理不尽に難しいのはクソこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/10/20(日)03:19:23No.1244642862そうだねx16理不尽に手間がかかるのもクソ |
… | 224/10/20(日)03:25:33No.1244643512そうだねx7操作を難しくする方向でバランスを取ってるタイプのゲーム嫌い |
… | 324/10/20(日)03:26:25No.1244643606そうだねx4すべてはテンポ感よ |
… | 424/10/20(日)03:43:27No.1244645182そうだねx8何回も同じ障害をやらすな |
… | 524/10/20(日)03:45:52No.1244645369+最低保証のレベルアップがクソ仕様なのはやめろ |
… | 624/10/20(日)03:49:15No.1244645638そうだねx3障害が多いのはいいけど最適化が困難だとクソ |
… | 724/10/20(日)04:00:11No.1244646460そうだねx12高難易度と理不尽を履き違えてるクリエイターの常套句だ! |
… | 824/10/20(日)04:03:31No.1244646704そうだねx1でもゲームの本質はままならないことであって… |
… | 924/10/20(日)04:08:54No.1244647102そうだねx6でも簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか |
… | 1024/10/20(日)04:09:35No.1244647151そうだねx2ゲーム下手がプレイしてももしかして俺上手いかも?と思えるくらいのノーマルモードが望ましい |
… | 1124/10/20(日)04:27:14No.1244648486そうだねx9高難度なのは百歩譲っていいとして死んだ時のチェックポイント遠いのやめろ 特にホラーゲーム |
… | 1224/10/20(日)04:28:46No.1244648599+こっちが殴れる時間は少ないのに相手だけ一方的に殴ってくるの嫌い |
… | 1324/10/20(日)04:28:50No.1244648605そうだねx12ここ10年でこれで心底クソだと思ったのは艦これ |
… | 1424/10/20(日)04:29:30No.1244648669+RO世代はこういうドロップクソなのが好きなんでしょ |
… | 1524/10/20(日)04:44:13No.1244649572+RPGとホラゲーで何度もリトライさせられると没入感よりイライラが勝る |
… | 1624/10/20(日)04:50:43No.1244649902そうだねx1>でも簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか |
… | 1724/10/20(日)04:54:23No.1244650113+簡単すぎる虚無ゲーもクソですよね |
… | 1824/10/20(日)04:54:45No.1244650129そうだねx6あまりリトライさせられるとそれまでの物語とかボス登場の畏怖とか感動とかホラーとかそういうの超えて |
… | 1924/10/20(日)04:55:48No.1244650174+>簡単すぎる虚無ゲーもクソですよね |
… | 2024/10/20(日)04:55:58No.1244650183そうだねx3ゲーム下手クソが自分はゲーム上手いと勘違いさせられるバランスが一番正しい |
… | 2124/10/20(日)04:58:50No.1244650311そうだねx2>簡単すぎる虚無ゲーもクソですよね |
… | 2224/10/20(日)04:59:05No.1244650322+ソシャゲの高難度がクリアでない!これはクソゲー!ソシャゲに高難度なんていらない! |
… | 2324/10/20(日)05:01:55No.1244650489そうだねx1ソシャゲに(その時開催されてるガチャキャラを投入して楽クリアできない)高難度は要らないは正しい |
… | 2424/10/20(日)05:02:54No.1244650535+トライアンドエラーのリスクがゼロならなんぼ難しくしてもいいとされる |
… | 2524/10/20(日)05:04:13No.1244650589+クリアしても達成感よりため息がでる |
… | 2624/10/20(日)05:05:00No.1244650612そうだねx1ソシャゲの高難易度で文句が出るって報酬が10連分の石とかこれ取らなきゃまず人間扱いされないくらい強い武器とか大縄跳び系じゃないか |
… | 2724/10/20(日)05:07:27No.1244650709そうだねx2コストかからないのならリトライ前提難易度もありではあるが |
… | 2824/10/20(日)05:12:23No.1244650907そうだねx1なぜイージーモードで遊ばないんだい? |
… | 2924/10/20(日)05:13:04No.1244650940+簡単すぎて良くない例はそれが作業レベルでかつ日課になってたりするコンテンツ |
… | 3024/10/20(日)05:13:17No.1244650952そうだねx12>なぜイージーモードで遊ばないんだい? |
… | 3124/10/20(日)05:13:34No.1244650963そうだねx2>なぜイージーモードで遊ばないんだい? |
… | 3224/10/20(日)05:14:08No.1244650983+ひどいとイージーモードすら煩わしい |
… | 3324/10/20(日)05:15:18No.1244651036+ディスコとかXとかネット上の意見は効かなくて良い |
… | 3424/10/20(日)05:16:23No.1244651072+死亡回数カウントされるゴーストランナーはエンディング見るまで1125回死んでたけど |
… | 3524/10/20(日)05:19:06No.1244651200そうだねx7そもそもソシャゲは集金装置であってゲームではないというか… |
… | 3624/10/20(日)05:26:15No.1244651454そうだねx2今日日のゲームで理不尽とまで思うのはたいていシステムが理解できてなかったり順当にキャラ強化できてなかったりするだろ |
… | 3724/10/20(日)05:28:46No.1244651536そうだねx1>なぜイージーモードで遊ばないんだい? |
… | 3824/10/20(日)05:28:53No.1244651541+ゲーム業界的にはアンケートからユーザインタビューを結構重視するようになってきてるので昔ほどアンケートは重視されなくなってきてる |
… | 3924/10/20(日)05:29:37No.1244651569そうだねx4許される高難度コンテンツって「いずれクリアできる」と思えるものなんだよね |
… | 4024/10/20(日)05:30:45No.1244651607+vic3の清で開幕アヘン漬けかアヘン戦争ふっかけられるの史実の理不尽を感じたけど港全部潰せば問題なく脱アヘン出来るのは別の理不尽さを感じた |
… | 4124/10/20(日)05:31:52No.1244651642+1ステージが長すぎるのは基本クソです |
… | 4224/10/20(日)05:42:03No.1244651994そうだねx2レイトン教授作った人の「これはゲームではない」の言葉が忘れられない |
… | 4324/10/20(日)05:45:12No.1244652116+プレイに熱心じゃないやつほど声がデカイのもまた現実 |
… | 4424/10/20(日)05:45:12No.1244652117+>vic3の清で開幕アヘン漬けかアヘン戦争ふっかけられるの史実の理不尽を感じたけど港全部潰せば問題なく脱アヘン出来るのは別の理不尽さを感じた |
… | 4524/10/20(日)05:50:13No.1244652295そうだねx2>ゲーム業界的にはアンケートからユーザインタビューを結構重視するようになってきてるので昔ほどアンケートは重視されなくなってきてる |
… | 4624/10/20(日)05:51:27No.1244652334+死にすぎるとエリアの冒頭に今のエリアをまるまるスキップできるアイテムが出現するソニックロストワールド |
… | 4724/10/20(日)05:54:22No.1244652439+評判良いインディーゲー買うと |
… | 4824/10/20(日)05:57:34No.1244652566+障害が大きい方が達成感は大きいは言い過ぎだけど |
… | 4924/10/20(日)05:57:40No.1244652569そうだねx3>あまりリトライさせられるとそれまでの物語とかボス登場の畏怖とか感動とかホラーとかそういうの超えて |
… | 5024/10/20(日)05:58:55No.1244652612+総当たりでしかクリアできないパズルはクソ |
… | 5124/10/20(日)05:59:26No.1244652630+デフォの難易度がEASYのゲームいいよね… |
… | 5224/10/20(日)06:01:13No.1244652718+メガマンフォロワーはこの手の調整多いがその分リトライのテンポがめちゃくちゃ速い |
… | 5324/10/20(日)06:02:50No.1244652801+良くできた死にゲーはちゃんとやり直しやすくなってるんですよ |
… | 5424/10/20(日)06:03:29No.1244652818+挑戦回数に制限のある完全運ゲーいいよね良くねえよ死ね |
… | 5524/10/20(日)06:05:29No.1244652913+クソゲーデザイナーはソシャゲガチャの確率決めるお仕事に転職したよ |
… | 5624/10/20(日)06:07:16No.1244652996+>良くできた死にゲーはちゃんとやり直しやすくなってるんですよ |
… | 5724/10/20(日)06:07:59No.1244653034+インディーのSLGでよくあるのは最初から難しいんじゃなくて |
… | 5824/10/20(日)06:09:13No.1244653091そうだねx1いい高難易度ゲーは悪いのはプレイヤー自身だと思わせてくる |
… | 5924/10/20(日)06:10:17No.1244653135+パズルボスとかはプレイヤー側の選択肢が幅広くて初めて面白いボスになるんですよ |
… | 6024/10/20(日)06:12:03No.1244653212そうだねx3どうでもいいけど簡悔って誰が言ったかも不明の発言なんだよね |
… | 6124/10/20(日)06:12:12No.1244653222+>パズルボスとかはプレイヤー側の選択肢が幅広くて初めて面白いボスになるんですよ |
… | 6224/10/20(日)06:13:07No.1244653268+何それ知らん…ってなるのはクソゲー |
… | 6324/10/20(日)06:15:14No.1244653350そうだねx1>>ゲーム業界的にはアンケートからユーザインタビューを結構重視するようになってきてるので昔ほどアンケートは重視されなくなってきてる |
… | 6424/10/20(日)06:16:06No.1244653390+ラスボスは強くて良い |
… | 6524/10/20(日)06:17:51No.1244653465+>>パズルボスとかはプレイヤー側の選択肢が幅広くて初めて面白いボスになるんですよ |
… | 6624/10/20(日)06:17:55No.1244653467+強敵を倒した後の感想があーこいつ強かった!こっちも死力を尽くしたわ!なのは良いボス |
… | 6724/10/20(日)06:18:03No.1244653474+>ラスボスは強くて良い |
… | 6824/10/20(日)06:19:53No.1244653574+攻略させる気があるなら障害だけど |
… | 6924/10/20(日)06:20:00No.1244653585そうだねx1>ラスボスは強くて良い |
… | 7024/10/20(日)06:20:14No.1244653598そうだねx1>ラスボスは強くて良い |
… | 7124/10/20(日)06:22:54No.1244653734+>強敵を倒した後の感想があーこいつ強かった!こっちも死力を尽くしたわ!なのは良いボス |
… | 7224/10/20(日)06:23:54No.1244653784+>>強敵を倒した後の感想があーこいつ強かった!こっちも死力を尽くしたわ!なのは良いボス |
… | 7324/10/20(日)06:24:08No.1244653796+キンググリオーク?知らん…グリオークとすら戦う気せん |
… | 7424/10/20(日)06:24:18No.1244653805+>>ラスボスは強くて良い |
… | 7524/10/20(日)06:25:29No.1244653856+>キンググリオーク?知らん…グリオークとすら戦う気せん |
… | 7624/10/20(日)06:26:06No.1244653895+ストーリー重視のためにラスボスはほぼノーストレスで倒せるイベント戦にします!強敵チャレンジは隠しボスで!をやりすぎると10以降のFFみたいなことになる |
… | 7724/10/20(日)06:27:47No.1244653987+書き込みをした人によって削除されました |
… | 7824/10/20(日)06:31:26No.1244654156そうだねx3>キンググリオーク?知らん…グリオークとすら戦う気せん |
… | 7924/10/20(日)06:38:18No.1244654489+>キンググリオーク?知らん…グリオークとすら戦う気せん |
… | 8024/10/20(日)06:40:40No.1244654603そうだねx1製作者は何が強い行動なのかとか熟知してるので製作者が丁度いい難易度だと思うとプレイヤーからは高難度になる場合が多い |
… | 8124/10/20(日)06:45:50No.1244654919+ボリュームを増やす簡単な方法だからな難易度増加と戻し作業… |
… | 8224/10/20(日)06:47:16No.1244655011+ロックマンX6とかリトライが軽すぎて今で言う巻き戻し機能レベルでプレイできて面白かった |
… | 8324/10/20(日)06:47:27No.1244655024+達成感が大きいというよりもうやらなくていいという開放感じゃねえかなって |
… | 8424/10/20(日)06:48:42No.1244655088+>製作者は何が強い行動なのかとか熟知してるので製作者が丁度いい難易度だと思うとプレイヤーからは高難度になる場合が多い |
… | 8524/10/20(日)06:51:40No.1244655241そうだねx1一部の異様に強いアクションがあると |
… | 8624/10/20(日)06:52:06No.1244655264そうだねx1>ここ10年でこれで心底クソだと思ったのは艦これ |
… | 8724/10/20(日)06:58:10No.1244655654+>>ここ10年でこれで心底クソだと思ったのは艦これ |
… | 8824/10/20(日)07:05:06No.1244656137+>>>ここ10年でこれで心底クソだと思ったのは艦これ |
… | 8924/10/20(日)07:10:08No.1244656498そうだねx1プロゲーマーの意見は全部一旦脇においてほしい |
… | 9024/10/20(日)07:10:51No.1244656541+でも障害は大きいほうが |
… | 9124/10/20(日)07:15:13No.1244656819そうだねx1イージーモードは簡単にしてくれたらハードモードは理不尽でも文句は言うけどそこまで怒りはしないよ |
… | 9224/10/20(日)07:15:46No.1244656856+>プロゲーマーの意見は全部一旦脇においてほしい |
… | 9324/10/20(日)07:17:09No.1244656956そうだねx1>>プロゲーマーの意見は全部一旦脇においてほしい |
… | 9424/10/20(日)07:17:35No.1244656993+インディーゲーのアクションで多いのがボスに攻撃できるタイミングが一瞬しかないの |
… | 9524/10/20(日)07:18:56No.1244657073+Eスポーツ前提のゲームはプロシーンで客引きしなきゃいけないんだからそりゃプロの意見を中心にするだろそりゃ |
… | 9624/10/20(日)07:21:58No.1244657299+やはり対人戦…対人戦は全てを解決する |
… | 9724/10/20(日)07:23:02No.1244657362そうだねx1古い戦略SLGでよくある基本命中率がやたら渋いの |
… | 9824/10/20(日)07:24:10No.1244657454+画像のは一方で「頭使わんと面白くないただレベル上げるだけでクリアってどーよ?」も |
… | 9924/10/20(日)07:25:23No.1244657548そうだねx2>競技系のゲームはプロ基準調整でいいんじゃない…? |
… | 10024/10/20(日)07:25:39No.1244657573+全滅するとタイトルまで戻されるゲームが無理になった… |
… | 10124/10/20(日)07:26:11No.1244657603+>画像のは一方で「頭使わんと面白くないただレベル上げるだけでクリアってどーよ?」も |
… | 10224/10/20(日)07:26:29No.1244657628そうだねx1>>>プロゲーマーの意見は全部一旦脇においてほしい |
… | 10324/10/20(日)07:26:46No.1244657652+>全滅するとタイトルまで戻されるゲームが無理になった… |
… | 10424/10/20(日)07:27:27No.1244657703+今バイオRE2やってるけどタイラントつまんねーってなってる |
… | 10524/10/20(日)07:28:40No.1244657794そうだねx3>腕に自信あるやつは低レベルクリアしろしんどい人はレベル上げとけで何の不満があるんだ |
… | 10624/10/20(日)07:28:43No.1244657796+パチンコってゲームにおける一種の到達点だと思うんだよね |
… | 10724/10/20(日)07:29:20No.1244657847そうだねx1そもそもスレ画自体相当古い時代のゲームの話だからな… |
… | 10824/10/20(日)07:30:32No.1244657948+ドラクエ1が出たあたりでわりとあったんだよね |
… | 10924/10/20(日)07:30:46No.1244657970+簡単すぎて萎えたのは近年だとディスガイア6 |
… | 11024/10/20(日)07:31:26No.1244658027+低レベルで死にゲーみたいな事できるのはいいよね |
… | 11124/10/20(日)07:32:40No.1244658130そうだねx1タイラントは緊張感はあっていいんだが |
… | 11224/10/20(日)07:33:06No.1244658162そうだねx1>簡単すぎて萎えたのは近年だとディスガイア6 |
… | 11324/10/20(日)07:33:10No.1244658168+>ドラクエ1が出たあたりでわりとあったんだよね |
… | 11424/10/20(日)07:33:45No.1244658213+ドラクエモンスターズとか時間かければいくらでもパーティ強化できるしその過程も新しいモンスター作ってくのがシンプルにワクワクするので |
… | 11524/10/20(日)07:34:22No.1244658265+モンハンやってるって言ったら「アレとか何分で倒した?」とか言われてどうしようもない溝を感じた |
… | 11624/10/20(日)07:34:45No.1244658296+>ドラクエ1が出たあたりでわりとあったんだよね |
… | 11724/10/20(日)07:34:56No.1244658312+俺が好きなクソボスは普段使わないから忘れてたシステムで殴るとサクサクになるやつ |
… | 11824/10/20(日)07:35:18No.1244658338+>簡単すぎる虚無ゲーもクソですよね |
… | 11924/10/20(日)07:35:27No.1244658348+昔はレベル最大まで上げたら楽勝でそれで終わりのゲームが大半だったけど今ってレベル最大まで上げて戦うボスは居て当然みたいになってるから |
… | 12024/10/20(日)07:36:54No.1244658473+皆ゲームの手段と目的を見誤ってると思うんだ |
… | 12124/10/20(日)07:36:54No.1244658474+桜井サンが言ってたけど難しいままで作るのは簡単なんだってね |
… | 12224/10/20(日)07:37:25No.1244658528そうだねx4>昔はレベル最大まで上げたら楽勝でそれで終わりのゲームが大半だったけど今ってレベル最大まで上げて戦うボスは居て当然みたいになってるから |
… | 12324/10/20(日)07:37:58No.1244658572+厳選要素なんかはオフゲーだとやりたいやつはじっくり厳選すりゃいいしそうじゃないなら手に入ったもんに合わせてやりくりしてけばいいけどオンゲーだとだいぶしんどいというか敷居を高くする要素だと思う |
… | 12424/10/20(日)07:38:13No.1244658600+アクションゲームで難易度上げるためにとりあえず弾ばら撒くゲームがあってわりとクソだなって思った |
… | 12524/10/20(日)07:38:45No.1244658639+>桜井サンが言ってたけど難しいままで作るのは簡単なんだってね |
… | 12624/10/20(日)07:39:36No.1244658718+>モンハンやってるって言ったら「アレとか何分で倒した?」とか言われてどうしようもない溝を感じた |
… | 12724/10/20(日)07:39:43No.1244658729+「ゲームは作者やGM/KPとの知恵比べだ!」みたいな意見も強かったしな |
… | 12824/10/20(日)07:39:59No.1244658757+そいつが不快に思ったからクソ以上の話に絶対ならないからなあこういうの |
… | 12924/10/20(日)07:40:05No.1244658761+アクションゲームって行動を概ね最適化出来てからはだいぶ虚無なこともあるし作るの難しそう |
… | 13024/10/20(日)07:40:32No.1244658793+>エンディング見るためのラスボスがレベルで殴り倒せるならそれでいいだろう |
… | 13124/10/20(日)07:40:45No.1244658817+難易度の上昇=敵のステータス上昇になるのあんま好きじゃない |
… | 13224/10/20(日)07:40:47No.1244658821+>そいつが不快に思ったからクソ以上の話に絶対ならないからなあこういうの |
… | 13324/10/20(日)07:41:39No.1244658912そうだねx1>難易度の上昇=敵のステータス上昇になるのあんま好きじゃない |
… | 13424/10/20(日)07:42:18No.1244658969+>難易度の上昇=敵のステータス上昇になるのあんま好きじゃない |
… | 13524/10/20(日)07:42:20No.1244658971そうだねx1>アクションゲームって行動を概ね最適化出来てからはだいぶ虚無なこともあるし作るの難しそう |
… | 13624/10/20(日)07:42:50No.1244659013+>アクションゲームって行動を概ね最適化出来てからはだいぶ虚無なこともあるし作るの難しそう |
… | 13724/10/20(日)07:43:23No.1244659064+色々遊んだけど即死ダメージの頻度が多かったり動きわかってても始動早すぎとか受付少なすぎとかハイパーアーマーとかで被弾するタイプのはゴリゴリ評価が下がっていく |
… | 13824/10/20(日)07:44:21No.1244659163+でも必要素材数が多い方が達成感も大きいよ━━━━━ |
… | 13924/10/20(日)07:44:29No.1244659180+>アクションゲームって行動を概ね最適化出来てからはだいぶ虚無なこともあるし作るの難しそう |
… | 14024/10/20(日)07:44:41No.1244659192+>難易度の上昇=敵のステータス上昇になるのあんま好きじゃない |
… | 14124/10/20(日)07:45:08No.1244659236+難易度を上げると出てくるキャラやセリフや展開が違ってくるやつ好き❤️ |
… | 14224/10/20(日)07:45:21No.1244659254+>アクションゲームって行動を概ね最適化出来てからはだいぶ虚無なこともあるし作るの難しそう |
… | 14324/10/20(日)07:45:27No.1244659264+難易度上げると敵堅くなる上に経験値入手量も減る奴は誰が高難度やるのこれってなる |
… | 14424/10/20(日)07:45:33No.1244659273そうだねx1>難易度の上昇=敵のステータス上昇になるのあんま好きじゃない |
… | 14524/10/20(日)07:46:34No.1244659362+☺ボス |
… | 14624/10/20(日)07:46:39No.1244659373+>難易度を上げると出てくるキャラやセリフや展開が違ってくるやつ好き❤️ |
… | 14724/10/20(日)07:47:35No.1244659464+>☺ボス |
… | 14824/10/20(日)07:48:02No.1244659521そうだねx1DOOM Eternalのマローダーはクソ |
… | 14924/10/20(日)07:48:03No.1244659522+インディーのアクションゲーで周回を重ねる=難易度が上がる=敵のステが上昇ってのがあったんだけど |
… | 15024/10/20(日)07:48:09No.1244659530+昔のゲームって何より段階がないんだよ |
… | 15124/10/20(日)07:48:45No.1244659588+単純に敵の火力が上がってタフになるのはつまらないっていうけども |
… | 15224/10/20(日)07:48:55No.1244659606+RPGで良くできたゲームとそうじゃないゲームに特に顕著な差が出るのは金策周りの調整だと思う |
… | 15324/10/20(日)07:49:27No.1244659664+GOWは難易度普通から一個上にあげたらゲームバランス崩壊して笑った |
… | 15424/10/20(日)07:49:56No.1244659718+子どもの頃序盤すらクリアできなかったなおばけのQ太郎ワンワンパニック |
… | 15524/10/20(日)07:50:08No.1244659735+敵にハイパーアーマー無いゲームはゴリ押しになっちゃうから… |
… | 15624/10/20(日)07:50:11No.1244659740+😡難易度を上げると「ぼうぎょ」コマンドのダメージ軽減率が低下するぞ! |
… | 15724/10/20(日)07:50:59No.1244659820+敵「高難易度はUI消すか」 |
… | 15824/10/20(日)07:51:47No.1244659910+>それこそよく言われるけどドラクエなんかはちゃんと段階をやらせてたゲームだったり |
… | 15924/10/20(日)07:52:38No.1244659997+KHDDDのクリティカルモードとか敵がめっちゃ硬い上に即死回避系スキル取るまでは被弾=死で |
… | 16024/10/20(日)07:52:49No.1244660023+ドラクエは他のRPGと比べてレベル1上がると顕著に強くなるね |
… | 16124/10/20(日)07:52:55No.1244660034+触ると巻き戻しするタイプのトゲをノーマルエリア比で250%ぐらいにして敷き詰めんのやめろ |
… | 16224/10/20(日)07:53:10No.1244660056+>敵にハイパーアーマー無いゲームはゴリ押しになっちゃうから… |
… | 16324/10/20(日)07:54:34No.1244660243そうだねx1まぁ昔のアクションゲームは操作性の悪さがまじな敵だよね |
… | 16424/10/20(日)07:55:15No.1244660329+3Dアクションのカメラワーク問題は未だに答えが出ておらん |
… | 16524/10/20(日)07:55:45No.1244660375+ブレスオブザワイルドのマスターモードはまさしく敵のステを上げただけみたいな感じでこれじゃないなってなった |
… | 16624/10/20(日)07:56:00No.1244660395+難易度上げたら敵が硬くなるだけのゲームはぬるくても普通の難易度のままやるな |
… | 16724/10/20(日)07:56:20No.1244660421+>一体の敵を長時間ハメてると他の敵から殴られるみたいなバランスにしたらいいとは思うけども |
… | 16824/10/20(日)07:57:57No.1244660595そうだねx2最近は難易度はいつでも調整できるし死んだらちょっと前から再開ねってパターンが多くて助かる |
… | 16924/10/20(日)07:59:20No.1244660751+パズル苦手な人のために何も考えなくてもクリアできる難易度用意しました!ってパズルゲーム |
… | 17024/10/20(日)08:00:03No.1244660811+高難易度or楽々モードみたいな2択が一番丸いのはわかるけど楽々モードが誉れを捨てる誘いすぎる |
… | 17124/10/20(日)08:00:36No.1244660868+>パズル苦手な人のために何も考えなくてもクリアできる難易度用意しました!ってパズルゲーム |
… | 17224/10/20(日)08:01:32No.1244660972そうだねx2何回も死ぬと難易度下げますかって聞いてくるゲーム嫌い |
… | 17324/10/20(日)08:01:56No.1244661021そうだねx2メタルギアは5がこんな気分だった |
… | 17424/10/20(日)08:02:36No.1244661086+最近のDBのゲームでクリアできないなら簡単にしろってメーカー行ったらユーザーがプライドが許さないみたいなネット記事どっかで見たな |
… | 17524/10/20(日)08:03:28No.1244661191+一周回って格ゲーって面白いよねってなってきた |
… | 17624/10/20(日)08:03:38No.1244661204+>メタルギアは5がこんな気分だった |
… | 17724/10/20(日)08:04:09No.1244661262+TPPは仕様掴めずゴリ押ししにくい序盤で詰まる人たまに見た |
… | 17824/10/20(日)08:04:14No.1244661267+>RPGで良くできたゲームとそうじゃないゲームに特に顕著な差が出るのは金策周りの調整だと思う |
… | 17924/10/20(日)08:04:52No.1244661340+TPPはDD使わないとクソだるかった記憶 |
… | 18024/10/20(日)08:05:04No.1244661363+>TPPは仕様掴めずゴリ押ししにくい序盤で詰まる人たまに見た |
… | 18124/10/20(日)08:05:21No.1244661400+MGS5は真面目にやると過去作よりステルスムズくはなってるから… |
… | 18224/10/20(日)08:05:35No.1244661423+チキンキャップはよくないギャグだったとは思う |
… | 18324/10/20(日)08:05:48No.1244661454+n回死ぬと簡単モード解禁とか言われると絶対その前にぶち殺してやらあってなるよな |
… | 18424/10/20(日)08:07:13No.1244661609+>チキンキャップはよくないギャグだったとは思う |
… | 18524/10/20(日)08:07:46No.1244661664+索敵最強のDD |
… | 18624/10/20(日)08:08:04No.1244661696+ゴリ押しできる段階になると割と温いんだけどな… |
… | 18724/10/20(日)08:08:51No.1244661775+なんとなく地罰思い出した |
… | 18824/10/20(日)08:09:08No.1244661814+チキンキャップはムービーに反映されなかったら良かった |
… | 18924/10/20(日)08:09:34No.1244661847+TPPの話に乗るけど戦い方が偏ってると敵がその対策をしてくるのはうまい難易度調整だと思ったよ |
… | 19024/10/20(日)08:09:38No.1244661852+フルトン馬縛りするとマジで過去最高難易度だと思う |
… | 19124/10/20(日)08:11:11No.1244662010そうだねx1>「ゲームは作者やGM/KPとの知恵比べだ!」みたいな意見も強かったしな |
… | 19224/10/20(日)08:11:24No.1244662030+>TPPの話に乗るけど戦い方が偏ってると敵がその対策をしてくるのはうまい難易度調整だと思ったよ |
… | 19324/10/20(日)08:11:25No.1244662035+パリィ前提はやめろ |
… | 19424/10/20(日)08:12:13No.1244662120+ダクソ2ハイスペ版は本当にそんな感じだったな…意地悪さが面白さに寄与すると本気で考えてなきゃあの配置変更はできない |
… | 19524/10/20(日)08:12:59No.1244662202そうだねx2>パリィ前提はやめろ |
… | 19624/10/20(日)08:13:18No.1244662242+下手くその俺が適当にやってもフラッシュムーブガード出てくれるおかげで俺上手いんじゃね感出るイース8楽しかった |
… | 19724/10/20(日)08:15:22No.1244662470そうだねx1パリィがハイリスクハイリターンだとパリィしやすい攻撃が来るまで待つゲームになるけどsekiroの弾きってローリスクローリターンだからね |
… | 19824/10/20(日)08:16:11No.1244662569+😜弱い味方CPU |
… | 19924/10/20(日)08:17:53No.1244662774+>>パリィ前提はやめろ |
… | 20024/10/20(日)08:18:37No.1244662850+スレ画の頃の理不尽なゲームってアイテム管理きびしめのゲームで序盤にだけ買える消費アイテムがないとラスボスに勝てない(ノーヒント)とかそんなレベルだからな |
… | 20124/10/20(日)08:19:24No.1244662940+>スレ画の頃の理不尽なゲームってアイテム管理きびしめのゲームで序盤にだけ買える消費アイテムがないとラスボスに勝てない(ノーヒント)とかそんなレベルだからな |
… | 20224/10/20(日)08:19:57No.1244663007+>下手くその俺が適当にやってもフラッシュムーブガード出てくれるおかげで俺上手いんじゃね感出るイース8楽しかった |
… | 20324/10/20(日)08:20:28No.1244663082+アトラスの裏ボス共はやってて全く楽しいと思ったことねえわ |
… | 20424/10/20(日)08:21:15No.1244663174+パリィはなんにせよ覚えれば突破できるから高難易度の調味やりやすいんだよな |
… | 20524/10/20(日)08:21:20No.1244663183そうだねx1>アトラスの裏ボス共はやってて全く楽しいと思ったことねえわ |
… | 20624/10/20(日)08:22:42No.1244663336+らむなーらはヒントがある優しいゲームです |
… | 20724/10/20(日)08:23:27No.1244663427+覚えゲーはもう蔑称に片足突っ込み始めた時代よ |
… | 20824/10/20(日)08:24:01No.1244663497+昔はレベル上げへの導線が薄かった気がする |
… | 20924/10/20(日)08:24:11No.1244663537+FGO… |
… | 21024/10/20(日)08:24:50No.1244663618+実際イージーモードで真エンドにたどり着けないとかいうゲームの数自体あんまりないし |
… | 21124/10/20(日)08:25:02No.1244663647+>らむなーらはヒントがある優しいゲームです |
… | 21224/10/20(日)08:25:25No.1244663688+>FGO… |
… | 21324/10/20(日)08:25:55No.1244663750+>FGO… |
… | 21424/10/20(日)08:25:59No.1244663759+>FGO… |
… | 21524/10/20(日)08:26:36No.1244663844+>他は割と融通利くのにきのこのシナリオだけ理不尽難易度が多いって聞いてダメだった |
… | 21624/10/20(日)08:26:39No.1244663848+>まぁ昔のアクションゲームは操作性の悪さがまじな敵だよね |
… | 21724/10/20(日)08:26:48No.1244663867+そういやゴリ押しコンテニュー封印仕掛けてきたのも🍄の7章だったな… |
… | 21824/10/20(日)08:27:21No.1244663946+DLCだから仕方ないかもしれないがEDF6のDLC追加敵はことごとくクソ |
… | 21924/10/20(日)08:27:48No.1244664008+>>他は割と融通利くのにきのこのシナリオだけ理不尽難易度が多いって聞いてダメだった |
… | 22024/10/20(日)08:29:07No.1244664172そうだねx4華麗なプレイング無理なんだし割り切ってゴリ押せよ…ってのが理解できない頭サイヤ人プレイヤーは結構多い |
… | 22124/10/20(日)08:29:23No.1244664202+>n回死ぬと簡単モード解禁とか言われると絶対その前にぶち殺してやらあってなるよな |
… | 22224/10/20(日)08:29:41No.1244664244+ソシャゲ程度の難易度で昔のゲームの難易度に比肩できると思ってるのは甘ちゃんすぎる…と考えてしまったけどこれ老害の思考だな |
… | 22324/10/20(日)08:30:09No.1244664313そうだねx2上でも言われてるがチキンキャップは完全な煽りだよなアレ |
… | 22424/10/20(日)08:30:43No.1244664422+なあにウルフェンシュタインの煽りに比べたらかわいいもんだ |
… | 22524/10/20(日)08:30:56No.1244664465+>華麗なプレイング無理なんだし割り切ってゴリ押せよ…ってのが理解できない頭サイヤ人プレイヤーは結構多い |
… | 22624/10/20(日)08:31:03No.1244664491+>ブレスオブザワイルドのマスターモードはまさしく敵のステを上げただけみたいな感じでこれじゃないなってなった |
… | 22724/10/20(日)08:31:30No.1244664614+>アトラスの裏ボス共はやってて全く楽しいと思ったことねえわ |
… | 22824/10/20(日)08:31:54No.1244664720+>上でも言われてるがチキンキャップは完全な煽りだよなアレ |
… | 22924/10/20(日)08:32:02No.1244664746+>>n回死ぬと簡単モード解禁とか言われると絶対その前にぶち殺してやらあってなるよな |
… | 23024/10/20(日)08:32:07No.1244664766+皆フロムソフトウェアから上手い理不尽の作り方学べばいいんスよ! |
… | 23124/10/20(日)08:32:24No.1244664833+>なあにウルフェンシュタインの煽りに比べたらかわいいもんだ |
… | 23224/10/20(日)08:32:49No.1244664909+>10回ぐらい死んだ当たりでパタパタの羽出てきてオイオイこれで空飛んでけるの…?って取ってみたら上空の彼方に飛んでってゴールまでワープして舐めてんのか二度と使わねぇってなった |
… | 23324/10/20(日)08:32:54No.1244664925そうだねx6>皆フロムソフトウェアから上手い理不尽の作り方学べばいいんスよ! |
… | 23424/10/20(日)08:33:31No.1244665040+>FGO… |
… | 23524/10/20(日)08:33:53No.1244665116そうだねx1ブラボはダルさが強かった |
… | 23624/10/20(日)08:33:58No.1244665134+お使いに行く碌な礼も言われない |
… | 23724/10/20(日)08:34:09No.1244665168そうだねx1理不尽に上手いも下手もあるか馬鹿野郎 |
… | 23824/10/20(日)08:34:48No.1244665268+>皆フロムソフトウェアから上手い理不尽の作り方学べばいいんスよ! |
… | 23924/10/20(日)08:34:53No.1244665281+タクティクスオウガリボーンのレベルキャップはクソすぎた |
… | 24024/10/20(日)08:34:56No.1244665290+理不尽さ0でも楽しさに繋がらないパターンあるし |
… | 24124/10/20(日)08:35:22No.1244665376+難しい風を装って高難易度でも抜け道があって俺TUEEEEEできるゲームが好きだ |
… | 24224/10/20(日)08:35:43No.1244665453+>理不尽さ0でも楽しさに繋がらないパターンあるし |
… | 24324/10/20(日)08:35:48No.1244665474+最近のフロムだと修正前バルテウスはだいぶやってた |
… | 24424/10/20(日)08:36:36No.1244665668そうだねx1理不尽を更なるゴリ押しで殺せる日本一ソフトウェア |
… | 24524/10/20(日)08:37:07No.1244665812+強い敵を倒した報酬が強い武器だった時に使う相手がいないって文句言うユーザーがキライ |
… | 24624/10/20(日)08:37:16No.1244665849+>ソシャゲ程度の難易度で昔のゲームの難易度に比肩できると思ってるのは甘ちゃんすぎる…と考えてしまったけどこれ老害の思考だな |
… | 24724/10/20(日)08:38:10No.1244666017+>>ソシャゲ程度の難易度で昔のゲームの難易度に比肩できると思ってるのは甘ちゃんすぎる…と考えてしまったけどこれ老害の思考だな |
… | 24824/10/20(日)08:38:41No.1244666160+>むしろソシャゲの方が昔のような理不尽な状況が発生する土壌があると思う |
… | 24924/10/20(日)08:38:46No.1244666175+MMOとかで稀にあるみんなが最適解選ぶと勝てないボス |
… | 25024/10/20(日)08:40:08No.1244666542+>MMOとかで稀にあるみんなが最適解選ぶと勝てないボス |
… | 25124/10/20(日)08:40:24No.1244666588+マルフーシャの作者が簡単すぎる!って意見と難しすぎる!って意見が同時に来るから分からなくなるって言ってたな |
… | 25224/10/20(日)08:40:27No.1244666593そうだねx1ソシャゲでも1回きりの高難易度バトルは大半のユーザーに求められてないからな… |
… | 25324/10/20(日)08:41:42No.1244666951そうだねx4クリアできないって単純にストレスだしなぁ... |
… | 25424/10/20(日)08:41:47No.1244666965+フロムのエルデンでやらかしたり難易度調整は微妙かな… |
… | 25524/10/20(日)08:43:03No.1244667290+>難しい風を装って高難易度でも抜け道があって俺TUEEEEEできるゲームが好きだ |
… | 25624/10/20(日)08:43:15No.1244667359+>ソシャゲでも1回きりの高難易度バトルは大半のユーザーに求められてないからな… |
… | 25724/10/20(日)08:43:36No.1244667452そうだねx3作者のちょうどいいは絶対ちょうどよくない |
… | 25824/10/20(日)08:44:28No.1244667664+どのソシャゲも序盤は楽しいんだよなあ |
… | 25924/10/20(日)08:44:46No.1244667732+>作者のちょうどいいは絶対ちょうどよくない |
… | 26024/10/20(日)08:44:54No.1244667766+>作者のちょうどいいは絶対ちょうどよくない |
… | 26124/10/20(日)08:45:30No.1244667940+>作者のちょうどいいは絶対ちょうどよくない |
… | 26224/10/20(日)08:45:44No.1244667993+毎日マリオメーカーで糞コースをプレイしてからゲーム制作をして欲しい |
… | 26324/10/20(日)08:45:51No.1244668014+>作者のちょうどいいは絶対ちょうどよくない |
… | 26424/10/20(日)08:45:53No.1244668024そうだねx1魔界村の二週目の概念を引っ張り続けてたのただの惰性だと思ってる |
… | 26524/10/20(日)08:45:54No.1244668029+ソシャゲはプレイを長続きさせる気あるなら |
… | 26624/10/20(日)08:46:03No.1244668077+SEKIROは緩やかに難易度上がって最後が正統派で一番強いチャンバラっていうのが最高だった |
… | 26724/10/20(日)08:47:16No.1244668416+>魔界村の二週目の概念を引っ張り続けてたのただの惰性だと思ってる |
… | 26824/10/20(日)08:47:20No.1244668425+なんやかんやフロムの難しさって理不尽さのバランスがどうとかより演出が良いから満足できるって点の方が大きいと思う |
… | 26924/10/20(日)08:47:37No.1244668463+ジーコのエロなしオマケだから別にいいんだけどオマケの初期状態で強化ラスボス倒す高難度クエストは本気で面白くなかった |
… | 27024/10/20(日)08:48:24No.1244668597+なんでインディーズのボスは無駄に硬いんです? |
… | 27124/10/20(日)08:49:27No.1244668882そうだねx1まあフロムゲーにいくら文句言ってもアレで売れてるんだからユーザーの多くは納得いってるんでしょ |
… | 27224/10/20(日)08:49:45No.1244668941そうだねx3>なんでインディーズのボスは無駄に硬いんです? |
… | 27324/10/20(日)08:49:47No.1244668948そうだねx1クリア率とか見たりするとそんなに難しくない類のゲームでもクリアしてない人多かったりするし(途中で飽きたりもあるにせよ) |
… | 27424/10/20(日)08:50:06No.1244669017+TPPは間違った場所にスネークがいると誤認させて視線や人員を誘導しながら突っ走るゲームなところもあるからそもそも居場所特定された時点で発見されたも同然なのがな… |
… | 27524/10/20(日)08:50:22No.1244669064そうだねx2障害とか難易度と不親切を混同しているタイプのクソゲーがいちばんきつい |
… | 27624/10/20(日)08:53:00No.1244669675そうだねx2レベルを上げてもどうにもならないと困る |
… | 27724/10/20(日)08:53:12No.1244669731そうだねx2>まあフロムゲーにいくら文句言ってもアレで売れてるんだからユーザーの多くは納得いってるんでしょ |
… | 27824/10/20(日)08:53:31No.1244669819+テストプレイって重要だけどそれにかかるコストもやばいからね… |
… | 27924/10/20(日)08:54:11No.1244670088+テストプレイは初心者を確保するのが難しそうだな |
… | 28024/10/20(日)08:54:53No.1244670271+>>まあフロムゲーにいくら文句言ってもアレで売れてるんだからユーザーの多くは納得いってるんでしょ |
… | 28124/10/20(日)08:55:00No.1244670293+こういう話題になる度にZeroRangerのラスボス時にコンティニュー回数が残機に変換されて失敗すると何度もプレイしてコンティニュー回数を増やしなおす作業が入るただただメンドクサイ仕様を思い出す |
… | 28224/10/20(日)08:55:43No.1244670639+>テストプレイは初心者を確保するのが難しそうだな |
… | 28324/10/20(日)08:56:01No.1244670693+>レベルを上げてもどうにもならないと困る |
… | 28424/10/20(日)08:56:19No.1244670755+>>>まあフロムゲーにいくら文句言ってもアレで売れてるんだからユーザーの多くは納得いってるんでしょ |
… | 28524/10/20(日)08:56:59No.1244670911+AC6はこんなん無理だろ!って思うのに3周やってる内に調教されてミッションのノーコンクリア当たり前になってSランク取ってるのがマジで不思議な体験だわ |
… | 28624/10/20(日)08:57:41No.1244671056+>>レベルを上げてもどうにもならないと困る |
… | 28724/10/20(日)08:57:52No.1244671099+シナジーとか能力アンロックの順番とか直接数値に出ない部分で変動があるとドツボにハマる人もいるだろうな |
… | 28824/10/20(日)09:00:12No.1244671628+>AC6はこんなん無理だろ!って思うのに3周やってる内に調教されてミッションのノーコンクリア当たり前になってSランク取ってるのがマジで不思議な体験だわ |