二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730309679050.jpg-(60877 B)
60877 B24/10/31(木)02:34:39No.1248326443+ 09:00頃消えます
>アニメ化しないかなぁ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/31(木)02:39:42No.1248326982そうだねx16
その前にリメイク発売じゃろ!
224/10/31(木)02:42:56No.1248327311そうだねx3
>その前にDLC機体発売じゃろ!
324/10/31(木)02:45:37No.1248327575+
リメイクにはDLC全実装だから…
424/10/31(木)02:52:01No.1248328128+
>その前にリメイク発売じゃろ!
アマゾンの北米版発売日見たら来年の9月末とか出てきた…
524/10/31(木)02:52:10No.1248328147そうだねx1
バランズがとにかく絶妙で難関ステージ突破した時の高揚感が凄かった
一方で不満点は大半の機体が数字少々いじった程度で同じような性能の機体ばかりだったこと
特殊な性能をしたストライダーUとかレディファントムがめちゃくちゃ強かったのは覚えてる
レディファントムのようにフォースレーザーの射程はもっと癖強くして、
ストライダーのバリア弾みたいに波動砲無くなってもいいから個性持たせてほしかったな
624/10/31(木)02:55:50No.1248328410+
資源で生産も要らなかったな
建設基地ステージは別としても稼ぎ採掘とか面倒にしか思わなかった
どうせ出撃可能HEXって制限があるんだし設計図入手したら好きなだけ配置とかでもよかっただろう
ガウパーとか作る奴いるの?って有様だったし
724/10/31(木)02:58:56No.1248328634+
>資源で生産も要らなかったな
>建設基地ステージは別としても稼ぎ採掘とか面倒にしか思わなかった
>どうせ出撃可能HEXって制限があるんだし設計図入手したら好きなだけ配置とかでもよかっただろう
>ガウパーとか作る奴いるの?って有様だったし
面倒ではあったけど俺はこの要素あったほうがいいと思う
3D眺めたりするのも楽しみの一つだったし
コレクター的な楽しみ方もできたからそこにはちょっと負荷あったほうが気持ちいい
824/10/31(木)03:02:07No.1248328850+
レディファントムってなんだ…?
ストライダー2ってなんだ…?
924/10/31(木)03:03:05No.1248328916+
建設は俺は嫌いじゃないけど
オミットされるかより洗練する必要はあるなとは思う
1024/10/31(木)03:05:24No.1248329061そうだねx1
Gジェネのゲストヨニットみたいな、ステージ毎に決まった初期配置でプレイヤーが操作できるユニットが配置されているなら、ベルメイト肉塊みたいなのでも気兼ねなく特攻させられる
1124/10/31(木)03:07:48No.1248329207+
>レディファントムってなんだ…?
>ストライダー2ってなんだ…?
完全にうろ覚えな記憶で話してた
ストライダーの強化版はスレイプニルだったな
そしてフォースレーザーが強いのはミスティーレディだったわ
1224/10/31(木)03:08:12No.1248329237+
final本編よりしっかり楽しんだ気がする作品
1324/10/31(木)03:10:34No.1248329413+
ミスティレディって強かったのか…
ゲインズとダンタリオンの笛連発しかしてなかったよ俺
1424/10/31(木)03:10:58No.1248329443+
RTT2だと前作でクソ強かったストライダーのバルムンクが世界観設定ごと変更で試作型にナーフされて
次の次の後継機でようやく制式型ってことで前作レベルの性能に戻してもらえるんだよね
1524/10/31(木)03:11:32No.1248329478+
スレイプニルか…
バルムンクって1では確かに一強くらいだったけど
2だと競合多くて使わなかったな
1624/10/31(木)03:12:15No.1248329532+
ストライダーが偉いのはバルムンクもそうだけどバリア弾だ
1724/10/31(木)03:12:29No.1248329546+
まだかな…
1824/10/31(木)03:13:14No.1248329607そうだねx1
>ストライダーが偉いのはバルムンクもそうだけどバリア弾だ
FINALでは本当に使えなかったのにすごい落とし込みだと思う
1924/10/31(木)03:13:32No.1248329626+
>ミスティレディって強かったのか…
>ゲインズとダンタリオンの笛連発しかしてなかったよ俺
癖が強い代わりにそのへんのフォースよりも一段強いフォースレーザー貰ってる
その上ジャミングもできる完全な強機体
2024/10/31(木)03:14:39No.1248329704+
これの地球側でステイヤー貰えるの知らなくて超がつくほど苦労した
2124/10/31(木)03:15:19No.1248329757+
RTT2のバイド編二週目ハードモード的な難易度も謎に満ちたシナリオもかなり面白かったんだけど、さすがにもうちょっと意味わかるようにして欲しかった
結局太陽ノ使者って何よ、EDムービー意味わからんよ
2224/10/31(木)03:16:49No.1248329857+
>Gジェネのゲストヨニットみたいな、ステージ毎に決まった初期配置でプレイヤーが操作できるユニットが配置されているなら、ベルメイト肉塊みたいなのでも気兼ねなく特攻させられる
ベルメイト肉塊はベルメイトのデコイ的なポジで実装すべきじゃねってのは当時から感じてた
まあそうするとRTTの艦艇ユニットの文脈から完全に外れちゃうけど
2324/10/31(木)03:17:50No.1248329914+
ケルベロスだけでも第一部で使えるようになってるといいなあ
さすがにタイミング遅すぎる
2424/10/31(木)03:20:34No.1248330106そうだねx3
>RTT2のバイド編二週目ハードモード的な難易度も謎に満ちたシナリオもかなり面白かったんだけど、さすがにもうちょっと意味わかるようにして欲しかった
>結局太陽ノ使者って何よ、EDムービー意味わからんよ
異文明ももうちょい実体見えてよかったくらいだよね…
宇宙の果てとか太陽ノ使者とかエモくて面白いけどもうボケた主人公の記憶の残滓だからこんなんなのか以外の解釈がしにくい…
2524/10/31(木)03:22:27No.1248330232そうだねx1
>ガウパーとか作る奴いるの?って有様だったし
ザコバイドはまあとりあえず作れるようにしてるけど基本的に敵としてのユニットって感じ
2624/10/31(木)03:23:55No.1248330333+
>>ガウパーとか作る奴いるの?って有様だったし
>ザコバイドはまあとりあえず作れるようにしてるけど基本的に敵としてのユニットって感じ
2でミッドに使い道できたのはすごいびっくりした
2724/10/31(木)03:26:45No.1248330523+
>ケルベロスだけでも第一部で使えるようになってるといいなあ
>さすがにタイミング遅すぎる
あとエスコートタイムもだな…
こっちは一気に解禁されてマジで趣味でしかない…
2824/10/31(木)03:32:07No.1248330878+
バイド編序盤のほぼ敵専用だろみたいなミソッカスでやたら硬くて強い文明と戦う流れいいよね
2924/10/31(木)03:32:38No.1248330930+
>ミスティレディって強かったのか…
>ゲインズとダンタリオンの笛連発しかしてなかったよ俺
番外編の研究所使わなかったら苦労しただろうな…
3024/10/31(木)03:33:09No.1248330959+
>>ストライダーが偉いのはバルムンクもそうだけどバリア弾だ
>FINALでは本当に使えなかったのにすごい落とし込みだと思う
バリア波動砲ゴミオブゴミだよねあれ
3124/10/31(木)03:33:36No.1248330987そうだねx1
全般的に仕様の違うタイプの機体は使えるの早くしてくれると嬉しいんだけどね戦術増えるから
アップデート型は遅くても構わないから
3224/10/31(木)03:33:59No.1248331015そうだねx1
>バイド編序盤のほぼ敵専用だろみたいなミソッカスでやたら硬くて強い文明と戦う流れいいよね
DLCなしバイド編1ステージ目いいよね…
3324/10/31(木)03:33:59No.1248331016+
>癖が強い代わりにそのへんのフォースよりも一段強いフォースレーザー貰ってる
>その上ジャミングもできる完全な強機体
まずフォースレーザーをほぼ使わなかったな
枠一個潰してフォースだすメリットをあまり感じなかった
3424/10/31(木)03:35:32No.1248331125+
>RTT2のバイド編二週目ハードモード的な難易度も謎に満ちたシナリオもかなり面白かったんだけど、さすがにもうちょっと意味わかるようにして欲しかった
>結局太陽ノ使者って何よ、EDムービー意味わからんよ
元の生物兵器の自壊システムの
バイド自我の認識上の見え方
みたいな考察があったけど
自壊するならとっくにバイド壊滅してるはずよな…
3524/10/31(木)03:36:27No.1248331176+
>まあそうするとRTTの艦艇ユニットの文脈から完全に外れちゃうけど
つっても特殊なシステムあってなんぼなきはするバイド兵器
ベルメイト自体強めだから大分強キャラになってしまうが
3624/10/31(木)03:36:43No.1248331199そうだねx1
>バイド編序盤のほぼ敵専用だろみたいなミソッカスでやたら硬くて強い文明と戦う流れいいよね
当然敵は地球人類だろうと思ったらとびかかって来るのがあれだもんな
武装の名前も圧縮キャノン砲(波動砲は波動エネルギーを圧縮して発射する兵器)とか意味深だし
3724/10/31(木)03:37:06No.1248331218+
>ケルベロスだけでも第一部で使えるようになってるといいなあ
>さすがにタイミング遅すぎる
キングスマインド系列とかね…
やけくそ気味に最期に一気に解放されるのは当時もええ…?ってなった
3824/10/31(木)03:38:44No.1248331315+
>バイド編序盤のほぼ敵専用だろみたいなミソッカスでやたら硬くて強い文明と戦う流れいいよね
合体戦闘機ども良いよね…
3924/10/31(木)03:39:00No.1248331332そうだねx1
太陽の使者に関しては流石に説明欲しかったな
1でバイド編でやるべきこと100%やりきっちゃったから変な方向に舵切ったんだろうけど
4024/10/31(木)03:39:04No.1248331337+
>>結局太陽ノ使者って何よ、EDムービー意味わからんよ
>元の生物兵器の自壊システムの
>バイド自我の認識上の見え方
>みたいな考察があったけど
太陽に身投げしてるうえで太陽熱による死を擬人化(?)してるみたいなのも見たことあるな
どっちにしてもそのへんだと後編エンドと繋がらないけど
4124/10/31(木)03:39:19No.1248331353+
>>バイド編序盤のほぼ敵専用だろみたいなミソッカスでやたら硬くて強い文明と戦う流れいいよね
>当然敵は地球人類だろうと思ったらとびかかって来るのがあれだもんな
>武装の名前も圧縮キャノン砲(波動砲は波動エネルギーを圧縮して発射する兵器)とか意味深だし
あれで超攻撃的文明がいなければ成れの果てかあと思っただろうけども
あるいは逃げた将軍たちの成れの果てなのかもしれないが
いやあの解放同盟の残党って完全に掃討しきったんだっけ?
4224/10/31(木)03:39:51No.1248331391そうだねx1
>太陽の使者に関しては流石に説明欲しかったな
>1でバイド編でやるべきこと100%やりきっちゃったから変な方向に舵切ったんだろうけど
沈む夕陽が完璧過ぎたみたいなところはある
4324/10/31(木)03:39:56No.1248331394+
>final本編よりしっかり楽しんだ気がする作品
無敵化して放置になるゲームと一緒にするな
4424/10/31(木)03:40:10No.1248331408+
>どっちにしてもそのへんだと後編エンドと繋がらないけど
バイドって時間遡行するから繋がらなくは無いと思う
4524/10/31(木)03:41:10No.1248331471+
バイド編も実際の所は何百年とか経っててもおかしくないからな
4624/10/31(木)03:41:18No.1248331478+
1のバイド編ラスト良いよね…
2のその後入れたのは正直蛇足だと思ってる
見送って終わりでいいじゃない
4724/10/31(木)03:41:37No.1248331491+
>>どっちにしてもそのへんだと後編エンドと繋がらないけど
>バイドって時間遡行するから繋がらなくは無いと思う
バイドが時間遡行するんじゃなくて未来人が捨てたゴミ捨て場が時間の流れがおかしかったはず
4824/10/31(木)03:42:11No.1248331531+
最初めっちゃ未知文明に苦労するけど後々でてくる超攻撃的文明が暴力的すぎて怖い
4924/10/31(木)03:42:37No.1248331560+
主人公ボケてるっぽいけど
それがある意味根絶不可っぽかったバイドの限界を示しててSFとしては好き
5024/10/31(木)03:43:03No.1248331584+
>>>どっちにしてもそのへんだと後編エンドと繋がらないけど
>>バイドって時間遡行するから繋がらなくは無いと思う
>バイドが時間遡行するんじゃなくて未来人が捨てたゴミ捨て場が時間の流れがおかしかったはず
そこは明言されてたっけ?
空間破壊爆弾みたいなので処理した結果…みたいなのは覚えてるけど
5124/10/31(木)03:43:43No.1248331628+
>>どっちにしてもそのへんだと後編エンドと繋がらないけど
>バイドって時間遡行するから繋がらなくは無いと思う
いや番外編エンディングの謎戦闘ムービーのほうじゃなくて後編の琥珀色の瞳孔撃破後の衛兵に解体がなんかされてるやつ
5224/10/31(木)03:43:49No.1248331634+
宇宙の中心?宇宙の果て?の方も好きなんだけど大体太陽の話題になる
5324/10/31(木)03:43:57No.1248331641そうだねx1
沈む夕日は離脱していく連中もいれば無抵抗で撃墜されていく連中もいるのがこう…
切ないよな…
5424/10/31(木)03:44:30No.1248331667+
兆級巡洋艦+京級戦艦=兆京級合体戦艦の名前も見た目も発想もセンスが最高過ぎる
5524/10/31(木)03:44:56No.1248331698+
>宇宙の中心?宇宙の果て?の方も好きなんだけど大体太陽の話題になる
旗艦がヨルムンガンドなのもなんか意味深だよねアレ
5624/10/31(木)03:46:23No.1248331765+
そう言えば沈む夕陽で提督は真実に気づけたのかな
『なんか否定的な意見ばっかだな…』って変な理性だけ働いて去っていったようにも見えるけど
5724/10/31(木)03:47:00No.1248331798+
>あれで超攻撃的文明がいなければ成れの果てかあと思っただろうけども
>あるいは逃げた将軍たちの成れの果てなのかもしれないが
>いやあの解放同盟の残党って完全に掃討しきったんだっけ?
跳躍空間ではアングルボダがいなかったし倒したのは用済みの連中でキースンはバイドバインドシステムの研究成果を地球軍に持ち帰って合流したと妄想してる
5824/10/31(木)03:47:30No.1248331827+
大穴でリメイクの隠し要素として未知の文明視点から超攻撃的文明と戦うシナリオしか出してくれないか期待してる
5924/10/31(木)03:48:48No.1248331888+
>1のバイド編ラスト良いよね…
>2のその後入れたのは正直蛇足だと思ってる
>見送って終わりでいいじゃない
まあ2で出てきたのはチンコ生えてるしifだろう
6024/10/31(木)03:49:55No.1248331959+
遥かな時の流れとか宇宙の広さが感じられて好き
結果太陽に戻るのは置いといて
6124/10/31(木)03:49:57No.1248331962+
>いや番外編エンディングの謎戦闘ムービーのほうじゃなくて後編の琥珀色の瞳孔撃破後の衛兵に解体がなんかされてるやつ
工兵が削ってる何かの中からフェードアウトしてくるやつ?
バイドは時間にとらわれず全体で同一性保った奴らってことなんじゃないの?
エネルギー体がベースだし
6224/10/31(木)03:50:21No.1248331981そうだねx1
戦闘文明は基本性能は高いけどバリエーションなさすぎるのが玉に瑕
6324/10/31(木)03:50:47No.1248332007そうだねx1
>1のバイド編ラスト良いよね…
>2のその後入れたのは正直蛇足だと思ってる
>見送って終わりでいいじゃない
でもあのミニ太陽系バトルめっちゃゾクゾクしたよ
メタルブラックとかフィロソマやった時みたいな、物凄いロマンを感じた
6424/10/31(木)03:50:54No.1248332018+
>沈む夕日は離脱していく連中もいれば無抵抗で撃墜されていく連中もいるのがこう…
>切ないよな…
全てを悟った感じいいよね
6524/10/31(木)03:51:05No.1248332035+
>戦闘文明は基本性能は高いけどバリエーションなさすぎるのが玉に瑕
アイツら鹵獲するのは楽しいし頼もしいんだよな…
6624/10/31(木)03:52:04No.1248332080そうだねx2
戦闘マップに個性があって飽きないのすごいと思う
6724/10/31(木)03:52:07No.1248332082+
>そう言えば沈む夕陽で提督は真実に気づけたのかな
>『なんか否定的な意見ばっかだな…』って変な理性だけ働いて去っていったようにも見えるけど
しばし、佇む。は他の日記だっけ?
6824/10/31(木)03:52:15No.1248332090+
>>いや番外編エンディングの謎戦闘ムービーのほうじゃなくて後編の琥珀色の瞳孔撃破後の衛兵に解体がなんかされてるやつ
>工兵が削ってる何かの中からフェードアウトしてくるやつ?
>バイドは時間にとらわれず全体で同一性保った奴らってことなんじゃないの?
>エネルギー体がベースだし
言葉足らずだった
そもそも使者&衛兵が◯◯の擬人化って言っちゃうと後編エンディングでの描写とはズレてきちゃうよねみたいな話
それもまあなんか理屈つけようがあると思うけど
6924/10/31(木)03:53:41No.1248332154+
>>1のバイド編ラスト良いよね…
>>2のその後入れたのは正直蛇足だと思ってる
>>見送って終わりでいいじゃない
>でもあのミニ太陽系バトルめっちゃゾクゾクしたよ
>メタルブラックとかフィロソマやった時みたいな、物凄いロマンを感じた
マップとしては嫌いじゃない俺も
ジェイドロス提督の話は綺麗に終わらせて欲しかったってだけで
7024/10/31(木)03:54:03No.1248332173+
戦艦がマジ頼りになるゲームで衝撃的だったな…
7124/10/31(木)03:54:24No.1248332191+
沈む夕日は1の方だと要所に亜空間で忍んでてビル壊さず進めようとするとめちゃくちゃ厄介だったのに2だと大挙して押し寄せて間抜けだった
7224/10/31(木)03:54:50No.1248332216+
懐かしい
1はアイギスがちょっと難しい程度でめっちゃ簡単だったけど2からギアを上げてきたよね
でも同じ機種複数使わない縛りでクリア出来たから程よい難易度だったんだと思う
7324/10/31(木)03:55:01No.1248332231そうだねx1
>>そう言えば沈む夕陽で提督は真実に気づけたのかな
>>『なんか否定的な意見ばっかだな…』って変な理性だけ働いて去っていったようにも見えるけど
>しばし、佇む。は他の日記だっけ?
沈む夕陽クリア時の日記の〆で合ってる
提督は『自分を迎えてくれる人も場所もないようだ』と言って無抵抗で去ってるけど
『自分はバイド化した』とは言ってないから
案外マジで何も理解してないけどとにかく地球人が攻撃してくるならこれ以上反逆せず帰るよ…いっぱい悲しい…って言ってるだけなのかもなって
7424/10/31(木)03:55:06No.1248332235+
>そもそも使者&衛兵が◯◯の擬人化って言っちゃうと後編エンディングでの描写とはズレてきちゃうよねみたいな話
>それもまあなんか理屈つけようがあると思うけど
どっちにしろ明文化されてない以上推測にしかならんしね
あとぶっちゃけあんま考えてない気はする
7524/10/31(木)03:55:52No.1248332274+
>あとぶっちゃけあんま考えてない気はする
身も蓋ない…
7624/10/31(木)03:56:11No.1248332287+
番外編で基地建設システムと戦わなかったのはもったいなかったな
1のアテナイエステージポジとしてあってもよかったのに
7724/10/31(木)03:57:39No.1248332369+
>戦艦がマジ頼りになるゲームで衝撃的だったな…
フレースヴェルグの登場でいらない子になるニーズヘッグ…
7824/10/31(木)03:57:45No.1248332377+
>沈む夕陽クリア時の日記の〆で合ってる
>案外マジで何も理解してないけどとにかく地球人が攻撃してくるならこれ以上反逆せず帰るよ…いっぱい悲しい…って言ってるだけなのかもなって
合ってたか
細かいこと忘れてしまったけど思い出したい部分書いてくれたからありがたい
確か気づいたともそうでないともとれる感じなんだよね
他のバイドに攻撃しながら進む提督の成れの果て艦隊は異質な存在なのか
そもそもバイドは自分らで内乱常にしてるのかは気になる
7924/10/31(木)03:57:52No.1248332385そうだねx2
太陽の使者に設定はある気するけど
使者が太陽にいた理由は完全に「最後は恒星に突っ込んで〆だろ!」ってノリな気がする
8024/10/31(木)03:58:58No.1248332443+
ニーズヘッグ級といえば付録限定のバルムンク搭載型タイプ強かった
つか全員にくれよあれ!
8124/10/31(木)03:59:23No.1248332467+
>番外編で基地建設システムと戦わなかったのはもったいなかったな
>1のアテナイエステージポジとしてあってもよかったのに
対戦だととってつけたようにバイドっぽいシヴァ使えるんだっけ?
8224/10/31(木)03:59:41No.1248332478+
>ニーズヘッグ級といえば付録限定のバルムンク搭載型タイプ強かった
>つか全員にくれよあれ!
>リメイクにはDLC全実装だから…
8324/10/31(木)03:59:48No.1248332484そうだねx3
>1はアイギスがちょっと難しい程度でめっちゃ簡単だったけど2からギアを上げてきたよね
これがまさか開発中のスクショとかではなくまんま製品版でお出しされるステージだった衝撃
fu4187228.jpg
8424/10/31(木)03:59:58No.1248332493そうだねx1
部隊名で示されてるように深層では自覚があるけど表面的には気づけないような感じだろうかバイド化は
8524/10/31(木)04:00:16No.1248332507+
>戦闘マップに個性があって飽きないのすごいと思う
太陽系ツアーとか往年のステージ再現とか色々あったな…
個人的には採掘基地ステージの最後のクソ広い空間の不穏さが印象に残ってる(踏み込んだら全域チャージ攻撃で死)
8624/10/31(木)04:00:34No.1248332530+
>そもそもバイドは自分らで内乱常にしてるのかは気になる
生態系あるわけだし群れ同士での戦闘みたいなのは常にあるのかなって思ってる
それか漆黒撃破後タガが外れたとか
8724/10/31(木)04:00:41No.1248332532+
>パトロクロスといえば攻略本記載の配信予定パトロクロス2強かった
>つか全員にくれよあれ!
8824/10/31(木)04:02:00No.1248332605+
>fu4187228.jpg
要塞攻略とかも敵が多くて試行錯誤げ楽しかった
8924/10/31(木)04:02:06No.1248332609+
DLC未配信組は特にバイド側で色々使いたいというかゲインズ2改を使いたいというか…
9024/10/31(木)04:03:03No.1248332658そうだねx1
見るたびにナイスなパッケージ絵だと思う
9124/10/31(木)04:04:01No.1248332701そうだねx2
グランゼーラ色々開発延期してるから不安
3月発売になったら警戒する
9224/10/31(木)04:04:19No.1248332713+
>見るたびにナイスなパッケージ絵だと思う
(おかしい…たしかタイトルはオペレーションみんな最高だ!私は幸せだ!!だったはず)
9324/10/31(木)04:04:21No.1248332715+
今更だがこの可愛い副官ロシア人だったのか…
9424/10/31(木)04:05:23No.1248332761+
今見るとめっちゃ低空飛行してんなパケ絵…
9524/10/31(木)04:05:28No.1248332769そうだねx1
おっ!はっきり言って私の好みだ
9624/10/31(木)04:07:29No.1248332850+
アイリ・ヒューゲル少尉は発売前に一切情報が出て無かったのが印象的
バイド編だと一番好き
9724/10/31(木)04:08:03No.1248332873そうだねx1
拷問とか愛してるぜとかが目立つけど
1提督への嫉妬を露わにしたり浮かれる部下たちに訪れる苦難を思ってほくそ笑んだりと細かく酷い選択肢あるのいいよね
9824/10/31(木)04:08:48No.1248332908+
人望によって作戦名発表した時の反応変わるのいいよね…
9924/10/31(木)04:09:32No.1248332928+
>1提督への嫉妬を露わにしたり浮かれる部下たちに訪れる苦難を思ってほくそ笑んだりと細かく酷い選択肢あるのいいよね
この辺は絶体絶命都市シリーズとか親しんでないと面食らうだろうな
10024/10/31(木)04:10:33No.1248332972+
オペレーション:アイスティーしか思い出せねえ
10124/10/31(木)04:11:20No.1248332999そうだねx1
>オペレーション:アイスティーしか思い出せねえ
アフタヌーンティーだよ!
10224/10/31(木)04:11:45No.1248333011+
>まずフォースレーザーをほぼ使わなかったな
>枠一個潰してフォースだすメリットをあまり感じなかった
スタンダードフォース改は硬いしレーザー性能も高くてかなりの性能だぞ
クロークローなんかは疑似的に射程1−2の体当たりになったり面白い
10324/10/31(木)04:11:53No.1248333015+
アフタヌーンティー
ビターチョコレート
プルート
あとなんだっけな…
10424/10/31(木)04:12:55No.1248333061+
>アフタヌーンティー
>ビターチョコレート
>プルート
>あとなんだっけな…
シューティングスターだったかそのへん
10524/10/31(木)04:13:08No.1248333067+
>アフタヌーンティー
>ビターチョコレート
>プルート
>あとなんだっけな…
シューティングスター
あとプルートじゃなくてプルトイドのはず
10624/10/31(木)04:13:57No.1248333099+
フォースは迎撃レーザーがさっぱのだったな
バリア弾もそうだけど使える条件がよく解らなかった
10724/10/31(木)04:15:18No.1248333166+
>フォースは迎撃レーザーがさっぱのだったな
>バリア弾もそうだけど使える条件がよく解らなかった
大抵のことはこちら側が未索敵状態だと使えんことが多い
あと接近されすぎて範囲外とかも
10824/10/31(木)04:16:57No.1248333239+
>フォースは迎撃レーザーがさっぱのだったな
>バリア弾もそうだけど使える条件がよく解らなかった
本体が基準になるから使える状況が難しいんだよな…
その辺LEOだといい具合だったが
10924/10/31(木)04:17:31No.1248333268+
>大抵のことはこちら側が未索敵状態だと使えんことが多い
>あと接近されすぎて範囲外とかも
なるほどなあ、多分前者が原因だったんだろうな
「射程合ってるだろなんで使えないんだよ!」といつも憤ってた覚え
11024/10/31(木)04:17:36No.1248333274+
迎撃反撃の仕様はそこそこ面白かったけど面倒なとこもあったよね
駆逐艦に変な位置からフォースシュートするとミサイル迎撃でフォース溶けたり
11124/10/31(木)04:19:36No.1248333369+
ダイダロスとか友情出演機体もいたなそういや
海底大戦争が、生産できる頃にはどうせ出撃出来るのは最初で最後の機会だからってヤケクソもいいところな超性能してたのが忘れられん
11224/10/31(木)04:19:41No.1248333374+
>迎撃反撃の仕様はそこそこ面白かったけど面倒なとこもあったよね
>駆逐艦に変な位置からフォースシュートするとミサイル迎撃でフォース溶けたり
逆にはみ出た部分にミサイル攻撃されて手も足も出なかったりな
巡洋艦以上になると通用しないけど
11324/10/31(木)04:21:34No.1248333449+
>ダイダロスとか友情出演機体もいたなそういや
艦載出撃で実質1HEXでありながら厄介な亜空間索敵兼足止め役
11424/10/31(木)04:22:17No.1248333480+
>ダイダロスとか友情出演機体もいたなそういや
>海底大戦争が、生産できる頃にはどうせ出撃出来るのは最初で最後の機会だからってヤケクソもいいところな超性能してたのが忘れられん
水上艦と水中機はもうほぼゲスト出演みたいな出撃範囲の狭さの代わりに出すとめちゃくちゃ強いのいいよね
おい…なんで水上艦でボスのところまで行けない…
11524/10/31(木)04:23:12No.1248333506+
エーギル級とガスダーネッドは双方可哀想すぎる
11624/10/31(木)04:24:09No.1248333543+
2じゃなくて1になるけど無法だろこれって思ってたゲインズ自分で使えるのめちゃくちゃ楽しかった記憶がある
11724/10/31(木)04:25:55No.1248333611+
ニヴルヘイム級作れるのはいいけどあまりにもデカすぎて登場面があまりに少ないのにも近いものを感じる
その分出すとラスボスだった時の風格そのままの性能で大暴れしてくれるけど
11824/10/31(木)04:25:56No.1248333612+
反バイドの市民に攻撃するように命令してそれに逆らったら即刻死刑とかあの世界ヤバすぎない?
11924/10/31(木)04:29:52No.1248333743+
>ニヴルヘイム級作れるのはいいけどあまりにもデカすぎて登場面があまりに少ないのにも近いものを感じる
>その分出すとラスボスだった時の風格そのままの性能で大暴れしてくれるけど
ヨトゥンヘイムは無駄に引っかかる部分が無いけどそれならテュール級でいい程度の性能…
12024/10/31(木)04:30:43No.1248333774+
>反バイドの市民に攻撃するように命令してそれに逆らったら即刻死刑とかあの世界ヤバすぎない?
戦争中のグランゼーラ革命軍の思想に共鳴してる市民団体とそれに同情したっぽい士官だからまあギリギリありえなくもないかなって
12124/10/31(木)04:31:39No.1248333804+
>反バイドの市民に攻撃するように命令してそれに逆らったら即刻死刑とかあの世界ヤバすぎない?
人類が生き残れるか瀬戸際だった状態から間もないし
なりふり構ってられないのは軍事だけじゃないんだろう
12224/10/31(木)04:34:22No.1248333922そうだねx6
割とSLGとしてちゃんと面白いよねスレ画
12324/10/31(木)04:36:16No.1248333994+
>グランゼーラ色々開発延期してるから不安
>3月発売になったら警戒する
フォーメーションZとコレ以外あるの?
12424/10/31(木)04:37:08No.1248334020+
攻略本の巻末にあったおまけ小説みたいにフォースで防御しながら突撃したいけど出来たらバランス悪いのもわかる
12524/10/31(木)04:37:11No.1248334024+
>割とSLGとしてちゃんと面白いよねスレ画
当時は本家もプレイしやすく快適な環境で良かった
12624/10/31(木)04:40:32No.1248334173+
>当時は本家もプレイしやすく快適な環境で良かった
当時はPS3ロビーでアイレムブース行くとR-99乗れたんだよな
12724/10/31(木)04:41:01No.1248334195+
最近の地球連合は軍部と政治の癒着が指摘されている…とか航海日誌に書いてあった覚えがあるからかなりきな臭いことになってるのは間違いないと思う
12824/10/31(木)04:41:12No.1248334201+
パイロットが消耗品扱いの頭おかしい機体ばかりが話題になりがちだけど
そういうレベルまでアクセル踏み抜いていかないと駄目なくらい
地球や人類が危機に瀕してるのも事実だからな本家もTACも
12924/10/31(木)04:45:18No.1248334346そうだねx2
ラストダンサーが敵専用なのなんか好き
13024/10/31(木)04:46:10No.1248334384+
>パイロットが消耗品扱いの頭おかしい機体ばかりが話題になりがちだけど
>そういうレベルまでアクセル踏み抜いていかないと駄目なくらい
>地球や人類が危機に瀕してるのも事実だからな本家もTACも
TACはワイズマンが試験機じゃなくて量産機だったかな
13124/10/31(木)04:48:27No.1248334471+
>>パイロットが消耗品扱いの頭おかしい機体ばかりが話題になりがちだけど
>>そういうレベルまでアクセル踏み抜いていかないと駄目なくらい
>>地球や人類が危機に瀕してるのも事実だからな本家もTACも
>TACはワイズマンが試験機じゃなくて量産機だったかな
しかも次期主力機
性能的には妥当だけどほんとにそれでいいのか感がある
でもTACでも消耗品的な設定なのかな
13224/10/31(木)04:51:03No.1248334564+
ワイズマンは波動曲げると疲れる
それは欠陥機では…?
13324/10/31(木)04:53:23No.1248334636+
ワイズマンR-9系統では真っ当に強くて使いやすいんだよな…
13424/10/31(木)04:54:19No.1248334683+
TACだとバイド専用だけどアンフィビアン3の再生すると疲れる気がするも好き
13524/10/31(木)04:55:29No.1248334727+
TACだとめっちゃ強かった覚えがあるワイズマンの波動砲
13624/10/31(木)04:57:43No.1248334807+
>TACだとめっちゃ強かった覚えがあるワイズマンの波動砲
プレイヤーにはとてもできない波動砲操作
13724/10/31(木)05:00:18No.1248334912+
>プレイヤーにはとてもできない波動砲操作
往復で複数回ヒットする上に敵が使うと味方にも当たるように撃ってくれるもんな
13824/10/31(木)05:00:33No.1248334929+
シューティングのノリでバンバカ撃つならそんなくらいなら普通に範囲広いの寄越せって感じだけど
TACの感覚なら多少消耗しても運用もかなり現実的だよね
13924/10/31(木)05:00:42No.1248334937+
>これがまさか開発中のスクショとかではなくまんま製品版でお出しされるステージだった衝撃
>fu4187228.jpg
始めてみたときうおっ!ってなったけど割と肩透かしの難易度のステージだったやつ
14024/10/31(木)05:01:14No.1248334955そうだねx1
プリンシパリティーズとかも強かった
というか普通の直線波動砲撃つと敵波動砲で反撃されがち
14124/10/31(木)05:01:38No.1248334972+
>TACだとバイド専用だけどアンフィビアン3の再生すると疲れる気がするも好き
バイド機体になってから説明文ふざけ始めるのなんなんだよ!
14224/10/31(木)05:02:04No.1248334994+
攻撃範囲が広ければいいってもんじゃないのはラブリーハートで解る
14324/10/31(木)05:03:09No.1248335034+
>プリンシパリティーズとかも強かった
>というか普通の直線波動砲撃つと敵波動砲で反撃されがち
序盤の地球軍で使えるのにチャージ3であの威力と範囲は破格すぎる…
生物系に強いしそれでメカに弱いわけでもなく…
14424/10/31(木)05:03:11No.1248335036+
往復で複数ヒットするの今初めて知った
14524/10/31(木)05:04:16No.1248335073+
リメイクのスチルだかギャラリーの先出しだかの3Dにはなんか垢抜けないところもあるけど
発表までには仕上げてくるのかな
14624/10/31(木)05:04:21No.1248335076+
>生物系に強いしそれでメカに弱いわけでもなく…
強いて言えばレーザーの命中率が低い
移動力の高さがありがたくて利点が勝るけど
14724/10/31(木)05:05:40No.1248335124そうだねx1
>発表までには仕上げてくるのかな
いや…あのままじゃねえかな?
そこ作り込むより機体数増やしてくれた方がうれしいし…
14824/10/31(木)05:05:44No.1248335126そうだねx1
フォースが無敵じゃない上に革命軍のほうがバイド無添加で機体強いからバイド兵器廃絶の主張に理があるのが良くない
…いや良いのか?
14924/10/31(木)05:07:16No.1248335186+
>>発表までには仕上げてくるのかな
>いや…あのままじゃねえかな?
>そこ作り込むより機体数増やしてくれた方がうれしいし…
まあそうだよね
今のままでもPSP時代よりは上だし…
15024/10/31(木)05:08:10No.1248335218+
火炎波動砲序盤どころか最期まで威力と範囲強くて出番あるからな…
15124/10/31(木)05:08:56No.1248335246+
>フォースが無敵じゃない上に革命軍のほうがバイド無添加で機体強いからバイド兵器廃絶の主張に理があるのが良くない
>…いや良いのか?
リボーとかガウパーが大挙して押し寄せるとこでフォース無しで戦いたくねえ…
15224/10/31(木)05:09:38No.1248335261+
>フォースが無敵じゃない上に革命軍のほうがバイド無添加で機体強いからバイド兵器廃絶の主張に理があるのが良くない
>…いや良いのか?
ゲイルロズ攻略はフォースある方が楽だからやっぱりバイド兵器いるな…ってなる
15324/10/31(木)05:09:44No.1248335265+
波動砲ないトロピカルエンジェルとかも強くて好き
15424/10/31(木)05:10:09No.1248335282+
>始めてみたときうおっ!ってなったけど割と肩透かしの難易度のステージだったやつ
自軍もたくさん配置できるからな…
難しいステージにありがちな詰将棋要素もない
15524/10/31(木)05:10:10No.1248335285+
>フォースが無敵じゃない上に革命軍のほうがバイド無添加で機体強いからバイド兵器廃絶の主張に理があるのが良くない
>…いや良いのか?
プレイヤー部隊は狭い出撃枠食って辛い思いしてるけど
広い目では人間のパイロット使わずに追加で1ユニット運用してるようなもんだからめっちゃ強いし…
15624/10/31(木)05:11:09No.1248335316+
tacから入ってfinal行ったらロックオンレーザーが弱すぎて吃驚した
15724/10/31(木)05:12:01No.1248335338+
FinalといえばLeo2最強ゲーなんだ
15824/10/31(木)05:14:35No.1248335430+
>tacから入ってfinal行ったらロックオンレーザーが弱すぎて吃驚した
通常武装ならありがたいけど波動砲としてはちょっとな…
15924/10/31(木)05:17:20No.1248335517+
バルムンク補給撃ちをまさか敵が使ってくるとは思わなんだ
しかも大群で
16024/10/31(木)05:17:56No.1248335537+
>波動砲ないトロピカルエンジェルとかも強くて好き
チャージ解除が大事なゲームだから1機いると便利なんだよな
16124/10/31(木)05:17:57No.1248335539+
高速機とかはSTGだと完全に持ち味死んでるからな…
16224/10/31(木)05:19:03No.1248335569+
>チャージ解除が大事なゲームだから1機いると便利なんだよな
再移動も便利だったから3機くらい使ってたな…
そして燃料が切れる
16324/10/31(木)05:20:08No.1248335608そうだねx1
前半ラストステージの最後の最後で出てくるナルキッソス2の強さにキレる
16424/10/31(木)05:20:43No.1248335625+
シューティングスターよりグレースノート
16524/10/31(木)05:21:22No.1248335649+
>前半ラストステージの最後の最後で出てくるナルキッソス2の強さにキレる
波動砲撃ちづらい場所にカチカチ近接機が居ちゃダメだろ!
16624/10/31(木)05:21:38No.1248335657+
>前半ラストステージの最後の最後で出てくるナルキッソス2の強さにキレる
めちゃくちゃにギリギリのとこに出てきてしかもエースっていう
16724/10/31(木)05:21:39No.1248335659+
迂闊に近寄ってきたPOWアーマーを粉砕する敵基地のパイル機
16824/10/31(木)05:21:59No.1248335669+
>シューティングスターよりグレースノート
1ターン早いチャージがとてもありがたい
16924/10/31(木)05:22:20No.1248335680+
>波動砲ないトロピカルエンジェルとかも強くて好き
finalのトロピカルエンジェルとか相当弱いよね…
ロックオンビーム化は偉大だ
17024/10/31(木)05:22:59No.1248335713+
2のバイド編はミスティの膜で隠れながら奇襲するしかなかった
17124/10/31(木)05:23:06No.1248335719+
>迂闊に近寄ってきたPOWアーマーを粉砕する敵基地のパイル機
占領できなくなって詰むの良いよね
17224/10/31(木)05:23:27No.1248335730+
>波動砲撃ちづらい場所にカチカチ近接機が居ちゃダメだろ!
まあ地球軍なら擬態してるとこにフォースぶちかませばいいが…
ラグナロックはフォース付きで運用する人少なそうだ
17324/10/31(木)05:24:11No.1248335756+
>シューティングスターよりグレースノート
モーニングスターは1機はいると長射程で確殺できていい
17424/10/31(木)05:25:22No.1248335798+
ジャミングは面白い要素だったな…
敵居ないとこにも波動砲撃てたら楽なんだけど無理だし
17524/10/31(木)05:25:47No.1248335812+
>>迂闊に近寄ってきたPOWアーマーを粉砕する敵基地のパイル機
>占領できなくなって詰むの良いよね
普通にダメージ食らうだけでも%減ってターン足りなくなる罠
17624/10/31(木)05:26:18No.1248335829+
>ジャミングは面白い要素だったな…
>敵居ないとこにも波動砲撃てたら楽なんだけど無理だし
露骨に未索敵の出っ張りが出来てるんですけお!いいから撃ってくだち!
17724/10/31(木)05:27:41No.1248335872+
>ジャミングは面白い要素だったな…
>敵居ないとこにも波動砲撃てたら楽なんだけど無理だし
まあ狭いマップに見えて実際はかなりの広さだろうからな…
メクラ撃ちで当たりはせん
17824/10/31(木)05:28:24No.1248335887+
ワイズマンといえば思い出したわこいつの先がゴミだったことを
4tチャージな上に微妙な波動砲になってるんじゃねぇよ
17924/10/31(木)05:28:42No.1248335896+
TACで出世した機体多いな…
18024/10/31(木)05:30:05No.1248335941+
>ワイズマンといえば思い出したわこいつの先がゴミだったことを
>4tチャージな上に微妙な波動砲になってるんじゃねぇよ
面白さはあると思うけど活かせるほど密集してることが無いという
あとバグあったなたしか
18124/10/31(木)05:31:12No.1248335969+
チャージ完了ケンロクエンを輸送艦に積んで特攻するのいいよね
18224/10/31(木)05:33:44No.1248336050+
陸専用だから使いにくいけどキウィもすさまじい性能してたな…
18324/10/31(木)05:40:43No.1248336266+
OPムービーでやってた工作機が他の機体に牽引されるやつゲーム中でもやりたい
2号使い道無さすぎ!
18424/10/31(木)05:45:23No.1248336439+
デカくなったせいで使いづらくなるユニット結構あるよな…
戦艦とか顕著だし工作機2号は自分の良さを消すな
18524/10/31(木)05:46:30No.1248336487+
>陸専用だから使いにくいけどキウィもすさまじい性能してたな…
弾道弾迎撃ミサイルが単純にバルムンクの上位互換…
18624/10/31(木)05:49:46No.1248336612+
アイレムって今何で食ってるんだ
18724/10/31(木)05:51:42No.1248336692+
ヘイムダル級とかニブルヘイム級とかめっちゃかっこよくてなんならR戦闘機より好きなんだけどデカすぎて殆どのマップで使えないのは許さない
18824/10/31(木)05:53:11No.1248336753+
>アイレムって今何で食ってるんだ
むしろゲーム部門が赤字だったからグランゼーラに譲ったんじゃない?
アイレムの本業は…なんだろ
18924/10/31(木)05:54:53No.1248336822+
>弾道弾迎撃ミサイルが単純にバルムンクの上位互換…
何で迎撃ミサイルが水爆より強いんですかね…
19024/10/31(木)05:55:31No.1248336846+
クソデカ船体のボボゲいいよね...
19124/10/31(木)05:55:54No.1248336860+
アイレムの今の本業って組み込み系じゃないの?
ゲーセンとかパチンコとかモニターとかのプログラム部分
19224/10/31(木)05:56:24No.1248336877+
アイレムはモニターとかが本業じゃなかったっけ?
19324/10/31(木)05:56:49No.1248336893+
ボルドボルドゲルドガルドみたいなやけくそ気味な名前好きだよ
性能は単純に劣化してるのなんなんだよお前!
19424/10/31(木)05:57:08No.1248336911+
>クソデカ船体のボボゲいいよね...
単純なHEXよりもなんだその形!
19524/10/31(木)06:02:27No.1248337107+
アップグレードアリかなってなるのはベルメイトくらい?
19624/10/31(木)06:02:57No.1248337124+
ベルルはデカくなる分強くなるからね
19724/10/31(木)06:03:34No.1248337142+
>ヘイムダル級とかニブルヘイム級とかめっちゃかっこよくてなんならR戦闘機より好きなんだけどデカすぎて殆どのマップで使えないのは許さない
同等性能のコンバイラと跳躍空間でのサイズが違いすぎる…
19824/10/31(木)06:05:09No.1248337195+
ベルルは攻略上必須みたいなもんだし
19924/10/31(木)06:08:32No.1248337330そうだねx2
積載5で迎撃不能そこそこの射程の副砲4門亜空間バスター2は盛りすぎ
20024/10/31(木)06:14:41No.1248337585+
ホルドガングの時点で既に弱体化してる…
20124/10/31(木)06:18:12No.1248337752+
バイド戦艦だとファインモーションも強かった思い出
20224/10/31(木)06:20:27No.1248337867+
無印だと格納配置できないからコンバイラとHex違わないボルドはゴミの塊だったけど
2で搭載できるようになってやっと活躍機会増えたのに
同時にボルドボルドゲルドなんて躍進が霞むほどのインパクトを受けちまった
製作陣も認識したみたいだしリメイクではバイド軍艦派生の修正来るかな
20324/10/31(木)06:20:52No.1248337885+
そういや明らかにスタッフに競馬好きいるよね
20424/10/31(木)06:23:01No.1248337987+
琥珀色の風 この美しき宇宙が九条Pがベロンベロンに寄った次の日にPC見たら打ち込まれてたワードと聞いた
20524/10/31(木)06:26:16No.1248338146+
>バイド戦艦だとファインモーションも強かった思い出
グリッドロックもコンパクトな船体に副砲4つでかなり使いやすい
戻って使うんじゃなきゃ似た性能でもっと強いベルルはほぼラストバトル専用機だし
20624/10/31(木)06:35:37No.1248338616そうだねx2
Rの権利貸し出しはわかった
なぜバラバラにして契約も複雑にした…
20724/10/31(木)06:37:07No.1248338694そうだねx1
>琥珀色の風 この美しき宇宙が九条Pがベロンベロンに寄った次の日にPC見たら打ち込まれてたワードと聞いた
あの空間はウィスキーか何かだった…?
20824/10/31(木)07:01:51No.1248340517+
>そういや明らかにスタッフに競馬好きいるよね
ボルドとファットミサイルって名前もなんか元ネタありそうな感じだし
割と特に関係ないところから持ってきてる名前も多そうだなって
20924/10/31(木)07:05:55No.1248340830+
>あの空間はウィスキーか何かだった…?
雪見だいふくにウィスキーをかけてフランベする
そしてfinalの生物系ボスbgmをかける
おいしい!
21024/10/31(木)07:23:54No.1248342622+
北米版の発売日予告がマジなら来年秋になるけど
それでも楽しみだよ
売れたら3も出ないかな…さすがに無理か?
21124/10/31(木)07:25:18No.1248342779+
>売れたら3も出ないかな…さすがに無理か?
ネタが無いだろうなぁ…
21224/10/31(木)07:25:26No.1248342802+
リメイクするの!?
21324/10/31(木)07:27:47No.1248343073+
>リメイクするの!?
1と2の合体リメイクが出る
追加コンテンツクラファンしたしキャラまでクラファンで募ったからそこそこシナリオ規模で追加される
もちろん既存DLCのユニットも実装
21424/10/31(木)07:47:23No.1248345412+
太陽ノ使者の正体はリメイクで明かされるんかな
21524/10/31(木)07:47:59No.1248345493+
>>そういや明らかにスタッフに競馬好きいるよね
>ボルドとファットミサイルって名前もなんか元ネタありそうな感じだし
>割と特に関係ないところから持ってきてる名前も多そうだなって
九条が競馬好きなのでR戦闘機で競走馬が元ネタなのは多い
21624/10/31(木)07:49:07No.1248345629+
>九条が競馬好きなのでR戦闘機で競走馬が元ネタなのは多い
サンデーストライク(サンデーサイレンス)
キングスマインド(キングヘイロー)
とかだね
他もあったっけ
敵だとファインモーションもいたな
21724/10/31(木)07:53:44No.1248346235+
ステイヤーも半分馬っぽい
21824/10/31(木)07:55:51No.1248346528+
ひどく眠いがそろそろ帰ろうじゃないか
21924/10/31(木)07:57:51No.1248346782そうだねx2
話すと文句ばっかになるけど本当に面白かったしもう一度遊びたい良いゲームだったのは確かなんだ
22024/10/31(木)08:18:07No.1248350214そうだねx1
もし本当に映像化したら見たいけどそれよりヘイムダルとニヴルヘイムとコンバイラの立体が欲しい
22124/10/31(木)08:30:19No.1248352318そうだねx2
あまり同意してくれる人を見たことないけど
スレ画ってゲームのパッケージ絵として史上最高傑作の1つだと思ってる
22224/10/31(木)08:36:26No.1248353197+
これ以上に爽快感のあるSLGを他に知らない
22324/10/31(木)08:39:21No.1248353596+
>>弾道弾迎撃ミサイルが単純にバルムンクの上位互換…
>何で迎撃ミサイルが水爆より強いんですかね…
弾道弾を迎撃するのに水爆とか使う冷戦時代の思考で作ったのかもしれん
22424/10/31(木)08:41:11No.1248353819+
>もし本当に映像化したら見たいけどそれよりヘイムダルとニヴルヘイムとコンバイラの立体が欲しい
ニブルヘイムは美しさと生物的なのと兵器っぽさが同居しててバイド的な技術を感じる
22524/10/31(木)08:41:52No.1248353904+
バイド帝星征伐艦隊に従軍して帰らなかった夫の墓参りにやってきた母子が戦没者墓地から地球に侵入したバイド艦隊迎撃のために出航する連合軍艦隊を見送る図だっけスレ画
22624/10/31(木)08:50:31No.1248355195+
ヤールンサクサ級のデザインが大好きなんだよね


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