色々触っただろうしみんなの気に入った武器と絶望した武器を述べてみよ!!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/10/30(水)23:58:27No.1248295510+ガンランスがとても気持ちよいですな |
… | 224/10/30(水)23:59:44No.1248295888+ランスが結構楽しいような…でも前のカウンター突きになれてると咄嗟に入力しちゃう |
… | 324/10/31(木)00:02:14No.1248296661そうだねx1ランスは地味だけど結構デカく変わったよね |
… | 424/10/31(木)00:04:11No.1248297214+チャックスと太刀と弓しかまだやってないけど |
… | 524/10/31(木)00:04:56No.1248297431+双剣なんかスピードタイプっぽいのに全然スピードタイプじゃない…? |
… | 624/10/31(木)00:05:02No.1248297467そうだねx5操虫棍は…なんだろうこれ |
… | 724/10/31(木)00:07:29No.1248298213+弓は導ノ矢前提の調整になってそうでやだなぁ |
… | 824/10/31(木)00:07:38No.1248298265+十字切り返して |
… | 924/10/31(木)00:09:05No.1248298733+ヘビィ基本ワールドと同じでクラッチしてたのを弱点弾撃つのに変わっただけな感じだった |
… | 1024/10/31(木)00:09:44No.1248298942+チャックスは最初色々戸惑ったけどこれはこれで悪くない気がしてきた |
… | 1124/10/31(木)00:11:13No.1248299401そうだねx1なんかワールドやライズと比べてなんか動きがゆったりしてるような気がして操作感がいまいちしっくりこない |
… | 1224/10/31(木)00:11:39No.1248299542+斧強化どうやんの!? |
… | 1324/10/31(木)00:12:37No.1248299857+>双剣なんかスピードタイプっぽいのに全然スピードタイプじゃない…? |
… | 1424/10/31(木)00:12:46No.1248299896+>斧強化どうやんの!? |
… | 1524/10/31(木)00:13:16No.1248300067+結局集中に慣れてからだなって |
… | 1624/10/31(木)00:13:47No.1248300208+ガンランスどんな感じです? |
… | 1724/10/31(木)00:14:14No.1248300323そうだねx1ワールド系が相変わらず慣れない… |
… | 1824/10/31(木)00:14:39No.1248300458+集中ってあれとりあえずターゲットサークルある方向に絶対攻撃行くようになってんのかな |
… | 1924/10/31(木)00:15:14No.1248300631+速射モードが思ったより強くない上に最後の弾撃った時に回避しちゃった時のリスクがでかい |
… | 2024/10/31(木)00:15:40No.1248300740+>弓は導ノ矢前提の調整になってそうでやだなぁ |
… | 2124/10/31(木)00:17:03No.1248301164+>乗りフィニッシュとか集中弱点とかジャスガをしなさる |
… | 2224/10/31(木)00:19:34No.1248301863+溜めなぎ出すつもりで飛び込んだりシルチャ出すつもりで突進しちまう |
… | 2324/10/31(木)00:20:04No.1248301996+とりあえずハンマーでやっていけそうだ |
… | 2424/10/31(木)00:20:07No.1248302014+起動できない |
… | 2524/10/31(木)00:20:44No.1248302166+片手剣楽しい |
… | 2624/10/31(木)00:21:09No.1248302286+弓、これ結構ヤバいんじゃないか…?お手軽に強いのはまあいいけど管理する項目が一気に増えて頭が追っつかん |
… | 2724/10/31(木)00:21:53No.1248302489+強化できるサブ笛が主流になるかと思いきや鬼人弾硬化弾回復弾の仕様変わってヘビィかライトがサブ主流になりそうだな… |
… | 2824/10/31(木)00:22:31No.1248302658+大剣は何も変わらないぜ |
… | 2924/10/31(木)00:23:25No.1248302910+>ガンランスがとても気持ちよいですな |
… | 3024/10/31(木)00:24:00No.1248303093+スリンガーに慣れてないからサブのボウガンでも落石起動できるのありがたい |
… | 3124/10/31(木)00:24:11No.1248303149+>>弓は導ノ矢前提の調整になってそうでやだなぁ |
… | 3224/10/31(木)00:24:16No.1248303169+>ガンランスどんな感じです? |
… | 3324/10/31(木)00:24:53No.1248303345+ワールド系初めてやるんだけど攻撃当たった時のエフェクト?が控えめに感じるね |
… | 3424/10/31(木)00:25:01No.1248303390+片手剣強くない?いやいつも強いけど明らかに傷の多さがちげえ |
… | 3524/10/31(木)00:25:39No.1248303568+>片手剣強くない?いやいつも強いけど明らかに傷の多さがちげえ |
… | 3624/10/31(木)00:26:26No.1248303806+ランス強いけど傷攻撃はちょっとどうにかしてほしい |
… | 3724/10/31(木)00:26:53No.1248303893+横から見てるとスラックスの張り付き開放がシュポーンって飛んでいってすごいシュール… |
… | 3824/10/31(木)00:26:58No.1248303914+チャージステップは本当に回避用になったね |
… | 3924/10/31(木)00:27:02No.1248303932+段差いっぱいあるからブラストダッシュ欲しくなってしまうわね… |
… | 4024/10/31(木)00:27:38No.1248304102そうだねx2捕獲用麻酔玉の入手性カスすぎない? |
… | 4124/10/31(木)00:28:40No.1248304348+もしかして弓は久々に集中スキルが必要だったりするのか |
… | 4224/10/31(木)00:29:29No.1248304554そうだねx3>捕獲用麻酔玉の入手性カスすぎない? |
… | 4324/10/31(木)00:29:55No.1248304667+ガンランスはドリルランスしてると必殺技感がたまらない |
… | 4424/10/31(木)00:30:16No.1248304747+ランスはアクションの繋がりがガラッと変わって頭の切り替えと慣れが必要だ |
… | 4524/10/31(木)00:30:22No.1248304776+ヘビィの支援能力高くていいな |
… | 4624/10/31(木)00:31:05No.1248304957+弓って発射ボタンおしてくるくるしてから放つ武器じゃないの? |
… | 4724/10/31(木)00:31:43No.1248305132+やむを得ない場合以外は不殺で行くつもりだったのにいきなりチャタカブラくん殺すはめになってしまった… |
… | 4824/10/31(木)00:32:06No.1248305234そうだねx1チャージしないチャージステップとは |
… | 4924/10/31(木)00:32:12No.1248305273+>ガンランスはドリルランスしてると必殺技感がたまらない |
… | 5024/10/31(木)00:32:42No.1248305376+無駄にチャージステップ踏む癖治さんとだなこれ |
… | 5124/10/31(木)00:32:46No.1248305389+パンパンゼミできないスラアクの物足らなさがすごい |
… | 5224/10/31(木)00:32:49No.1248305401+>チャージしないチャージステップとは |
… | 5324/10/31(木)00:33:04No.1248305473+チャージが減らない回避なのでチャージステップだ |
… | 5424/10/31(木)00:33:26No.1248305569+現状片手剣のTA最速が溜め切り落とししかしてなくて見栄えが最悪だった |
… | 5524/10/31(木)00:33:38No.1248305618+ガンスが一番いい感じ |
… | 5624/10/31(木)00:33:47No.1248305653+双剣楽しい! |
… | 5724/10/31(木)00:33:53No.1248305669+>やむを得ない場合以外は不殺で行くつもりだったのにいきなりチャタカブラくん殺すはめになってしまった… |
… | 5824/10/31(木)00:33:55No.1248305673+移動砲撃から移動切り払い繋がるのが偉いガンランス |
… | 5924/10/31(木)00:33:59No.1248305694+>パンパンゼミできないスラアクの物足らなさがすごい |
… | 6024/10/31(木)00:34:28No.1248305837+>ヘビィの支援能力高くていいな |
… | 6124/10/31(木)00:34:54No.1248305958+ワールドの正当続編って感じだ |
… | 6224/10/31(木)00:34:59No.1248305988+>移動砲撃から移動切り払い繋がるのが偉いガンランス |
… | 6324/10/31(木)00:35:12No.1248306050+>鬼人弾硬化弾回復弾の仕様変わって |
… | 6424/10/31(木)00:35:26No.1248306104そうだねx1>操虫棍は…なんだろうこれ |
… | 6524/10/31(木)00:35:41No.1248306162+ロビー行くとガンランス背負ってる人が沢山いて流行りが可視化されている |
… | 6624/10/31(木)00:35:44No.1248306179+>ワールドの正当続編って感じだ |
… | 6724/10/31(木)00:36:26No.1248306354+βテストでも武器のチュートリアルくれよ! |
… | 6824/10/31(木)00:36:30No.1248306373+導きの地がワイルズの実験場だったって感じはする |
… | 6924/10/31(木)00:36:47No.1248306440+steam明日からだと思ってた…DL来ねえなって思って公式見直したらDLが明日からだった… |
… | 7024/10/31(木)00:36:55No.1248306469そうだねx1>>鬼人弾硬化弾回復弾の仕様変わって |
… | 7124/10/31(木)00:36:55No.1248306471+ガンスはガンサー結構喜んでるよね |
… | 7224/10/31(木)00:36:59No.1248306487+虫チャージの軌道が斜め上なのは流石に修正はいるよな…? |
… | 7324/10/31(木)00:37:06No.1248306512+>>片手剣強くない?いやいつも強いけど明らかに傷の多さがちげえ |
… | 7424/10/31(木)00:37:11No.1248306538+弾丸の仕様が変わって何が何やら… |
… | 7524/10/31(木)00:37:35No.1248306617+鬼人弾とかは弾道上の味方に効果付与から着弾地点にバフフィールド形成って感じになったね |
… | 7624/10/31(木)00:37:48No.1248306692+片手剣はジャスガ反撃のモーション値あげて欲しい |
… | 7724/10/31(木)00:38:03No.1248306769+>>鬼人弾硬化弾回復弾の仕様変わって |
… | 7824/10/31(木)00:38:04No.1248306777そうだねx1>>ガンランスはドリルランスしてると必殺技感がたまらない |
… | 7924/10/31(木)00:38:20No.1248306840+>ガンスはガンサー結構喜んでるよね |
… | 8024/10/31(木)00:38:28No.1248306877+略称似すぎなのはどうかと思う |
… | 8124/10/31(木)00:38:34No.1248306895+>ロビー行くとガンランス背負ってる人が沢山いて流行りが可視化されている |
… | 8224/10/31(木)00:38:54No.1248306976そうだねx2味方に避けられる鬼人弾はもういないんだ…! |
… | 8324/10/31(木)00:39:33No.1248307145+ドリドリし過ぎてバーラハーラになりそう |
… | 8424/10/31(木)00:39:34No.1248307150+レダウの羽のところの弱点がシビアすぎてダメだった |
… | 8524/10/31(木)00:39:34No.1248307153+高出超出を集中モードで方向転換できるようになったの革命的だけどカメラ動かしながら斧ガリのボタン押すのムズい! |
… | 8624/10/31(木)00:39:42No.1248307182+>>>片手剣強くない?いやいつも強いけど明らかに傷の多さがちげえ |
… | 8724/10/31(木)00:39:44No.1248307193+双剣のジャスト回避楽しすぎてワザと攻撃受けにいっちゃう |
… | 8824/10/31(木)00:39:56No.1248307251+チャンス時にモンスターの弱点付近にバフ撃ち込んでおけば無駄なく効果付与出来ていいかも |
… | 8924/10/31(木)00:40:08No.1248307301+いつも遠距離武器使ってないから知らなかったけどボウガンで竜撃砲使えるんだな… |
… | 9024/10/31(木)00:40:13No.1248307321+なんか新作出る度にメイン武器変わってるな俺… |
… | 9124/10/31(木)00:40:20No.1248307353+今回の乗り今どっちのターンなのか分かりづらくない? |
… | 9224/10/31(木)00:40:29No.1248307386+>ドリドリし過ぎてバーラハーラになりそう |
… | 9324/10/31(木)00:40:33No.1248307405+>いつも遠距離武器使ってないから知らなかったけどボウガンで竜撃砲使えるんだな… |
… | 9424/10/31(木)00:40:56No.1248307499+一通り倒したけど相殺使ってなかったわ |
… | 9524/10/31(木)00:41:13No.1248307563そうだねx2>βテストでも河童ロボくれよ! |
… | 9624/10/31(木)00:41:15No.1248307578+>今回の乗り今どっちのターンなのか分かりづらくない? |
… | 9724/10/31(木)00:41:16No.1248307586+何をどう回してんだあのガンスのギガドリルブレイクは |
… | 9824/10/31(木)00:41:47No.1248307716+>なんか新作出る度にメイン武器変わってるな俺… |
… | 9924/10/31(木)00:41:52No.1248307732+>いつも遠距離武器使ってないから知らなかったけどボウガンで竜撃砲使えるんだな… |
… | 10024/10/31(木)00:41:54No.1248307736+>鬼人弾とかは弾道上の味方に効果付与から着弾地点にバフフィールド形成って感じになったね |
… | 10124/10/31(木)00:42:02No.1248307767+笛使いこなしたら良い感じになりそうだけど操作が忙しすぎる…! |
… | 10224/10/31(木)00:42:13No.1248307803+毎度いやワールドから思うけど片手の武器構えてもアイテム使える機能いる? |
… | 10324/10/31(木)00:42:33No.1248307879そうだねx1>毎度いやワールドから思うけど片手の武器構えてもアイテム使える機能いる? |
… | 10424/10/31(木)00:42:37No.1248307895+いる |
… | 10524/10/31(木)00:42:59No.1248307989+>毎度いやワールドから思うけど片手の武器構えてもアイテム使える機能いる? |
… | 10624/10/31(木)00:43:06No.1248308017+結局棒のポールダンスはどこから出るんだ… |
… | 10724/10/31(木)00:43:07No.1248308020+>毎度いやワールドから思うけど片手の武器構えてもアイテム使える機能いる? |
… | 10824/10/31(木)00:43:09No.1248308034そうだねx1みんな操作ムズいから抜刀大剣ビルド組むわ |
… | 10924/10/31(木)00:44:04No.1248308254そうだねx2前の感覚で使いながら新モーションの練習できる武器と前とぜんぜん違う武器の差がデカ過ぎる気がいたしますわね… |
… | 11024/10/31(木)00:44:15No.1248308301+パワガのリターン薄いというか大返し突きが大振りの割に大して火力ねえ |
… | 11124/10/31(木)00:44:24No.1248308327+双剣がなんか遅いわリーチ短いわで感覚慣らすの時間かかりそう |
… | 11224/10/31(木)00:44:33No.1248308363+>結局棒のポールダンスはどこから出るんだ… |
… | 11324/10/31(木)00:44:45No.1248308423+>結局棒のポールダンスはどこから出るんだ… |
… | 11424/10/31(木)00:45:00No.1248308484+ガンランスとヘベェで固定ダメージマンになりたいわね… |
… | 11524/10/31(木)00:45:01No.1248308491+片手剣のジャスガが気持ちいいから製品版だとガ性片手で行くかもしれない |
… | 11624/10/31(木)00:45:12No.1248308546+自衛のオマケ程度かな?と思ってたが思いの外ヘビィのガード能力が高い |
… | 11724/10/31(木)00:45:33No.1248308621+双剣のリヴァイは傷攻撃なのがちょっと残念 |
… | 11824/10/31(木)00:45:37No.1248308639+>>ドリドリし過ぎてバーラハーラになりそう |
… | 11924/10/31(木)00:46:02No.1248308725+スラアクは使用感そんな変わらなくて馴染んだ |
… | 12024/10/31(木)00:46:11No.1248308764+流転の火力と機動力が恋しい |
… | 12124/10/31(木)00:46:15No.1248308773+大剣がすごい楽しい |
… | 12224/10/31(木)00:46:55No.1248308933+序盤は慣れるまでランスチクチクしてる |
… | 12324/10/31(木)00:47:05No.1248308965+ガンス使ってみたけど技の派生の繋がりがよくわかんない |
… | 12424/10/31(木)00:47:36No.1248309075+双剣に狂化くれ |
… | 12524/10/31(木)00:47:47No.1248309129+>前の感覚で使いながら新モーションの練習できる武器と前とぜんぜん違う武器の差がデカ過ぎる気がいたしますわね… |
… | 12624/10/31(木)00:48:00No.1248309170+ヘビィの操作方法が全然分からん! |
… | 12724/10/31(木)00:48:36No.1248309304+こっから3ヶ月も待てないんだけど |
… | 12824/10/31(木)00:48:48No.1248309355+へべぇの相殺はまず竜熱機関を装着してぇ…… |
… | 12924/10/31(木)00:48:49No.1248309359そうだねx1>双剣に狂化くれ |
… | 13024/10/31(木)00:49:07No.1248309456+スラアクどう? |
… | 13124/10/31(木)00:49:22No.1248309517+ワールドは基本太刀と大剣とヘビィでやってたけど今作は特に太刀が合わねえ |
… | 13224/10/31(木)00:49:23No.1248309524+>こっから3ヶ月も待てないんだけど |
… | 13324/10/31(木)00:50:19No.1248309788+片手が集中モードの恩恵受けまくりで張り付きっぷりがすごい |
… | 13424/10/31(木)00:50:50No.1248309907+また4ぶりに片手使おうかな |
… | 13524/10/31(木)00:51:20No.1248310050+初めて触ったけどランスめちゃくちゃ使いやすいな |
… | 13624/10/31(木)00:51:22No.1248310062+>スラアクどう? |
… | 13724/10/31(木)00:51:33No.1248310123そうだねx1モンハンのためにps5買っちゃおうかな… |
… | 13824/10/31(木)00:51:35No.1248310136そうだねx1高度な情報戦を感じる |
… | 13924/10/31(木)00:51:43No.1248310172+カズヤとちぢやと曲射は相変わらず出し損なペナルティ技かと思ったけどそうでもないのかな |
… | 14024/10/31(木)00:52:20No.1248310307+P1からずっと片手使ってきたけど俺こんな片手剣知らん…ってなってる |
… | 14124/10/31(木)00:52:25No.1248310319+>スラアクどう? |
… | 14224/10/31(木)00:52:57No.1248310450+>ガンス使ってみたけど技の派生の繋がりがよくわかんない |
… | 14324/10/31(木)00:53:30No.1248310598そうだねx2久々すぎて動きが分からない老ハンターに大剣抜刀ころりんがスーッと効いて… |
… | 14424/10/31(木)00:53:42No.1248310653+>カズヤとちぢやと曲射は相変わらず出し損なペナルティ技かと思ったけどそうでもないのかな |
… | 14524/10/31(木)00:53:52No.1248310683そうだねx1スラアクはいくら無印とはいえ没収されたもんが多くてちょっと使用感は悪い |
… | 14624/10/31(木)00:53:53No.1248310689+突き上げ振り下ろしバーストしか覚えてなかったから謎の杭や振り回しバースト見てなんだこりゃって |
… | 14724/10/31(木)00:54:00No.1248310722+スラアクは傷ついたら神の武器に昇華する |
… | 14824/10/31(木)00:54:16No.1248310795+あくまで体感の話になるけど14種触って思ったのが虫棒とスラアクは二弱と行っても差し支えないと思ってる |
… | 14924/10/31(木)00:54:22No.1248310821+弓は過去イチ手元が忙しい |
… | 15024/10/31(木)00:54:33No.1248310859+>カズヤとちぢやと曲射は相変わらず出し損なペナルティ技かと思ったけどそうでもないのかな |
… | 15124/10/31(木)00:54:37No.1248310882+踏み込み突き上げキャンセル移動砲撃でグイッと前行けるな |
… | 15224/10/31(木)00:54:45No.1248310917+曲射当てた状態でカズヤチヂヤが当たると爆発するようになったから使うんじゃないかな |
… | 15324/10/31(木)00:54:45No.1248310918+片手で集中モードそんなにいいのか |
… | 15424/10/31(木)00:54:49No.1248310937+傷ゲーだと弱点特効と破壊王が超重要になりそう |
… | 15524/10/31(木)00:54:52No.1248310946+弓のビンがゲージ式になってて驚いたけど俺が知らないだけでいつからかこうなんだろうか |
… | 15624/10/31(木)00:55:17No.1248311032+現状弓がかなり強くてこれは弱体化されるのか初心者用武器なのか判断に困る |
… | 15724/10/31(木)00:55:18No.1248311036+>突き上げ振り下ろしバーストしか覚えてなかったから謎の杭や振り回しバースト見てなんだこりゃって |
… | 15824/10/31(木)00:55:31No.1248311089そうだねx1>弓のビンがゲージ式になってて驚いたけど俺が知らないだけでいつからかこうなんだろうか |
… | 15924/10/31(木)00:55:41No.1248311119+スラアクそんな悪いかなあ…カウンター相殺のお陰で回避への依存度少ないし序盤から割と楽しそうだけど |
… | 16024/10/31(木)00:55:42No.1248311123そうだねx2サードからずっと弱特重要じゃねぇかアイツ! |
… | 16124/10/31(木)00:55:46No.1248311141+虫はなんか1000ダメージぐらい出してる動画Xで見たけどそんなにダメなのか |
… | 16224/10/31(木)00:55:51No.1248311156+片手はどうやって火力出すのがいいんだ |
… | 16324/10/31(木)00:55:53No.1248311165+片手剣メインで操虫棍とハンマーとガンランス使うけど今回はちょっと時間無くて片手剣しか使えてないがしっくりきた |
… | 16424/10/31(木)00:56:21No.1248311269+情報が…情報が多い…! |
… | 16524/10/31(木)00:56:30No.1248311307+チャアクやガン過ぎ振り回してると草原が火の海になるのちょっと笑う |
… | 16624/10/31(木)00:56:44No.1248311369+>片手はどうやって火力出すのがいいんだ |
… | 16724/10/31(木)00:56:46No.1248311378そうだねx2>スラアクそんな悪いかなあ…カウンター相殺のお陰で回避への依存度少ないし序盤から割と楽しそうだけど |
… | 16824/10/31(木)00:57:00No.1248311428+>サードからずっと弱特重要じゃねぇかアイツ! |
… | 16924/10/31(木)00:57:02No.1248311442+>虫はなんか1000ダメージぐらい出してる動画Xで見たけどそんなにダメなのか |
… | 17024/10/31(木)00:57:13No.1248311475+操虫棍は一気に3色エキス集める事も可能になったから使えそうに見えるけどきついの? |
… | 17124/10/31(木)00:57:16No.1248311485+>モンハンのためにps5買っちゃおうかな… |
… | 17224/10/31(木)00:57:26No.1248311533+相殺系は大剣がやりやすさと追撃の火力両方でトップだなあって |
… | 17324/10/31(木)00:57:36No.1248311569+ジャスラ中に集中モードとかできんのか |
… | 17424/10/31(木)00:57:57No.1248311645+片手は滑り込み斬りか想像以上にいい |
… | 17524/10/31(木)00:58:21No.1248311731+ほんとにモンハン楽しいから困る |
… | 17624/10/31(木)00:58:34No.1248311775+集中モードってもしかして物理的にどこでも方向転換できるってことなんか |
… | 17724/10/31(木)00:58:48No.1248311826+属性武器が無くてジャストラッシュが本領発揮してないからな片手 |
… | 17824/10/31(木)00:58:48No.1248311828+竜撃砲の吹っ飛ばし無くなったのようやくだな… |
… | 17924/10/31(木)00:58:48No.1248311829+片手は溜め斬り落とし?あれが多分一番火力出るからあれに最短で繋ぐ作業になってる気がする |
… | 18024/10/31(木)00:59:01No.1248311863+ジャスガの判定すごい甘いね |
… | 18124/10/31(木)00:59:02No.1248311869+大剣あんまり考えてなかったけどOPでカッコよく使ってるの見せられたら使いたくなっちゃう… |
… | 18224/10/31(木)00:59:03No.1248311874+片手のガード中回避の挙動こんなだったっけ? |
… | 18324/10/31(木)00:59:09No.1248311898そうだねx1>ほんとにモンハン楽しいから困る |
… | 18424/10/31(木)00:59:16No.1248311920+弓導き矢でゲージカツカツでビン付けてる余裕無くない? |
… | 18524/10/31(木)00:59:30No.1248311959+ガード片手はありかもなぁ |
… | 18624/10/31(木)00:59:45No.1248312007+スラアクは歴代で一番零距離弱いのにそれ連打するのが一番強いのが終わってる |
… | 18724/10/31(木)00:59:52No.1248312038+あと4ヶ月も耐えられないよぉ |
… | 18824/10/31(木)00:59:55No.1248312051+スラアクは剣モで弱点集中したら簡易フィニッシュからフルリリースまで繋がるのだけは本当に神 |
… | 18924/10/31(木)01:00:11No.1248312106+β今日までならキャラメイクもっとやっといた方がいいのかな |
… | 19024/10/31(木)01:00:37No.1248312206+製品版で弱体化だけは勘弁してください |
… | 19124/10/31(木)01:00:44No.1248312225+>β今日までならキャラメイクもっとやっといた方がいいのかな |
… | 19224/10/31(木)01:00:57No.1248312273+>属性武器が無くてジャストラッシュが本領発揮してないからな片手 |
… | 19324/10/31(木)01:01:04No.1248312294+>>片手はどうやって火力出すのがいいんだ |
… | 19424/10/31(木)01:01:10No.1248312317+>あと4ヶ月も耐えられないよぉ |
… | 19524/10/31(木)01:01:21No.1248312360+>β今日までならキャラメイクもっとやっといた方がいいのかな |
… | 19624/10/31(木)01:01:32No.1248312393そうだねx2スラアクは◯+方向キーで突進縦出ちゃうのが辛い |
… | 19724/10/31(木)01:01:40No.1248312425+まぁまたベータあるだろうし |
… | 19824/10/31(木)01:02:02No.1248312496+スラアクのカウンターと相殺両方最弱クラスの性能だから使いたくないわ |
… | 19924/10/31(木)01:02:04No.1248312503+武器つくりたいよぉ〜 |
… | 20024/10/31(木)01:02:48No.1248312642+スラアクは今回ビンごとに高出力のなりやすさ変わるのかな |
… | 20124/10/31(木)01:02:53No.1248312660+ヘビィで遠間から好きな傷口狙撃出来るのそこそこ無法!と思ったがその為の弾数制限かーとなって感心している |
… | 20224/10/31(木)01:02:56No.1248312669+フォールバッシュと択の下突きみたいなの |
… | 20324/10/31(木)01:02:59No.1248312682+大剣は相殺が病みつきになるくらい良い |
… | 20424/10/31(木)01:03:08No.1248312715+弓が本当に強すぎるので多分ナーフされるだろうなーって思いながらファンネルしてる |
… | 20524/10/31(木)01:03:11No.1248312729+要素の広い方は歴代で一番好きなんだけどな |
… | 20624/10/31(木)01:03:12No.1248312731+片手は火力出すならいつもの水平旋刈りじゃない? |
… | 20724/10/31(木)01:03:12No.1248312734+溜め切り落としは後半のガリガリ部分に切れ味消費なさげっぽいので連発しがいがある |
… | 20824/10/31(木)01:03:29No.1248312784そうだねx1あと今回多分FF14みたいなギミックボスが増えると思うんでそこが気に入るかってのはあると思うね |
… | 20924/10/31(木)01:03:31No.1248312791+乗りがよくわからんのだけど傷できたら即フィニッシュしちゃっていいのかな |
… | 21024/10/31(木)01:03:53No.1248312868+使ってる武器だとガンランスはかなり良くなってたけどスラアクが弱体化しすぎてる |
… | 21124/10/31(木)01:04:10No.1248312919+乗りフィニッシュどこいったの…帰ってきて… |
… | 21224/10/31(木)01:04:33No.1248312995そうだねx1>あと今回多分FF14みたいなギミックボスが増えると思うんでそこが気に入るかってのはあると思うね |
… | 21324/10/31(木)01:04:36No.1248313008+スラアクはこう…3つもゲージ管理させるわりにシンプルに火力が低い… |
… | 21424/10/31(木)01:04:38No.1248313013そうだねx3>乗りフィニッシュどこいったの…帰ってきて… |
… | 21524/10/31(木)01:04:41No.1248313023+>スラアクは今回ビンごとに高出力のなりやすさ変わるのかな |
… | 21624/10/31(木)01:05:00No.1248313078+>あと今回多分FF14みたいなギミックボスが増えると思うんでそこが気に入るかってのはあると思うね |
… | 21724/10/31(木)01:05:02No.1248313082+剣モのカウンターにダメージいらねぇよなぁ!?ってなるスラアク |
… | 21824/10/31(木)01:05:06No.1248313099+太刀の乗りフィニッシュがカッコよさに振りまくっててよかった |
… | 21924/10/31(木)01:05:08No.1248313107+片手とかはなんかブレス後とかの口に特殊攻撃ツッコミやすいのが強みなんじゃないの? |
… | 22024/10/31(木)01:05:12No.1248313124+>フォールバッシュと択の下突きみたいなの |
… | 22124/10/31(木)01:05:49No.1248313238+ドシャグマののしかかり攻撃にスラアクのカウンター当てたら体力半分くらい持っていかれてだめだった |
… | 22224/10/31(木)01:06:01No.1248313271+ワールドのチャージステップかえして… |
… | 22324/10/31(木)01:06:02No.1248313273そうだねx5>久々すぎて動きが分からない老ハンターに大剣抜刀ころりんがスーッと効いて… |
… | 22424/10/31(木)01:06:16No.1248313308+>>乗りフィニッシュどこいったの…帰ってきて… |
… | 22524/10/31(木)01:06:41No.1248313386+>久々すぎて動きが分からない老ハンターに大剣抜刀ころりんがスーッと効いて… |
… | 22624/10/31(木)01:06:48No.1248313417+スラアクは |
… | 22724/10/31(木)01:06:53No.1248313436+相殺は相手が倒れないとガッツリダメージもらう |
… | 22824/10/31(木)01:06:54No.1248313438+>片手とかはなんかブレス後とかの口に特殊攻撃ツッコミやすいのが強みなんじゃないの? |
… | 22924/10/31(木)01:07:02No.1248313457+乗りは傷付けられるところ全部傷付けたらフィニッシュでいいのかな |
… | 23024/10/31(木)01:07:17No.1248313522+IBでパンパンゼミが大暴れしたから不動転身抜きでも属性開放突きを弱体化しよう |
… | 23124/10/31(木)01:07:23No.1248313551+虫棒は慣れたらすげー楽しい翔天斬から空中で傷狙いエキス回収でダメージもデカいし3色取れて継戦できるしやべえ |
… | 23224/10/31(木)01:07:34No.1248313580+>ナイフガシガシしてたらいつの間にか終わっちゃうから気づかなかったんだけど… |
… | 23324/10/31(木)01:07:42No.1248313619+スラアクの良いところはフルリリーススラッシュがかっこいいことくらい |
… | 23424/10/31(木)01:07:42No.1248313621そうだねx1フルリリースが全体モーションの長さのわりに弱い |
… | 23524/10/31(木)01:08:06No.1248313679+>初代から続くいにしえの戦法なのにいつだって強いの凄いと思うこれ |
… | 23624/10/31(木)01:08:09No.1248313689+>乗りがよくわからんのだけど傷できたら即フィニッシュしちゃっていいのかな |
… | 23724/10/31(木)01:08:14No.1248313705+>乗りは傷付けられるところ全部傷付けたらフィニッシュでいいのかな |
… | 23824/10/31(木)01:08:21No.1248313728+スラアクは何がどうしたらこうなったんだ |
… | 23924/10/31(木)01:08:32No.1248313769+というか全武器見たわけじゃないからあれなんだがスラアクの弱点破壊攻撃なんかぬるぬる斬ってんのカッコ悪いな! |
… | 24024/10/31(木)01:08:49No.1248313827そうだねx1スラアクはなんでワールドより使用感悪くなってるんだ |
… | 24124/10/31(木)01:08:56No.1248313845そうだねx1>◯でガシガシしたら傷つくからそこをRでは破壊フィニッシュできる |
… | 24224/10/31(木)01:08:59No.1248313855+集中モードの利点がよくわかってないけど |
… | 24324/10/31(木)01:09:07No.1248313879+>ナイフ三回で傷ができるのでそれを三箇所付けてから届きにくい背中でフィニッシュしてる |
… | 24424/10/31(木)01:09:14No.1248313905+弱点集中攻撃のかっこよさTier1は双剣と太刀でいいよね? |
… | 24524/10/31(木)01:09:18No.1248313920+片手のストレスフリー具合すごくない? |
… | 24624/10/31(木)01:09:26No.1248313944+属性開放突きと変形要素とカウンター弱体化してあとなんか弱体化させたらこうなったのがスラアク |
… | 24724/10/31(木)01:09:26No.1248313946+スラアクは実はバグでビン効果なくなってたりとかしない?ってぐらい出る数字が小さい |
… | 24824/10/31(木)01:09:32No.1248313957+今回のスラアクは4の時の太刀を思い出す |
… | 24924/10/31(木)01:09:46No.1248314005+>片手のストレスフリー具合すごくない? |
… | 25024/10/31(木)01:10:07No.1248314074+>ワールドみたいに露骨にフィニッシュしろ!って演出は無くなってる? |
… | 25124/10/31(木)01:10:09No.1248314083+>集中モードの利点がよくわかってないけど |
… | 25224/10/31(木)01:10:10No.1248314091+>というか全武器見たわけじゃないからあれなんだがスラアクの弱点破壊攻撃なんかぬるぬる斬ってんのカッコ悪いな! |
… | 25324/10/31(木)01:10:11No.1248314092+ガンランスのサブに何持つかな悩む |
… | 25424/10/31(木)01:10:12No.1248314094+片手は毎回強いって言われてるイメージあるな |
… | 25524/10/31(木)01:10:22No.1248314125+セクレト可愛すぎてシコれそうな気がする |
… | 25624/10/31(木)01:10:27No.1248314139+>>乗りは傷付けられるところ全部傷付けたらフィニッシュでいいのかな |
… | 25724/10/31(木)01:10:28No.1248314143+集中モードで向きぐるっと変えられるのは良いけどカメラの操作と攻撃ボタンの両立はこれどうすれば…? |
… | 25824/10/31(木)01:10:39No.1248314173+>弱点集中攻撃のかっこよさTier1は双剣と太刀でいいよね? |
… | 25924/10/31(木)01:10:43No.1248314184+太刀とかより面白くなったね!ってのもあるけど |
… | 26024/10/31(木)01:11:05No.1248314246+>>弱点集中攻撃のかっこよさTier1は双剣と太刀でいいよね? |
… | 26124/10/31(木)01:11:17No.1248314274そうだねx1スラアクは変形モーション値操作感あらゆる面でナーフされてて何が弱くなってないのか分からないレベル |
… | 26224/10/31(木)01:11:31No.1248314329+>集中モードで向きぐるっと変えられるのは良いけどカメラの操作と攻撃ボタンの両立はこれどうすれば…? |
… | 26324/10/31(木)01:11:36No.1248314337+>スラアクは実はバグでビン効果なくなってたりとかしない?ってぐらい出る数字が小さい |
… | 26424/10/31(木)01:11:38No.1248314345+>ガンランスのサブに何持つかな悩む |
… | 26524/10/31(木)01:11:42No.1248314358そうだねx1操虫棍の弱点攻撃威力やけに高くない? |
… | 26624/10/31(木)01:11:52No.1248314395そうだねx1モンハン久しぶりにやったけど今のって物凄く複雑だね |
… | 26724/10/31(木)01:11:59No.1248314414+速射ゲージを回すために通常チェイスショットに役割あるのはわかるんだけど |
… | 26824/10/31(木)01:12:06No.1248314438+虫棒は急襲突き出しにくすぎるのどうにかして |
… | 26924/10/31(木)01:12:08No.1248314444+スラアクは製品版までに鍛え直されるだろう |
… | 27024/10/31(木)01:12:23No.1248314488+いつもスラアク使ってるけど弱すぎるから今回はチャアク使うかも |
… | 27124/10/31(木)01:12:23No.1248314491+チャアクひょっとして常時集中モードで戦う方がやりやすいのか…? |
… | 27224/10/31(木)01:12:26No.1248314501+>太刀とかより面白くなったね!ってのもあるけど |
… | 27324/10/31(木)01:12:27No.1248314502+>>あと4ヶ月も耐えられないよぉ |
… | 27424/10/31(木)01:12:33No.1248314520+強いというかとにかく弱い要素が無いんだよな片手 |
… | 27524/10/31(木)01:12:34No.1248314522+まあ強い弱いもβ版だから…製品版までに今と180度評価変わってるかもしれない |
… | 27624/10/31(木)01:12:51No.1248314573+セクレトはダウン時だけじゃなくガード武器でも「もう耐えられん!」って時に |
… | 27724/10/31(木)01:13:08No.1248314634+>虫棒は急襲突き出しにくすぎるのどうにかして |
… | 27824/10/31(木)01:13:08No.1248314637+>セクレト可愛すぎてシコれそうな気がする |
… | 27924/10/31(木)01:13:24No.1248314684+セクレトはお借りしてる子を乗り回してるんだろうか |
… | 28024/10/31(木)01:13:59No.1248314778+>ってところでモーションセンサー思い出したけどこれはこれで慣れがいるね |
… | 28124/10/31(木)01:14:00No.1248314779+棒は溜め操作R1かR2で良かったんじゃねえかなあ!?ってなるけどそんな長いこと溜める必要ないのも相まって慣れてきたら割とイケるわこれってなってきた |
… | 28224/10/31(木)01:14:05No.1248314792そうだねx2ただでさえ防御面弱いスラアクがゲーム全体のスピードの影響でさらにのっそりモーションになった上で方向転換とかキー配置が悪化してるから地獄のような状況になってる |
… | 28324/10/31(木)01:14:05No.1248314793そうだねx2>いつもスラアク使ってるけど弱すぎるから今回はチャアク使うかも |
… | 28424/10/31(木)01:14:32No.1248314883+>強いというかとにかく弱い要素が無いんだよな片手 |
… | 28524/10/31(木)01:14:33No.1248314885+集中傷破壊技は始動したら張り付き攻撃が始まるやつと |
… | 28624/10/31(木)01:14:38No.1248314899+竜撃砲のガード判定無くしたの許せない…どうして… |
… | 28724/10/31(木)01:14:47No.1248314922そうだねx1大剣ですら超複雑で困った |
… | 28824/10/31(木)01:14:52No.1248314937+セクレトのオート移動が便利すぎて地形覚えられなそうだ |
… | 28924/10/31(木)01:14:58No.1248314957+(お出しされるセクレト重ね着:イヌ) |
… | 29024/10/31(木)01:15:01No.1248314968+急襲長押し化は普通に仕様おかしいので見直した方が良い |
… | 29124/10/31(木)01:15:12No.1248314998そうだねx1100歩譲ってモーション値その他が弱体化するのはまだ良いけどいやあんま良くないけどあんだけ完成度高かったワールドからの積み重ねでなんでこんな操作感になるんだスラアク |
… | 29224/10/31(木)01:15:13No.1248315000+ジャスガからの斧強化きもちいい〜 |
… | 29324/10/31(木)01:15:28No.1248315044+なんか前情報だと色々やってくれる相棒!って触れ込みでへぇ〜ギルドでこんなの飼って訓練してるんだ〜とか思ってたからセクレトと初対面なのかなりびっくりした |
… | 29424/10/31(木)01:15:33No.1248315056+直感的でない操作と純粋に弱すぎる数字のマリアージュ |
… | 29524/10/31(木)01:15:48No.1248315107+ダウンしてるハンターを頭で引き起こして乗せるのとても賢いセクレト |
… | 29624/10/31(木)01:15:52No.1248315126そうだねx2>(お出しされるセクレト重ね着:イヌ) |
… | 29724/10/31(木)01:15:56No.1248315140+太刀使ってみたけどコンボルートとかよくわかんなくて訓練場がほしい |
… | 29824/10/31(木)01:15:58No.1248315145そうだねx1>100歩譲ってモーション値その他が弱体化するのはまだ良いけどいやあんま良くないけどあんだけ完成度高かったワールドからの積み重ねでなんでこんな操作感になるんだスラアク |
… | 29924/10/31(木)01:16:00No.1248315147+ピザカッター気持ちいい〜とこれ動き速いモンスターだと辛そう〜の二つの気持ちがある |
… | 30024/10/31(木)01:16:12No.1248315182そうだねx2>>虫棒は急襲突き出しにくすぎるのどうにかして |
… | 30124/10/31(木)01:16:17No.1248315199そうだねx1武器1つ1つで覚えることが多すぎる上に作品ごとに動き変わったりするからしんどい |
… | 30224/10/31(木)01:16:30No.1248315230+触り始めはなんだこのクソ改悪と思ってたけど |
… | 30324/10/31(木)01:16:37No.1248315260+元々使ってなかったのもあるけどやってて別のアクションゲー遊んでる感じになるから製品版も片手使おうかなってなってる |
… | 30424/10/31(木)01:16:53No.1248315310+オロミドロ降臨の儀が必要だ |
… | 30524/10/31(木)01:16:54No.1248315313+ハンマーは渾身増えたくらいだから簡単だよ |
… | 30624/10/31(木)01:17:01No.1248315335+虫棒いい感じなのか |
… | 30724/10/31(木)01:17:18No.1248315371そうだねx1オプションで集中をホールドじゃなく切り替えにするやつあったし |
… | 30824/10/31(木)01:17:38No.1248315424そうだねx2スラアクはサンブレイクが良すぎて落差がやばい |
… | 30924/10/31(木)01:17:47No.1248315457そうだねx2>オロミドロ降臨の儀が必要だ |
… | 31024/10/31(木)01:17:59No.1248315484+フィーリングで二日遊んだけど基本環境スケジュール見ながら狩りたい奴や欲しい採取が来たら出掛ける感じかね |
… | 31124/10/31(木)01:18:01No.1248315489+斧の重要度が上がったり踏み込み縦が続投したり剣カウンターあるしで要素自体はかなり好きなんだけどねスラアク |
… | 31224/10/31(木)01:18:52No.1248315657+急襲突きは◯でタメながらR2+×で飛べと言う右手親指2本要求するのがデフォ操作なのどうかと思う |
… | 31324/10/31(木)01:18:53No.1248315659そうだねx1ここ最近強かったからすげえ久しぶりだこの感覚 |
… | 31424/10/31(木)01:19:14No.1248315721そうだねx1>オロミドロ降臨の儀が必要だ |
… | 31524/10/31(木)01:20:01No.1248315856+>斧の重要度が上がったり踏み込み縦が続投したり剣カウンターあるしで要素自体はかなり好きなんだけどねスラアク |
… | 31624/10/31(木)01:20:02No.1248315862+太刀とスラアクがメインウェポンだったけど |
… | 31724/10/31(木)01:20:06No.1248315875そうだねx1剣モードでも最弱レベルの火力だからスラッシュソードとか言われてた頃より酷いぞ |
… | 31824/10/31(木)01:20:20No.1248315916+>ここ最近強かったからすげえ久しぶりだこの感覚 |
… | 31924/10/31(木)01:20:20No.1248315920+>虫棒いい感じなのか |
… | 32024/10/31(木)01:20:25No.1248315932そうだねx5なんでpveゲーで毎回毎回格ゲーみたいな性能談義しなきゃいけねえんだって毎作思うこのシリーズ |
… | 32124/10/31(木)01:20:36No.1248315961+ハンターこれを!って言われながら大剣受け取ったけど俺使ったことねえんだわそれ |
… | 32224/10/31(木)01:20:57No.1248316028+>>オロミドロ降臨の儀が必要だ |
… | 32324/10/31(木)01:20:57No.1248316031+火力が低いとかは数値弄ればすぐ直るから余り気にしなくて良いと思うんだけど |
… | 32424/10/31(木)01:21:00No.1248316042+スラアクは高速変形がくれば変わるんだ…と思えないのがキツイよな |
… | 32524/10/31(木)01:21:18No.1248316095+>そもそもこれ定点ループ剣モードじゃまともに成立しないよな |
… | 32624/10/31(木)01:21:23No.1248316105+弓ってほんと弱かった時期無いな |
… | 32724/10/31(木)01:21:33No.1248316134+>ここ最近強かったからすげえ久しぶりだこの感覚 |
… | 32824/10/31(木)01:21:37No.1248316144+太刀は操作感なにも変わらない上でゲージ貯め技追加や兜割りキャンセルみたいな欲しいもん全部貰えて羨ましい |
… | 32924/10/31(木)01:21:40No.1248316154+集中モードは単なるエイム補助や傷口破壊用だとしか思ってなかったら武器種によっては通常モードでのスティック入力だと方向転換みそっかすなのに集中モードだとグリンと急転換できるのはちょっと話が違くない!? |
… | 33024/10/31(木)01:21:40No.1248316156+遠距離はとっくに調整諦めてると思ってるからまあ… |
… | 33124/10/31(木)01:21:48No.1248316174+チャージソードはスラアクのコンセプトを盛大に投げてたけど |
… | 33224/10/31(木)01:21:54No.1248316196+>なんでpveゲーで毎回毎回格ゲーみたいな性能談義しなきゃいけねえんだって毎作思うこのシリーズ |
… | 33324/10/31(木)01:21:59No.1248316208そうだねx2昔は色んな武器の使い方覚えて気分で色々使ってたけど |
… | 33424/10/31(木)01:22:11No.1248316237そうだねx2溜めモーションを伴わない長押し操作ってイマイチ直感的じゃなくて苦手なんだよな |
… | 33524/10/31(木)01:22:18No.1248316263そうだねx2なんというか複雑すぎて全くわからない |
… | 33624/10/31(木)01:22:31No.1248316304+>定点ループの振りがあまりにも遅すぎてまともに定点攻撃できないからな… |
… | 33724/10/31(木)01:22:35No.1248316313そうだねx1スラアク大好きなのにマジで弱いし操作性も劣化してていっぱいかなしい… |
… | 33824/10/31(木)01:22:42No.1248316333そうだねx1変形武器なんだから変形自体にメリットつければいいじゃん!って発想はほんとに良かったのになんで捨てたんですかね… |
… | 33924/10/31(木)01:22:48No.1248316350+>なんでpveゲーで毎回毎回格ゲーみたいな性能談義しなきゃいけねえんだって毎作思うこのシリーズ |
… | 34024/10/31(木)01:23:09No.1248316400+全武器使いとしては全武器使う難易度が上がってて楽しみ半分辛さ半分くらいがある |
… | 34124/10/31(木)01:23:12No.1248316408そうだねx3正直どっちのボタンで横とか縦とかそういうの全体として統一して欲しいんだよなモンハン |
… | 34224/10/31(木)01:23:13No.1248316410+>弓ってほんと弱かった時期無いな |
… | 34324/10/31(木)01:23:18No.1248316424+>弓ってほんと弱かった時期無いな |
… | 34424/10/31(木)01:23:30No.1248316453+>太刀は操作感なにも変わらない上でゲージ貯め技追加や兜割りキャンセルみたいな欲しいもん全部貰えて羨ましい |
… | 34524/10/31(木)01:23:31No.1248316456+pveゲーで性能談義は普通に大概のゲームでしてないか? |
… | 34624/10/31(木)01:23:37No.1248316477そうだねx1スラアクは全部が酷い感じだから今からどうにか出来るのか不安が残る |
… | 34724/10/31(木)01:23:39No.1248316483+>なんでpveゲーで毎回毎回格ゲーみたいな性能談義しなきゃいけねえんだって毎作思うこのシリーズ |
… | 34824/10/31(木)01:23:58No.1248316537そうだねx1集中モードは武器によって押しっぱなしで発動とボタン押しで切り替えの向き不向きがあるね |
… | 34924/10/31(木)01:24:08No.1248316564そうだねx2弓は何だかんだで結局毎回トップ武器でしょ |
… | 35024/10/31(木)01:24:11No.1248316569そうだねx1ハンマー使いながらうんうん唸っている |
… | 35124/10/31(木)01:24:33No.1248316627+>スラアクは全部が酷い感じだから今からどうにか出来るのか不安が残る |
… | 35224/10/31(木)01:24:54No.1248316697そうだねx2正直火力云々以前に操作感がここ最近で最悪なのがキツいよスラアク |
… | 35324/10/31(木)01:24:54No.1248316698そうだねx1たまにパンパンゼミ消された!って言ってる子いるけど |
… | 35424/10/31(木)01:24:59No.1248316709+>変形武器なんだから変形自体にメリットつければいいじゃん!って発想はほんとに良かったのになんで捨てたんですかね… |
… | 35524/10/31(木)01:25:00No.1248316712そうだねx2>スラアクは全部が酷い感じだから今からどうにか出来るのか不安が残る |
… | 35624/10/31(木)01:25:13No.1248316756+弓は強いは強いんだけどオートエイムに楽しみを見出せない… |
… | 35724/10/31(木)01:25:17No.1248316765+ボウガンはもう常に集中モードで戦っても問題なさそう |
… | 35824/10/31(木)01:25:26No.1248316786+>開発班が別れてるから |
… | 35924/10/31(木)01:25:30No.1248316796+レダウさんハンマーで頭殴りまくるとかなりスタン取れるけどエンドコンテンツやMR行くときつそうだよな |
… | 36024/10/31(木)01:25:34No.1248316806+マジでずっと弓強いなモンハン |
… | 36124/10/31(木)01:25:46No.1248316837+>ハンマー使いながらうんうん唸っている |
… | 36224/10/31(木)01:25:53No.1248316854+>ハンマー使いながらうんうん唸っている |
… | 36324/10/31(木)01:25:53No.1248316856+もう言われてるけど数字はまだ良いんだ |
… | 36424/10/31(木)01:25:54No.1248316857+>変形武器なんだから変形自体にメリットつければいいじゃん!って発想はほんとに良かったのになんで捨てたんですかね… |
… | 36524/10/31(木)01:25:58No.1248316876+あるヘビィガンナーの生涯を心に飼ってるからどんなに変わり映えしなくともヘビィを担ぐ病気 |
… | 36624/10/31(木)01:26:01No.1248316880+スラアクは従来の剣主体や前作の変形斬り主体ではなく初の斧主体だよ |
… | 36724/10/31(木)01:26:03No.1248316889+片手は素の挙動は素晴らしいが火力出すために切り落とし主体になるなら軽快さがまた落ちる |
… | 36824/10/31(木)01:26:14No.1248316909そうだねx1集中モードの切り替えはオプション一括じゃなく武器装備するときに個別に選びたい気持ちがあるな |
… | 36924/10/31(木)01:26:18No.1248316921+スラアクは火力と操作性どっちかに尖るとかならまだしも両方弱くなってるのはどういう事なんだ |
… | 37024/10/31(木)01:26:20No.1248316930そうだねx5>討伐が6分だと神で7分だとカスとか…どうでもよくね?って思うけどそれ言うと殺されるから適度に乗っかっておく |
… | 37124/10/31(木)01:26:21No.1248316933+スラアクに何の恨みがあるんだろう…操作性が終わってる |
… | 37224/10/31(木)01:26:30No.1248316965+ハンマーは渾身溜めでジリジリ動けるのあまりにも見た目として面白すぎる |
… | 37324/10/31(木)01:26:31No.1248316966+IBのスラアクはかなり完成度高かったんだけどサンブレの大暴れとパンパンゼミを見て変形要素と解放突きを使い物にならなくしないといけないという使命感に目覚めてしまったんだ |
… | 37424/10/31(木)01:26:47No.1248317005そうだねx2>集中モードは武器によって押しっぱなしで発動とボタン押しで切り替えの向き不向きがあるね |
… | 37524/10/31(木)01:26:50No.1248317017+操作感はゲームスピードについていけなかったワールド無印を下回れるかどうか |
… | 37624/10/31(木)01:27:24No.1248317108そうだねx2>>開発班が別れてるから |
… | 37724/10/31(木)01:27:34No.1248317136+セミ全然出ないんだけどなんなのアレ |
… | 37824/10/31(木)01:27:37No.1248317147+>今回はワールドの開発班だろ! |
… | 37924/10/31(木)01:27:47No.1248317166そうだねx3βテスト時点の火力なんて当てにならないし他人のTA動画引き合いに出して強い弱いとか語ってるのはあまりにもダサ過ぎるよ… |
… | 38024/10/31(木)01:27:59No.1248317196そうだねx4スラアクはサンブレ超えれないのは分かりきってたけどIBよりも劣化してるのがね |
… | 38124/10/31(木)01:27:59No.1248317197+>セミ全然出ないんだけどなんなのアレ |
… | 38224/10/31(木)01:28:10No.1248317245+>フルリリースが全体モーションの長さのわりに弱い |
… | 38324/10/31(木)01:28:12No.1248317250+太刀くらいだな動きになんの不足もないのは |
… | 38424/10/31(木)01:28:15No.1248317270+まだ出来ないから弓の5分台のTA見てたらかずやも曲射も使ってなかったけどやっぱ使わないほうが早いんかな |
… | 38524/10/31(木)01:28:24No.1248317299+つよつよ変形斬り様からいつもの変形斬りちゃんに戻ってしまった |
… | 38624/10/31(木)01:28:26No.1248317302そうだねx1>スラアクは従来の剣主体や前作の変形斬り主体ではなく初の斧主体だよ |
… | 38724/10/31(木)01:28:28No.1248317317+俺スラアク使いじゃなくて芦名源一郎だったかもしれねぇ |
… | 38824/10/31(木)01:28:40No.1248317358そうだねx1集中モード切り替えは今集中してるかどうか微妙にわかりづらくて |
… | 38924/10/31(木)01:28:46No.1248317375+ランスは流転も溜め薙もなくなっちゃったけど寝てるやつにはタル使うしかないのか |
… | 39024/10/31(木)01:28:56No.1248317394+>太刀くらいだな動きになんの不足もないのは |
… | 39124/10/31(木)01:29:06No.1248317418そうだねx1>βテスト時点の火力なんて当てにならないし他人のTA動画引き合いに出して強い弱いとか語ってるのはあまりにもダサ過ぎるよ… |
… | 39224/10/31(木)01:29:06No.1248317422+ゲージ上がり切った状態で△○長押し→セミ |
… | 39324/10/31(木)01:29:11No.1248317437+>スラアクは従来の剣主体や前作の変形斬り主体ではなく初の斧主体だよ |
… | 39424/10/31(木)01:29:26No.1248317478+セクレトでシコるのはよくないだろ… |
… | 39524/10/31(木)01:29:33No.1248317503そうだねx2なんか今作全体的に動きがぬるっとしてて違和感がある |
… | 39624/10/31(木)01:29:36No.1248317513そうだねx1あれスラアク…剣で覚醒したときの追撃が斧には乗らなくなってる? |
… | 39724/10/31(木)01:29:39No.1248317523+集中!はL押してる間じゃなくて切替の方にすると使いやすくなったな |
… | 39824/10/31(木)01:29:51No.1248317555+無駄にゲージ管理させられるのにゲージ消費する行動が弱いのは作ってる側も疑問を持って欲しい… |
… | 39924/10/31(木)01:29:56No.1248317568+変形そのものを強力な攻撃手段にしたライズ開発とは別で戦闘中に適宜変形を挟むことで火力を出せる武器にしたいってアプローチはわかるんだよな今回のスラアク |
… | 40024/10/31(木)01:30:12No.1248317609+他の武器は使い方把握しないまま使うとかなり時間食うのに |
… | 40124/10/31(木)01:30:19No.1248317624そうだねx2いやもうマジでスラアクで定点攻撃微妙なのこんなストレスなんだな! |
… | 40224/10/31(木)01:30:29No.1248317654+>俺スラアク使いじゃなくて芦名源一郎だったかもしれねぇ |
… | 40324/10/31(木)01:30:29No.1248317655+>>フルリリースが全体モーションの長さのわりに弱い |
… | 40424/10/31(木)01:30:31No.1248317661+>なんか今作全体的に動きがぬるっとしてて違和感がある |
… | 40524/10/31(木)01:30:31No.1248317662+>あれスラアク…剣で覚醒したときの追撃が斧には乗らなくなってる? |
… | 40624/10/31(木)01:30:50No.1248317716+まぁスラアクはまたDLCでなんかすげえ相性のいいアクションもらえること願うしかないな |
… | 40724/10/31(木)01:31:02No.1248317750+>>フルリリースが全体モーションの長さのわりに弱い |
… | 40824/10/31(木)01:31:15No.1248317779そうだねx2R1納刀に関しては今からでも消せるように要望出しとかないとあまりにも邪魔… |
… | 40924/10/31(木)01:31:17No.1248317786+画面にレティクルが出る以外ももっと一瞬で集中か否か分かりやすかった方が良いが多分もう間に合わないだろうな |
… | 41024/10/31(木)01:31:19No.1248317789+雰囲気とかロビーやらの仕様は最高だと思う |
… | 41124/10/31(木)01:31:20No.1248317798+高速変形...ワイヤーステップ...飛翔竜剣...圧縮カウンター... |
… | 41224/10/31(木)01:31:27No.1248317828そうだねx2>そういう主観的なこと言われても |
… | 41324/10/31(木)01:31:44No.1248317879+スラアクめっちゃ使用率下がりそうだなあ… |
… | 41424/10/31(木)01:31:45No.1248317884そうだねx1チャアクも迷走っぷりでは負けてないけど集中で斧強化が使いやすくなってるからな… |
… | 41524/10/31(木)01:32:07No.1248317955+剣モの振りすらもっさりなのはあまりにもつらすぎる |
… | 41624/10/31(木)01:32:08No.1248317957+大技使わせたいならちゃんと強くしろよ! |
… | 41724/10/31(木)01:32:18No.1248317992+ワールドでガンス使ってたし続けてガンス使うぜー |
… | 41824/10/31(木)01:32:38No.1248318058+>高速変形...ワイヤーステップ...飛翔竜剣...圧縮カウンター... |
… | 41924/10/31(木)01:32:42No.1248318070そうだねx2というかここままならライズ時代すら超える太刀の使用率狙えるぞ |
… | 42024/10/31(木)01:32:45No.1248318078+>まぁライズからの仕様ですし |
… | 42124/10/31(木)01:32:48No.1248318090そうだねx2今回のスラアクは迷走してるんじゃない |
… | 42224/10/31(木)01:33:01No.1248318129そうだねx1カプコンにロビー活動行わないと… |
… | 42324/10/31(木)01:33:12No.1248318163+太刀の何が良いって攻撃はええんだわ |
… | 42424/10/31(木)01:33:42No.1248318246+>いやもうマジでスラアクで定点攻撃微妙なのこんなストレスなんだな! |
… | 42524/10/31(木)01:33:47No.1248318264そうだねx2>というかここままならライズ時代すら超える太刀の使用率狙えるぞ |
… | 42624/10/31(木)01:33:50No.1248318280+太刀はカッコいいし強いし使ってて楽しいしで本当に隙がない |
… | 42724/10/31(木)01:33:55No.1248318292+剣と変形を弱くして斧に大振りモーション追加してトランスラッシュを搭載したのがとりあえずワイルズスラアクだな |
… | 42824/10/31(木)01:34:19No.1248318363+今弱いなら政治しとけば強くなるからさぁ〜 |
… | 42924/10/31(木)01:34:34No.1248318410+変形とゲージ管理要求してストレートに火力低いから |
… | 43024/10/31(木)01:34:38No.1248318421+>いやもうマジでスラアクで定点攻撃微妙なのこんなストレスなんだな! |
… | 43124/10/31(木)01:34:43No.1248318434+>ハンマー一回触っただけでよく分からんけど貯め3して餅つくんじゃないの?今回 |
… | 43224/10/31(木)01:34:56No.1248318478そうだねx1なんか楽しい武器はとことん楽しくて |
… | 43324/10/31(木)01:35:00No.1248318483+使用率については笛がまたとんでもなく忙しくなってるからガッツリ下がるねこれは… |
… | 43424/10/31(木)01:35:06No.1248318499そうだねx1単純に挙動の軽さと速さもかなり他の近接より優ってるからなこの太刀 |
… | 43524/10/31(木)01:35:07No.1248318501そうだねx2製品版に向けての政治とか抜きでワイルズのスラアクはクソ弱いと言い切れる |
… | 43624/10/31(木)01:35:17No.1248318526そうだねx1ワイルズシンプルに操作が複雑すぎる |
… | 43724/10/31(木)01:35:53No.1248318628+スラアクは筆頭だけど明らかダメな所分かる様なのはお便りするんだぞ |
… | 43824/10/31(木)01:36:00No.1248318643+酔い防止設定にすると正直迫力ないゲームになるなって |
… | 43924/10/31(木)01:36:09No.1248318668そうだねx1>ワイルズシンプルに操作が複雑すぎる |
… | 44024/10/31(木)01:36:09No.1248318671+太刀は普段の振りも特別遅いわけじゃないのに赤ゲージの時早すぎて笑う 時代劇じゃねぇんだぞ |
… | 44124/10/31(木)01:36:12No.1248318680+ライズハンマーもだけど |
… | 44224/10/31(木)01:36:15No.1248318689+>ワイルズシンプルに操作が複雑すぎる |
… | 44324/10/31(木)01:36:23No.1248318717+>てか双剣なんでこんな重いんだ? |
… | 44424/10/31(木)01:36:33No.1248318744+上で出てた虫棒の四桁ダメージのやつとか製品版で修正されるんだろうな |
… | 44524/10/31(木)01:36:36No.1248318754+>てか双剣なんでこんな重いんだ? |
… | 44624/10/31(木)01:36:45No.1248318782+>使用率については笛がまたとんでもなく忙しくなってるからガッツリ下がるねこれは… |
… | 44724/10/31(木)01:36:53No.1248318805+>ライズハンマーもだけど |
… | 44824/10/31(木)01:36:57No.1248318819+ライズ全盛期の太刀って4割だからね使用率 |
… | 44924/10/31(木)01:37:00No.1248318826そうだねx2違うんだ |
… | 45024/10/31(木)01:37:09No.1248318851+スラアクと弓と持ち替えながらやってるけど |
… | 45124/10/31(木)01:37:21No.1248318892+片手は数値さえ良くなれば悪くないんだろうな…って思えるので尚更スラアクのダメさが目立つ |
… | 45224/10/31(木)01:37:22No.1248318895+これ最初からずっと集中モードだけでいいんじゃない?って気分になる |
… | 45324/10/31(木)01:37:49No.1248318980+スラアクは高速変形解禁からが本番だからよ... |
… | 45424/10/31(木)01:37:50No.1248318986+>上で出てた虫棒の四桁ダメージのやつとか製品版で修正されるんだろうな |
… | 45524/10/31(木)01:37:59No.1248319009+大剣はそういうシンプルさをウリにしてきてる |
… | 45624/10/31(木)01:38:02No.1248319017+>ライズ全盛期の太刀って4割だからね使用率 |
… | 45724/10/31(木)01:38:26No.1248319090そうだねx4>大剣はそういうシンプルさをウリにしてきてる |
… | 45824/10/31(木)01:38:30No.1248319104+チャアクももう少し斧強化ブンブンのダメージ欲しい |
… | 45924/10/31(木)01:38:35No.1248319117+火力の問題じゃなくて武器としての動きの完成度に割と大差ついてるわ |
… | 46024/10/31(木)01:38:35No.1248319118そうだねx2>スラアクは高速変形解禁からが本番だからよ... |
… | 46124/10/31(木)01:38:42No.1248319132+虫棒の四桁ダメージのやつは粉塵集約思い出したわ |
… | 46224/10/31(木)01:38:52No.1248319151+オプションは今でも細かく分かれてるから |
… | 46324/10/31(木)01:38:58No.1248319175+集中モードって長押しだけじゃないんだ... |
… | 46424/10/31(木)01:39:03No.1248319199+火力なんて四人で囲んで殴れば十分だし |
… | 46524/10/31(木)01:39:09No.1248319212+変形攻撃と虫技ばっかり振ってっから… |
… | 46624/10/31(木)01:39:17No.1248319239+>スラアクは高速変形解禁からが本番だからよ... |
… | 46724/10/31(木)01:39:30No.1248319274+>集中モードって長押しだけじゃないんだ... |
… | 46824/10/31(木)01:39:32No.1248319281+操作難しければ抜刀大剣か片手剣でいけるぞ今回 |
… | 46924/10/31(木)01:39:49No.1248319324そうだねx1DPSさえそろってりゃ文句ないでしょされるのが一番嫌 |
… | 47024/10/31(木)01:39:50No.1248319330そうだねx1>虫棒の四桁ダメージのやつは粉塵集約思い出したわ |
… | 47124/10/31(木)01:39:55No.1248319339+ランスむずいわ! |
… | 47224/10/31(木)01:40:14No.1248319398+>高速変形やら変撃竜珠やらでその重りを外して行ったとしても従来のスラアクとだいぶ別武器になってるのは受け入れる必要があるんだよね |
… | 47324/10/31(木)01:40:18No.1248319405そうだねx2変形攻撃が主力じゃないから高速変形あっても大して変わらんだろ今回のスラアク |
… | 47424/10/31(木)01:40:21No.1248319416+オプションで武器種ごとに操作割り当ての項目あるしな |
… | 47524/10/31(木)01:40:22No.1248319421そうだねx1ガンランスみんな使お |
… | 47624/10/31(木)01:40:29No.1248319433そうだねx1体験版バグだとワールドの焚き火最強伝説が面白すぎた |
… | 47724/10/31(木)01:40:49No.1248319471+太刀強すぎんだろ... |
… | 47824/10/31(木)01:40:57No.1248319494+まずは動かしてて楽しい!ってのが大事だからな |
… | 47924/10/31(木)01:40:58No.1248319499+>変形攻撃と虫技ばっかり振ってっから… |
… | 48024/10/31(木)01:40:59No.1248319500そうだねx2同時押し系いい加減やめてほしい |
… | 48124/10/31(木)01:41:33No.1248319575そうだねx2>同時押し系いい加減やめてほしい |
… | 48224/10/31(木)01:41:33No.1248319578+正統派ブラッシュアップ武器と魔改造迷走武器て分かれたな |
… | 48324/10/31(木)01:41:35No.1248319586+>スティック押し込み系いい加減やめてほしい |
… | 48424/10/31(木)01:41:39No.1248319602+言っても動きの重さに見合う火力があるならまあ別に納得はするや |
… | 48524/10/31(木)01:41:44No.1248319615そうだねx1今作のスラアクは斧メインで立ち回らせるなら覚醒システム削除するか圧縮カウンターみたいな一発で覚醒するモーション無いと無理 |
… | 48624/10/31(木)01:41:53No.1248319635そうだねx2しかしβで強いは製品版の調整でボロカスにされる可能性があるのが怖いところ |
… | 48724/10/31(木)01:42:02No.1248319667+とりあえず太刀チャアクガンスが勝ち組 |
… | 48824/10/31(木)01:42:04No.1248319672そうだねx2>変形攻撃と虫技ばっかり振ってっから… |
… | 48924/10/31(木)01:42:05No.1248319675+>IBもライズも別武器だったしそこは別に… |
… | 49024/10/31(木)01:42:08No.1248319683+ついに虫棒にも長押しが盛り込まれてしまった… |
… | 49124/10/31(木)01:42:10No.1248319693そうだねx1>>同時押し系いい加減やめてほしい |
… | 49224/10/31(木)01:42:28No.1248319730+>ガンランスみんな使お |
… | 49324/10/31(木)01:42:33No.1248319739+体験版ライズ笛はちょっと伝説すぎる |
… | 49424/10/31(木)01:42:36No.1248319747そうだねx3>スラアクは高速変形解禁からが本番だからよ... |
… | 49524/10/31(木)01:42:42No.1248319768+てか多くの武器が雑にモーションスピード上げていいぞこれなら |
… | 49624/10/31(木)01:42:45No.1248319776そうだねx1>>>あと4ヶ月も耐えられないよぉ |
… | 49724/10/31(木)01:43:06No.1248319832そうだねx1>>スラアクは高速変形解禁からが本番だからよ... |
… | 49824/10/31(木)01:43:14No.1248319867そうだねx5ぶっちゃけあの本家開発が帰ってきた感を凄く感じる |
… | 49924/10/31(木)01:43:24No.1248319885+本当に強いかどうかより話題性で弱くする前科が実際にあるしなぁモンハン… |
… | 50024/10/31(木)01:43:30No.1248319900+>ガンランスみんな使お |
… | 50124/10/31(木)01:43:31No.1248319903そうだねx1>今作のスラアクは斧メインで立ち回らせるなら覚醒システム削除するか圧縮カウンターみたいな一発で覚醒するモーション無いと無理 |
… | 50224/10/31(木)01:43:44No.1248319937+ライズはスラアクおじさんだったけど |
… | 50324/10/31(木)01:43:46No.1248319943+>>IBもライズも別武器だったしそこは別に… |
… | 50424/10/31(木)01:43:54No.1248319962+もう言われてるが定点攻撃が弱い時点で初のスラアクだと思う |
… | 50524/10/31(木)01:43:59No.1248319977そうだねx2>みんな高速変形のことしか言わないけど変撃竜珠も同じくらいスラアクの強みの大部分担ってたと思うんだけど |
… | 50624/10/31(木)01:43:59No.1248319978+スラアク終わってると思うからちゃんとお便り送るわ |
… | 50724/10/31(木)01:44:12No.1248320024+そもそも今回のスラアク変形でゲージ回復しないから高速変形も変撃竜珠もそこまで立ち回りの改善に役立たないよ |
… | 50824/10/31(木)01:44:19No.1248320043+ガンス楽しいけど砲撃ふつうから不穏な匂いがぷんぷんしやがる |
… | 50924/10/31(木)01:44:38No.1248320085そうだねx1変撃竜珠があればこその幼稚園だったしな |
… | 51024/10/31(木)01:44:39No.1248320090+ガンランスが使いやすいってマジかよ... |
… | 51124/10/31(木)01:44:42No.1248320102+>でもドリルだけは他武器の傷攻撃と比べると使いにくいと思う!! |
… | 51224/10/31(木)01:44:47No.1248320117そうだねx1正直TAなんぞ興味ないから性能は気にしない事にしてる |
… | 51324/10/31(木)01:44:48No.1248320120+>でもドリルだけは他武器の傷攻撃と比べると使いにくいと思う!! |
… | 51424/10/31(木)01:44:56No.1248320141+>いや変形斬り下がりとか変形で下がったり踏み込んだりするのがめっちゃ有能化したのがでかかったぞライズ |
… | 51524/10/31(木)01:44:57No.1248320148+>ライズはスラアクおじさんだったけど |
… | 51624/10/31(木)01:45:21No.1248320215そうだねx1ガンスは製品版で低火力とかさえなければ飛ばないガンス最高傑作まであると思う |
… | 51724/10/31(木)01:45:32No.1248320252そうだねx4>>ライズはスラアクおじさんだったけど |
… | 51824/10/31(木)01:45:33No.1248320256+ガンスはあとブラダください |
… | 51924/10/31(木)01:45:35No.1248320259そうだねx1>正直TAなんぞ興味ないから性能は気にしない事にしてる |
… | 52024/10/31(木)01:45:35No.1248320260+今回傷つけと傷破壊がかなり重要だからそれ関連のスキルや珠はレア度高そう |
… | 52124/10/31(木)01:45:48No.1248320286そうだねx2>正直TAなんぞ興味ないから性能は気にしない事にしてる |
… | 52224/10/31(木)01:45:57No.1248320320+ハンターの動きをこのままに古龍やアプデ追加モンスターが速い強いとかだと本当に辛いと思う |
… | 52324/10/31(木)01:46:05No.1248320339そうだねx1>ガンランスが使いやすいってマジかよ... |
… | 52424/10/31(木)01:46:08No.1248320352+変形武器好きでスラアク使ってたけど今回はチャアクにしておくか… |
… | 52524/10/31(木)01:46:23No.1248320386+>ガンスはあとブラダください |
… | 52624/10/31(木)01:46:28No.1248320402+ライズスラアクはとにかく変形が軽く早く連打できて前進後退のストレスが少なかった |
… | 52724/10/31(木)01:46:28No.1248320403そうだねx1チャックスはかなりいい感じで楽しい |
… | 52824/10/31(木)01:46:31No.1248320415+変にモーションや硬直長くなってたり |
… | 52924/10/31(木)01:46:41No.1248320436そうだねx1制約減らして楽しんでる武器の裏側で |
… | 53024/10/31(木)01:46:42No.1248320438+なんかこの武器もっさりしてないか…? |
… | 53124/10/31(木)01:46:42No.1248320439そうだねx3TAに興味なくても使いにくいモーションと目に見えて数字が低いのは普通にストレスになる… |
… | 53224/10/31(木)01:47:16No.1248320533+太刀始めて使ったけど楽しいねこれ... |
… | 53324/10/31(木)01:47:18No.1248320540+>ガンスはあとブラダください |
… | 53424/10/31(木)01:47:18No.1248320542そうだねx1>斧強化剣覚醒瓶ゲージの3つをあの鈍重さで管理しながらフルリリースぶち込むの相当キツいよな |
… | 53524/10/31(木)01:47:25No.1248320565+>ガンスはあとブラダください |
… | 53624/10/31(木)01:47:33No.1248320587+チャアクはマジで剣強化さんが旧時代の性能のまま以外なのはいい感じに新しくなってて良い… |
… | 53724/10/31(木)01:47:40No.1248320604+チャックスはこれ超開放狙うんじゃなくて斧の属性解放斬りを集中で弱点に当てていく感じになるのか? |
… | 53824/10/31(木)01:47:42No.1248320609そうだねx1なんかの間違いで製品版でスラアク専用超絶ぶっ壊れスキルが用意されてない限りスラアクは弱武器の誹りを受け入れるしかない |
… | 53924/10/31(木)01:47:46No.1248320619そうだねx4モンスター頻繁に移動しすぎは絶対お便り送るわ |
… | 54024/10/31(木)01:47:49No.1248320628+ガンスは杭周りの操作が整理されてなかっただけでメカニズム自体は単純だぞ |
… | 54124/10/31(木)01:47:53No.1248320637+>しかしβで強いは製品版の調整でボロカスにされる可能性があるのが怖いところ |
… | 54224/10/31(木)01:48:02No.1248320660+今回のスラアクの弱さはもっと騒がれて良い気がする |
… | 54324/10/31(木)01:48:04No.1248320666+>ライズスラアクはとにかく変形が軽く早く連打できて前進後退のストレスが少なかった |
… | 54424/10/31(木)01:48:13No.1248320684+>チャアクはマジで剣強化さんが旧時代の性能のまま以外なのはいい感じに新しくなってて良い… |
… | 54524/10/31(木)01:48:33No.1248320722+>チャックスはこれ超開放狙うんじゃなくて斧の属性解放斬りを集中で弱点に当てていく感じになるのか? |
… | 54624/10/31(木)01:48:33No.1248320725そうだねx1>今回のスラアクの弱さはもっと騒がれて良い気がする |
… | 54724/10/31(木)01:48:38No.1248320730+ブラストダッシュまであったら俺はゲッター2になってしまっただろう |
… | 54824/10/31(木)01:48:44No.1248320749+>チャックスはこれ超開放狙うんじゃなくて斧の属性解放斬りを集中で弱点に当てていく感じになるのか? |
… | 54924/10/31(木)01:48:46No.1248320754そうだねx1>太刀始めて使ったけど楽しいねこれ... |
… | 55024/10/31(木)01:49:04No.1248320796+>ガンスはあとブラダください |
… | 55124/10/31(木)01:49:16No.1248320825そうだねx5今回のスラアク強い!って言ってる人の動画の相手が6割ぐらいチャタカブラなのに闇を感じる |
… | 55224/10/31(木)01:49:19No.1248320833+チャアクのチェインソーサーが気持ち良すぎる |
… | 55324/10/31(木)01:49:21No.1248320845そうだねx3>しかもフルリリース決めたらスラッシュゲージ溜め直しでちょっとしたらまた斧強化と覚醒溜め直しタイムが始まるからな… |
… | 55424/10/31(木)01:49:30No.1248320868+もたもたしてやりたい動きできずにイライラする武器は嫌いだ |
… | 55524/10/31(木)01:49:32No.1248320872そうだねx1強い弱いという以前に忙しくて窮屈で融通効かないって印象だ今回のスラアク |
… | 55624/10/31(木)01:49:33No.1248320879+>ブラストダッシュまであったら俺はゲッター2になってしまっただろう |
… | 55724/10/31(木)01:49:38No.1248320892+剣強化さんは効果時間長くなったからギリセーフ |
… | 55824/10/31(木)01:49:40No.1248320897+>>太刀始めて使ったけど楽しいねこれ... |
… | 55924/10/31(木)01:49:54No.1248320931+>チャックスはこれ超開放狙うんじゃなくて斧の属性解放斬りを集中で弱点に当てていく感じになるのか? |
… | 56024/10/31(木)01:50:27No.1248320998+チャアクは斧強化して△と◯適当にブンブンしてれば傷もつくしそこから傷破壊してまたブンブン |
… | 56124/10/31(木)01:50:30No.1248321004+チャアクはオーバーヒート残ってるのか…いらんだろそれは |
… | 56224/10/31(木)01:50:40No.1248321035+使ってて楽しかったサンブレイクのスラアクを返してほしい… |
… | 56324/10/31(木)01:50:47No.1248321062+いつも通りやる事が大して変わらないヘビィに安心すら覚える |
… | 56424/10/31(木)01:50:50No.1248321064+ 1730307050543.png-(2125 B) 片手に絶望してる |
… | 56524/10/31(木)01:50:53No.1248321074そうだねx1太刀優遇されすぎ! |
… | 56624/10/31(木)01:50:59No.1248321091+チャックス最大の欠点はやれる事多すぎてハンターノート見ても全部の操作書いてないところ |
… | 56724/10/31(木)01:51:00No.1248321092+チャックスの強化状態のアイコン小さすぎて視線外して確認しないといけないのはお便り送った |
… | 56824/10/31(木)01:51:08No.1248321112そうだねx1>強い弱いという以前に忙しくて窮屈で融通効かないって印象だ今回のスラアク |
… | 56924/10/31(木)01:51:20No.1248321143+スラアクのカウンターはがっつりダメージ食らうのに太刀のカウンターがノーダメなのマジなのか |
… | 57024/10/31(木)01:51:24No.1248321157+チャタカブラのアナルが想像の100倍ぐらいアナルなんだけどこれ大丈夫なんですか |
… | 57124/10/31(木)01:51:59No.1248321247そうだねx1レダウの攻撃後の弱点判定すぐ消えんのチュートリアルとして不敵だろこれ |
… | 57224/10/31(木)01:52:10No.1248321271+>えっこれゲージ消費のリスク抱えて撃つ技じゃねぇのかよ... |
… | 57324/10/31(木)01:52:16No.1248321284そうだねx1>チャックス最大の欠点はやれる事多すぎてハンターノート見ても全部の操作書いてないところ |
… | 57424/10/31(木)01:52:21No.1248321306そうだねx2>スラアクのカウンターはがっつりダメージ食らうのに太刀のカウンターがノーダメなのマジなのか |
… | 57524/10/31(木)01:52:25No.1248321321そうだねx2>スラアクのカウンターはがっつりダメージ食らうのに太刀のカウンターがノーダメなのマジなのか |
… | 57624/10/31(木)01:52:51No.1248321381そうだねx1>チャックス最大の欠点はやれる事多すぎてハンターノート見ても全部の操作書いてないところ |
… | 57724/10/31(木)01:52:52No.1248321383そうだねx5今までスラアク使ってた人が楽しくないのもそうだし新規がこの面倒で動かしにくいだけの武器が楽しいか?ってのもある |
… | 57824/10/31(木)01:53:29No.1248321467+スラアクカウンターは成功したら剣斧強化くらいしていいだろ |
… | 57924/10/31(木)01:53:35No.1248321482+挙動でも数字でも気持ちよくなれないから使っててあんまり味がしないスラアク |
… | 58024/10/31(木)01:53:56No.1248321528+いやマジで調整の差が凄いな現時点だと |
… | 58124/10/31(木)01:53:56No.1248321529そうだねx1>なんならカウンター成功に対してのリターンも多分太刀の方が大きいぞこれ! |
… | 58224/10/31(木)01:54:04No.1248321546+というか正直スラアクに限らずなんか煩雑な武器は弱い傾向にあるのはマジでわかんね! |
… | 58324/10/31(木)01:54:11No.1248321565+太刀地味にめっちゃ操作に融通効くよな |
… | 58424/10/31(木)01:54:19No.1248321581+操作的には難しくなったけど虫棒いいよ |
… | 58524/10/31(木)01:54:22No.1248321589+閃光が明らかに範囲狭くなってるのもなんとかして欲しいわレダウ全然落ちねえじゃん |
… | 58624/10/31(木)01:54:57No.1248321672そうだねx1スラアクはカウンター成功したら即覚醒+圧縮解放のモーションで追撃ぐらいしてもらわないとやってられんよ |
… | 58724/10/31(木)01:54:59No.1248321676そうだねx1やっぱホーミングとマルチロックはなんか違うだろ |
… | 58824/10/31(木)01:55:07No.1248321702+居合カウンターむっずってなってるけどなれたらこれバンバン決められるって思うとダメだろこの技 |
… | 58924/10/31(木)01:55:09No.1248321705+>いやマジで調整の差が凄いな現時点だと |
… | 59024/10/31(木)01:55:10No.1248321710+スラアクの利点としては新武器アックスとして斧オンリースタイルするならかなり斧っぽくなってる |
… | 59124/10/31(木)01:55:14No.1248321718+>多分違法建築繰り返したせいで開発が把握できてない |
… | 59224/10/31(木)01:55:42No.1248321805+>というか正直スラアクに限らずなんか煩雑な武器は弱い傾向にあるのはマジでわかんね! |
… | 59324/10/31(木)01:55:51No.1248321826+ライズのスラアク調整担当してた人何処に左遷されたの… |
… | 59424/10/31(木)01:55:59No.1248321847+全体的にモーション1.1〜1.2倍にしていいんしゃない?ってくらいもっさり感ある |
… | 59524/10/31(木)01:56:11No.1248321872+スラアクと片手はなんかお仕置き多くない?ってなってる |
… | 59624/10/31(木)01:56:15No.1248321877そうだねx2>というか正直スラアクに限らずなんか煩雑な武器は弱い傾向にあるのはマジでわかんね! |
… | 59724/10/31(木)01:56:25No.1248321893+>全体的にモーション1.1〜1.2倍にしていいんしゃない?ってくらいもっさり感ある |
… | 59824/10/31(木)01:56:38No.1248321929+虫棒はこの2日で評価二転三転して何を信じればいいのかわかんねえ! |
… | 59924/10/31(木)01:56:38No.1248321932+>スラアクの利点としては新武器アックスとして斧オンリースタイルするならかなり斧っぽくなってる |
… | 60024/10/31(木)01:56:48No.1248321960+そもそもこれまでずっと変形斬りとリロードだけだったR2ボタンを各種同時押しに割り当てられてるのが直感的操作からかけ離れてて気持ち悪いよ今回のスラアク… |
… | 60124/10/31(木)01:56:48No.1248321961+>ライズのスラアク調整担当してた人何処に左遷されたの… |
… | 60224/10/31(木)01:56:54No.1248321979そうだねx1>ライズのスラアク調整担当してた人何処に左遷されたの… |
… | 60324/10/31(木)01:57:09No.1248322013+片手は属性武器化してて今は無属性武器だから本領発揮できてない可能性はあるがスラアクは… |
… | 60424/10/31(木)01:57:27No.1248322066+>ようやく識者が開発に入ったのかいい感じに整理されたんだぞ今作! |
… | 60524/10/31(木)01:57:31No.1248322074+>スラアクの利点としては新武器アックスとして斧オンリースタイルするならかなり斧っぽくなってる |
… | 60624/10/31(木)01:57:32No.1248322077+>>ライズのスラアク調整担当してた人何処に左遷されたの… |
… | 60724/10/31(木)01:57:40No.1248322101+虫棒は立ち回り方が大きく変わりそうね |
… | 60824/10/31(木)01:57:40No.1248322102+>居合カウンターむっずってなってるけどなれたらこれバンバン決められるって思うとダメだろこの技 |
… | 60924/10/31(木)01:57:48No.1248322122そうだねx2>虫棒はこの2日で評価二転三転して何を信じればいいのかわかんねえ! |
… | 61024/10/31(木)01:58:22No.1248322202+>ようやく識者が開発に入ったのかいい感じに整理されたんだぞ今作! |
… | 61124/10/31(木)01:58:24No.1248322205+斧と割り切ればと言うけども |
… | 61224/10/31(木)01:59:07No.1248322301+>虫棒はこの2日で評価二転三転して何を信じればいいのかわかんねえ! |
… | 61324/10/31(木)01:59:12No.1248322312そうだねx1>斧と割り切ればと言うけども |
… | 61424/10/31(木)01:59:21No.1248322341+太刀の居合は慣れの問題もだがもっとモンスターの攻撃モーションにスキル揃えたら納刀が間に合うからな |
… | 61524/10/31(木)01:59:39No.1248322378+片手の斬り上げ没収されて凄く気持ち悪い使用感になった |
… | 61624/10/31(木)01:59:41No.1248322385+太刀は現状だとワイルズが最高傑作レベルの完成度かも |
… | 61724/10/31(木)01:59:58No.1248322426そうだねx1剣強化くんさすがに速度1.3倍くらいしていい |
… | 61824/10/31(木)02:00:06No.1248322447+片手は貰ったものの方がはるかに大きいよ |
… | 61924/10/31(木)02:00:11No.1248322462そうだねx1片手はいつにも増して華のない戦い方になったな… |
… | 62024/10/31(木)02:00:17No.1248322477+>太刀の居合は慣れの問題もだがもっとモンスターの攻撃モーションにスキル揃えたら納刀が間に合うからな |
… | 62124/10/31(木)02:00:20No.1248322482そうだねx2現状のスラアクそもそも何してもダメージでないからテンプレムーブすら結論出てないのヤバい |
… | 62224/10/31(木)02:00:42No.1248322522+刀に持ち替えるか |
… | 62324/10/31(木)02:00:49No.1248322535そうだねx2>>太刀の居合は慣れの問題もだがもっとモンスターの攻撃モーションにスキル揃えたら納刀が間に合うからな |
… | 62424/10/31(木)02:01:07No.1248322569+チャアクはいつでも斧強化できないの賛否あるかもされないけど俺は好き |
… | 62524/10/31(木)02:01:13No.1248322578+太刀はGAIJINにも大人気だからな |
… | 62624/10/31(木)02:01:13No.1248322580+JRライズから更に弱体化してて笑えない |
… | 62724/10/31(木)02:01:28No.1248322611+>剣強化くんさすがに速度1.3倍くらいしていい |
… | 62824/10/31(木)02:01:37No.1248322627+あーなんか急に侍ロールプレイしたくなってきたなぁ |
… | 62924/10/31(木)02:01:43No.1248322636+>現状のスラアクそもそも何してもダメージでないからテンプレムーブすら結論出てないのヤバい |
… | 63024/10/31(木)02:01:43No.1248322639+太刀への絶対的な信頼感は開発もユーザーも共通している |
… | 63124/10/31(木)02:02:07No.1248322700+スラアクから大剣に変えたら明らかに火力違ってびっくりしたさ! |
… | 63224/10/31(木)02:02:10No.1248322709+>太刀への絶対的な信頼感は開発もユーザーも共通している |
… | 63324/10/31(木)02:02:12No.1248322719+>>剣強化くんさすがに速度1.3倍くらいしていい |
… | 63424/10/31(木)02:02:22No.1248322748+なんか瓶に過剰貯めみたいのできるし斧強化で振り回しても全然減らんよね瓶 |
… | 63524/10/31(木)02:02:42No.1248322793そうだねx1片手はただ火力がないなって感じで使用感自体は悪くないんだけど |
… | 63624/10/31(木)02:02:47No.1248322806そうだねx1>あーなんか急に侍ロールプレイしたくなってきたなぁ |
… | 63724/10/31(木)02:03:03No.1248322835そうだねx2PvEなんだからプレイヤーなんてどんだけ強くしても不満でないのになんでこう使い勝手悪い調整すんのかね |
… | 63824/10/31(木)02:03:05No.1248322837+>なんか瓶に過剰貯めみたいのできるし斧強化で振り回しても全然減らんよね瓶 |
… | 63924/10/31(木)02:03:11No.1248322853+>現状のスラアクそもそも何してもダメージでないからテンプレムーブすら結論出てないのヤバい |
… | 64024/10/31(木)02:03:42No.1248322927+ライズのチャアク剣強化しか知らないけど集中はビン溜めにしか乗らなくて攻撃発生は早くならないよ溜め攻撃感あるけど |
… | 64124/10/31(木)02:05:08No.1248323135そうだねx5剣覚醒→フルリリースを決めたいわけだけど |
… | 64224/10/31(木)02:05:18No.1248323160そうだねx2スラアクは斧強化でダメージ上がるから元のモーション値下げたっていう最悪パターンだゾ |
… | 64324/10/31(木)02:06:43No.1248323325+もう言われてるけど仮に高速変形あっても多分解決にならねえからなあこれなあ |
… | 64424/10/31(木)02:07:41No.1248323451+ダメージ出たからと言って楽しく武器使えないなら意味無いからな頼むぞマジで |
… | 64524/10/31(木)02:08:42No.1248323578+>PvEなんだからプレイヤーなんてどんだけ強くしても不満でないのになんでこう使い勝手悪い調整すんのかね |
… | 64624/10/31(木)02:09:16No.1248323642+>瓶ゲージの消費が激しすぎて剣覚醒してたらフルリリースするためのゲージ足りなくなるから斧での回収が必要になるんだけど斧に変形してさっさとゲージ回収してまた変形しないとフルリリースできないわけで |
… | 64724/10/31(木)02:09:31No.1248323686+>もう言われてるけど仮に高速変形あっても多分解決にならねえからなあこれなあ |
… | 64824/10/31(木)02:09:43No.1248323716そうだねx2太刀はまあ...また確実にヘイト貯めることしかわからない |
… | 64924/10/31(木)02:10:30No.1248323804+片手はこれいつも通り属性値高い武器があればどうとでもなるよ |
… | 65024/10/31(木)02:10:49No.1248323849+>ついでにフルリリースは溜め長くてダウンか拘束中じゃないとまともに狙って弱点当てられないというね |
… | 65124/10/31(木)02:11:28No.1248323938+>太刀はまあ...また確実にヘイト貯めることしかわからない |
… | 65224/10/31(木)02:11:32No.1248323953+>片手はこれいつも通り属性値高い武器があればどうとでもなるよ |
… | 65324/10/31(木)02:12:19No.1248324049+まあまだ伸びしろがあるということでひとつ |
… | 65424/10/31(木)02:13:50No.1248324223+自分の使用武器が優遇サイドだと弱武器背負わされたユーザーからのヘイトが溜まるから全近接武器をサイッキョにしてくれよ… |
… | 65524/10/31(木)02:15:28No.1248324400そうだねx2使用感の劣化した武器は悲しいよね…そしてそういうの大体製品版でもそのままよ |
… | 65624/10/31(木)02:17:25No.1248324605+>使用感の劣化した武器は悲しいよね…そしてそういうの大体製品版でもそのままよ |
… | 65724/10/31(木)02:17:29No.1248324610+虫棒はとにかく橙を取りやすくしてくだち… |
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