考えてみたらTRPGはこの程度のルールで十分遊べてしまうんだよな…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/10/30(水)20:46:09No.1248220289そうだねx8そんなに驚愕するほど現行ルールより単純かなあ…? |
… | 224/10/30(水)20:48:53No.1248221304+現行システムはベースのルールはとても簡単 |
… | 324/10/30(水)20:52:41No.1248222712そうだねx3てかスレ画わかる人いる? |
… | 424/10/30(水)20:53:06No.1248222900+魔法の武器が出にくいのがな |
… | 524/10/30(水)20:53:32No.1248223068そうだねx2>魔法の武器が出にくいのがな |
… | 624/10/30(水)20:53:33No.1248223070そうだねx5>考えてみたらTRPGはこの程度のルールで十分遊べてしまうんだよな… |
… | 724/10/30(水)20:53:38No.1248223101+レーティング表はもっとシンプルでもっと言ったら無くても良かったんじゃ?って今でも思う |
… | 824/10/30(水)20:56:05No.1248224116そうだねx2>いやもっと遊びやすいゲームがある中で何言ってんだ |
… | 924/10/30(水)20:56:34No.1248224318そうだねx7>レーティング表はもっとシンプルでもっと言ったら無くても良かったんじゃ?って今でも思う |
… | 1024/10/30(水)20:57:21No.1248224654そうだねx3文庫本のルールブックで一先ずまとまってるという意味で当時としては破格だったとは思う |
… | 1124/10/30(水)20:58:20No.1248225053+戦乙女の槍のクリティカル回って55点出しました |
… | 1224/10/30(水)20:58:26No.1248225093そうだねx4>文庫本のルールブックで一先ずまとまってるという意味で当時としては破格だったとは思う |
… | 1324/10/30(水)20:59:39No.1248225625+SWSFC2のラストの巨人戦がクリティカル複数回らないとロクにダメージ通らないバランスだった記憶 |
… | 1424/10/30(水)21:00:06No.1248225808+カシュー主人公のハクスラやりたい |
… | 1524/10/30(水)21:00:56No.1248226173そうだねx2>ぶっちゃけクリティカル時の無限振り足しは楽しいけどあんまりバランス考えてねえな…とは思う |
… | 1624/10/30(水)21:01:04No.1248226228+>カシュー主人公のハクスラやりたい |
… | 1724/10/30(水)21:01:41No.1248226504そうだねx2>文庫本ルールって昔の主流では |
… | 1824/10/30(水)21:02:40No.1248226966+ソードワールドは世界観がワクワクするからキャンペーンが楽しいんだが成長が渋すぎて短期だとつまらないという矛盾がある |
… | 1924/10/30(水)21:02:40No.1248226968+>ムックとかボックスみたいな普通の本屋では見かけないようなのを買わないと始められないようなシステムが結構あったんだ… |
… | 2024/10/30(水)21:03:08No.1248227181+>ソードワールドは世界観がワクワクするからキャンペーンが楽しいんだが成長が渋すぎて短期だとつまらないという矛盾がある |
… | 2124/10/30(水)21:03:15No.1248227237そうだねx4>>文庫本ルールって昔の主流では |
… | 2224/10/30(水)21:03:16No.1248227247そうだねx1>文庫本ルールって昔の主流では |
… | 2324/10/30(水)21:03:50No.1248227519そうだねx1>1989年当時でSWより前の文庫TRPGなんて混沌の渦とT&Tだけだろ |
… | 2424/10/30(水)21:03:56No.1248227558そうだねx4シンプルなルール…… |
… | 2524/10/30(水)21:04:37No.1248227872+>>ソードワールドは世界観がワクワクするからキャンペーンが楽しいんだが成長が渋すぎて短期だとつまらないという矛盾がある |
… | 2624/10/30(水)21:04:45No.1248227927+WARPSはムックだったか… |
… | 2724/10/30(水)21:05:41No.1248228346そうだねx32.5にも言えるけどとにかく命中が重要すぎる |
… | 2824/10/30(水)21:06:57No.1248228924+サイコロの出目をダメージにすると振れ幅大きすぎるのは分かるんだが |
… | 2924/10/30(水)21:07:43No.1248229266そうだねx1>サイコロの出目をダメージにすると振れ幅大きすぎるのは分かるんだが |
… | 3024/10/30(水)21:08:05No.1248229418そうだねx2>箱のD&Dとロードス島のくらいしかみたことねえ… |
… | 3124/10/30(水)21:08:29No.1248229592+>サイコロの出目をダメージにすると振れ幅大きすぎるのは分かるんだが |
… | 3224/10/30(水)21:09:26No.1248230042+>そしてその手のシステムは販売形式がホビー扱いだったせいで国会図書館に所蔵されず |
… | 3324/10/30(水)21:09:28No.1248230053+>>サイコロの出目をダメージにすると振れ幅大きすぎるのは分かるんだが |
… | 3424/10/30(水)21:09:32No.1248230087+>>サイコロの出目をダメージにすると振れ幅大きすぎるのは分かるんだが |
… | 3524/10/30(水)21:09:41No.1248230147+>箱のD&Dとロードス島のくらいしかみたことねえ… |
… | 3624/10/30(水)21:10:21No.1248230385+ガープス妖魔夜行みたいにインフレさせれば逆にダイスダメージもありになるんだが |
… | 3724/10/30(水)21:11:19No.1248230830+やっぱりわかりやすさって大事で出目でダメージってのは気合もはいるしわかりやすいんや |
… | 3824/10/30(水)21:11:35No.1248230936+>箱のロードス島なんて無いだろ |
… | 3924/10/30(水)21:12:50No.1248231472+>シンプルなルール…… |
… | 4024/10/30(水)21:13:16No.1248231667+>>シンプルなルール…… |
… | 4124/10/30(水)21:13:17No.1248231678+戦記RPGは地元駅前の本屋の児童書コーナーに1と2があったなぁ |
… | 4224/10/30(水)21:14:11No.1248232079+>シンプルなルール…… |
… | 4324/10/30(水)21:14:16No.1248232112そうだねx2>じゃあナンを投げるTRPGとか… |
… | 4424/10/30(水)21:17:03No.1248233313+完全版のモンスターのページを見て何を出そうかワクワクしていたあの頃 |
… | 4524/10/30(水)21:18:31No.1248233928+能力値がHPMPダメージと直接的に関係するから能力値決定ダイスが重すぎる |
… | 4624/10/30(水)21:18:56No.1248234135+>FEARゲーは中レベル以降はダイス目が誤差になるくらいに固定値あがるビルドもできるから問題にならない |
… | 4724/10/30(水)21:18:58No.1248234150+ロードス島コンパニオンは逆に普通の本屋にあったTRPGでは |
… | 4824/10/30(水)21:19:04No.1248234199そうだねx12〜4レベルくらいで悪戦苦闘してる辺りが楽しい |
… | 4924/10/30(水)21:20:21No.1248234739そうだねx1この程度って言ってもスレ画レベルである程度世界観しっかり固めるの大変でしょうよ |
… | 5024/10/30(水)21:21:51No.1248235363+世界観かっちりでルールは雑なぐらいでいいみたいな話なんじゃね |
… | 5124/10/30(水)21:22:10No.1248235509+サイコロと鉛筆と紙があればいいんだ |
… | 5224/10/30(水)21:22:10No.1248235516そうだねx3スレ画だけだと世界観だいぶふんわりしてたよ |
… | 5324/10/30(水)21:23:00No.1248235850+俺のやったことはすべてリウイが持って行った |
… | 5424/10/30(水)21:23:12No.1248235923そうだねx3>>サイコロの出目をダメージにすると振れ幅大きすぎるのは分かるんだが |
… | 5524/10/30(水)21:24:27No.1248236413+ボックスなんて普通の本屋で売ってないし高いしでとっつきづらかった |
… | 5624/10/30(水)21:24:50No.1248236585+超英雄ポイントとか言うダイス無視能力もあるよね…まぁまずプレイヤーではやらんけど |
… | 5724/10/30(水)21:25:07No.1248236724そうだねx1スレ画の問題点は命中周りかもね |
… | 5824/10/30(水)21:26:10No.1248237145+メイスワールドと呼ばれる所以の一つだしなあ命中率 |
… | 5924/10/30(水)21:26:31No.1248237280そうだねx2富士見で蓬莱学園とかワースブレイドのよくわかる本出されても本体に出会えねえのだわ |
… | 6024/10/30(水)21:27:54No.1248237863そうだねx1命中なんて9割当たりでいいし命中目標値もACや防御値みたいなのにして回避判定なんてなくていいんだよな… |
… | 6124/10/30(水)21:28:55No.1248238293+同レベル帯だと命中率50%になるようにするというデザイン初心者がよくやらかす失敗 |
… | 6224/10/30(水)21:33:49No.1248240288+fear系のスキルのシナジーを膨大な量考え続けることにつかれた俺にはまた別種のむずかしさがあるにしてもプレイ感覚がここちよく… |
… | 6324/10/30(水)21:35:51No.1248241102+色んなTRPGやった結果D&Dが一番面白いとなった |
… | 6424/10/30(水)21:36:15No.1248241275+つってもLv1だと殴られてダメージ通ったら死がちらつくってバランス多いからなぁ… |
… | 6524/10/30(水)21:37:20No.1248241718+>色んなTRPGやった結果D&Dが一番面白いとなった |
… | 6624/10/30(水)21:38:58No.1248242414+スレ画は上級ルールを買わなくても割と遊べてよかった |
… | 6724/10/30(水)21:41:07No.1248243241+2.5の方でタイタンフレイル振り回すの好き |
… | 6824/10/30(水)21:41:46No.1248243498+なんだかんだでD&Dはやっぱ長年蓄積した世界観の厚みがあるしそういう意味では面白い |
… | 6924/10/30(水)21:41:50No.1248243525+大日本絵画のゲームはどれもとにかくルールが煩雑でとても遊べたものじゃなかった |
… | 7024/10/30(水)21:42:57No.1248243961+まさか2.0になって生えたグラスランナー語の正体が1.0でのフォーセリア共通語だったとはな |
… | 7124/10/30(水)21:46:04No.1248245212+>色んなTRPGやった結果D&Dが一番面白いとなった |
… | 7224/10/30(水)21:46:56No.1248245569+>>色んなTRPGやった結果D&Dが一番面白いとなった |
… | 7324/10/30(水)21:47:40No.1248245914+D&Dらしさもなにも現行版が出てる以上それが今のD&Dらしさの元なのでは |
… | 7424/10/30(水)21:47:57No.1248246016+>ではD&Dらしさとはなにか! |
… | 7524/10/30(水)21:48:40No.1248246327そうだねx2めんどくさい老害の言葉に耳を傾ける必要もない |
… | 7624/10/30(水)21:48:42No.1248246349+>>ではD&Dらしさとはなにか! |
… | 7724/10/30(水)21:49:16No.1248246601+>死と隣り合わせであってほしい! |
… | 7824/10/30(水)21:49:35No.1248246753+物語を創るゲームになった時点で昔のようなスタイルは継続できるはずもないのだ |
… | 7924/10/30(水)21:50:41No.1248247269+>>死と隣り合わせであってほしい! |
… | 8024/10/30(水)21:50:45No.1248247306そうだねx1いや別に失敗も敗走も5eの公式シナリオにたっぷりとあるが… |
… | 8124/10/30(水)21:51:58No.1248247837+なんでも今のユーザーに合わせてやればいいじゃないかと思うが変な政治的配慮で個性を殺すような真似だけはやめてくれと思ってる |
… | 8224/10/30(水)21:52:51No.1248248224+>スレ画だけだと世界観だいぶふんわりしてたよ |