二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730475095104.jpg-(3844 B)
3844 B24/11/02(土)00:31:35No.1248958817そうだねx7 02:56頃消えます
やっぱり大剣さんが作品の顔だな俺は信じてたよ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/02(土)00:36:30No.1248960235+
今のところは扱いやすいポジションだ
224/11/02(土)00:37:54No.1248960652+
今作の新要素全部あるからな。そして使いやすい
324/11/02(土)00:38:11No.1248960744+
集中モードのおかげで溜め中に死ぬ思いで方向転換しなくていいのは助かる
424/11/02(土)00:38:32No.1248960837+
相殺とか鍔迫り合いとかのチュートリアル担当
集中で溜めの方向の自由度上がったのは良い
524/11/02(土)00:40:21No.1248961460そうだねx6
100%無いとは思ってたけどやっぱり流斬りは続投しなかったね…
624/11/02(土)00:40:56No.1248961639そうだねx1
ドシャグマ装備もあって相殺が思ってたより強そう
724/11/02(土)00:42:03No.1248961954そうだねx3
集中モードのシステムとかなり噛み合ってる
大剣基準で作られてるんじゃないかってくらい
824/11/02(土)00:42:14No.1248962018+
抜刀と抜刀溜めだけでも十分火力出てる…
924/11/02(土)00:44:40No.1248962752+
相殺・鍔迫り合い・ジャストガード・ジャストタックルの全部盛り。おまけに集中と相性もいい
1024/11/02(土)00:46:17No.1248963277そうだねx1
>100%無いとは思ってたけどやっぱり流斬りは続投しなかったね…
アレはもうちょい火力か速さを盛れれば良いシステムだったと思う
1124/11/02(土)00:48:03No.1248963834そうだねx15
抜刀溜めさえまともな火力出るならあんな奴所詮お遊びの関係よ
1224/11/02(土)00:48:22No.1248963935そうだねx1
大剣はワールド系統のほうが好き
重い剣を振り回してる感じが良い
1324/11/02(土)00:48:26No.1248963944+
使ってるとL2とR2逆にできないかな…って感じ始める
多分俺だけ
1424/11/02(土)01:00:19No.1248967256+
新大陸からずっと迷走しててライズ、サンブレイクと特に酷い迷走っぷりだったからそろそろ闇を抜けたか?
1524/11/02(土)01:00:47No.1248967381+
とりあえず大剣で進めたくなる程度には使いやすい
1624/11/02(土)01:02:04No.1248967711+
やっと素直に使える性能になった
1724/11/02(土)01:08:56No.1248969367+
新要素との相性がよい
1824/11/02(土)01:11:27No.1248969909+
TA見てると相殺切上げ使いこなしてる奴ら凄えってなる
俺も練習しよ
1924/11/02(土)01:11:29No.1248969923+
相殺のホームラン感が気持ちいいけどたまに欲張りすぎてビームで殺される
2024/11/02(土)01:16:53No.1248971050そうだねx3
>新大陸からずっと迷走しててライズ、サンブレイクと特に酷い迷走っぷりだったからそろそろ闇を抜けたか?
いうて流れ切りは好きよ俺?
2124/11/02(土)01:17:50No.1248971256+
ありがたいけどこの方向転換は余計変な動きになってる気がする真溜め
2224/11/02(土)01:19:05No.1248971512そうだねx2
>新大陸からずっと迷走しててライズ、サンブレイクと特に酷い迷走っぷりだったからそろそろ闇を抜けたか?
流れは良かったろ
2324/11/02(土)01:20:56No.1248971930+
ライズのアーマー技路線はまあ失敗だったけどサンブレはいい要素も多かった
小樽自爆運用さえ不可ならなあ
2424/11/02(土)01:21:07No.1248971964+
ぶっちゃけ真貯め削除すればマシになりそう
2524/11/02(土)01:21:42No.1248972094そうだねx3
>ライズのアーマー技路線はまあ失敗だったけどサンブレはいい要素も多かった
>小樽自爆運用さえ不可ならなあ
まずモンハンってシステムでアーマー技ってそもそもがダメな気がするんだよね
2624/11/02(土)01:24:21No.1248972662そうだねx1
よく分からん時期はとりあえずこいつで抜刀切り回避納刀を繰り返すのが俺のモンハンだ
2724/11/02(土)01:24:28No.1248972686+
真溜めなんで嫌われてるの?
2824/11/02(土)01:25:21No.1248972865+
集中とか抜刀会心以外にも相殺の威力上がるとかの新しい必須スキル付きそう
2924/11/02(土)01:26:07No.1248973028+
>真溜めなんで嫌われてるの?
極小ダメージ
3024/11/02(土)01:26:10No.1248973039そうだねx7
>真溜めなんで嫌われてるの?
真溜め以下のモーション値ナーフ
1段目当てないと威力落ちるとかいうみみっちい仕様
そもそもゲームスピードに着いて来れてない
3124/11/02(土)01:26:56No.1248973200そうだねx1
>真溜めなんで嫌われてるの?
それはね…真溜め前にかすりダメージ発生するわ当てずらいわとゴミだからだよ
3224/11/02(土)01:27:13No.1248973267+
真溜めってダウン中に撃つものかと思ってたけど当てても全然見合ってないダメージとかなのか…
3324/11/02(土)01:27:52No.1248973409+
>真溜めってダウン中に撃つものかと思ってたけど当てても全然見合ってないダメージとかなのか…
想定してるのがモンスターの行動動作終わりとかだよ
じゃないと大剣の火力がすごい下がる
3424/11/02(土)01:28:02No.1248973458+
1段目で起きなくなったんだっけ
3524/11/02(土)01:28:04No.1248973467+
ドシャグマ防具の相殺後一定時間攻撃アップ強いよね
3624/11/02(土)01:28:55No.1248973629+
え?真溜め当てる武器じゃないの?今回どう動けばいいんだろ?
3724/11/02(土)01:28:55No.1248973630+
真溜め当ててもあんま強くないと思ったけどナーフされてたのか
3824/11/02(土)01:29:14No.1248973697+
ランスくんが怨嗟振り撒いててかわいそ…
3924/11/02(土)01:29:20No.1248973723+
>え?真溜め当てる武器じゃないの?今回どう動けばいいんだろ?
相殺してぶん殴る感じ
4024/11/02(土)01:29:59No.1248973856+
>ランスくんが怨嗟振り撒いててかわいそ…
怨槍竜…
4124/11/02(土)01:30:21No.1248973934そうだねx1
>真溜めなんで嫌われてるの?
当てづらい
シンプルに
強化 タメまでで充分
4224/11/02(土)01:30:39No.1248973991+
サンブレあたり顕著だったがゲームスピードにあってないんだよな溜めぎりが
4324/11/02(土)01:31:24No.1248974148+
>サンブレあたり顕著だったがゲームスピードにあってないんだよな溜めぎりが
ワイルズもやった感じだいぶ相手の動きが速いからなあ…
4424/11/02(土)01:31:37No.1248974188+
>相殺してぶん殴る感じ
やばい相殺のシステムよく分かってないや
何か新しくなったかち上げ使うんだっけ
4524/11/02(土)01:31:55No.1248974257+
強溜めと強なぎ払いが真溜めくらいの火力だからこれを積極的に当てていくのがまずはいい感じかな
慣れたら相殺
4624/11/02(土)01:31:58No.1248974270そうだねx1
IB大剣は良い武器だったと思うんだけど少数派なんだろうかあんまり好きって言われるとこ見ない
4724/11/02(土)01:32:34No.1248974384+
流斬り連携はいいものだった
4824/11/02(土)01:32:50No.1248974442+
相殺ってほぼすべてのモンスターに使えることが保証されていてマルチプレイでも超強いんじゃないか?
4924/11/02(土)01:32:57No.1248974461+
抜刀ころりんが一番好きだから氷気錬成はほしい…
5024/11/02(土)01:33:04No.1248974488+
>サンブレあたり顕著だったがゲームスピードにあってないんだよな大剣が
5124/11/02(土)01:33:10No.1248974508+
もういい加減抜刀したまま走れていいと思うんだけどな…
5224/11/02(土)01:33:35No.1248974597+
🤖
5324/11/02(土)01:33:39No.1248974615+
>流斬り連携はいいものだった
硬直がやや難点だけど雑ぶんぶんできるのは大きかったな流れ
5424/11/02(土)01:33:51No.1248974654+
その場で足止めて溜めるって動作が悠長すぎる
元のターン制バトルに戻してくれ
5524/11/02(土)01:34:27No.1248974778そうだねx2
相殺のバチュンて音は好き
贅沢言うなら他のモーションもSEとヒットストップ頑張ってくれ
5624/11/02(土)01:34:46No.1248974833+
>IB大剣は良い武器だったと思うんだけど少数派なんだろうかあんまり好きって言われるとこ見ない
開幕石ころ拾うことから始まるの嫌いだった人もいるしな
5724/11/02(土)01:35:00No.1248974870+
真溜めなくした代わりに他の攻撃の攻撃値上げてほしいとはずっと言っている
5824/11/02(土)01:35:30No.1248974981+
相殺とかつばぜり合いのチュートリアルあった?
飛ばしちゃったかな…
5924/11/02(土)01:35:44No.1248975035+
相殺成功したけどダウンしなかった場合の派生が真溜めと飛び込みなぎ払いなのが少しつらいな
6024/11/02(土)01:35:48No.1248975048+
新要素を一番贅沢に堪能できる武器なんじゃないか
6124/11/02(土)01:35:52No.1248975057+
今回の大剣は溜め斬りじゃなくて相殺メインなのか…
6224/11/02(土)01:36:03No.1248975093+
>相殺とかつばぜり合いのチュートリアルあった?
>飛ばしちゃったかな…
相殺はあった
鍔迫り合いは俺はなかった
6324/11/02(土)01:36:13No.1248975135+
>IB大剣は良い武器だったと思うんだけど少数派なんだろうかあんまり好きって言われるとこ見ない
抜刀も真溜めもできるし強化撃ちショートカットあるしで完成度はブレ大剣の次くらいはある
6424/11/02(土)01:36:41No.1248975225+
>今回の大剣は溜め斬りじゃなくて相殺メインなのか…
抜刀大剣でも遊べそうだよ
6524/11/02(土)01:36:56No.1248975282そうだねx2
真溜めがない大剣がこれほど快適で面白いのを久しぶりに思い出した
6624/11/02(土)01:37:20No.1248975365+
>新要素を一番贅沢に堪能できる武器なんじゃないか
というか無印から大剣基準にして各システムと武器のインフレ調整してるから大剣がシステム的に使えないってのはあんまりない
6724/11/02(土)01:37:56No.1248975495+
真ためナーフ
それ以外の溜めバフって感じ
6824/11/02(土)01:38:30No.1248975621そうだねx1
真溜めは嫌いじゃない
真溜めのために他の派生のモーション値低いのは嫌
今回は他の技も救済されてて嬉しいよ
6924/11/02(土)01:38:42No.1248975669そうだねx2
下手くそだから抜刀だけでもいいかな
7024/11/02(土)01:39:09No.1248975747+
じゃあなんで真溜め残ってるの
7124/11/02(土)01:39:10No.1248975751そうだねx1
ワイルズの大剣真溜めしなくていいの!?
使ってみよ
7224/11/02(土)01:39:13No.1248975760+
相殺斬り上げって仲間上空に飛ばしちゃわない?
7324/11/02(土)01:39:41No.1248975872+
描写が!描写が落ち着かねえ!
ちらつきが定期的に起こるから調節すると今度はキャラが二重になりだして笑ってしまった
ベータテストだから許すが…
7424/11/02(土)01:39:44No.1248975882+
ライズで復帰したときに真溜めに慣れなくて挫折したんですけどもしかしてワイルズって真溜め無くなったんです?
7524/11/02(土)01:39:55No.1248975913そうだねx1
抜刀ころりんだけだと相当弱くない?
7624/11/02(土)01:40:04No.1248975944そうだねx3
真溜めアンチ多すぎだろ!
7724/11/02(土)01:40:15No.1248975981+
>抜刀ころりんだけだと相当弱くない?
弱いよ?
だから真溜め渋々と使ってたわけで
7824/11/02(土)01:40:18No.1248975993+
>ライズで復帰したときに真溜めに慣れなくて挫折したんですけどもしかしてワイルズって真溜め無くなったんです?
あるよ
でも使わなくて良くなった
7924/11/02(土)01:40:37No.1248976057+
SBでは流斬りが完全にウケてたのに…!
8024/11/02(土)01:41:05No.1248976155+
鍔迫り合いって同じ攻撃を何回もガードすると発生するのね
知らなかったそんなの…
8124/11/02(土)01:41:17No.1248976198+
流切りが完全に入ったのに…
8224/11/02(土)01:41:20No.1248976211+
具体的に言うとスキル無しでも抜刀溜めと真溜めの最大威力が同じだ
8324/11/02(土)01:41:32No.1248976249+
>SBでは流斬りが完全にウケてたのに…!
だから惜しまれてるんだよ
8424/11/02(土)01:41:35No.1248976258+
>具体的に言うとスキル無しでも抜刀溜めと真溜めの最大威力が同じだ
!?
8524/11/02(土)01:41:38No.1248976269+
>>ライズで復帰したときに真溜めに慣れなくて挫折したんですけどもしかしてワイルズって真溜め無くなったんです?
>あるよ
>でも使わなくて良くなった
助かる!
8624/11/02(土)01:41:56No.1248976336そうだねx5
>具体的に言うとスキル無しでも抜刀溜めと真溜めの最大威力が同じだ
じゃあ抜刀溜めだけでいいじゃないですか
8724/11/02(土)01:42:11No.1248976380+
>具体的に言うとスキル無しでも抜刀溜めと真溜めの最大威力が同じだ
もしかして大剣で一番強い技強溜めになったのか...?
8824/11/02(土)01:42:14No.1248976388+
>だから惜しまれてるんだよ
性能抜きにしても好みの大剣を安易にぶん回すのに最適だったからね
8924/11/02(土)01:42:23No.1248976416+
相殺と鍔迫り合いの両方あるのって大剣とへべえしかないんだよな…
9024/11/02(土)01:42:57No.1248976510+
いやまぁ流れ斬りは楽しかったけど一作でいいかなって
9124/11/02(土)01:43:00No.1248976520そうだねx1
まぁでも寝てるとこに真ための2発目当てるの好きだよ
9224/11/02(土)01:43:01No.1248976525そうだねx2
>具体的に言うとスキル無しでも抜刀溜めと真溜めの最大威力が同じだ
なんでだよ
9324/11/02(土)01:43:03No.1248976537+
太刀ばっかやってたけど大剣も楽しそうだな真溜めやらなくていいなら
9424/11/02(土)01:43:11No.1248976568+
真溜めアンチ多いのはライズ系のモーション値が悪いところもある
バランス悪すぎるよあれ
9524/11/02(土)01:43:39No.1248976672+
>真溜めアンチ多いのはライズ系のモーション値が悪いところもある
>バランス悪すぎるよあれ
嘘言うなよ
ライズ前からいたわ
9624/11/02(土)01:43:52No.1248976714+
真溜め使わなくてよくなったとはいえども当てやすくなってるんだから使えばよくない?
9724/11/02(土)01:43:59No.1248976741+
流斬りは最早別武器種レベルだったからなあれ…
9824/11/02(土)01:44:03No.1248976758そうだねx8
>真溜めアンチ多いのはライズ系のモーション値が悪いところもある
>バランス悪すぎるよあれ
真溜めなんて生まれた頃からアンチいたでしょ
9924/11/02(土)01:44:12No.1248976778+
ワールドの大剣触った時動き回るモンスターにコンボ全部当てられる気がしなかったんだよな…
10024/11/02(土)01:44:19No.1248976808+
真溜めも集中モードでアホほど当てやすくなってるから強化されてもまぁいいかなという気持ちもある
10124/11/02(土)01:44:25No.1248976834+
抜刀に限らず全ての溜めの最大威力が平坦に慣らされた
つまりどの溜めを使ってもよか!
10224/11/02(土)01:44:30No.1248976846+
>具体的に言うとスキル無しでも抜刀溜めと真溜めの最大威力が同じだ
それは嘘だろ
抜刀溜めと真溜め強撃では1.3倍くらいダメージ違うぞ
10324/11/02(土)01:45:24No.1248977021そうだねx1
真溜め狙って外しまくるぐらいなら抜刀してたらいいってぐらいか
10424/11/02(土)01:46:04No.1248977161+
どっちだよ!
実際にやって確かめるか
10524/11/02(土)01:46:19No.1248977218+
ライズの大剣はなんか遅延のせいかタックルが敵の攻撃に合わせるの難しかったんだよな
Switch以外でやると違ってたんだろうか
10624/11/02(土)01:46:22No.1248977226+
>真溜め狙って外しまくるぐらいなら抜刀してたらいいってぐらいか
それも元から
10724/11/02(土)01:46:23No.1248977233+
真溜め強撃発動しなかったら抜刀溜めと同威力ってこと?
10824/11/02(土)01:47:00No.1248977358+
真溜めアンチはただ抜刀溜めだけのワンパ戦法が大剣の一番強い行動じゃなくなったのをずっとキレてる人たちってイメージ
10924/11/02(土)01:47:15No.1248977412+
大剣使いって太刀のことはどう思ってるの
俺はいけ好かなくて嫌いだけど
11024/11/02(土)01:47:45No.1248977502+
真溜めなんてしてる間にぶっ飛ばされるしな…
11124/11/02(土)01:48:05No.1248977569+
抜刀溜めも強溜めも溜めて当ててから撃てたら真溜めまで行ったほうがお得よぐらいのほうがいい
11224/11/02(土)01:48:24No.1248977645+
>大剣使いって太刀のことはどう思ってるの
>俺はいけ好かなくて嫌いだけど
ふぉっふぉ…太刀は昔は大剣じゃったんじゃよ…
つまり兄弟みたいなものじゃ…
11324/11/02(土)01:48:31No.1248977672そうだねx1
>真溜めアンチはただ抜刀溜めだけのワンパ戦法が大剣の一番強い行動じゃなくなったのをずっとキレてる人たちってイメージ
ライズはともかくアイボーは手間増えただけでワンパ戦法はほぼ変わり無かったからそりゃ怒られる
11424/11/02(土)01:48:41No.1248977709+
>大剣使いって太刀のことはどう思ってるの
>俺はいけ好かなくて嫌いだけど
たまに使うサブ武器
大剣にカウンターなかったからなんだけど
11524/11/02(土)01:49:08No.1248977805そうだねx1
真溜めもそれ最速で擦るだけのワンパじゃん
11624/11/02(土)01:49:14No.1248977820+
>嘘言うなよ
>ライズ前からいたわ
ライズ前は真溜めアンチいなかったなんて一言も言ってないのに嘘つき呼ばわりされても困る
11724/11/02(土)01:49:29No.1248977861+
>真溜めアンチはただ抜刀溜めだけのワンパ戦法が大剣の一番強い行動じゃなくなったのをずっとキレてる人たちってイメージ
なんでモンハンってこういう幼稚なレッテル貼りする人が多いのか
11824/11/02(土)01:50:06No.1248977955+
今回の大剣も楽しいね
相殺決められるとアドレナリンが出てくる
11924/11/02(土)01:50:16No.1248977996+
大剣ってガ性とかつけるの?
12024/11/02(土)01:50:34No.1248978043+
鍔迫り合いのやり方がわからん…
12124/11/02(土)01:50:58No.1248978111+
>>真溜めアンチはただ抜刀溜めだけのワンパ戦法が大剣の一番強い行動じゃなくなったのをずっとキレてる人たちってイメージ
>なんでモンハンってこういう幼稚なレッテル貼りする人が多いのか
十何年もずっと言い続けてるのが謎で仕方がない
たいていの作品で強い武器じゃん大剣
12224/11/02(土)01:51:02No.1248978125そうだねx2
ひたすら溜めを当てると言えば変わらないけど
威力が均されたから取り敢えず溜めてそのまま当てるかタックルで凌いで次の隙に溜めを当てるかって感じで選択肢が幅広くなって使いやすくなった
むしろ隙のデカい真溜めまで行かないように立ち回った方がいいんじゃねこれ?
12324/11/02(土)01:51:03No.1248978130+
集中モード隠された効果おすぎ!
12424/11/02(土)01:51:05No.1248978138+
というかタメに限らず薙ぎ払いや通常斬りも強化されてるから流斬り感覚でも使えるぞ
12524/11/02(土)01:51:06No.1248978141そうだねx1
アイボーの真溜めは馬鹿みたいなヒットストップとカメラズームで脳汁出せたからまだ許せた強化撃ちもあったし
ライズお前はなんだ爽快感の欠片も無い
12624/11/02(土)01:51:56No.1248978286+
>鍔迫り合いのやり方がわからん…
乗りみたいな蓄積値らしい
12724/11/02(土)01:52:01No.1248978300+
弱点集中から真溜め派生したりダウンしない相殺から真溜め派生したりルートたくさんあるから真溜めがSB並みのモーション値あったらぶっ壊れてた
12824/11/02(土)01:52:04No.1248978309+
>アイボーの真溜めは馬鹿みたいなヒットストップとカメラズームで脳汁出せたからまだ許せた強化撃ちもあったし
>ライズお前はなんだ爽快感の欠片も無い
バカみたいなダメージ出るけど爽快感なかったの?
12924/11/02(土)01:52:10No.1248978327+
まあライズの大剣には激昂斬があったんすけどね
13024/11/02(土)01:52:16No.1248978346+
全体的にもっさりしたらしいが大剣にはちょうどいい…
13124/11/02(土)01:52:18No.1248978350+
集中モードで攻撃する意味あるの?
傷破壊する技があるのは分かってるんだけど…
13224/11/02(土)01:52:26No.1248978383そうだねx1
ワールドの真溜めワイルズやった後だとびっくりするよ
これこれって感じの派手さ
13324/11/02(土)01:52:29No.1248978395+
ジャンプ溜め切り中もL2で集中モードみたいな挙動するよね?
技も変わるし
13424/11/02(土)01:53:01No.1248978473+
>バカみたいなダメージ出るけど爽快感なかったの?
やっぱりカメラぐわーん!が欲しかった
分かってくださいこの気持ち
13524/11/02(土)01:53:34No.1248978569+
ハンティングエッジ大剣の楽しさはみんなも体験するべき
13624/11/02(土)01:53:36No.1248978578+
今作なんか殴ったときのヒット感が少ないよね双剣とか特に
13724/11/02(土)01:53:36No.1248978580+
>集中モードで攻撃する意味あるの?
>傷破壊する技があるのは分かってるんだけど…
傷つけられる
傷つけるとその武器1.25倍のダメージ
13824/11/02(土)01:53:42No.1248978597そうだねx1
ライズはどいつもこいつも無敵やらカウンターの中なんで大剣だけアーマーなんだよって思ってた
13924/11/02(土)01:54:02No.1248978649+
弓すげーおもしろい!おもしろいけど何だそのホーミング!?
14024/11/02(土)01:54:33No.1248978740+
「」や…儂はな
いまだにブレイヴ大剣に囚われておるよ
14124/11/02(土)01:54:35No.1248978747+
>傷つけられる
>傷つけるとその武器1.25倍のダメージ
集中モードじゃなくても同じ個所攻撃してたら傷つけになるもんだと思ってた
より傷がつきやすきとかなのかな?
14224/11/02(土)01:54:42No.1248978771+
通常と強溜め溜めずに真溜め目指すのが嫌いだったけどそれやらずにとりあえず全部溜めりゃ良くなった?
14324/11/02(土)01:54:48No.1248978786+
近接武器の集中モードってどうやるんだ・・・R1/RB?
14424/11/02(土)01:54:57No.1248978813+
>今作なんか殴ったときのヒット感が少ないよね双剣とか特に
その方がリアリティがあるからね
とか開発は思ってそう
14524/11/02(土)01:55:04No.1248978829そうだねx1
>ハンティングエッジ大剣の楽しさはみんなも体験するべき
サンブレでは回転率の良い技になったけどライズのときは蟲消費2だったのマジで酷かったね…
14624/11/02(土)01:55:40No.1248978920+
納刀状態から相殺切り上げって出来る?
14724/11/02(土)01:55:41No.1248978929+
L2押しっぱじゃなかった?
14824/11/02(土)01:55:51No.1248978947そうだねx1
強溜め3+強なぎ3が真溜めよりも火力でるからこれ当ててくゲーム
14924/11/02(土)01:56:02No.1248978986+
>集中モードじゃなくても同じ個所攻撃してたら傷つけになるもんだと思ってた
>より傷がつきやすきとかなのかな?
説明読む限り集中モードじゃないと傷つかないみたい
クラッチみたいなもんじゃない?
15024/11/02(土)01:56:30No.1248979065+
>弓すげーおもしろい!おもしろいけど何だそのホーミング!?

弓ってついにそこまで進化しちゃったの?
元々強武器だったのに??
15124/11/02(土)01:56:34No.1248979075+
斬り上げ以外の新モーションなんか軽そうに振り回すなぁ
15224/11/02(土)01:56:38No.1248979088そうだねx1
>「」や…儂はな
>いまだにブレイヴ大剣に囚われておるよ
実際あれが完璧過ぎてな…
ブレイブの要素拾ってる武器種ないのなんなんだろ
15324/11/02(土)01:56:40No.1248979096+
>納刀状態から相殺切り上げって出来る?
納刀からガードしてすぐ切り上げれば擬似的にできる
15424/11/02(土)01:56:54No.1248979125+
集中はトグル式に出来たら指の負担減るんだがなあ
15524/11/02(土)01:57:17No.1248979196+
ワールドもエフェクトは会心前提みたいなとこあった
どうせ会心100とはいかなくてもそれに近いくらい目指すし
15624/11/02(土)01:57:20No.1248979211+
>説明読む限り集中モードじゃないと傷つかないみたい
>クラッチみたいなもんじゃない?
そうだったのか…知らぬ間に集中で斬ってたのかな
というか傷爆破もダメージ増える傷消えちゃうしやるタイミング分かんないなぁ
15724/11/02(土)01:57:27No.1248979231+
>いまだに極大剣に囚われておるよ
15824/11/02(土)01:57:40No.1248979263+
ブレイブやるとヘビィが弾けてしまう…
15924/11/02(土)01:57:46No.1248979277+
さっきチュートリアルやってきたけど真溜めなんか威力低いなって思ったの間違ってなかったのか…
集中モードでおかげでぐりぐり向き変えられるから今回の真溜めはいいぞ!となっていた感動を返して欲しい
16024/11/02(土)01:58:14No.1248979363+
アイスボーン以来にモンハン触るんだけど細かいところは違えどほぼ変わらぬ味で動けてありがたい…なんならなんか便利ムーブができてる
16124/11/02(土)01:58:17No.1248979373+
>>弓すげーおもしろい!おもしろいけど何だそのホーミング!?
>え
>弓ってついにそこまで進化しちゃったの?
>元々強武器だったのに??
あらぬ方向に撃ってもあらぬ方向でダメージ判定出てびっくりする
曲射とか竜矢で複数部位に傷がついてる状態での集中モードが板野サーカスみたいで楽しい
16224/11/02(土)01:58:26No.1248979402+
>集中はトグル式に出来たら指の負担減るんだがなあ
できる
できるけど納刀しようとして弱点集中誤爆したり弱点集中しようとして納刀したりするから俺はやめた
16324/11/02(土)01:58:32No.1248979417+
傷にダメージボーナスはわかるけど
じゃあ傷破壊は何の意味があるんだ
16424/11/02(土)01:58:47No.1248979455+
>ブレイブやるとヘビィが弾けてしまう…
ブレイブヘビィはまさに暴の化身だった
16524/11/02(土)01:58:54No.1248979478そうだねx1
全体的に取っ付きやすくしようとした片鱗が見えるねどの武器種も
16624/11/02(土)01:58:56No.1248979488そうだねx2
>傷にダメージボーナスはわかるけど
>じゃあ傷破壊は何の意味があるんだ
ダウン&追加報酬
16724/11/02(土)01:59:09No.1248979535そうだねx1
>傷にダメージボーナスはわかるけど
>じゃあ傷破壊は何の意味があるんだ
怯みとかダウン取れるよ
16824/11/02(土)01:59:14No.1248979554そうだねx1
今作の弓ファンネル飛ぶよね
16924/11/02(土)01:59:45No.1248979637そうだねx1
>全体的に取っ付きやすくしようとした片鱗が見えるねどの武器種も
あ…あの…!
17024/11/02(土)02:00:08No.1248979707+
>できる
>できるけど納刀しようとして弱点集中誤爆したり弱点集中しようとして納刀したりするから俺はやめた
あっ出来るのかオプション確認し忘れたか
17124/11/02(土)02:00:29No.1248979769+
>傷にダメージボーナスはわかるけど
>じゃあ傷破壊は何の意味があるんだ
一定以上のダメージで勝手に壊れちゃうから
壊れる前に傷破壊攻撃で怯みやダウン取りつつダメージを稼ぐんだよ
17224/11/02(土)02:00:51No.1248979846+
>>全体的に取っ付きやすくしようとした片鱗が見えるねどの武器種も
>あ…あの…!
扱いやすさはトップクラスだろ
数値が足りてないだけで
17324/11/02(土)02:02:26No.1248980159+
傷つけた後って赤くなってる場所は破壊できるけどそうすると1.25倍のダメージボーナスもなくなるの?
17424/11/02(土)02:02:52No.1248980238+
ランススレ伸びてるのって哀しみから?
17524/11/02(土)02:04:27No.1248980507そうだねx5
スラアクは哀しすぎてスレすら立ってない
17624/11/02(土)02:04:33No.1248980524+
ここにきて斬り上げにスポットライトが当たるなんて…
17724/11/02(土)02:05:34No.1248980688+
他の武器そんなダメなのあんの!?
17824/11/02(土)02:08:05No.1248981168そうだねx1
全部は知らんけどランスとスラアクはお通夜状態
17924/11/02(土)02:08:07No.1248981181そうだねx1
片手もわりと哀しい側だと思うけどここだとあまり言われてない
18024/11/02(土)02:08:51No.1248981307+
ランスとスラアクとか安定してそうな武器なのに
18124/11/02(土)02:08:56No.1248981324+
笛の話題が見当たらない!
18224/11/02(土)02:09:20No.1248981393+
笛は吹けばいいから…
18324/11/02(土)02:09:41No.1248981447+
>片手もわりと哀しい側だと思うけどここだとあまり言われてない
例の如く速度低下してるけどやれる側ではあるからそりゃね
18424/11/02(土)02:09:46No.1248981465+
>片手もわりと哀しい側だと思うけどここだとあまり言われてない
つまんない&ダメージ低いだけで別に使えるからな
なんていうか一番調整入らなそうなポジション
18524/11/02(土)02:09:51No.1248981483そうだねx3
>片手もわりと哀しい側だと思うけどここだとあまり言われてない
結局火力ぐらいだろ片手の問題って
動き自体は悪くないほう
18624/11/02(土)02:10:18No.1248981555+
>片手もわりと哀しい側だと思うけどここだとあまり言われてない
使ってるけど使えるからなあ…確かに弱いけど
18724/11/02(土)02:10:37No.1248981622+
笛はすげえ忙しいしジャスト要素が本当に難しい
本当に使ってる人みない
18824/11/02(土)02:10:45No.1248981653+
機能不全起こしてる武器と比べたらな…
18924/11/02(土)02:10:59No.1248981708+
片手はアイボー辺りより基礎動作も見劣りするけど使えなくも無いから悲しいかというと微妙なライン
通常運用でも難が発生してるわけでもないし
19024/11/02(土)02:11:10No.1248981743そうだねx2
さっき始めたくらいだけどこれ真溜めのモーション値下がってる?
ただ普通の溜めと強溜めのモーション値は他の武器の火力とか見ても高めになってる気がする
検証とかしてる人で調べてる人いるのかな
19124/11/02(土)02:12:03No.1248981884+
片手剣って物理武器だからOBTの無属性武器で死にかけてるのかなりやばいはずなんだけどな…
19224/11/02(土)02:14:14No.1248982263そうだねx2
>片手剣って物理武器だからOBTの無属性武器で死にかけてるのかなりやばいはずなんだけどな…
だからそれは数値弄ればいいだけだから大きな問題じゃないんだよ
動き自体死んでるやつがやばい
19324/11/02(土)02:14:16No.1248982269+
まずこれまで一部の技にしか許されてなかった自由方向転換可能溜め斬りできる時点で大剣としては使いやすすぎる
19424/11/02(土)02:14:32No.1248982307+
新システムの全てがあまりにも噛み合ってる
集中モードの恩恵受けすぎ!
19524/11/02(土)02:15:34No.1248982515+
楽しけりゃいいと思ってるし楽しい上で強いなら最高だ
19624/11/02(土)02:16:16No.1248982632+
まだテストだから…大きな変更はなくても多少救いがあると思いたいね
19724/11/02(土)02:16:21No.1248982648+
>だからそれは数値弄ればいいだけだから大きな問題じゃないんだよ
>動き自体死んでるやつがやばい
片手の場合は今までより鈍い程度のモーション問題しかないから技の一つの数値でも高くなりゃ解決するからな
19824/11/02(土)02:17:00No.1248982761+
>片手の場合は今までより鈍い程度のモーション問題しかないから技の一つの数値でも高くなりゃ解決するからな
片手が言うと説得力が違うわ
19924/11/02(土)02:18:21No.1248983014+
集中モードで方向転換してるとよく上を見上げてしまうんだがなんとかなりませんかね
戦闘中に空を見上げるやばい人みたいになっちゃう
20024/11/02(土)02:18:55No.1248983120+
モーション値動かすだけでなんとかなりそうな武器だとあんま焦らなくて済むけどモーションがキモいのはアプデも遅そうでね
20124/11/02(土)02:19:39No.1248983264+
>集中モードで方向転換してるとよく上を見上げてしまうんだがなんとかなりませんかね
>戦闘中に空を見上げるやばい人みたいになっちゃう
急に無理になるじゃん
20224/11/02(土)02:19:42No.1248983270+
真溜めはIBの0.75倍くらい
溜めと強溜めは1.4倍〜1.3倍くらいに調整されて溜め斬り3つがだいぶ平均的な打点になってるらしい
20324/11/02(土)02:21:04No.1248983503+
ワールドの時使ってたが真溜め当てやすくて使いやすかった気がしたんだがなぁ
20424/11/02(土)02:21:04No.1248983505+
バージョン数値があまりにも古いからそこが上がればもう少し良くなる…といいなぁ
でも体験版として出す以上半分ぐらいは決定稿だよなぁ…
20524/11/02(土)02:21:08No.1248983516+
>>片手の場合は今までより鈍い程度のモーション問題しかないから技の一つの数値でも高くなりゃ解決するからな
>片手が言うと説得力が違うわ
本当に困るのは水中戦とかだからな
3Gでモーション値大幅底上げされたけどそれでも死んでたってのはもはや伝説
20624/11/02(土)02:21:38No.1248983598+
溜め切り→強溜め→真溜めがひとつのコンボ扱いになったか
20724/11/02(土)02:21:53No.1248983646+
水中戦の片手は本物の黒歴史だから…
20824/11/02(土)02:22:09No.1248983690+
>溜め切り→強溜め→真溜めがひとつのコンボ扱いになったか
真溜めいらなくね?
20924/11/02(土)02:22:09No.1248983691+
>バージョン数値があまりにも古いからそこが上がればもう少し良くなる…といいなぁ
>でも体験版として出す以上半分ぐらいは決定稿だよなぁ…
ベータと体験版はちげえから諦めずに報告出しとけ
21024/11/02(土)02:22:36No.1248983761+
>真溜めはIBの0.75倍くらい
>溜めと強溜めは1.4倍〜1.3倍くらいに調整されて溜め斬り3つがだいぶ平均的な打点になってるらしい
すげえ極端に変えたな!?
まあ正直真溜めより手前強い方がいいけどさ
21124/11/02(土)02:22:48No.1248983796+
>>溜め切り→強溜め→真溜めがひとつのコンボ扱いになったか
>真溜めいらなくね?
真溜め抜いて次派生に動いたほうが強いマジで
21224/11/02(土)02:22:53No.1248983812+
真タメ使うくらいなら相殺使っとけ
21324/11/02(土)02:23:37No.1248983915+
モーション値を調整しました
とかはアプデだと割とポピュラーというか気軽にやるから今の時代
21424/11/02(土)02:23:42No.1248983929+
チャンス時には真溜めでも良いかね?
21524/11/02(土)02:23:57No.1248983965+
全部強くしたらいいんだよ
21624/11/02(土)02:24:26No.1248984042+
モーション値どうにかすれば解決するのは歴代のモンハンシリーズが保証してるんだわ
モーションどうにか出来ないで出されるのも歴代のモンハンシリーズが保証してるんだわ
21724/11/02(土)02:24:45No.1248984088+
真溜めを使わせるために抜刀がゴミにされたから昔からやってるころりんおじさん達に嫌われてる
まあそりゃそうなるよなってだけの話
21824/11/02(土)02:25:17No.1248984163+
>チャンス時には真溜めでも良いかね?
いいとおもうが個人的にはそれ拘らずに次に動いててもいいと思う
21924/11/02(土)02:25:53No.1248984247そうだねx3
>真溜めを使わせるために抜刀がゴミにされたから昔からやってるころりんおじさん達に嫌われてる
>まあそりゃそうなるよなってだけの話
ナウでヤングな若者にも訳わからん未来予知必要だから嫌われてるぜ!
22024/11/02(土)02:26:09No.1248984290そうだねx2
そもそも真溜めの一回転するモーションがキモい
22124/11/02(土)02:26:48No.1248984394+
>そもそも真溜めの一回転するモーションがキモい
もうちょっとかっこよく出来ねえかな…
22224/11/02(土)02:27:18No.1248984461+
真溜めのズォォ!って感じの演出なくなった?
いやあったっけ?IBやったのかなり前で忘れちゃった
22324/11/02(土)02:27:28No.1248984482+
>ナウでヤングな若者にも訳わからん未来予知必要だから嫌われてるぜ!
結局開発の手慣れた連中やTA勢並に相手の動き熟知して真ため当てろってのはそりゃ嫌われるよな
22424/11/02(土)02:28:02No.1248984572+
強薙ぎ払いとか昔から地味に強えからな
4とかXの大剣は溜め強溜め強薙ぎ払いは鉄板コンボだったのじゃよ
22524/11/02(土)02:28:20No.1248984632+
一回転してただの溜め切りと威力大して変わらんのかよ
22624/11/02(土)02:28:20No.1248984638+
体験版触った限りだと無理に真溜め狙うより強溜め強薙ぎと強溜め相殺が主軸になりそう
22724/11/02(土)02:28:33No.1248984671+
スラックスそんな悲しい感じになってるの?
とりあえずヘビィガンス大剣触ってヘビィとガンスがよくわかんなくて大剣分かりやすくていいなってなってるけど
22824/11/02(土)02:28:43No.1248984694+
>強薙ぎ払いとか昔から地味に強えからな
>4とかXの大剣は溜め強溜め強薙ぎ払いは鉄板コンボだったのじゃよ
サンブレイクでも流れ斬りで採用が十分にあったよ
22924/11/02(土)02:29:30No.1248984815+
変な見た目の大剣早く使いたい
23024/11/02(土)02:29:57No.1248984885+
>スラックスそんな悲しい感じになってるの?
>とりあえずヘビィガンス大剣触ってヘビィとガンスがよくわかんなくて大剣分かりやすくていいなってなってるけど
全体的にモーションが遅いのとモーション値がどう計算しても前作の半分くらいと聞いた 
23124/11/02(土)02:31:21No.1248985136+
相殺楽しいけど狙い過ぎちゃう!
23224/11/02(土)02:32:06No.1248985240+
相殺って何連携すればいいの?
23324/11/02(土)02:32:09No.1248985244+
ランスとかもそうだけどどうしてそうモーション変更しちゃうのよってのが多すぎる
23424/11/02(土)02:32:44No.1248985325+
今回は久しぶりにデンプシーロールしていいのか!?
23524/11/02(土)02:33:06No.1248985375+
>変な見た目の大剣早く使いたい
昔みたいにめっちゃ長い大剣とかは出ない?
23624/11/02(土)02:33:38No.1248985462+
体験版とβテストの違いが分かっていないのがいるのこわい
23724/11/02(土)02:34:38No.1248985598+
>体験版とβテストの違いが分かっていないのがいるのこわい
βって言ってもこの時期に変更なんてきかんと思うがな…
23824/11/02(土)02:35:55No.1248985770+
>βって言ってもこの時期に変更なんてきかんと思うがな…
モーション数値とかならまぁ発売後のアドリブでもあっさり変わる
23924/11/02(土)02:36:10No.1248985811そうだねx1
>>スラックスそんな悲しい感じになってるの?
>>とりあえずヘビィガンス大剣触ってヘビィとガンスがよくわかんなくて大剣分かりやすくていいなってなってるけど
>全体的にモーションが遅いのとモーション値がどう計算しても前作の半分くらいと聞いた 
その純粋な数値の弱さ+ライズからの仕様の悪化+そもそも戦い方が全然別物になって使用感別武器+その戦い方が立ち回りとして弱い
で4重苦状態なのが今
24024/11/02(土)02:37:39No.1248986037+
もう言われてるけど数字だけならまだなんとかなる
モーションは恐らく改修出来ないからここが悪い武器はヤバい
今言われてるスラアクは現状この両方が駄目
24124/11/02(土)02:39:31No.1248986311+
>もう言われてるけど数字だけならまだなんとかなる
>モーションは恐らく改修出来ないからここが悪い武器はヤバい
>今言われてるスラアクは現状この両方が駄目
モーションの悪さに加えてそもそもこれ開発の想定してる武器コンセプトがこれまでのスラアクの動きと全く別物だよね…?ってのが伝わってくる仕様なのが一番ヤバイっす
この両方が奇跡的に改善されても今までのスラアクと別の武器振らされることになります
24224/11/02(土)02:41:01No.1248986517+
多分斧モを推したい…んだと思う…ワイルズスラアク
それが成功してるかというとまあ今はとてもだけど
大剣使ったら強くてびっくりしたわ!
24324/11/02(土)02:41:09No.1248986541+
チャージアックスは逆に堅実にアッパーされて強いんだよな…
一体何がなんやら
24424/11/02(土)02:41:41No.1248986604+
チャアクくんは枕でもしたんだろ
24524/11/02(土)02:42:39No.1248986729+
枕説を挙げると太刀のケツはどれだけ名器なの?ってなるから
24624/11/02(土)02:44:01No.1248986923+
>枕説を挙げると太刀のケツはどれだけ名器なの?ってなるから
鬼が哭くほどなんだろ
24724/11/02(土)02:44:04No.1248986927+
>多分斧モを推したい…んだと思う…ワイルズスラアク
>それが成功してるかというとまあ今はとてもだけど
>大剣使ったら強くてびっくりしたわ!
斧モードを推したいというか両方の使い分けを推したいんだろうね
斧モードを推したいだけなら素直に斧強くすればいいだけの話だけど実際は斧に覚醒乗るライズの仕様を消して剣モードの消費を増やして斧モードのゲージ回収力を上げてるだけだから
24824/11/02(土)02:46:30No.1248987276+
それで現状どっちも弱くて結局一番強いのパンパンしてる時なのは笑えん
24924/11/02(土)02:51:15No.1248988012+
>それで現状どっちも弱くて結局一番強いのパンパンしてる時なのは笑えん
多分IBでも使い分け推そうとしてセミに全てを破壊されたの絶対不満だったと思うんだけど結局そこに行き着いてしまうのは皮肉だな…
25024/11/02(土)02:55:51No.1248988651+
IB終盤はセミというかクラッチを対策してきてたからなぁ
何故自分たちが推して実装したはずのシステムを使えないように対策するのです…


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