弟そっくりになったねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/11/02(土)03:17:12No.1248990850そうだねx20弟はちゃんと火力出てるだろ |
… | 224/11/02(土)03:17:46No.1248990911+なんかいい感じの使いかたみつかった? |
… | 324/11/02(土)03:17:59No.1248990932そうだねx18弟は動かしてて楽しいだろ |
… | 424/11/02(土)03:19:24No.1248991060そうだねx10テクニカルなゴミ扱い笑った |
… | 524/11/02(土)03:19:54No.1248991106そうだねx4現状チャアクの火力ばかにならないよ! |
… | 624/11/02(土)03:19:55No.1248991108そうだねx4流石に別武器使うわ |
… | 724/11/02(土)03:20:37No.1248991192+>なんかいい感じの使いかたみつかった? |
… | 824/11/02(土)03:21:10No.1248991242そうだねx4テクニカルでもないだろ |
… | 924/11/02(土)03:21:18No.1248991255そうだねx34G下回りそうな最悪具合 |
… | 1024/11/02(土)03:21:27No.1248991268そうだねx23テクニカルなゴミ スラッシュアックス |
… | 1124/11/02(土)03:22:01No.1248991310そうだねx3ひと時の春を謳歌しちゃったから反動は警戒してたよ? |
… | 1224/11/02(土)03:22:04No.1248991317そうだねx6虫は地上だと随一の火力出るからセーフ |
… | 1324/11/02(土)03:23:19No.1248991436そうだねx3>ひと時の春を謳歌しちゃったから反動は警戒してたよ? |
… | 1424/11/02(土)03:23:34No.1248991451そうだねx10コンセプトが最悪だから数値だけいじっても楽しくはならないっていうのが絶望的だ |
… | 1524/11/02(土)03:24:01No.1248991486+こっから正式リリースまでに調整ってあんの? |
… | 1624/11/02(土)03:24:33No.1248991534+>こっから正式リリースまでに調整ってあんの? |
… | 1724/11/02(土)03:24:42No.1248991547そうだねx4もう完成してて発売までは最適化に尽力しますってインタビューで言ってたよ |
… | 1824/11/02(土)03:24:55No.1248991570そうだねx14>>こっから正式リリースまでに調整ってあんの? |
… | 1924/11/02(土)03:25:33No.1248991626そうだねx7数字なら後からいくらでも変えられるけど挙動がテストから変わるケースは知らない |
… | 2024/11/02(土)03:25:46No.1248991647そうだねx1過去作がどうこうじゃない流石にこれは |
… | 2124/11/02(土)03:26:23No.1248991701+動きは大型アプデ来るまで変わらんと思う |
… | 2224/11/02(土)03:26:45No.1248991730そうだねx7斧強化しました!モーション値下げますね! |
… | 2324/11/02(土)03:27:16No.1248991789そうだねx19>斧強化しました!モーション値下げますね! |
… | 2424/11/02(土)03:27:43No.1248991835そうだねx6既存のスラアクとは別ゲーなだけでこれはこれでアリ |
… | 2524/11/02(土)03:28:56No.1248991947そうだねx7なんか今作スラアクだけに限らず手触り悪い武器散見されない? |
… | 2624/11/02(土)03:28:59No.1248991952+>>斧強化しました!モーション値下げますね! |
… | 2724/11/02(土)03:29:24No.1248991985+たとえ火力上がったりスラッシュゲージの消費が軽減されても充填出して回収しないといけないのは変わらん |
… | 2824/11/02(土)03:29:35No.1248992003そうだねx2>既存のスラアクとは別ゲーなだけでこれはこれでアリ |
… | 2924/11/02(土)03:29:37No.1248992007+>>斧強化しました!モーション値下げますね! |
… | 3024/11/02(土)03:29:55No.1248992037+ランスが飛び抜けてヤバいからランスくんと比べれば…って納得しようとしてる |
… | 3124/11/02(土)03:30:27No.1248992080そうだねx1>属性遊びしてほしいと言いつつ属性がゴミだったことも… |
… | 3224/11/02(土)03:30:33No.1248992087そうだねx2おそらく海外では太刀と弓が飛びぬけて人気なのだろう |
… | 3324/11/02(土)03:30:37No.1248992096+言ってもランスくんって防具スキル揃えばしっくり来ること多いじゃん |
… | 3424/11/02(土)03:30:55No.1248992120+>なんか今作スラアクだけに限らず手触り悪い武器散見されない? |
… | 3524/11/02(土)03:31:24No.1248992159+集中モードを使って機動力を!みたいな奴を見たけど涙ぐましくて悲しくなってくる |
… | 3624/11/02(土)03:31:38No.1248992178+ガード切り上げ没収された片手剣使ってて気持ち悪い…いつものコンボ使いたい |
… | 3724/11/02(土)03:31:51No.1248992191そうだねx5各々の意見だとは思うんだけど |
… | 3824/11/02(土)03:32:10No.1248992212そうだねx5久しぶりにモンハンに触れたが武器調整は相変わらずガバガバなんだなと |
… | 3924/11/02(土)03:32:40No.1248992244そうだねx7>久しぶりにモンハンに触れたが武器調整は相変わらずガバガバなんだなと |
… | 4024/11/02(土)03:32:50No.1248992260+今作は使ったことないこれ使うかと思ってるからいろいろ頼むぞ… |
… | 4124/11/02(土)03:32:54No.1248992264+>言ってもランスくんって防具スキル揃えばしっくり来ること多いじゃん |
… | 4224/11/02(土)03:33:15No.1248992296+>なんか今作スラアクだけに限らず手触り悪い武器散見されない? |
… | 4324/11/02(土)03:33:19No.1248992304そうだねx5>集中モードを使って機動力を!みたいな奴を見たけど涙ぐましくて悲しくなってくる |
… | 4424/11/02(土)03:33:24No.1248992314そうだねx18最近ずっとスラアク強かったしまあ仕方ないかなという気持ちはある |
… | 4524/11/02(土)03:33:26No.1248992315+これで高速変形無くなってたら泣く |
… | 4624/11/02(土)03:33:52No.1248992346+そもそもネットワークテスト用のβなんだからモーションは未調整の方で出したに賭けるしかねぇな! |
… | 4724/11/02(土)03:33:56No.1248992353そうだねx5>これで高速変形無くなってたら泣く |
… | 4824/11/02(土)03:33:58No.1248992356そうだねx3今まではスラッシュゲージ回収はワンアクションでできたじゃないか |
… | 4924/11/02(土)03:34:18No.1248992386そうだねx2>今作は使ったことないこれ使うかと思ってるからいろいろ頼むぞ… |
… | 5024/11/02(土)03:34:28No.1248992396そうだねx2>最近ずっとスラアク強かったしまあ仕方ないかなという気持ちはある |
… | 5124/11/02(土)03:34:31No.1248992404そうだねx15正直アクション面はライズ班の方が優れてるかなとは思う |
… | 5224/11/02(土)03:34:43No.1248992416そうだねx13>このゲームは新要素や強化要素はそれありきの調整をしてくるんだった |
… | 5324/11/02(土)03:35:26No.1248992470そうだねx1>これで高速変形無くなってたら泣く |
… | 5424/11/02(土)03:35:27No.1248992472+>モンハンの新要素は「使いこなすと強い」じゃなく「使わないと話にならない(使っても弱い)」だったことを |
… | 5524/11/02(土)03:35:33No.1248992479そうだねx3ファンメ送りまくるしかない |
… | 5624/11/02(土)03:35:34No.1248992480そうだねx9一つくらいボロクソな武器種はあるのは百歩譲って分かるけど半分くらいどっかしら機能不全起こしてるのは何事!? |
… | 5724/11/02(土)03:36:25No.1248992529そうだねx4個人的に吉報は大剣の真溜めがナーフされたことです |
… | 5824/11/02(土)03:36:34No.1248992539+今回武器格差相当酷く感じるんだが… |
… | 5924/11/02(土)03:36:57No.1248992563+モーション値だけの問題じゃない |
… | 6024/11/02(土)03:37:37No.1248992615+こんな形でチャアクが人気武器になって欲しくない |
… | 6124/11/02(土)03:37:38No.1248992617そうだねx2>ファンメ送りまくるしかない |
… | 6224/11/02(土)03:37:54No.1248992636+いやぁサンブレから下がるしかないとは思ってたけど |
… | 6324/11/02(土)03:38:05No.1248992646そうだねx6>此方は演出とか世界観とか今回のオンラインシステムとか褒める所いっぱいあるんだけど |
… | 6424/11/02(土)03:38:06No.1248992650そうだねx2>一つくらいボロクソな武器種はあるのは百歩譲って分かるけど半分くらいどっかしら機能不全起こしてるのは何事!? |
… | 6524/11/02(土)03:38:16No.1248992664+>こんな形でチャアクが人気武器になって欲しくない |
… | 6624/11/02(土)03:38:39No.1248992688+>>ファンメ送りまくるしかない |
… | 6724/11/02(土)03:39:19No.1248992736+モーション値3倍くらいにされてようやく使うこと考えるレベルだよ今のモーションだと |
… | 6824/11/02(土)03:39:21No.1248992741そうだねx1心まで株主にならずにちゃんと調整待つしかないな |
… | 6924/11/02(土)03:39:27No.1248992750+弟まともに触ったことないから難しいイメージしかない |
… | 7024/11/02(土)03:39:32No.1248992757+>なにするにも長ったらしいコンボが必要になって火力が出ない |
… | 7124/11/02(土)03:39:57No.1248992782そうだねx8ライズで1つの完成に至ったからこっちは斧と剣の使い分けを追求するのねって思ってたけど |
… | 7224/11/02(土)03:40:11No.1248992799+元来のコンセプトに無理やり立ち返った結果チャアクみたいな別武器と化してぐちゃぐちゃになってる上で当のチャアクはこれまでの迷走をフィードバックしていい感じに纏まってるのはなんかのギャグなのか |
… | 7324/11/02(土)03:40:19No.1248992811+>弟まともに触ったことないから難しいイメージしかない |
… | 7424/11/02(土)03:40:31No.1248992828+もっさり低火力でちまちま殴るだけの武器って感じでこれがスラアクの姿か・・・?ってなる |
… | 7524/11/02(土)03:40:32No.1248992831そうだねx4>いやぁサンブレから下がるしかないとは思ってたけど |
… | 7624/11/02(土)03:40:37No.1248992838そうだねx6まだこいつしか触ってないけど |
… | 7724/11/02(土)03:40:51No.1248992856そうだねx6>まだこいつしか触ってないけど |
… | 7824/11/02(土)03:41:05No.1248992869+バカな…兄貴はオロミドロの祝福で変形そのものが最強攻撃になったはず… |
… | 7924/11/02(土)03:41:21No.1248992889+>まだこいつしか触ってないけど |
… | 8024/11/02(土)03:41:27No.1248992896そうだねx2>もっさり低火力でちまちま殴るだけの武器って感じでこれがスラアクの姿か・・・?ってなる |
… | 8124/11/02(土)03:41:32No.1248992907そうだねx1火力は数値いじれば良いとしても |
… | 8224/11/02(土)03:41:33No.1248992908+太刀がああできるのになんでこっちはこうなんだ |
… | 8324/11/02(土)03:41:37No.1248992914+>アイスボーンと比較してもなんか動きがもっちゃりしてない? |
… | 8424/11/02(土)03:41:48No.1248992932そうだねx7君たちモンハン作ってもう何年になるんや… |
… | 8524/11/02(土)03:41:50No.1248992935そうだねx12言いたくはねぇけどワールドチームの調整らしいなって… |
… | 8624/11/02(土)03:42:27No.1248992983そうだねx1サンブレイク無かったとしてもこの速度キツイ |
… | 8724/11/02(土)03:42:33No.1248992995+すっげぇ口汚く言うけど何で毎回武器の調整適当なのに太刀はしっかり仕上げてくるんだよ |
… | 8824/11/02(土)03:42:57No.1248993019そうだねx5>言いたくはねぇけどワールドチームの調整らしいなって… |
… | 8924/11/02(土)03:43:05No.1248993030+ゲージや覚醒回りはワールドを踏襲しつつ |
… | 9024/11/02(土)03:43:12No.1248993038そうだねx2鈍重=重厚感があるって勘違いしてるとこうなるよね |
… | 9124/11/02(土)03:43:20No.1248993050そうだねx4>バカな…兄貴はオロミドロの祝福で変形そのものが最強攻撃になったはず… |
… | 9224/11/02(土)03:43:45No.1248993086+よっぽどスラアク幼稚園とか言われてたのが気に入らなかったのか? |
… | 9324/11/02(土)03:43:49No.1248993089そうだねx5>鈍重=重厚感があるって勘違いしてるとこうなるよね |
… | 9424/11/02(土)03:44:03No.1248993107そうだねx1せめてパンパンさせろ |
… | 9524/11/02(土)03:44:06No.1248993115そうだねx1>ただワールドより速かったライズの後にこれやらされるのはキツいよ |
… | 9624/11/02(土)03:44:09No.1248993120+>すっげぇ口汚く言うけど何で毎回武器の調整適当なのに太刀はしっかり仕上げてくるんだよ |
… | 9724/11/02(土)03:44:19No.1248993136+>すっげぇ口汚く言うけど何で毎回武器の調整適当なのに太刀はしっかり仕上げてくるんだよ |
… | 9824/11/02(土)03:44:33No.1248993156そうだねx2脳死で予約せずに評判出揃ってから買うと決めた自分を褒めてあげたい |
… | 9924/11/02(土)03:44:53No.1248993184+えっ笛また遅くなったの!? |
… | 10024/11/02(土)03:45:13No.1248993212+バーラハーラ様がきっと祝福を与えてくださる… |
… | 10124/11/02(土)03:45:17No.1248993214そうだねx2笛は響音もダメダメだから悲惨だぞ |
… | 10224/11/02(土)03:45:21No.1248993218+>えっ笛また遅くなったの!? |
… | 10324/11/02(土)03:45:24No.1248993224+>>鈍重=重厚感があるって勘違いしてるとこうなるよね |
… | 10424/11/02(土)03:45:57No.1248993265+笛は間違いなく二本持ち警戒だよこれは |
… | 10524/11/02(土)03:46:07No.1248993276+>バーラハーラ様がきっと祝福を与えてくださる… |
… | 10624/11/02(土)03:46:25No.1248993291+>>えっ笛また遅くなったの!? |
… | 10724/11/02(土)03:46:30No.1248993298+>バーラハーラ様がきっと祝福を与えてくださる… |
… | 10824/11/02(土)03:46:41No.1248993315そうだねx7正直モンハンのシナリオにも別に期待してないしせめてどの武器使って狩りしても楽しー!ってなるようにそこに力入れてくれや |
… | 10924/11/02(土)03:46:41No.1248993316+>重厚感いうわりに斬った時の手ごたえが軽いんだよ |
… | 11024/11/02(土)03:46:42No.1248993317+火力出そうとフルコンボいれると全く回避間に合わんし |
… | 11124/11/02(土)03:46:49No.1248993325+パンパンゼミされたのがよっぽど気に入らなかったんだろうなって |
… | 11224/11/02(土)03:46:50No.1248993329+笛のスレマジで見ねえなと思ってたけどスラアクばりにお通夜になってたのか |
… | 11324/11/02(土)03:46:53No.1248993333そうだねx4>笛は間違いなく二本持ち警戒だよこれは |
… | 11424/11/02(土)03:46:55No.1248993335+なんか変なギミックでもない限り武器そんな切り替えたりするかなぁ |
… | 11524/11/02(土)03:47:06No.1248993356そうだねx2虫棒もそうだけど足速かった奴等が思いっきり遅くされてんのはなんなの?って思っちゃう |
… | 11624/11/02(土)03:47:33No.1248993385そうだねx1>パンパンゼミされたのがよっぽど気に入らなかったんだろうなって |
… | 11724/11/02(土)03:47:47No.1248993402そうだねx4>パンパンゼミされたのがよっぽど気に入らなかったんだろうなって |
… | 11824/11/02(土)03:47:58No.1248993417+一番悲惨なのは笛で半歩前に出てるのがランス |
… | 11924/11/02(土)03:48:03No.1248993423そうだねx1>>笛は間違いなく二本持ち警戒だよこれは |
… | 12024/11/02(土)03:48:09No.1248993430+そのうち慣れるだろうけどコンボ長すぎ長押しコマンド暴発しすぎで全く爽快感ないしいまんとこ初心者には辛すぎると思う |
… | 12124/11/02(土)03:48:46No.1248993463+開発期間とかの都合で調整やらが間に合わなかったならまだ仕方ない |
… | 12224/11/02(土)03:48:48No.1248993468+ゲームスピード自体はそういう調整なんだなとはなるけどそのせいでモッサリしてる感じ出ちゃうとな |
… | 12324/11/02(土)03:48:49No.1248993469+>これはこれでどうなんだという意見もわからんでもないけど正直「通常モードと必殺モードの変形武器」という本来のコンセプトと「かんたん操作定点ループ武器」という実態の妥協点としてはやっぱりあれ以上のものは存在しないと思うんだよね… |
… | 12424/11/02(土)03:48:56No.1248993476+幸い大剣は強くなったから浮気できる |
… | 12524/11/02(土)03:48:59No.1248993480+太刀と弓あたりはいつもいい空気吸ってんな |
… | 12624/11/02(土)03:48:59No.1248993481+>>>笛は間違いなく二本持ち警戒だよこれは |
… | 12724/11/02(土)03:49:03No.1248993482+なんつーかサンブレの変形二連斬りみたいにこれを叩きこめば火力が出るっていうフィニッシュムーブがないのよね |
… | 12824/11/02(土)03:49:30No.1248993507そうだねx2笛は響玉範囲内でだけ移動速度(と回避性能)が上がるようになったし、響玉の上で演奏とか攻撃すると追撃が発生してダメージが盛れる |
… | 12924/11/02(土)03:49:38No.1248993519そうだねx7色んな武器に長押し追加しだしたのやめろ!どうやって出すのか一発で分からないし暴発する! |
… | 13024/11/02(土)03:49:58No.1248993550そうだねx8>バフかけるためだけに2本目の武器として使われるの想定ってことじゃね? |
… | 13124/11/02(土)03:49:59No.1248993551そうだねx3>一番悲惨なのは笛で半歩前に出てるのがランス |
… | 13224/11/02(土)03:50:15No.1248993566そうだねx11>笛は響玉範囲内でだけ移動速度(と回避性能)が上がるようになったし、響玉の上で演奏とか攻撃すると追撃が発生してダメージが盛れる |
… | 13324/11/02(土)03:50:27No.1248993581+思えば武器14種揃ってもう10年以上経つんだな |
… | 13424/11/02(土)03:50:35No.1248993587+>笛は響玉範囲内でだけ移動速度(と回避性能)が上がるようになったし、響玉の上で演奏とか攻撃すると追撃が発生してダメージが盛れる |
… | 13524/11/02(土)03:50:38No.1248993590+>狩猟笛はこれからは響玉の上にモンスターを誘導してその中から出ないように誘導する立ち回りが求められるテクニカルな武器になった上手く使いこなせば移動速度アップ&追撃でDPS出しながら快適に動ける武器だよ |
… | 13624/11/02(土)03:50:44No.1248993593そうだねx10>笛は響玉範囲内でだけ移動速度(と回避性能)が上がるようになったし、響玉の上で演奏とか攻撃すると追撃が発生してダメージが盛れる |
… | 13724/11/02(土)03:50:45No.1248993595+>ちなみに響玉の効果範囲(移動速度が上がるエリア)は直径0.7コロリンだ |
… | 13824/11/02(土)03:50:49No.1248993599+移動中暇だから笛でも吹いててねってことなのか |
… | 13924/11/02(土)03:51:01No.1248993610+せっかく覚醒したのにスラゲが爆速でなくなるから変形攻撃して糞充填を出さないといけないのが終わっとる |
… | 14024/11/02(土)03:51:07No.1248993618+半径じゃなくて直径!? |
… | 14124/11/02(土)03:51:07No.1248993619+>なんか変なギミックでもない限り武器そんな切り替えたりするかなぁ |
… | 14224/11/02(土)03:51:15No.1248993627そうだねx4>笛は響玉範囲内でだけ移動速度(と回避性能)が上がるようになったし、響玉の上で演奏とか攻撃すると追撃が発生してダメージが盛れる |
… | 14324/11/02(土)03:51:30No.1248993641そうだねx3>ちなみに響玉の効果範囲(移動速度が上がるエリア)は直径0.7コロリンだ |
… | 14424/11/02(土)03:51:41No.1248993650+>コンセプトが根本的に馬鹿だからどうしようもないんじゃないかこれ |
… | 14524/11/02(土)03:52:06No.1248993668+響玉の範囲は別に雑に改善サれるでしょ |
… | 14624/11/02(土)03:52:06No.1248993669そうだねx8>ぶっちゃけライズのスラアクは既存モーション8割くらい使わないからこれまでのスラアクの歴史に唾吐きかけるようなものだけど |
… | 14724/11/02(土)03:52:19No.1248993688+スラアクはIBで人口増えただけで昔からずっと被差別階級だよ |
… | 14824/11/02(土)03:52:26No.1248993700+>ちなみに響玉の効果範囲(移動速度が上がるエリア)は直径0.7コロリンだ |
… | 14924/11/02(土)03:52:26No.1248993701+モーションじゃなくて効果範囲の話ならまだワンチャン望みはあるからな… |
… | 15024/11/02(土)03:52:30No.1248993706そうだねx2発売日延期して調整してくんないかなあ大人の都合で無理か |
… | 15124/11/02(土)03:52:49No.1248993720そうだねx17ドグマ2の不便を楽しめ的な感じで地味さ泥臭さを楽しめとか言い出しそうな雰囲気ある |
… | 15224/11/02(土)03:52:55No.1248993726+>響玉の範囲は別に雑に改善サれるでしょ |
… | 15324/11/02(土)03:52:57No.1248993729+>なんつーかサンブレの変形二連斬りみたいにこれを叩きこめば火力が出るっていうフィニッシュムーブがないのよね |
… | 15424/11/02(土)03:53:49No.1248993783+>元より剣しか使わん武器だろう |
… | 15524/11/02(土)03:53:54No.1248993794+ククク...ひどい言われようだな |
… | 15624/11/02(土)03:54:03No.1248993799そうだねx3>元より剣しか使わん武器だろう |
… | 15724/11/02(土)03:54:05No.1248993801そうだねx2棒とか急襲突きのせいでエアプが考えたんだなってなるし他にもそういう武器が… |
… | 15824/11/02(土)03:54:13No.1248993811+笛は移動速度上げて響玉の大きさをデカくするだけでかなり改善できるからまだ希望がある |
… | 15924/11/02(土)03:54:35No.1248993828そうだねx5スラアクはぶっちゃけ全てが完全に改善されたとしてもその結果は多分全然別の武器になっちゃうんだよな…強い時のチャアクみたいな武器になるのを想定してるんだろうし |
… | 16024/11/02(土)03:55:02No.1248993859そうだねx1>笛は移動速度上げて響玉の大きさをデカくするだけでかなり改善できるからまだ希望がある |
… | 16124/11/02(土)03:55:12No.1248993872そうだねx5ワールド路線で行くならパンパンゼミ消すだけでそれ以外はほぼそのままにすればよかったのになんで全部ゴミにしてるんだ |
… | 16224/11/02(土)03:55:17No.1248993878+>笛は移動速度上げて響玉の大きさをデカくするだけでかなり改善できるからまだ希望がある |
… | 16324/11/02(土)03:55:25No.1248993888+基本的に拡張来るまで控えめ調整になりがちではあるから調整ミスった武器が残念な感じになるのは分かるんだけど弓とか拡張が来た後みたいな弾け方してて落差がすごい |
… | 16424/11/02(土)03:55:43No.1248993913そうだねx1>今までのスラアクに近い動きをする武器を探すしか無いと思う |
… | 16524/11/02(土)03:55:45No.1248993917+チャアクはクソ強くなってるね |
… | 16624/11/02(土)03:56:29No.1248993954そうだねx2>ワールド路線で行くならパンパンゼミ消すだけでそれ以外はほぼそのままにすればよかったのになんで全部ゴミにしてるんだ |
… | 16724/11/02(土)03:56:35No.1248993959+糞長いフルリリース撃つとゲージほぼ空になるからまた充填の儀式だろ |
… | 16824/11/02(土)03:57:02No.1248993989+弓はなんかいっつもいい空気吸ってない? |
… | 16924/11/02(土)03:57:39No.1248994028+>チャアクはクソ強くなってるね |
… | 17024/11/02(土)03:57:42No.1248994030+>弓はなんかいっつもいい空気吸ってない? |
… | 17124/11/02(土)03:57:52No.1248994038+通常コンボがほんともっさり挙動で被弾しまくるうえに火力出ないのがな |
… | 17224/11/02(土)03:58:05No.1248994050+>糞長いフルリリース撃つとゲージほぼ空になるからまた充填の儀式だろ |
… | 17324/11/02(土)03:58:09No.1248994055+>弓はなんかいっつもいい空気吸ってない? |
… | 17424/11/02(土)03:58:18No.1248994066+>とてつもなく酷い円月じゃん!!!! |
… | 17524/11/02(土)03:58:26No.1248994073そうだねx5サンブレも変形攻撃自体を強くするっていう割と強引にコンセプトに近づける調整だったからやり方としては美しくは無いんだけどすげー使いやすくなってたからな… |
… | 17624/11/02(土)03:58:39No.1248994084+片手とかもジャスガ連発させるのが火力一番出たり全体的に変なことになってるのはβだからなのかな? |
… | 17724/11/02(土)03:58:40No.1248994085+>チャアクはクソ強くなってるね |
… | 17824/11/02(土)03:58:57No.1248994097+圧縮解放推してるけど圧縮開放撃つだけにならないそれ?みたいなありがちな危惧を的中させて来るな! |
… | 17924/11/02(土)03:58:59No.1248994099+>>とてつもなく酷い円月じゃん!!!! |
… | 18024/11/02(土)03:59:10No.1248994110+弓も必殺技ポジションの一矢がずっと微妙って悲しみは背負ってたから… |
… | 18124/11/02(土)03:59:15No.1248994119+皆弓が最強ゲームってのは理解しながらやってるもんだとは思うけど開幕ここまで差がつくと流石に…な! |
… | 18224/11/02(土)03:59:56No.1248994153+>サンブレも変形攻撃自体を強くするっていう割と強引にコンセプトに近づける調整だったからやり方としては美しくは無いんだけどすげー使いやすくなってたからな… |
… | 18324/11/02(土)03:59:58No.1248994154そうだねx5サンブレが過去最高だっただけに直後に過去最低だと落差がすごい |
… | 18424/11/02(土)03:59:59No.1248994157+各武器製品版で防具作ってスキル色々やりだしたら変わってくる部分もあるんだろうけどうーん… |
… | 18524/11/02(土)04:00:24No.1248994175そうだねx3操虫棍とかチャアクとか「どんな形のコントローラー使ってテストプレイしたんですか?」ってなるすごいボタン操作要求される武器はなんなんだろう |
… | 18624/11/02(土)04:00:37No.1248994180そうだねx1>各武器製品版で防具作ってスキル色々やりだしたら変わってくる部分もあるんだろうけどうーん… |
… | 18724/11/02(土)04:00:51No.1248994192+ガンナーはクリア後の周回でしか使わないから好きなだけ壊してくれ |
… | 18824/11/02(土)04:00:52No.1248994194+>皆弓が最強ゲームってのは理解しながらやってるもんだとは思うけど開幕ここまで差がつくと流石に…な! |
… | 18924/11/02(土)04:00:52No.1248994195+太刀と弓だけ持って侍プレイしてねというお告げだ |
… | 19024/11/02(土)04:00:55No.1248994198そうだねx1>サンブレも変形攻撃自体を強くするっていう割と強引にコンセプトに近づける調整だったからやり方としては美しくは無いんだけどすげー使いやすくなってたからな… |
… | 19124/11/02(土)04:01:28No.1248994235+>操虫棍とかチャアクとか「どんな形のコントローラー使ってテストプレイしたんですか?」ってなるすごいボタン操作要求される武器はなんなんだろう |
… | 19224/11/02(土)04:01:33No.1248994239+虫はその無駄な空中印殴りを消してRボタンの席を急襲突きに譲れ |
… | 19324/11/02(土)04:01:53No.1248994258+無駄に低火力のモーションが多すぎて敵の攻撃の隙を突いてさっと殴って離脱するってのができないのがねぇ |
… | 19424/11/02(土)04:01:56No.1248994264そうだねx2強制する要素が弱いと駄目だってハゲージの時にあれだけ口汚く罵ったのに |
… | 19524/11/02(土)04:02:02No.1248994271+>サンブレが過去最高だっただけに直後に過去最低だと落差がすごい |
… | 19624/11/02(土)04:02:03No.1248994273+しかもPC版だと要求スペックも高いんでしょう? |
… | 19724/11/02(土)04:02:17No.1248994284+>>各武器製品版で防具作ってスキル色々やりだしたら変わってくる部分もあるんだろうけどうーん… |
… | 19824/11/02(土)04:02:26No.1248994295+スキルで儀式完了速度が3倍ぐらいになったとして多分それでも面白くはない |
… | 19924/11/02(土)04:02:26No.1248994296+あまり滞空時間長くないのに空中で放つ大技をそこそこ長い溜めに設定したのはマジで誰も止めなかったのかよ |
… | 20024/11/02(土)04:03:03No.1248994327+>太刀と弓だけ持って侍プレイしてねというお告げだ |
… | 20124/11/02(土)04:03:10No.1248994330そうだねx18◯◯したら強いじゃなくて◯◯しないと弱いはつまらないって何十年モンハン作ったら理解できるんだろうここのスタッフ |
… | 20224/11/02(土)04:03:14No.1248994331そうだねx3>無駄に低火力のモーションが多すぎて敵の攻撃の隙を突いてさっと殴って離脱するってのができないのがねぇ |
… | 20324/11/02(土)04:03:23No.1248994342+XXとSBで2度完成した武器をどうしてこうも壊せるんですかね |
… | 20424/11/02(土)04:04:54No.1248994411+武器種多すぎて調整班が別れてるだろうしモロにセンスでちゃうんだろうなぁ |
… | 20524/11/02(土)04:05:01No.1248994421+散々ワイルズの武器調整が歴代最悪だって警告してきたのに今までネガキャン扱いして弾圧してきた奴らが今更手のひら返しやがって |
… | 20624/11/02(土)04:05:02No.1248994422そうだねx2製品版リリースで手のひら返す準備だけはしとくからな…頼むぞ |
… | 20724/11/02(土)04:05:06No.1248994424そうだねx1>XXとSBで2度完成した武器をどうしてこうも壊せるんですかね |
… | 20824/11/02(土)04:05:10No.1248994427+火力の格差はもう今更だから受け入れるけど武器の完成度の差がここまで開いたことはなかったからなぁ… |
… | 20924/11/02(土)04:05:44No.1248994456+抜刀時の足も遅くなってるから機動力を生かすって感じでもないし |
… | 21024/11/02(土)04:06:00No.1248994475+>◯◯したら強いじゃなくて◯◯しないと弱いはつまらないって何十年モンハン作ったら理解できるんだろうここのスタッフ |
… | 21124/11/02(土)04:06:10No.1248994486+一応モーションとか動作の節々から細かく殴って傷をつけてから相殺とかジャスガでダウン取って一気に大火力!ってのをさせたいんだろうなってのは感じるんだけど |
… | 21224/11/02(土)04:06:19No.1248994496+楽しい武器使ってる分にはかなり正当進化のゲームだから… |
… | 21324/11/02(土)04:06:22No.1248994500+モーション値は大幅に変わるんじゃないかな |
… | 21424/11/02(土)04:06:25No.1248994503+>火力の格差はもう今更だから受け入れるけど武器の完成度の差がここまで開いたことはなかったからなぁ… |
… | 21524/11/02(土)04:07:00No.1248994530そうだねx4>楽しい武器使ってる分にはかなり正当進化のゲームだから… |
… | 21624/11/02(土)04:07:00No.1248994531+>一応モーションとか動作の節々から細かく殴って傷をつけてから相殺とかジャスガでダウン取って一気に大火力!ってのをさせたいんだろうなってのは感じるんだけど |
… | 21724/11/02(土)04:07:17No.1248994542+ダウン時間短いよね |
… | 21824/11/02(土)04:07:18No.1248994543+全体的にモーション値がアレって事です? |
… | 21924/11/02(土)04:07:48No.1248994569そうだねx3>全体的にモーション値がアレって事です? |
… | 22024/11/02(土)04:07:48No.1248994572そうだねx3ねぇ…操虫棍そんなに悪い事した? |
… | 22124/11/02(土)04:07:52No.1248994576+>全体的にモーション値がアレって事です? |
… | 22224/11/02(土)04:08:27No.1248994601+>>楽しい武器使ってる分にはかなり正当進化のゲームだから… |
… | 22324/11/02(土)04:08:34No.1248994610+モンスターも鈍いからというには既に怪しい気配がしてるぞ |
… | 22424/11/02(土)04:08:34No.1248994611+発売延期してその間にもう1回テスト挟むのが個人的に1番いいかなって… |
… | 22524/11/02(土)04:08:38No.1248994616+>ねぇ…操虫棍そんなに悪い事した? |
… | 22624/11/02(土)04:08:44No.1248994626+>ねぇ…操虫棍そんなに悪い事した? |
… | 22724/11/02(土)04:08:45No.1248994628+>ねぇ…操虫棍そんなに悪い事した? |
… | 22824/11/02(土)04:08:50No.1248994634そうだねx6>全体的にモーション値がアレって事です? |
… | 22924/11/02(土)04:09:05No.1248994647そうだねx5ユーザーが遊びたかったのはサンブレの正統進化なんだよ |
… | 23024/11/02(土)04:09:11No.1248994653+>抜刀時の足も遅くなってるから機動力を生かすって感じでもないし |
… | 23124/11/02(土)04:09:16No.1248994655+チャアクはなんかいつもの動きを快適にした上で新仕様がスムーズに自己強化に繋がってたりセンス感じる調整だよね |
… | 23224/11/02(土)04:09:27No.1248994662+数値はいじれてもモーションは後4ヶ月ではどうやっても直せないから改善は無理だよ |
… | 23324/11/02(土)04:09:40No.1248994675+円月とかいう誰がどう見ても修正必要な産廃がまともな性能になるだけでもだいぶかかったもんなあ |
… | 23424/11/02(土)04:09:51No.1248994685+やれてたことがやれないのはストレスなんだなって |
… | 23524/11/02(土)04:09:56No.1248994691+>発売延期してその間にもう1回テスト挟むのが個人的に1番いいかなって… |
… | 23624/11/02(土)04:10:01No.1248994696+書き込みをした人によって削除されました |
… | 23724/11/02(土)04:10:03No.1248994697+そもそもカウンターでなぜダメージを受けなきゃならないんだ |
… | 23824/11/02(土)04:10:19No.1248994715そうだねx6棒が悪いことしてる横でライトヘビィ弓はずーっと悪いことしてるのにどうしてこう差が |
… | 23924/11/02(土)04:10:20No.1248994717+>やれてたことがやれないのはストレスなんだなって |
… | 24024/11/02(土)04:10:21No.1248994719+次はこっちに来たのか |
… | 24124/11/02(土)04:10:21No.1248994720そうだねx2微妙にすっとろい螺旋充填が当てなきゃいけない技な時点で単純にストレスが凄い |
… | 24224/11/02(土)04:10:24No.1248994724+>ねぇ…操虫棍そんなに悪い事した? |
… | 24324/11/02(土)04:10:26No.1248994730そうだねx11一回やらかしたら罪が続くならガンナーとか一生懲罰期間だろ! |
… | 24424/11/02(土)04:10:43No.1248994750+>そもそもカウンターでなぜダメージを受けなきゃならないんだ |
… | 24524/11/02(土)04:11:04No.1248994769そうだねx4>ユーザーが遊びたかったのはサンブレの正統進化なんだよ |
… | 24624/11/02(土)04:11:11No.1248994771そうだねx2>大自然とか生態系とか誰も求めてないんだわ |
… | 24724/11/02(土)04:11:19No.1248994778+虫棒は4Gの赤エキス取ってXAAみたいな定点攻撃するだけで強かった記憶 |
… | 24824/11/02(土)04:11:43No.1248994793そうだねx4>ユーザーが遊びたかったのはサンブレの正統進化なんだよ |
… | 24924/11/02(土)04:11:47No.1248994796+>虫棒は4Gの赤エキス取ってXAAみたいな定点攻撃するだけで強かった記憶 |
… | 25024/11/02(土)04:11:55No.1248994802そうだねx3削除依頼によって隔離されました |
… | 25124/11/02(土)04:12:14No.1248994816そうだねx2>そもそも使い分け云々だってRiseスラアクでの大雑把に動きやすい斧中心で動くかステップや移動変形で小回りの効く剣中心にするかの方が遥かに完成度が高かった |
… | 25224/11/02(土)04:12:21No.1248994828+>大自然とか生態系とか誰も求めてないんだわ |
… | 25324/11/02(土)04:12:26No.1248994833そうだねx16スラアクが残念な感じで困ったって話してるだけだから関係ない要素まで急にネガキャンして話に混ざれてるつもりになるのやめてもらっていい? |
… | 25424/11/02(土)04:12:44No.1248994842+発売後も武器調整やるよ!って明言するなら買うけどこのままだとちょっと考えそう |
… | 25524/11/02(土)04:13:00No.1248994859+ワイヤー回避に依存してましたすいません |
… | 25624/11/02(土)04:13:08No.1248994862+>>ユーザーが遊びたかったのはサンブレの正統進化なんだよ |
… | 25724/11/02(土)04:13:19No.1248994869+>そもそも使い分け云々だってRiseスラアクでの大雑把に動きやすい斧中心で動くかステップや移動変形で小回りの効く剣中心にするかの方が遥かに完成度が高かった |
… | 25824/11/02(土)04:13:21No.1248994873+充填と飛天を強要させるコンセプトがつまんないから根本から叩き直さない限り面白くはならないよ |
… | 25924/11/02(土)04:13:24No.1248994875+棒地上じゃ強いと思う |
… | 26024/11/02(土)04:13:36No.1248994884そうだねx11クソエアプが本気の愚痴に混ざれると思ってんじゃねーぞ |
… | 26124/11/02(土)04:13:41No.1248994890+すげぇな |
… | 26224/11/02(土)04:13:45No.1248994892そうだねx8>ID:n1I1Wfqs |
… | 26324/11/02(土)04:13:56No.1248994903+>>ユーザーが遊びたかったのはサンブレの正統進化なんだよ |
… | 26424/11/02(土)04:14:00No.1248994906+一斉にいろんなスレでID出たな |
… | 26524/11/02(土)04:14:00No.1248994907そうだねx8これ言っていい?集中モードの仕様いる? |
… | 26624/11/02(土)04:14:02No.1248994909そうだねx3>充填と飛天を強要させるコンセプトがつまんないから根本から叩き直さない限り面白くはならないよ |
… | 26724/11/02(土)04:14:21No.1248994931そうだねx2>これ言っていい?集中モードの仕様いる? |
… | 26824/11/02(土)04:14:45No.1248994949そうだねx1>>大自然とか生態系とか誰も求めてないんだわ |
… | 26924/11/02(土)04:14:48No.1248994952そうだねx2>>大自然とか生態系とか誰も求めてないんだわ |
… | 27024/11/02(土)04:15:06No.1248994967+まあ武器調整も考慮してのテストじゃない?と思ってる |
… | 27124/11/02(土)04:15:11No.1248994974そうだねx2>ワイヤー回避に依存してましたすいません |
… | 27224/11/02(土)04:15:14No.1248994977そうだねx5>>そもそも使い分け云々だってRiseスラアクでの大雑把に動きやすい斧中心で動くかステップや移動変形で小回りの効く剣中心にするかの方が遥かに完成度が高かった |
… | 27324/11/02(土)04:15:47No.1248995004+ワールド系列がグラフィックやフィールドの作り込みを売りにしてるのはいいと思うよ |
… | 27424/11/02(土)04:15:55No.1248995013+ワイルズの太刀は昔のスラアクの位置に多分するっと収まる |
… | 27524/11/02(土)04:16:57No.1248995066そうだねx11ワイヤーはまあ強すぎる補助輪だから別に無くてもいい |
… | 27624/11/02(土)04:17:35No.1248995092+アクション面もグラフィックもワールドのが良かったような… |
… | 27724/11/02(土)04:18:09No.1248995120そうだねx2>ワイルズの太刀は昔のスラアクの位置に多分するっと収まる |
… | 27824/11/02(土)04:18:15No.1248995125+ハゲの荒らし扱いされそうで嫌なんだけどスラアクとランスメインでやってきたからマジでどうすればいいのか分からない |
… | 27924/11/02(土)04:18:24No.1248995129+>ワイヤーはまあ強すぎる補助輪だから別に無くてもいい |
… | 28024/11/02(土)04:18:26No.1248995130+IBの武器格差もうn…って思ってたのにそれ以上に悪化するとはね |
… | 28124/11/02(土)04:18:37No.1248995145+>ワイヤーはまあ強すぎる補助輪だから別に無くてもいい |
… | 28224/11/02(土)04:18:44No.1248995151+定点ループって別にスラアクの根幹のコンセプトではなくない? |
… | 28324/11/02(土)04:19:02No.1248995164+難しくて扱えないこと多かった弟が今回使いやすいみたいだからワイルズは弟で行こうかなみたいに思ってるのでゲーム自体は楽しみではある |
… | 28424/11/02(土)04:19:05No.1248995167+虫棒は溜め操作のえぐ味が強いけどまだ楽しい方 |
… | 28524/11/02(土)04:19:36No.1248995185+>ワイヤー回避に依存してましたすいません |
… | 28624/11/02(土)04:19:52No.1248995196+>ハゲの荒らし扱いされそうで嫌なんだけどスラアクとランスメインでやってきたからマジでどうすればいいのか分からない |
… | 28724/11/02(土)04:19:57No.1248995201+>定点ループって別にスラアクの根幹のコンセプトではなくない? |
… | 28824/11/02(土)04:20:20No.1248995222+グラフィックのわりに重すぎじゃない?とは感じる |
… | 28924/11/02(土)04:20:34No.1248995227+高速変形登場までは必須スキルがないとは言われつつも回避系はなんか積んどく武器だったよね |
… | 29024/11/02(土)04:20:59No.1248995248そうだねx3そういえばワイルズそのものの話で申し訳ないんだけど |
… | 29124/11/02(土)04:21:06No.1248995251+弟は集中モード使いこなせたら楽しそう |
… | 29224/11/02(土)04:21:12No.1248995254+>ドグマもそんなんだったしやっぱREエンジンって… |
… | 29324/11/02(土)04:21:20No.1248995260+REエンジンは向いてるゲームだとキレイな割に滅茶苦茶軽いから向き不向きすごそうな印象 |
… | 29424/11/02(土)04:21:27No.1248995265+>高速変形登場までは必須スキルがないとは言われつつも回避系はなんか積んどく武器だったよね |
… | 29524/11/02(土)04:21:32No.1248995270+>ハゲの荒らし扱いされそうで嫌なんだけどスラアクとランスメインでやってきたからマジでどうすればいいのか分からない |
… | 29624/11/02(土)04:21:52No.1248995286+まあ単純に最適化不足では |
… | 29724/11/02(土)04:21:56No.1248995288+>そういえばワイルズそのものの話で申し訳ないんだけど |
… | 29824/11/02(土)04:22:01No.1248995291+>高速変形登場までは必須スキルがないとは言われつつも回避系はなんか積んどく武器だったよね |
… | 29924/11/02(土)04:22:05No.1248995294+SBのは個人的に好きだからパンパンゼミとかやってたけど正直フィニッシュ使う必要はなかったからな… |
… | 30024/11/02(土)04:22:10No.1248995302+>そういえばワイルズそのものの話で申し訳ないんだけど |
… | 30124/11/02(土)04:22:11No.1248995306+大体スラッシュソードで張り付いて気持ちよくなる武器だったし |
… | 30224/11/02(土)04:22:21No.1248995320+>カメラ近くない? |
… | 30324/11/02(土)04:22:51No.1248995343そうだねx2>>そういえばワイルズそのものの話で申し訳ないんだけど |
… | 30424/11/02(土)04:22:51No.1248995344+>グラフィックのわりに重すぎじゃない?とは感じる |
… | 30524/11/02(土)04:23:31No.1248995383+マップが凝ってるのは少し探索しただけで凄く良く解る |
… | 30624/11/02(土)04:23:43No.1248995397+>SBのは個人的に好きだからパンパンゼミとかやってたけど正直フィニッシュ使う必要はなかったからな… |
… | 30724/11/02(土)04:23:43No.1248995398+>難しくて扱えないこと多かった弟が今回使いやすいみたいだからワイルズは弟で行こうかなみたいに思ってるのでゲーム自体は楽しみではある |
… | 30824/11/02(土)04:24:08No.1248995422そうだねx4>大体スラッシュソードで張り付いて気持ちよくなる武器だったし |
… | 30924/11/02(土)04:24:31No.1248995444+>ハゲの荒らし扱いされそうで嫌なんだけどスラアクとランスメインでやってきたからマジでどうすればいいのか分からない |
… | 31024/11/02(土)04:24:43No.1248995453+fovって重さへの影響結構大きいからなぁ… |
… | 31124/11/02(土)04:25:03No.1248995470そうだねx1SBで大剣勢がスラアクに流れてきたけど逆に今回はスラアク勢は大剣に行くのがいいと思う |
… | 31224/11/02(土)04:25:14No.1248995484そうだねx1サンブレはサンブレで大味過ぎてアクションとしてそんなに良かったかな…? |
… | 31324/11/02(土)04:25:15No.1248995485+>ステップで張り付いて小技で削る武器だよね基本は |
… | 31424/11/02(土)04:26:16No.1248995528+カウンターとフルリリースで火力とゲージを稼ぐみたいな感じだからちょっと俺には厳しいって感じだ今回は |
… | 31524/11/02(土)04:26:51No.1248995547そうだねx2>サンブレはサンブレで大味過ぎてアクションとしてそんなに良かったかな…? |
… | 31624/11/02(土)04:27:12No.1248995569+体験版だと端的に言って面白くは無いんだけど他武器以上にスキルありきの武器種だから現段階ではなんとも言い切れない部分もある |
… | 31724/11/02(土)04:27:20No.1248995579そうだねx9>サンブレはサンブレで大味過ぎてアクションとしてそんなに良かったかな…? |
… | 31824/11/02(土)04:27:34No.1248995590+>カウンターとフルリリースで火力とゲージを稼ぐみたいな感じだからちょっと俺には厳しいって感じだ今回は |
… | 31924/11/02(土)04:27:37No.1248995594+>カウンターとフルリリースで火力とゲージを稼ぐみたいな感じだからちょっと俺には厳しいって感じだ今回は |
… | 32024/11/02(土)04:28:28No.1248995628+もっさり路線嫌いじゃないけどこれ俺が大剣使ってるからか |
… | 32124/11/02(土)04:28:28No.1248995630+どうせここからリリースとアプデとDLCを通して評価が二転三転コロコロしてくのはわかりきってることだし |
… | 32224/11/02(土)04:28:39No.1248995638+俺はただスラッシュモードでサクサク楽しみたいだけです… |
… | 32324/11/02(土)04:28:55No.1248995646+>>カウンターとフルリリースで火力とゲージを稼ぐみたいな感じだからちょっと俺には厳しいって感じだ今回は |
… | 32424/11/02(土)04:29:22No.1248995675そうだねx2>もっさり路線嫌いじゃないけどこれ俺が大剣使ってるからか |
… | 32524/11/02(土)04:29:24No.1248995677+>充填カウンターが評判よかったのをなんか勘違いしたんかな? |
… | 32624/11/02(土)04:30:32No.1248995733+>もっさり路線嫌いじゃないけどこれ俺が大剣使ってるからか |
… | 32724/11/02(土)04:31:04No.1248995761+笛の不満点は足が遅いしか聞かない |
… | 32824/11/02(土)04:31:32No.1248995790そうだねx2>もっさり路線嫌いじゃないけどこれ俺が大剣使ってるからか |
… | 32924/11/02(土)04:32:08No.1248995825+片手マンだけどこのままなら俺の弟でもあるチャアクに乗り換えるぜ! |
… | 33024/11/02(土)04:32:28No.1248995840そうだねx4スラアク気持ちよくないぞこんなんだっけって感じですぐ体験版すぐやめたんだけどズレてないみたいで良かった |
… | 33124/11/02(土)04:32:53No.1248995861+何もかも遅くてボタン押すだけでイライラする |
… | 33224/11/02(土)04:32:57No.1248995865+元々もっさり志向の武器ならあまり気にならないだろうけどキビキビした武器がもっさりするのは死人が出るんだ |
… | 33324/11/02(土)04:33:01No.1248995869+>ランスマンだけどこのままなら俺の弟でもあるガンランスに乗り換え…なんだこの武器!? |
… | 33424/11/02(土)04:33:33No.1248995892+>スラアク気持ちよくないぞこんなんだっけって感じですぐ体験版すぐやめたんだけどズレてないみたいで良かった |
… | 33524/11/02(土)04:33:59No.1248995908+IBで片手剣SBでスラアク使っててワイルズでも使うぞと意気込んでいたらこうなった! |
… | 33624/11/02(土)04:34:10No.1248995920そうだねx3正直ベータ版来る前のPVかなんかの時点で予想はできてたんだよね…これめっちゃ剣と斧の使い分け押してきてるなって… |
… | 33724/11/02(土)04:34:36No.1248995933+>なんか使い分けが美点みたいになってるけど正直実際にプレイヤーが求めてるのはそれじゃないよなって思ってたら案の定すぎることになってどうしたもんかねこれは |
… | 33824/11/02(土)04:35:04No.1248995961+ガンスはなんな待望されてた改善が一気に来た感じですごい |
… | 33924/11/02(土)04:35:51No.1248996001+ガンスは楽しいけど集中モードだけはクソ |
… | 34024/11/02(土)04:36:08No.1248996016+太刀ガンスチャアク弓は使ってて楽しいね |
… | 34124/11/02(土)04:36:49No.1248996044+>太刀ガンスチャアク弓は使ってて楽しいね |
… | 34224/11/02(土)04:37:50No.1248996084+笛の自己強化はなにが強化されてるの? |
… | 34324/11/02(土)04:38:07No.1248996095+一周回ってハンマーのなにも変化してなさがありがたいと思える |
… | 34424/11/02(土)04:39:11No.1248996149+チャックスはモンスターのスピードが上がるとこのままじゃ死ぬ |
… | 34524/11/02(土)04:39:13No.1248996152+武器がつまんないとやる気になれんな… |
… | 34624/11/02(土)04:39:37No.1248996166+>一周回ってハンマーのなにも変化してなさがありがたいと思える |
… | 34724/11/02(土)04:40:26No.1248996202+まあ俺がスラアク使うのスラアクが強い時だけだからいいんだけど |
… | 34824/11/02(土)04:42:27No.1248996308+傷攻撃はちょっと大丈夫? |
… | 34924/11/02(土)04:42:36No.1248996314+>一周回ってハンマーのなにも変化してなさがありがたいと思える |
… | 35024/11/02(土)04:43:02No.1248996337+ガンスはフルバループしかしないから他の動きよくわかんない |
… | 35124/11/02(土)04:43:49No.1248996374+傷に関しては近接は部位によっては狙いにくいのに弓が総取り可能というのに何か思うことなかったんだろうか |
… | 35224/11/02(土)04:44:55No.1248996423+砂原のモンスターが正直どいつもこいつもひねくれた動きや攻撃するやつばっかりなのもなんか操作のイメージ悪くしてる原因な気がするんだよな |
… | 35324/11/02(土)04:45:16No.1248996440+>笛の自己強化はなにが強化されてるの? |
… | 35424/11/02(土)04:45:24No.1248996445+>傷攻撃はちょっと大丈夫? |
… | 35524/11/02(土)04:45:44No.1248996458そうだねx3>とか思ってたんだけど他の武器の状況見たら高望みしてたなって反省しました使ってて楽しいです |
… | 35624/11/02(土)04:45:49No.1248996465+>集中攻撃して消しちゃうよりも同じとこ攻撃し続けたほうが火力出るとかにならない? |
… | 35724/11/02(土)04:47:00No.1248996535+>傷攻撃はちょっと大丈夫? |
… | 35824/11/02(土)04:47:49No.1248996586+ガンスは移動薙ぎ払いとかも貰ったでしょ |
… | 35924/11/02(土)04:48:33No.1248996631そうだねx3ガンスくんは砲撃ダメが攻撃力依存になったそうじゃないか |
… | 36024/11/02(土)04:48:34No.1248996632そうだねx4ハンターの動きがそもそも遅くなってるのが辛い |
… | 36124/11/02(土)04:52:03No.1248996841+>ガンスくんは砲撃ダメが攻撃力依存になったそうじゃないか |
… | 36224/11/02(土)04:52:24No.1248996856+>ガンスくんは砲撃ダメが攻撃力依存になったそうじゃないか |
… | 36324/11/02(土)04:54:41No.1248996976+お便りに書いたけどセクレトに乗ってる時今じぶんがターゲット自動追跡モードかどうかって分かんないよね?どこかに表示されてるかな |
… | 36424/11/02(土)05:00:55No.1248997350+サンブレスラアクを追い求めてる人も居るだろうけどちゃんと手間に見合う程度に火力あるなら今回のスラアクはこういう動きの武器なんだなで自分は納得する |
… | 36524/11/02(土)05:01:18No.1248997372+使っててなんか強くないし楽しくもないな・・・ |
… | 36624/11/02(土)05:02:59No.1248997462そうだねx5モーション自体が変わりすぎてて往年の立ち回りでお茶濁そうとしても無理なあたりがほんと救いようがない |
… | 36724/11/02(土)05:03:13No.1248997473+どの武器もとりあえず形にするけど調整はガバガバっていういつものモンハンのナンバリング無印の感触 |
… | 36824/11/02(土)05:03:17No.1248997479+>お便りに書いたけどセクレトに乗ってる時今じぶんがターゲット自動追跡モードかどうかって分かんないよね?どこかに表示されてるかな |
… | 36924/11/02(土)05:05:11No.1248997619+モーションが繋げにくいというか重いというか動かしててやりづらいよねスラアク |
… | 37024/11/02(土)05:07:25No.1248997763+数字さえ出るなら動きの重さも気持ちよさのスパイスになるんだけど現状火力もハナクソだから振ってて味がしない |
… | 37124/11/02(土)05:07:49No.1248997805+>左下のミニマップに目標まで矢印が走ってたらオートモード |
… | 37224/11/02(土)05:08:16No.1248997836+相殺やカウンター付いたから火力下げたのかもしれないけど |
… | 37324/11/02(土)05:10:49No.1248997955+>モーションが繋げにくいというか重いというか動かしててやりづらいよねスラアク |
… | 37424/11/02(土)05:14:54No.1248998172+サンブレと全然違うってのは仕方ないものだと思って諦めるが |
… | 37524/11/02(土)05:19:43No.1248998411そうだねx6数値の強い弱いは置いといて新アクションとかじゃない既存の攻撃の操作性が劣化してんのは単純に何考えてんだ |
… | 37624/11/02(土)05:22:03No.1248998518+初期武器のちぐはぐな攻撃力を見てこのゲームに対する期待度が5%位下がりました |
… | 37724/11/02(土)05:24:27No.1248998625そうだねx3集中モードを使わせるために通常時の追尾性を落としているんだよ |
… | 37824/11/02(土)05:28:19No.1248998821そうだねx4>集中モードを使わせるために通常時の追尾性を落としているんだよ |
… | 37924/11/02(土)05:34:47No.1248999122+最近初めた初心者なのですがクマみたいなのに倒されましたお辛いです |
… | 38024/11/02(土)05:35:16No.1248999143+>移動砲撃も便利だけどちょっと便利なだけで横ステでいいじゃん |
… | 38124/11/02(土)05:36:00No.1248999182+集中モード自体が単なる粗いTPSモードってだけだから |
… | 38224/11/02(土)05:38:19No.1248999269+とりあえず鯖落ちとかないしオープンベータとしては成功だな |
… | 38324/11/02(土)05:40:09No.1248999374+オ…オロミドロ様!我らに救いを! |
… | 38424/11/02(土)05:43:22No.1248999508そうだねx2>最近初めた初心者なのですがクマみたいなのに倒されましたお辛いです |
… | 38524/11/02(土)05:43:34No.1248999518+亜種神にも祈れ |
… | 38624/11/02(土)05:44:21No.1248999553+ランスでボロ出されたから鞍替えとか |
… | 38724/11/02(土)05:45:07No.1248999580そうだねx5誰もいない時間に壁打ちって卑怯ぶりが惨めたらしめてて草 |
… | 38824/11/02(土)05:45:59No.1248999612+フェミガー |
… | 38924/11/02(土)05:47:32No.1248999694+惨め生物ってそうやってなにかをこき下ろしてマウント欲求満たした気になれば満足できちゃうんだもんな |
… | 39024/11/02(土)05:47:37No.1248999700+ドシャグマは序盤モンスにしては動きの癖強いから火力高い以外はレダウのがやりやすい |
… | 39124/11/02(土)05:48:32No.1248999741+お前らがどんだけ神プレイヤーなのかはやく「」部屋にきて見せてもらいたいもんだな |
… | 39224/11/02(土)05:51:14No.1248999869+剣のカウンターは取りやすいなって思った |
… | 39324/11/02(土)05:56:40No.1249000147+大剣が簡単になったしそっち使えば良いだろ |
… | 39424/11/02(土)06:03:18No.1249000442+上の方でカメラ近いってよく言われてるけど問題そこよりPOVが異様に狭いことのような気がする |
… | 39524/11/02(土)06:09:41No.1249000766+カメラは毎回こんなものだと思う |
… | 39624/11/02(土)06:10:34No.1249000832+カメラは設定で視野の広さ変えられるって気づいてない人多い |
… | 39724/11/02(土)06:11:26No.1249000880+双方のファンに申し訳ないけどスラアクとチャアクは統合しろよって思ってる |
… | 39824/11/02(土)06:15:18No.1249001112+つまり盾剣と斧と大剣3つの形態を使い分ける武器が欲しいということか |
… | 39924/11/02(土)06:15:45No.1249001149+全体的にもっさりでも爽快感のあるムーヴがあればいいんだけど今のところそれが出来る武器種が少なく感じる |
… | 40024/11/02(土)06:16:51No.1249001221+じゃあもういっそゲージ回収する系の武器は全部太刀に統合で |
… | 40124/11/02(土)06:18:58No.1249001360+圧縮解放こんなんじゃない… |
… | 40224/11/02(土)06:19:26No.1249001384+ゲージがクソ消費早い |
… | 40324/11/02(土)06:23:50No.1249001655+>圧縮解放こんなんじゃない… |
… | 40424/11/02(土)06:24:30No.1249001704+>全体的にもっさりでも爽快感のあるムーヴがあればいいんだけど今のところそれが出来る武器種が少なく感じる |
… | 40524/11/02(土)06:26:46No.1249001851+高速変形くれ |
… | 40624/11/02(土)06:26:54No.1249001856そうだねx2全武器もっさりならそういう方針か?ってなり得たけど全武器ではなかったからな |
… | 40724/11/02(土)06:27:34No.1249001905+スラアクはやっと慣れてきてやれんことはない気はしてきた |
… | 40824/11/02(土)06:27:37No.1249001910+>双方のファンに申し訳ないけどスラアクとチャアクは統合しろよって思ってる |
… | 40924/11/02(土)06:31:17No.1249002126+IBで愛用してたスレ画で禁足地行こうと思ってたのに体験版触ってなんか…重くね?その割に火力無くね…?になってたけど間違ってなかったのか… |
… | 41024/11/02(土)06:31:18No.1249002127+>カメラは設定で視野の広さ変えられるって気づいてない人多い |
… | 41124/11/02(土)06:32:00No.1249002173+ハンマーはいつも通り楽しいけど強さは下から数えた方が余裕で早い枠ですにょ |
… | 41224/11/02(土)06:35:09No.1249002360+大剣は集中と抜刀溜めの立ち回りで良くなったのは非常に良い |
… | 41324/11/02(土)06:38:26No.1249002574+ランス終わってたの!? |
… | 41424/11/02(土)06:42:13No.1249002828そうだねx2>ランス終わってたの!? |
… | 41524/11/02(土)06:44:39No.1249002999+斧と剣切り替えてガチャガチャやるのは好きなんだけどIBみたいな楽しさは感じなかった |
… | 41624/11/02(土)06:44:43No.1249003002+>>ランス終わってたの!? |
… | 41724/11/02(土)06:45:31No.1249003054+フルリリース当てられへん |
… | 41824/11/02(土)06:46:56No.1249003137+見切り切りの頃くらいから開発に太刀使い多いんじゃねえの?って思ったりする |
… | 41924/11/02(土)06:47:58No.1249003222+猟犬ステップください |
… | 42024/11/02(土)06:49:14No.1249003306+チャアクなんか最近ずっと強くない? |
… | 42124/11/02(土)06:49:41No.1249003341+愛はあるけどこのまま出てきたら余裕で使わないな |
… | 42224/11/02(土)06:52:55No.1249003577+笛は操作性も回避+演奏とか暴発の酷いキツさなんだけど他の武器はボタン足りてるのかな |
… | 42324/11/02(土)06:55:57No.1249003762+>笛は操作性も回避+演奏とか暴発の酷いキツさなんだけど他の武器はボタン足りてるのかな |
… | 42424/11/02(土)06:55:58No.1249003764+>いつもは地味だけど3回突いて下がって危ない時は防御がそこそこ火力出せつつ堅実だったじゃん |
… | 42524/11/02(土)06:57:17No.1249003852+SBでランスとスラアクで戦ってきた俺は泣いてるよ |
… | 42624/11/02(土)06:57:20No.1249003858そうだねx2>笛は操作性も回避+演奏とか暴発の酷いキツさなんだけど他の武器はボタン足りてるのかな |
… | 42724/11/02(土)06:57:23No.1249003859+>フルリリース当てられへん |
… | 42824/11/02(土)06:58:16No.1249003916+もう岩を落とすしかないんだ |
… | 42924/11/02(土)06:58:53No.1249003951そうだねx2立ち回りの柔軟性に関していうとSBどころかIBからも劣化してるんよ現状のスレ画 |
… | 43024/11/02(土)07:00:42No.1249004094+アンケート取ってるんだから好きなだけ書いてくればいいだろう |
… | 43124/11/02(土)07:00:48No.1249004103+PS5のコントローラーだとR2がボタン式じゃないから△と同時押しするのすごい難しい |
… | 43224/11/02(土)07:02:21No.1249004232+火力出ててももっさりやだなぁ |
… | 43324/11/02(土)07:03:35No.1249004327+X→XXで剣鬼エネチャループ没収したりスラアクのお仕置きには余念がないイメージ |
… | 43424/11/02(土)07:03:36No.1249004329+>火力出ててももっさりやだなぁ |
… | 43524/11/02(土)07:06:01No.1249004503+隙デカい大技擦る路線に改変されたのはスレ画以外だと虫棒もそうなんだけどまだこっちよりはマシ感がある |
… | 43624/11/02(土)07:06:54No.1249004577+>X→XXで剣鬼エネチャループ没収したりスラアクのお仕置きには余念がないイメージ |
… | 43724/11/02(土)07:07:25No.1249004620+>X→XXで剣鬼エネチャループ没収したりスラアクのお仕置きには余念がないイメージ |
… | 43824/11/02(土)07:08:57No.1249004745そうだねx1>スラアクのお仕置きには余念がないイメージ |
… | 43924/11/02(土)07:09:58No.1249004829+飛ぶ意味のない操虫棍に一体何の意味があるって言うんだ |
… | 44024/11/02(土)07:10:59No.1249004917+>SBで間違いなく完成に至ったんだけどあの形は本来想定してたそれとは全く別物だったであろうことは確かだから |
… | 44124/11/02(土)07:11:56No.1249004988+そもそもスラアクにお仕置きって意味わからんよな |
… | 44224/11/02(土)07:12:09No.1249004999そうだねx5ライズ→サンブレで真っ当な調整を見せてきたわけだけどライズとワールド/ワイルズは開発チームが異なりワールドチームはあの頃から何も成長していないというのが浮き彫りになってしまった感がある… |
… | 44324/11/02(土)07:13:24No.1249005095そうだねx4まずお仕置きって概念が意味不明です… |
… | 44424/11/02(土)07:14:25No.1249005180+簡単に火力出されたら悔しいじゃないですか |
… | 44524/11/02(土)07:14:43No.1249005200+>悪くしてる原因な気がするんだよな |
… | 44624/11/02(土)07:14:59No.1249005231+>簡単に火力出されたら悔しいじゃないですか |
… | 44724/11/02(土)07:15:18No.1249005251+>そもそもスラアクにお仕置きって意味わからんよな |
… | 44824/11/02(土)07:15:48No.1249005292+一回休み? |
… | 44924/11/02(土)07:16:06No.1249005325そうだねx1>ハンマーはいつも通り楽しいけど |
… | 45024/11/02(土)07:16:27No.1249005350+俺はワールドワイルズの美麗グラで |
… | 45124/11/02(土)07:16:48No.1249005372そうだねx5サンブレとワイルズではチームが違うからサンブレの良かった点が反映されないのは仕方ないし理解もできる…と言いたかったんだ |
… | 45224/11/02(土)07:16:55No.1249005384+でもなぁ… |
… | 45324/11/02(土)07:16:58No.1249005388+>一回休み? |
… | 45424/11/02(土)07:17:30No.1249005427+俺の使ってた武器軒並み酷いことになったから太刀と弓使うか… |
… | 45524/11/02(土)07:17:41No.1249005444+いいのか?いくら弱くても使用率最大の太刀を弱くしたらマルチで損するの全員だぞ |
… | 45624/11/02(土)07:17:51No.1249005466+>4以降は楽しかった頃のほうが少ないな |
… | 45724/11/02(土)07:17:59No.1249005471そうだねx4IBスラアクはターン制無視のセミが強過ぎただけで火力の剣と立ち回りの斧って使い分け自体はそれなりに成立する武器だったからセミだけお仕置きしてそっち方面を伸ばしてくれるのを期待してた |
… | 45824/11/02(土)07:18:54No.1249005544+>いいのか?いくら弱くても使用率最大の太刀を弱くしたらマルチで損するの全員だぞ |
… | 45924/11/02(土)07:18:57No.1249005547+triからスラアク使ってるけどズブの素人の太刀一回使ったら太刀の方が上手くやれて引いたよ |
… | 46024/11/02(土)07:19:04No.1249005559そうだねx2チーム間の共有どこまでやってるかよくわからんのよなこのシリーズ |
… | 46124/11/02(土)07:19:59No.1249005642+武器倍率表示戦争は今回で終わったと思いたい |
… | 46224/11/02(土)07:20:09No.1249005658+流石に古いバージョンというのを信じて製品版では直ってると祈る現状武器バランス最近では過去一悪いと思うわ… |
… | 46324/11/02(土)07:20:11No.1249005661+とりあえずこんなゴミは捨ててライズに帰らせてもらう |
… | 46424/11/02(土)07:20:13No.1249005663+笛は機動力さえなんとかなればまだやれる |
… | 46524/11/02(土)07:20:40No.1249005693+そりゃまあ素人でも直感的に使いやすいのが太刀の特徴だから |
… | 46624/11/02(土)07:21:11No.1249005733+>武器倍率表示戦争は今回で終わったと思いたい |
… | 46724/11/02(土)07:21:15No.1249005736+双剣は急所攻撃した後の攻撃楽しいから個人的には満足してる |
… | 46824/11/02(土)07:21:19No.1249005746+太刀は弱くしなくていいから他をこのラインに引き上げれば良いんだよ |
… | 46924/11/02(土)07:21:30No.1249005764そうだねx2>先行プレイだと消えてたけどベータだとなぜか係数復活してるよ |
… | 47024/11/02(土)07:21:30No.1249005766+広いフィールドにモンスターが縦横無尽に動いてるのは良いんだがハンターの足回り悪すぎると追い掛ける時間のほうが長くなって楽しくないのよね |
… | 47124/11/02(土)07:21:43No.1249005787+>>武器倍率表示戦争は今回で終わったと思いたい |
… | 47224/11/02(土)07:22:35No.1249005888+>広いフィールドにモンスターが縦横無尽に動いてるのは良いんだがハンターの足回り悪すぎると追い掛ける時間のほうが長くなって楽しくないのよね |
… | 47324/11/02(土)07:22:42No.1249005902+武器出し攻撃が縦になってた時はおっ!ってなったんだけどな |
… | 47424/11/02(土)07:22:55No.1249005915+>広いフィールドにモンスターが縦横無尽に動いてるのは良いんだがハンターの足回り悪すぎると追い掛ける時間のほうが長くなって楽しくないのよね |
… | 47524/11/02(土)07:23:10No.1249005935+ガンナーのこと親の仇みたいにインタビューで語ったりしてるけど |
… | 47624/11/02(土)07:24:01No.1249006027+壁くらいセクレト無しで駆け上がってくれねえかな |
… | 47724/11/02(土)07:24:14No.1249006048+>笛は機動力さえなんとかなればまだやれる |
… | 47824/11/02(土)07:24:20No.1249006060+笛も試遊版にはあった演奏キャンセル排除とか弱体あるしβは古いバージョンで作ってる可能性あるね |
… | 47924/11/02(土)07:24:35No.1249006081そうだねx2>サンブレとワイルズではチームが違うからサンブレの良かった点が反映されないのは仕方ないし理解もできる…と言いたかったんだ |
… | 48024/11/02(土)07:24:52No.1249006109+開発スタッフ間で引継ちゃんとしよう |
… | 48124/11/02(土)07:24:52No.1249006113+>壁くらいセクレト無しで駆け上がってくれねえかな |
… | 48224/11/02(土)07:25:07No.1249006136+>壁くらいセクレト無しで駆け上がってくれねえかな |
… | 48324/11/02(土)07:25:43No.1249006207+ガンナーは剣士と違って準備が色々必要だし防具も低耐久だから |
… | 48424/11/02(土)07:25:55No.1249006234+>この理論よく聞くけどマジで理解できないんだよ |
… | 48524/11/02(土)07:26:22No.1249006281+>>サンブレとワイルズではチームが違うからサンブレの良かった点が反映されないのは仕方ないし理解もできる…と言いたかったんだ |
… | 48624/11/02(土)07:26:28No.1249006290そうだねx2こんなのモンハンじゃないわ! |
… | 48724/11/02(土)07:26:32No.1249006299+>この理論よく聞くけどマジで理解できないんだよ |
… | 48824/11/02(土)07:26:43No.1249006316+>この理論よく聞くけどマジで理解できないんだよ |
… | 48924/11/02(土)07:26:45No.1249006322+というか楔虫もっと配置すればいいだけだと思うんだけどな |
… | 49024/11/02(土)07:27:31No.1249006413+別のチーム同士で連携取れてても調整役がシンプルに無能なパターンかもしれないだろ |
… | 49124/11/02(土)07:27:49No.1249006446そうだねx1色々愚痴りたいけどハゲがうろついてるから言いにくくてウザい |
… | 49224/11/02(土)07:28:10No.1249006483+>というか楔虫もっと配置すればいいだけだと思うんだけどな |
… | 49324/11/02(土)07:28:24No.1249006511+ガンスがめっちゃ良い感じの調整だから最低限全部これくらいにして欲しいほんとに |
… | 49424/11/02(土)07:28:31No.1249006525そうだねx5>色々愚痴りたいけどハゲがうろついてるから言いにくくてウザい |
… | 49524/11/02(土)07:28:48No.1249006554+ガンランスにドリルみたいな影も形もなかった新要素増えてるんだからハンマーもムロフシからハンマー投げしてワイヤーで引っ張り戻す技とか増やしてくださいよ |
… | 49624/11/02(土)07:28:51No.1249006560+武器2本持ち出来るからそこを警戒してるのかなぁ |
… | 49724/11/02(土)07:28:51No.1249006561+>別のチーム同士で連携取れてても調整役がシンプルに無能なパターンかもしれないだろ |
… | 49824/11/02(土)07:28:54No.1249006567+色んな国のイベントに飛び回ってる暇があるなら現場の指揮とか監督ちゃんとやって欲しいと思います |
… | 49924/11/02(土)07:29:27No.1249006645そうだねx2>武器2本持ち出来るからそこを警戒してるのかなぁ |
… | 50024/11/02(土)07:29:47No.1249006677+>ガンスがめっちゃ良い感じの調整だから最低限全部これくらいにして欲しいほんとに |
… | 50124/11/02(土)07:30:23No.1249006742+>色んな国のイベントに飛び回ってる暇があるなら現場の指揮とか監督ちゃんとやって欲しいと思います |
… | 50224/11/02(土)07:30:29No.1249006754+2本持ちは発表された時通例と照らし合わせてデメリットばかりが浮かんでしまったな |
… | 50324/11/02(土)07:30:33No.1249006760+>ガンスがめっちゃ良い感じの調整だから最低限全部これくらいにして欲しいほんとに |
… | 50424/11/02(土)07:30:47No.1249006780+充電斬りやらないとゲージがほんとしんどい |
… | 50524/11/02(土)07:31:35No.1249006855そうだねx2>私はランスが今悲しいことになったので爆発するこっちに変えました |
… | 50624/11/02(土)07:31:44No.1249006874+書き込みをした人によって削除されました |
… | 50724/11/02(土)07:32:09No.1249006913+>ドラゴンズドグマワイルズよ! |
… | 50824/11/02(土)07:32:59No.1249006986+>まずお仕置きって概念が意味不明です… |
… | 50924/11/02(土)07:33:01No.1249006988そうだねx2せめてフルリリが今の5倍くらい火力出るなら色々思う所もありつつ使えると思う |
… | 51024/11/02(土)07:33:13No.1249007007+疾替えってシステム作っておいてワイルズだと犬乗ってから武器変えるってなんなの |
… | 51124/11/02(土)07:33:14No.1249007010+>ジャスガからの攻撃が弱すぎるよランス十字切り返して |
… | 51224/11/02(土)07:33:24No.1249007025そうだねx6>ガンナーは剣士と違って準備が色々必要だし防具も低耐久だから |
… | 51324/11/02(土)07:33:44No.1249007059そうだねx3書き込みをした人によって削除されました |
… | 51424/11/02(土)07:35:07No.1249007207そうだねx4>だから藤岡徳田が関わってる時点で簡悔嫌がらせまみれクソになるって言われてただろ |
… | 51524/11/02(土)07:35:17No.1249007222+今回なんか剣士もガンナーも防御力おなじになってない? |
… | 51624/11/02(土)07:35:21No.1249007229そうだねx2>IBスラアクはターン制無視のセミが強過ぎただけで火力の剣と立ち回りの斧って使い分け自体はそれなりに成立する武器だったからセミだけお仕置きしてそっち方面を伸ばしてくれるのを期待してた |
… | 51724/11/02(土)07:35:30No.1249007244そうだねx1ワールド初期がアレだったから本当に大丈夫かと思ってた部分はあります |
… | 51824/11/02(土)07:36:09No.1249007312+言うてガンナーはスキル固めると別物だから今時点ではよく分かんないし… |
… | 51924/11/02(土)07:36:48No.1249007380+書き込みをした人によって削除されました |
… | 52024/11/02(土)07:37:19No.1249007427そうだねx6>言うてガンナーはスキル固めると別物だから今時点ではよく分かんないし… |
… | 52124/11/02(土)07:37:22No.1249007434+>疾替えってシステム作っておいてワイルズだと犬乗ってから武器変えるってなんなの |
… | 52224/11/02(土)07:37:43No.1249007471そうだねx3>言うてガンナーはスキル固めると別物だから今時点ではよく分かんないし… |
… | 52324/11/02(土)07:37:59No.1249007497そうだねx1サンブレの方向性で良かったと思うんだよなスラアク…またコンセプトが迷子な武器になった |
… | 52424/11/02(土)07:38:11No.1249007511そうだねx3徳田は内部の反対押し切ってWでダメージ表示実装したり今は色々評価点ある |
… | 52524/11/02(土)07:38:23No.1249007529+遠距離武器が最強という身も蓋もない結論 |
… | 52624/11/02(土)07:38:44No.1249007562+スキルと属性揃ってない弓に大差つけられてる時点でやばいと思う |
… | 52724/11/02(土)07:38:48No.1249007573+>サンブレの方向性で良かったと思うんだよなスラアク…またコンセプトが迷子な武器になった |
… | 52824/11/02(土)07:38:57No.1249007584+β触れてないけどスラアクが悲しい感じの調整になってしまったのか… |
… | 52924/11/02(土)07:39:15No.1249007617+>サンブレの方向性で良かったと思うんだよなスラアク…またコンセプトが迷子な武器になった |
… | 53024/11/02(土)07:39:36No.1249007656+>β触れてないけどスラアクが悲しい感じの調整になってしまったのか… |
… | 53124/11/02(土)07:39:57No.1249007693+>β触れてないけどスラアクが悲しい感じの調整になってしまったのか… |
… | 53224/11/02(土)07:40:01No.1249007699そうだねx4>言うてガンナーはスキル固めると別物だから今時点ではよく分かんないし… |
… | 53324/11/02(土)07:40:53No.1249007783+>サンブレの方向性で良かったと思うんだよなスラアク…またコンセプトが迷子な武器になった |
… | 53424/11/02(土)07:40:58No.1249007794+書き込みをした人によって削除されました |
… | 53524/11/02(土)07:41:04No.1249007801+もしかしたらゲージが溜まりやすくなる集中スキルとは別枠でさらにゲージの消費量が軽減するスキルとか出てくるのかも分からないという願望 |
… | 53624/11/02(土)07:41:07No.1249007809そうだねx1斧でも追撃発生してくれるだけで斧で殴るときのゲージ回収モード感下がるから斧で追撃発生だけつけてくれないかな… |
… | 53724/11/02(土)07:41:33No.1249007857+またガンナー有利にしたんか! |
… | 53824/11/02(土)07:42:06No.1249007908+ガンナーが正解なのはもうずっとそうだから… |
… | 53924/11/02(土)07:42:41No.1249007984+敵と距離取って攻撃できるって利点はまずナーフしようがないからな |
… | 54024/11/02(土)07:43:17No.1249008046+近接がジャスガとか言ってる横で弓はジャスト回避でスタミナ回復ですよ |
… | 54124/11/02(土)07:43:20No.1249008055+今回は相殺が楽しそうだから大剣にぎる |
… | 54224/11/02(土)07:43:22No.1249008057+ガンナー優遇はもうだいぶ前から諦めてるからいいよ |
… | 54324/11/02(土)07:43:27No.1249008072+弓は慣れたらお強いけど |
… | 54424/11/02(土)07:43:31No.1249008079+比較的安全に攻撃できる代わりに火力が高い |
… | 54524/11/02(土)07:43:42No.1249008109そうだねx1現状だと弓がまじ強い |
… | 54624/11/02(土)07:43:58No.1249008137+近接達のつけた傷を俺の弓が全部掻っ攫うこれね! |
… | 54724/11/02(土)07:44:25No.1249008184+なんで弓だけ離れた複数の傷跡同時攻撃できるんだよ |
… | 54824/11/02(土)07:44:37No.1249008207+>比較的安全に攻撃できる代わりに火力が高い |
… | 54924/11/02(土)07:44:38No.1249008210+数値弄るだけで済む調整なら良いけど動き自体が微妙だとほぼ作り直す羽目になるハードルの高さがあるから怖いね |
… | 55024/11/02(土)07:44:45No.1249008222+>ガンナーが正解なのはもうずっとそうだから… |
… | 55124/11/02(土)07:44:49No.1249008233+発売日に買おうか迷ってたけどちょっと様子見ようかな… |
… | 55224/11/02(土)07:45:25No.1249008301+書き込みをした人によって削除されました |
… | 55324/11/02(土)07:45:27No.1249008306+>比較的安全に攻撃できる代わりに火力が高い |
… | 55424/11/02(土)07:45:27No.1249008307そうだねx3でも今の弓の強さライズ体験版の笛思い出すんだよな |
… | 55524/11/02(土)07:45:29No.1249008312+これは想像なんだが |
… | 55624/11/02(土)07:45:41No.1249008329+>発売日に買おうか迷ってたけどちょっと様子見ようかな… |
… | 55724/11/02(土)07:46:01No.1249008361+虫棒はサンブレに降竜と急襲を交換してくれれば完成だったのに |
… | 55824/11/02(土)07:46:02No.1249008363そうだねx2弓のゲージの溜まり具合は手が入るだろうなって感じはする |
… | 55924/11/02(土)07:46:06No.1249008371+アクションゲームは遠距離有利になりがちなのはどうやっても揺るがないから |
… | 56024/11/02(土)07:46:18No.1249008398+そんなにしんどいのかスラアク…しかもちょっとやそっと火力上がったくらいじゃ直せないくらい… |
… | 56124/11/02(土)07:46:35No.1249008420+>でも今の弓の強さライズ体験版の笛思い出すんだよな |
… | 56224/11/02(土)07:46:41No.1249008434+>なんで弓だけ離れた複数の傷跡同時攻撃できるんだよ |
… | 56324/11/02(土)07:46:44No.1249008439+>アクションゲームは遠距離有利になりがちなのはどうやっても揺るがないから |
… | 56424/11/02(土)07:46:46No.1249008442+弓は情報戦“”失敗したな |
… | 56524/11/02(土)07:46:51No.1249008448+弓はどうやったらゲージ無くなんの?って感じだな |
… | 56624/11/02(土)07:46:59No.1249008468+モンハンはむしろ近距離は切れ味っていうデバフ抱えてるからね… |
… | 56724/11/02(土)07:47:11No.1249008489+モンス側に遠距離潰し用のホーミング技連発させるとかしかないよガンナー不遇にするには |
… | 56824/11/02(土)07:47:20No.1249008500そうだねx1>近接には遠距離には無い利点が有るべきだと思うんだが |
… | 56924/11/02(土)07:47:21No.1249008502+>お前らも本当に憤ってるならワイルズ買うなよ |
… | 57024/11/02(土)07:47:38No.1249008533+ランスはいつもお通夜してんな |
… | 57124/11/02(土)07:47:39No.1249008538そうだねx4弱点に当てていっても火力が出ないは良くないがその武器使ってて楽しくないはもっと良くないから |
… | 57224/11/02(土)07:47:42No.1249008544+正直今んとこ集中モード周りのあれこれで大体の近接が操作性劣化してるんでもうちょいなんとかしろとは思う |
… | 57324/11/02(土)07:47:46No.1249008553+ガンナーしか襲わない蟹出すしかない |
… | 57424/11/02(土)07:47:48No.1249008556+剣モードの火力がゴミなだけで好きなんだけどなぁ |
… | 57524/11/02(土)07:47:48No.1249008560+体験版やって拡張出るまで様子見かなって気持ちがより強くなった |
… | 57624/11/02(土)07:47:50No.1249008565+こっちはモンスターじゃなくて導きの矢倒すゲームしてんだ |
… | 57724/11/02(土)07:47:52No.1249008574+>そんなにしんどいのかスラアク…しかもちょっとやそっと火力上がったくらいじゃ直せないくらい… |
… | 57824/11/02(土)07:48:00No.1249008591+>モンス側に遠距離潰し用のホーミング技連発させるとかしかないよガンナー不遇にするには |
… | 57924/11/02(土)07:48:02No.1249008596+>でも今の弓の強さライズ体験版の笛思い出すんだよな |
… | 58024/11/02(土)07:48:04No.1249008598+>アクションゲームは遠距離有利になりがちなのはどうやっても揺るがないから |
… | 58124/11/02(土)07:48:12No.1249008621+書き込みをした人によって削除されました |
… | 58224/11/02(土)07:48:13No.1249008623そうだねx1>買わなきゃ一生変わんないと思うよ |
… | 58324/11/02(土)07:48:14No.1249008624そうだねx4>ランスはいつもお通夜してんな |
… | 58424/11/02(土)07:49:13No.1249008726+>モンス側に遠距離潰し用のホーミング技連発させるとかしかないよガンナー不遇にするには |
… | 58524/11/02(土)07:49:27No.1249008770+人間の使う武器じゃない… |
… | 58624/11/02(土)07:49:29No.1249008772そうだねx2>アクションゲームは遠距離有利になりがちなのはどうやっても揺るがないから |
… | 58724/11/02(土)07:49:43No.1249008796そうだねx2>剣モードの火力がゴミなだけで好きなんだけどなぁ |
… | 58824/11/02(土)07:49:45No.1249008802+弓最強とか韓国産MMOかよ… |
… | 58924/11/02(土)07:49:53No.1249008815+まあそもそも弓の方が狩猟道具だろってのはあるしガンナー強いのはこの際別にいいやって思ってる |
… | 59024/11/02(土)07:50:15No.1249008865+IBとサンブレのランスは楽しそうだったよ |
… | 59124/11/02(土)07:50:18No.1249008873+こんなクソゲー買うやつおんの? |
… | 59224/11/02(土)07:50:18No.1249008875+>体験版やって拡張出るまで様子見かなって気持ちがより強くなった |
… | 59324/11/02(土)07:50:19No.1249008879そうだねx12モンスター「喰らえ!ガンナー潰しの広範囲高威力技!」 |
… | 59424/11/02(土)07:50:28No.1249008898そうだねx3>モンス側に遠距離潰し用のホーミング技連発させるとかしかないよガンナー不遇にするには |
… | 59524/11/02(土)07:50:55No.1249008936そうだねx1>こんなクソゲー買うやつおんの? |
… | 59624/11/02(土)07:51:34No.1249008998+ガンナーには近接みたいな暖かみがないんだよね |
… | 59724/11/02(土)07:51:47No.1249009028+生存手段が絶望的に乏しい武器使ってるとランスが攻撃まで強かったらおかしいだろ!とは正直思う |
… | 59824/11/02(土)07:51:50No.1249009034+書き込みをした人によって削除されました |
… | 59924/11/02(土)07:52:04No.1249009054そうだねx3まあいくら手に馴染んでるとはいえ弱かったら他の武器使うだけだから |
… | 60024/11/02(土)07:52:31No.1249009106+傷口破壊が全武器共通のキーアクションなのに遠距離の弓にその傷口を離れたところからホーミングでまとめて破壊出来るようにしたら手が付けられなくなるに決まっとる |
… | 60124/11/02(土)07:52:48No.1249009133+とりあえず斧は横斬りがいらん… |
… | 60224/11/02(土)07:53:01No.1249009154そうだねx4ジャスト回避とかいうフレーム回避を簡単にしただけの要素でテクニカル面すんなよ |
… | 60324/11/02(土)07:53:16No.1249009175+>刀使いとガンナーは買うんじゃね |
… | 60424/11/02(土)07:53:19No.1249009182+>まあいくら手に馴染んでるとはいえ弱かったら他の武器使うだけだから |
… | 60524/11/02(土)07:53:19No.1249009183そうだねx1>生存手段が絶望的に乏しい武器使ってるとランスが攻撃まで強かったらおかしいだろ!とは正直思う |
… | 60624/11/02(土)07:53:24No.1249009189+書き込みをした人によって削除されました |
… | 60724/11/02(土)07:53:27No.1249009201+ガンナーつうかボウガンはライトゲーマーの救済措置だろうからずっとあのままだと思う |
… | 60824/11/02(土)07:53:43No.1249009222+なんなら近接でもリーチある武器とない武器でだいぶ差あるなって思ってるぞ |
… | 60924/11/02(土)07:54:08No.1249009253+>とりあえず斧は横斬りがいらん… |
… | 61024/11/02(土)07:54:21No.1249009275+ライトゲーマーがガンナー使うの見たことないな |
… | 61124/11/02(土)07:54:23No.1249009279+>ガンナーつうかボウガンはライトゲーマーの救済措置だろうからずっとあのままだと思う |
… | 61224/11/02(土)07:54:53No.1249009338そうだねx2ガンナーが強いんじゃなくてとにかくもっさりな近接が問題なだけだし… |
… | 61324/11/02(土)07:55:11No.1249009379+俺は笛使いだから「また足遅いなぁ…クソがよぉ…響玉小さいね?追撃させたいのかさせたくないのかわからんな…」程度にしか思わなかったけど麻痺してたのか |
… | 61424/11/02(土)07:55:13No.1249009382+書き込みをした人によって削除されました |
… | 61524/11/02(土)07:55:35No.1249009422そうだねx1弓は手が忙しいから敵に向いてボタン押してるだけのボウガンのが楽だよ |
… | 61624/11/02(土)07:55:37No.1249009428そうだねx1はっきり言って火力の出る出ない以前の問題だったからな今のところ |
… | 61724/11/02(土)07:55:48No.1249009450+なんか半分くらいの武器が強い弱いじゃなくて楽しくないって話を聞くが |
… | 61824/11/02(土)07:56:06No.1249009479+新技の螺旋充填斬りを使ってほしいんだろうになぜ弱斬りを挟む… |
… | 61924/11/02(土)07:56:13No.1249009491+ガンナーが調合めんどくさくなくなって防御力上がるとか |
… | 62024/11/02(土)07:56:29No.1249009520そうだねx2なんで今回こんな面白くねーんだろと考えながら振ってたけど斧で3回以上殴らないといけない場面がめちゃくちゃ増えたからなんだとようやく得心がいった |
… | 62124/11/02(土)07:56:57No.1249009571+太刀弓が人気なんじゃなく強いから使われているのでは? |
… | 62224/11/02(土)07:57:05No.1249009590+新要素使って欲しいからそれ以外を下げて新要素もそんなに強くないという最悪のパターン |
… | 62324/11/02(土)07:57:47No.1249009650+突進斬り→縦斬りのルートが消えたのが寂しい… |
… | 62424/11/02(土)07:57:51No.1249009663+太刀弓だけアクションゲームとして優遇しまくってるんだからそりゃ人気出るよ |
… | 62524/11/02(土)07:58:00No.1249009679+正直虫受け身に慣れちゃったのが一番きつい |
… | 62624/11/02(土)07:58:08No.1249009696そうだねx5>太刀弓が人気なんじゃなく強いから使われているのでは? |
… | 62724/11/02(土)07:58:12No.1249009706そうだねx1>新要素使って欲しいからそれ以外を下げて新要素もそんなに強くないという最悪のパターン |
… | 62824/11/02(土)07:58:15No.1249009710+>太刀弓が人気なんじゃなく強いから使われているのでは? |
… | 62924/11/02(土)07:58:25No.1249009728+>俺は笛使いだから「また足遅いなぁ…クソがよぉ…響玉小さいね?追撃させたいのかさせたくないのかわからんな…」程度にしか思わなかったけど麻痺してたのか |
… | 63024/11/02(土)07:58:45No.1249009751+>弓は手が忙しいから敵に向いてボタン押してるだけのボウガンのが楽だよ |
… | 63124/11/02(土)07:59:07No.1249009796そうだねx2>>新要素使って欲しいからそれ以外を下げて新要素もそんなに強くないという最悪のパターン |
… | 63224/11/02(土)07:59:08No.1249009798+>まあこれに関しちゃライズのハンマーを超えるものは出てこないと思われる |
… | 63324/11/02(土)07:59:22No.1249009824+まずスラアクは集中モードと噛み合わないのに集中モードを使わない向き調整が弱体化されてるからそこだけでもキツい |
… | 63424/11/02(土)07:59:26No.1249009832+太刀は刀の時点でカッコいいからな |
… | 63524/11/02(土)07:59:33No.1249009841そうだねx1斧の追撃発生なんでなくした?あった方が気持ちいいから斧の威力その分下げてもらっても良いから追撃発生させて欲しい |
… | 63624/11/02(土)07:59:51No.1249009865そうだねx3>新要素使って欲しいからそれ以外を下げて新要素もそんなに強くないという最悪のパターン |
… | 63724/11/02(土)08:00:15No.1249009910+傷破壊を近接だけにすればよかった |
… | 63824/11/02(土)08:00:30No.1249009931+そもそも弓の操作は従来に比べたら楽になってるし |
… | 63924/11/02(土)08:00:37No.1249009940+傷と集中はただゲーム触ってるだけではよくわからん |
… | 64024/11/02(土)08:00:50No.1249009962そうだねx2>斧の追撃発生なんでなくした?あった方が気持ちいいから斧の威力その分下げてもらっても良いから追撃発生させて欲しい |
… | 64124/11/02(土)08:00:54No.1249009967そうだねx2>ワイルズで既に超えてますけど |
… | 64224/11/02(土)08:01:33No.1249010023+>そもそも弓の操作は従来に比べたら楽になってるし |
… | 64324/11/02(土)08:01:34No.1249010024+ワイルズのハンマー現状めちゃくちゃ楽しいけど… |
… | 64424/11/02(土)08:01:40No.1249010033そうだねx1別に高速変形が継続するとは思わなかったしせめてまたパンパンセミくらいかなあと思ってたけど |
… | 64524/11/02(土)08:01:55No.1249010058+今までは不自然に持ち上げられまくって少しでもワイルズの不満漏らすとネガキャン扱いされる異様な状態だったけど |
… | 64624/11/02(土)08:02:13No.1249010093+傷は厳密に傷部位に当てなきゃ発動しないならほとんどの武器でリターンが足りてないよ |
… | 64724/11/02(土)08:02:34No.1249010133そうだねx1わずらわしい変形とかする武器より単純に殴るだけの武器の方が強い |
… | 64824/11/02(土)08:03:08No.1249010180+片手は普通に斬る攻撃のモーション値を上げてくれたらまだ楽しめる |
… | 64924/11/02(土)08:03:14No.1249010191+集中モードが別にこれアクションとして面白い要素じゃないよなと思う |
… | 65024/11/02(土)08:03:18No.1249010202+スラアクはなんで変形するんだろう… |
… | 65124/11/02(土)08:04:07No.1249010286そうだねx5剣も斧も何するにしても弱いモーション挟まないといけないのが絶望的 |
… | 65224/11/02(土)08:04:11No.1249010293+集中モードにしても別にモーション変わんないの手抜きだなと思う |
… | 65324/11/02(土)08:04:12No.1249010296そうだねx3>わずらわしい変形とかする武器より単純に殴るだけの武器の方が強い |
… | 65424/11/02(土)08:04:12No.1249010298そうだねx2遠距離優遇じゃないモンハンなんてモンハンじゃないから… |
… | 65524/11/02(土)08:04:17No.1249010309+>スラアクはなんで変形するんだろう… |
… | 65624/11/02(土)08:04:38No.1249010344+集中モード有効活用出来てるの大剣とガンスの砲撃部分だけじゃね? |
… | 65724/11/02(土)08:04:39No.1249010347そうだねx2>集中モードにしても別にモーション変わんないの手抜きだなと思う |
… | 65824/11/02(土)08:04:52No.1249010365+>>わずらわしい変形とかする武器より単純に殴るだけの武器の方が強い |
… | 65924/11/02(土)08:05:13No.1249010418そうだねx3ワイルズハンマーOBT時点だと別に強いとは感じないけど |
… | 66024/11/02(土)08:05:44No.1249010483そうだねx4>トップクラスの防御があるだろ |
… | 66124/11/02(土)08:05:46No.1249010487+傷破壊してもすぐ起き上がってくるしそうでかいダメージ出ないしようわからん |
… | 66224/11/02(土)08:05:51No.1249010497+>トップクラスの防御があるだろ |
… | 66324/11/02(土)08:06:23No.1249010549+集中モードでエイム要求されるならもうガンナーで良くね? |
… | 66424/11/02(土)08:06:40No.1249010591+・斧変形斬りから直接螺旋充填斬りが出せる |
… | 66524/11/02(土)08:06:43No.1249010597+ガー不なのかめくりなのか知らんがなんかガードできなかったのはカエルとドシャグマで一つずつあるな |
… | 66624/11/02(土)08:07:04No.1249010630+>ワイルズハンマーOBT時点だと別に強いとは感じないけど |
… | 66724/11/02(土)08:07:05No.1249010634+遠距離の方が1発1発の隙小さい時点でリスクリターンのバランス終わってるのに |
… | 66824/11/02(土)08:07:19No.1249010657+チャアクと弓しか使ってないからそんなバランス悪くなってんだってびっくりした |
… | 66924/11/02(土)08:07:24No.1249010666そうだねx1最近のスラアクいい感じだったのにダメなんだ? |
… | 67024/11/02(土)08:07:40No.1249010696+>ワイルズのハンマー現状めちゃくちゃ楽しいけど… |
… | 67124/11/02(土)08:07:48No.1249010718+(ジャスガしたら)これまでくらいの防御性能って何? |
… | 67224/11/02(土)08:07:49No.1249010722+弓はスタミナの問題あるけどスタ急や飯や薬でなんとかなるからな |
… | 67324/11/02(土)08:07:53No.1249010731そうだねx6というかゼルダとか3Dアクションのロックオンみたいなもんだと思ったら狙いつけるのはプレイヤーでやらなきゃいけないからイマイチコンセプトがわからんのよ集中モード |
… | 67424/11/02(土)08:08:00No.1249010743+>片手は普通に斬る攻撃のモーション値を上げてくれたらまだ楽しめる |
… | 67524/11/02(土)08:08:12No.1249010767+チャアクは個人的には歴代最高の出来栄え |
… | 67624/11/02(土)08:08:28No.1249010789+バランス悪くても |
… | 67724/11/02(土)08:08:33No.1249010798+>チャアクと弓しか使ってないからそんなバランス悪くなってんだってびっくりした |
… | 67824/11/02(土)08:09:10No.1249010882+>ワールド系列だからってんなら坂とまた友達にさせてくれよ |
… | 67924/11/02(土)08:09:13No.1249010892+>チャアクは個人的には歴代最高の出来栄え |
… | 68024/11/02(土)08:09:45No.1249010935そうだねx8>バランス悪くても |
… | 68124/11/02(土)08:10:03No.1249010968+大剣とかも真溜め忘れても良くなったからめっちゃ快適 |
… | 68224/11/02(土)08:10:05No.1249010974+>弓はスタミナの問題あるけどスタ急や飯や薬でなんとかなるからな |
… | 68324/11/02(土)08:10:14No.1249010994そうだねx2火力が出ないだけなら数値イジるだけで製品版では良くなってる可能性あるから |
… | 68424/11/02(土)08:10:37No.1249011042そうだねx2大剣にせよチャアクの斧にせよモーションが長かったり機動力が低いほど集中モードの向き調整の恩恵が大きいんだ |
… | 68524/11/02(土)08:10:37No.1249011045+>>チャアクは個人的には歴代最高の出来栄え |
… | 68624/11/02(土)08:10:40No.1249011057そうだねx3スラアクの足が遅いのも俺は許せないんだがそこはどうなんだ |
… | 68724/11/02(土)08:11:00No.1249011098そうだねx1>ジャスラ「だから火力技じゃなくて状態異常技だってずっと言ってるのに…」 |
… | 68824/11/02(土)08:11:16No.1249011128+>というかゼルダとか3Dアクションのロックオンみたいなもんだと思ったら狙いつけるのはプレイヤーでやらなきゃいけないからイマイチコンセプトがわからんのよ集中モード |
… | 68924/11/02(土)08:11:48No.1249011182+>スラアクの足が遅いのも俺は許せないんだがそこはどうなんだ |
… | 69024/11/02(土)08:11:57No.1249011200+動かしてる感触良ければ弱くてもまあ…ってなる所はある |
… | 69124/11/02(土)08:12:06No.1249011214+モンハンでタップストレイフするのもなんか違うしハンマーの段差弱体化は許すよ |
… | 69224/11/02(土)08:12:15No.1249011230そうだねx1羽もがれた操虫棍みたいな手触りゴミにされた武器達はもう数値いじってもどうにもならないしな… |
… | 69324/11/02(土)08:12:18No.1249011235+>いやWIBのままだと強すぎなのもわかるけど |
… | 69424/11/02(土)08:12:20No.1249011243+>>ジャスラ「だから火力技じゃなくて状態異常技だってずっと言ってるのに…」 |
… | 69524/11/02(土)08:12:27No.1249011257+笛もだけど鈍足化は一度やられると諦めがずっと頭をよぎるようになる |
… | 69624/11/02(土)08:12:48No.1249011297そうだねx1集中モードでやらせたい事は分かるけど現状武器で格差があって |
… | 69724/11/02(土)08:13:13No.1249011342+操虫棍はモーションがね |
… | 69824/11/02(土)08:13:29No.1249011365+>現状でハンマーにWIBのままの坂と段差攻撃あっても太刀弓チャアクに全く及ばないよ |
… | 69924/11/02(土)08:13:32No.1249011373+>というか手触りさえ楽しければ多少弱くても許せる |
… | 70024/11/02(土)08:13:41No.1249011391+初心者が大剣みたいなモーションでも無い武器でL2おしっぱ或いは切り替えながら向き調整して戦うってそれ初心者じゃないからな |
… | 70124/11/02(土)08:14:01No.1249011430+チャアクは斧強化主体の立ち回りが製品版でどれだけ通用するかにかかってる |
… | 70224/11/02(土)08:14:20No.1249011467そうだねx1>集中モードでやらせたい事は分かるけど現状武器で格差があって |
… | 70324/11/02(土)08:14:35No.1249011504+>操虫棍はモーションがね |
… | 70424/11/02(土)08:14:40No.1249011514そうだねx3>チャアクは斧強化主体の立ち回りが製品版でどれだけ通用するかにかかってる |
… | 70524/11/02(土)08:14:44No.1249011521そうだねx1蟲技みたいな特殊アクションが使えなくなるのは分かるんだけど |
… | 70624/11/02(土)08:14:48No.1249011531+ここに来てスラアクのゲージ管理周りをめんどくさくする方向になるとは思わなかったし |
… | 70724/11/02(土)08:15:16No.1249011589+集中モード構えたらタゲカメみたいに狙ってる相手の方をまず向くみたいな調整して操作一本化して良かったんじゃねえのかこの辺 |
… | 70824/11/02(土)08:15:29No.1249011605+大剣でいくかあ |
… | 70924/11/02(土)08:15:36No.1249011624+なんかいろいろとやりたい事はわかるし目指してるビジョンは好きなんだ |
… | 71024/11/02(土)08:15:56No.1249011666+ハンマー力溜め要らなくなったのは助かるけど |
… | 71124/11/02(土)08:16:05No.1249011687+>モンスターが高速化すると追いつけなくなるのだけが怖い |
… | 71224/11/02(土)08:16:49No.1249011767+そもそも傷つけるシステムはモンハンに必要あるのか? |
… | 71324/11/02(土)08:17:09No.1249011813+モンハンで傷システムやろうとするのモンスのサイズ的に無理があると思う |
… | 71424/11/02(土)08:17:11No.1249011818+>蟲技みたいな特殊アクションが使えなくなるのは分かるんだけど |
… | 71524/11/02(土)08:17:25No.1249011844+何とかして集中を察知して拒否するモンスターすら出そう |
… | 71624/11/02(土)08:17:35No.1249011856+背中の傷を近接が融通利かないモーションで何とか壊そうとしてる隣で |
… | 71724/11/02(土)08:17:37No.1249011861そうだねx2>たまにあれで溜め段階リセットしてたのが出来なくなってつらい面もある |
… | 71824/11/02(土)08:17:41No.1249011867+傷痕破壊攻撃もなんかモタモタ連続攻撃するみたいなモーション多いから違和感すごいのよね |
… | 71924/11/02(土)08:17:42No.1249011872+チャアク使いだけどナーフ確定で不安になってきたあの開発たちは絶対やってくる |
… | 72024/11/02(土)08:17:44No.1249011879+サンブレの太刀って酷い扱いだったのか |
… | 72124/11/02(土)08:18:24No.1249011969+>サンブレの太刀って酷い扱いだったのか |
… | 72224/11/02(土)08:18:25No.1249011970+>ハンマー力溜め要らなくなったのは助かるけど |
… | 72324/11/02(土)08:18:30No.1249011985+弓はなんで半分世界観無視してる誘導ミサイル放てるようになってんの? |
… | 72424/11/02(土)08:18:38No.1249012000+>一回もしたことねえ |
… | 72524/11/02(土)08:18:46No.1249012012+まだ慣れてないだけかもしれないけど集中モードで指がワチャワチャしちゃう |
… | 72624/11/02(土)08:18:53No.1249012033そうだねx4>チャアク使いだけどナーフ確定で不安になってきたあの開発たちは絶対やってくる |
… | 72724/11/02(土)08:18:57No.1249012043そうだねx2というかこの武器調整でモンスター高速化したら死ぬ武器は多い |
… | 72824/11/02(土)08:19:09No.1249012066+傷システムも翔蟲みたいに飛べたら多少の恩恵あったかもだけどさぁ |
… | 72924/11/02(土)08:19:14No.1249012072そうだねx2>そもそも傷つけるシステムはモンハンに必要あるのか? |
… | 73024/11/02(土)08:19:19No.1249012081+>弓はなんで半分世界観無視してる誘導ミサイル放てるようになってんの? |
… | 73124/11/02(土)08:19:37No.1249012124+弓太刀チャアクガンス大剣ハンマーまでは勝ち組 |
… | 73224/11/02(土)08:19:44No.1249012142+流石に今のままモンスター高速化したら何も出来ねえ武器が出てくるわ |
… | 73324/11/02(土)08:19:57No.1249012172+>サンブレの太刀って酷い扱いだったのか |
… | 73424/11/02(土)08:20:14No.1249012209+酷いのは武器調整だけじゃないから |
… | 73524/11/02(土)08:20:28No.1249012242+>というかこの武器調整でモンスター高速化したら死ぬ武器は多い |
… | 73624/11/02(土)08:20:47No.1249012285そうだねx1>チャアクは斧強化主体の立ち回りが製品版でどれだけ通用するかにかかってる |
… | 73724/11/02(土)08:20:53No.1249012292+>>サンブレの太刀って酷い扱いだったのか |
… | 73824/11/02(土)08:21:10No.1249012336そうだねx3>劣化したガルク |
… | 73924/11/02(土)08:21:12No.1249012342+>サンブレの太刀って酷い扱いだったのか |
… | 74024/11/02(土)08:21:24No.1249012362そうだねx1今のまま高速化したら相殺とかもうエスパーしか出来んと思う |
… | 74124/11/02(土)08:21:38No.1249012399+>いやそれは言いすぎじゃね? |
… | 74224/11/02(土)08:21:51No.1249012427+アイテム選ぼうとしたらついセクレトに乗って武器交換してしまう |
… | 74324/11/02(土)08:22:12No.1249012483+相殺は現時点でも開発が嫌がってるのが伝わってくる |
… | 74424/11/02(土)08:22:25No.1249012506+>>劣化したガルク |
… | 74524/11/02(土)08:22:28No.1249012515+よくわからないまま避けながらボコボコにしてるハンマー使いなら俺 |
… | 74624/11/02(土)08:22:30No.1249012516そうだねx2武器の話してる時にゲーム自体の話にまで広げるやつ出てくると引いちゃうからもうちょいタイミング読んでね |
… | 74724/11/02(土)08:22:40No.1249012544+>>サンブレの太刀って酷い扱いだったのか |
… | 74824/11/02(土)08:22:46No.1249012560そうだねx1でもワールドチームなら高速化してくるだろうっていう負の信頼がある |
… | 74924/11/02(土)08:23:27No.1249012641+今作は何が強いんだ? |
… | 75024/11/02(土)08:23:28No.1249012644+相殺といえばなんでヘベェに相殺技あるのかわかんない |
… | 75124/11/02(土)08:23:33No.1249012653+割と速いだろう看板モンスターやそれ超える格の古龍は全貌すら分からんからな |
… | 75224/11/02(土)08:23:48No.1249012694+>弓太刀チャアクガンス大剣ハンマーまでは勝ち組 |
… | 75324/11/02(土)08:23:50No.1249012699+チャアクは盾付きからの超高ルートも残しておいてほしかった… |
… | 75424/11/02(土)08:23:50No.1249012703そうだねx4>今作は何が強いんだ? |
… | 75524/11/02(土)08:23:59No.1249012723+>今作は何が強いんだ? |
… | 75624/11/02(土)08:24:03No.1249012734そうだねx1ハンマーも今の4種相手なら楽しいけど高速化されたらついて行けなくなる気配はビンビン |
… | 75724/11/02(土)08:24:03No.1249012735そうだねx1ここまで改悪されるんだったらもう2ライン並行開発とかいらないよ |
… | 75824/11/02(土)08:24:40No.1249012804+>>今作は何が強いんだ? |
… | 75924/11/02(土)08:25:02No.1249012849+>逆にガルクに勝ってる部分ある? |
… | 76024/11/02(土)08:25:05No.1249012853+零距離解放突き出ねえと思ったら操作変わってたんか |
… | 76124/11/02(土)08:25:07No.1249012859そうだねx1剣二連斬りからの変形二連斬り削除 |
… | 76224/11/02(土)08:25:08No.1249012861+>ハンマーはそこに入らんよ… |
… | 76324/11/02(土)08:25:25No.1249012893そうだねx12>レ・ダウTAで4分台出してから言ってくれ |
… | 76424/11/02(土)08:25:46No.1249012941+弓のジャスト回避取り上げて操虫棍につけなよ |
… | 76524/11/02(土)08:26:03No.1249012965そうだねx1まあこのフィールドの広さだと非戦闘中だけでも全速力時はガルクミニターボくらいの速度を出して欲しくなるセクレト君 |
… | 76624/11/02(土)08:26:17No.1249012994そうだねx3斧で溜めて剣で解放するみたいな武器にしたいなら剣状態の火力もっと圧倒的な感じにして欲しいな |
… | 76724/11/02(土)08:26:35No.1249013027+弓はなんだろうね |
… | 76824/11/02(土)08:26:36No.1249013029+>剣二連斬りからの変形二連斬り削除 |
… | 76924/11/02(土)08:26:41No.1249013045そうだねx1里から蟲持ってきてよ |
… | 77024/11/02(土)08:27:14No.1249013108+属性充填カウンターくれません? |
… | 77124/11/02(土)08:27:17No.1249013116そうだねx10>ライズが好評だったのを認めたくないというワールドチームの薄汚い意地が感じられる… |
… | 77224/11/02(土)08:27:47No.1249013168そうだねx5>>弓太刀チャアクガンス大剣ハンマーまでは勝ち組 |
… | 77324/11/02(土)08:27:48No.1249013172+書き込みをした人によって削除されました |
… | 77424/11/02(土)08:28:17No.1249013225そうだねx1巣まで逃げようとするバーラハーラとか追うとあんまりセクレト速くないのが分かる |
… | 77524/11/02(土)08:28:57No.1249013313+>基準がDPSか触ってて楽しいかで違ってくると思う |
… | 77624/11/02(土)08:29:21No.1249013348+>巣まで逃げようとするバーラハーラとか追うとあんまりセクレト速くないのが分かる |
… | 77724/11/02(土)08:29:39No.1249013391+また安くなったら買うか…と思ってたけど |
… | 77824/11/02(土)08:29:40No.1249013393+>チャアクは盾付きからの超高ルートも残しておいてほしかった… |
… | 77924/11/02(土)08:29:44No.1249013403+次回作出るまではエルガドに籠るハンターさんが多そうだ |
… | 78024/11/02(土)08:30:07No.1249013458+ハンマーは集中してたら坂無視になるのもありがたい |
… | 78124/11/02(土)08:30:19No.1249013481+>ワイルズ班は多分ワールドすら好きじゃないよ |
… | 78224/11/02(土)08:30:20No.1249013483+>坂段差ナーフされてる時点でハンマーと他の三者は同列にならない |
… | 78324/11/02(土)08:31:18No.1249013613そうだねx3>また安くなったら買うか…と思ってたけど |
… | 78424/11/02(土)08:31:22No.1249013625+>>ワイルズ班は多分ワールドすら好きじゃないよ |
… | 78524/11/02(土)08:31:29No.1249013639+まぁ…そのうちアプデである程度どうにかなるんじゃね |
… | 78624/11/02(土)08:31:41No.1249013667+モード切り替える武器ってそれぞれの特性が極端じゃないと |
… | 78724/11/02(土)08:31:45No.1249013677+翔蟲をカムラから取り寄せてこい |
… | 78824/11/02(土)08:32:05No.1249013717+セクレトは騎乗回避の時もっと死ぬ気で駆け込んで来い |
… | 78924/11/02(土)08:32:17No.1249013746そうだねx2正直蟲は蟲で調整する気を放棄してる感あったからあまり好きではなかった |
… | 79024/11/02(土)08:32:22No.1249013752+しばらく弾が矢がでるスラアクを持つだけだわ |
… | 79124/11/02(土)08:32:38No.1249013786+>地上にだいぶテコ入ってるのはノーカンなの? |
… | 79224/11/02(土)08:33:16No.1249013873+スラアクのTAが落石祭りなのあまりにも酷すぎて笑う |
… | 79324/11/02(土)08:33:22No.1249013888そうだねx1弓は強いけどこの強さでいいのかってのはある |
… | 79424/11/02(土)08:33:33No.1249013914そうだねx1>大剣に戻ればええ! |
… | 79524/11/02(土)08:33:51No.1249013956+セクレトの受け身たまに攻撃態勢に入ってるモンスの方に行きやがる時あるから俺に受け身させろ!ってなる |
… | 79624/11/02(土)08:34:14No.1249014017+>スラアクのTAが落石祭りなのあまりにも酷すぎて笑う |
… | 79724/11/02(土)08:34:43No.1249014073+ワールド時代からすら劣化する武器あるとか制作スタッフ大きく変わってね? |
… | 79824/11/02(土)08:34:45No.1249014082そうだねx1>>>サンブレの太刀って酷い扱いだったのか |
… | 79924/11/02(土)08:35:31No.1249014189そうだねx2>スラアクのTAが落石祭りなのあまりにも酷すぎて笑う |
… | 80024/11/02(土)08:36:02No.1249014249+スラアクに関してはこれまで積み上げてたもの全部ぶっ壊したらそりゃこうなるわとしか言いようがない |
… | 80124/11/02(土)08:36:05No.1249014256そうだねx2大剣は集中モードで溜めながら向き自由自在に変えられるぞ |
… | 80224/11/02(土)08:36:22No.1249014301+落石という共通システムのおかげで武器の格差が小さくなってるならもっと落石できる場所増やそうぜ |
… | 80324/11/02(土)08:37:15No.1249014412+太刀とか弓とか素直に使いやすくなる新システム追加されてるのになあ |
… | 80424/11/02(土)08:37:22No.1249014425そうだねx2>トップを走ってるチャックス太刀弓以外は全部そうなってるから安心して欲しい |
… | 80524/11/02(土)08:37:23No.1249014428+>落石という共通システムのおかげで武器の格差が小さくなってるならもっと落石できる場所増やそうぜ |
… | 80624/11/02(土)08:37:37No.1249014466+ど素人が仕様書書いたほうがバランス取れそう |
… | 80724/11/02(土)08:37:37No.1249014468+レダウが死ぬまで斧モードでいても問題ない接待モンスターだからここまでTAで結果出せてるのであってマジでチャアクのなーとかやめてくれよな… |
… | 80824/11/02(土)08:37:38No.1249014472+>SB太刀でかなり強いはねぇわ |
… | 80924/11/02(土)08:37:42No.1249014482そうだねx1>>大剣に戻ればええ! |
… | 81024/11/02(土)08:37:53No.1249014509+片手剣の機動力落ちてる気がするし大剣は機動力上がったように感じる |
… | 81124/11/02(土)08:38:29No.1249014611そうだねx1大剣はなんだかんだ毎回中堅以上くらいはキープ出来てて優等生だな… |
… | 81224/11/02(土)08:38:34No.1249014629+現状大剣の不満は真溜め位だと思う |
… | 81324/11/02(土)08:38:35No.1249014630そうだねx1>あと大剣の真溜めもしかして火力落ちた? |
… | 81424/11/02(土)08:38:55No.1249014682+真溜めは火力技じゃなくて向きを変える技になった |
… | 81524/11/02(土)08:39:34No.1249014794+真溜めは最終段以外当てない動きでも火力減らない感じなのか今回? |
… | 81624/11/02(土)08:39:39No.1249014801+でも大剣はW以降俺みたいな猿でもサブで使える武器じゃなくなったからなあ… |
… | 81724/11/02(土)08:39:42No.1249014809そうだねx1SBランスは強かったんだが |
… | 81824/11/02(土)08:40:14No.1249014874+こやし真溜めゲーにしないのはいいと思うよ |
… | 81924/11/02(土)08:40:15No.1249014878+>抜刀斬り強化だし新要素と相性がよいしいい感じ |
… | 82024/11/02(土)08:40:15No.1249014879+ガンスも体験版だと好評で製品版だと微妙な事が多かったからまだ不安… |
… | 82124/11/02(土)08:40:23No.1249014900+まだ触ってないけどモーション値いじったとしても挽回できないほどってどんなだよ… |
… | 82224/11/02(土)08:40:40No.1249014942+>まあ無印ライズとワールド初期だけちょいキツめだったけど |
… | 82324/11/02(土)08:40:42No.1249014954そうだねx1>太刀とか弓とか素直に使いやすくなる新システム追加されてるのになあ |
… | 82424/11/02(土)08:40:46No.1249014959+大剣は納刀すらそんなに必要ないぞ |
… | 82524/11/02(土)08:40:51No.1249014966+そもそもSBは属性環境だったから物理偏重の太刀はナーフなんかしなくても自然と地位を下げてたと思う |
… | 82624/11/02(土)08:41:10No.1249015019そうだねx2>まだ触ってないけどモーション値いじったとしても挽回できないほどってどんなだよ… |
… | 82724/11/02(土)08:41:56No.1249015112そうだねx1製品版も初期産廃レベルで酷いとアップデートで実質攻撃力1.15倍されたW笛思い出す |
… | 82824/11/02(土)08:41:57No.1249015115+剣の攻撃力を3倍にしよう |
… | 82924/11/02(土)08:41:57No.1249015119+モーションが駄目だとどうしようもねぇんだ |
… | 83024/11/02(土)08:42:05No.1249015135そうだねx1>まだ触ってないけどモーション値いじったとしても挽回できないほどってどんなだよ… |
… | 83124/11/02(土)08:42:13No.1249015160+ただ楽しくゲームがしたいだけなのに… |
… | 83224/11/02(土)08:42:16No.1249015166+>剣の攻撃力を3倍にしよう |
… | 83324/11/02(土)08:42:16No.1249015170+>太刀がああできるのになんでこっちはこうなんだ |
… | 83424/11/02(土)08:42:28No.1249015197+モーションそのものがダメだと威力いじってもゴミなのは変わらんしな |
… | 83524/11/02(土)08:42:45No.1249015248+極論攻撃力10倍にしたらどんなへぼモーション武器でも最強になるぞ |
… | 83624/11/02(土)08:42:47No.1249015251+>無印ライズの大剣は虚無 |
… | 83724/11/02(土)08:42:51No.1249015263+SBはカウンターとかZR連打でも雑に強いもあったが |
… | 83824/11/02(土)08:43:27No.1249015363+限度もあるが強くなくても良い |
… | 83924/11/02(土)08:44:41No.1249015533+大剣攻撃の真溜め以外が火力高いの好評なことにお気持ち簡悔発動してワールド並かそれ以上の真溜め儀式環境に逆戻りしないか心配 |
… | 84024/11/02(土)08:44:46No.1249015545+>ただ楽しくゲームがしたいだけなのに… |
… | 84124/11/02(土)08:45:02No.1249015594+覚醒すぐ切れるとかは強化持続とかスキルで補強できる可能性はある |
… | 84224/11/02(土)08:45:05No.1249015602+近接だと大剣・太刀・チャアク辺りはいい感じの調整貰ってるくらいで残りの近接大体文句言われてる気がする |
… | 84324/11/02(土)08:45:21No.1249015631+モーション自体問題だとちょっとやそっとじゃ解消しなさそうだな… |
… | 84424/11/02(土)08:45:25No.1249015641+カタゴミ |
… | 84524/11/02(土)08:46:02No.1249015725+モーションは変更できんが仕様変更は斬裂とかであったから一応希望は捨てるな |
… | 84624/11/02(土)08:46:04No.1249015732+ガンスもいい感じだろうちょっと飛びたい欲が強いくらいで |
… | 84724/11/02(土)08:46:31No.1249015789+>まだ触ってないけどモーション値いじったとしても挽回できないほどってどんなだよ… |
… | 84824/11/02(土)08:46:34No.1249015799そうだねx1トップのメンツからは劣るかも知れんけどハンマー強くない? |
… | 84924/11/02(土)08:46:47No.1249015845+>大剣は納刀すらそんなに必要ないぞ |
… | 85024/11/02(土)08:47:05No.1249015886そうだねx2太刀は赤刃状態でのモーション変更とか楽しい要素が多すぎる |
… | 85124/11/02(土)08:47:06No.1249015888+ヘビィは不満とかじゃなくてスキルが揃ってからが本番って分かってるから |
… | 85224/11/02(土)08:47:12No.1249015903+>トップのメンツからは劣るかも知れんけどハンマー強くない? |
… | 85324/11/02(土)08:47:28No.1249015943+>SBはカウンターとかZR連打でも雑に強いもあったが |
… | 85424/11/02(土)08:47:37No.1249015970+>所詮βテストと見るべきではあるが |
… | 85524/11/02(土)08:48:04No.1249016034そうだねx1武器のコンセプトからくる戦い方とその欠点の解決方法がスラアクは分かりにくいのか? |
… | 85624/11/02(土)08:48:05No.1249016038+ボウガン兄弟の噂あんまり聞かんな |
… | 85724/11/02(土)08:48:09No.1249016046そうだねx1>ざっとここらへんかな… |
… | 85824/11/02(土)08:48:14No.1249016059+>太刀は赤刃状態でのモーション変更とか楽しい要素が多すぎる |
… | 85924/11/02(土)08:48:19No.1249016071+>近接だと大剣・太刀・チャアク辺りはいい感じの調整貰ってるくらいで残りの近接大体文句言われてる気がする |
… | 86024/11/02(土)08:48:41No.1249016126+>SBランスは強かったんだが |
… | 86124/11/02(土)08:49:09No.1249016195+>近接だと大剣・太刀・チャアク辺りはいい感じの調整貰ってるくらいで残りの近接大体文句言われてる気がする |
… | 86224/11/02(土)08:49:14No.1249016209そうだねx3>トップのメンツからは劣るかも知れんけどハンマー強くない? |
… | 86324/11/02(土)08:49:23No.1249016241+>ボウガン兄弟の噂あんまり聞かんな |
… | 86424/11/02(土)08:49:31No.1249016262+>剣状態の火力をもっともっと上げるだけである程度解決するように思えるけど |
… | 86524/11/02(土)08:50:03No.1249016347そうだねx3>それすると往年のスラッシュソード時代が到来するだけなので… |
… | 86624/11/02(土)08:50:04No.1249016348+誰にも話題にされないひっそりとゴミなランス |
… | 86724/11/02(土)08:50:07No.1249016356+>後同系統のガンスの方の絵面がインパクト高めってのもあってな… |
… | 86824/11/02(土)08:50:20No.1249016382そうだねx1ここ最近は良い感じだっただけに忘れてたけど思えばスラアクも比較的調整振り回されがちな武器だってことを思い出させられた |
… | 86924/11/02(土)08:50:23No.1249016391そうだねx5>大剣とチャアクはWで傷付けめっちゃ遅い不遇の2種だったから今回良調整にしたのは良いと思う |
… | 87024/11/02(土)08:50:37No.1249016423+>>ざっとここらへんかな… |
… | 87124/11/02(土)08:50:37No.1249016424+>No.1249015789 |
… | 87224/11/02(土)08:50:43No.1249016437+グラフィックやフィールドは3の次くらいでいいからもっと面白いアクションゲーム作ってくれないかなぁ |
… | 87324/11/02(土)08:51:01No.1249016482+>誰にも話題にされないひっそりとゴミなランス |
… | 87424/11/02(土)08:51:03No.1249016489そうだねx1>太刀はいつもいい感じの調整貰ってんな…ずるいよコイツだけ |
… | 87524/11/02(土)08:51:05No.1249016498+>そもそも全部良調整にしろよ |
… | 87624/11/02(土)08:51:18No.1249016521そうだねx5こんな何十年もシリーズ重ねてるのにいまだに武器のバランス調整が下手くそ |
… | 87724/11/02(土)08:51:38No.1249016574+>誰にも話題にされないひっそりとゴミなランス |
… | 87824/11/02(土)08:51:56No.1249016621そうだねx1ハンマー楽しいけどバーラハーラ以外が比較的とろいから噛み合ってるが |
… | 87924/11/02(土)08:52:29No.1249016703そうだねx1スラッシュゲージの消耗自体はWに近いはずなんだけど斧での自動回復とかW仕様の長所が無くなったからただ不自由さが増してる |
… | 88024/11/02(土)08:52:37No.1249016733+ガンスの不満なんて空飛びてえと集中攻撃使いにくいなって事ぐらいだ |
… | 88124/11/02(土)08:52:45No.1249016750+ランスはもやはどうやって楽しんでほしいのか分からないってレベル |
… | 88224/11/02(土)08:53:04No.1249016798+立ち回りの根幹がいじられてるからマジでどれだけ後付けで調整されようがこれまで脳死で使えてたスラアクとは別の何かにしかならんのよね |
… | 88324/11/02(土)08:53:09No.1249016810+>単純にスラアクより使用人口少ないから話題に上がりにくいってだけで… |
… | 88424/11/02(土)08:53:10No.1249016814+な? |
… | 88524/11/02(土)08:53:10No.1249016816+ガンスはまあ空飛べないとは思ってたから |
… | 88624/11/02(土)08:53:14No.1249016824+螺旋充填と斧強化のために斧モードで足止める必要性あるのが気持ちよくなさに拍車をかけてんのよな |
… | 88724/11/02(土)08:53:14No.1249016826そうだねx1>>剣状態の火力をもっともっと上げるだけである程度解決するように思えるけど |
… | 88824/11/02(土)08:53:21No.1249016834そうだねx1>ハンマー楽しいけどバーラハーラ以外が比較的とろいから噛み合ってるが |
… | 88924/11/02(土)08:53:25No.1249016844+スレ文にもうあるけどフルリリースってやってること超出みたいなんだよな |
… | 89024/11/02(土)08:53:31No.1249016861+まぁ改善点見つけるためのオープンベータなんだって期待するしかない… |
… | 89124/11/02(土)08:53:44No.1249016894+サンブレイクは差はあれどどの武器もそれなりに遊べる調整になってたのに何故こうなった |
… | 89224/11/02(土)08:53:53No.1249016913そうだねx4なんというか4作ったチームだなあって印象をすごく感じる |
… | 89324/11/02(土)08:53:59No.1249016928そうだねx1現状のスラアクでこのまま続投したら一番ヤバい要素は剣モードのカウンター時のダメージ |
… | 89424/11/02(土)08:54:02No.1249016941+>スレ文にもうあるけどフルリリースってやってること超出みたいなんだよな |
… | 89524/11/02(土)08:54:09No.1249016963そうだねx3>使用率高い武器を使いやすくするのは正しいだろ |
… | 89624/11/02(土)08:54:16No.1249016980+>使用率高い武器を使いやすくするのは正しいだろ |
… | 89724/11/02(土)08:54:30No.1249017009+>まぁ改善点見つけるためのオープンベータなんだって期待するしかない… |
… | 89824/11/02(土)08:54:41No.1249017039そうだねx1>サンブレイクは差はあれどどの武器もそれなりに遊べる調整になってたのに何故こうなった |
… | 89924/11/02(土)08:54:50No.1249017065+パンパンゼミが猛威ふるってたからナーフはされると思ってたが |
… | 90024/11/02(土)08:54:55No.1249017074+変形武器にロマンを感じない雑魚はいらない |
… | 90124/11/02(土)08:54:55No.1249017076そうだねx1まずカウンターが剣モードでの行動なのにZRを同時押しに要求してくるのがすごい気持ち悪い |
… | 90224/11/02(土)08:55:02No.1249017102そうだねx3なんだったら太刀だって言うほど毎回いい調整もらってる訳でもないというか… |
… | 90324/11/02(土)08:55:07No.1249017121+急募 |
… | 90424/11/02(土)08:55:20No.1249017166+>もう発売まで3ヶ月くらいだ |
… | 90524/11/02(土)08:55:29No.1249017184+瓶のエネルギー周りは調整される可能性あるんじゃないか |
… | 90624/11/02(土)08:55:31No.1249017186+>なんというか4作ったチームだなあって印象をすごく感じる |
… | 90724/11/02(土)08:55:36No.1249017197+なんかこの斧兄弟毎度の如くどっちかが良調整だともう片っぽが沈んでない? |
… | 90824/11/02(土)08:55:48No.1249017219+ここのところ良い調整もらってる側の太刀も4の時はそれは酷いものだったぞ |
… | 90924/11/02(土)08:55:49No.1249017221+仮に高速変形あってもキツイ? |
… | 91024/11/02(土)08:55:49No.1249017226+3ヶ月で武器調整は流石に無理だろう |
… | 91124/11/02(土)08:55:53No.1249017237+笛槍は使用率が低いから不満を持つ人も少ないだろって思ってそう |
… | 91224/11/02(土)08:55:57No.1249017244+いやまあ数字の調整なら実際2か月もあればいけるでしょ |
… | 91324/11/02(土)08:56:00No.1249017258+てか対人もないのにこんな意味不明な調整してるのが理解できない |
… | 91424/11/02(土)08:56:03No.1249017269+>なんというか4作ったチームだなあって印象をすごく感じる |
… | 91524/11/02(土)08:56:13No.1249017290+>これくらいの相手なら楽しいけどエンドコンテンツ近くの相手とかになると途端にチャンスタイム減ってしんどくなるのあるあるよね… |
… | 91624/11/02(土)08:56:33No.1249017343+>なんだったら太刀だって言うほど毎回いい調整もらってる訳でもないというか… |
… | 91724/11/02(土)08:56:33No.1249017344+太刀はまず初登場の2がゴミじゃん |
… | 91824/11/02(土)08:56:35No.1249017350+>パンパンゼミが猛威ふるってたからナーフはされると思ってたが |
… | 91924/11/02(土)08:56:37No.1249017360+>なんかこの斧兄弟毎度の如くどっちかが良調整だともう片っぽが沈んでない? |
… | 92024/11/02(土)08:56:46No.1249017380+二つくらいライン使って短期間で無理矢理出してたからいっつも調整不足なんだろうなくらいには思ってるけど鈍足武器と変形武器に調整ミスが行きがちなのはなんなんだ |
… | 92124/11/02(土)08:56:49No.1249017390+>スレ文にもうあるけどフルリリースってやってること超出みたいなんだよな |
… | 92224/11/02(土)08:56:50No.1249017392+なんかヒット音とかがあっさりであんま戦ってて気持ちよくなれない |
… | 92324/11/02(土)08:56:57No.1249017409+剣モードのモーション早くするのと変形斬りの旋回復活するのとスラッシュゲージの消耗軽くするのと大技の火力をちゃんと大技らしくしてくれればギリ別物なりに受け入れられそうな感はある |
… | 92424/11/02(土)08:56:57No.1249017411そうだねx1>仮に高速変形あってもキツイ? |
… | 92524/11/02(土)08:57:02No.1249017426+>あと5ヶ月弱でどの程度できるのかって話だけど |
… | 92624/11/02(土)08:57:06No.1249017436+変形スタイルは完全に潰された |
… | 92724/11/02(土)08:57:18No.1249017470そうだねx2数値いじるだけでいい感じになるかと言われると手間にダメージ見合えば全然いけると思う |
… | 92824/11/02(土)08:57:20No.1249017474+大技ドーンみたいな武器だったっけ |
… | 92924/11/02(土)08:57:27No.1249017488+>太刀はまず初登場の2がゴミじゃん |
… | 93024/11/02(土)08:57:42No.1249017522+てかゲームスピードの変更はともかく爽快感や楽しさ失わせるメリット何もないでしょ? |
… | 93124/11/02(土)08:57:48No.1249017537+変形攻撃でゲージ回復ないから高速変形あったとしても辛い |
… | 93224/11/02(土)08:57:59No.1249017565+スラアクは人によって理想の姿が違いそう |
… | 93324/11/02(土)08:58:00No.1249017569そうだねx1フルリリーススラッシュはぶっちゃけ圧縮解放ですよね?ってなる |
… | 93424/11/02(土)08:58:02No.1249017578そうだねx1ベータテストなんだから不平不満言うのは製品版出てから言うよりずっといいと思う |
… | 93524/11/02(土)08:58:14No.1249017610+>まずカウンターが剣モードでの行動なのにZRを同時押しに要求してくるのがすごい気持ち悪い |
… | 93624/11/02(土)08:58:15No.1249017616+>仮に高速変形あってもキツイ? |
… | 93724/11/02(土)08:58:39No.1249017688+>太刀はまず初登場の2がゴミじゃん |
… | 93824/11/02(土)08:58:48No.1249017709+>変形スタイルは完全に潰された |
… | 93924/11/02(土)08:59:08No.1249017766+大技の火力をめちゃくちゃ高くするんじゃチャアクと全く変わらないし剣モードのモーション全般を上げる方がいいのでは |
… | 94024/11/02(土)08:59:12No.1249017777+調整できないなら武器減らした方がいいと思う |
… | 94124/11/02(土)08:59:21No.1249017801+悪意かどうかは知らんけど何かしらの意図があってクソにしてるのは間違いないだろ |
… | 94224/11/02(土)08:59:22No.1249017805+チャアク方向に舵切るなら防御面をもっと激烈に強化してくれないと噛み合わないんだよね |
… | 94324/11/02(土)08:59:46No.1249017866そうだねx2新システム使ってほしいぃぃで過去要素ゴミ化するのいい加減卒業しろよ |
… | 94424/11/02(土)09:00:00No.1249017905+そもそも斧なんてマイナー武器がなんで二種類もあるんだ |
… | 94524/11/02(土)09:00:06No.1249017932そうだねx1そもそもなんでスラアクあるのにチャアク出したのって話題に行きがちだよねこの二つ |
… | 94624/11/02(土)09:00:17No.1249017964+どうせ集中攻撃あるからいいでしょで既存モーションの振り向き削除するの正気じゃなくて笑う |
… | 94724/11/02(土)09:00:17No.1249017965そうだねx1>そもそも槍なんてマイナー武器がなんで二種類もあるんだ |
… | 94824/11/02(土)09:00:21No.1249017976+>仮に高速変形あってもキツイ? |
… | 94924/11/02(土)09:00:29No.1249017998+>そもそも斧なんてマイナー武器がなんで二種類もあるんだ |
… | 95024/11/02(土)09:00:32No.1249018005そうだねx1>ハンマー楽しいけどバーラハーラ以外が比較的とろいから噛み合ってるが |
… | 95124/11/02(土)09:00:37No.1249018021そうだねx1どこまでやってくれるか分からんけどキツイ部分はどんどん声上げて調整要望のお便り送ろう |
… | 95224/11/02(土)09:00:38No.1249018023+変形周りだけじゃなくて全体的に動きが硬いし変形攻撃自体に恩恵があまり無いから高速変形だけじゃまだ全然キツそう |
… | 95324/11/02(土)09:00:45No.1249018047+高速変形スタイルが一番好きだった |
… | 95424/11/02(土)09:01:00No.1249018084+>>そもそも槍なんてマイナー武器がなんで二種類もあるんだ |
… | 95524/11/02(土)09:01:10No.1249018111そうだねx3スラアクがやりたかったことをチャアクがやってるのは最早ギャグ |
… | 95624/11/02(土)09:01:24No.1249018142そうだねx3>新システム使ってほしいぃぃで過去要素ゴミ化するのいい加減卒業しろよ |
… | 95724/11/02(土)09:01:26No.1249018150+>どうせ集中攻撃あるからいいでしょで既存モーションの振り向き削除するの正気じゃなくて笑う |
… | 95824/11/02(土)09:01:26No.1249018152+>なんで斧のコンセプトが両方とも変形で被ってるんだ |
… | 95924/11/02(土)09:01:30No.1249018158+>リーチの短さとモーションの遅さがネックだよなやっぱり |
… | 96024/11/02(土)09:01:34No.1249018175+強化持続と集中は間違いなく今回の必須スキルになるのはわかる |
… | 96124/11/02(土)09:01:49No.1249018215+>>そもそも槍なんてマイナー武器がなんで二種類もあるんだ |
… | 96224/11/02(土)09:01:55No.1249018232+セミが悪さしてたってんならセミだけ下げりゃいいのに |
… | 96324/11/02(土)09:01:58No.1249018243そうだねx1>スラアクがやりたかったことをチャアクがやってるのは最早ギャグ |
… | 96424/11/02(土)09:02:06No.1249018269そうだねx1アクセルアックス入れたら三種類じゃん! |
… | 96524/11/02(土)09:02:06No.1249018270+変形コンボアックスにはしたくないという強い意志を感じられる |
… | 96624/11/02(土)09:02:14No.1249018288そうだねx2前作から傷つけとか新要素使って欲しい欲満載で武器に儀式要求するよね |
… | 96724/11/02(土)09:02:22No.1249018319+攻撃力の高いランスみたいなガンス |
… | 96824/11/02(土)09:02:23No.1249018321+>ボタン操作増えてませんか?って社内で言う人いなかったのかな |
… | 96924/11/02(土)09:02:26No.1249018332+>まぁ改善点見つけるためのオープンベータなんだって期待するしかない… |
… | 97024/11/02(土)09:02:44No.1249018383+>セミが悪さしてたってんならセミだけ下げりゃいいのに |
… | 97124/11/02(土)09:02:48No.1249018398+もしかして変形武器だから操作を難しくさせようとか考えてないか? |
… | 97224/11/02(土)09:02:48No.1249018400+盾と槍じゃなくて |
… | 97324/11/02(土)09:02:50No.1249018405+>現状のゲージ管理が地獄すぎる |
… | 97424/11/02(土)09:03:02No.1249018440+高速変形R2連打でガチャガチャ小学生プレイ!がループ5回で剣ゲージ消えて止まるよ |
… | 97524/11/02(土)09:03:09No.1249018457+新要素使わせるのって武器それぞれの楽しいとこより重視することか? |
… | 97624/11/02(土)09:03:09No.1249018460+>もしかして変形武器だから操作を難しくさせようとか考えてないか? |
… | 97724/11/02(土)09:03:12No.1249018473+>そもそもなんでスラアクあるのにチャアク出したのって話題に行きがちだよねこの二つ |
… | 97824/11/02(土)09:03:23No.1249018505+>セミが悪さしてたってんならセミだけ下げりゃいいのに |
… | 97924/11/02(土)09:03:24No.1249018510+>>新システム使ってほしいぃぃで過去要素ゴミ化するのいい加減卒業しろよ |
… | 98024/11/02(土)09:03:34No.1249018535+>変形コンボアックスにはしたくないという強い意志を感じられる |
… | 98124/11/02(土)09:03:35No.1249018538そうだねx2今までワイルズの武器調整酷いぞって散々言ってやったのにエアプでネガキャン扱いしてきた連中には謝ってほしい |
… | 98224/11/02(土)09:03:48No.1249018580+ある意味操虫棍がそれじゃない |
… | 98324/11/02(土)09:03:57No.1249018603+ダウンロード版のデータ納期っていつだろ |
… | 98424/11/02(土)09:03:58No.1249018608+スラアクは第三の形態が必要だ |
… | 98524/11/02(土)09:04:07No.1249018647+>太刀弓が人気なんじゃなく強いから使われているのでは? |
… | 98624/11/02(土)09:04:10No.1249018651+>>スラアクがやりたかったことをチャアクがやってるのは最早ギャグ |
… | 98724/11/02(土)09:04:14No.1249018669そうだねx1>スラアクは第三の形態が必要だ |
… | 98824/11/02(土)09:04:27No.1249018692そうだねx1新要素を使わせるために既存の要素をゴミにする上で新要素を上手く使われるといらっときて新要素潰ししてくるのもある |
… | 98924/11/02(土)09:04:36No.1249018720+>>新システム使ってほしいぃぃで過去要素ゴミ化するのいい加減卒業しろよ |
… | 99024/11/02(土)09:04:37No.1249018727+>前作から傷つけとか新要素使って欲しい欲満載で武器に儀式要求するよね |
… | 99124/11/02(土)09:04:39No.1249018733そうだねx4>今までワイルズの武器調整酷いぞって散々言ってやったのにエアプでネガキャン扱いしてきた連中には謝ってほしい |
… | 99224/11/02(土)09:04:42No.1249018741+まあday1パッチもあるしマスターアップ後に弄れる部分も無くはないだろう |
… | 99324/11/02(土)09:04:42No.1249018743そうだねx2>今までワイルズの武器調整酷いぞって散々言ってやったのにエアプでネガキャン扱いしてきた連中には謝ってほしい |
… | 99424/11/02(土)09:04:45No.1249018752+>スラアクは第三の形態が必要だ |
… | 99524/11/02(土)09:04:52No.1249018771そうだねx2調整担当がスラアクとチャアクの区別がついていない可能性がある |
… | 99624/11/02(土)09:05:12No.1249018839+>スラアクは第三の形態が必要だ |
… | 99724/11/02(土)09:05:15No.1249018848+>新要素を使わせるために既存の要素をゴミにする上で新要素を上手く使われるといらっときて新要素潰ししてくるのもある |
… | 99824/11/02(土)09:05:20No.1249018864+ワイルズはクソゲーなので爆死します |
… | 99924/11/02(土)09:05:21No.1249018867+正直操虫棍未だにちょっと浮いてるよね |
… | 100024/11/02(土)09:05:23No.1249018877そうだねx4>今までワイルズの武器調整酷いぞって散々言ってやったのにエアプでネガキャン扱いしてきた連中には謝ってほしい |