二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1729746869448.jpg-(27446 B)
27446 B24/10/24(木)14:14:29No.1246065819そうだねx8 16:38頃消えます
ネザーをエリトラで探索してピグリン要塞を見つけて死なずにネザライトの鍛冶型を手に入れたので達成感に満ち溢れている
褒めてもいいんだよ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/24(木)14:15:17No.1246065989+
ネザーをエリトラで飛ぶの楽しいよね
224/10/24(木)14:16:39No.1246066264そうだねx7
デルタにはないって話なのに生成の基点が他のバイオームなのか普通にデルタに要塞生えてることあるよね
324/10/24(木)14:17:59No.1246066545+
エリトラで飛んでる際に見えない何かにぶち当たって即死して紛失してから飛ぶのをなるべく避けてる…
424/10/24(木)14:19:02No.1246066759+
>エリトラで飛んでる際に見えない何かにぶち当たって即死して紛失してから飛ぶのをなるべく避けてる…
トーテムだトーテムをいっぱい持つんだ
524/10/24(木)14:23:36No.1246067706そうだねx7
読み込み速度を超える速さで移動すると見えない壁にぶつかるし世界が透明になるぞ
624/10/24(木)14:26:50No.1246068339+
マルチで空飛びながら地図埋めてると時々世界線が変わったかのように何回も読み込みが入ったり最悪の場合突然墜落し始めたりするからちょっと怖い
724/10/24(木)14:28:03No.1246068584+
>トーテムだトーテムをいっぱい持つんだ
右手に花火と左手に書きかけの地図!
824/10/24(木)14:29:29No.1246068838+
エンダーパールを持ってるとまさかの事故を防げたりはする
先に死亡判定喰らうこともある
924/10/24(木)14:30:39No.1246069101+
死んだ時の座標が死亡時に表示されないバグは早くなんとかしてほしいですよね
1024/10/24(木)14:31:57No.1246069333そうだねx4
>死んだ時の座標が死亡時に表示されないバグは早くなんとかしてほしいですよね
それは意図的な意地悪でやってると思う
1124/10/24(木)14:32:15No.1246069377+
マップ埋め大好き人間すぎてエンドの中央と周囲の浮島の間にある虚無地帯も埋めたくなったんだけどいざ飛んでみると上下がわからなくなってあまりにも怖すぎる…
1224/10/24(木)14:36:57No.1246070305+
近々アプデで難易度下げれば実績解除できる状態でキープインベントリや経験値もなくさない仕様になるらしいし
本当にロストが嫌ならそうすればいい時代がやってくるぞ
1324/10/24(木)14:38:27No.1246070637そうだねx14
ロストは嫌だけどロストするゲームであってほしいみたいなめんどくささは心に秘めている
1424/10/24(木)14:38:52No.1246070727+
難易度下げると自分に負けた気がするからなあ
カエルライトトラップ作ってる時とか無駄な意地張ってんなとか思ったりするが
1524/10/24(木)14:40:05No.1246071015+
>カエルライトトラップ作ってる時とか無駄な意地張ってんなとか思ったりするが
マグマキューブにボコられながら整地するのいいよね…
1624/10/24(木)14:40:25No.1246071101+
設定で死亡時ドロップなしにすると経験値も吹っ飛ばないんだよな
なんかこうロストはしたくないけど死んだ時のペナルティは欲しいって言うかさ…死に戻りをやりたくなくなる程度でいいんだよ!
1724/10/24(木)14:43:03No.1246071685+
なんか糸の無限装置動かなくなったけどバグ修正されたのかな
いっぱい確保してるから数は困らんのだが
1824/10/24(木)14:44:15No.1246071964+
>マグマキューブにボコられながら整地するのいいよね…
上から砂利落として一定領域を囲ってから更に外に壁張って
床はブロックをピストンで押し込んで徹底的に外から作業した…
1924/10/24(木)14:48:22No.1246072886+
>なんか糸の無限装置動かなくなったけどバグ修正されたのかな
先日のアプデで修正されたよ
2024/10/24(木)14:48:30No.1246072906+
>ロストは嫌だけどロストするゲームであってほしいみたいなめんどくささは心に秘めている
こう限定的な範囲でロストしてほしいというか一部のアイテムスロットだけロストせずに済むみたいな…
2124/10/24(木)14:49:42No.1246073165+
無限系は潰される運命にはあるけど
アプデのたびに新しいの出たり復活したりする
2224/10/24(木)14:50:50No.1246073352+
運要素と死亡要素はすごくローグライクだなって思う
2324/10/24(木)14:58:00No.1246074831そうだねx7
糸くらい羊毛から作らせろ
2424/10/24(木)15:08:32No.1246077116そうだねx1
>糸くらい羊毛から作らせろ
コンテンツに地味なリアリティ求めるのにこういうところ渋いよな…
2524/10/24(木)15:08:49No.1246077173+
俺…生まれてこのかたエリトラいじったことすらない…
2624/10/24(木)15:09:07No.1246077246+
もうすぐイージーだとインベントリキープでも実績とれるようになるんじゃなかったっけ
2724/10/24(木)15:10:10No.1246077483+
次アプデで追加されるらしいバイオームとMobがすげーMOD感ある
2824/10/24(木)15:10:11No.1246077489+
まあクモに比べて羊はあまりにも集めやすいから羊毛→糸が可能だと需要なくなるって話だろ
蜘蛛の目邪魔くさいし
2924/10/24(木)15:10:27No.1246077539+
少し前にjava版でひさしぶりにやったけどネザーの天井岩盤まだ昔のやり方で穴開けられて助かった
これも修正なかなか難しいのかね
3024/10/24(木)15:11:47No.1246077851+
>少し前にjava版でひさしぶりにやったけどネザーの天井岩盤まだ昔のやり方で穴開けられて助かった
>これも修正なかなか難しいのかね
すり抜けるだけじゃなくて穴開けられるんだ…?
あのなんか変な生え方する木のやつ?
3124/10/24(木)15:13:03No.1246078126+
何を先にすればいいか悩む
3224/10/24(木)15:13:57No.1246078319+
天空TT作ると逆に糸から羊毛作った方がはえーなくらいにまで余るけど序盤の糸入手が地味にめんどくさいからな…
3324/10/24(木)15:14:43No.1246078493+
>少し前にjava版でひさしぶりにやったけどネザーの天井岩盤まだ昔のやり方で穴開けられて助かった
>これも修正なかなか難しいのかね
天井裏不正利用されるのが嫌なら統合版みたいに限界高度儲けちゃえばいいだけなのでわざと残してると思ってる
3424/10/24(木)15:16:23No.1246078859+
ダイヤ入手と食糧安定まではある程度決まってるけどそれ以降何を先にすればいいかはかなり自由だと思う
3524/10/24(木)15:16:24No.1246078863+
>すり抜けるだけじゃなくて穴開けられるんだ…?
>あのなんか変な生え方する木のやつ?
なんかこう…ピストンとトラップドアとTNTをうまいことするやつ…
3624/10/24(木)15:16:28No.1246078878+
>何を先にすればいいか悩む
エンチャ厳選をするために天空TTを作るために石確保用にブランチマイニングをするために村人厳選してエンチャ本を確保するために村までのルート整備のために木を伐る…
3724/10/24(木)15:17:32No.1246079121そうだねx1
>次アプデで追加されるらしいバイオームとMobがすげーMOD感ある
modならちゃんとリターンを用意するし…
3824/10/24(木)15:17:49No.1246079178+
>ダイヤ入手と食糧安定まではある程度決まってるけどそれ以降何を先にすればいいかはかなり自由だと思う
ポーションまでは使えるようになっておきたい
エンドラもウィザーも行けたら行くくらいの気持ち
3924/10/24(木)15:19:20No.1246079490+
アゴトラは最優先で作っておきたい
4024/10/24(木)15:19:31No.1246079532+
>modならちゃんとリターンを用意するし…
竹と桜の使い道についてはマジで竹MODからいくつか引っ張ってきて欲しい…
4124/10/24(木)15:19:59No.1246079621+
>ポーションまでは使えるようになっておきたい
つまりネザーウォート回収とブレイズトラップまでか
4224/10/24(木)15:20:08No.1246079655+
>modならちゃんとリターンを用意するし…
大型ならともかく小型なら可愛いから追加しよ!みたいなやつも多いだろ!
4324/10/24(木)15:20:10No.1246079664+
とりあえず食糧無限化のために鶏肉自動装置と何かと使う鉄の為のゴーレムトラップは優先的に作る
次に装備揃えて赤石装置とポーションのためにネザー開拓
他にも竹探す旅に出たりして一通り資材集まったら天空TT作って…
4424/10/24(木)15:21:06No.1246079847+
>>ポーションまでは使えるようになっておきたい
>つまりネザーウォート回収と
そうだね
>ブレイズトラップまでか
急にハードルが上がったな?
4524/10/24(木)15:21:51No.1246080011+
実のところブレイズトラップを作るまでポーション大量生産した覚えがない
4624/10/24(木)15:23:33No.1246080338+
ブレイズスポナーにちょっと居座ってれば十分集まるよな
4724/10/24(木)15:24:32No.1246080530+
火炎耐性ポーション飲めばブレイズ雑魚だからわざわざトラップ作らなくてもポーション燃料とエンダーアイ用ポテト集めくらいは事足りちゃうからなぁ
4824/10/24(木)15:24:41No.1246080561そうだねx2
>ブレイズスポナーにちょっと居座ってれば十分集まるよな
ブレイズ
ブレイズ

石壁(1マス空け)

俺(弓)
4924/10/24(木)15:24:52No.1246080616+
よほど生活がポーションに支配されてるんでもなければブレイズロッド1スタックもあれば飽きるまで持つしな…
燃料にするにしても自動で固められるようになった焼き昆布が強すぎるし
5024/10/24(木)15:25:42No.1246080772+
ブレイズトラップって必要なのエンドロッド死ぬほど使いたい時かなぁ…
5124/10/24(木)15:27:48No.1246081183+
燃料にもなるし経験値効率も悪くないけど燃料目的なら昆布自動化する方が簡単だし経験値目的ならエンダーマントラップとか今流行りのポーショントラップとか色々あるしなぁ
5224/10/24(木)15:28:17No.1246081284+
色々作ったけどブレイズトラップは作ったこと無かったな
一杯あっても困るしな…
5324/10/24(木)15:30:29No.1246081751+
ブレトラはMOBの移動法則がふんだんに組み込まれてるからエモいと思う
5424/10/24(木)15:31:33No.1246081989+
そういえば昆布って解放水域の方が伸びが良いとかある?
スケルトントラップの隣に竹自動マシンと焼き昆布マシン置いてるんだけど昆布のたまるスピードが遅くて一個だけ止めたり動かしたりみたいになっちゃってる
5524/10/24(木)15:31:39No.1246082012+
今ワールド作成したらメサなんだけど…
5624/10/24(木)15:31:49No.1246082058+
そもそもポーションがスタックしないから持ち運びに不便だし
それ故にロッドが余剰資材になりがちなんだよ
5724/10/24(木)15:33:18No.1246082381+
常時持ち運ぶようなもんでもねぇからなポーション
ダンジョン攻略時に持ち込むアイテムだし…
5824/10/24(木)15:33:39No.1246082454そうだねx1
>今ワールド作成したらメサなんだけど…
ラッキーじゃん
5924/10/24(木)15:35:22No.1246082768+
そういやカボチャやサトウキビの自動栽培装置作るにあたって泥ブロック欲しいなぁと思ったら土から作れるのを昨日初めて知った
6024/10/24(木)15:35:49No.1246082848+
廃坑から木材取れるし枯枝で棒も出せるからメサ暮らしはイケるぞ
6124/10/24(木)15:37:32No.1246083221+
はじめてのエリトラで雨の中激流スピア使って操作しきれず落下ロストして以来
エリトラもスピアも使ってない
6224/10/24(木)15:37:41No.1246083246+
>>今ワールド作成したらメサなんだけど…
>ラッキーじゃん
周りに木がなくて大きい洞穴があるんだけど…
6324/10/24(木)15:38:41No.1246083448+
バンドル良いね
ツールセット一式詰められるのが良い
6424/10/24(木)15:38:44No.1246083458+
新バージョンはやくmodたちよ対応してくれ
軽量化と影mod有りで遊ばせてくれ
6524/10/24(木)15:38:56No.1246083516+
昆布の伸びのペースは分からんけど中の生昆布の量を検知して一定量溜まったら一個だけ昆布ブロックをかまどに投じるってシステム組んだら無限に昆布を乾かしてブロックにし続ける装置は組めた
6624/10/24(木)15:40:55No.1246083938+
>昆布の伸びのペースは分からんけど中の生昆布の量を検知して一定量溜まったら一個だけ昆布ブロックをかまどに投じるってシステム組んだら無限に昆布を乾かしてブロックにし続ける装置は組めた
マルチでそれやってたけど読み込みのせいか一定数以上溜まっちゃうせいでセンサーがオンになりっぱなしで定期的にメンテしないと動かなくなっちゃったんだよな…
6724/10/24(木)15:41:14No.1246084010+
>バンドル良いね
>ツールセット一式詰められるのが良い
試験的実装から正式まで長かったな…
6824/10/24(木)15:41:56No.1246084158+
ついにバンドル正式実装なのか
6924/10/24(木)15:42:22No.1246084262そうだねx1
>ついにバンドル正式実装なのか
昨日からじゃなかったか?
7024/10/24(木)15:42:28No.1246084280+
間違えて作業台12個作っちゃった…
おしまいた…
7124/10/24(木)15:43:20No.1246084452+
昆布ってそんな効率の良い燃料になるのか…
7224/10/24(木)15:43:41No.1246084524+
バンドルってシュルカーボックスに入られるのか?
7324/10/24(木)15:44:57No.1246084801+
>昆布ってそんな効率の良い燃料になるのか…
20個精錬できるやつが勝手に貯まっていくので通常のプレイなら燃料に困らなくなる
石炭を固める必要もなくなる
7424/10/24(木)15:45:51No.1246084986+
>バンドルってシュルカーボックスに入られるのか?
入れられる
バンドルinバンドルもできるからやりすぎると重くなって世界が終わる
7524/10/24(木)15:46:08No.1246085042+
焼いた昆布で昆布を焼く事で量産できるからな
燃料は栽培する時代よ
7624/10/24(木)15:46:28No.1246085113+
>バンドルinバンドルもできるからやりすぎると重くなって世界が終わる
マジで!?
7724/10/24(木)15:48:10No.1246085498+
>間違えて作業台12個作っちゃった…
床の模様にするべ
クラフトもできて便利
7824/10/24(木)15:48:45No.1246085615+
>バンドルinバンドルもできるからやりすぎると重くなって世界が終わる
これは絶対修正されるやつだ
7924/10/24(木)15:50:07No.1246085906+
オートクラフター実装から結構経ったけど未だに昆布固め機以外の使い道を見いだせていない
骨固め機かなぁ…
8024/10/24(木)15:50:14No.1246085933+
数個ずつしか拾わないようなアイテムがインベントリを圧迫するのは冒険の常だったから本当に助かる
8124/10/24(木)15:50:42No.1246086040+
探索時に得た数は少ないけど持って帰りたいアイテムをまとめれるのいいね
はやくバンドル使いたい
8224/10/24(木)15:52:23No.1246086427+
>オートクラフター実装から結構経ったけど未だに昆布固め機以外の使い道を見いだせていない
>骨固め機かなぁ…
ガーディアントラップで仕分けした後でシーランタンとプリズマリンを生産してる
8324/10/24(木)15:52:49No.1246086509+
オートクラフターは工業MOD黎明期並みのオートソートなしレシピ設定なしの低機能でなかなか頭を使う
8424/10/24(木)15:52:50No.1246086514+
クラフターのおかげでトラップ産の骨がダイレクトに紙に出来るのありがたい
8524/10/24(木)15:52:56No.1246086541+
>オートクラフター実装から結構経ったけど未だに昆布固め機以外の使い道を見いだせていない
>骨固め機かなぁ…
シンプルなクラフトでもいかんせん装置がかなり複雑になりがち
自動アイテム分別機とかとも組み合わせるとこれまた更に大型になるし
8624/10/24(木)15:53:21No.1246086611+
紙製造機便利だよ
8724/10/24(木)15:53:41No.1246086689+
クリーパートラップにサトウキビ畑を併設して自動ロケット花火マシーンにしたいと思ってるけどめんどくさくてなかなか手を出せてない
8824/10/24(木)15:55:34No.1246087115+
トラップ一通り作って一番面倒臭いと思ったのはウィザスケトラップ
周辺の湧き潰しやらなければそうでもないかもしれない
8924/10/24(木)15:55:42No.1246087141+
>クラフターのおかげでトラップ産の骨がダイレクトに紙に出来るのありがたい
骨って紙になるの!?
9024/10/24(木)15:55:47No.1246087158+
メサ高山って基本砂岩と土だから
鉄原石とかでないんだね…
9124/10/24(木)15:56:32No.1246087320+
サトウキビに骨粉使える統合版の国の人だな
9224/10/24(木)15:56:41No.1246087339+
>骨って紙になるの!?
骨→骨粉→サトウキビ成長→紙ってルートじゃない?統合版だけだけど
9324/10/24(木)15:57:31No.1246087512そうだねx3
統合版とJAVA版の微妙な仕様の違いマジで統一しろ
9424/10/24(木)15:57:36No.1246087534+
クラフター多段につなげると結構場所とるね
9524/10/24(木)15:58:11No.1246087657+
JAVAだとサトウキビに骨粉使えないの!?
これヘイトスピーチにならない!?
9624/10/24(木)15:58:33No.1246087733+
>統合版とJAVA版の微妙な仕様の違いマジで統一しろ
地図まわりだけは切実に統合版の仕様に統一してほしい
9724/10/24(木)15:58:50No.1246087804+
>マルチでそれやってたけど読み込みのせいか一定数以上溜まっちゃうせいでセンサーがオンになりっぱ​なしで定期的にメンテしないと動かなくなっちゃったんだよな…
回路部分は1チャンクに収まってると仮定して一定数以上ある時にのみ一定の間隔で燃料を送るようにするみたいなステップ踏まないと駄目な感じだな…
9824/10/24(木)15:59:19No.1246087903+
統合版はシミュレーション距離がね…
9924/10/24(木)15:59:44No.1246087993+
>JAVAだとサトウキビに骨粉使えないの!?
>これヘイトスピーチにならない!?
骨粉無限化しても普通に横に広いタイプの自動化施設に頼るしかない…
10024/10/24(木)15:59:48No.1246088007+
>骨→骨粉→サトウキビ成長→紙ってルートじゃない?統合版だけだけど
ああそういう…
結局手動で増やさなきゃいけないなら素直にサトウキビの自動収穫使った方が早いような…
10124/10/24(木)15:59:49No.1246088015+
ピストントライデント使ってもいいから両手に物持たせてください
10224/10/24(木)15:59:56No.1246088037+
統合→Javaだったから気軽にエンドでトライデント投げて心が死んだ
10324/10/24(木)16:00:27No.1246088151そうだねx1
>結局手動で増やさなきゃいけないなら素直にサトウキビの自動収穫使った方が早いような…
いや普通にそこも全部自動化できるでしょ
10424/10/24(木)16:00:36No.1246088178+
>結局手動で増やさなきゃいけないなら素直にサトウキビの自動収穫使った方が早いような…
javaでも骨粉ディスペンサーは自動化でまあまあ使うぞ
10524/10/24(木)16:01:12No.1246088286+
オブザーバーは偉大
10624/10/24(木)16:01:36No.1246088371+
>クリーパートラップにサトウキビ畑を併設して自動ロケット花火マシーンにしたいと思ってるけどめんどくさくてなかなか手を出せてない
ゴーレムトラップも併設すれば赤いロケット花火が自動的に打ち上がるのね
10724/10/24(木)16:02:11No.1246088487+
各種染料の買取できる村人揃えてるから骨粉で花増やしてエメラルドに変えてる
取引も自動化できねえかなあ
10824/10/24(木)16:02:33No.1246088582+
ゾンピグトラップにクラフター入れて自動で金塊を金インゴットにする人は多い
10924/10/24(木)16:03:23No.1246088774+
村人取引はそこそこ取引対象散らしてるな
一番使うのは鉄取引だけど
11024/10/24(木)16:04:39No.1246089016+
ゾンピグトラップをちゃんと高速化したら
インゴットでなくブロックにした方がいいのではってくらい金が増える…
11124/10/24(木)16:07:06No.1246089515+
>ゾンピグトラップをちゃんと高速化したら
>インゴットでなくブロックにした方がいいのではってくらい金が増える…
インゴット貯めるチェストからクラフター繋いでブロックにしよう
11224/10/24(木)16:07:15No.1246089544+
このゲームイージーでも難しくない…?
11324/10/24(木)16:08:38No.1246089826+
>このゲームイージーでも難しくない…?
正面から戦わなければええ!
いや割とマジでそんな感じ
11424/10/24(木)16:08:59No.1246089897+
スケルトン以外はそれほど脅威ではな
11524/10/24(木)16:09:22No.1246089974+
イージーはハードに比べたらだいぶ楽だけどしっかり死ぬからな…
11624/10/24(木)16:09:56No.1246090103+
イージーはまだイージーだよ
modばっか入れてるからかもしれない
11724/10/24(木)16:10:16No.1246090175+
久しぶりにサバイバルやったら拠点作ってる最中に爆発で死んでやっぱクリエイティブでいいやってなった
11824/10/24(木)16:10:30No.1246090211+
ゾンビ→雑魚
子供ゾンビ→うんち
スケルトン→うんち
蜘蛛→雑魚
クリーパー→後ろに忍び寄るのやめろ
エンダーマン→目を合わせなければ特に問題なし
11924/10/24(木)16:10:36No.1246090237+
統合版の地図にも旗の名前を表示できる機能欲しい
12024/10/24(木)16:12:02No.1246090524+
あまりにもピグリン要塞見つからなくて
ワールドコピーしてスペクテイターで探そうと思ったらそっちでも見つかんなくて辛い
ネザー要塞は最初に開通させたゲート付近に3つあったのに偏りおかしいよ
12124/10/24(木)16:12:33No.1246090641そうだねx1
そういう時は素直にseed map使いなさる
12224/10/24(木)16:13:02No.1246090741+
まあイージーでも高所作業中の落下とか杜撰な潜水とかすれば当然のごとく死ぬもんな…
12324/10/24(木)16:13:24No.1246090818+
Shift+F3またはF3+1のグラフ使いになって要塞みつけちゃおう
12424/10/24(木)16:13:57No.1246090917+
locateにピグリン要塞とかあったっけ
12524/10/24(木)16:14:36No.1246091050そうだねx1
>locateにピグリン要塞とかあったっけ
あるよ
というかないわけない
12624/10/24(木)16:15:18No.1246091189+
俺はあまりワールド広げたくないおじさんだから割と気軽にseed map使っちゃうおじさん
12724/10/24(木)16:15:19No.1246091194+
ネザーや洞窟を安全に探索するための薬の材料がネザー要塞にあるの何とかしてほしい
12824/10/24(木)16:15:49No.1246091301+
このゲームバカかもしれない
メサ超えた先が石の島なんだけど…
12924/10/24(木)16:16:58No.1246091540+
石の島は石炭鉱石取りやすいから嫌いじゃない
13024/10/24(木)16:18:24No.1246091825+
>ネザーや洞窟を安全に探索するための薬の材料がネザー要塞にあるの何とかしてほしい
ピグリンとの金交易でも耐火ポーションは手に入るのでこっちで集めるほうが初心者は楽だよ
初心者じゃない?じゃあブレイズぐらい盾と斧だけでいけるっしょ
13124/10/24(木)16:18:54No.1246091921+
>初心者じゃない?じゃあブレイズぐらい盾と斧だけでいけるっしょ
(火だるまになる「」ティーブ)
13224/10/24(木)16:18:58No.1246091926+
逆側へ行ってサバンナがあるのに賭けるか
運が良ければ地上から見えるところに廃坑の入り口が露出してるかもしれない
13324/10/24(木)16:19:35No.1246092043+
1000歩くらい歩いてもめっちゃメサ
13424/10/24(木)16:21:07No.1246092346+
島バイオームでやりたい!
と思ってもなかなか出ない…
13524/10/24(木)16:21:12No.1246092365そうだねx4
徹底してチキン戦法してれば最初のブレイズロッドは割と何とかなる
最大の問題はそこにブレイズスポナーなりネザーウォートなりお目当てのものがあるかどうかだ
13624/10/24(木)16:21:17No.1246092379+
表でピグリントラップで集めた金でピグリンから耐火ポーションを受ける気だろ
悪魔が
13724/10/24(木)16:21:30No.1246092422+
メサはだいたい廃坑あるから木材は確保できるし楽しいよ
序盤あまり要らない金が豊富なのはありがたくないが
13824/10/24(木)16:21:55No.1246092514+
村を探して手当たり次第に線路で繋いでたらデータ容量が膨れ上がってしまった
13924/10/24(木)16:22:05No.1246092555+
ネザー要塞攻略は腕より知識
まあ初心者はどっちもないから死ぬんだけど…
14024/10/24(木)16:23:05No.1246092735+
むかしはウィッチトラップにマグマ仕込んで耐火ポーション集めをしたもんだ
14124/10/24(木)16:23:32No.1246092835+
場合によっては柱から掘り上がってアプローチして
ハーフブロックで徹底的に湧き潰しして…って進めば
要塞でもそうそう死なないさ
14224/10/24(木)16:23:52No.1246092892+
油断したら熟練プレイヤーでも普通に死ぬからな序盤の要塞
装備整ってくるとウィザーの頭目当ての狩場になるけど
14324/10/24(木)16:24:30No.1246093041+
拾った透明化ポーションか何かでネザーウォート探しのステルスやったなぁ…
14424/10/24(木)16:26:16No.1246093405そうだねx2
本音言えばネザーや要塞どころか表の世界もあんまり外を出歩きたくないし洞窟探検も怖い
14524/10/24(木)16:26:58No.1246093553+
ステルスで思ったけどこのゲーム敵mobの注意を逸らすデコイみたいなのないな
14624/10/24(木)16:27:40No.1246093699+
>ステルスで思ったけどこのゲーム敵mobの注意を逸らすデコイみたいなのないな
ゴーレム系なら気を引けるぞ
14724/10/24(木)16:27:50No.1246093731+
シェルカートラップがクソめんどくさすぎる…
14824/10/24(木)16:29:32No.1246094104+
>ゴーレム系なら気を引けるぞ
アレイを救出するために1ダースばかりゴーレムの囮を投入したが効果は抜群だったぜ
14924/10/24(木)16:29:55No.1246094176+
>シェルカートラップがクソめんどくさすぎる…
複合的な自動化装置以外だと作成難易度も複雑さも間違いなくバニラのエンドコンテンツトラップだからな…
15024/10/24(木)16:29:59No.1246094196+
統合版でクリーパーとスケルトン消す機能ください
15124/10/24(木)16:32:19No.1246094656+
スケルトンに犬クリーパーに猫豚に金塊ウォーデンに雪玉
相手の索敵をそらす方法ならいくらかあるけどわざわざそんなことするくらいなら殴り倒したり逃げたりした方が速い
15224/10/24(木)16:32:27No.1246094684そうだねx1
>統合版でクリーパーとスケルトン消す機能ください
ピースフルですお使いください
15324/10/24(木)16:32:44No.1246094738+
シュルカートラップは何でお前再生しない時があるのさってパターンへの対処が一番厄介…
15424/10/24(木)16:33:14No.1246094846+
>ステルスで思ったけどこのゲーム敵mobの注意を逸らすデコイみたいなのないな
ゾンビ系にならウミガメの卵があるよ
なんで壊そうとするのかは知らない
15524/10/24(木)16:33:39No.1246094932+
用意するのがまず面倒なエンダーマイト君


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