TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
面白いダンジョンはどうやったら作れるのだろう
… | 124/10/27(日)08:32:05No.1247034460そうだねx7面白かったダンジョンを真似する |
… | 224/10/27(日)08:35:41No.1247035203そうだねx1何人くらい死なせるおつもりで? |
… | 324/10/27(日)08:39:33No.1247036255+好みもあるしなあ |
… | 424/10/27(日)08:41:07No.1247036681+DM的に面白いのか |
… | 524/10/27(日)08:46:06No.1247037944+俺は一々鍵の罠チェック鍵開け部屋の罠チェックを毎回するのテンポ悪くない…?って感じるけどそういうのめっちゃやりたい人もいるし戦闘の多い少ないも好みだし |
… | 624/10/27(日)08:49:55No.1247039074+皆が笑える愉快なトラップとデストラップの緩急使い分けと住人が対立しない理由みたいなPLが考察できる部分があった方がいい |
… | 724/10/27(日)08:51:16No.1247039401そうだねx1どでかいダンジョンに潜るやつは確かにそういうの好きな人じゃないとしんどいかもしれん… |
… | 824/10/27(日)08:53:01No.1247039869+戦闘でPCが死ぬのはわりと受け入れられるけど罠即死は不満が残りがちなのでデストラップは1ヵ所ぐらいがいいんじゃね |
… | 924/10/27(日)08:53:50No.1247040059そうだねx5>戦闘でPCが死ぬのはわりと受け入れられるけど罠即死は不満が残りがちなのでデストラップは1ヵ所ぐらいがいいんじゃね |
… | 1024/10/27(日)08:55:04No.1247040385+>そもそもなくていいよ… |
… | 1124/10/27(日)08:57:15No.1247040851+>そもそもなくていいよ… |
… | 1224/10/27(日)08:57:27No.1247040898+>皆が笑える愉快なトラップとデストラップの緩急使い分けと住人が対立しない理由みたいなPLが考察できる部分があった方がいい |
… | 1324/10/27(日)08:59:13No.1247041346+死んでも蘇生ができるシステムならまあ一人くらいがひっかかるデストラップはアリかなあ |
… | 1424/10/27(日)09:00:30No.1247041618+やばい罠があるところはそれとなく白骨死体とか |
… | 1524/10/27(日)09:00:53No.1247041718+デストラ入れるなら予告というか予兆があると緊張感も出て嬉しいかな |
… | 1624/10/27(日)09:03:38No.1247042503そうだねx1デストラップは引っ掛けて殺すトラップじゃなくてあえて見せることで勇み足を止めるための物だからな… |
… | 1724/10/27(日)09:05:31No.1247042937+ふと思ったけど所謂死にゲーみたいに定点復活し続けるシステムとかあるのかな |
… | 1824/10/27(日)09:06:10No.1247043087+>ふと思ったけど所謂死にゲーみたいに定点復活し続けるシステムとかあるのかな |
… | 1924/10/27(日)09:06:18No.1247043120+想定の3倍くらいのサイズ感を目指す |
… | 2024/10/27(日)09:06:56No.1247043270+戦闘は脅威は与えつつ長引かない方がいいよね |
… | 2124/10/27(日)09:06:59No.1247043282+>ふと思ったけど所謂死にゲーみたいに定点復活し続けるシステムとかあるのかな |
… | 2224/10/27(日)09:09:57No.1247044321+公式のどでかダンジョンはイベント何もない部屋とか結構あるんだよねぇ |
… | 2324/10/27(日)09:12:18No.1247044977+ログホラはどうだったっけ |
… | 2424/10/27(日)09:17:23No.1247046619+蘇生できても普通は死んでからはそのシナリオ中はやることなくなるから首の皮一枚残す加減が難しいよな |
… | 2524/10/27(日)09:19:13No.1247047204そうだねx1発見は【探索】か【才覚】が高くないとちょっと厳しいけど罠の種類によっては【魅力】や【武勇】でも解除自体はできるまよキン方式はもっと流行れ…! |
… | 2624/10/27(日)09:21:54No.1247048001+ログホラは死んでも復活できるけどリスポンポイントで復活扱い |
… | 2724/10/27(日)09:22:41No.1247048237そうだねx1>あと最大HPが一時的に減ってそれを全快させるのは難しい |
… | 2824/10/27(日)09:23:21No.1247048418+自分でやるとボリューム不足な気がするが |
… | 2924/10/27(日)09:32:31No.1247051452そうだねx2>俺は一々鍵の罠チェック鍵開け部屋の罠チェックを毎回するのテンポ悪くない…?って感じるけどそういうのめっちゃやりたい人もいるし戦闘の多い少ないも好みだし |
… | 3024/10/27(日)09:33:33No.1247051749+>蘇生できても普通は死んでからはそのシナリオ中はやることなくなるから首の皮一枚残す加減が難しいよな |
… | 3124/10/27(日)09:39:18No.1247053290そうだねx2受動知覚いいよね… |
… | 3224/10/27(日)09:50:20No.1247056763+今日はスレ画違うのな |
… | 3324/10/27(日)09:52:27No.1247057322そうだねx1>今日はスレ画違うのな |
… | 3424/10/27(日)09:53:05No.1247057479そうだねx1>今日はスレ画違うのな |
… | 3524/10/27(日)09:56:21No.1247058308+D&D公式シナリオを見ろよ |