二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1729657674388.jpg-(37531 B)
37531 B24/10/23(水)13:27:54No.1245731716+ 15:52頃消えます
ゲーム業界15年目プランナー一筋!!!!
会社傾いてるけど他の触手行ける気がしませぬ!!!!ゲーム作りはもう先行き期待できないからこりごりっしゅ!!!
アドバイス賜りたもう
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/23(水)13:28:08No.1245731781そうだねx67
まんこ
224/10/23(水)13:28:34No.1245731878そうだねx45
おまんこ〜!
324/10/23(水)13:28:47No.1245731925そうだねx50
まんこーーーーーー!!!!!!!!!!!!
424/10/23(水)13:29:04No.1245731996そうだねx22
独立してジーコ
524/10/23(水)13:29:14No.1245732030そうだねx12
企画屋なら別業種でもやれるだろ
624/10/23(水)13:29:26No.1245732064+
触手キャッツ!
724/10/23(水)13:29:34No.1245732095そうだねx48
なんでこんなところで聞くんだ
15年の間にちゃんとしたアドバイス貰える人間関係とか構築してなかったんです?
824/10/23(水)13:29:45No.1245732133そうだねx2
自分のセカンドキャリアのプランニングを投げるな
924/10/23(水)13:30:10No.1245732222+
転職サイトに相談しろ
1024/10/23(水)13:31:17No.1245732448そうだねx3
ゲーム業界自体流動的なんぬが
その半数以上がコネというか伝手で転職しているんぬ
外に出た有能マンにどっかいい会社ないかとか聞け
1124/10/23(水)13:31:22No.1245732466+
どんなゲーム作ってるの?
1224/10/23(水)13:32:27No.1245732710+
15年楽しかった?
1324/10/23(水)13:32:35No.1245732735そうだねx1
いい投資があるんだけど俺に100万預けてみない?
1424/10/23(水)13:32:51No.1245732808+
自分はコネないんぬ?ネコのくせに?
1524/10/23(水)13:34:11No.1245733106そうだねx24
15年もやってるならそこそこ中堅から大手の転職いけるんじゃねえかぬ
1624/10/23(水)13:34:40No.1245733221そうだねx19
プランナー15年もしてたらどっかの会社とコネできてるだろ
コネ作れないプランナーとかなにやってたの?
1724/10/23(水)13:36:01No.1245733472+
ゲーム業界盛り上がってるんじゃないんぬ?
1824/10/23(水)13:36:02No.1245733476そうだねx1
15年やってるなら何かしらあるだるぉ?
1924/10/23(水)13:36:44No.1245733609+
>ゲーム業界盛り上がってるんじゃないんぬ?
昔のソシャゲバブル時の遺産とかじゃないか?
2024/10/23(水)13:37:41No.1245733827そうだねx8
ゲーム業界って転職し放題だろ
まぁプランナーっていっても技術的な方面だったのか
イベント的な企画を作る方だったのか結構多岐にわたるから何も言えんけど
2124/10/23(水)13:40:17No.1245734364+
ウチの会社も規模だけはデカいけど上に他社から降ってきた胡散臭い人が入って会社方針変わってベテランクラスが軒並み辞めて立ちゆきが怪しいから辞めようかな…会社設立から今までのディレクター経験のある企画がほぼ全て辞めた
2224/10/23(水)13:41:45No.1245734665そうだねx2
15年もやってて利益出せてるならなんかアピールポイントくらいあんだろ…
2324/10/23(水)13:43:31No.1245735038+
とりあえず桜井政博の動画見るんぬ
2424/10/23(水)13:43:58No.1245735142+
手遅れ
2524/10/23(水)13:44:27No.1245735242そうだねx28
>ウチの会社も規模だけはデカいけど上に他社から降ってきた胡散臭い人が入って会社方針変わってベテランクラスが軒並み辞めて立ちゆきが怪しいから辞めようかな…会社設立から今までのディレクター経験のある企画がほぼ全て辞めた
むしろなんでまだ逃げ出してないんだと
2624/10/23(水)13:44:49No.1245735347+
>ゲーム業界盛り上がってるんじゃないんぬ?
全然だよ
2724/10/23(水)13:45:50No.1245735586そうだねx2
ここ最近ゲーム業界のぬを名乗るぬがスレ立ててるけどなんかそういう時期なの?
2824/10/23(水)13:46:21No.1245735711そうだねx17
>ここ最近ゲーム業界のぬを名乗るぬがスレ立ててるけどなんかそういう時期なの?
一人でやってるんじゃないんぬ?
2924/10/23(水)13:48:52No.1245736325そうだねx1
コロナ後あきらかにゲーム業界はしぼんでるな
エージェントの対応でわかった
客観的には派手に見えるが全体的に暗い
3024/10/23(水)13:49:13No.1245736398そうだねx18
本日の無職の社会人ごっこスレ
3124/10/23(水)13:49:27No.1245736445+
ジーコで一発当てよう
3224/10/23(水)13:52:02No.1245736995+
触手エロジーコ作れ
3324/10/23(水)13:52:15No.1245737049+
プランナーでも若いならまだ転業できる
企画営業寄りならゲーム以外のエンタメへ
ITドカタ寄りならエクセルチョットデキルで半分事務半分肉体の仕事へ
3424/10/23(水)13:52:56No.1245737195そうだねx1
じゃあもう終わりだし寿司でも食う?
3524/10/23(水)13:53:47No.1245737387+
制作コストの割に利益は出なそうではある
ソシャゲ流行ってるのも延命になった反面トドメになった気がする
3624/10/23(水)13:56:19No.1245737910+
skriknのやつでも観るんぬ
3724/10/23(水)13:56:57No.1245738043+
もう個人でジーコ作って細々生きてくのがえぇ
3824/10/23(水)13:57:16No.1245738113+
ソシャゲも大量に出て大量に死んでるしな…
3924/10/23(水)13:59:08No.1245738466+
カセギがスレ立ててるのはじめてみた
4024/10/23(水)14:00:38No.1245738752+
プランナーじゃゲーム開発は無理では
じゃけん人材まとめてクラファンしましょうねん
4124/10/23(水)14:00:44No.1245738769+
>どんなゲーム作ってるの?
ここでスレが1日数回立つくらいのゲームなんぬ
他社との会議とかもないからコネとかないんぬ!
4224/10/23(水)14:01:42No.1245738976+
プランナーならweb系にスライドしてくる人は割と見るぞ
4324/10/23(水)14:03:00No.1245739217+
>>ウチの会社も規模だけはデカいけど上に他社から降ってきた胡散臭い人が入って会社方針変わってベテランクラスが軒並み辞めて立ちゆきが怪しいから辞めようかな…会社設立から今までのディレクター経験のある企画がほぼ全て辞めた
>むしろなんでまだ逃げ出してないんだと
愛着ある会社なんでな…
会社の作品のファンはこのことを知らないのが可哀想でね…
4424/10/23(水)14:03:30No.1245739311+
>>どんなゲーム作ってるの?
>ここでスレが1日数回立つくらいのゲームなんぬ
>他社との会議とかもないからコネとかないんぬ!
ガンヴォルトか…
4524/10/23(水)14:04:14No.1245739447+
>愛着ある会社なんでな…
>会社の作品のファンはこのことを知らないのが可哀想でね…
心中覚悟なら何も言わんが
4624/10/23(水)14:04:15No.1245739455+
エージェントに相談したらいいんじゃね
4724/10/23(水)14:04:18No.1245739467そうだねx19
>>どんなゲーム作ってるの?
>ここでスレが1日数回立つくらいのゲームなんぬ
すごいんぬ〜
4824/10/23(水)14:05:44No.1245739783+
そのレベルなら流石に行き先くらいはあると思うんぬ
4924/10/23(水)14:06:26No.1245739931+
そのレベルなら箔もついてるだろうし
エージェントに相談したらいい感じに提案してくれそう
5024/10/23(水)14:06:45No.1245739984+
>>愛着ある会社なんでな…
>>会社の作品のファンはこのことを知らないのが可哀想でね…
>心中覚悟なら何も言わんが
まだ昔のネームバリューで小さい仕事とってこれてるみたいだからすぐには潰れないだろう…内実はこれからどうなるかわからんけどね
5124/10/23(水)14:08:23No.1245740287+
>愛着ある会社なんでな…
>会社の作品のファンはこのことを知らないのが可哀想でね…
SEGAかな…?
5224/10/23(水)14:10:00No.1245740667+
>コロナ後あきらかにゲーム業界はしぼんでるな
>エージェントの対応でわかった
>客観的には派手に見えるが全体的に暗い
Switch後継機が必要なんぬもう今のSwitchは寿命なんぬ
日本人は携帯大好きだからどうしてもそっちがメインになるんぬ
5324/10/23(水)14:10:14No.1245740713そうだねx4
>SEGAかな…?
SEGAはむしろ絶好調まであるじゃん今
5424/10/23(水)14:13:14No.1245741292+
社内請負みたいなことずっとやってたら外部のコネもないよな
5524/10/23(水)14:14:33No.1245741573+
ゲーム作りたいの?
作りたくないなら素直に他所行こうよ
5624/10/23(水)14:16:46No.1245742040+
ゲーム開発者のセカンドキャリアは真面目にどうしたらいいのか
エージェントも考えるべきだと思う
5724/10/23(水)14:16:51No.1245742059+
ゲーム業界の先行き不安って数年前から言われてるな
自分の業界をネガるのはよくあることだから考えすぎじゃね
5824/10/23(水)14:16:52No.1245742064+
ゲーム業界ってエリートで高収入でやりがいある印象だったけど全部がそうってわけじゃないんぬ?
5924/10/23(水)14:17:28No.1245742168そうだねx1
プレステとかスーファミの頃みたいな魑魅魍魎のゲーム開発時代に生まれたかったんぬ〜
6024/10/23(水)14:18:06No.1245742298そうだねx17
15年もプランナー続けられてここでスレも立つようなゲーム作ってるとか業界でも上澄みの方だろ
作り話ならもう少し真面目にやれ
6124/10/23(水)14:19:17No.1245742538そうだねx1
日本一かファルコムかマーベラスかフリューか…
6224/10/23(水)14:20:52No.1245742858+
大手でも派手にやらかしたのがバンナムスクエニ
6324/10/23(水)14:20:56No.1245742867+
>ゲーム業界ってエリートで高収入でやりがいある印象だったけど全部がそうってわけじゃないんぬ?
薄給激務ITドカタの典型だよ
6424/10/23(水)14:22:31No.1245743200+
んー
なんかの営業職に行くのが現実味あるとおもうよ
6524/10/23(水)14:23:19No.1245743380+
どうしてゲーム業界なんていっちゃったの?
6624/10/23(水)14:24:00No.1245743547+
>日本一かファルコムかマーベラスかフリューか…
そのへん15年やっててこんな態度だったらユーザーにぶん殴られても仕方ないクズんぬ
6724/10/23(水)14:24:43No.1245743707+
>ゲーム業界15年目
大卒で40いくかいかないかくらいか
6824/10/23(水)14:26:07No.1245744018そうだねx4
独身ならなんでもできる
6924/10/23(水)14:26:52No.1245744179+
すげえゲームを作って大金持ちになればいいのに
7024/10/23(水)14:28:22No.1245744514+
企画屋はストーリーテリング能力がないと他業種きびしくない?
7124/10/23(水)14:28:38No.1245744586+
ゲームは作りたいけど給料安すぎて夢も希望もないんぬ…
よその会社の手伝いばっかりだしぬぅ…
7224/10/23(水)14:28:55No.1245744636+
勤続15年でデカいタイトルに噛んでるなら
今すぐ出て行ってもどっかの同業ファンボーイが拾ってくれるよ
マジで
あちこち流浪して累計15年だと厳しいが
7324/10/23(水)14:29:01No.1245744658+
売れても大してもらえないんでしょ会社勤めじゃ
7424/10/23(水)14:30:11No.1245744914+
>ゲームは作りたいけど給料安すぎて夢も希望もないんぬ…
>よその会社の手伝いばっかりだしぬぅ…
ギャラ安くても自分である程度やりたいようにやれるならいいんじゃなーい?
って思うけど心身ボロボロになるんだよなこの仕事
7524/10/23(水)14:30:27No.1245744965+
企画できるならいろんなとこでやってけるでしょ
7624/10/23(水)14:31:03No.1245745104+
>すげえゲームを作って大金持ちになればいいのに
みんなそう思ったけどそうならなかったからしぼんでるってことでは
7724/10/23(水)14:33:11No.1245745547+
売れてもプランナークラスじゃちょっとボーナスがつくくらいなんぬなぁ
7824/10/23(水)14:33:13No.1245745555+
15年もやってればプロジェクトマネージャーなりなんなりの経験あるだろうしゲーム業界ならプログラミングもわかってそうだし適当なIT系に就職できるわけじゃないのか!?
7924/10/23(水)14:33:24No.1245745596+
自社の仕事無くて他の会社の手伝いしてるけどゲーム作れないわ勤務時間増えたわそれで貰える補填金も少ないわでストレス溜まる
上に相談しても一度決まったことだから無理って突っぱねられたし
8024/10/23(水)14:34:42No.1245745855+
能力あってモチベーションもあるなら独立した方がましなんぬな
8124/10/23(水)14:34:44No.1245745866+
ゲーム屋の技術職はどんどん転職でお給料増やすけどプランナーはそうもいかないのか
8224/10/23(水)14:36:54No.1245746326+
40前でこんなクソみたいなスレ立てるの…?
8324/10/23(水)14:37:14No.1245746409+
昨日会社やめて自分でゲーム作るって言ってたのと同じ🐱かな?
8424/10/23(水)14:38:02No.1245746562+
試しに任天堂いってみればいいんぬ
8524/10/23(水)14:40:38No.1245747065+
>40前でこんなクソみたいなスレ立てるの…?
おっ無職の嫉妬なんぬか〜?
8624/10/23(水)14:40:55No.1245747116+
>ゲーム屋の技術職はどんどん転職でお給料増やすけどプランナーはそうもいかないのか
できるプランナーは不足してるからできる人はどんどん転職して給料と立場が上がっていく
8724/10/23(水)14:41:44No.1245747273そうだねx1
プランナーつっても予算直接さわってないだけの実質プロデューサーディレクタークラスのやつもいるし
そのいっぽうで企画書も仕様書も作れずマスタデータもいじれないやつもいるので
どうにも
8824/10/23(水)14:41:51No.1245747290+
>できるプランナーは不足してるからできる人はどんどん転職して給料と立場が上がっていく
う〜ん逆に言うといいゲーム作れてないと転職も難しいのか
8924/10/23(水)14:42:10No.1245747355+
実績あれば引く手数多業界じゃない?
9024/10/23(水)14:43:28No.1245747621+
>15年もやってればプロジェクトマネージャーなりなんなりの経験あるだろうしゲーム業界ならプログラミングもわかってそうだし適当なIT系に就職できるわけじゃないのか!?
ゲームのプランナーってエンジニアじゃないから言語全然触んないんだよな
9124/10/23(水)14:43:33No.1245747640そうだねx1
>>できるプランナーは不足してるからできる人はどんどん転職して給料と立場が上がっていく
>う〜ん逆に言うといいゲーム作れてないと転職も難しいのか
いいゲーム作るに越したことはないけどプランナーという中でどんな業務やってきたかのほうが重要かな…
9224/10/23(水)14:43:58No.1245747722+
40代まででなんとかしろ50すぎると仕事ないぞ
9324/10/23(水)14:44:08No.1245747746+
>いいゲーム作るに越したことはないけどプランナーという中でどんな業務やってきたかのほうが重要かな…
人のとりまとめとかそういうやつか
9424/10/23(水)14:44:48No.1245747886+
まあだからツテでひととなり知れてる方が採りやすい
技術屋アーティストはポートフォリオなり見せりゃいいけど
9524/10/23(水)14:44:58No.1245747927+
人員やスケジュールの管理経験があるなら業種問わずそっちでやれそう
9624/10/23(水)14:45:44No.1245748055そうだねx1
>人員やスケジュールの管理経験があるなら業種問わずそっちでやれそう
マネージャー枠はどこのゲーム会社でも引く手数多だからね
9724/10/23(水)14:46:18No.1245748174+
プランナーとしての実績だと延期した案件がないとかなら強いと思うんぬ
9824/10/23(水)14:46:29No.1245748216そうだねx1
>能力あってモチベーションもあるなら独立した方がましなんぬな
独立っていうけど個人営業じゃ何もどうにもならんぞ今
9924/10/23(水)14:47:57No.1245748490+
個人プランナーで名前が知れてる人がどんだけいるんぬって話なんぬなー
10024/10/23(水)14:48:07No.1245748518+
ゲーム制作が大規模化してからは人を指揮できる人材が必要になったというからな
10124/10/23(水)14:48:36No.1245748612+
>実績あれば引く手数多業界じゃない?
最近は実績だけ豪華な無能が多いから採用側も警戒してるんぬ
某有名大作RPG関わってました!っていう企画雇ったら何も出来ないなんてこともあったんぬ
あとで話を聞いたらアシスタントだったのを話盛りまくったやつだったんぬー
10224/10/23(水)14:48:56No.1245748666+
スレ文見る限りはゲーム以外の業種いきてえ!って読めなくもないんだけどそのへんどうなんぬ
10324/10/23(水)14:49:03No.1245748690+
>個人プランナーで名前が知れてる人がどんだけいるんぬって話なんぬなー
プランナーって下働きだからねようは…ディレクターになると話は変わってくるけどそのへんは素人さんにはわからない
10424/10/23(水)14:49:05No.1245748696+
>>いいゲーム作るに越したことはないけどプランナーという中でどんな業務やってきたかのほうが重要かな…
>人のとりまとめとかそういうやつか
たとえばプランナーのリーダーやってたりとかすげえわかりやすい仕様書かけるとかマスターデータの管理と作成させたら一級品とかプランナーという職種が多岐にわたるのでアピールできるポイントが人によって違うのが難しいところだ
10524/10/23(水)14:49:16No.1245748731+
プログラマーと違ってプランナーは実績が目に見えにくいしね…
10624/10/23(水)14:49:17No.1245748732+
採用って怖いんぬな〜
10724/10/23(水)14:49:42No.1245748802+
実務経験15年のプランナーってどこも引く手あまたじゃないの?
10824/10/23(水)14:49:50No.1245748830+
>>>いいゲーム作るに越したことはないけどプランナーという中でどんな業務やってきたかのほうが重要かな…
>>人のとりまとめとかそういうやつか
>たとえばプランナーのリーダーやってたりとかすげえわかりやすい仕様書かけるとかマスターデータの管理と作成させたら一級品とかプランナーという職種が多岐にわたるのでアピールできるポイントが人によって違うのが難しいところだ
まーなんだかんだやらせてみんとわからんけどね
10924/10/23(水)14:50:26No.1245748939+
>実務経験15年のプランナーってどこも引く手あまたじゃないの?
普通にたくさんいるよ
そしてプランナーはゲーム制作にプログラマやデザイナーほどは数いらないから
11024/10/23(水)14:50:39No.1245748982+
なのであなたの能力を証明できるポートフォリオ提出してくださいね
余所の業務で作ったものは出さないでね(ニコニコ)
11124/10/23(水)14:51:00No.1245749044+
これはゲーム業界に限らないと思うけどできる人間にできることやらせてたおかげで無能の歳だけとったおじさん爆誕も少なくないんぬ…
11224/10/23(水)14:51:09No.1245749073+
つまり世の中プランナーは余ってるけど
プランナーの枠を超えるくらいのスキルを持ってる猫は引っ張りだこということか
11324/10/23(水)14:51:27No.1245749144+
採用試験やれるのが一番だけど難しいんぬ
◯◯の要件を満たすスプシ作れとか発注書作れとかやらせれば一発でボロが出るんだけどぬー
11424/10/23(水)14:51:35No.1245749169そうだねx1
そもそもプロジェクトによってやることが違い過ぎて
他から人が来るといっても能力がはかれないんんだよ
プランナー職
11524/10/23(水)14:51:44No.1245749195そうだねx1
>つまり世の中プランナーは余ってるけど
>プランナーの枠を超えるくらいのスキルを持ってる猫は引っ張りだこということか
さあ…実際どうかは見てみないとわかんないけど経歴だけなら普通かな…
11624/10/23(水)14:52:54No.1245749435+
レベルデザイン云々で話題になった時もそうだけど ゲーム業界は部分的にふんわりしてるんぬ…
11724/10/23(水)14:53:10No.1245749495+
リードプランナーならどこでも欲しがってる
丁稚はいらないインターンで十分だから
11824/10/23(水)14:53:15No.1245749515+
>そもそもプロジェクトによってやることが違い過ぎて
>他から人が来るといっても能力がはかれないんんだよ
>プランナー職
会社ごとの文化の違いもあるし同じ会社ですら使用ツール違うなんてのもザラなんぬ
11924/10/23(水)14:53:48No.1245749635そうだねx1
>レベルデザイン云々で話題になった時もそうだけど ゲーム業界は部分的にふんわりしてるんぬ…
昨今のあれこれのせいでルールだけはキチッとしたけど内実はまだまだふんわりブラックと変わらないところも多いよ
12024/10/23(水)14:54:06No.1245749692+
事務系の職に転生したけど死ぬほど気楽なんぬ
休みの日に暇を持て余してUnityのチュートリアルさわるくらいがちょうどいいんぬ
12124/10/23(水)14:54:11No.1245749709+
>>どんなゲーム作ってるの?
>ここでスレが1日数回立つくらいのゲームなんぬ
>他社との会議とかもないからコネとかないんぬ!
金子一馬みたいに転職エージェント使おうぜ!
12224/10/23(水)14:54:18No.1245749740+
>リードプランナーならどこでも欲しがってる
>丁稚はいらないインターンで十分だから
管理職欲しいって話だもんなようは
12324/10/23(水)14:54:36No.1245749803+
特定のプロジェクトに適応しすぎてそこの作業では間違いなくエキスパートだけど他に移ったらまったく役立たずなんてこともよくある…
12424/10/23(水)14:55:20No.1245749945+
>金子一馬みたいに転職エージェント使おうぜ!
あの悪魔絵師でもあんだけ転職苦戦するんだなって…その
12524/10/23(水)14:55:45No.1245750033+
>特定のプロジェクトに適応しすぎてそこの作業では間違いなくエキスパートだけど他に移ったらまったく役立たずなんてこともよくある…
2DアクションとかSTGとか特化ジャンルの仕事ばかりしてたから他に応用効きにくいなんてザラよ
12624/10/23(水)14:57:00No.1245750245そうだねx1
>あの悪魔絵師でもあんだけ転職苦戦するんだなって…その
実績がありすぎる人は逆に採用しづらいってのがあるんぬ
良くも悪くもイメージが強いから自社スタッフが飲み込まれる可能性もあるんぬ〜
12724/10/23(水)14:57:31No.1245750339+
俺の今の案件はslackでプランナーがデザイナーにブチ切れられてて冷や冷やするぜ
まあ仕様さっさと決めないのと仕様がコロコロ変わるプランナーのせいなんだけど…
12824/10/23(水)14:58:05No.1245750442+
今開発経験なんてUE5触ってんでしょってのばっかだからな……
スイッチ特化でゲーム作ってたりするとマジで潰しがきかんと思う
12924/10/23(水)14:58:06No.1245750444+
昔初代アイマスの数値バランス調整してたって人が来たけど全然ダメですぐ辞めてったな…
13024/10/23(水)14:58:33No.1245750543+
>俺の今の案件はslackでプランナーがデザイナーにブチ切れられてて冷や冷やするぜ
>まあ仕様さっさと決めないのと仕様がコロコロ変わるプランナーのせいなんだけど…
よくあるよくある…
13124/10/23(水)14:58:42No.1245750565+
>あとで話を聞いたらアシスタントだったのを話盛りまくったやつだったんぬー
そういうのは興信所とか元職場に電話したり身元を確認するんだよ
素人じゃねーんだからサボンな
13224/10/23(水)14:59:16No.1245750687そうだねx2
15年プランナー?ディレクション経験ないの?
13324/10/23(水)14:59:20No.1245750708そうだねx2
>>あとで話を聞いたらアシスタントだったのを話盛りまくったやつだったんぬー
>そういうのは興信所とか元職場に電話したり身元を確認するんだよ
>素人じゃねーんだからサボンな
そういうの最近はダメなんですよ
13424/10/23(水)15:00:16No.1245750900+
興信所はまだしも元職場に連絡して情報漏れるのは昨今だとだいぶ問題かな…
13524/10/23(水)15:00:24No.1245750925+
>スイッチ特化でゲーム作ってたりするとマジで潰しがきかんと思う
3DSに注力してた時のカプコンじゃん
13624/10/23(水)15:00:44No.1245750989+
ダメとは言いつつやるとこはやってそうな気はする身辺調査
13724/10/23(水)15:00:46No.1245750998そうだねx2
>スイッチ特化でゲーム作ってたりするとマジで潰しがきかんと思う
開発ベースはUnityだから特に困んないんぬ
13824/10/23(水)15:00:51No.1245751018+
ゲーム屋のデザイナー2Dとモデリングちょっとデキル
アフターエフェクトとunityとueのエフェクトいっぱいデキルだとどの業種へ行けるんぬ?
13924/10/23(水)15:01:08No.1245751073+
プランナーってどうなるんぬ?学校とかあるんぬ?
14024/10/23(水)15:01:18No.1245751108+
>ゲーム屋のデザイナー2Dとモデリングちょっとデキル
>アフターエフェクトとunityとueのエフェクトいっぱいデキルだとどの業種へ行けるんぬ?
ポートフォリオ次第なんぬ
14124/10/23(水)15:01:25No.1245751118+
>ゲーム屋のデザイナー2Dとモデリングちょっとデキル
>アフターエフェクトとunityとueのエフェクトいっぱいデキルだとどの業種へ行けるんぬ?
エフェクト
14224/10/23(水)15:01:30No.1245751145+
>ゲーム屋のデザイナー2Dとモデリングちょっとデキル
>アフターエフェクトとunityとueのエフェクトいっぱいデキルだとどの業種へ行けるんぬ?
シネマかな
14324/10/23(水)15:01:33No.1245751155+
>ゲーム屋のデザイナー2Dとモデリングちょっとデキル
>アフターエフェクトとunityとueのエフェクトいっぱいデキルだとどの業種へ行けるんぬ?
ポートフォリオ見せて欲しいんぬ
14424/10/23(水)15:02:04No.1245751260+
他業種行きたいにしても何やりたいかのか分かんねえし...
14524/10/23(水)15:02:07No.1245751272+
エフェクト作れるなら多分一生エフェクト屋さんなってくれ!って頼まれる
14624/10/23(水)15:02:11No.1245751282+
>プランナーってどうなるんぬ?学校とかあるんぬ?
あるけど大体役に立たないんで自分で行動起こして結果持って申し込んだ方がいい
14724/10/23(水)15:02:29No.1245751350+
>>プランナーってどうなるんぬ?学校とかあるんぬ?
>あるけど大体役に立たないんで自分で行動起こして結果持って申し込んだ方がいい
結果…?自作ゲームとかなんぬ?
14824/10/23(水)15:02:29No.1245751352+
>シネマかな
それはもっとつらい道じゃないんぬ…?
14924/10/23(水)15:02:30No.1245751355+
>ゲーム屋のデザイナー2Dとモデリングちょっとデキル
>アフターエフェクトとunityとueのエフェクトいっぱいデキルだとどの業種へ行けるんぬ?
いまならV界隈じゃね
アニメCGから映画うつってもいいだろうけど道程は長いし金は安い
15024/10/23(水)15:02:34No.1245751364+
エフェクトってさ…よくわかんねえよな!
チュートリアルなさすぎて
15124/10/23(水)15:02:35No.1245751370+
>そういうのは興信所とか元職場に電話したり身元を確認するんだよ
そのへんの対策として最近直接の身元がわからないようボカされてるの知らないんぬ?
例えば転職エージェント経由だと応募者情報はイニシャルしかわからないとかよくあるんぬ
15224/10/23(水)15:02:50No.1245751405そうだねx2
ゲーム業界はむしろ無能でも働ける業界だよね
他人と喧嘩しないで会話出来る最低限の能力があるなら
天才だけど人格が天災の人が多すぎるのが悪いんだけど…
15324/10/23(水)15:03:06No.1245751458+
>エフェクトってさ…よくわかんねえよな!
>チュートリアルなさすぎて
そのおかげでぬが食っていけてるんぬ
ぬーっぬっぬっ
15424/10/23(水)15:03:31No.1245751528+
>>>プランナーってどうなるんぬ?学校とかあるんぬ?
>>あるけど大体役に立たないんで自分で行動起こして結果持って申し込んだ方がいい
>結果…?自作ゲームとかなんぬ?
それでも良いしゲームに限らず企画めいたことや制作の結果を持ち込むのが1番いい…新卒の話ね
15524/10/23(水)15:03:37No.1245751553+
>いまならV界隈じゃね
>アニメCGから映画うつってもいいだろうけど道程は長いし金は安い
V業界とか足元見られまくる業種そのものじゃねーか
15624/10/23(水)15:03:38No.1245751560+
エフェクトまじでどこも人手不足だからな
15724/10/23(水)15:03:56No.1245751617+
エフェクト担当はマジで引く手数多なんぬ
みんなあんまりやりたがらないのもあって来て!来て!って常時募集してるんぬ
15824/10/23(水)15:03:59No.1245751627+
>ゲーム業界はむしろ無能でも働ける業界だよね
>他人と喧嘩しないで会話出来る最低限の能力があるなら
>天才だけど人格が天災の人が多すぎるのが悪いんだけど…
ギリギリ入院なり投獄なりされてないみたいな人は実際多いわ
15924/10/23(水)15:04:12No.1245751668+
>ゲーム業界はむしろ無能でも働ける業界だよね
>他人と喧嘩しないで会話出来る最低限の能力があるなら
>天才だけど人格が天災の人が多すぎるのが悪いんだけど…
情シスとしてゲーム業界に転職したけど適当過ぎてビビった
16024/10/23(水)15:04:19No.1245751690+
エフェクト作れる人は大人気なんぬ
軽いのに見栄えいいエフェクト作れる人は超ウルトラ人気なんぬ
16124/10/23(水)15:04:21No.1245751699+
何で「」に聞くんだよ
もうこの時点で冷静でも無いし判断力も落ちてるだろ
スレに有益な情報なんか無いから閉じて寝ろ!
16224/10/23(水)15:04:22No.1245751702+
>エフェクトまじでどこも人手不足だからな
ずーっとやらされてる知り合いいるけどつまんねえ道間違えたって言って会社辞めて今無職だわ
16324/10/23(水)15:04:56No.1245751843+
ゲーム業界髪色服装自由だし皆体調不良で休みすぎ!!
あと10-19時勤務が多いからお寝坊さんにはおすすめなんぬ
16424/10/23(水)15:05:12No.1245751898そうだねx1
>天才だけど人格が天災の人が多すぎるのが悪いんだけど…
凄腕エンジニアだけど他人のこと罵倒しまくるせいで干された人がいたんぬなぁ
いくら腕があろうと人格面が天災では生き残れないんぬ
16524/10/23(水)15:05:21No.1245751931+
>>エフェクトまじでどこも人手不足だからな
>ずーっとやらされてる知り合いいるけどつまんねえ道間違えたって言って会社辞めて今無職だわ
会社は言ったら同じ作業ばっかだからそりゃね
やりたいことあるならインディーになった方がその人の為だと思う
16624/10/23(水)15:05:36No.1245751991+
>ゲーム業界髪色服装自由だし皆体調不良で休みすぎ!!
>あと10-19時勤務が多いからお寝坊さんにはおすすめなんぬ
一時期女装の若い社員が増えた時は流石に困惑したわ
16724/10/23(水)15:05:45No.1245752026+
エフェクトは派遣の方がいろんな案件できて楽しいよ
16824/10/23(水)15:06:37No.1245752218+
派遣は実績詐称するやつが多すぎるせいで本当にやってても全然信用されないぜ
16924/10/23(水)15:06:39No.1245752221+
プランナーってどんな職なんぬ?
17024/10/23(水)15:06:56No.1245752278+
キャラモデラーと背景モデラーに人気ありすぎなんぬ
エフェクトかっこいいのになり手いないんぬ
17124/10/23(水)15:06:56No.1245752280+
人より出来るから仕事にしてるって世の中の普通だと思うけど
長続きするかと言うとそうでもなさそうなのが難しい
17224/10/23(水)15:06:59No.1245752291+
業務委託とか協力会社のメリットはリモートバリアがまだ有効な点かな
17324/10/23(水)15:07:08No.1245752326+
エフェクトは楽勝なんぬ
頭に浮かんだ形状を消えないうちに順序だてて組み立てて出来上がりなんぬ
今困ってるんぬ
なんで誰もこのくらいの事が出来ないんぬ?
これをどうやって新人に教えればいいんぬ?
17424/10/23(水)15:07:21No.1245752380そうだねx1
>プランナーってどんな職なんぬ?
ひとことで言うには仕事が多くて人によって違いすぎる…
17524/10/23(水)15:07:35No.1245752421+
>プランナーってどんな職なんぬ?
いろんな物事を決めるお仕事なんぬ!
とっても楽しいからおすすめなんぬ!
17624/10/23(水)15:08:02No.1245752525+
>>プランナーってどんな職なんぬ?
>いろんな物事を決めるお仕事なんぬ!
>とっても楽しいからおすすめなんぬ!
ディレクターとはどう違うんぬ…?
17724/10/23(水)15:08:14No.1245752571+
>プランナーってどんな職なんぬ?
偉くなるまで上から文句言われて
下から文句言われる仕事なんぬ
17824/10/23(水)15:08:22No.1245752601+
ゲーム系の専門学校でもエフェクター育成コースはなかなかないくらい茨の道なんぬ…
独学の領域がおすぎ!なだけでやれるならやりたい人はいるはずなんぬ
17924/10/23(水)15:08:31No.1245752635+
>エフェクトは楽勝なんぬ
>頭に浮かんだ形状を消えないうちに順序だてて組み立てて出来上がりなんぬ
>今困ってるんぬ
>なんで誰もこのくらいの事が出来ないんぬ?
>これをどうやって新人に教えればいいんぬ?
絵コンテ描いてやるんぬ
18024/10/23(水)15:08:35No.1245752647+
ゲームのプランニングの仕事は
企画の仕様化
開発スケジュールの実行管理
データ実装調整
など多岐にわたるぜ
18124/10/23(水)15:09:04No.1245752762+
>キャラモデラーと背景モデラーに人気ありすぎなんぬ
>エフェクトかっこいいのになり手いないんぬ
エフェクトってあの剣振ったりしたときに出る斬撃とか火花とかでしょ?
それだけ眺めててもいいくらい大好きだけど作り方知らんし…
18224/10/23(水)15:09:07No.1245752777+
>ディレクターとはどう違うんぬ…?
ディレクターは各セクションに指示する係なんぬ
18324/10/23(水)15:09:14No.1245752798+
>プランナーってどんな職なんぬ?
ゲームの仕組みや仕様を作る人の場合があるんぬ
イラストの発注や管理を行う人の場合があるんぬ
パラメータ設計やID作成を行う人の場合があるんぬ
各チームへの連絡と進行管理する人の場合があるんぬ
つまり何をやるかは入ってみないとわからんぬ
18424/10/23(水)15:09:22No.1245752831+
>>>プランナーってどんな職なんぬ?
>>いろんな物事を決めるお仕事なんぬ!
>>とっても楽しいからおすすめなんぬ!
>ディレクターとはどう違うんぬ…?
プランナーは下働きの先兵
後ろでもっと全体を見て判断していくのがディレクター
18524/10/23(水)15:09:49No.1245752927+
Niagaraで何となく下地を組み立てるんぬ
メッシュ作るんぬ
次はマテリアル作るん
ぬぁ…なにこれ
18624/10/23(水)15:09:49No.1245752930+
>それだけ眺めててもいいくらい大好きだけど作り方知らんし…
エフェクターもいないからチュートリアル動画も無いんぬ…ぬああ…
18724/10/23(水)15:09:54No.1245752947+
>>プランナーってどんな職なんぬ?
>ゲームの仕組みや仕様を作る人の場合があるんぬ
>イラストの発注や管理を行う人の場合があるんぬ
>パラメータ設計やID作成を行う人の場合があるんぬ
>各チームへの連絡と進行管理する人の場合があるんぬ
>つまり何をやるかは入ってみないとわからんぬ
全部やることになったんぬ!
18824/10/23(水)15:10:33No.1245753094+
エフェクトのチュートリアルの文献とか資料はあるけど大体英語なんぬ
ぬぁ…
18924/10/23(水)15:10:40No.1245753114+
>ディレクターとはどう違うんぬ…?
ディレクターの職分はディレクションつまり作業監督
作業方針の策定と指示配分はディレクター
各作業の実行がプランナー
そんな感じ
19024/10/23(水)15:10:40No.1245753116+
エフェクト作る人いなさすぎてモーションの人かモデラーのひとがやらされてるのたびたび見かけるんぬ
19124/10/23(水)15:10:54No.1245753173+
>全部やることになったんぬ!
人手不足の現場あるあるすぎるんぬ…
19224/10/23(水)15:11:01No.1245753194+
>>ディレクターとはどう違うんぬ…?
>ディレクターは各セクションに指示する係なんぬ
それも間違いではないが本質が違う
プロジェクト全体を見て状況やしんちょに合わせて判断し決定して責任を負う仕事だよ
19324/10/23(水)15:11:17No.1245753261そうだねx1
エフェクトはやれるようになれば食いっぱぐれはないんぬ
いやマジで需要に対して供給が足りてないからゲームで飯食いたいだけなら一番刺さるんぬ
19424/10/23(水)15:12:01No.1245753417+
>エフェクト作る人いなさすぎてモーションの人かモデラーのひとがやらされてるのたびたび見かけるんぬ
まあ聞くところによるとエフェクトもモーションも含めてアニメーションだから
モーションの人が出来るのが望ましいような話なんぬ
19524/10/23(水)15:12:04No.1245753423+
むしろモデラーはYouTubeにチュートリアル動画ありすぎて食いっぱぐれないか心配なんぬ…
19624/10/23(水)15:12:14No.1245753461+
エフェクトなんて想像力とセンスだから教えられるのはエフェクトを表示させる組み立て方くらいなんぬ
19724/10/23(水)15:12:20No.1245753477+
わかったんぬ
職長安全教育責任者ってわけんぬ
ぬの業界みたいにふわふわしてんぬ〜
19824/10/23(水)15:12:57No.1245753612+
>プロジェクト全体を見て状況やしんちょに合わせて判断し決定して責任を負う仕事だよ
うちだとプロジェクトマネージャーって肩書きになってるんぬ
なんかおかしいんぬなー
19924/10/23(水)15:12:59No.1245753622+
>エフェクトなんて想像力とセンスだから教えられるのはエフェクトを表示させる組み立て方くらいなんぬ
組み立てがいっちゃんわからんぬ!!!
20024/10/23(水)15:13:06No.1245753646+
プロデューサーとディレクターはよくごっちゃにされるんぬぅ…
20124/10/23(水)15:13:09No.1245753657+
モデラーは多いけどモーション作れるやつ少ないみたいな話も聞くんぬ
20224/10/23(水)15:13:11No.1245753664+
>むしろモデラーはYouTubeにチュートリアル動画ありすぎて食いっぱぐれないか心配なんぬ…
モデラーはやりたい人が多いしフリーで強い人も多いから仕事の奪い合いが起きてるんぬ〜
20324/10/23(水)15:13:22No.1245753708+
ことゲームエンジンなんてUEやうにてぃのどちらかが使えれば転職先には困らんだろ
そういう意味では自社エンジン使ってらっしゃる大手所属ほど逆に潰しか効かなくなる恐怖
20424/10/23(水)15:13:27No.1245753720そうだねx1
UEのゲームでエフェクト作ることになったんぬ
まあちょっとはかじってるので楽勝なんぬなぁと思ってたら
Effekseer使ってください
なにこれ…?
20524/10/23(水)15:13:41No.1245753770+
>むしろモデラーはYouTubeにチュートリアル動画ありすぎて食いっぱぐれないか心配なんぬ…
ぬには不思議なんぬモデラーが一番多いという話信じられんぬ
20624/10/23(水)15:13:52No.1245753804+
>モデラーは多いけどモーション作れるやつ少ないみたいな話も聞くんぬ
リグとモーションまで含めてやれるモデラーは超強いんぬ
20724/10/23(水)15:14:16No.1245753886+
>モデラーは多いけどモーション作れるやつ少ないみたいな話も聞くんぬ
モーションは最近海外スタジオから帰国した人たちがオンラインレッスン安くやり出して増えつつあると聞く
20824/10/23(水)15:14:49No.1245753992+
>組み立てがいっちゃんわからんぬ!!!
頭に絵を浮かべるんぬ
テクスチャ作るんぬ
メッシュが必要なら作るんぬ
マテリアル作るんぬ
あとは配置したり散らしたりして出来上がりなんぬ
20924/10/23(水)15:14:57No.1245754025+
プランナーとしてジーコ作るんぬ
21024/10/23(水)15:15:19No.1245754096+
PMがPMとしてわけられてるのは結構大きい現場ですね
21124/10/23(水)15:15:36No.1245754153+
>そういう意味では自社エンジン使ってらっしゃる大手所属ほど逆に潰しか効かなくなる恐怖
自社エンジン使うようなとこだと結局機能も自分たちで実装してるから技術力的にどこいってもなんとでもなるんぬなー
21224/10/23(水)15:15:37No.1245754156+
>プロデューサーとディレクターはよくごっちゃにされるんぬぅ…
PとDを兼任する現場もあったりするのが理由だとは思うんぬ
21324/10/23(水)15:15:50No.1245754193+
マネジメントが足りなそうな業界に転職するンぬ
21424/10/23(水)15:16:00No.1245754214+
>エフェクトなんて想像力とセンスだから教えられるのはエフェクトを表示させる組み立て方くらいなんぬ
センスって安易に言い切っちゃうのが後進が育たない最大の原因だと思う
結局知識と勉強の結果の出力がセンスって言われるものだからまず良いとされる作品をたくさん見ないと磨かれないし
写真撮影だってこうした方が構図や画が綺麗だって理論やノウハウあるのに
21524/10/23(水)15:16:01No.1245754218+
エフェクトは足りなさすぎて人に教える時間すら無い人ばかりなので現場で秘伝のタレみたいに技術が受け継がれていってるんぬ…
21624/10/23(水)15:16:25No.1245754289+
モン娘みたいなジーコ作るんぬ
21724/10/23(水)15:16:45No.1245754345+
>プロデューサーとディレクターはよくごっちゃにされるんぬぅ…
ごっちゃにするというか
人足りないから兼任!これも兼任!
がゲーム業界では慢性化してるのが原因…
21824/10/23(水)15:16:51No.1245754372+
>マネジメントが足りなそうな業界に転職するンぬ
ゲーム業界はマネジメントが全然たりないぬ!
アレな人だらけでコミュニケーションすら一苦労する世界にぜひ来てほしいんぬ!!
21924/10/23(水)15:16:54No.1245754383+
>>プロデューサーとディレクターはよくごっちゃにされるんぬぅ…
>PとDを兼任する現場もあったりするのが理由だとは思うんぬ
素人さんにはそんなの知る由もないから関係ないでしょ
単に興味ないから偉い人=プロデューサーで考えてる人がそれ以上調べてないだけ
22024/10/23(水)15:17:20No.1245754465+
>写真撮影だってこうした方が構図や画が綺麗だって理論やノウハウあるのに
そういう意味ではゲームはここ20年で根本的にカメラアングルが変わりまくってるせいで理論が立てれないってのはあるんぬ
フロントビュー固定の時の綺麗さとカメラ回しまくりの時の綺麗さは全然違うんぬ
22124/10/23(水)15:17:38No.1245754530+
ツールの使い方とか組み立て方さえわかれば…って感じの感触なんぬが
問題は使用ツールが会社によって変わることやバージョンアップで仕様が変わることなんぬ
カスケードってなんなんぬNiagaraってなんなんぬ
22224/10/23(水)15:17:50No.1245754576+
プロデューサーは予算組んだりお金引っ張ってくる仕事って印象あるんぬ
22324/10/23(水)15:18:09No.1245754632そうだねx2
そもそもプランナーって業種名がおかしいんぬ
本来はグラフィカルではない部分のデザイナー職なんぬ
22424/10/23(水)15:18:11No.1245754638+
>>プロデューサーとディレクターはよくごっちゃにされるんぬぅ…
>ごっちゃにするというか
>人足りないから兼任!これも兼任!
>がゲーム業界では慢性化してるのが原因…
デカい会社でプロデューサーとディレクター兼任なんてほぼ無いけどね
プロデューサーがどれぐらい作品に口出すかってのと関係ない話だしそのあたりはユーザーはわかんないしね
単にユーザーがあんまり調べたり理解しようとしてないから偉い人=プロデューサーやディレクターって思ってるだけ
22524/10/23(水)15:18:16No.1245754661+
マネジメントできる人なんてIT業界全体で足りてねえんぬ
22624/10/23(水)15:18:31No.1245754702+
うにてぃはクソ重いから嫌いなんぬ!
Godotを使ったら超軽くて感動したけどノウハウなさすぎて移行提案が無理ゲーなんぬ!
22724/10/23(水)15:18:40No.1245754726+
やりがたってるならあれもそれもあいつにやらせとけ!で丸投げした結果
あいつが潰れるかそれともあいつに俺らが潰されるかみたいな極端に陥りやすい
属人化はよくないですよ
22824/10/23(水)15:18:50No.1245754758+
>カスケードってなんなんぬNiagaraってなんなんぬ
大体のエフェクト作成ツールは似たり寄ったりなんで少し触ればわかるんぬ
Houdini…?知らんぬ
22924/10/23(水)15:18:57No.1245754784+
>フロントビュー固定の時の綺麗さとカメラ回しまくりの時の綺麗さは全然違うんぬ
昔みたいにのっぺりした貼り付けも楽だったけど花火のように球状に弾ける綺麗なエフェクトを作れる今の方が楽しい気もするんぬ
23024/10/23(水)15:18:58No.1245754785+
>そもそもプランナーって業種名がおかしいんぬ
>本来はグラフィカルではない部分のデザイナー職なんぬ
だから一時期はゲームデザイナーという名前にしようという動きがあった
今でも形だけはそうだけども…
23124/10/23(水)15:19:09No.1245754830+
>Houdini…?知らんぬ
フーディンの親戚なんぬ
23224/10/23(水)15:19:16No.1245754852+
結局普段から興味を持ってエフェクトを見ていないと身にならない領域なんぬ
ぬは花火大会見て初速と空気抵抗の数値がいっぱい見えて吐きそうになったことがあるんぬ
23324/10/23(水)15:19:22No.1245754873+
>ツールの使い方とか組み立て方さえわかれば…って感じの感触なんぬが
>問題は使用ツールが会社によって変わることやバージョンアップで仕様が変わることなんぬ
>カスケードってなんなんぬNiagaraってなんなんぬ
キッチリ共通化しないのはまあ色んな事情があるだろうから仕方ないにせよ
バージョンアップで今まで使ってた機能が変わって読み込めなくなるの笑うんぬ
笑えないんぬ
23424/10/23(水)15:19:27No.1245754884+
監督と現場監督の違いか
23524/10/23(水)15:19:49No.1245754951そうだねx8
>ぬは花火大会見て初速と空気抵抗の数値がいっぱい見えて吐きそうになったことがあるんぬ
ダメだったんぬ
23624/10/23(水)15:20:16No.1245755024+
空いっぱいのVelocityなんぬ
23724/10/23(水)15:20:18No.1245755037そうだねx1
>ぬは花火大会見て初速と空気抵抗の数値がいっぱい見えて吐きそうになったことがあるんぬ
職業病なんぬ…
さあこの焚き火を見つめて心を落ち着けるんぬ
23824/10/23(水)15:20:31No.1245755086+
>Houdini…?知らんぬ
けむりのスプライトいっぱい作る装置なんぬ!それ以上チョットワカラナイ
23924/10/23(水)15:20:35No.1245755104+
俺は8ヵ月前にプランナーとして入って
プランリーダー→PM→PM兼ディレクター
になったよ
みんな消えていくPが酷すぎて
24024/10/23(水)15:21:00No.1245755194+
仕事ができるだけで生き残れる業界ウェルカムナウなんぬ
24124/10/23(水)15:21:05No.1245755206+
知らん業界の話聞けて面白かったんぬ
24224/10/23(水)15:21:07No.1245755211+
「」さんのエフェクト重すぎるんですけど!
100ヒットしたから100個出しただけなのになんでですか!?
24324/10/23(水)15:21:08No.1245755217+
>ぬは花火大会見て初速と空気抵抗の数値がいっぱい見えて吐きそうになったことがあるんぬ
絶対音感みたいになってるんぬぅ
24424/10/23(水)15:21:17No.1245755257+
この世界Autodeskの奴隷だからな…
24524/10/23(水)15:21:42No.1245755326そうだねx2
>100ヒットしたから100個出しただけなのになんでですか!?
このクソボケがーッ!!!
24624/10/23(水)15:21:55No.1245755369+
IT猫多いんぬ偉いんぬ
自分みたいな分野違いの営業猫にはなんか魔法使いにしか見えないんぬ
24724/10/23(水)15:22:01No.1245755383+
>結局普段から興味を持ってエフェクトを見ていないと身にならない領域なんぬ
>ぬは花火大会見て初速と空気抵抗の数値がいっぱい見えて吐きそうになったことがあるんぬ
そのレベルだとファンタビジョンのプレイ動画見たら頭おかしくならない?
24824/10/23(水)15:22:03No.1245755395+
金やコネに関して上や外部とやり取りするのがPで現場の采配を仕切るのがDだなぁ
混ざっちゃってること多いが切り離したほうが健全よね
24924/10/23(水)15:22:30No.1245755481+
>さあこの焚き火を見つめて心を落ち着けるんぬ
ぬあぁ複雑過ぎて再現できんぬうぅぅあぁぁ!!
25024/10/23(水)15:22:42No.1245755519+
blenderが大分世間に浸透してきたけどゲーム業界でメイン環境になる気配はないんぬ
25124/10/23(水)15:22:44No.1245755524+
エフェクターは本当に魔法使いなんぬ
数値いじって思い通りの育成できたら絶頂できるタイプのゲーマーにおすすめなんぬ
25224/10/23(水)15:23:18No.1245755637+
>この世界Autodeskの奴隷だからな…
Blenderが勢力広げつつあるけどゲームに導入するにはまだまだなんぬぅ…
25324/10/23(水)15:23:34No.1245755687+
どうしてデバッグしないでリリースするんですか?
25424/10/23(水)15:23:54No.1245755751+
エフェクトの人はどうやってメッシュ作るお勉強してるんぬ?
MAYAの勉強したいけど個人だとたけーんぬ…
25524/10/23(水)15:23:59No.1245755764+
デバグは制作とは別の技能必要だから
25624/10/23(水)15:24:12No.1245755807+
>どうしてデバッグしないでリリースするんですか?
大人の事情なんぬ…
期末までにリリースしないと問題が起きるんぬ…
25724/10/23(水)15:24:25No.1245755856+
MAYAのアセット優秀だからね
仕方ないね
囲い込みがえげつないね
25824/10/23(水)15:24:42No.1245755905+
>金やコネに関して上や外部とやり取りするのがPで現場の采配を仕切るのがDだなぁ
>混ざっちゃってること多いが切り離したほうが健全よね
いいよね急に仕様を仕切り始めるP
25924/10/23(水)15:24:47No.1245755925+
デバッグは壁に体こすりつけるような操作を手作業でやってるんぬ?
26024/10/23(水)15:25:21No.1245756052+
>blenderが大分世間に浸透してきたけどゲーム業界でメイン環境になる気配はないんぬ
みんなmaya使ってるんぬな
26124/10/23(水)15:25:21No.1245756055+
>エフェクトの人はどうやってメッシュ作るお勉強してるんぬ?
>MAYAの勉強したいけど個人だとたけーんぬ…
多分気合と独学なんぬ
ヒのVFXタグとかUEとかで根気よく探したり
最近はUdemyで初歩的なやつを教えてくれてたりもするんぬ
が今とバージョンとかが違ってて微妙に参考にならなかったりするんぬ
26224/10/23(水)15:25:46No.1245756149+
>デバッグは壁に体こすりつけるような操作を手作業でやってるんぬ?
建物判定は一通りやるんぬ
あとはバフデバフがしっかり機能してるかとか
メニュー画面で変な動作しないかとか
アイテム使って意図通りの挙動するかとかやるんぬ
26324/10/23(水)15:25:56No.1245756182+
>デバッグは壁に体こすりつけるような操作を手作業でやってるんぬ?
そんくらいならマクロ組んでbot作業でチェックできる
ただ凄い人は人力でbot超えて見つけ出してくるから…
26424/10/23(水)15:26:25No.1245756282+
>デバッグは壁に体こすりつけるような操作を手作業でやってるんぬ?
そういうのはデバッグ会社ががんばるんぬ
大きいとこはコリジョンチェックはAIにやらせてるとも聞いたんぬ
26524/10/23(水)15:26:41No.1245756342+
作り話するんぬって言え
26624/10/23(水)15:26:56No.1245756393そうだねx1
すごい人はだいたい総当たりする前にここあやしいな〜バグあったわで見つけてくるからな…
26724/10/23(水)15:27:03No.1245756410+
>ただ凄い人は人力でbot超えて見つけ出してくるから…
わけの分からない嗅覚持ってるデバッガーは存在する
あれ仕様より最早製作者の人間的な癖にアタリ付けて探ってんじゃないかと思う
26824/10/23(水)15:27:21No.1245756468そうだねx1
正直エフェクトのメッシュ作りは何とかなると思うんぬが
マテリアルのノードがよくわかんないんぬ
人のやつを見ると雰囲気で加算ノードがついてるんぬ
26924/10/23(水)15:27:29No.1245756497+
俺は疲れたから31日で退職するんぬ
次の会社探さないといけないんぬ
27024/10/23(水)15:27:44No.1245756545+
>エフェクトの人はどうやってメッシュ作るお勉強してるんぬ?
>MAYAの勉強したいけど個人だとたけーんぬ…
メッシュはシンプルな形状で十分なんぬブレンダーでもいいんぬ
UVスクロールはとても素敵かつ大事なのできれいなUV展開まで一通り出来るようになるしかないんぬ
27124/10/23(水)15:28:01No.1245756596+
>プランリーダー→PM→PM兼ディレクター
>になったよ
>みんな消えていくPが酷すぎて
上が地雷だと人が逃げてくのはあるあるなんぬ
でもプロジェクト進めなきゃいけないから更に上に掛け合っても変えてくれないんぬなあ
27224/10/23(水)15:28:17No.1245756638+
エフェクトでたまにある火の鳥が飛んでいくやつ
あれのメッシュを作らされる日が来ると思うとこえーんぬ!!
27324/10/23(水)15:28:48No.1245756740+
>わけの分からない嗅覚持ってるデバッガーは存在する
>あれ仕様より最早製作者の人間的な癖にアタリ付けて探ってんじゃないかと思う
結構最近までデバッガーやってたけどなんとなくこの組み合わせ想定してなさそうだなーとか前にこういうケースあったから今回も仕様近いしなんかでるかもなーでたわうっそだろお前とかいっぱいあったんぬ
27424/10/23(水)15:29:10No.1245756815+
俺はデバッガじゃない普通の一般プレイヤだけど
ウィンドウ開け閉めしながら作業してバグるのマジで多いよねどんなゲームでも大手でもインディーでも
ソシャゲとかも強化画面とかで急いで操作するとちょくちょく固まって報告しよっかな…でもこの程度で報告してもどうせ課金回りじゃないから治んねえよな…
ってなって結局教えないままになる事多い
27524/10/23(水)15:29:11No.1245756822+
すみません
どうして背景に4000x3000解像度の画像とかpngで入ってるんです?
27624/10/23(水)15:29:37No.1245756928+
>結構最近までデバッガーやってたけどなんとなくこの組み合わせ想定してなさそうだなーとか前にこういうケースあったから今回も仕様近いしなんかでるかもなーでたわうっそだろお前とかいっぱいあったんぬ
やっぱりそんな感じなんぬなぁ
27724/10/23(水)15:30:07No.1245757032+
>作り話するんぬって言え
作り話するんぬ
AさんってB社からきた人が弊社の女子社員にセクハラまがいの言動して出禁になったんぬ
苗字と社名のイニシャルは本物と一致するんぬ
27824/10/23(水)15:30:10No.1245757047+
エフェクトは工程を見るとモデラーの領域なんぬが
そういう画面演出はアニメーターとかモーションの領域なんぬ
27924/10/23(水)15:30:12No.1245757053+
>俺はデバッガじゃない普通の一般プレイヤだけど
>ウィンドウ開け閉めしながら作業してバグるのマジで多いよねどんなゲームでも大手でもインディーでも
>ソシャゲとかも強化画面とかで急いで操作するとちょくちょく固まって報告しよっかな…でもこの程度で報告してもどうせ課金回りじゃないから治んねえよな…
ソシャゲの強化はサーバー保存とクライアントのキャッシュが喧嘩するせめぎあいなんぬ
API叩きまくってんじゃねーぞクライアントさんよぉ!!!
28024/10/23(水)15:30:15No.1245757063そうだねx2
>ウィンドウ開け閉めしながら作業してバグるのマジで多いよねどんなゲームでも大手でもインディーでも
壊し方の初歩なんぬ
28124/10/23(水)15:31:16No.1245757262+
>すみません
>どうして背景に4000x3000解像度の画像とかpngで入ってるんです?
デザイナー「キレイな方がいいと思ったんぬ」
せめて超高圧縮処理したpng使えやカスぅ!!!って言いたくなるんぬ
28224/10/23(水)15:31:19No.1245757268そうだねx2
>苗字と社名のイニシャルは本物と一致するんぬ
そういうのはやめろ!
28324/10/23(水)15:31:43No.1245757344+
バグといえば最近メタファー遊んでて一回だけ背景オブジェクト全消えバグ踏んだんぬ
本来壁でこっち視認しない位置の敵がこっち気付いてたから床以外のコリジョンも消えてたっぽいんぬ
28424/10/23(水)15:31:49No.1245757363+
「ここ変になりそうだな」ってポイントはどんなゲームにも大なり小なりあるんぬ
そうじゃない要素も勿論見るけど大抵は修整優先度が低いのしか出てこないんぬ
28524/10/23(水)15:32:20No.1245757459+
ビルド設定で自動圧縮しとくんぬー
28624/10/23(水)15:32:42No.1245757532+
>やっぱりそんな感じなんぬなぁ
これはあくまで一例だからそれがすべてという訳ではないんぬが
例えば名前を入力してくれ!って時に普通に文字だけ入力できたからOK!ですますのがレベル1としたら
経験ある人とかは例えば入力するところで何も入力しないでOKとか記号とか本体言語を変更したうえでの入力とか日本語入力で多言語をコピペしてくるとか禁止ワードぶっこむとかプログラム言語入力してみるとかやるんぬ
あいつら頭おかしいんぬ
28724/10/23(水)15:33:05No.1245757619そうだねx4
15年プランナーにアドバイスできるやつがここにいるわけないだろ
28824/10/23(水)15:33:37No.1245757735+
>ビルド設定で自動圧縮しとくんぬー
ありがたいんぬ〜
いちいち圧縮処理するの本当に大変なんぬ…
28924/10/23(水)15:33:52No.1245757793+
>15年プランナーにアドバイスできるやつがここにいるわけないだろ
15年プランリーダーになれてないのは相当な地雷かもしれない
29024/10/23(水)15:34:00No.1245757821+
>すごい人はだいたい総当たりする前にここあやしいな〜バグあったわで見つけてくるからな…
まあ典型的なバグとそれが起こりやすい箇所っていうのはあるんぬな
RTAでバグが開拓されるのもそういう勘所を知っているからなんぬ
逆に珍しいバグは再現手順が簡単でも案外長い間見つからなかったりするんぬ
29124/10/23(水)15:34:12No.1245757861+
>あいつら頭おかしいんぬ
そっちがちゃんとビルドしないから変な想定までチェックする羽目になってるんぬ
29224/10/23(水)15:34:29No.1245757913+
とりあえずfont colorするんぬ
29324/10/23(水)15:34:34No.1245757933+
キャラクターを高速で切り替えながら決定連打してたら本来選べないやつが選べちゃうとかもありがちなんぬなー
29424/10/23(水)15:34:52No.1245757998+
シナリオライターで求人探してると
バンドメンバー募集!当方ボーカルみたいな気持ちになりますんぬ
文章しか書けなくてすまんぬ…
29524/10/23(水)15:34:55No.1245758007+
>あいつら頭おかしいんぬ
あーHTMLコード突っ込むと弄った状態遊べるってたまにあるよね
某有名ゲームでもやれちゃうけどプレイヤーネームの色変えられちゃう奴とか
29624/10/23(水)15:34:57No.1245758012+
>ってなって結局教えないままになる事多い
フリーズは致命的だ報告しろ
29724/10/23(水)15:35:30No.1245758132+
なんでこんな変な工程で確認するひつようが…?って奴はだいたいなぜか昔にそんな状況があったんぬ
なんでそんなへんなバグが発生したんぬ?
29824/10/23(水)15:35:37No.1245758154+
>シナリオライターで求人探してると
>バンドメンバー募集!当方ボーカルみたいな気持ちになりますんぬ
>文章しか書けなくてすまんぬ…
luaできますよね?
29924/10/23(水)15:35:40No.1245758165+
最近はロマサガ2リメイクでデバッグキャラクター出てきたりユーザー側も粗を探すことに情熱を傾ける層が可視化されて増えてる気がするんぬ
30024/10/23(水)15:35:47No.1245758190+
プランナーが仕様決めるの遅すぎてデザイナーさんたちの契約期間終わっちゃったことあるんぬ
30124/10/23(水)15:35:50No.1245758204+
ようつべで外人のエフェクトデモリール見るとすごいんぬ表現の参考にはなるんぬ
でも組み立て方はほとんど書いてないんぬ
まあここは書籍化するなり文字に起こすなりするだけで金になる部分ぬ
30224/10/23(水)15:35:53No.1245758220+
デバッグキャッツ多いな…
30324/10/23(水)15:35:57No.1245758233+
>シナリオライターで求人探してると
>バンドメンバー募集!当方ボーカルみたいな気持ちになりますんぬ
>文章しか書けなくてすまんぬ…
シナリオライターもマジで人手不足で困ってるんぬ
正確には志望者は多いんだけど全然腕がなかったり自我出しすぎて作品侵食したり問題児が多いんぬ…
30424/10/23(水)15:35:58No.1245758240+
ゲーム業界は出会いとかないんぬ?
ぬはないんぬ
30524/10/23(水)15:36:50No.1245758404+
原神でもメニューバグ最近まで野放しになってたのあるんぬなぁ
まあ露骨に変なことしたらBANだから意味が無いけど
30624/10/23(水)15:36:58No.1245758434+
マスターまであと1ヵ月なのに今月もう260時間働いてるんぬ
30724/10/23(水)15:37:05No.1245758465そうだねx1
おちんぎん少なすぎてやめちゃったけどデバッグ自体は楽しかったんぬ
開発との殴り合いはもっとやりたかったんぬ
30824/10/23(水)15:37:11No.1245758484+
作り話するんぬ
今年でたある版権ゲーでPが版元チェックちゃんと出してない素材が複数あるのがマスター直前に判明したんぬ
Pは大人がこんな怒られることある?ってレベルで怒られてたんぬ
30924/10/23(水)15:37:13No.1245758492+
>まあここは書籍化するなり文字に起こすなりするだけで金になる部分ぬ
ピクサーの人達に一度その手の講座開いてみて欲しいんぬ
31024/10/23(水)15:37:57No.1245758654そうだねx2
>今年でたある版権ゲーでPが版元チェックちゃんと出してない素材が複数あるのがマスター直前に判明したんぬ
>Pは大人がこんな怒られることある?ってレベルで怒られてたんぬ
IPゲーで版元チェックしてないのはダメすぎるんぬ!
31124/10/23(水)15:37:57No.1245758655そうだねx1
>ゲーム業界は出会いとかないんぬ?
>ぬはないんぬ
女性自体は多いんぬ
みなさんエキセントリックなんぬ
31224/10/23(水)15:37:59No.1245758656+
>>プロデューサーとディレクターはよくごっちゃにされるんぬぅ…
>ごっちゃにするというか人足りないから兼任!これも兼任!がゲーム業界では慢性化してるのが原因…
つい最近チャンネルに区切り付けたサクライサンも「編集依頼と英訳で9000万くらい飛びましたが元原稿と撮影他諸々ある程度SORAでもやったので多分全部外注すると億超えます」みたいな事言ってたな…
31324/10/23(水)15:38:02No.1245758666+
>シナリオライターもマジで人手不足で困ってるんぬ
>正確には志望者は多いんだけど全然腕がなかったり自我出しすぎて作品侵食したり問題児が多いんぬ…
シナリオライターって単語の響きのせいで勘違いされる節はあるんぬ
お題に合わせて受注生産する役とイメージの落差ありすぎなんぬ
31424/10/23(水)15:38:03No.1245758672+
今無職だからそっち業界行こうかなーって思ったけど
何のスキルもねえから無職のままゲームだけ遊んでよ…
31524/10/23(水)15:38:13No.1245758699+
>今年でたある版権ゲーでPが版元チェックちゃんと出してない素材が複数あるのがマスター直前に判明したんぬ
怒られるで済んで良かったんぬなぁ
リリースしてから炎上したら死ぬんぬ
31624/10/23(水)15:38:16No.1245758709+
>ゲーム業界は出会いとかないんぬ?
>ぬはないんぬ
うちはメスぬ多いんぬ!
出会いはないんぬ
31724/10/23(水)15:38:21No.1245758723+
>15年プランリーダーになれてないのは相当な地雷かもしれない
5年単位のプロジェクトのヘルプに3回いたらリーダーになってなくても別に不思議ではない
そうやってキャリアと機会を失っていく奴はとても多い
31824/10/23(水)15:38:25No.1245758735+
>逆に珍しいバグは再現手順が簡単でも案外長い間見つからなかったりするんぬ
だからフリーチェックとか多人数でいろんな視点からデバッグやるのが本当に大事なんぬなぁ
え?!納期ギリギリだから最低限もやらずにリリースを?!
31924/10/23(水)15:38:28No.1245758745そうだねx2
版権ゲーで素材監修済んでないのは超やべーだろ!
32024/10/23(水)15:38:38No.1245758775+
>作り話するんぬ
>今年でたある版権ゲーでPが版元チェックちゃんと出してない素材が複数あるのがマスター直前に判明したんぬ
>Pは大人がこんな怒られることある?ってレベルで怒られてたんぬ
版権ゲーってやらかしたら数十億の賠償金とかくらうから怒られてる程度で済んでよかったね…としか言えないんぬ…
32124/10/23(水)15:38:54No.1245758834+
>今無職だからそっち業界行こうかなーって思ったけど
>何のスキルもねえから無職のままゲームだけ遊んでよ…
ゲーム感覚で勉強が出来るならワンチャンいけるんぬ
ふわっとしてる業界だから変な経歴とか遅咲きの戦士も多いんぬ
32224/10/23(水)15:39:11No.1245758885+
>え?!納期ギリギリだから最低限もやらずにリリースを?!
これ最近カードゲームの禁止カードで見たんぬ
32324/10/23(水)15:39:33No.1245758963+
大丈夫なんぬ
こいつマジで今まで何して生きて来たんだ…?
ってぐらい仕事出来ないプランナーいっぱいいるんぬ
派遣単価80で入ってくるんぬ
32424/10/23(水)15:39:37No.1245758982そうだねx1
>今無職だからそっち業界行こうかなーって思ったけど
>何のスキルもねえから無職のままゲームだけ遊んでよ…
興味あるならジーコとかユニティでゲーム作ってみるのもありなんぬ
やっぱり就職してぇ!ってなったときに成果物としてもだせるんぬ
32524/10/23(水)15:39:43No.1245759006+
>今無職だからそっち業界行こうかなーって思ったけど
>何のスキルもねえから無職のままゲームだけ遊んでよ…
未経験で中途はほぼ無理だぬ
未経験で一番入りやすいのはプランナーだけどきついんぬ
32624/10/23(水)15:39:56No.1245759049+
>シナリオライターって単語の響きのせいで勘違いされる節はあるんぬ
>お題に合わせて受注生産する役とイメージの落差ありすぎなんぬ
ゲーム業界のシナリオライターは「アヘ顔ド下品淫語絶頂テキストを量産しなさい」
って言われてやれますと返事できる覚悟があるやつじゃなきゃやめといた方がいいんぬ
求められるのはクライアントから要求されたお題を達成することなんぬなあ
32724/10/23(水)15:39:56No.1245759050+
昨日の櫻井のやつ見て業界ごっこやってみたくなったんだろうな
32824/10/23(水)15:40:14No.1245759103+
>派遣単価80で入ってくるんぬ
ひえー!
32924/10/23(水)15:40:16No.1245759110そうだねx1
>今無職だからそっち業界行こうかなーって思ったけど
>何のスキルもねえから無職のままゲームだけ遊んでよ…
ゲーム作りたいならやめたほうがいいんぬ
ほとんどのぬは結局ゲームではなくゲームの部品を作っているだけなんぬ
33024/10/23(水)15:40:16No.1245759111+
マスター直前ですら普通に延期しかねない奴なんぬ版元不明素材は
作り話でよかったんぬなー
33124/10/23(水)15:40:17No.1245759117+
正直ゲームだって始めたては勉強する事多いんぬ
だからといって出来るとまでは多分言えないんぬ…
33224/10/23(水)15:40:20No.1245759126そうだねx2
発売日通りに出すのは確かに大事だよ
でもバグゲーって呼ばれたら初動終わるからチェックはしてあげてね…
33324/10/23(水)15:40:21No.1245759132+
デバッガーってパチスロやらされるんでしょ
33424/10/23(水)15:40:27No.1245759151+
>昨日の櫻井のやつ見て業界ごっこやってみたくなったんだろうな
ぬぁ…みんな仕事してないはずなんぬ…!
33524/10/23(水)15:40:34No.1245759174+
>ひえー!
本人には30万ぐらいしかわたってないんぬ
33624/10/23(水)15:40:57No.1245759261+
>本人には30万ぐらいしかわたってないんぬ
現代の搾取構造なんぬ!
33724/10/23(水)15:40:58No.1245759266+
>>ひえー!
>本人には30万ぐらいしかわたってないんぬ
派遣の中抜きにひえーってなるんぬ…
33824/10/23(水)15:41:07No.1245759293+
>ゲーム作りたいならやめたほうがいいんぬ
>ほとんどのぬは結局ゲームではなくゲームの部品を作っているだけなんぬ
それこそ今ゲーム作るなら一人でやりたいようにやれるいい環境なんぬ
拘らなければアセット組み立てて骨組作れるんぬ
33924/10/23(水)15:41:12No.1245759306+
上司キャッツにこれ怪しいから確認したほうがいいんぬって報告したんぬ
先方からは後で差し替えるから今は無視して続けてくれって言われたんぬ
リリース前日になっても刺し変わってなかったけど本番は大丈夫って言われたんぬ
変わってなくてちょっと燃えたんぬ
34024/10/23(水)15:41:16No.1245759326+
他にやれる人いなくて唐突にライター任されてるんぬが
既存の文章に合わせて書くのしんどいんぬううううううううううう!!
34124/10/23(水)15:41:29No.1245759361+
>>シナリオライターって単語の響きのせいで勘違いされる節はあるんぬ
>>お題に合わせて受注生産する役とイメージの落差ありすぎなんぬ
>ゲーム業界のシナリオライターは「アヘ顔ド下品淫語絶頂テキストを量産しなさい」
>って言われてやれますと返事できる覚悟があるやつじゃなきゃやめといた方がいいんぬ
>求められるのはクライアントから要求されたお題を達成することなんぬなあ
ぬは実家で働きながら実母近親エロゲのシナリオ書いてたんぬ
母ぬからご飯やでーって呼ばれた時が一番しんどかったんぬ
先輩に愚痴ったら先輩はその時聖少女のお手伝いしてたんぬ
34224/10/23(水)15:41:47No.1245759426+
ゲームが好きだからというかは人より出来るから就くが先なんぬ
この辺は桜井政博も昨日それとなく言ってた気がするんぬ
34324/10/23(水)15:41:49No.1245759435+
単価80の派遣だと30渡ってるかすら怪しくないんぬ?
34424/10/23(水)15:41:52No.1245759448+
ぬぁ
何だかんだ表に出づらい情報多めだから情報源が増えるのは裏取りしやすくなるんぬ絆が深まるんぬ
34524/10/23(水)15:42:14No.1245759525+
>他にやれる人いなくて唐突にライター任されてるんぬが
>既存の文章に合わせて書くのしんどいんぬううううううううううう!!
既に設定や文が出来上がってる状態から後でやらされるライターは大変そうだなぁと思うんぬ
矛盾点やガバってる要素を頑張ってカバーしなきゃいけないんぬ
34624/10/23(水)15:42:23No.1245759564+
ゲームが好きなのと仕事ができるかは別なんぬ
ゲームが好きなだけでできる仕事でもないんぬ
34724/10/23(水)15:42:38No.1245759616+
シナリオライダーなんぬ
34824/10/23(水)15:42:38No.1245759617+
>正確には志望者は多いんだけど全然腕がなかったり自我出しすぎて作品侵食したり問題児が多いんぬ…
個性なくて人に言われるままに書くの得意だけどそれでも時々死にたくなるからなあ
あと実務で求められるのは無個性なのに売れっ子とか有名ライターはむしろ個性バリバリだから
自分が一生ここから上に行けないのもわかってしまう
34924/10/23(水)15:42:56No.1245759680そうだねx2
>ぬは実家で働きながら実母近親エロゲのシナリオ書いてたんぬ
>母ぬからご飯やでーって呼ばれた時が一番しんどかったんぬ
>先輩に愚痴ったら先輩はその時聖少女のお手伝いしてたんぬ
聖少女のテキストやってたらカレー食べるのがしんどくなりそうなんぬ…
35024/10/23(水)15:43:00No.1245759695そうだねx1
>絆が深まるんぬ
闇も深まるんぬ
35124/10/23(水)15:43:10No.1245759725+
>他にやれる人いなくて唐突にライター任されてるんぬが
>既存の文章に合わせて書くのしんどいんぬううううううううううう!!
これでプレイヤーからは鬼のように誤植とか設定ミスつつかれるんだからやってられないんぬ…
35224/10/23(水)15:43:31No.1245759809+
>既に設定や文が出来上がってる状態から後でやらされるライターは大変そうだなぁと思うんぬ
>矛盾点やガバってる要素を頑張ってカバーしなきゃいけないんぬ
そこで上手く設定や行間補強すると似たような仕事が飛んでくるんぬ
でも仕事としてはそれでいいのかもしれんぬ
35324/10/23(水)15:43:52No.1245759873+
派遣社員なんぬ
CGの学校で半年ほど講座勉強して派遣会社から紹介されたビッグタイトルの案件にぶちこまれたんぬ
どうなってるんぬこの業界は!
35424/10/23(水)15:43:56No.1245759886+
>あと実務で求められるのは無個性なのに売れっ子とか有名ライターはむしろ個性バリバリだから
>自分が一生ここから上に行けないのもわかってしまう
普段のお仕事はおちんぎんのためと割り切って副業で自作品出すのが一番なんぬ
時間が足りない?そうだね…
35524/10/23(水)15:44:00No.1245759908+
>>他にやれる人いなくて唐突にライター任されてるんぬが
>>既存の文章に合わせて書くのしんどいんぬううううううううううう!!
>これでプレイヤーからは鬼のように誤植とか設定ミスつつかれるんだからやってられないんぬ​…
デバッガーさんに「ミスか仕様かわからないので念のための確認なのですが」って報告される時が一番もうしわけないんぬ
35624/10/23(水)15:44:32No.1245760021+
>派遣社員なんぬ
>CGの学校で半年ほど講座勉強して派遣会社から紹介されたビッグタイトルの案件にぶちこまれたんぬ
>どうなってるんぬこの業界は!
強制レベリングでがんばってほしいんぬ
35724/10/23(水)15:44:42No.1245760058そうだねx2
>どうなってるんぬこの業界は!
猫の手も借りたいぐらいの業界なんぬ
35824/10/23(水)15:44:44No.1245760066+
エフェクター興味出てきたんぬ
半年くらい勉強すれば末端くらいの仕事取れたりするんぬかなあ
35924/10/23(水)15:44:54No.1245760105+
>派遣社員なんぬ
>CGの学校で半年ほど講座勉強して派遣会社から紹介されたビッグタイトルの案件にぶちこまれたんぬ
>どうなってるんぬこの業界は!
自分のスキルシートを貰って見てみたらいいよ
大抵ものすごい盛られてる
36024/10/23(水)15:45:01No.1245760143+
さあ特に興味のない原作を読んで設定とキャラを頭に叩き込む作業に戻るんぬ
36124/10/23(水)15:45:08No.1245760158+
>あと実務で求められるのは無個性なのに売れっ子とか有名ライターはむしろ個性バリバリだから
それは多分表に顔出す時に備えて普段個性を抑えてるんじゃないぬ?
36224/10/23(水)15:45:24No.1245760227+
>エフェクター興味出てきたんぬ
>半年くらい勉強すれば末端くらいの仕事取れたりするんぬかなあ
がんばってほしいんぬ
36324/10/23(水)15:45:31No.1245760247+
専門学校生は毎年たくさんいるはずなのにヒトデ不足とか言われる不思議な業界なんぬ
36424/10/23(水)15:45:39No.1245760275+
>さあ特に興味のない原作を読んで設定とキャラを頭に叩き込む作業に戻るんぬ
この原作つまんねーぬ…なんでこいつ人気なんぬ…
でも仕事だから口調再現するんぬ…(カタカタ)
36524/10/23(水)15:45:44No.1245760294+
>専門学校生は毎年たくさんいるはずなのにヒトデ不足とか言われる不思議な業界なんぬ
うに
36624/10/23(水)15:45:52No.1245760321そうだねx2
>「ミスか仕様かわからないので念のための確認なのですが」
仕様書がないのは全員が困るから勘弁するんぬ
36724/10/23(水)15:45:57No.1245760341+
フリーランスのPMやってるんぬ
月単価110万なんぬ
進捗問題ないのに1日前にできませんでした報告してくるヤツなんなんぬ
36824/10/23(水)15:45:58No.1245760344+
猫の手も借りたいけど高望みするせいで実力ある人もなぜか門前払いされたりするんぬ
36924/10/23(水)15:46:13No.1245760399+
>派遣社員なんぬ
>CGの学校で半年ほど講座勉強して派遣会社から紹介されたビッグタイトルの案件にぶちこまれたんぬ
>どうなってるんぬこの業界は!
いいなあ
終ぞ俺はその夢をかなえられなかったからここ転職できないヤツとか能力おかしすぎねえって思いながら頑張って欲しい
37024/10/23(水)15:46:32No.1245760460+
>さあ特に興味のない原作を読んで設定とキャラを頭に叩き込む作業に戻るんぬ
ぬあああああああああもう一から書き直させてくれんぬううううう!!
37124/10/23(水)15:46:37No.1245760477そうだねx1
>エフェクター興味出てきたんぬ
>半年くらい勉強すれば末端くらいの仕事取れたりするんぬかなあ
スレ立てたら話くらい付き合うんぬ
37224/10/23(水)15:46:47No.1245760509+
>派遣社員なんぬ
>CGの学校で半年ほど講座勉強して派遣会社から紹介されたビッグタイトルの案件にぶちこまれたんぬ
>どうなってるんぬこの業界は!
ラッキー目なんぬ次のステップに上がりやすくなるんぬ
ぬはSNKとカプコンとバンナムとスクエニと任天堂のゲームと関わりあるんぬ…
決して嘘は言ってないんぬ…ぬーぬっぬっぬっ!
37324/10/23(水)15:46:48No.1245760517+
>>さあ特に興味のない原作を読んで設定とキャラを頭に叩き込む作業に戻るんぬ
>この原作つまんねーぬ…なんでこいつ人気なんぬ…
>でも仕事だから口調再現するんぬ…(カタカタ)
人気なのは絵の人のおかげなんぬ
見た目良ければキャラがカスでも人気出るんぬ〜
37424/10/23(水)15:46:59No.1245760544+
>さあ特に興味のない原作を読んで設定とキャラを頭に叩き込む作業に戻るんぬ
ぬはこれに開発会社からの未払いが加わってとある小学生がバスケする作品が嫌いになったことがあるんぬ
37524/10/23(水)15:47:12No.1245760585+
>進捗問題ないのに1日前にできませんでした報告してくるヤツなんなんぬ
1週間ごとに報告会するんぬ わかりましたんぬ!
進捗問題ないぬ? 問題ないんぬ!
1日前だけど大丈夫なんぬ? 実はダメでしたんぬ
こいつなんなんぬ…
37624/10/23(水)15:47:26No.1245760631+
「仕様書が実機と違いすぎて仕様書の体をなしていないので更新してください」
37724/10/23(水)15:47:40No.1245760677+
桜井政博のまねしたらいいんじゃない?
37824/10/23(水)15:47:45No.1245760691+
>「仕様書が実機と違いすぎて仕様書の体をなしていないので更新してください」
仕様を完全理解してる奴がいないまま放置されてる仕様書
37924/10/23(水)15:47:51No.1245760721+
毒にも薬にもならないようなテキスト淡々と書ければシナリオライターになれるんぬ…?
38024/10/23(水)15:48:02No.1245760765+
>人気なのは絵の人のおかげなんぬ
>見た目良ければキャラがカスでも人気出るんぬ〜
絵の力はマジで大事なんぬ
でも絵師が仕事しないから別の外注絵師に絵柄を合わせて描いてもらうんぬ…
38124/10/23(水)15:48:23No.1245760843+
>進捗問題ないのに1日前にできませんでした報告してくるヤツなんなんぬ
進捗(は多分)問題ないの積み重ねなんぬ
お叱りに対して強い恐怖を抱いてるか作業の進め方が下手っぴなんぬな
38224/10/23(水)15:48:34No.1245760887+
>毒にも薬にもならないようなテキスト淡々と書ければシナリオライターになれるんぬ…?
テキスト書いてluaでスクリプト実装して人形劇作れるようになったらシナリオライター名乗っていいんぬ
38324/10/23(水)15:48:36No.1245760895+
現場で一番偉い人がプログラマーに直接実装させやがったんで仕様がないんぬ
38424/10/23(水)15:48:42No.1245760921+
エフェクト気になったけどそもそもいま普通のSEでシェル触ってる人だから勉強からなんぬー
38524/10/23(水)15:48:43No.1245760928+
>毒にも薬にもならないようなテキスト淡々と書ければシナリオライターになれるんぬ…?
原作に合わせて毒にも薬にもならないキャラゲーを量産できるならライターの才能はあるんぬ
原作に悪影響を与えかねないテキストよりそっちの方が求められてるんぬ
38624/10/23(水)15:48:54No.1245760973+
>がんばってほしいんぬ
>スレ立てたら話くらい付き合うんぬ
ぬあ舐めてんじゃねーぞとか言われるかと思ったら意外と押してくれたんぬ
まずは無料のUnityの奴から触ってみるんぬ
38724/10/23(水)15:49:01No.1245761000+
>>人気なのは絵の人のおかげなんぬ
>>見た目良ければキャラがカスでも人気出るんぬ〜
>絵の力はマジで大事なんぬ
>でも絵師が仕事しないから別の外注絵師に絵柄を合わせて描いてもらうんぬ…
外注じゃなくて社内の人にエミュってもらうんぬ!
なんなら外注の人に下書きだけで上げてもらって社内で仕上げするんぬ!
38824/10/23(水)15:49:24No.1245761077+
最終日にド級のバグ発見しちゃったときに報告するかどうか悩むんぬ
今日は家かえれるぞー!って喜んでる上司にバグ報告をシュートして青ざめる顔を楽しむんぬ
38924/10/23(水)15:49:25No.1245761079+
>さあ特に興味のない原作を読んで設定とキャラを頭に叩き込む作業に戻るんぬ
原作のテキストがまとまったエクセルとかないんぬですか?
なんでyoutubeのアドレス返ってくるんぬ…?
39024/10/23(水)15:49:30No.1245761102そうだねx1
>現場で一番偉い人がプログラマーに直接実装させやがったんで仕様がないんぬ
それじゃしょうがないんぬなー
39124/10/23(水)15:49:51No.1245761179+
>まずは無料のUnityの奴から触ってみるんぬ
ぬーっぬっぬっ勉強の成果をぬが吸い取るんぬ
けして善良な心からくる何かではないんぬ
39224/10/23(水)15:49:53No.1245761190+
>外注じゃなくて社内の人にエミュってもらうんぬ!
>なんなら外注の人に下書きだけで上げてもらって社内で仕上げするんぬ!
この外注じゃエミュ力足りねえぬ〜〜〜〜〜…
ありがとうございますバッチリなんぬ!(引き上げ)
すみません社内絵師さんこれ作画調整お願いしますんぬ…


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