RPGの定番要素の属性と弱点ってあれ本当に要るの?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
ボスの弱点が設定されて最大ダメージを与えられる方法が限られるということはプレイヤーはその手段以外を揃える必然性はなくなるわけで
属性など関係なく「その時点の最大の攻撃力を持つ武器」を求めるのと実質的には何も変わらない
属性要素がもたらすものは弱点を用意できなかった時に減衰したダメージしか与えられない失望感があるだけだ
ガチャで武器やメンバーを集めるようなソシャゲでもなければなんのために設定してあるのか全然わからない
意義を教えてくれ
… | 124/10/20(日)19:53:03No.1244876439そうだねx38あーうんうんそうだね |
… | 224/10/20(日)19:53:51No.1244876849+属性ないゲームもあるよ |
… | 324/10/20(日)19:56:36 ID:Egai3BVYNo.1244878236そうだねx26プロのゲームプランナーの言葉でもなければ一切響いてこない |
… | 424/10/20(日)19:57:05No.1244878566+ボスが1人しかいないならそうかもしれんが… |
… | 524/10/20(日)19:57:59 ID:n3OfDlkkNo.1244879067そうだねx13何のゲームか知らんが属性によって使えるキャラ違うからそれで戦略変わるゲーム腐るほどあるけど… |
… | 624/10/20(日)19:58:50No.1244879429そうだねx4例えば日本でトップレベルに売れているRPGであるペルソナシリーズやドラゴンクエストシリーズを見てください |
… | 724/10/20(日)19:59:14No.1244879642+アクションゲームやるときも一番強い同じ技だけ使って簡単に勝てるようにするべきって考えてるのかな |
… | 824/10/20(日)19:59:43No.1244879940そうだねx18一番効率的な方法以外全部カスみたいな極端な人たまにいるよね… |
… | 924/10/20(日)20:00:27No.1244880270そうだねx21長ったらしい駄文に対して画像が魅力ありすぎるから何も入ってこない |
… | 1024/10/20(日)20:01:31No.1244880824そうだねx36RPGでこんなえっちな装備いいよねってスレかと思ったのに |
… | 1124/10/20(日)20:02:46No.1244881535そうだねx2スレ画でシコった |
… | 1224/10/20(日)20:06:09No.1244883070+おれはツンデレ属性が弱点だ |
… | 1324/10/20(日)20:07:06No.1244883608そうだねx42エロ絵でつられてクソスレだった時って悲しいよね |
… | 1424/10/20(日)20:07:31No.1244883798+アホは伝える能力が低い |
… | 1524/10/20(日)20:07:50No.1244883949そうだねx3>一番効率的な方法以外全部カスみたいな極端な人たまにいるよね… |
… | 1624/10/20(日)20:08:27No.1244884263そうだねx9>例えば日本でトップレベルに売れているRPGであるペルソナシリーズやドラゴンクエストシリーズを見てください |
… | 1724/10/20(日)20:08:46No.1244884396+>一番効率的な方法以外全部カスみたいな極端な人たまにいるよね… |
… | 1824/10/20(日)20:09:35No.1244884806+じゃあまず手始めになろうでそういう小説書いてみようか |
… | 1924/10/20(日)20:09:55No.1244884963そうだねx4>ドラクエの属性要素は割とクソ寄りじゃない? |
… | 2024/10/20(日)20:09:57No.1244884982そうだねx5それこそゲームデザイン次第って言うか |
… | 2124/10/20(日)20:10:07No.1244885064+>エロ絵でつられてクソスレだった時って悲しいよね |
… | 2224/10/20(日)20:10:12No.1244885103+レベルを上げて物理で殴る |
… | 2324/10/20(日)20:10:57No.1244885468+スベリオンの話がしたいってことだろ俺にはわかる |
… | 2424/10/20(日)20:11:10No.1244885585+弱点とか軽減なんて面倒臭いと吐き捨てる俺が無属性火力で圧倒してる件について |
… | 2524/10/20(日)20:11:41No.1244885829+>どの分野でも情報社会の弊害だよねこれ |
… | 2624/10/20(日)20:11:58No.1244885997+>弱点とか軽減なんて面倒臭いと吐き捨てる俺が無属性火力で圧倒してる件について |
… | 2724/10/20(日)20:12:21No.1244886191+全部が全部平坦にダメージ与えるだけのゲームもまああるにはあるしな |
… | 2824/10/20(日)20:13:13No.1244886670そうだねx1>というか全く新しい事に直面した時に自分で考えて対応出来ない仕事任せられないタイプの人だ |
… | 2924/10/20(日)20:13:51No.1244886990そうだねx5炎の魔神にファイア唱えてダメージが入るゲームやって面白いならそうしたらいい |
… | 3024/10/20(日)20:13:57No.1244887034そうだねx1属性看破して殴るまでの選択肢をゲーム側でしっかり担保してくれてるシステムなら問題ないと思うけど |
… | 3124/10/20(日)20:14:34No.1244887342+>弱点とか軽減なんて面倒臭いと吐き捨てる俺が無属性火力で圧倒してる件について |
… | 3224/10/20(日)20:15:11No.1244887639そうだねx5>>ドラクエの属性要素は割とクソ寄りじゃない? |
… | 3324/10/20(日)20:15:15No.1244887670+うるせえとりあえずメルトン喰らえ |
… | 3424/10/20(日)20:15:17No.1244887686+ただ火力で押すだけのゲームってやってみるとスゲー退屈だからな |
… | 3524/10/20(日)20:15:36No.1244887821そうだねx6炎が効きそうなボスに炎魔法を試す |
… | 3624/10/20(日)20:15:42No.1244887875+>飛躍しすぎ |
… | 3724/10/20(日)20:16:21No.1244888186+ちゃんとヒャド耐性下げないとおかしいよね |
… | 3824/10/20(日)20:17:11No.1244888566+>ただ火力で押すだけのゲームってやってみるとスゲー退屈だからな |
… | 3924/10/20(日)20:17:26No.1244888700そうだねx5>まぁゲームをこうしたら面白くならない?って人には色々任せられないとは思う |
… | 4024/10/20(日)20:17:41No.1244888818+相手の弱点を探る方法がゲーム中にあればいいけどなければいろんな属性手当たり次第に試してダメージで判別するとか結局攻略調べるとか余計な手間だけかかるから微妙に感じてしまう |
… | 4124/10/20(日)20:18:03No.1244888987+>ドラクエの属性要素は割とクソ寄りじゃない? |
… | 4224/10/20(日)20:18:11No.1244889066+あーこいつ○属性だからあの準備するか |
… | 4324/10/20(日)20:18:40No.1244889314そうだねx7>まぁゲームをこうしたら面白くならない?って人には色々任せられないとは思う |
… | 4424/10/20(日)20:18:58No.1244889475+ドラクエの属性相性はFFほど極端な増減しないからマスクでも許されてるというか気にしなくてもまあいいかレベルになってるんじゃ |
… | 4524/10/20(日)20:19:26No.1244889714そうだねx4エロ画像のスレ画の時にクソみたいなスレ文は流れだと人間は愚か…ってなる |
… | 4624/10/20(日)20:19:35No.1244889802+わかりました物理含め全属性半減or無効で万能属性のみ通るようにします |
… | 4724/10/20(日)20:19:39No.1244889829+最適解が一つに定まりにくいんだから導入する意義はあるだろうよ |
… | 4824/10/20(日)20:19:50No.1244889935+モンハンの属性はゲーム内で弱点可視化されるまでガン無視してたな |
… | 4924/10/20(日)20:19:51No.1244889939+それの解決策の一つが別に弱点突かなくても倒せるゲームバランスにすることだよね |
… | 5024/10/20(日)20:20:00No.1244890035そうだねx2初期ドラクエの属性は弱点じゃなくて規定通りのダメージの通りやすさだからな |
… | 5124/10/20(日)20:20:09No.1244890125そうだねx5>そうじゃなくてゲームの話してるのに「こいつはきっと仕事場でもこうで…」という話題にシフトするのがすでに飛んでる |
… | 5224/10/20(日)20:20:17No.1244890193+分かった上で2周目やるとめっちゃ楽しい要素 |
… | 5324/10/20(日)20:20:41No.1244890341+いうてドラクエはそこまで重要じゃな<ない? |
… | 5424/10/20(日)20:20:44No.1244890365+道中の敵には弱点あるけどボスには明確に打点が高く効く属性がないってのが多くない? |
… | 5524/10/20(日)20:20:52No.1244890435そうだねx1初見で勝てませんでしたってなった時に |
… | 5624/10/20(日)20:20:52No.1244890437そうだねx2>>そうじゃなくてゲームの話してるのに「こいつはきっと仕事場でもこうで…」という話題にシフトするのがすでに飛んでる |
… | 5724/10/20(日)20:20:53No.1244890455+属性あるゲームでも最強魔法は無属性だったりなんか万能な属性だったりするとちょっともにゃる |
… | 5824/10/20(日)20:21:28No.1244890754+>下位の敵を倒して素材を集めて弱点武器を作るとかの積み重ねがゲーム体験に深みを与えるんだよな |
… | 5924/10/20(日)20:21:37No.1244890827そうだねx2>ただの荒らしですよねそれ |
… | 6024/10/20(日)20:21:38No.1244890838+俺は全てのRPGにおいて女のキャラは踊り子衣装を実装すべきだと思うのだが貴様は? |
… | 6124/10/20(日)20:21:45No.1244890926+モンスタハンタの属性武器揃えるの怠すぎるから |
… | 6224/10/20(日)20:22:07No.1244891149+ドラクエは属性もそうだが状態異常に関してもクソ |
… | 6324/10/20(日)20:22:13No.1244891207+ポケモンですらうるせー知らね―で技ぶん回せばなんかクリアはできる! |
… | 6424/10/20(日)20:22:18No.1244891253+属性だけ育てりゃいいのつまんね!ってなるくらいゲームガチでやってるなら一人で縛りプレイしたらいいんじゃねえかな |
… | 6524/10/20(日)20:22:20No.1244891278+弱点とは違うけど |
… | 6624/10/20(日)20:23:10No.1244891713そうだねx1>初期ドラクエの属性は弱点じゃなくて規定通りのダメージの通りやすさだからな |
… | 6724/10/20(日)20:23:27No.1244891845そうだねx1>属性あるゲームでも最強魔法は無属性だったりなんか万能な属性だったりするとちょっともにゃる |
… | 6824/10/20(日)20:24:11No.1244892216+>ポケモンですらうるせー知らね―で技ぶん回せばなんかクリアはできる! |
… | 6924/10/20(日)20:24:24No.1244892315+レベルを上げて物理で殴るってのの元ネタになったゲームくらい足を引っ張るだけの要素になっていればない方がマシかもしれない |
… | 7024/10/20(日)20:24:34No.1244892419そうだねx4>素人が偉そうに匿名で堀井雄二や中村光一にケチをつけられるんだからいい時代になったもんだ |
… | 7124/10/20(日)20:24:43No.1244892513そうだねx1なんか最近「ドラクエの魔法って弱点とか無いから使わなかったよね」 |
… | 7224/10/20(日)20:24:59No.1244892702+作ってる方もアホじゃないしなんだかんだ普通に手心入った軽減率になってる印象 |
… | 7324/10/20(日)20:25:05No.1244892743+スレ「」の観点ではRPGバトルの理想は単一の方法で戦い続けることが理想的な解法であることなのか? |
… | 7424/10/20(日)20:25:10No.1244892781+属性がない場合どんな敵に対しても似たような行動をひたすら繰り返す事になりがちだと思うがそのゲームが面白いかどうか |
… | 7524/10/20(日)20:25:14No.1244892814そうだねx1ということで最新作では属性無くしたFF |
… | 7624/10/20(日)20:25:37No.1244893054+普通にパーティプレイでそれぞれの弱点をカバーして |
… | 7724/10/20(日)20:25:38No.1244893072そうだねx1>なんか最近「ドラクエの魔法って弱点とか無いから使わなかったよね」 |
… | 7824/10/20(日)20:25:49No.1244893174そうだねx2>素人が偉そうに匿名で堀井雄二や中村光一にケチをつけられるんだからいい時代になったもんだ |
… | 7924/10/20(日)20:26:10No.1244893367そうだねx1>なんか最近「ドラクエの魔法って弱点とか無いから使わなかったよね」 |
… | 8024/10/20(日)20:26:29No.1244893562+>スレ「」の観点ではRPGバトルの理想は単一の方法で戦い続けることが理想的な解法であることなのか? |
… | 8124/10/20(日)20:27:00No.1244893997そうだねx1「6はとくぎゲーだから呪文使わなかった」とかもな |
… | 8224/10/20(日)20:27:24No.1244894243+創意工夫で戦う面白さを神の視点から見ればそうなるだろうが |
… | 8324/10/20(日)20:27:30No.1244894301そうだねx1>ということで最新作では属性無くしたFF |
… | 8424/10/20(日)20:27:34No.1244894350そうだねx1>>属性あるゲームでも最強魔法は無属性だったりなんか万能な属性だったりするとちょっともにゃる |
… | 8524/10/20(日)20:27:51No.1244894514+ガキの頃は魔法使わなかったな魔法職すぐ死ぬしMPもったいないし |
… | 8624/10/20(日)20:27:57No.1244894558+>なんか最近「ドラクエの魔法って弱点とか無いから使わなかったよね」 |
… | 8724/10/20(日)20:28:04No.1244894632+ポケモンは? |
… | 8824/10/20(日)20:28:15No.1244894735+6はイオナズンですら使わなかったな |
… | 8924/10/20(日)20:28:25No.1244894828+>なんか最近「ドラクエの魔法って弱点とか無いから使わなかったよね」 |
… | 9024/10/20(日)20:28:34No.1244894923+>ポケモンは? |
… | 9124/10/20(日)20:28:56No.1244895150そうだねx2>>ということで最新作では属性無くしたFF |
… | 9224/10/20(日)20:29:19No.1244895382+属性に限らんが最適解がエネミーによって変わり最大効率を出すなら工夫が必要という要素を排除すると戦闘の多様性が減る |
… | 9324/10/20(日)20:29:21No.1244895404そうだねx3えっちな攻略本の挿絵話かと思ったのに… |
… | 9424/10/20(日)20:29:26No.1244895451+素殴り以外の攻撃は属性云々より攻撃範囲の方ばかり見てたな |
… | 9524/10/20(日)20:29:34No.1244895527+>>ポケモンは? |
… | 9624/10/20(日)20:29:41No.1244895603+属性があれば炎の敵なら見た目で何が弱点かわかり易く出来るとか面白さに繋がったりはするよ |
… | 9724/10/20(日)20:29:42No.1244895613+>ポケモンは? |
… | 9824/10/20(日)20:29:57No.1244895768+>ドラクエ5でふぶきのつるぎ最強って言われるとなんかモヤっとする |
… | 9924/10/20(日)20:29:58No.1244895776+イオナズン! |
… | 10024/10/20(日)20:30:16No.1244895962+>使わないって事はないけど属性はあまり気にしなかったな |
… | 10124/10/20(日)20:30:23No.1244896024そうだねx2ドラクエ5のあとにやったドラクエが11なんだけど |
… | 10224/10/20(日)20:30:23No.1244896028+攻撃魔法はともかくフバーハスカラルカニバイキルド使わずクリアしてたらやり込みの域に入ってると思う |
… | 10324/10/20(日)20:30:26No.1244896066+俺も今度発売するドラクエ3でドラクエデビューするからスレ画みたいなの楽しみ |
… | 10424/10/20(日)20:30:31No.1244896115そうだねx2敵の見た目とか使ってくる技から相手に効きそうな技を推理するの楽しくない? |
… | 10524/10/20(日)20:30:45No.1244896253+いやあ迂闊に使った俺が悪いなあみたいな前振りは実際必要 |
… | 10624/10/20(日)20:30:50No.1244896302+ふぶきのつるぎはAI任せだとヒャド耐性ある奴攻撃しないからな |
… | 10724/10/20(日)20:30:50No.1244896308+>ガキの頃は魔法使わなかったな魔法職すぐ死ぬしMPもったいないし |
… | 10824/10/20(日)20:30:55No.1244896348そうだねx2>>ポケモンは? |
… | 10924/10/20(日)20:31:11No.1244896490+さぞかし立派な実績のあるゲームデザイナーがここに集ってるんだろうなぁと思うと心が和む |
… | 11024/10/20(日)20:31:17No.1244896543+>イオナズン! |
… | 11124/10/20(日)20:31:20No.1244896572そうだねx3エッチな衣装の話だと思ったのに… |
… | 11224/10/20(日)20:32:25No.1244897115そうだねx1>RPG感が古いままゲームしてた |
… | 11324/10/20(日)20:32:31No.1244897156+>さぞかし立派な実績のあるゲームデザイナーがここに集ってるんだろうなぁと思うと心が和む |
… | 11424/10/20(日)20:32:44No.1244897273そうだねx2>敵の見た目とか使ってくる技から相手に効きそうな技を推理するの楽しくない? |
… | 11524/10/20(日)20:32:54No.1244897356そうだねx3属性で思い出したけどラスボスの直前で物語を通じて敵味方で奪い合った聖剣を手に入れるのに |
… | 11624/10/20(日)20:32:58No.1244897398+> 明らかに見た目から想像されるタイプと違うだろ!? |
… | 11724/10/20(日)20:33:06No.1244897465+聖属性カットしすぎだよなあお前らよお! |
… | 11824/10/20(日)20:33:19No.1244897631+FF16は属性なかったけどそのせいで強い行動擦るだけになったからあれはあれでどうなんだろうな… |
… | 11924/10/20(日)20:33:19No.1244897633+改めて考えるとシンプルなドラクエ1ですら通常攻撃するかギラをするかの選択でゲーム性が生じてるんだな |
… | 12024/10/20(日)20:33:19No.1244897635そうだねx2敵に合わせて属性変えるとかはビルドがめんどくさいので一つだけ強化しまくって耐性貫通でごり押しするゲームとかもあった |
… | 12124/10/20(日)20:33:27No.1244897705+真女神転生3の弱点突いて攻撃回数増やしてね!ってシステムなのに弱点のないボス多めなのはなんなんだろう… |
… | 12224/10/20(日)20:33:30No.1244897736+>ドラクエ5のあとにやったドラクエが11なんだけど |
… | 12324/10/20(日)20:33:58No.1244897986+敵が何の属性に弱いのか推測できても俺が何属性で攻撃できるのか分からない |
… | 12424/10/20(日)20:34:01No.1244898016+>属性で思い出したけどラスボスの直前で物語を通じて敵味方で奪い合った聖剣を手に入れるのに |
… | 12524/10/20(日)20:34:11No.1244898106+>敵に合わせて属性変えるとかはビルドがめんどくさいので一つだけ強化しまくって耐性貫通でごり押しするゲームとかもあった |
… | 12624/10/20(日)20:34:34No.1244898323+テイルズオブアライズとか属性はあるのに弱点や耐性の影響小さすぎてずっと同じ強技使うだけの変化のない戦闘になってた |
… | 12724/10/20(日)20:35:01No.1244898556+どっちかっていうとラスボスだけ属性関係ない無属性とかで |
… | 12824/10/20(日)20:35:04No.1244898575+>>敵の見た目とか使ってくる技から相手に効きそうな技を推理するの楽しくない? |
… | 12924/10/20(日)20:35:15No.1244898681+クリフトとトルネコをバカにするプレイヤーが多くて |
… | 13024/10/20(日)20:35:17No.1244898700そうだねx3まあドラクエも考える事は出来るけど脳筋してもOKだから幅広く遊べんだよね |
… | 13124/10/20(日)20:35:21No.1244898731+>ロンダルキアのモンスターは全ての回避率が高めなんだよね |
… | 13224/10/20(日)20:35:31No.1244898828+>聖属性カットしすぎだよなあお前らよお! |
… | 13324/10/20(日)20:35:45No.1244898932そうだねx2手探りで覚えるのはめんどくさいから敵の属性状態異常の耐性を明かす技は欲しいな |
… | 13424/10/20(日)20:35:57No.1244899044+そういう疑問を実際に行動に移して作られたFF16はどうでしたか…? |
… | 13524/10/20(日)20:36:12No.1244899153+もうありそうだけど追放された無属性魔術師ネタ書いてみるか… |
… | 13624/10/20(日)20:36:15No.1244899178そうだねx1>真女神転生3の弱点突いて攻撃回数増やしてね!ってシステムなのに弱点のないボス多めなのはなんなんだろう… |
… | 13724/10/20(日)20:36:35No.1244899351+終盤に手に入るその世界観特有っぽい属性がやたら耐性持ちばっかりだとげんなりする |
… | 13824/10/20(日)20:36:39No.1244899388+攻撃防御回復だけでいいよね |
… | 13924/10/20(日)20:36:58No.1244899565+>手探りで覚えるのはめんどくさいから敵の属性状態異常の耐性を明かす技は欲しいな |
… | 14024/10/20(日)20:37:00No.1244899575+まぁメガテンとかも最終的にはバフ盛りまくって物理で殴るのが一番強くね?ってなることも多いけども |
… | 14124/10/20(日)20:37:04No.1244899622+>そういう疑問を実際に行動に移して作られたFF16はどうでしたか…? |
… | 14224/10/20(日)20:37:22No.1244899780+MMOになるとなぜかドラクエは属性ゲーになってFFは無属性ゲーになるのはちょっと不思議ではあるな |
… | 14324/10/20(日)20:37:22No.1244899786+ドラクエ自体がそもそも |
… | 14424/10/20(日)20:37:22No.1244899787+属性関係で一番好きなのはオクトラのシステムかな |
… | 14524/10/20(日)20:37:42No.1244899944+>まあドラクエも考える事は出来るけど脳筋してもOKだから幅広く遊べんだよね |
… | 14624/10/20(日)20:37:48No.1244899996+リソース管理が楽しく作ってあるゲームだとそれで悩ましさが生じて面白くはなる |
… | 14724/10/20(日)20:37:56No.1244900056そうだねx2>ボスには無効だからアルティマニア読むね… |
… | 14824/10/20(日)20:37:57No.1244900065そうだねx1>アトラスはそういう性格のメーカーだとわかっておったろうにのう |
… | 14924/10/20(日)20:38:10No.1244900146+ボスは状態異常は回数で耐性あがってくとか上限あるとかにしてほしい |
… | 15024/10/20(日)20:38:13No.1244900179そうだねx2序盤のボスの弱点がその時点だと絶対に使えない属性だとちょっとイラッとする |
… | 15124/10/20(日)20:39:00No.1244900596+>そういう疑問を実際に行動に移して作られたFF16はどうでしたか…? |
… | 15224/10/20(日)20:39:04No.1244900622+ラスボスや隠しボスは全部弱点で弱点突いたとき限定のバフ盛り盛りの超火力を好きなだけ叩き込むの前提の超体力なのが好き |
… | 15324/10/20(日)20:39:10No.1244900680+如く7のラスボスとか物理にすら強いのは怠すぎた |
… | 15424/10/20(日)20:39:25No.1244900876+属性とか弱点持たせるとボスと因縁のあるキャラが相性のいい技持ってたりとかそういう演出もしやすい |
… | 15524/10/20(日)20:39:35No.1244900980+そもそも無属性ってなんなんだろう… |
… | 15624/10/20(日)20:39:35No.1244900981そうだねx3>俺は全てのRPGにおいて女のキャラは踊り子衣装を実装すべきだと思うのだが貴様は? |
… | 15724/10/20(日)20:39:43No.1244901065+ウィッチャー3ぐらい事前にみっちり調べて薬飲んで顔バキバキにするぐらいやればまあ |
… | 15824/10/20(日)20:40:15No.1244901473+ボスを強めに設定してサイドイベントをこなすと少し弱体化できるアイテムが手に入る |
… | 15924/10/20(日)20:40:23No.1244901537+>MMOになるとなぜかドラクエは属性ゲーになってFFは無属性ゲーになるのはちょっと不思議ではあるな |
… | 16024/10/20(日)20:40:39No.1244901676+>属性で思い出したけどラスボスの直前で物語を通じて敵味方で奪い合った聖剣を手に入れるのに |
… | 16124/10/20(日)20:40:42No.1244901699+>わかる |
… | 16224/10/20(日)20:40:42No.1244901707+敵によって耐性の差があるからこそ |
… | 16324/10/20(日)20:40:47No.1244901764+FFだと絶対この属性魔法しか効かない!って敵は作業感あって苦手だった |
… | 16424/10/20(日)20:40:52No.1244901803+とりあえずバーサーカーで |
… | 16524/10/20(日)20:41:05No.1244901924+耐性パズルもつまらないけど耐性無くてこの技一本で良くね?ってなるのもつまらないし… |
… | 16624/10/20(日)20:41:22No.1244902109+>ボスを強めに設定してサイドイベントをこなすと少し弱体化できるアイテムが手に入る |
… | 16724/10/20(日)20:41:26No.1244902153+ストレンジジャーニーは面白かったけどなんかこううんってなった |
… | 16824/10/20(日)20:42:09No.1244902543+めっちゃ固くてちょっとずつしかダメージが通らないボスが |
… | 16924/10/20(日)20:42:10No.1244902556+バニシュデスみたいなガバガバでも |
… | 17024/10/20(日)20:42:11No.1244902560+基本属性要素って差別化つける都合であんまりバランス良くない気がしている |
… | 17124/10/20(日)20:42:11No.1244902576+>とりあえずバーサーカーで |
… | 17224/10/20(日)20:42:35No.1244902844+>ボスを弱めに設定して倒すとその後のボスが強化される |
… | 17324/10/20(日)20:42:49No.1244902976+長年売れ続けているポケモンを見れば属性はいくらあっても良いということがわかる |
… | 17424/10/20(日)20:42:51No.1244902998+>そもそも無属性ってなんなんだろう… |
… | 17524/10/20(日)20:43:26No.1244903295そうだねx1属性は好きだけどある程度少なめでまとまっていて欲しい |
… | 17624/10/20(日)20:43:38No.1244903396そうだねx1カメレオンローブでホーリー吸収するの楽しいよね |
… | 17724/10/20(日)20:43:41No.1244903415そうだねx2>長年売れ続けているポケモンを見れば属性はいくらあっても良いということがわかる |
… | 17824/10/20(日)20:43:48No.1244903484+この敵にはこのキャラが特効みたいなのを徹底され過ぎると面倒臭くなるのはFF10で感じた |
… | 17924/10/20(日)20:44:06No.1244903636そうだねx1>長年売れ続けているポケモンを見れば属性はいくらあっても良いということがわかる |
… | 18024/10/20(日)20:44:14No.1244903710+>長年売れ続けているポケモンを見れば属性はいくらあっても良いということがわかる |
… | 18124/10/20(日)20:44:20No.1244903752+>バニシュデスみたいなガバガバでも |
… | 18224/10/20(日)20:44:30No.1244903838+でもスレ「」の言う当たり前を疑うってのはアプローチとしては無碍にするもんでもないなと思う |
… | 18324/10/20(日)20:44:40No.1244903925+なんか前にここで属性が物凄い数あるゲームの相性表見かけたな… |
… | 18424/10/20(日)20:44:53No.1244904007+通常属性が汎用性高すぎるとメタルマックス2Rにおけるシーハンターみたいなのが産まれる羽目になるから… |
… | 18524/10/20(日)20:45:03No.1244904095+>この敵にはこのキャラが特効みたいなのを徹底され過ぎると面倒臭くなるのはFF10で感じた |
… | 18624/10/20(日)20:45:16No.1244904206+温度変化は物理なのに炎と冷気は物理属性じゃないってどういうことだ! |
… | 18724/10/20(日)20:45:16No.1244904212+>>長年売れ続けているポケモンを見れば属性はいくらあっても良いということがわかる |
… | 18824/10/20(日)20:45:28No.1244904329そうだねx2>でもスレ「」の言う当たり前を疑うってのはアプローチとしては無碍にするもんでもないなと思う |
… | 18924/10/20(日)20:45:29No.1244904347+狩りゲーも属性要素あるやつ結構多いな |
… | 19024/10/20(日)20:45:57No.1244904584+火球だってあの速度でぶつかったら結構痛いだろちょっとは喰らえ! |
… | 19124/10/20(日)20:45:58No.1244904589+じゃんけんも属性ゲーといえばそう |
… | 19224/10/20(日)20:46:08No.1244904672+属性倍率ダメージって防御力計算前に付くパターンあったっけ |
… | 19324/10/20(日)20:46:17No.1244904745+ペルソナ1はよくわからん属性がたくさんあった |
… | 19424/10/20(日)20:46:17No.1244904749+>でもスレ「」の言う当たり前を疑うってのはアプローチとしては無碍にするもんでもないなと思う |
… | 19524/10/20(日)20:46:28No.1244904839+>じゃんけんも属性ゲーといえばそう |
… | 19624/10/20(日)20:46:42No.1244904968+戦女神は属性の関係で装備着けない方が強いと聞いた |
… | 19724/10/20(日)20:46:51No.1244905036+>属性は好きだけどある程度少なめでまとまっていて欲しい |
… | 19824/10/20(日)20:47:03No.1244905133そうだねx2>プロのゲームプランナーの言葉でもなければ一切響いてこない |
… | 19924/10/20(日)20:47:25No.1244905305+>雑魚ジジイの思いつきの妄言に見るべきところなんぞあるかね |
… | 20024/10/20(日)20:47:27No.1244905324+斬撃とか貫通とかで属性分かれている上に炎とか氷とか二重に属性あるゲームは大体片方空気になる |
… | 20124/10/20(日)20:47:38No.1244905428+メタファーは弱点付与ができるようになったぞ |
… | 20224/10/20(日)20:48:07No.1244905659+光と闇はお互いにこうかばつぐん! |
… | 20324/10/20(日)20:48:25No.1244905812+RPGとは違うけど格ゲーで投げ・ロック・打撃投げ・飛び道具・相殺有無みたいに |
… | 20424/10/20(日)20:48:28No.1244905844そうだねx3結局全員が同じ属性を揃えてボス戦に臨むようなゲームはクソ |
… | 20524/10/20(日)20:49:13No.1244906280+ダゲキ・ハサミ・ナゲ |
… | 20624/10/20(日)20:49:36No.1244906449そうだねx1ペルソナ無印の精霊に働きかける魔法と自然界に元々備わっている科学的超能力的な魔法って大分類はなかなか好きだったな |
… | 20724/10/20(日)20:49:38No.1244906455+長年やってるからまだポケモンの相性は分かるけどポケモンライクの東方の二次創作ゲーは全然分からんかった |
… | 20824/10/20(日)20:49:41No.1244906478+ソシャゲだと大概水増し要素にしかならない属性 |
… | 20924/10/20(日)20:49:57No.1244906614+属性は設定されてるけど有利倍率はちょっと抑えめにするくらいが好き |
… | 21024/10/20(日)20:50:07No.1244906698+>結局全員が同じ属性を揃えてボス戦に臨むようなゲームはクソ |
… | 21124/10/20(日)20:50:30No.1244906906+>属性は設定されてるけど有利倍率はちょっと抑えめにするくらいが好き |
… | 21224/10/20(日)20:50:38No.1244906969+>FF10は魔法以外にも遠距離とか貫通とか色々特化型あったなあ |
… | 21324/10/20(日)20:50:40No.1244906999+>長年やってるからまだポケモンの相性は分かるけどポケモンライクの東方の二次創作ゲーは全然分からんかった |
… | 21424/10/20(日)20:51:03No.1244907186+まぁ火水木の三すくみと光闇のお互い弱点の5つだけでいいでしょ |
… | 21524/10/20(日)20:51:21No.1244907325+>斬撃とか貫通とかで属性分かれている上に炎とか氷とか二重に属性あるゲームは大体片方空気になる |
… | 21624/10/20(日)20:51:22No.1244907346+グランバニア王家伝統のえっちな下着について語るスレかと思ってきてみれば… |
… | 21724/10/20(日)20:51:42No.1244907506+なんだっけな…なんか属性偏りすぎて雷とかがちょびっとしかなくて |
… | 21824/10/20(日)20:51:50No.1244907579+>まぁ火水木の三すくみと光闇のお互い弱点の5つだけでいいでしょ |
… | 21924/10/20(日)20:51:57No.1244907638+>ソシャゲだと大概水増し要素にしかならない属性 |