二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1729361931883.jpg-(14682 B)
14682 B24/10/20(日)03:18:51No.1244642796そうだねx12 09:07頃消えます
理不尽に難しいのはクソ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/20(日)03:19:23No.1244642862そうだねx16
理不尽に手間がかかるのもクソ
224/10/20(日)03:25:33No.1244643512そうだねx7
操作を難しくする方向でバランスを取ってるタイプのゲーム嫌い
324/10/20(日)03:26:25No.1244643606そうだねx4
すべてはテンポ感よ
424/10/20(日)03:43:27No.1244645182そうだねx8
何回も同じ障害をやらすな
524/10/20(日)03:45:52No.1244645369+
最低保証のレベルアップがクソ仕様なのはやめろ
624/10/20(日)03:49:15No.1244645638そうだねx3
障害が多いのはいいけど最適化が困難だとクソ
724/10/20(日)04:00:11No.1244646460そうだねx12
高難易度と理不尽を履き違えてるクリエイターの常套句だ!
824/10/20(日)04:03:31No.1244646704そうだねx1
でもゲームの本質はままならないことであって…
924/10/20(日)04:08:54No.1244647102そうだねx6
でも簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
1024/10/20(日)04:09:35No.1244647151そうだねx2
ゲーム下手がプレイしてももしかして俺上手いかも?と思えるくらいのノーマルモードが望ましい
ハード以上は知らん
1124/10/20(日)04:27:14No.1244648486そうだねx9
高難度なのは百歩譲っていいとして死んだ時のチェックポイント遠いのやめろ 特にホラーゲーム
1224/10/20(日)04:28:46No.1244648599+
こっちが殴れる時間は少ないのに相手だけ一方的に殴ってくるの嫌い
1324/10/20(日)04:28:50No.1244648605そうだねx12
ここ10年でこれで心底クソだと思ったのは艦これ
1424/10/20(日)04:29:30No.1244648669+
RO世代はこういうドロップクソなのが好きなんでしょ
1524/10/20(日)04:44:13No.1244649572+
RPGとホラゲーで何度もリトライさせられると没入感よりイライラが勝る
1624/10/20(日)04:50:43No.1244649902そうだねx1
>でも簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
スレ画の漫画でディスられてる要素のほぼ全部兼ね備えてるやつ!
1724/10/20(日)04:54:23No.1244650113+
簡単すぎる虚無ゲーもクソですよね
1824/10/20(日)04:54:45No.1244650129そうだねx6
あまりリトライさせられるとそれまでの物語とかボス登場の畏怖とか感動とかホラーとかそういうの超えて
やろうぶっころしてやる!1!に上書きされちゃうんだよね…
1924/10/20(日)04:55:48No.1244650174+
>簡単すぎる虚無ゲーもクソですよね
いまどきそんなのなかなか出くわさないだろ
任天堂の子供向けですらない
2024/10/20(日)04:55:58No.1244650183そうだねx3
ゲーム下手クソが自分はゲーム上手いと勘違いさせられるバランスが一番正しい
2124/10/20(日)04:58:50No.1244650311そうだねx2
>簡単すぎる虚無ゲーもクソですよね
なんなら簡単にクリアされたら悔しいを言ったって捏造されてる人の本当に言った言葉は目標が何でも簡単に手に入るようだと逆にモチベ下がるってやつだからな
2224/10/20(日)04:59:05No.1244650322+
ソシャゲの高難度がクリアでない!これはクソゲー!ソシャゲに高難度なんていらない!
こういう声は聞いた方が良いの?
2324/10/20(日)05:01:55No.1244650489そうだねx1
ソシャゲに(その時開催されてるガチャキャラを投入して楽クリアできない)高難度は要らないは正しい
2424/10/20(日)05:02:54No.1244650535+
トライアンドエラーのリスクがゼロならなんぼ難しくしてもいいとされる
2524/10/20(日)05:04:13No.1244650589+
クリアしても達成感よりため息がでる
2624/10/20(日)05:05:00No.1244650612そうだねx1
ソシャゲの高難易度で文句が出るって報酬が10連分の石とかこれ取らなきゃまず人間扱いされないくらい強い武器とか大縄跳び系じゃないか
2724/10/20(日)05:07:27No.1244650709そうだねx2
コストかからないのならリトライ前提難易度もありではあるが
リトライ前提の癖に飛ばせない寸劇やら入れてバトルまでの過程を長くしてるやつはアホの所業
2824/10/20(日)05:12:23No.1244650907そうだねx1
なぜイージーモードで遊ばないんだい?
2924/10/20(日)05:13:04No.1244650940+
簡単すぎて良くない例はそれが作業レベルでかつ日課になってたりするコンテンツ
3024/10/20(日)05:13:17No.1244650952そうだねx12
>なぜイージーモードで遊ばないんだい?
真エンドに行けなかったりなんか煽ってきたりするから
3124/10/20(日)05:13:34No.1244650963そうだねx2
>なぜイージーモードで遊ばないんだい?
ゲーム下手だって認めたくないから
3224/10/20(日)05:14:08No.1244650983+
ひどいとイージーモードすら煩わしい
3324/10/20(日)05:15:18No.1244651036+
ディスコとかXとかネット上の意見は効かなくて良い
アカウントと紐づけられたアプリ内のアンケを優先しろ
3424/10/20(日)05:16:23No.1244651072+
死亡回数カウントされるゴーストランナーはエンディング見るまで1125回死んでたけど
最後のくそったれアスレチック以外はそこまでストレス感じなかった
リトライまでロード挟まず1〜2秒で復帰できるならいいよ
3524/10/20(日)05:19:06No.1244651200そうだねx7
そもそもソシャゲは集金装置であってゲームではないというか…
3624/10/20(日)05:26:15No.1244651454そうだねx2
今日日のゲームで理不尽とまで思うのはたいていシステムが理解できてなかったり順当にキャラ強化できてなかったりするだろ
3724/10/20(日)05:28:46No.1244651536そうだねx1
>なぜイージーモードで遊ばないんだい?
おう本編難しすぎるけどかと言って急に無敵モードとか無限飛行させてきたりするのはやめろ
3824/10/20(日)05:28:53No.1244651541+
ゲーム業界的にはアンケートからユーザインタビューを結構重視するようになってきてるので昔ほどアンケートは重視されなくなってきてる
3924/10/20(日)05:29:37No.1244651569そうだねx4
許される高難度コンテンツって「いずれクリアできる」と思えるものなんだよね
4024/10/20(日)05:30:45No.1244651607+
vic3の清で開幕アヘン漬けかアヘン戦争ふっかけられるの史実の理不尽を感じたけど港全部潰せば問題なく脱アヘン出来るのは別の理不尽さを感じた
4124/10/20(日)05:31:52No.1244651642+
1ステージが長すぎるのは基本クソです
4224/10/20(日)05:42:03No.1244651994そうだねx2
レイトン教授作った人の「これはゲームではない」の言葉が忘れられない
4324/10/20(日)05:45:12No.1244652116+
プレイに熱心じゃないやつほど声がデカイのもまた現実
4424/10/20(日)05:45:12No.1244652117+
>vic3の清で開幕アヘン漬けかアヘン戦争ふっかけられるの史実の理不尽を感じたけど港全部潰せば問題なく脱アヘン出来るのは別の理不尽さを感じた
>港全部潰せば問題なく脱アヘン出来る
笑った独裁国家じゃねぇか
4524/10/20(日)05:50:13No.1244652295そうだねx2
>ゲーム業界的にはアンケートからユーザインタビューを結構重視するようになってきてるので昔ほどアンケートは重視されなくなってきてる
金落とさない連中の言う事聞いても何の得も無いからな
4624/10/20(日)05:51:27No.1244652334+
死にすぎるとエリアの冒頭に今のエリアをまるまるスキップできるアイテムが出現するソニックロストワールド
初心者でもあんしん!
4724/10/20(日)05:54:22No.1244652439+
評判良いインディーゲー買うと
いまでもたまにあるな
とんでもない高難易度
4824/10/20(日)05:57:34No.1244652566+
障害が大きい方が達成感は大きいは言い過ぎだけど
ちょうどいいクソゲーさってのはある
4924/10/20(日)05:57:40No.1244652569そうだねx3
>あまりリトライさせられるとそれまでの物語とかボス登場の畏怖とか感動とかホラーとかそういうの超えて
>やろうぶっころしてやる!1!に上書きされちゃうんだよね…
そうなんだけどストーリー上めっちゃ強い扱いのがあんまりにも弱すぎるとそれはそれでがっかりする…
5024/10/20(日)05:58:55No.1244652612+
総当たりでしかクリアできないパズルはクソ
5124/10/20(日)05:59:26No.1244652630+
デフォの難易度がEASYのゲームいいよね…
5224/10/20(日)06:01:13No.1244652718+
メガマンフォロワーはこの手の調整多いがその分リトライのテンポがめちゃくちゃ速い
5324/10/20(日)06:02:50No.1244652801+
良くできた死にゲーはちゃんとやり直しやすくなってるんですよ
5424/10/20(日)06:03:29No.1244652818+
挑戦回数に制限のある完全運ゲーいいよね良くねえよ死ね
5524/10/20(日)06:05:29No.1244652913+
クソゲーデザイナーはソシャゲガチャの確率決めるお仕事に転職したよ
5624/10/20(日)06:07:16No.1244652996+
>良くできた死にゲーはちゃんとやり直しやすくなってるんですよ
フロムもリスポーン地点はちゃんと手加減してくれるようになってるしね...
5724/10/20(日)06:07:59No.1244653034+
インディーのSLGでよくあるのは最初から難しいんじゃなくて
自分で難易度を上げるポイント積み上げいく形で
ポイントの多さでクリアで開放されるモノが増えるやつ
5824/10/20(日)06:09:13No.1244653091そうだねx1
いい高難易度ゲーは悪いのはプレイヤー自身だと思わせてくる
5924/10/20(日)06:10:17No.1244653135+
パズルボスとかはプレイヤー側の選択肢が幅広くて初めて面白いボスになるんですよ
6024/10/20(日)06:12:03No.1244653212そうだねx3
どうでもいいけど簡悔って誰が言ったかも不明の発言なんだよね
下手すると単なる妄想の可能性が高い
6124/10/20(日)06:12:12No.1244653222+
>パズルボスとかはプレイヤー側の選択肢が幅広くて初めて面白いボスになるんですよ
それは矛盾してない?ギミックがある時点で普通より選択肢狭まるでしょ
6224/10/20(日)06:13:07No.1244653268+
何それ知らん…ってなるのはクソゲー
おおよそ全て理解した上で難しいのが高難易度ゲー
6324/10/20(日)06:15:14No.1244653350そうだねx1
>>ゲーム業界的にはアンケートからユーザインタビューを結構重視するようになってきてるので昔ほどアンケートは重視されなくなってきてる
>金落とさない連中の言う事聞いても何の得も無いからな
金落とさないとアンケートのハガキ手に入らないだろ
6424/10/20(日)06:16:06No.1244653390+
ラスボスは強くて良い
それより先のシナリオはないわけだし
6524/10/20(日)06:17:51No.1244653465+
>>パズルボスとかはプレイヤー側の選択肢が幅広くて初めて面白いボスになるんですよ
>それは矛盾してない?ギミックがある時点で普通より選択肢狭まるでしょ
どういうのを想定して言ってるのかわからんけどボスの行動に対処を強要する動きがあるにしてもその対処手段が極端に制限されてる必要はないだろ
6624/10/20(日)06:17:55No.1244653467+
強敵を倒した後の感想があーこいつ強かった!こっちも死力を尽くしたわ!なのは良いボス
あー今回こいつが弱行動ばっかりしてくれただけだな…なのは良くないボス
6724/10/20(日)06:18:03No.1244653474+
>ラスボスは強くて良い
>それより先のシナリオはないわけだし
ラスボスの後に手に入る最強武器!
6824/10/20(日)06:19:53No.1244653574+
攻略させる気があるなら障害だけど
ロクにテストプレイせずにこれくらいで良いだろって感じで用意するな
6924/10/20(日)06:20:00No.1244653585そうだねx1
>ラスボスは強くて良い
>それより先のシナリオはないわけだし
自分は逆にラスボスが一番強いってのは無い方がいいな
シナリオが盛り上がってる時にトライ&エラーでイベントを繰り返したくなんかねぇ
7024/10/20(日)06:20:14No.1244653598そうだねx1
>ラスボスは強くて良い
>それより先のシナリオはないわけだし
むしろメインシナリオラスボスの強さは多くのプレイヤーが倒せる程度の強さでよくて
強い敵を求める用の裏ボスとか隠しボスがある方がいいなと最近思えるようになった
俺はシナリオボスだけ倒して満足します
7124/10/20(日)06:22:54No.1244653734+
>強敵を倒した後の感想があーこいつ強かった!こっちも死力を尽くしたわ!なのは良いボス
>あー今回こいつが弱行動ばっかりしてくれただけだな…なのは良くないボス
状態異常あんまかからなかったので勝てましたみたいなのはよくある
7224/10/20(日)06:23:54No.1244653784+
>>強敵を倒した後の感想があーこいつ強かった!こっちも死力を尽くしたわ!なのは良いボス
>>あー今回こいつが弱行動ばっかりしてくれただけだな…なのは良くないボス
>状態異常あんまかからなかったので勝てましたみたいなのはよくある
そこのゆらぎをなくすために確定眠りとかしてきたらクソだとは思う
7324/10/20(日)06:24:08No.1244653796+
キンググリオーク?知らん…グリオークとすら戦う気せん
7424/10/20(日)06:24:18No.1244653805+
>>ラスボスは強くて良い
>>それより先のシナリオはないわけだし
>自分は逆にラスボスが一番強いってのは無い方がいいな
>シナリオが盛り上がってる時にトライ&エラーでイベントを繰り返したくなんかねぇ
ゼロムスとか負けてリトライするとイベントだいぶ虚しいよね…
熱い演出ほど負けたときにしんどい
7524/10/20(日)06:25:29No.1244653856+
>キンググリオーク?知らん…グリオークとすら戦う気せん
最初にキングの方と戦ってしまったので
普通のが弱すぎてびっくりしたやつ
7624/10/20(日)06:26:06No.1244653895+
ストーリー重視のためにラスボスはほぼノーストレスで倒せるイベント戦にします!強敵チャレンジは隠しボスで!をやりすぎると10以降のFFみたいなことになる
7724/10/20(日)06:27:47No.1244653987+
書き込みをした人によって削除されました
7824/10/20(日)06:31:26No.1244654156そうだねx3
>キンググリオーク?知らん…グリオークとすら戦う気せん
チャレンジコンテンツとして正しい姿
7924/10/20(日)06:38:18No.1244654489+
>キンググリオーク?知らん…グリオークとすら戦う気せん
戦わなくても図鑑登録できるから一仕事終えた感出せるのいいよね
もうちょっと寄って撮ろ…あっあっ違うんです!やめて!
8024/10/20(日)06:40:40No.1244654603そうだねx1
製作者は何が強い行動なのかとか熟知してるので製作者が丁度いい難易度だと思うとプレイヤーからは高難度になる場合が多い
8124/10/20(日)06:45:50No.1244654919+
ボリュームを増やす簡単な方法だからな難易度増加と戻し作業…
8224/10/20(日)06:47:16No.1244655011+
ロックマンX6とかリトライが軽すぎて今で言う巻き戻し機能レベルでプレイできて面白かった
8324/10/20(日)06:47:27No.1244655024+
達成感が大きいというよりもうやらなくていいという開放感じゃねえかなって
8424/10/20(日)06:48:42No.1244655088+
>製作者は何が強い行動なのかとか熟知してるので製作者が丁度いい難易度だと思うとプレイヤーからは高難度になる場合が多い
数のかさ増しでしかない死にスキルとか昔は多かったよな
同人だと今でもそこそこ見るが
フルターン攻撃しても使用ターン分をペイできないバフスキルとか
8524/10/20(日)06:51:40No.1244655241そうだねx1
一部の異様に強いアクションがあると
デバッグ用とか言われる
8624/10/20(日)06:52:06No.1244655264そうだねx1
>ここ10年でこれで心底クソだと思ったのは艦これ
あんな時間食うゲームよくやれるわ…
なんだよギミックってよぉ
8724/10/20(日)06:58:10No.1244655654+
>>ここ10年でこれで心底クソだと思ったのは艦これ
>なんだよギミックってよぉ
でも結局アイアンボトムサウンドを超える難易度は出てないって…
8824/10/20(日)07:05:06No.1244656137+
>>>ここ10年でこれで心底クソだと思ったのは艦これ
>>なんだよギミックってよぉ
>でも結局アイアンボトムサウンドを超える難易度は出てないって…
札付きってめんどくさそうだと思うけどそうでもないのか
8924/10/20(日)07:10:08No.1244656498そうだねx1
プロゲーマーの意見は全部一旦脇においてほしい
9024/10/20(日)07:10:51No.1244656541+
でも障害は大きいほうが
達成感も
大きい よ
9124/10/20(日)07:15:13No.1244656819そうだねx1
イージーモードは簡単にしてくれたらハードモードは理不尽でも文句は言うけどそこまで怒りはしないよ
9224/10/20(日)07:15:46No.1244656856+
>プロゲーマーの意見は全部一旦脇においてほしい
格ゲーはFPSと比べても上と下離れすぎてて調整クソむずそうで大変だと思う
9324/10/20(日)07:17:09No.1244656956そうだねx1
>>プロゲーマーの意見は全部一旦脇においてほしい
>格ゲーはFPSと比べても上と下離れすぎてて調整クソむずそうで大変だと思う
競技系のゲームはプロ基準調整でいいんじゃない…?
9424/10/20(日)07:17:35No.1244656993+
インディーゲーのアクションで多いのがボスに攻撃できるタイミングが一瞬しかないの
しかもその一瞬も明確な隙じゃなく相手の攻撃を避けてる間に終わったりする
9524/10/20(日)07:18:56No.1244657073+
Eスポーツ前提のゲームはプロシーンで客引きしなきゃいけないんだからそりゃプロの意見を中心にするだろそりゃ
9624/10/20(日)07:21:58No.1244657299+
やはり対人戦…対人戦は全てを解決する
9724/10/20(日)07:23:02No.1244657362そうだねx1
古い戦略SLGでよくある基本命中率がやたら渋いの
「当たらない」って思った以上にストレスだし面白みを感じる気持ちを削いでいくんだなって実感した
9824/10/20(日)07:24:10No.1244657454+
画像のは一方で「頭使わんと面白くないただレベル上げるだけでクリアってどーよ?」も
並行して挙げられてるからむずかしいね
9924/10/20(日)07:25:23No.1244657548そうだねx2
>競技系のゲームはプロ基準調整でいいんじゃない…?
それやりすぎると初心者が消えてしまう
格ゲーがそれでずっと苦労してきた
10024/10/20(日)07:25:39No.1244657573+
全滅するとタイトルまで戻されるゲームが無理になった…
10124/10/20(日)07:26:11No.1244657603+
>画像のは一方で「頭使わんと面白くないただレベル上げるだけでクリアってどーよ?」も
>並行して挙げられてるからむずかしいね
腕に自信あるやつは低レベルクリアしろしんどい人はレベル上げとけで何の不満があるんだ
10224/10/20(日)07:26:29No.1244657628そうだねx1
>>>プロゲーマーの意見は全部一旦脇においてほしい
>>格ゲーはFPSと比べても上と下離れすぎてて調整クソむずそうで大変だと思う
>競技系のゲームはプロ基準調整でいいんじゃない…?
本当にプロ基準だけで作ってたら競技以前に売れないでしょ
そりゃプロ目線に重きを置くことはあるだろうが初心者中級者のシーンとの兼ね合いが無くなることは無い
10324/10/20(日)07:26:46No.1244657652+
>全滅するとタイトルまで戻されるゲームが無理になった…
俺は一階まで戻されるだけで剣の試練投げた
10424/10/20(日)07:27:27No.1244657703+
今バイオRE2やってるけどタイラントつまんねーってなってる
10524/10/20(日)07:28:40No.1244657794そうだねx3
>腕に自信あるやつは低レベルクリアしろしんどい人はレベル上げとけで何の不満があるんだ
RPGの良いところってそこだな…とたまに感じる
いざとなったらレベル上げたら解決するのは助かる
10624/10/20(日)07:28:43No.1244657796+
パチンコってゲームにおける一種の到達点だと思うんだよね
演出とリスクを犯してリターンを取りに行く緊張感が脳汁ドバドバさせてくれる
10724/10/20(日)07:29:20No.1244657847そうだねx1
そもそもスレ画自体相当古い時代のゲームの話だからな…
10824/10/20(日)07:30:32No.1244657948+
ドラクエ1が出たあたりでわりとあったんだよね
「これレベル上げしてればクリア出来てヌルすぎないか?」って意見
先達のRPGがかなりひねくれてるんで一般化したというかむしろ引き下げたからこそのヒットでもあるのだろうな
10924/10/20(日)07:30:46No.1244657970+
簡単すぎて萎えたのは近年だとディスガイア6
11024/10/20(日)07:31:26No.1244658027+
低レベルで死にゲーみたいな事できるのはいいよね
11124/10/20(日)07:32:40No.1244658130そうだねx1
タイラントは緊張感はあっていいんだが
復活するやつに弾使いたくねえってのが厄介さの理由なのがな
ステージギミック解除中だと延々グルグル鬼ごっこすることになる
11224/10/20(日)07:33:06No.1244658162そうだねx1
>簡単すぎて萎えたのは近年だとディスガイア6
プレイする意味なくね?ってくらいオートが便利だった
7でオートプレイを不便にしました!が売りになるくらいは
11324/10/20(日)07:33:10No.1244658168+
>ドラクエ1が出たあたりでわりとあったんだよね
>「これレベル上げしてればクリア出来てヌルすぎないか?」って意見
>先達のRPGがかなりひねくれてるんで一般化したというかむしろ引き下げたからこそのヒットでもあるのだろうな
RPGっていうかファミコンソフト自体がそんなんクリアさせる気ないもんばっかりでマリオとかもちゃんとクリアできるゲームだから称えられたのが大きかったんじゃないかね
ちょうどいい難易度ってのをクリアするのがどれだけ難しいかっていうスレ画像の証明
11424/10/20(日)07:33:45No.1244658213+
ドラクエモンスターズとか時間かければいくらでもパーティ強化できるしその過程も新しいモンスター作ってくのがシンプルにワクワクするので
冒険が一番楽しいゲームシリーズだと思ってる
11524/10/20(日)07:34:22No.1244658265+
モンハンやってるって言ったら「アレとか何分で倒した?」とか言われてどうしようもない溝を感じた
11624/10/20(日)07:34:45No.1244658296+
>ドラクエ1が出たあたりでわりとあったんだよね
>「これレベル上げしてればクリア出来てヌルすぎないか?」って意見
昔は容量の少なさから着実にクリアできてしまうとあっという間に終わるって事情もあったからなあ…
なので理不尽さや面倒臭さでプレイ時間を引き延ばしてるのも多かった
11724/10/20(日)07:34:56No.1244658312+
俺が好きなクソボスは普段使わないから忘れてたシステムで殴るとサクサクになるやつ
11824/10/20(日)07:35:18No.1244658338+
>簡単すぎる虚無ゲーもクソですよね
途中でやめてないならそれはそれなりに価値あるよ
11924/10/20(日)07:35:27No.1244658348+
昔はレベル最大まで上げたら楽勝でそれで終わりのゲームが大半だったけど今ってレベル最大まで上げて戦うボスは居て当然みたいになってるから
初心者救済のためのレベルシステムってもうほとんど残ってないと思う
12024/10/20(日)07:36:54No.1244658473+
皆ゲームの手段と目的を見誤ってると思うんだ
ゲームの目的はクリアでは無く楽しい時間を得る事であって
例えガチャの結果が大爆死でも…
その間の夢の時間がSSRなら…良いではないか…!
12124/10/20(日)07:36:54No.1244658474+
桜井サンが言ってたけど難しいままで作るのは簡単なんだってね
12224/10/20(日)07:37:25No.1244658528そうだねx4
>昔はレベル最大まで上げたら楽勝でそれで終わりのゲームが大半だったけど今ってレベル最大まで上げて戦うボスは居て当然みたいになってるから
>初心者救済のためのレベルシステムってもうほとんど残ってないと思う
エンディング見るためのラスボスがレベルで殴り倒せるならそれでいいだろう
12324/10/20(日)07:37:58No.1244658572+
厳選要素なんかはオフゲーだとやりたいやつはじっくり厳選すりゃいいしそうじゃないなら手に入ったもんに合わせてやりくりしてけばいいけどオンゲーだとだいぶしんどいというか敷居を高くする要素だと思う
12424/10/20(日)07:38:13No.1244658600+
アクションゲームで難易度上げるためにとりあえず弾ばら撒くゲームがあってわりとクソだなって思った
ゲーム自体は好きなんだけどそれ以外に難しさを上げる方法を分からなかったみたいだ
12524/10/20(日)07:38:45No.1244658639+
>桜井サンが言ってたけど難しいままで作るのは簡単なんだってね
そっから難しくしつつプレイヤーが楽しめる…ってなると途端に難しくなる
12624/10/20(日)07:39:36No.1244658718+
>モンハンやってるって言ったら「アレとか何分で倒した?」とか言われてどうしようもない溝を感じた
慣れてくると狩猟時間が気になってしまうのはあるんだけど時間がかかってもいいんだよな...
12724/10/20(日)07:39:43No.1244658729+
「ゲームは作者やGM/KPとの知恵比べだ!」みたいな意見も強かったしな
悪意に対してプレイヤーがどう挑むみたいなのウリにしてた部分もあった
12824/10/20(日)07:39:59No.1244658757+
そいつが不快に思ったからクソ以上の話に絶対ならないからなあこういうの
まあ一番正しいのは俺の判定なんだけど
12924/10/20(日)07:40:05No.1244658761+
アクションゲームって行動を概ね最適化出来てからはだいぶ虚無なこともあるし作るの難しそう
13024/10/20(日)07:40:32No.1244658793+
>エンディング見るためのラスボスがレベルで殴り倒せるならそれでいいだろう
まあエンディング条件に隠しボス撃破必要なゲームばっかりなんだが…
13124/10/20(日)07:40:45No.1244658817+
難易度の上昇=敵のステータス上昇になるのあんま好きじゃない
13224/10/20(日)07:40:47No.1244658821+
>そいつが不快に思ったからクソ以上の話に絶対ならないからなあこういうの
>まあ一番正しいのは俺の判定なんだけど
いーや世の中が正しい!
ぼくがおかしいんだ
13324/10/20(日)07:41:39No.1244658912そうだねx1
>難易度の上昇=敵のステータス上昇になるのあんま好きじゃない
ゴリ押し効くかどうかは結構プレイフィールとして違いは大きい
13424/10/20(日)07:42:18No.1244658969+
>難易度の上昇=敵のステータス上昇になるのあんま好きじゃない
難易度を上げると敵の全ステータス上昇(攻撃回避率はAGIとLUC依存)!
13524/10/20(日)07:42:20No.1244658971そうだねx1
>アクションゲームって行動を概ね最適化出来てからはだいぶ虚無なこともあるし作るの難しそう
アクションゲームというかアクションRPGだけど
ヴァルキリーエリュシオンとFF16はどっちも必殺技が強くて中盤くらいから強い必殺技順番に出すだけになって飽きがきたな
13624/10/20(日)07:42:50No.1244659013+
>アクションゲームって行動を概ね最適化出来てからはだいぶ虚無なこともあるし作るの難しそう
無双ゲーでもなけりゃ敵の出現パターンとか組み合わせが変わるだけでやることも増えるし...
まぁライト層向けのアクションRPGは単調になりやすいけど
13724/10/20(日)07:43:23No.1244659064+
色々遊んだけど即死ダメージの頻度が多かったり動きわかってても始動早すぎとか受付少なすぎとかハイパーアーマーとかで被弾するタイプのはゴリゴリ評価が下がっていく
13824/10/20(日)07:44:21No.1244659163+
でも必要素材数が多い方が達成感も大きいよ━━━━━
13924/10/20(日)07:44:29No.1244659180+
>アクションゲームって行動を概ね最適化出来てからはだいぶ虚無なこともあるし作るの難しそう
難易度の差はあれそこの最適化までをどこまで気持ちよくやらせるかってのが一番重要なのかも
14024/10/20(日)07:44:41No.1244659192+
>難易度の上昇=敵のステータス上昇になるのあんま好きじゃない
火力上がるのはいいんだけど防御性能上がって戦闘が間延びしたりするのは嫌
ボスとかならまあいいけどザコでやられると…
14124/10/20(日)07:45:08No.1244659236+
難易度を上げると出てくるキャラやセリフや展開が違ってくるやつ好き❤️
14224/10/20(日)07:45:21No.1244659254+
>アクションゲームって行動を概ね最適化出来てからはだいぶ虚無なこともあるし作るの難しそう
だから多様なギミック+アクションみたいなゲーム性のものがよく売れる
アクションゲームはターン制ゲームと比べてプレイヤー側の選択肢が変化しないからする事が変わらないって状況に陥りやすいし敵やステージの方で変化をつけてくことになる
14324/10/20(日)07:45:27No.1244659264+
難易度上げると敵堅くなる上に経験値入手量も減る奴は誰が高難度やるのこれってなる
14424/10/20(日)07:45:33No.1244659273そうだねx1
>難易度の上昇=敵のステータス上昇になるのあんま好きじゃない
これは難易度の問題じゃなくてステータス上がった所でやること変わらないゲーム性の問題なんだよね
14524/10/20(日)07:46:34No.1244659362+
☺ボス
😭ラッシュ
😡42連戦
14624/10/20(日)07:46:39No.1244659373+
>難易度を上げると出てくるキャラやセリフや展開が違ってくるやつ好き❤️
あなたが好きです❤️
\うわあああああああああ/
14724/10/20(日)07:47:35No.1244659464+
>☺ボス
>😭ラッシュ
>😡42連戦
神の家はもう難易度が高いとか低いとかのレベルじゃねえって!!
14824/10/20(日)07:48:02No.1244659521そうだねx1
DOOM Eternalのマローダーはクソ
14924/10/20(日)07:48:03No.1244659522+
インディーのアクションゲーで周回を重ねる=難易度が上がる=敵のステが上昇ってのがあったんだけど
一撃で倒せる前提の雑魚が固くなるせいで破綻気味になってたことがある
15024/10/20(日)07:48:09No.1244659530+
昔のゲームって何より段階がないんだよ
それこそよく言われるけどドラクエなんかはちゃんと段階をやらせてたゲームだったり
15124/10/20(日)07:48:45No.1244659588+
単純に敵の火力が上がってタフになるのはつまらないっていうけども
変なギミック足されるよりはミスの猶予を減らされる方面のが難易度の上げ方としては好感は持てる
15224/10/20(日)07:48:55No.1244659606+
RPGで良くできたゲームとそうじゃないゲームに特に顕著な差が出るのは金策周りの調整だと思う
15324/10/20(日)07:49:27No.1244659664+
GOWは難易度普通から一個上にあげたらゲームバランス崩壊して笑った
15424/10/20(日)07:49:56No.1244659718+
子どもの頃序盤すらクリアできなかったなおばけのQ太郎ワンワンパニック
15524/10/20(日)07:50:08No.1244659735+
敵にハイパーアーマー無いゲームはゴリ押しになっちゃうから…
でも雑魚が持ってて更に拘束攻撃とかそこから出して来るとストレスがマッハ
15624/10/20(日)07:50:11No.1244659740+
😡難易度を上げると「ぼうぎょ」コマンドのダメージ軽減率が低下するぞ!
15724/10/20(日)07:50:59No.1244659820+
敵「高難易度はUI消すか」
15824/10/20(日)07:51:47No.1244659910+
>それこそよく言われるけどドラクエなんかはちゃんと段階をやらせてたゲームだったり
レベルが1上がるとワンパンできる敵が増えたりとかしっかり考えてデザインされてたよね
15924/10/20(日)07:52:38No.1244659997+
KHDDDのクリティカルモードとか敵がめっちゃ硬い上に即死回避系スキル取るまでは被弾=死で
逃げては範囲攻撃で怯ませるの繰り返す感じでこれじゃないってばった
16024/10/20(日)07:52:49No.1244660023+
ドラクエは他のRPGと比べてレベル1上がると顕著に強くなるね
16124/10/20(日)07:52:55No.1244660034+
触ると巻き戻しするタイプのトゲをノーマルエリア比で250%ぐらいにして敷き詰めんのやめろ
16224/10/20(日)07:53:10No.1244660056+
>敵にハイパーアーマー無いゲームはゴリ押しになっちゃうから…
>でも雑魚が持ってて更に拘束攻撃とかそこから出して来るとストレスがマッハ
一体の敵を長時間ハメてると他の敵から殴られるみたいなバランスにしたらいいとは思うけども
気持ちよく殴ってる所に横槍入れられるの気持ちよくないとか言われそう
16324/10/20(日)07:54:34No.1244660243そうだねx1
まぁ昔のアクションゲームは操作性の悪さがまじな敵だよね
16424/10/20(日)07:55:15No.1244660329+
3Dアクションのカメラワーク問題は未だに答えが出ておらん
16524/10/20(日)07:55:45No.1244660375+
ブレスオブザワイルドのマスターモードはまさしく敵のステを上げただけみたいな感じでこれじゃないなってなった
16624/10/20(日)07:56:00No.1244660395+
難易度上げたら敵が硬くなるだけのゲームはぬるくても普通の難易度のままやるな
戦闘時間を長引かせたいんじゃなくてギリギリのバトルがしたいから難易度上げるんだ
16724/10/20(日)07:56:20No.1244660421+
>一体の敵を長時間ハメてると他の敵から殴られるみたいなバランスにしたらいいとは思うけども
>気持ちよく殴ってる所に横槍入れられるの気持ちよくないとか言われそう
FF16とかGOWがそれ
16824/10/20(日)07:57:57No.1244660595そうだねx2
最近は難易度はいつでも調整できるし死んだらちょっと前から再開ねってパターンが多くて助かる
16924/10/20(日)07:59:20No.1244660751+
パズル苦手な人のために何も考えなくてもクリアできる難易度用意しました!ってパズルゲーム
それ使ったら敗北感しか感じないぜ
17024/10/20(日)08:00:03No.1244660811+
高難易度or楽々モードみたいな2択が一番丸いのはわかるけど楽々モードが誉れを捨てる誘いすぎる
17124/10/20(日)08:00:36No.1244660868+
>パズル苦手な人のために何も考えなくてもクリアできる難易度用意しました!ってパズルゲーム
>それ使ったら敗北感しか感じないぜ
そこでこの攻略サイトだぜ
17224/10/20(日)08:01:32No.1244660972そうだねx2
何回も死ぬと難易度下げますかって聞いてくるゲーム嫌い
17324/10/20(日)08:01:56No.1244661021そうだねx2
メタルギアは5がこんな気分だった
しかも難易度下げたらゲームから馬鹿にされるおまけ付きでガチのクソ
17424/10/20(日)08:02:36No.1244661086+
最近のDBのゲームでクリアできないなら簡単にしろってメーカー行ったらユーザーがプライドが許さないみたいなネット記事どっかで見たな
17524/10/20(日)08:03:28No.1244661191+
一周回って格ゲーって面白いよねってなってきた
17624/10/20(日)08:03:38No.1244661204+
>メタルギアは5がこんな気分だった
>しかも難易度下げたらゲームから馬鹿にされるおまけ付きでガチのクソ
シリーズプレイヤーなら仕様と配置覚えれば割といけるだろ
過去作もゴリ押ししてたならうn
17724/10/20(日)08:04:09No.1244661262+
TPPは仕様掴めずゴリ押ししにくい序盤で詰まる人たまに見た
17824/10/20(日)08:04:14No.1244661267+
>RPGで良くできたゲームとそうじゃないゲームに特に顕著な差が出るのは金策周りの調整だと思う
キャット銀行…指輪転がし…
17924/10/20(日)08:04:52No.1244661340+
TPPはDD使わないとクソだるかった記憶
18024/10/20(日)08:05:04No.1244661363+
>TPPは仕様掴めずゴリ押ししにくい序盤で詰まる人たまに見た
モブ兵士がなんであんなに強いんだよ糞が
18124/10/20(日)08:05:21No.1244661400+
MGS5は真面目にやると過去作よりステルスムズくはなってるから…
目が良すぎるし銃が痛い!
18224/10/20(日)08:05:35No.1244661423+
チキンキャップはよくないギャグだったとは思う
18324/10/20(日)08:05:48No.1244661454+
n回死ぬと簡単モード解禁とか言われると絶対その前にぶち殺してやらあってなるよな
18424/10/20(日)08:07:13No.1244661609+
>チキンキャップはよくないギャグだったとは思う
イージーだとしても3回見つかったら終わるしヒヨコへの二段構えなのもひどい
18524/10/20(日)08:07:46No.1244661664+
索敵最強のDD
バランスのいいクワイエット
火力の鬼Dウォーカー
うんちの馬
18624/10/20(日)08:08:04No.1244661696+
ゴリ押しできる段階になると割と温いんだけどな…
18724/10/20(日)08:08:51No.1244661775+
なんとなく地罰思い出した
18824/10/20(日)08:09:08No.1244661814+
チキンキャップはムービーに反映されなかったら良かった
18924/10/20(日)08:09:34No.1244661847+
TPPの話に乗るけど戦い方が偏ってると敵がその対策をしてくるのはうまい難易度調整だと思ったよ
麻酔スナイプばっかりしてたらヘルメット被るしCQCばっかだとアーマー着るし
19024/10/20(日)08:09:38No.1244661852+
フルトン馬縛りするとマジで過去最高難易度だと思う
19124/10/20(日)08:11:11No.1244662010そうだねx1
>「ゲームは作者やGM/KPとの知恵比べだ!」みたいな意見も強かったしな
>悪意に対してプレイヤーがどう挑むみたいなのウリにしてた部分もあった
まああとはせっかく買ってやったんだから付き合ってやるかって側面もあったと思う
なんだこのバカ配置は走り抜けするわ!じゃあな!
19224/10/20(日)08:11:24No.1244662030+
>TPPの話に乗るけど戦い方が偏ってると敵がその対策をしてくるのはうまい難易度調整だと思ったよ
>麻酔スナイプばっかりしてたらヘルメット被るしCQCばっかだとアーマー着るし
苦手分野も強制する形になるからダルさにしか繋がってなかったとは思う
まあゴリ押し範囲が広いからそれ以上になんとかなるんだがな!
19324/10/20(日)08:11:25No.1244662035+
パリィ前提はやめろ
繰り返すパリィ前提はやめろ
19424/10/20(日)08:12:13No.1244662120+
ダクソ2ハイスペ版は本当にそんな感じだったな…意地悪さが面白さに寄与すると本気で考えてなきゃあの配置変更はできない
19524/10/20(日)08:12:59No.1244662202そうだねx2
>パリィ前提はやめろ
>繰り返すパリィ前提はやめろ
俺もこれだったけどSEKIROはんほぉ〜気持ちいい〜ってなったから結局は調整次第なのかなあ
19624/10/20(日)08:13:18No.1244662242+
下手くその俺が適当にやってもフラッシュムーブガード出てくれるおかげで俺上手いんじゃね感出るイース8楽しかった
多分上級者からするとフラッシュムーブガードが強すぎるんだろうけど
19724/10/20(日)08:15:22No.1244662470そうだねx1
パリィがハイリスクハイリターンだとパリィしやすい攻撃が来るまで待つゲームになるけどsekiroの弾きってローリスクローリターンだからね
19824/10/20(日)08:16:11No.1244662569+
😜弱い味方CPU
🫠弱い味方CPUを守って戦え!
19924/10/20(日)08:17:53No.1244662774+
>>パリィ前提はやめろ
>>繰り返すパリィ前提はやめろ
>俺もこれだったけどSEKIROはんほぉ〜気持ちいい〜ってなったから結局は調整次第なのかなあ
ダクソのグウィンとか動画とか見ると楽にパリィ決めてボコボコにしてるけど
自分でやるとこれまで後隙狩るみたいな戦い方してたのもあるけどパリィ難しいなぁってなった
20024/10/20(日)08:18:37No.1244662850+
スレ画の頃の理不尽なゲームってアイテム管理きびしめのゲームで序盤にだけ買える消費アイテムがないとラスボスに勝てない(ノーヒント)とかそんなレベルだからな
20124/10/20(日)08:19:24No.1244662940+
>スレ画の頃の理不尽なゲームってアイテム管理きびしめのゲームで序盤にだけ買える消費アイテムがないとラスボスに勝てない(ノーヒント)とかそんなレベルだからな
XANADUとかドルアーガだと一度取得したらそのセーブは詰みとか平気であるから酷いよね…
20224/10/20(日)08:19:57No.1244663007+
>下手くその俺が適当にやってもフラッシュムーブガード出てくれるおかげで俺上手いんじゃね感出るイース8楽しかった
イースはそのへんの簡単操作なんだけど俺出来る奴感出すのが上手いと思うわ
20324/10/20(日)08:20:28No.1244663082+
アトラスの裏ボス共はやってて全く楽しいと思ったことねえわ
20424/10/20(日)08:21:15No.1244663174+
パリィはなんにせよ覚えれば突破できるから高難易度の調味やりやすいんだよな
それでも連打不可とか連撃全部弾けとか単純に受付短いとかで不評になったりするけど
20524/10/20(日)08:21:20No.1244663183そうだねx1
>アトラスの裏ボス共はやってて全く楽しいと思ったことねえわ
好きな編成でクリアさせてくれるゲームから決まった解放を求めてくるゲームに変貌するからね
俺も楽しめるのは裏ボスに到達するところまでだわ
20624/10/20(日)08:22:42No.1244663336+
らむなーらはヒントがある優しいゲームです
20724/10/20(日)08:23:27No.1244663427+
覚えゲーはもう蔑称に片足突っ込み始めた時代よ
20824/10/20(日)08:24:01No.1244663497+
昔はレベル上げへの導線が薄かった気がする
次のレベルまでの経験値調べるのにステータスウィンドウ開いて一手間かかってたイメージ
20924/10/20(日)08:24:11No.1244663537+
FGO…
21024/10/20(日)08:24:50No.1244663618+
実際イージーモードで真エンドにたどり着けないとかいうゲームの数自体あんまりないし
ノーマルモードで詰まるような腕で真エンドなんかいけるわけない
21124/10/20(日)08:25:02No.1244663647+
>らむなーらはヒントがある優しいゲームです
あるけどどこの事だよ!なんの事だよ!
21224/10/20(日)08:25:25No.1244663688+
>FGO…
無理ならコンテニューでゴリ押ししろって言ってんだろ!だからドラゴンボールパターンな気はする…
21324/10/20(日)08:25:55No.1244663750+
>FGO…
例外を除いて石割ればクリアはできるんだからスレ画的な難しさは皆無だろう
21424/10/20(日)08:25:59No.1244663759+
>FGO…
他は割と融通利くのにきのこのシナリオだけ理不尽難易度が多いって聞いてダメだった
21524/10/20(日)08:26:36No.1244663844+
>他は割と融通利くのにきのこのシナリオだけ理不尽難易度が多いって聞いてダメだった
オリュンポスにクソ難易度が多いからその言説には同意できかねる…
21624/10/20(日)08:26:39No.1244663848+
>まぁ昔のアクションゲームは操作性の悪さがまじな敵だよね
マリオも初代今やるとだいぶぎこちない動きだな…ってなる
3から快適
21724/10/20(日)08:26:48No.1244663867+
そういやゴリ押しコンテニュー封印仕掛けてきたのも🍄の7章だったな…
21824/10/20(日)08:27:21No.1244663946+
DLCだから仕方ないかもしれないがEDF6のDLC追加敵はことごとくクソ
21924/10/20(日)08:27:48No.1244664008+
>>他は割と融通利くのにきのこのシナリオだけ理不尽難易度が多いって聞いてダメだった
>オリュンポスにクソ難易度が多いからその言説には同意できかねる…
あれは単にコロナ初期での調整不足だと思う
シナリオ面でも弊害あったし
22024/10/20(日)08:29:07No.1244664172そうだねx4
華麗なプレイング無理なんだし割り切ってゴリ押せよ…ってのが理解できない頭サイヤ人プレイヤーは結構多い
22124/10/20(日)08:29:23No.1244664202+
>n回死ぬと簡単モード解禁とか言われると絶対その前にぶち殺してやらあってなるよな
何度も死んであったまってるところに簡単モード解禁とか言われても煽ってるようにしか感じないんだ
22224/10/20(日)08:29:41No.1244664244+
ソシャゲ程度の難易度で昔のゲームの難易度に比肩できると思ってるのは甘ちゃんすぎる…と考えてしまったけどこれ老害の思考だな
22324/10/20(日)08:30:09No.1244664313そうだねx2
上でも言われてるがチキンキャップは完全な煽りだよなアレ
22424/10/20(日)08:30:43No.1244664422+
なあにウルフェンシュタインの煽りに比べたらかわいいもんだ
22524/10/20(日)08:30:56No.1244664465+
>華麗なプレイング無理なんだし割り切ってゴリ押せよ…ってのが理解できない頭サイヤ人プレイヤーは結構多い
俺がイージーに相応しいプレイヤーだと!ふざけやがって!
22624/10/20(日)08:31:03No.1244664491+
>ブレスオブザワイルドのマスターモードはまさしく敵のステを上げただけみたいな感じでこれじゃないなってなった
ステ上げだけならともかく自動回復までついてくるからちまちま削ることすらできないクソモードだよ
22724/10/20(日)08:31:30No.1244664614+
>アトラスの裏ボス共はやってて全く楽しいと思ったことねえわ
世界樹4の弱体あり裏ボスと世界樹5の裏ボスくらいが個人的にちょうどいい
22824/10/20(日)08:31:54No.1244664720+
>上でも言われてるがチキンキャップは完全な煽りだよなアレ
何度も言うけどシステムはいいんだ
シナリオだけ読みたい!って需要だとしても外見が反映されてシリアスぶち壊しになるのがダメ
22924/10/20(日)08:32:02No.1244664746+
>>n回死ぬと簡単モード解禁とか言われると絶対その前にぶち殺してやらあってなるよな
>何度も死んであったまってるところに簡単モード解禁とか言われても煽ってるようにしか感じないんだ
マリオであったなぁ何度か死ぬとスタート地点にアイテムブロック出てくるやつ
10回ぐらい死んだ当たりでパタパタの羽出てきてオイオイこれで空飛んでけるの…?って取ってみたら上空の彼方に飛んでってゴールまでワープして舐めてんのか二度と使わねぇってなった
次のシリーズでは一度死んだら「このステージはクリアしたことにして次に進みますか?」って聞かれるようになって駄目だった
23024/10/20(日)08:32:07No.1244664766+
皆フロムソフトウェアから上手い理不尽の作り方学べばいいんスよ!
23124/10/20(日)08:32:24No.1244664833+
>なあにウルフェンシュタインの煽りに比べたらかわいいもんだ
DOOM系列でしかもナチスしばくゲームで繊細なこと言ってんじゃねえ!というのはまあそう
23224/10/20(日)08:32:49No.1244664909+
>10回ぐらい死んだ当たりでパタパタの羽出てきてオイオイこれで空飛んでけるの…?って取ってみたら上空の彼方に飛んでってゴールまでワープして舐めてんのか二度と使わねぇってなった
これ使うとプレイ評価の星が永久に付かなくなる要素があって初導入時は荒れた記憶がある
23324/10/20(日)08:32:54No.1244664925そうだねx6
>皆フロムソフトウェアから上手い理不尽の作り方学べばいいんスよ!
なんだかんだでフロムも結構閾値超えるぞ!
23424/10/20(日)08:33:31No.1244665040+
>FGO…
>皆フロムソフトウェアから上手い理不尽の作り方学べばいいんスよ!
23524/10/20(日)08:33:53No.1244665116そうだねx1
ブラボはダルさが強かった
23624/10/20(日)08:33:58No.1244665134+
お使いに行く碌な礼も言われない
23724/10/20(日)08:34:09No.1244665168そうだねx1
理不尽に上手いも下手もあるか馬鹿野郎
理不尽は理不尽だよ!
23824/10/20(日)08:34:48No.1244665268+
>皆フロムソフトウェアから上手い理不尽の作り方学べばいいんスよ!
フロムゲーは一切やる気が起きない
プレイ動画見てるだけでいいです…
23924/10/20(日)08:34:53No.1244665281+
タクティクスオウガリボーンのレベルキャップはクソすぎた
24024/10/20(日)08:34:56No.1244665290+
理不尽さ0でも楽しさに繋がらないパターンあるし
24124/10/20(日)08:35:22No.1244665376+
難しい風を装って高難易度でも抜け道があって俺TUEEEEEできるゲームが好きだ
ユニコーンオーバーロードのゼノイラは世間では簡単すぎるらしいが絶妙に俺を接待してくれる良い高難易度だった
24224/10/20(日)08:35:43No.1244665453+
>理不尽さ0でも楽しさに繋がらないパターンあるし
推理ゲームとか解けないと一生進まない…ってのはしんどい
24324/10/20(日)08:35:48No.1244665474+
最近のフロムだと修正前バルテウスはだいぶやってた
シリーズで見ても選択肢が特に少ない6の最序盤であんなボス出すんじゃねえ
24424/10/20(日)08:36:36No.1244665668そうだねx1
理不尽を更なるゴリ押しで殺せる日本一ソフトウェア
24524/10/20(日)08:37:07No.1244665812+
強い敵を倒した報酬が強い武器だった時に使う相手がいないって文句言うユーザーがキライ
24624/10/20(日)08:37:16No.1244665849+
>ソシャゲ程度の難易度で昔のゲームの難易度に比肩できると思ってるのは甘ちゃんすぎる…と考えてしまったけどこれ老害の思考だな
むしろソシャゲの方が昔のような理不尽な状況が発生する土壌があると思う
24724/10/20(日)08:38:10No.1244666017+
>>ソシャゲ程度の難易度で昔のゲームの難易度に比肩できると思ってるのは甘ちゃんすぎる…と考えてしまったけどこれ老害の思考だな
>むしろソシャゲの方が昔のような理不尽な状況が発生する土壌があると思う
死んで連コする前提とかアーケードが廃れた原因そのものみたいな調整だしな…
24824/10/20(日)08:38:41No.1244666160+
>むしろソシャゲの方が昔のような理不尽な状況が発生する土壌があると思う
長時間やらせておいてクリア不能になるとかそんなレベルは流石にないだろう?
1バトルにおいて難しさが生じるとかはあるかもだけど
24924/10/20(日)08:38:46No.1244666175+
MMOとかで稀にあるみんなが最適解選ぶと勝てないボス
25024/10/20(日)08:40:08No.1244666542+
>MMOとかで稀にあるみんなが最適解選ぶと勝てないボス
DPSが早すぎてギミックに準備が追い付かない奴は待機が必要になるから難易度高いというか面倒くさい
25124/10/20(日)08:40:24No.1244666588+
マルフーシャの作者が簡単すぎる!って意見と難しすぎる!って意見が同時に来るから分からなくなるって言ってたな
作者基準にするとハードモードが丁度良くプレイできるバランスみたいだけど
25224/10/20(日)08:40:27No.1244666593そうだねx1
ソシャゲでも1回きりの高難易度バトルは大半のユーザーに求められてないからな…
25324/10/20(日)08:41:42No.1244666951そうだねx4
クリアできないって単純にストレスだしなぁ...
25424/10/20(日)08:41:47No.1244666965+
フロムのエルデンでやらかしたり難易度調整は微妙かな…
25524/10/20(日)08:43:03No.1244667290+
>難しい風を装って高難易度でも抜け道があって俺TUEEEEEできるゲームが好きだ
>ユニコーンオーバーロードのゼノイラは世間では簡単すぎるらしいが絶妙に俺を接待してくれる良い高難易度だった
単体でみるなら程よい感じだけども
2周目から解禁っていうならもうちょっと難しくてもとはなった
25624/10/20(日)08:43:15No.1244667359+
>ソシャゲでも1回きりの高難易度バトルは大半のユーザーに求められてないからな…
ストーリー的に大きな意味があるならいいけどそうでもないのにムズイと気が散ってしょうがない
25724/10/20(日)08:43:36No.1244667452そうだねx3
作者のちょうどいいは絶対ちょうどよくない
25824/10/20(日)08:44:28No.1244667664+
どのソシャゲも序盤は楽しいんだよなあ
レベル足りないキャラ足りない素材足りないのないない尽くしで周回しても楽しいから
これの三つがダブつくようになるとかなり作業感が増す
25924/10/20(日)08:44:46No.1244667732+
>作者のちょうどいいは絶対ちょうどよくない
そのちょうどいいはハードモードにでも置いといてくれってなる
26024/10/20(日)08:44:54No.1244667766+
>作者のちょうどいいは絶対ちょうどよくない
知り尽くした人間でそれなら半分くらいの理解度だと高難度だねえ
26124/10/20(日)08:45:30No.1244667940+
>作者のちょうどいいは絶対ちょうどよくない
製作者が片手で操作するとかのハンデ付けてクリアできるくらいがちょうどいいって聞いた
26224/10/20(日)08:45:44No.1244667993+
毎日マリオメーカーで糞コースをプレイしてからゲーム制作をして欲しい
26324/10/20(日)08:45:51No.1244668014+
>作者のちょうどいいは絶対ちょうどよくない
自分基準が一番アテにならないのはどれもそうだから…
26424/10/20(日)08:45:53No.1244668024そうだねx1
魔界村の二週目の概念を引っ張り続けてたのただの惰性だと思ってる
いらんだろあれ…
26524/10/20(日)08:45:54No.1244668029+
ソシャゲはプレイを長続きさせる気あるなら 
少し足りないぐらいのメンバーでプレイするしかないからな
26624/10/20(日)08:46:03No.1244668077+
SEKIROは緩やかに難易度上がって最後が正統派で一番強いチャンバラっていうのが最高だった
26724/10/20(日)08:47:16No.1244668416+
>魔界村の二週目の概念を引っ張り続けてたのただの惰性だと思ってる
>いらんだろあれ…
伝統といえば聞こえはいいけどアケゲーの苦肉の策だしな
26824/10/20(日)08:47:20No.1244668425+
なんやかんやフロムの難しさって理不尽さのバランスがどうとかより演出が良いから満足できるって点の方が大きいと思う
26924/10/20(日)08:47:37No.1244668463+
ジーコのエロなしオマケだから別にいいんだけどオマケの初期状態で強化ラスボス倒す高難度クエストは本気で面白くなかった
敵の強化が攻防速の数値が上がるだけのタイプなせいでただただ理不尽…
27024/10/20(日)08:48:24No.1244668597+
なんでインディーズのボスは無駄に硬いんです?
プレイ動画見てたら15分くらい延々と同じパターンを繰り返してダメージを与えてたりする…
27124/10/20(日)08:49:27No.1244668882そうだねx1
まあフロムゲーにいくら文句言ってもアレで売れてるんだからユーザーの多くは納得いってるんでしょ
27224/10/20(日)08:49:45No.1244668941そうだねx3
>なんでインディーズのボスは無駄に硬いんです?
テストプレイ:作者のみだったりするからですかね…
27324/10/20(日)08:49:47No.1244668948そうだねx1
クリア率とか見たりするとそんなに難しくない類のゲームでもクリアしてない人多かったりするし(途中で飽きたりもあるにせよ)
思っているよりも全体のプレイヤーレベルは低い
27424/10/20(日)08:50:06No.1244669017+
TPPは間違った場所にスネークがいると誤認させて視線や人員を誘導しながら突っ走るゲームなところもあるからそもそも居場所特定された時点で発見されたも同然なのがな…
注目されてる状態だとやっぱいるじゃん!でカモフラ率高くても遠くからでも目視される
27524/10/20(日)08:50:22No.1244669064そうだねx2
障害とか難易度と不親切を混同しているタイプのクソゲーがいちばんきつい
27624/10/20(日)08:53:00No.1244669675そうだねx2
レベルを上げてもどうにもならないと困る
27724/10/20(日)08:53:12No.1244669731そうだねx2
>まあフロムゲーにいくら文句言ってもアレで売れてるんだからユーザーの多くは納得いってるんでしょ
普通にアプデ調整入るのに何を見ているんだ
27824/10/20(日)08:53:31No.1244669819+
テストプレイって重要だけどそれにかかるコストもやばいからね…
27924/10/20(日)08:54:11No.1244670088+
テストプレイは初心者を確保するのが難しそうだな
28024/10/20(日)08:54:53No.1244670271+
>>まあフロムゲーにいくら文句言ってもアレで売れてるんだからユーザーの多くは納得いってるんでしょ
>普通にアプデ調整入るのに何を見ているんだ
正直あの程度で難しい難しい!って言ってフロムにケチつけてた変な子のゴネ得としか
28124/10/20(日)08:55:00No.1244670293+
こういう話題になる度にZeroRangerのラスボス時にコンティニュー回数が残機に変換されて失敗すると何度もプレイしてコンティニュー回数を増やしなおす作業が入るただただメンドクサイ仕様を思い出す
28224/10/20(日)08:55:43No.1244670639+
>テストプレイは初心者を確保するのが難しそうだな
頃合いみてテストプレイに参加しようかなって思ったらタイミング逃す事はよくあった
28324/10/20(日)08:56:01No.1244670693+
>レベルを上げてもどうにもならないと困る
たまにレベル差で経験値変わる仕様のおかげで実質レベルキャップみたいになってるゲームとかは何のためのレベルだよテメーってなったりする
28424/10/20(日)08:56:19No.1244670755+
>>>まあフロムゲーにいくら文句言ってもアレで売れてるんだからユーザーの多くは納得いってるんでしょ
>>普通にアプデ調整入るのに何を見ているんだ
>正直あの程度で難しい難しい!って言ってフロムにケチつけてた変な子のゴネ得としか
来んのが遅いわ!
28524/10/20(日)08:56:59No.1244670911+
AC6はこんなん無理だろ!って思うのに3周やってる内に調教されてミッションのノーコンクリア当たり前になってSランク取ってるのがマジで不思議な体験だわ
28624/10/20(日)08:57:41No.1244671056+
>>レベルを上げてもどうにもならないと困る
>たまにレベル差で経験値変わる仕様のおかげで実質レベルキャップみたいになってるゲームとかは何のためのレベルだよテメーってなったりする
実質レベルキャップまで稼いでボス倒せないって事は無いだろうし…
28724/10/20(日)08:57:52No.1244671099+
シナジーとか能力アンロックの順番とか直接数値に出ない部分で変動があるとドツボにハマる人もいるだろうな
そこを何とかするのがゲームでもあるんだけど
28824/10/20(日)09:00:12No.1244671628+
>AC6はこんなん無理だろ!って思うのに3周やってる内に調教されてミッションのノーコンクリア当たり前になってSランク取ってるのがマジで不思議な体験だわ
1周目はパーツ選択肢とOS強化で難易度上げてるとこがあるから
その辺充実してる周回プレイだと過去の難所もサクサク進めるの上手い調整だと思うわ


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