだねx1
はっきり言って火力の出る出ない以前の問題だったからな今のところ
61724/11/02(土)07:55:48No.1249009450+
なんか半分くらいの武器が強い弱いじゃなくて楽しくないって話を聞くが
61824/11/02(土)07:56:06No.1249009479+
新技の螺旋充填斬りを使ってほしいんだろうになぜ弱斬りを挟む…
61924/11/02(土)07:56:13No.1249009491+
ガンナーが調合めんどくさくなくなって防御力上がるとか
ランスガンスが武器出しでも走れるようになったみたいなもんでしょ
62024/11/02(土)07:56:29No.1249009520そうだねx2
なんで今回こんな面白くねーんだろと考えながら振ってたけど斧で3回以上殴らないといけない場面がめちゃくちゃ増えたからなんだとようやく得心がいった
過去作って突進斬りか斧縦から様子見して足止めて変形行くかコロリンで避けるかの選択肢が常にあったから斧モードが立ち回り形態として成立してたんだなって
62124/11/02(土)07:56:57No.1249009571+
太刀弓が人気なんじゃなく強いから使われているのでは?
62224/11/02(土)07:57:05No.1249009590+
新要素使って欲しいからそれ以外を下げて新要素もそんなに強くないという最悪のパターン
62324/11/02(土)07:57:47No.1249009650+
突進斬り→縦斬りのルートが消えたのが寂しい…
62424/11/02(土)07:57:51No.1249009663+
太刀弓だけアクションゲームとして優遇しまくってるんだからそりゃ人気出るよ
62524/11/02(土)07:58:00No.1249009679+
正直虫受け身に慣れちゃったのが一番きつい
62624/11/02(土)07:58:08No.1249009696そうだねx5
>太刀弓が人気なんじゃなく強いから使われているのでは?
太刀は弱くても人気
62724/11/02(土)07:58:12No.1249009706そうだねx1
>新要素使って欲しいからそれ以外を下げて新要素もそんなに強くないという最悪のパターン
まあこれに関しちゃライズのハンマーを超えるものは出てこないと思われる
62824/11/02(土)07:58:15No.1249009710+
>太刀弓が人気なんじゃなく強いから使われているのでは?
元から人気だったよその辺は
特に太刀とかクソカスでも使われたろ
62924/11/02(土)07:58:25No.1249009728+
>俺は笛使いだから「また足遅いなぁ…クソがよぉ…響玉小さいね?追撃させたいのかさせたくないのかわからんな…」程度にしか思わなかったけど麻痺してたのか
>甘くなってたわ
響玉は調整の範疇だろうけど足が遅いのはもう絶対無理
サンブレイクで距離と虫でなんとか間合い詰めてたのにワイルズにはないから絶対最終的には追いつけなくなる
チャクラ宙返りのアーマーもそうだけどプレイする前からユーザーが言っててその通りになったものぐらいは考えて欲しい…
63024/11/02(土)07:58:45No.1249009751+
>弓は手が忙しいから敵に向いてボタン押してるだけのボウガンのが楽だよ
ボウガン今のところ近づかれても距離取る手段が乏しいんだよ
弓はチャージステップというめちゃ強回避あってしかもスタミナまで回復して本当に至れり尽くせりだ
63124/11/02(土)07:59:07No.1249009796そうだねx2
>>新要素使って欲しいからそれ以外を下げて新要素もそんなに強くないという最悪のパターン
>まあこれに関しちゃライズのハンマーを超えるものは出てこないと思われる
ヒートゲージもいい勝負だと思う
63224/11/02(土)07:59:08No.1249009798+
>まあこれに関しちゃライズのハンマーを超えるものは出てこないと思われる
ワイルズで既に超えてますけど
63324/11/02(土)07:59:22No.1249009824+
まずスラアクは集中モードと噛み合わないのに集中モードを使わない向き調整が弱体化されてるからそこだけでもキツい
63424/11/02(土)07:59:26No.1249009832+
太刀は刀の時点でカッコいいからな
笛もランスも刀の見た目にしたら使用率2倍になると思う
63524/11/02(土)07:59:33No.1249009841そうだねx1
斧の追撃発生なんでなくした?あった方が気持ちいいから斧の威力その分下げてもらっても良いから追撃発生させて欲しい
63624/11/02(土)07:59:51No.1249009865そうだねx3
>新要素使って欲しいからそれ以外を下げて新要素もそんなに強くないという最悪のパターン
傷システムはもうちょっとなんとかしようがあったと思う
63724/11/02(土)08:00:15No.1249009910+
傷破壊を近接だけにすればよかった
63824/11/02(土)08:00:30No.1249009931+
そもそも弓の操作は従来に比べたら楽になってるし
見ろよ操虫棍の難しさを
63924/11/02(土)08:00:37No.1249009940+
傷と集中はただゲーム触ってるだけではよくわからん
もっと説明して
64024/11/02(土)08:00:50No.1249009962そうだねx2
>斧の追撃発生なんでなくした?あった方が気持ちいいから斧の威力その分下げてもらっても良いから追撃発生させて欲しい
剣覚醒する頃には一回斧挟んでゲージ回復させないといけない場面多発するから斧に追撃乗るだけで大分変形しながら戦う武器感増すよね
64124/11/02(土)08:00:54No.1249009967そうだねx2
>ワイルズで既に超えてますけど
え?ワイルズのハンマーってそんなにお排泄物なの?
64224/11/02(土)08:01:33No.1249010023+
>そもそも弓の操作は従来に比べたら楽になってるし
>見ろよ操虫棍の難しさを
モンハン持ち出来ないから虫棒引退します…
64324/11/02(土)08:01:34No.1249010024+
ワイルズのハンマー現状めちゃくちゃ楽しいけど…
製品版は知らね
64424/11/02(土)08:01:40No.1249010033そうだねx1
別に高速変形が継続するとは思わなかったしせめてまたパンパンセミくらいかなあと思ってたけど
スラッシュソードの方がマシになるとは思わなかった
64524/11/02(土)08:01:55No.1249010058+
今までは不自然に持ち上げられまくって少しでもワイルズの不満漏らすとネガキャン扱いされる異様な状態だったけど
ようやく化けの皮が剥がれてきたって感じ
64624/11/02(土)08:02:13No.1249010093+
傷は厳密に傷部位に当てなきゃ発動しないならほとんどの武器でリターンが足りてないよ
大剣すらそこからの真溜めが確定で当たるわけじゃないからな
64724/11/02(土)08:02:34No.1249010133そうだねx1
わずらわしい変形とかする武器より単純に殴るだけの武器の方が強い
64824/11/02(土)08:03:08No.1249010180+
片手は普通に斬る攻撃のモーション値を上げてくれたらまだ楽しめる
あと火力がそこまで出ないならジャスラは消していいよ
64924/11/02(土)08:03:14No.1249010191+
集中モードが別にこれアクションとして面白い要素じゃないよなと思う
補助的な操作として付けるなら全然いいと思うんだけど
重要行動のために絶対経由しないとならないのがなんか操作が歪になる印象の方が大きい
65024/11/02(土)08:03:18No.1249010202+
スラアクはなんで変形するんだろう…
65124/11/02(土)08:04:07No.1249010286そうだねx5
剣も斧も何するにしても弱いモーション挟まないといけないのが絶望的
しかも火力が出ないだけじゃなくて立ち回り的にも弱い動き通さないといけないから方向性は違えどその辺の自由度が高かったIBサンブレ両方と比較しても辛い
65224/11/02(土)08:04:11No.1249010293+
集中モードにしても別にモーション変わんないの手抜きだなと思う
65324/11/02(土)08:04:12No.1249010296そうだねx3
>わずらわしい変形とかする武器より単純に殴るだけの武器の方が強い
ランスは変形も特殊ゲージもビンもないが強くないぞ
65424/11/02(土)08:04:12No.1249010298そうだねx2
遠距離優遇じゃないモンハンなんてモンハンじゃないから…
65524/11/02(土)08:04:17No.1249010309+
>スラアクはなんで変形するんだろう…
これはtriから言われてたから…
変形しても同じくらいの武器の大きさで斬だから意味あるのか?って
65624/11/02(土)08:04:38No.1249010344+
集中モード有効活用出来てるの大剣とガンスの砲撃部分だけじゃね?
65724/11/02(土)08:04:39No.1249010347そうだねx2
>集中モードにしても別にモーション変わんないの手抜きだなと思う
劇的に変わった方がクソ面倒だわやめてくれ
65824/11/02(土)08:04:52No.1249010365+
>>わずらわしい変形とかする武器より単純に殴るだけの武器の方が強い
>ランスは変形も特殊ゲージもビンもないが強くないぞ
トップクラスの防御があるだろ
65924/11/02(土)08:05:13No.1249010418そうだねx3
ワイルズハンマーOBT時点だと別に強いとは感じないけど
このレベルの時点ではっきりと弱かったライズハンマーよりは格段に上だよ
いやまあライズ以下に来られても困るから全然それで良いとはならんけど
66024/11/02(土)08:05:44No.1249010483そうだねx4
>トップクラスの防御があるだろ
あってめえ分かって言ってやがんな…
66124/11/02(土)08:05:46No.1249010487+
傷破壊してもすぐ起き上がってくるしそうでかいダメージ出ないしようわからん
66224/11/02(土)08:05:51No.1249010497+
>トップクラスの防御があるだろ
防御力だけ高くても勝てねぇ
66324/11/02(土)08:06:23No.1249010549+
集中モードでエイム要求されるならもうガンナーで良くね?
大剣の集中は便利だと思う
66424/11/02(土)08:06:40No.1249010591+
・斧変形斬りから直接螺旋充填斬りが出せる
・螺旋充填斬りから剣変形斬りが剣変形二連斬りに強化される
だから変形螺旋変形変形ループがとりあえずワイルズのループコンボかな
高速変形スキルが来ればそこそこにはなるかと…
66524/11/02(土)08:06:43No.1249010597+
ガー不なのかめくりなのか知らんがなんかガードできなかったのはカエルとドシャグマで一つずつあるな
66624/11/02(土)08:07:04No.1249010630+
>ワイルズハンマーOBT時点だと別に強いとは感じないけど
>このレベルの時点ではっきりと弱かったライズハンマーよりは格段に上だよ
>いやまあライズ以下に来られても困るから全然それで良いとはならんけど
強くなくても触ってて楽しいならハンマーとしてはましな方だからな…
66724/11/02(土)08:07:05No.1249010634+
遠距離の方が1発1発の隙小さい時点でリスクリターンのバランス終わってるのに
何故か火力や回避行動まで盛られてるの凄い事だと思うよ
66824/11/02(土)08:07:19No.1249010657+
チャアクと弓しか使ってないからそんなバランス悪くなってんだってびっくりした
66924/11/02(土)08:07:24No.1249010666そうだねx1
最近のスラアクいい感じだったのにダメなんだ?
67024/11/02(土)08:07:40No.1249010696+
>ワイルズのハンマー現状めちゃくちゃ楽しいけど…
そこそこ楽しいけど戦いの幅が狭いって感じるしリーチが更に短くなった割にDPSそこまででもないなって他の武器使ってると思う
ワールド系列だからってんなら坂とまた友達にさせてくれよ
なんで坂攻撃がライズ並のクソになってんだよ
67124/11/02(土)08:07:48No.1249010718+
(ジャスガしたら)これまでくらいの防御性能って何?
何で鈍足で火力もないのに防御すら奪う方向性なの?
67224/11/02(土)08:07:49No.1249010722+
弓はスタミナの問題あるけどスタ急や飯や薬でなんとかなるからな
今回はジャスト回避とかいう冗談みたいな追加もあるし
スキルや飯なんかでどうにもならない武器は調整あるのを祈るしかない
67324/11/02(土)08:07:53No.1249010731そうだねx6
というかゼルダとか3Dアクションのロックオンみたいなもんだと思ったら狙いつけるのはプレイヤーでやらなきゃいけないからイマイチコンセプトがわからんのよ集中モード
初心者の補助輪みたいな宣伝してる割に今までより操作の手間増えてるじゃん
67424/11/02(土)08:08:00No.1249010743+
>片手は普通に斬る攻撃のモーション値を上げてくれたらまだ楽しめる
>あと火力がそこまで出ないならジャスラは消していいよ
ジャスラ「だから火力技じゃなくて状態異常技だってずっと言ってるのに…」
67524/11/02(土)08:08:12No.1249010767+
チャアクは個人的には歴代最高の出来栄え
67624/11/02(土)08:08:28No.1249010789+
バランス悪くても
ぶっ壊れ
超強い
やや強いの並びだったらあんま不満も出ないんだよな…
67724/11/02(土)08:08:33No.1249010798+
>チャアクと弓しか使ってないからそんなバランス悪くなってんだってびっくりした
その2つは現在大暴れしてる武器の上澄みも上澄みだからな…
67824/11/02(土)08:09:10No.1249010882+
>ワールド系列だからってんなら坂とまた友達にさせてくれよ
>なんで坂攻撃がライズ並のクソになってんだよ
地上充実させようとしてるだけまだいいけど坂と段差のナーフはマジでうんこ
いやWIBのままだと強すぎなのもわかるけど極端すぎんのよ
67924/11/02(土)08:09:13No.1249010892+
>チャアクは個人的には歴代最高の出来栄え
斧強化がジャスガ発動は正直いらないわ
68024/11/02(土)08:09:45No.1249010935そうだねx8
>バランス悪くても
>ぶっ壊れ
>超強い
>やや強いの並びだったらあんま不満も出ないんだよな…
というか手触りさえ楽しければ多少弱くても許せる
68124/11/02(土)08:10:03No.1249010968+
大剣とかも真溜め忘れても良くなったからめっちゃ快適
あと集中も何故かやたら噛み合ってる
他もこうせんかい
68224/11/02(土)08:10:05No.1249010974+
>弓はスタミナの問題あるけどスタ急や飯や薬でなんとかなるからな
導きの矢のおかげで溜めなくても良くなったんでマジで比較にならないぐらいスタミナ問題は解消されてるよ
更にジャスト回避をプラス!
68324/11/02(土)08:10:14No.1249010994そうだねx2
火力が出ないだけなら数値イジるだけで製品版では良くなってる可能性あるから
モーションがダメな武器?さぁ…知らね…
68424/11/02(土)08:10:37No.1249011042そうだねx2
大剣にせよチャアクの斧にせよモーションが長かったり機動力が低いほど集中モードの向き調整の恩恵が大きいんだ
68524/11/02(土)08:10:37No.1249011045+
>>チャアクは個人的には歴代最高の出来栄え
>斧強化がジャスガ発動は正直いらないわ
CFCから発動してたのとなんの違いが?
68624/11/02(土)08:10:40No.1249011057そうだねx3
スラアクの足が遅いのも俺は許せないんだがそこはどうなんだ
3とか4の頃は斧状態のとき足が早くて剣のときは動かないってわかりやすいコンセプトだったろ
68724/11/02(土)08:11:00No.1249011098そうだねx1
>ジャスラ「だから火力技じゃなくて状態異常技だってずっと言ってるのに…」
これがどういう意味なのかWからSB通してプレイしててもずっと分からない…
68824/11/02(土)08:11:16No.1249011128+
>というかゼルダとか3Dアクションのロックオンみたいなもんだと思ったら狙いつけるのはプレイヤーでやらなきゃいけないからイマイチコンセプトがわからんのよ集中モード
>初心者の補助輪みたいな宣伝してる割に今までより操作の手間増えてるじゃん
今の仕様で初心者が集中モードの方が良いならそれはもう素の操作性が終わってるってレベルになるしな…
68924/11/02(土)08:11:48No.1249011182+
>スラアクの足が遅いのも俺は許せないんだがそこはどうなんだ
>3とか4の頃は斧状態のとき足が早くて剣のときは動かないってわかりやすいコンセプトだったろ
これなあ…昔にも斧が遅くされたことあるから
なんかもう諦観があるというか…
69024/11/02(土)08:11:57No.1249011200+
動かしてる感触良ければ弱くてもまあ…ってなる所はある
ランスだって抜刀状態の移動速度普通でステップコロリン選べて謎のモッサリ感なければ火力低くてもまあ…
69124/11/02(土)08:12:06No.1249011214+
モンハンでタップストレイフするのもなんか違うしハンマーの段差弱体化は許すよ
69224/11/02(土)08:12:15No.1249011230そうだねx1
羽もがれた操虫棍みたいな手触りゴミにされた武器達はもう数値いじってもどうにもならないしな…
69324/11/02(土)08:12:18No.1249011235+
>いやWIBのままだと強すぎなのもわかるけど
現状でハンマーにWIBのままの坂と段差攻撃あっても太刀弓チャアクに全く及ばないよ
仮に段差攻撃溜め3並のやつがセクレト騎乗攻撃から出来たとしても無理
69424/11/02(土)08:12:20No.1249011243+
>>ジャスラ「だから火力技じゃなくて状態異常技だってずっと言ってるのに…」
>これがどういう意味なのかWからSB通してプレイしててもずっと分からない…
公式の紹介
片手剣 ジャストラッシュ
状態異常が通りやすい連続攻撃。
69524/11/02(土)08:12:27No.1249011257+
笛もだけど鈍足化は一度やられると諦めがずっと頭をよぎるようになる
69624/11/02(土)08:12:48No.1249011297そうだねx1
集中モードでやらせたい事は分かるけど現状武器で格差があって
ちゃんと使える武器でもプレイの幅が狭くなっててあんまり良くない
69724/11/02(土)08:13:13No.1249011342+
操虫棍はモーションがね
なんで後ろに飛ぶんです?
69824/11/02(土)08:13:29No.1249011365+
>現状でハンマーにWIBのままの坂と段差攻撃あっても太刀弓チャアクに全く及ばないよ
>仮に段差攻撃溜め3並のやつがセクレト騎乗攻撃から出来たとしても無理
DPS出ないのはもう儀式レスお手軽操作とトレードオフだと思ってるからよ…
出てくれた方が嬉しいけど…
69924/11/02(土)08:13:32No.1249011373+
>というか手触りさえ楽しければ多少弱くても許せる
SBと方向性が違うのはわかるけどそれを踏まえても操作性が劣化してる部分が散見どころかかなり目に付くのがアクションゲーム的にちょっとなぁ…
70024/11/02(土)08:13:41No.1249011391+
初心者が大剣みたいなモーションでも無い武器でL2おしっぱ或いは切り替えながら向き調整して戦うってそれ初心者じゃないからな
70124/11/02(土)08:14:01No.1249011430+
チャアクは斧強化主体の立ち回りが製品版でどれだけ通用するかにかかってる
モンスターが高速化すると追いつけなくなるのだけが怖い
70224/11/02(土)08:14:20No.1249011467そうだねx1
>集中モードでやらせたい事は分かるけど現状武器で格差があって
集中攻撃のモーション格差もなかなかだよね
スレ画の集中攻撃はカスや
70324/11/02(土)08:14:35No.1249011504+
>操虫棍はモーションがね
>なんで後ろに飛ぶんです?
カッコいいんだろう多分…
70424/11/02(土)08:14:40No.1249011514そうだねx3
>チャアクは斧強化主体の立ち回りが製品版でどれだけ通用するかにかかってる
>モンスターが高速化すると追いつけなくなるのだけが怖い
斧強化主体ってだけでつまらないから終わり
70524/11/02(土)08:14:44No.1249011521そうだねx1
蟲技みたいな特殊アクションが使えなくなるのは分かるんだけど
基本アクションが出来なくなるの本当に嫌だ
斧変形2連斬り返して…
70624/11/02(土)08:14:48No.1249011531+
ここに来てスラアクのゲージ管理周りをめんどくさくする方向になるとは思わなかったし
定点攻撃も駄目にするとも思わなかったし
このもっさり動作も予想してなかった
俺は希望的観測の男だったのか?
70724/11/02(土)08:15:16No.1249011589+
集中モード構えたらタゲカメみたいに狙ってる相手の方をまず向くみたいな調整して操作一本化して良かったんじゃねえのかこの辺
なんで戦闘中に改めて一回手動ロックみたいな真似せんといかんのだ
70824/11/02(土)08:15:29No.1249011605+
大剣でいくかあ
70924/11/02(土)08:15:36No.1249011624+
なんかいろいろとやりたい事はわかるし目指してるビジョンは好きなんだ
でもあまりに散らかってる
傷ついた!そこを集中モードで細かく狙って破壊しよう!って全体デザインしておいて
こんなに鈍くて重い動作…かたやマルチロックオン…
71024/11/02(土)08:15:56No.1249011666+
ハンマー力溜め要らなくなったのは助かるけど
たまにあれで溜め段階リセットしてたのが出来なくなってつらい面もある
71124/11/02(土)08:16:05No.1249011687+
>モンスターが高速化すると追いつけなくなるのだけが怖い
今は鈍足だからいいけどスピード上がるともう無理な感じはする
71224/11/02(土)08:16:49No.1249011767+
そもそも傷つけるシステムはモンハンに必要あるのか?
71324/11/02(土)08:17:09No.1249011813+
モンハンで傷システムやろうとするのモンスのサイズ的に無理があると思う
そんなに大きくないんだから
71424/11/02(土)08:17:11No.1249011818+
>蟲技みたいな特殊アクションが使えなくなるのは分かるんだけど
>基本アクションが出来なくなるの本当に嫌だ
>斧変形2連斬り返して…
ルート変わっただけで残ってるよ…
71524/11/02(土)08:17:25No.1249011844+
何とかして集中を察知して拒否するモンスターすら出そう
71624/11/02(土)08:17:35No.1249011856+
背中の傷を近接が融通利かないモーションで何とか壊そうとしてる隣で
弓はどこの傷でもホーミングで破壊しますはおかしいと思わなかったんか
71724/11/02(土)08:17:37No.1249011861そうだねx2
>たまにあれで溜め段階リセットしてたのが出来なくなってつらい面もある
一回もしたことねえ
71824/11/02(土)08:17:41No.1249011867+
傷痕破壊攻撃もなんかモタモタ連続攻撃するみたいなモーション多いから違和感すごいのよね
それこそIBのクラッチ傷付けみたいに抉って引き裂くような単発で痛そうな攻撃にした方が名前通りで良かった気がする
71924/11/02(土)08:17:42No.1249011872+
チャアク使いだけどナーフ確定で不安になってきたあの開発たちは絶対やってくる
兄さん…もうすぐそっち行くよ
72024/11/02(土)08:17:44No.1249011879+
サンブレの太刀って酷い扱いだったのか
納刀カウンターループは結構好きだったんだが
72124/11/02(土)08:18:24No.1249011969+
>サンブレの太刀って酷い扱いだったのか
>納刀カウンターループは結構好きだったんだが
ライズから比較すると酷い
72224/11/02(土)08:18:25No.1249011970+
>ハンマー力溜め要らなくなったのは助かるけど
むしろ何の必要性も感じなかったから無くしてくれて嬉しいじゃなくてなんで無くさなかったんだよって思う
72324/11/02(土)08:18:30No.1249011985+
弓はなんで半分世界観無視してる誘導ミサイル放てるようになってんの?
72424/11/02(土)08:18:38No.1249012000+
>一回もしたことねえ
モンスが自由に動きすぎるから溜め3から2に下げたいときがたまにあった
まあ今回はスウェイあるからいらんか
72524/11/02(土)08:18:46No.1249012012+
まだ慣れてないだけかもしれないけど集中モードで指がワチャワチャしちゃう
72624/11/02(土)08:18:53No.1249012033そうだねx4
>チャアク使いだけどナーフ確定で不安になってきたあの開発たちは絶対やってくる
>兄さん…もうすぐそっち行くよ
お前はもうちょっとそっちでゆっくりしてろ
72724/11/02(土)08:18:57No.1249012043そうだねx2
というかこの武器調整でモンスター高速化したら死ぬ武器は多い
スラアクだとおそらく下位モンスター相手のベータでさえ螺旋充填に苦しめられるし
72824/11/02(土)08:19:09No.1249012066+
傷システムも翔蟲みたいに飛べたら多少の恩恵あったかもだけどさぁ
72924/11/02(土)08:19:14No.1249012072そうだねx2
>そもそも傷つけるシステムはモンハンに必要あるのか?
弱点わからなくても適当に殴った場所が弱点目標になるのは初心者には優しいと思うよ
たぶんそういう目標で作ったと思う
問題は集中モードじゃなくてもすぐ傷破壊されて狙う前に壊れるから集中モード別にいらねぇなってなる
73024/11/02(土)08:19:19No.1249012081+
>弓はなんで半分世界観無視してる誘導ミサイル放てるようになってんの?
ドラゴンズドグマから来たんだろ
73124/11/02(土)08:19:37No.1249012124+
弓太刀チャアクガンス大剣ハンマーまでは勝ち組
ベータ楽しみたいならこれ使おうね
73224/11/02(土)08:19:44No.1249012142+
流石に今のままモンスター高速化したら何も出来ねえ武器が出てくるわ
73324/11/02(土)08:19:57No.1249012172+
>サンブレの太刀って酷い扱いだったのか
超強い→かなり強いにナーフされたので太刀使いたちの不満が出まくってた
73424/11/02(土)08:20:14No.1249012209+
酷いのは武器調整だけじゃないから
無駄に広いだけのマップに劣化したガルクとか集中モード群れ天候変化などの失敗要素とか
もう発売延期しないとどうにもならない段階になってる
73524/11/02(土)08:20:28No.1249012242+
>というかこの武器調整でモンスター高速化したら死ぬ武器は多い
レダウがあの調子じゃ頂点モンスターも鎖竜もラスボスも大したことは無いと思いたい
MR突入で全武器高速化とかならいいね
73624/11/02(土)08:20:47No.1249012285そうだねx1
>チャアクは斧強化主体の立ち回りが製品版でどれだけ通用するかにかかってる
>モンスターが高速化すると追いつけなくなるのだけが怖い
斧強化の仕様変更と高出力の高速化のおかげで追いつけない相手にずっとピザカッターしなくても剣で待ち構えて相手の隙に盾突きやジャスガから(超)高出力差し込む戦法にもスイッチできるとは思う
あとは剣強化がもっと出しやすくなってくれればいいのに…
73724/11/02(土)08:20:53No.1249012292+
>>サンブレの太刀って酷い扱いだったのか
>>納刀カウンターループは結構好きだったんだが
>ライズから比較すると酷い
後周りの強化と比べて新しい要素の手触りが不評で旧来から続いてた基礎の部分の駄目さ加減が浮き彫りになったのも大きい
73824/11/02(土)08:21:10No.1249012336そうだねx3
>劣化したガルク
いやそれは言いすぎじゃね?
73924/11/02(土)08:21:12No.1249012342+
>サンブレの太刀って酷い扱いだったのか
>納刀カウンターループは結構好きだったんだが
モーション値と色補正があまりにもゴミ過ぎる
蟲のCTも酷くて風纏付けてようやく一人前
属性環境なのに物理寄りなのも逆風
74024/11/02(土)08:21:24No.1249012362そうだねx1
今のまま高速化したら相殺とかもうエスパーしか出来んと思う
74124/11/02(土)08:21:38No.1249012399+
>いやそれは言いすぎじゃね?
さわるなさわるな
74224/11/02(土)08:21:51No.1249012427+
アイテム選ぼうとしたらついセクレトに乗って武器交換してしまう
十字キーでいじる癖が抜けねぇ
というか既存のアクションが別行動に置き換わってて混乱する
74324/11/02(土)08:22:12No.1249012483+
相殺は現時点でも開発が嫌がってるのが伝わってくる
74424/11/02(土)08:22:25No.1249012506+
>>劣化したガルク
>いやそれは言いすぎじゃね?
逆にガルクに勝ってる部分ある?
操作性もレスポンスもかなり劣化してない?
74524/11/02(土)08:22:28No.1249012515+
よくわからないまま避けながらボコボコにしてるハンマー使いなら俺
74624/11/02(土)08:22:30No.1249012516そうだねx2
武器の話してる時にゲーム自体の話にまで広げるやつ出てくると引いちゃうからもうちょいタイミング読んでね
74724/11/02(土)08:22:40No.1249012544+
>>サンブレの太刀って酷い扱いだったのか
>超強い→かなり強いにナーフされたので太刀使いたちの不満が出まくってた
SB太刀でかなり強いはねぇわ
アプデまで蟲周りがあまりにも重すぎたわ
74824/11/02(土)08:22:46No.1249012560そうだねx1
でもワールドチームなら高速化してくるだろうっていう負の信頼がある
74924/11/02(土)08:23:27No.1249012641+
今作は何が強いんだ?
75024/11/02(土)08:23:28No.1249012644+
相殺といえばなんでヘベェに相殺技あるのかわかんない
ゲージも消費するしジャスガで良くない?
75124/11/02(土)08:23:33No.1249012653+
割と速いだろう看板モンスターやそれ超える格の古龍は全貌すら分からんからな
てか既存の古龍来たら君昔より遅いね?ってなるななんならレウスもどうなるか分からない
75224/11/02(土)08:23:48No.1249012694+
>弓太刀チャアクガンス大剣ハンマーまでは勝ち組
ハンマーはそこに入らんよ…
レ・ダウTAで4分台出してから言ってくれ
75324/11/02(土)08:23:50No.1249012699+
チャアクは盾付きからの超高ルートも残しておいてほしかった…
現状でも複雑怪奇なんだからちょっと位ルート増えても問題ないだろ
75424/11/02(土)08:23:50No.1249012703そうだねx4
>今作は何が強いんだ?
ガンナー
75524/11/02(土)08:23:59No.1249012723+
>今作は何が強いんだ?
弓太刀
75624/11/02(土)08:24:03No.1249012734そうだねx1
ハンマーも今の4種相手なら楽しいけど高速化されたらついて行けなくなる気配はビンビン
IBはそれでも坂あったから何とかなったけどそれが終わってるのがこわい
75724/11/02(土)08:24:03No.1249012735そうだねx1
ここまで改悪されるんだったらもう2ライン並行開発とかいらないよ
ワールドチームは全員クビにして二度とモンハンに関わらせないでくれ
75824/11/02(土)08:24:40No.1249012804+
>>今作は何が強いんだ?
>弓太刀
やはり武士スタイルか…
75924/11/02(土)08:25:02No.1249012849+
>逆にガルクに勝ってる部分ある?
>操作性もレスポンスもかなり劣化してない?
たしかに正直かなり動かしづらいとは思うな
自動追尾とか自動回避とかダウン中に拾ってくれたりはありがたいけどね
76024/11/02(土)08:25:05No.1249012853+
零距離解放突き出ねえと思ったら操作変わってたんか
76124/11/02(土)08:25:07No.1249012859そうだねx1
剣二連斬りからの変形二連斬り削除
斧縦斬りからの変形二連斬り削除
どんだけスラアクのライズ要素消したかったんだよ…
76224/11/02(土)08:25:08No.1249012861+
>ハンマーはそこに入らんよ…
>レ・ダウTAで4分台出してから言ってくれ
基準がDPSか触ってて楽しいかで違ってくると思う
後者なら入るよ今のところは
76324/11/02(土)08:25:25No.1249012893そうだねx12
>レ・ダウTAで4分台出してから言ってくれ
TAなんて動画勢ご用達の話は捨てといてくれ
76424/11/02(土)08:25:46No.1249012941+
弓のジャスト回避取り上げて操虫棍につけなよ
ジャスト回避成功で虫がエキス回収するとか三色じゃない特殊エキス(耳栓)を回収できるとかなんかあるだろ
76524/11/02(土)08:26:03No.1249012965そうだねx1
まあこのフィールドの広さだと非戦闘中だけでも全速力時はガルクミニターボくらいの速度を出して欲しくなるセクレト君
76624/11/02(土)08:26:17No.1249012994そうだねx3
斧で溜めて剣で解放するみたいな武器にしたいなら剣状態の火力もっと圧倒的な感じにして欲しいな
76724/11/02(土)08:26:35No.1249013027+
弓はなんだろうね
あからさまに強いのは分かるけど弓だけ余裕があるうちに調整したから強いみたいな理不尽さも感じる
76824/11/02(土)08:26:36No.1249013029+
>剣二連斬りからの変形二連斬り削除
>斧縦斬りからの変形二連斬り削除
>どんだけスラアクのライズ要素消したかったんだよ…
ライズが好評だったのを認めたくないというワールドチームの薄汚い意地が感じられる…
76924/11/02(土)08:26:41No.1249013045そうだねx1
里から蟲持ってきてよ
77024/11/02(土)08:27:14No.1249013108+
属性充填カウンターくれません?
77124/11/02(土)08:27:17No.1249013116そうだねx10
>ライズが好評だったのを認めたくないというワールドチームの薄汚い意地が感じられる…
ワイルズ班は多分ワールドすら好きじゃないよ
77224/11/02(土)08:27:47No.1249013168そうだねx5
>>弓太刀チャアクガンス大剣ハンマーまでは勝ち組
>ハンマーはそこに入らんよ…
>レ・ダウTAで4分台出してから言ってくれ
TAで4分出せとか極端な文句付ける部分しか言えないのが逆に勝ち組証明してるぞ
77324/11/02(土)08:27:48No.1249013172+
書き込みをした人によって削除されました
77424/11/02(土)08:28:17No.1249013225そうだねx1
巣まで逃げようとするバーラハーラとか追うとあんまりセクレト速くないのが分かる
77524/11/02(土)08:28:57No.1249013313+
>基準がDPSか触ってて楽しいかで違ってくると思う
>後者なら入るよ今のところは
坂段差ナーフされてる時点でハンマーと他の三者は同列にならない
弓使っててなんの不満もないもの
77624/11/02(土)08:29:21No.1249013348+
>巣まで逃げようとするバーラハーラとか追うとあんまりセクレト速くないのが分かる
その場からセクレトで追うより移動先の近場にあるサブキャンプへFT挟んだ方が早いなコレってのがよくある
77724/11/02(土)08:29:39No.1249013391+
また安くなったら買うか…と思ってたけど
Wで抜刀大剣潰されて逃げた先のランスもゴミ化とか買う理由無くなったぞ
77824/11/02(土)08:29:40No.1249013393+
>チャアクは盾付きからの超高ルートも残しておいてほしかった…
>現状でも複雑怪奇なんだからちょっと位ルート増えても問題ないだろ
というか高出力側が追撃含めても超出と同じようなモーションの長さの割にあっちは追撃するかしないかって択で柔軟性担保してるのと超出力撃つと一から瓶集め直しなのは据え置きなのもあって
このままだと超出力を使う意義ある?魅せプ用だけ?って気持ちが少し否めない
77924/11/02(土)08:29:44No.1249013403+
次回作出るまではエルガドに籠るハンターさんが多そうだ
78024/11/02(土)08:30:07No.1249013458+
ハンマーは集中してたら坂無視になるのもありがたい
78124/11/02(土)08:30:19No.1249013481+
>ワイルズ班は多分ワールドすら好きじゃないよ
Wの時点でモーションの手触りは良かったからね…
78224/11/02(土)08:30:20No.1249013483+
>坂段差ナーフされてる時点でハンマーと他の三者は同列にならない
>弓使っててなんの不満もないもの
地上にだいぶテコ入ってるのはノーカンなの?
78324/11/02(土)08:31:18No.1249013613そうだねx3
>また安くなったら買うか…と思ってたけど
>Wで抜刀大剣潰されて逃げた先のランスもゴミ化とか買う理由無くなったぞ
大剣に戻ればええ!
78424/11/02(土)08:31:22No.1249013625+
>>ワイルズ班は多分ワールドすら好きじゃないよ
>Wの時点でモーションの手触りは良かったからね…
なめんなゴミカス調整の狩猟笛使うのやめて別武器に移ったわ
78524/11/02(土)08:31:29No.1249013639+
まぁ…そのうちアプデである程度どうにかなるんじゃね
どうにもならんところもあるだろうけど…
78624/11/02(土)08:31:41No.1249013667+
モード切り替える武器ってそれぞれの特性が極端じゃないと
切り替えるメリットが薄いのがなあ
斧ならボスの特定モーションに振り下ろし当てると必ずのけぞるくらいやってもいいと思う
78724/11/02(土)08:31:45No.1249013677+
翔蟲をカムラから取り寄せてこい
78824/11/02(土)08:32:05No.1249013717+
セクレトは騎乗回避の時もっと死ぬ気で駆け込んで来い
78924/11/02(土)08:32:17No.1249013746そうだねx2
正直蟲は蟲で調整する気を放棄してる感あったからあまり好きではなかった
受け身だけは欲しいけど
79024/11/02(土)08:32:22No.1249013752+
しばらく弾が矢がでるスラアクを持つだけだわ
最後までそうだったら嫌だぞ
79124/11/02(土)08:32:38No.1249013786+
>地上にだいぶテコ入ってるのはノーカンなの?
テコ入れされてるとかだったら他の武器にもあるしなぁ
マイナス点の見当たらん太刀弓チャックスとは並ばないと思う
ハンマー傷システムとも相性悪いし
79224/11/02(土)08:33:16No.1249013873+
スラアクのTAが落石祭りなのあまりにも酷すぎて笑う
https://youtu.be/HvVlKdvYeaQ?si=JZAyrp4xW6DP7k4f
79324/11/02(土)08:33:22No.1249013888そうだねx1
弓は強いけどこの強さでいいのかってのはある
モーションと火力がいいのはやっぱ太刀だと思う
79424/11/02(土)08:33:33No.1249013914そうだねx1
>大剣に戻ればええ!
大剣なんか改善された?
79524/11/02(土)08:33:51No.1249013956+
セクレトの受け身たまに攻撃態勢に入ってるモンスの方に行きやがる時あるから俺に受け身させろ!ってなる
79624/11/02(土)08:34:14No.1249014017+
>スラアクのTAが落石祭りなのあまりにも酷すぎて笑う
片手剣もボウガンに持ち替えて睡眠落石でタイム縮めようと努力してるぞ
79724/11/02(土)08:34:43No.1249014073+
ワールド時代からすら劣化する武器あるとか制作スタッフ大きく変わってね?
79824/11/02(土)08:34:45No.1249014082そうだねx1
>>>サンブレの太刀って酷い扱いだったのか
>>超強い→かなり強いにナーフされたので太刀使いたちの不満が出まくってた
>SB太刀でかなり強いはねぇわ
>アプデまで蟲周りがあまりにも重すぎたわ
円月使っても無印時代の強さにならない居合
風纏使わないとCT劣悪な兜割り
フルヒットしない解放気刃
カウンター狩りとしか思えない敵の多段ヒット偏重
79924/11/02(土)08:35:31No.1249014189そうだねx2
>スラアクのTAが落石祭りなのあまりにも酷すぎて笑う
トップを走ってるチャックス太刀弓以外は全部そうなってるから安心して欲しい
その3つは落石なんてなくてもどこでも強い
80024/11/02(土)08:36:02No.1249014249+
スラアクに関してはこれまで積み上げてたもの全部ぶっ壊したらそりゃこうなるわとしか言いようがない
80124/11/02(土)08:36:05No.1249014256そうだねx2
大剣は集中モードで溜めながら向き自由自在に変えられるぞ
80224/11/02(土)08:36:22No.1249014301+
落石という共通システムのおかげで武器の格差が小さくなってるならもっと落石できる場所増やそうぜ
80324/11/02(土)08:37:15No.1249014412+
太刀とか弓とか素直に使いやすくなる新システム追加されてるのになあ
80424/11/02(土)08:37:22No.1249014425そうだねx2
>トップを走ってるチャックス太刀弓以外は全部そうなってるから安心して欲しい
>その3つは落石なんてなくてもどこでも強い
割合ダメージ+ダウン奪える落石と同等以上の火力叩き出せるって冷静に考えるとやばいね
80524/11/02(土)08:37:23No.1249014428+
>落石という共通システムのおかげで武器の格差が小さくなってるならもっと落石できる場所増やそうぜ
宇宙まで飛び上がってどこでも落石を落としてくれるオトモハルクが求められる
80624/11/02(土)08:37:37No.1249014466+
ど素人が仕様書書いたほうがバランス取れそう
Aを行うリスクでBが得られるをちゃんとやりそうだし
80724/11/02(土)08:37:37No.1249014468+
レダウが死ぬまで斧モードでいても問題ない接待モンスターだからここまでTAで結果出せてるのであってマジでチャアクのなーとかやめてくれよな…
80824/11/02(土)08:37:38No.1249014472+
>SB太刀でかなり強いはねぇわ
>アプデまで蟲周りがあまりにも重すぎたわ
超強いがマジで超強かったから…
80924/11/02(土)08:37:42No.1249014482そうだねx1
>>大剣に戻ればええ!
>大剣なんか改善された?
抜刀斬り強化だし新要素と相性がよいしいい感じ
81024/11/02(土)08:37:53No.1249014509+
片手剣の機動力落ちてる気がするし大剣は機動力上がったように感じる
あと大剣の真溜めもしかして火力落ちた?
81124/11/02(土)08:38:29No.1249014611そうだねx1
大剣はなんだかんだ毎回中堅以上くらいはキープ出来てて優等生だな…
まあ無印ライズとワールド初期だけちょいキツめだったけど
81224/11/02(土)08:38:34No.1249014629+
現状大剣の不満は真溜め位だと思う
まじで高水準で綺麗に纏まってる
81324/11/02(土)08:38:35No.1249014630そうだねx1
>あと大剣の真溜めもしかして火力落ちた?
その代わりにほかの技が軒並み火力上がったからもう真溜め固執しなくていいんじゃよ
81424/11/02(土)08:38:55No.1249014682+
真溜めは火力技じゃなくて向きを変える技になった
81524/11/02(土)08:39:34No.1249014794+
真溜めは最終段以外当てない動きでも火力減らない感じなのか今回?
集中モードで最終段だけ当てるのがよく流れてくるけど
81624/11/02(土)08:39:39No.1249014801+
でも大剣はW以降俺みたいな猿でもサブで使える武器じゃなくなったからなあ…
あのままだったらつまんなかったとも思うけど
81724/11/02(土)08:39:42No.1249014809そうだねx1
SBランスは強かったんだが
単純に地味なんで全然使われなかった
81824/11/02(土)08:40:14No.1249014874+
こやし真溜めゲーにしないのはいいと思うよ
溜め3とか薙ぎ払いとか無意味モーションになってたしな
81924/11/02(土)08:40:15No.1249014878+
>抜刀斬り強化だし新要素と相性がよいしいい感じ
じゃあ抜刀大剣復権あるのか
めっちゃ嬉しい
82024/11/02(土)08:40:15No.1249014879+
ガンスも体験版だと好評で製品版だと微妙な事が多かったからまだ不安…
82124/11/02(土)08:40:23No.1249014900+
まだ触ってないけどモーション値いじったとしても挽回できないほどってどんなだよ…
82224/11/02(土)08:40:40No.1249014942+
>まあ無印ライズとワールド初期だけちょいキツめだったけど
ワールド初期は竜熱機関式があったからマシ
無印ライズの大剣は虚無
82324/11/02(土)08:40:42No.1249014954そうだねx1
>太刀とか弓とか素直に使いやすくなる新システム追加されてるのになあ
その二つ強くするのがユーザーの良い反応引き出すのには一番人口効率良いから優先して調整してるんじゃないか
82424/11/02(土)08:40:46No.1249014959+
大剣は納刀すらそんなに必要ないぞ
82524/11/02(土)08:40:51No.1249014966+
そもそもSBは属性環境だったから物理偏重の太刀はナーフなんかしなくても自然と地位を下げてたと思う
82624/11/02(土)08:41:10No.1249015019そうだねx2
>まだ触ってないけどモーション値いじったとしても挽回できないほどってどんなだよ…
そんなの過去に腐るほどあったじゃないですかヤダー
82724/11/02(土)08:41:56No.1249015112そうだねx1
製品版も初期産廃レベルで酷いとアップデートで実質攻撃力1.15倍されたW笛思い出す
調整してくれれば良いけど昔からあんまりしないから怖いね
82824/11/02(土)08:41:57No.1249015115+
剣の攻撃力を3倍にしよう
82924/11/02(土)08:41:57No.1249015119+
モーションが駄目だとどうしようもねぇんだ
83024/11/02(土)08:42:05No.1249015135そうだねx1
>まだ触ってないけどモーション値いじったとしても挽回できないほどってどんなだよ…
何をするにも弱い行動挟まないといけないのとそのせいでワールド以降にあった変形周りの柔軟さが無くなってかなり窮屈な武器になった
83124/11/02(土)08:42:13No.1249015160+
ただ楽しくゲームがしたいだけなのに…
こっからどこまで調整間に合うのか
83224/11/02(土)08:42:16No.1249015166+
>剣の攻撃力を3倍にしよう
なそ
にん
83324/11/02(土)08:42:16No.1249015170+
>太刀がああできるのになんでこっちはこうなんだ
トップクラスに使われるから最低限コイツだけは体裁を整えてやらないと全体の評判が死ぬので
83424/11/02(土)08:42:28No.1249015197+
モーションそのものがダメだと威力いじってもゴミなのは変わらんしな
83524/11/02(土)08:42:45No.1249015248+
極論攻撃力10倍にしたらどんなへぼモーション武器でも最強になるぞ
83624/11/02(土)08:42:47No.1249015251+
>無印ライズの大剣は虚無
実質真っ当に使える蟲技強化納刀くらいだったからな…
いや金剛も弱くはなかったけどアーマー技は癖強すぎる
83724/11/02(土)08:42:51No.1249015263+
SBはカウンターとかZR連打でも雑に強いもあったが
好きに動けるのが強みだったんだなと認識したわ
83824/11/02(土)08:43:27No.1249015363+
限度もあるが強くなくても良い
面白い武器にしてくれ
83924/11/02(土)08:44:41No.1249015533+
大剣攻撃の真溜め以外が火力高いの好評なことにお気持ち簡悔発動してワールド並かそれ以上の真溜め儀式環境に逆戻りしないか心配
84024/11/02(土)08:44:46No.1249015545+
>ただ楽しくゲームがしたいだけなのに…
>こっからどこまで調整間に合うのか
前例的に数値弄るくらいでモーションはもうこれで変わらんと思う
84124/11/02(土)08:45:02No.1249015594+
覚醒すぐ切れるとかは強化持続とかスキルで補強できる可能性はある
振ってて楽しくないのはどうしようもない…
84224/11/02(土)08:45:05No.1249015602+
近接だと大剣・太刀・チャアク辺りはいい感じの調整貰ってるくらいで残りの近接大体文句言われてる気がする
ハンマーがそれなり賛否分かれてるくらい?
84324/11/02(土)08:45:21No.1249015631+
モーション自体問題だとちょっとやそっとじゃ解消しなさそうだな…
それでも入れて貰わんと本当にしんどいんだろうが
84424/11/02(土)08:45:25No.1249015641+
カタゴミ
開いてゴミスレ
84524/11/02(土)08:46:02No.1249015725+
モーションは変更できんが仕様変更は斬裂とかであったから一応希望は捨てるな
でも期待はするな
84624/11/02(土)08:46:04No.1249015732+
ガンスもいい感じだろうちょっと飛びたい欲が強いくらいで
84724/11/02(土)08:46:31No.1249015789+
>まだ触ってないけどモーション値いじったとしても挽回できないほどってどんなだよ…
変形ステップの方向転換削除
変形でのスラッシュゲージ回復削除
バカみたいな遅さで定点ループすら怪しい剣モード
ぶん回しからの斧強化必須なのにぶん回しする時漏れやすくて邪魔な突進縦
相殺決めまくらないとまともに回させる気がないゲージ周り
爽快感がナーフされた零距離解放
優秀だけどダメージが痛すぎてとても使えたもんじゃない剣モカウンター
そもそも全体的にスラッシュゲージの消費が激しい
ざっとここらへんかな…
84824/11/02(土)08:46:34No.1249015799そうだねx1
トップのメンツからは劣るかも知れんけどハンマー強くない?
84924/11/02(土)08:46:47No.1249015845+
>大剣は納刀すらそんなに必要ないぞ
タックルの人が2乙しながらレ・ダウ狩ってたけど楽しそうだった
85024/11/02(土)08:47:05No.1249015886そうだねx2
太刀は赤刃状態でのモーション変更とか楽しい要素が多すぎる
これくらいの楽しさを他の近接にも与えてあげてほしい
85124/11/02(土)08:47:06No.1249015888+
ヘビィは不満とかじゃなくてスキルが揃ってからが本番って分かってるから
85224/11/02(土)08:47:12No.1249015903+
>トップのメンツからは劣るかも知れんけどハンマー強くない?
火力は高いとは言い難いがボッコボコにはできる
85324/11/02(土)08:47:28No.1249015943+
>SBはカウンターとかZR連打でも雑に強いもあったが
>好きに動けるのが強みだったんだなと認識したわ
斧の前後と蟲での左右に最悪アーマーで無理やり近づいても良かったからな
これが高速変形とまた相性が良くてな…
85424/11/02(土)08:47:37No.1249015970+
>所詮βテストと見るべきではあるが
言うて細かいバグ取り以上のフィードバックができる時期じゃないと思うぞ
85524/11/02(土)08:48:04No.1249016034そうだねx1
武器のコンセプトからくる戦い方とその欠点の解決方法がスラアクは分かりにくいのか?
剣状態の火力をもっともっと上げるだけである程度解決するように思えるけど
85624/11/02(土)08:48:05No.1249016038+
ボウガン兄弟の噂あんまり聞かんな
スキルがなさすぎて評価不能だから?
85724/11/02(土)08:48:09No.1249016046そうだねx1
>ざっとここらへんかな…
ざっとしてこの量…
85824/11/02(土)08:48:14No.1249016059+
>太刀は赤刃状態でのモーション変更とか楽しい要素が多すぎる
>これくらいの楽しさを他の近接にも与えてあげてほしい
高出力になったら剣モードのモーション変更させてキビキビ動けるようにするか
85924/11/02(土)08:48:19No.1249016071+
>近接だと大剣・太刀・チャアク辺りはいい感じの調整貰ってるくらいで残りの近接大体文句言われてる気がする
>ハンマーがそれなり賛否分かれてるくらい?
ガンスはかなり好評
体験版番長にならないかって戦々恐々されてるのもあるが
86024/11/02(土)08:48:41No.1249016126+
>SBランスは強かったんだが
>単純に地味なんで全然使われなかった
元々ランスが地味な武器ってことであんま使用率伸びないのと
後同系統のガンスの方の絵面がインパクト高めってのもあってな…
86124/11/02(土)08:49:09No.1249016195+
>近接だと大剣・太刀・チャアク辺りはいい感じの調整貰ってるくらいで残りの近接大体文句言われてる気がする
太刀はいつもいい感じの調整貰ってんな…ずるいよコイツだけ
大剣とチャアクはWで傷付けめっちゃ遅い不遇の2種だったから今回良調整にしたのは良いと思う
86224/11/02(土)08:49:14No.1249016209そうだねx3
>トップのメンツからは劣るかも知れんけどハンマー強くない?
強いか弱いかで言うと間違いなく強いよハンマー
ただ弓太刀がぶっちぎりでぶっ壊れてるから比較にならないだけで
86324/11/02(土)08:49:23No.1249016241+
>ボウガン兄弟の噂あんまり聞かんな
>スキルがなさすぎて評価不能だから?
ヘビィはともかくライトはお仕置き食らってお通夜になりかけ
それでも近接のアレな武器よりマシかなって思ってる
86424/11/02(土)08:49:31No.1249016262+
>剣状態の火力をもっともっと上げるだけである程度解決するように思えるけど
それすると往年のスラッシュソード時代が到来するだけなので…
結局斧と剣どっちも使ってもらうなら変形に重き置かないと土台無理な話だよ
86524/11/02(土)08:50:03No.1249016347そうだねx3
>それすると往年のスラッシュソード時代が到来するだけなので…
スラッシュソードの方がマシだわ
86624/11/02(土)08:50:04No.1249016348+
誰にも話題にされないひっそりとゴミなランス
86724/11/02(土)08:50:07No.1249016356+
>後同系統のガンスの方の絵面がインパクト高めってのもあってな…
文字通りぶっ飛んでたからな…
86824/11/02(土)08:50:20No.1249016382そうだねx1
ここ最近は良い感じだっただけに忘れてたけど思えばスラアクも比較的調整振り回されがちな武器だってことを思い出させられた
86924/11/02(土)08:50:23No.1249016391そうだねx5
>大剣とチャアクはWで傷付けめっちゃ遅い不遇の2種だったから今回良調整にしたのは良いと思う
そもそも全部良調整にしろよ
87024/11/02(土)08:50:37No.1249016423+
>>ざっとここらへんかな…
>ざっとしてこの量…
2連斬りからの属性解放への移行が遅くなってるとか他にいくらでもあるからな…
87124/11/02(土)08:50:37No.1249016424+
>No.1249015789
胸焼けしそうだ
87224/11/02(土)08:50:43No.1249016437+
グラフィックやフィールドは3の次くらいでいいからもっと面白いアクションゲーム作ってくれないかなぁ
87324/11/02(土)08:51:01No.1249016482+
>誰にも話題にされないひっそりとゴミなランス
笛よりは話題になってるよ
87424/11/02(土)08:51:03No.1249016489そうだねx1
>太刀はいつもいい感じの調整貰ってんな…ずるいよコイツだけ
使用率高い武器を使いやすくするのは正しいだろ
使用率低い武器は残ってるだけありがたく思え
87524/11/02(土)08:51:05No.1249016498+
>そもそも全部良調整にしろよ
今強いって言われてる武器が強いって言うより調整が間に合ったんだろうなって感じがする
87624/11/02(土)08:51:18No.1249016521そうだねx5
こんな何十年もシリーズ重ねてるのにいまだに武器のバランス調整が下手くそ
87724/11/02(土)08:51:38No.1249016574+
>誰にも話題にされないひっそりとゴミなランス
スラアクと同レベルで酷いからなランス
単純にスラアクより使用人口少ないから話題に上がりにくいってだけで…
87824/11/02(土)08:51:56No.1249016621そうだねx1
ハンマー楽しいけどバーラハーラ以外が比較的とろいから噛み合ってるが
モンスが高速化し出したらヤバそうな気配はある
87924/11/02(土)08:52:29No.1249016703そうだねx1
スラッシュゲージの消耗自体はWに近いはずなんだけど斧での自動回復とかW仕様の長所が無くなったからただ不自由さが増してる
88024/11/02(土)08:52:37No.1249016733+
ガンスの不満なんて空飛びてえと集中攻撃使いにくいなって事ぐらいだ
88124/11/02(土)08:52:45No.1249016750+
ランスはもやはどうやって楽しんでほしいのか分からないってレベル
88224/11/02(土)08:53:04No.1249016798+
立ち回りの根幹がいじられてるからマジでどれだけ後付けで調整されようがこれまで脳死で使えてたスラアクとは別の何かにしかならんのよね
88324/11/02(土)08:53:09No.1249016810+
>単純にスラアクより使用人口少ないから話題に上がりにくいってだけで…
人口少ないなら被害者ほぼいないようなものだし気にする必要もないからな…
88424/11/02(土)08:53:10No.1249016814+
な?
新武器要らなかっただろ?
88524/11/02(土)08:53:10No.1249016816+
ガンスはまあ空飛べないとは思ってたから
88624/11/02(土)08:53:14No.1249016824+
螺旋充填と斧強化のために斧モードで足止める必要性あるのが気持ちよくなさに拍車をかけてんのよな
結果どっちのモードでも脚止める必要があるせいでゲージの為に変形強要させられてるだけで差別化自体も失敗してる
88724/11/02(土)08:53:14No.1249016826そうだねx1
>>剣状態の火力をもっともっと上げるだけである程度解決するように思えるけど
>それすると往年のスラッシュソード時代が到来するだけなので…
>結局斧と剣どっちも使ってもらうなら変形に重き置かないと土台無理な話だよ
今回の感じはその往年のスラッシュソードに意図的に戻そうとして結果失敗したように見える…
ライズサンブレで良い感じだったし変形部分に重きを置いた武器ってことにしても良い気はする
88824/11/02(土)08:53:21No.1249016834そうだねx1
>ハンマー楽しいけどバーラハーラ以外が比較的とろいから噛み合ってるが
>モンスが高速化し出したらヤバそうな気配はある
これくらいの相手なら楽しいけどエンドコンテンツ近くの相手とかになると途端にチャンスタイム減ってしんどくなるのあるあるよね…
88924/11/02(土)08:53:25No.1249016844+
スレ文にもうあるけどフルリリースってやってること超出みたいなんだよな
いやそんな武器だったかお前?
89024/11/02(土)08:53:31No.1249016861+
まぁ改善点見つけるためのオープンベータなんだって期待するしかない…
あと5ヶ月弱でどの程度できるのかって話だけど
89124/11/02(土)08:53:44No.1249016894+
サンブレイクは差はあれどどの武器もそれなりに遊べる調整になってたのに何故こうなった
89224/11/02(土)08:53:53No.1249016913そうだねx4
なんというか4作ったチームだなあって印象をすごく感じる
89324/11/02(土)08:53:59No.1249016928そうだねx1
現状のスラアクでこのまま続投したら一番ヤバい要素は剣モードのカウンター時のダメージ
今はまだいいけど高難度行ったらカウンター決めた瞬間即死って場面が絶対に来る
89424/11/02(土)08:54:02No.1249016941+
>スレ文にもうあるけどフルリリースってやってるこ​と超出みたいなんだよな
>いやそんな武器だったかお前?
弟に負けてられないからな
89524/11/02(土)08:54:09No.1249016963そうだねx3
>使用率高い武器を使いやすくするのは正しいだろ
>使用率低い武器は残ってるだけありがたく思え
なんでわざわざ弱くしてるのって言ってんの!
89624/11/02(土)08:54:16No.1249016980+
>使用率高い武器を使いやすくするのは正しいだろ
>使用率低い武器は残ってるだけありがたく思え
わりと人気武器なのにゴミ調整にされたことがある大剣がいるのに…
89724/11/02(土)08:54:30No.1249017009+
>まぁ改善点見つけるためのオープンベータなんだって期待するしかない…
>あと5ヶ月弱でどの程度できるのかって話だけど
もう発売まで3ヶ月くらいだ
89824/11/02(土)08:54:41No.1249017039そうだねx1
>サンブレイクは差はあれどどの武器もそれなりに遊べる調整になってたのに何故こうなった
そりゃライズっていう土台があったからですかね
ワイルズのMR相当が来るまで評価は待とう
89924/11/02(土)08:54:50No.1249017065+
パンパンゼミが猛威ふるってたからナーフはされると思ってたが
それに頼らずに純粋に楽しんでた人たちまで巻き込むのは…
90024/11/02(土)08:54:55No.1249017074+
変形武器にロマンを感じない雑魚はいらない
90124/11/02(土)08:54:55No.1249017076そうだねx1
まずカウンターが剣モードでの行動なのにZRを同時押しに要求してくるのがすごい気持ち悪い
90224/11/02(土)08:55:02No.1249017102そうだねx3
なんだったら太刀だって言うほど毎回いい調整もらってる訳でもないというか…
使用率の割にゴミだったことの方が多くない?
90324/11/02(土)08:55:07No.1249017121+
急募
スラアクを動き変えずに数値だけ弄って楽しい武器にする方法
90424/11/02(土)08:55:20No.1249017166+
>もう発売まで3ヶ月くらいだ
ごめんなんか滅茶苦茶頭おかしくなってた
90524/11/02(土)08:55:29No.1249017184+
瓶のエネルギー周りは調整される可能性あるんじゃないか
90624/11/02(土)08:55:31No.1249017186+
>なんというか4作ったチームだなあって印象をすごく感じる
砂丘があまりにも旧砂漠エリア2すぎる
90724/11/02(土)08:55:36No.1249017197+
なんかこの斧兄弟毎度の如くどっちかが良調整だともう片っぽが沈んでない?
90824/11/02(土)08:55:48No.1249017219+
ここのところ良い調整もらってる側の太刀も4の時はそれは酷いものだったぞ
それでも使用者は多かった
90924/11/02(土)08:55:49No.1249017221+
仮に高速変形あってもキツイ?
91024/11/02(土)08:55:49No.1249017226+
3ヶ月で武器調整は流石に無理だろう
91124/11/02(土)08:55:53No.1249017237+
笛槍は使用率が低いから不満を持つ人も少ないだろって思ってそう
91224/11/02(土)08:55:57No.1249017244+
いやまあ数字の調整なら実際2か月もあればいけるでしょ
91324/11/02(土)08:56:00No.1249017258+
てか対人もないのにこんな意味不明な調整してるのが理解できない
サンブレみたいにハンターくそつええーほげえーでいいじゃん武器の強さなんか
91424/11/02(土)08:56:03No.1249017269+
>なんというか4作ったチームだなあって印象をすごく感じる
フィールドの過度な傾斜しかり4のダメなとこまで思い出してるなこのままじゃあの時代のマルチで武器選別されたぐらいの差になるわ
91524/11/02(土)08:56:13No.1249017290+
>これくらいの相手なら楽しいけどエンドコンテンツ近くの相手とかになると途端にチャンスタイム減ってしんどくなるのあるあるよね…
溜めて溜めてそろそろこっちのターンか!?って頃に向こうの強攻撃が来る…
みたいなのはまじでもう勘弁
91624/11/02(土)08:56:33No.1249017343+
>なんだったら太刀だって言うほど毎回いい調整もらってる訳でもないというか…
>使用率の割にゴミだったことの方が多くない?
XXぐらいからようやくまともになっていったような覚えがある
でも太刀がそれで毎回良くなってるんだから他武器も同じになりません?
91724/11/02(土)08:56:33No.1249017344+
太刀はまず初登場の2がゴミじゃん
91824/11/02(土)08:56:35No.1249017350+
>パンパンゼミが猛威ふるってたからナーフはされると思ってたが
>それに頼らずに純粋に楽しんでた人たちまで巻き込むのは…
むしろパンパンゼミは傷システムの都合上これまで以上に使うことになるから結局みんなパンパンゼミになるぞ
それよりなんで演出地味にしたんだよナーフって言ってもそこナーフする必要ないじゃねえかよ
91924/11/02(土)08:56:37No.1249017360+
>なんかこの斧兄弟毎度の如くどっちかが良調整だともう片っぽが沈んでない?
SBの時は両方とも良さげだったのに…
92024/11/02(土)08:56:46No.1249017380+
二つくらいライン使って短期間で無理矢理出してたからいっつも調整不足なんだろうなくらいには思ってるけど鈍足武器と変形武器に調整ミスが行きがちなのはなんなんだ
92124/11/02(土)08:56:49No.1249017390+
>スレ文にもうあるけどフルリリースってやってること超出みたいなんだよな
>いやそんな武器だったかお前?
開発がスラアクとチャックスの区別ついてねぇんじゃねぇの
92224/11/02(土)08:56:50No.1249017392+
なんかヒット音とかがあっさりであんま戦ってて気持ちよくなれない
もっと大袈裟な音が欲しい
92324/11/02(土)08:56:57No.1249017409+
剣モードのモーション早くするのと変形斬りの旋回復活するのとスラッシュゲージの消耗軽くするのと大技の火力をちゃんと大技らしくしてくれればギリ別物なりに受け入れられそうな感はある
92424/11/02(土)08:56:57No.1249017411そうだねx1
>仮に高速変形あってもキツイ?
ワイルズの仕様じゃ変形連打じゃスラッシュゲージロクに回復しないのとステップ変形斬りの360°転換が出来なくなったのがだいぶしんどいと思う
92524/11/02(土)08:57:02No.1249017426+
>あと5ヶ月弱でどの程度できるのかって話だけど
4か月弱じゃねえか?2月末でしょ
92624/11/02(土)08:57:06No.1249017436+
変形スタイルは完全に潰された
パンパンゼミもできない
スラッシュソード化も無理
斧は単純に弱い
92724/11/02(土)08:57:18No.1249017470そうだねx2
数値いじるだけでいい感じになるかと言われると手間にダメージ見合えば全然いけると思う
要はリスクとリターンだから
92824/11/02(土)08:57:20No.1249017474+
大技ドーンみたいな武器だったっけ
むしろお前は各モードでガリガリ削っていく武器だったような気が…
92924/11/02(土)08:57:27No.1249017488+
>太刀はまず初登場の2がゴミじゃん
2は新武器全部ゴミだったからいっそ潔い
93024/11/02(土)08:57:42No.1249017522+
てかゲームスピードの変更はともかく爽快感や楽しさ失わせるメリット何もないでしょ?
93124/11/02(土)08:57:48No.1249017537+
変形攻撃でゲージ回復ないから高速変形あったとしても辛い
93224/11/02(土)08:57:59No.1249017565+
スラアクは人によって理想の姿が違いそう
俺は変形ガチャガチャするのが最高火力になってほしい
足が早い斧で立ち回って大ダウン時は剣で定点攻撃
あるいはスラッシュアックスF
93324/11/02(土)08:58:00No.1249017569そうだねx1
フルリリーススラッシュはぶっちゃけ圧縮解放ですよね?ってなる
実際に使ったときのショボさも含めて
93424/11/02(土)08:58:02No.1249017578そうだねx1
ベータテストなんだから不平不満言うのは製品版出てから言うよりずっといいと思う
話し合ったらお便り送ろうぜ
93524/11/02(土)08:58:14No.1249017610+
>まずカウンターが剣モードでの行動なのにZRを同時押しに要求してくるのがすごい気持ち悪い
スラアクに限らず全体的に操作性は悪意があってそうしてんのか?みたいなのが割と目に付く
93624/11/02(土)08:58:15No.1249017616+
>仮に高速変形あってもキツイ?
今だとあってもほぼ恩恵ない
93724/11/02(土)08:58:39No.1249017688+
>太刀はまず初登場の2がゴミじゃん
2の新武器当時みんな微妙だったから…
93824/11/02(土)08:58:48No.1249017709+
>変形スタイルは完全に潰された
>パンパンゼミもできない
>スラッシュソード化も無理
>斧は単純に弱い
>蝉は気に入らないし幼稚園とか揶揄されるん簡単操作も気に入らないから操作複雑にして弱くします!ってバカかよ
93924/11/02(土)08:59:08No.1249017766+
大技の火力をめちゃくちゃ高くするんじゃチャアクと全く変わらないし剣モードのモーション全般を上げる方がいいのでは
94024/11/02(土)08:59:12No.1249017777+
調整できないなら武器減らした方がいいと思う
ぜったい不満でるけど
94124/11/02(土)08:59:21No.1249017801+
悪意かどうかは知らんけど何かしらの意図があってクソにしてるのは間違いないだろ
94224/11/02(土)08:59:22No.1249017805+
チャアク方向に舵切るなら防御面をもっと激烈に強化してくれないと噛み合わないんだよね
盾持ち武器と盾なし武器で同じコンセプト目指すのはどう考えても盾ないほうが弱くなるに決まってるんだから
94324/11/02(土)08:59:46No.1249017866そうだねx2
新システム使ってほしいぃぃで過去要素ゴミ化するのいい加減卒業しろよ
子供の遊びみたいなノリで開発してんじゃねーぞ
94424/11/02(土)09:00:00No.1249017905+
そもそも斧なんてマイナー武器がなんで二種類もあるんだ
94524/11/02(土)09:00:06No.1249017932そうだねx1
そもそもなんでスラアクあるのにチャアク出したのって話題に行きがちだよねこの二つ
94624/11/02(土)09:00:17No.1249017964+
どうせ集中攻撃あるからいいでしょで既存モーションの振り向き削除するの正気じゃなくて笑う
94724/11/02(土)09:00:17No.1249017965そうだねx1
>そもそも槍なんてマイナー武器がなんで二種類もあるんだ
94824/11/02(土)09:00:21No.1249017976+
>仮に高速変形あってもキツイ?
強変形斬り削除だし変形で方向転換効きづらいし斧変形で剣ゲージ回復しないからループ中断されるし高速変形つけてどうすんだい?
94924/11/02(土)09:00:29No.1249017998+
>そもそも斧なんてマイナー武器がなんで二種類もあるんだ
なんで斧のコンセプトが両方とも変形で被ってるんだ
95024/11/02(土)09:00:32No.1249018005そうだねx1
>ハンマー楽しいけどバーラハーラ以外が比較的とろいから噛み合ってるが
>モンスが高速化し出したらヤバそうな気配はある
リーチの短さとモーションの遅さがネックだよなやっぱり
95124/11/02(土)09:00:37No.1249018021そうだねx1
どこまでやってくれるか分からんけどキツイ部分はどんどん声上げて調整要望のお便り送ろう
95224/11/02(土)09:00:38No.1249018023+
変形周りだけじゃなくて全体的に動きが硬いし変形攻撃自体に恩恵があまり無いから高速変形だけじゃまだ全然キツそう
95324/11/02(土)09:00:45No.1249018047+
高速変形スタイルが一番好きだった
セミとソードは明らかに調整不足だと思うけど
高速変形の戦い方弱くしたのはなぜなんだぜ
95424/11/02(土)09:01:00No.1249018084+
>>そもそも槍なんてマイナー武器がなんで二種類もあるんだ
ランス削除してガンランスだけでいいよ
95524/11/02(土)09:01:10No.1249018111そうだねx3
スラアクがやりたかったことをチャアクがやってるのは最早ギャグ
95624/11/02(土)09:01:24No.1249018142そうだねx3
>新システム使ってほしいぃぃで過去要素ゴミ化するのいい加減卒業しろよ
これはライズでも感じたなぁ
95724/11/02(土)09:01:26No.1249018150+
>どうせ集中攻撃あるからいいでしょで既存モーションの振り向き削除するの正気じゃなくて笑う
ボタン操作増えてませんか?って社内で言う人いなかったのかな
95824/11/02(土)09:01:26No.1249018152+
>なんで斧のコンセプトが両方とも変形で被ってるんだ
チャアクは合体がコンセプトだから…
95924/11/02(土)09:01:30No.1249018158+
>リーチの短さとモーションの遅さがネックだよなやっぱり
溜め始動や縦3の合間にステップ挟めるようになったのはすごい良い変化なんだけど
1動作がノロすぎて先のことを思うとやべえ気がする〜〜〜!
96024/11/02(土)09:01:34No.1249018175+
強化持続と集中は間違いなく今回の必須スキルになるのはわかる
現状のゲージ管理が地獄すぎる
96124/11/02(土)09:01:49No.1249018215+
>>そもそも槍なんてマイナー武器がなんで二種類もあるんだ
槍はマイナーでもなんでもないだろ!
見た目とか設定のコンセプト上ランスってガンスの劣化じゃねというのはさておき
96224/11/02(土)09:01:55No.1249018232+
セミが悪さしてたってんならセミだけ下げりゃいいのに
弱くて楽しくないまで下げる意味あるんだろうか
96324/11/02(土)09:01:58No.1249018243そうだねx1
>スラアクがやりたかったことをチャアクがやってるのは最早ギャグ
チャアクがやろうとして失敗してきたことをスラアクが改めてやり出して失敗してんのもギャグ
96424/11/02(土)09:02:06No.1249018269そうだねx1
アクセルアックス入れたら三種類じゃん!
96524/11/02(土)09:02:06No.1249018270+
変形コンボアックスにはしたくないという強い意志を感じられる
96624/11/02(土)09:02:14No.1249018288そうだねx2
前作から傷つけとか新要素使って欲しい欲満載で武器に儀式要求するよね
96724/11/02(土)09:02:22No.1249018319+
攻撃力の高いランスみたいなガンス
96824/11/02(土)09:02:23No.1249018321+
>ボタン操作増えてませんか?って社内で言う人いなかったのかな
現場は上の意向には逆らえん…!
96924/11/02(土)09:02:26No.1249018332+
>まぁ改善点見つけるためのオープンベータなんだって期待するしかない…
>あと5ヶ月弱でどの程度できるのかって話だけど
1から作り直さないといけないレベルなので発売延期しないと無理ですね
97024/11/02(土)09:02:44No.1249018383+
>セミが悪さしてたってんならセミだけ下げりゃいいのに
>弱くて楽しくないまで下げる意味あるんだろうか
セミだけ下げて別のオモチャ渡したらなんか楽しそうだったので更に取り上げました
97124/11/02(土)09:02:48No.1249018398+
もしかして変形武器だから操作を難しくさせようとか考えてないか?
97224/11/02(土)09:02:48No.1249018400+
盾と槍じゃなくて
両手で振り回す槍が欲しい
スピア?
97324/11/02(土)09:02:50No.1249018405+
>現状のゲージ管理が地獄すぎる
IB時代の弟と同じ呪いだこれ
97424/11/02(土)09:03:02No.1249018440+
高速変形R2連打でガチャガチャ小学生プレイ!がループ5回で剣ゲージ消えて止まるよ
97524/11/02(土)09:03:09No.1249018457+
新要素使わせるのって武器それぞれの楽しいとこより重視することか?
97624/11/02(土)09:03:09No.1249018460+
>もしかして変形武器だから操作を難しくさせようとか考えてないか?
チャージアックスは追加要素のおかげで簡素になったが?
97724/11/02(土)09:03:12No.1249018473+
>そもそもなんでスラアクあるのにチャアク出したのって話題に行きがちだよねこの二つ
要素だけ見たら変形+アックスでなんでここまで被せたもん作ったんだ…?ってなるけど弟は盾ついてたり実際の戦い方も全然違うしで使ってみれば全然別武器として見れるんだけどな…
97824/11/02(土)09:03:23No.1249018505+
>セミが悪さしてたってんならセミだけ下げりゃいいのに
>弱くて楽しくないまで下げる意味あるんだろうか
セミは確かに火力下がってるけどスラアクが傷で爆アドな武器で傷つけるには同じ場所集中攻撃するしかないから結局セミしなきゃに戻ってるのバカすぎて笑う
97924/11/02(土)09:03:24No.1249018510+
>>新システム使ってほしいぃぃで過去要素ゴミ化するのいい加減卒業しろよ
>これはライズでも感じたなぁ
というか4以降無かったシリーズがないレベル
98024/11/02(土)09:03:34No.1249018535+
>変形コンボアックスにはしたくないという強い意志を感じられる
何!?
スラアクは変形がウリの武器ではないのか!?
98124/11/02(土)09:03:35No.1249018538そうだねx2
今までワイルズの武器調整酷いぞって散々言ってやったのにエアプでネガキャン扱いしてきた連中には謝ってほしい
98224/11/02(土)09:03:48No.1249018580+
ある意味操虫棍がそれじゃない
98324/11/02(土)09:03:57No.1249018603+
ダウンロード版のデータ納期っていつだろ
物理パッケージも製造スケジュール考えると年内納期っすよねたぶん
98424/11/02(土)09:03:58No.1249018608+
スラアクは第三の形態が必要だ
98524/11/02(土)09:04:07No.1249018647+
>太刀弓が人気なんじゃなく強いから使われているのでは?
4G時代の使用率
98624/11/02(土)09:04:10No.1249018651+
>>スラアクがやりたかったことをチャアクがやってるのは最早ギャグ
>チャアクがやろうとして失敗してきたことをスラアクが改めてやり出して失敗してんのもギャグ
この兄弟なんなの…
98724/11/02(土)09:04:14No.1249018669そうだねx1
>スラアクは第三の形態が必要だ
Fきたな…
98824/11/02(土)09:04:27No.1249018692そうだねx1
新要素を使わせるために既存の要素をゴミにする上で新要素を上手く使われるといらっときて新要素潰ししてくるのもある
いい加減にしろ
98924/11/02(土)09:04:36No.1249018720+
>>新システム使ってほしいぃぃで過去要素ゴミ化するのいい加減卒業しろよ
>これはライズでも感じたなぁ
ただまあライズの追加要素はマジで強かったからな
99024/11/02(土)09:04:37No.1249018727+
>前作から傷つけとか新要素使って欲しい欲満載で武器に儀式要求するよね
なんなら新要素関係なしに儀式追加するような開発だ
開発内部に儀式大好きマンがいるに違いない
99124/11/02(土)09:04:39No.1249018733そうだねx4
>今までワイルズの武器調整酷いぞって散々言ってやったのにエアプでネガキャン扱いしてきた連中には謝ってほしい
はいエアプ
ワイルズに限った話ではない
99224/11/02(土)09:04:42No.1249018741+
まあday1パッチもあるしマスターアップ後に弄れる部分も無くはないだろう
99324/11/02(土)09:04:42No.1249018743そうだねx2
>今までワイルズの武器調整酷いぞって散々言ってやったのにエアプでネガキャン扱いしてきた連中には謝ってほしい
0時に言うからだろそれは
99424/11/02(土)09:04:45No.1249018752+
>スラアクは第三の形態が必要だ
仮面ライダーの武器みたいに剣モードと斧モードに加えて砲撃モードも搭載するか
99524/11/02(土)09:04:52No.1249018771そうだねx2
調整担当がスラアクとチャアクの区別がついていない可能性がある
99624/11/02(土)09:05:12No.1249018839+
>スラアクは第三の形態が必要だ
だからライズでは斧と剣と変形があったんだけどね…
99724/11/02(土)09:05:15No.1249018848+
>新要素を使わせるために既存の要素をゴミにする上で新要素を上手く使われるといらっときて新要素潰ししてくるのもある
>いい加減にしろ
ループコンボ!
99824/11/02(土)09:05:20No.1249018864+
ワイルズはクソゲーなので爆死します
99924/11/02(土)09:05:21No.1249018867+
正直操虫棍未だにちょっと浮いてるよね
100024/11/02(土)09:05:23No.1249018877そうだねx4
>今までワイルズの武器調整酷いぞって散々言ってやったのにエアプでネガキャン扱いしてきた連中には謝ってほしい
謝らせる必要があるのは開発だろ


1730484925593.jpg