二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1729985438399.jpg-(161832 B)
161832 B24/10/27(日)08:30:38No.1247034110+ 10:15頃消えます
TRPG
面白いダンジョンはどうやったら作れるのだろう
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/27(日)08:32:05No.1247034460そうだねx7
面白かったダンジョンを真似する
これに尽き申す
224/10/27(日)08:35:41No.1247035203そうだねx1
何人くらい死なせるおつもりで?
324/10/27(日)08:39:33No.1247036255+
好みもあるしなあ
俺なんかは1部屋1部屋こってりとしたイベントあるのが好きだけど
何部屋も用意するのは大変だし遊ぶプレイヤーも疲れるからこじんまりとしたダンジョンになりがちだ
424/10/27(日)08:41:07No.1247036681+
DM的に面白いのか
冒険者プレイヤーが面白いと思えるかで変わってくるな
524/10/27(日)08:46:06No.1247037944+
俺は一々鍵の罠チェック鍵開け部屋の罠チェックを毎回するのテンポ悪くない…?って感じるけどそういうのめっちゃやりたい人もいるし戦闘の多い少ないも好みだし
もう自分が好きな事やればいいんじゃない
624/10/27(日)08:49:55No.1247039074+
皆が笑える愉快なトラップとデストラップの緩急使い分けと住人が対立しない理由みたいなPLが考察できる部分があった方がいい
メガダンジョンを作ろうと思ってはいけない
あれは途中で大体ダレる
724/10/27(日)08:51:16No.1247039401そうだねx1
どでかいダンジョンに潜るやつは確かにそういうの好きな人じゃないとしんどいかもしれん…
824/10/27(日)08:53:01No.1247039869+
戦闘でPCが死ぬのはわりと受け入れられるけど罠即死は不満が残りがちなのでデストラップは1ヵ所ぐらいがいいんじゃね
924/10/27(日)08:53:50No.1247040059そうだねx5
>戦闘でPCが死ぬのはわりと受け入れられるけど罠即死は不満が残りがちなのでデストラップは1ヵ所ぐらいがいいんじゃね
そもそもなくていいよ…
1024/10/27(日)08:55:04No.1247040385+
>そもそもなくていいよ…
そうは言うが画みたいなのはそういうのがないと盗賊が仕事なくてなあ…
1124/10/27(日)08:57:15No.1247040851+
>そもそもなくていいよ…
キャンペーン続けるならだんだん警戒しなくなってつまらないので発見できるように置いておくべきだと思うよ
1224/10/27(日)08:57:27No.1247040898+
>皆が笑える愉快なトラップとデストラップの緩急使い分けと住人が対立しない理由みたいなPLが考察できる部分があった方がいい
そういう背景は欲しいね
隠し扉の先はスタッフ専用の通路なのでここにはお化け配置してませんよみたいな
1324/10/27(日)08:59:13No.1247041346+
死んでも蘇生ができるシステムならまあ一人くらいがひっかかるデストラップはアリかなあ
一発で全滅は嫌
1424/10/27(日)09:00:30No.1247041618+
やばい罠があるところはそれとなく白骨死体とか
血の跡とか描写であると嬉しい
1524/10/27(日)09:00:53No.1247041718+
デストラ入れるなら予告というか予兆があると緊張感も出て嬉しいかな
1624/10/27(日)09:03:38No.1247042503そうだねx1
デストラップは引っ掛けて殺すトラップじゃなくてあえて見せることで勇み足を止めるための物だからな…
それか露骨なリターンを見せて誰か死ぬのを覚悟して取れよみたいなのも無しではないがこれはこれで不満は出るし相談時間が長くなる
1724/10/27(日)09:05:31No.1247042937+
ふと思ったけど所謂死にゲーみたいに定点復活し続けるシステムとかあるのかな
1824/10/27(日)09:06:10No.1247043087+
>ふと思ったけど所謂死にゲーみたいに定点復活し続けるシステムとかあるのかな
パラノイアは違うか…?
1924/10/27(日)09:06:18No.1247043120+
想定の3倍くらいのサイズ感を目指す
必然的に色んな要素が入るのでダンジョンにリアリティというか存在感が出てくる
大きくなりすぎた分のボリューム調節は択一でどっちかしか進めないルートとか戦闘省略とかでやる
2024/10/27(日)09:06:56No.1247043270+
戦闘は脅威は与えつつ長引かない方がいいよね
2124/10/27(日)09:06:59No.1247043282+
>ふと思ったけど所謂死にゲーみたいに定点復活し続けるシステムとかあるのかな
FF14は負けたら再挑戦しようシステムだと風の噂で聞いた
2224/10/27(日)09:09:57No.1247044321+
公式のどでかダンジョンはイベント何もない部屋とか結構あるんだよねぇ
まあそこで小休憩とかもできるけど
2324/10/27(日)09:12:18No.1247044977+
ログホラはどうだったっけ
なんかすぐ復活するって聞いたような覚えある
2424/10/27(日)09:17:23No.1247046619+
蘇生できても普通は死んでからはそのシナリオ中はやることなくなるから首の皮一枚残す加減が難しいよな
2524/10/27(日)09:19:13No.1247047204そうだねx1
発見は【探索】か【才覚】が高くないとちょっと厳しいけど罠の種類によっては【魅力】や【武勇】でも解除自体はできるまよキン方式はもっと流行れ…!
2624/10/27(日)09:21:54No.1247048001+
ログホラは死んでも復活できるけどリスポンポイントで復活扱い
あと最大HPが一時的に減ってそれを全快させるのは難しい
2724/10/27(日)09:22:41No.1247048237そうだねx1
>あと最大HPが一時的に減ってそれを全快させるのは難しい
サタスペのトラウマみたいなもん?
2824/10/27(日)09:23:21No.1247048418+
自分でやるとボリューム不足な気がするが
ひとの卓に行くと5部屋でそれぞれモンスターが住み着いていてバトルして
で充分楽しいので
いろんなモンスターのバリエーションがあるだけでd&dはちゃんと面白い
2924/10/27(日)09:32:31No.1247051452そうだねx2
>俺は一々鍵の罠チェック鍵開け部屋の罠チェックを毎回するのテンポ悪くない…?って感じるけどそういうのめっちゃやりたい人もいるし戦闘の多い少ないも好みだし
盗賊やスカウトの仕事をちゃんと確保しておかないとね
リソース払ってるのにGMの趣味で使いませんは可哀想だ
3024/10/27(日)09:33:33No.1247051749+
>蘇生できても普通は死んでからはそのシナリオ中はやることなくなるから首の皮一枚残す加減が難しいよな
まあ殺すのボス戦でそれ以外はリソースを削るぐらいでやるしかない
3124/10/27(日)09:39:18No.1247053290そうだねx2
受動知覚いいよね…
3224/10/27(日)09:50:20No.1247056763+
今日はスレ画違うのな
3324/10/27(日)09:52:27No.1247057322そうだねx1
>今日はスレ画違うのな
普通の方も建ってるぜ!もう落ちるけど
3424/10/27(日)09:53:05No.1247057479そうだねx1
>今日はスレ画違うのな
https://img.2chan.net/b/res/1247030195.htm
スーパーTRPGリンク!
3524/10/27(日)09:56:21No.1247058308+
D&D公式シナリオを見ろよ
普通に解除できる普通の罠と、よっぽどの馬鹿じゃないと触らないような明らかに怪しいオブジェクトに仕掛けられたデストラップと、普通の順路に置いてあるデストラップが混在してるぞ


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