二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1729322174914.jpg-(16746 B)
16746 B24/10/19(土)16:16:14No.1244434034+ 18:02頃消えます
なんか2って人気なくない?
みんな初代か3の話ばかりしてる気がする
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/19(土)16:17:25No.1244434321そうだねx9
そのゲームは2じゃないでしょ
224/10/19(土)16:18:15No.1244434525そうだねx4
言うほど1の話も見ないけど…
324/10/19(土)16:19:54No.1244434953+
でも配信でマリオやってると2やれってよく見かける
424/10/19(土)16:28:56No.1244437032そうだねx5
2は難しくて全部クリアした人あまりいないと思う
524/10/19(土)16:31:01No.1244437508そうだねx5
>でも配信でマリオやってると2やれってよく見かける
難しいから苦戦してるところを見たい
624/10/19(土)16:31:25No.1244437597+
USAが一番好き
724/10/19(土)16:32:52No.1244437955そうだねx9
ディスクシステムがプレイ環境としてハードル高い
824/10/19(土)16:35:43No.1244438697そうだねx1
当時260万本売れてマリコレでも出来るからマイナーってことは無いだろう
924/10/19(土)16:36:16No.1244438844+
1と3しか知らない
1024/10/19(土)16:39:26No.1244439658そうだねx5
今で言えば2は1のDLCみたいな存在だから
難しい難しい以外に特に語ることないんよ
1124/10/19(土)16:45:29No.1244441343+
難しさ以外で話題にするなら1から2やると雲とかその辺のオブジェクトなんでもかんでも顔ついてるとか
リフトが横に並んだちっさいキノコになってるとかの意図のよくわからんグラフィック変更が気になる
1224/10/19(土)16:45:36No.1244441372+
>今で言えば2は1のDLCみたいな存在だから
>難しい難しい以外に特に語ることないんよ
マリルイの性能差を決定付けた作品だし…
1324/10/19(土)16:45:49No.1244441424+
前にC-4の例の場面のスクショで立てたらそれなりに伸びた
1424/10/19(土)16:46:00No.1244441482+
>難しさ以外で話題にするなら1から2やると雲とかその辺のオブジェクトなんでもかんでも顔ついてるとか
>リフトが横に並んだちっさいキノコになってるとかの意図のよくわからんグラフィック変更が気になる
あの辺はディスクシステムで容量上がったことの自慢だから…
1524/10/19(土)16:46:54No.1244441781+
なんでも顔はマリオシリーズの伝統になったし2からの要素多いな
1624/10/19(土)16:47:51No.1244442038+
毒キノコ多すぎだろ!
1724/10/19(土)16:48:27No.1244442213+
大ヒット作の割にはジャケットイラストが他のマリオと比べても簡素というかやる気ない
1824/10/19(土)16:49:07No.1244442415+
>毒キノコ多すぎだろ!
8-3だったと思うがハンマーブロスをダッシュジャンプで避けようとしたら
隠しブロック出てハンマーブロスに激突して死んで
そのブロックから毒キノコが出てきた時は軽くプッツンした
1924/10/19(土)16:49:29No.1244442538+
>大ヒット作の割にはジャケットイラストが他のマリオと比べても簡素というかやる気ない
ただ二作目にしてオーバーオールとシャツの色以外はほぼ完成したデザインになってるのは凄いと思う
2024/10/19(土)16:51:09No.1244442995そうだねx1
>ただ二作目にしてオーバーオールとシャツの色以外はほぼ完成したデザインになってるのは凄いと思う
fu4136985.jpg
1作目でその辺はもう完成してない?
2124/10/19(土)16:54:47No.1244444053そうだねx2
難しくて進みづらい!
2224/10/19(土)16:55:26No.1244444231+
>難しくて進みづらい!
ゴリ押しだ
ゴリ押しが大体解決する
2324/10/19(土)16:56:52No.1244444670+
8-2で空中のゴールに行くツタはなんか初見で見破れた
意外に同じプレイヤーは多いと思う
ご丁寧にパタパタジャンプを妨害するスターも配置していやがる
2424/10/19(土)16:59:14No.1244445420+
安易に甲羅を蹴ると死ぬ
2524/10/19(土)17:02:46No.1244446403そうだねx2
コレクションの毎ステージセーブ機能がないとクリアできる気がしない
2624/10/19(土)17:08:41No.1244448034+
GBAのファミコンミニで初代と2をプレイしてアクションゲーム筋がかなり鍛えられた
2724/10/19(土)17:11:11No.1244448697+
悪意しか感じないステージ構成
2824/10/19(土)17:11:49No.1244448905そうだねx1
移植も少ないしマリコレでもやらんとなかなかプレイ出来ん
2924/10/19(土)17:12:50No.1244449203+
毒キノコが出てくるって事しか知らないけど初代と結構違うのか
3024/10/19(土)17:13:03No.1244449264+
覚えゲーの側面が強い
3124/10/19(土)17:13:37No.1244449393+
強風+スーパージャンプ台の組み合わせはマジでアホ
3224/10/19(土)17:16:30No.1244450182+
>毒キノコが出てくるって事しか知らないけど初代と結構違うのか
挙動が若干変わってる
けどまあほとんど高難易度になった1だよ
3324/10/19(土)17:18:00No.1244450592+
配信者が近年やってるの大抵コレクション版だからつまらん
あのクソみたいな迷路で苦しんでほしい
3424/10/19(土)17:18:32No.1244450734+
スターがほとんど罠アイテム
3524/10/19(土)17:21:44No.1244451658そうだねx1
2は同じソフトをただ拡張して難易度上げてもダメなんだって任天堂が学んだゲームだから
ある意味で最重要ともいえる
3624/10/19(土)17:23:18No.1244452158そうだねx7
高難度DLCみたいなのを続編というのは間違いだと早めに悟って正解であった
3724/10/19(土)17:28:07No.1244453668+
C面の砦の悪意
3824/10/19(土)17:29:08No.1244453977+
>2は同じソフトをただ拡張して難易度上げてもダメなんだって任天堂が学んだゲームだから
>ある意味で最重要ともいえる
なるほど当時の続編って単純に同じゲームシステムで違う面やらせるだけって感覚だったのか
3924/10/19(土)17:30:25No.1244454345+
完全に前作やってるの前提の次回作もたまにあるけど
初心者置いてきぼりでクソ難しいのは困るよね
聞いてるかムジュラ
4024/10/19(土)17:30:27No.1244454352+
と言っても2はディスクシステムかつスーパープレイヤー向けに出してるから元からめっちゃ売れるとは思ってなかった感じはある
4124/10/19(土)17:31:07No.1244454551+
>と言っても2はディスクシステムかつスーパープレイヤー向けに出してるから元からめっちゃ売れるとは思ってなかった感じはある
それでも書き換え含め100万本行くんだからさすがよな
4224/10/19(土)17:32:43No.1244455056そうだねx2
2→3は今思うと劇的な進化だな
4324/10/19(土)17:34:46No.1244455624+
>ディスクシステムがプレイ環境としてハードル高い
多分2はリアルタイムでやった人よりもマリオコレクションでやった人とかの方が多そう
4424/10/19(土)17:35:07No.1244455722+
チャンピオンシップロードランナーとかも難易度上げただけだしな
4524/10/19(土)17:35:16No.1244455764+
3は模擬試験の帰りに買いに行ったのを覚えてる
発売日が1週間違っていたら試験の結果は地獄だっただろう
4624/10/19(土)17:35:39No.1244455881+
>難しくて進みづらい!
だから1-1で無限1アップしておく必要があったんですね
4724/10/19(土)17:36:07No.1244456047+
>8-2で空中のゴールに行くツタはなんか初見で見破れた
>意外に同じプレイヤーは多いと思う
>ご丁寧にパタパタジャンプを妨害するスターも配置していやがる
fu4137142.jpeg
まあさすがにこれは怪しい
4824/10/19(土)17:36:18No.1244456108+
>チャンピオンシップロードランナーとかも難易度上げただけだしな
ステージ構成が横2画面から縦横4画面になったとか
ポーズ中にスクロールして全体を見られるとか地味な違いもあるぞ!
4924/10/19(土)17:36:55No.1244456277+
>2は同じソフトをただ拡張して難易度上げてもダメなんだって任天堂が学んだゲームだから
>ある意味で最重要ともいえる
2→3→4(ワールド)と飛躍的にシステムとか変わっていくの好き
5024/10/19(土)17:38:19No.1244456754+
2はマリオメーカーで作ったよくないコースみたいな構造してる
5124/10/19(土)17:39:25No.1244457089そうだねx1
マリオ35の2版がやりたい
そもそもクリアできなくて脱落するのが多そう
5224/10/19(土)17:39:28No.1244457105+
>2はマリオメーカーで作ったよくないコースみたいな構造してる
公明の罠とかやっちゃダメだよねってわざわざチュートリアルで言ってくるからな
5324/10/19(土)17:39:41No.1244457172+
>多分2はリアルタイムでやった人よりもマリオコレクションでやった人とかの方が多そう
FC売上本数
約265万本[1]
販売:136万本[2]
書き換え:110万回[2]

マリコレ 
212万本(2022年末時点)
5424/10/19(土)17:40:02No.1244457280+
>マリオ35の2版がやりたい
>そもそもクリアできなくて脱落するのが多そう
毒キノコで死ぬ奴とか続出してそう
5524/10/19(土)17:40:21No.1244457379そうだねx3
>2は同じソフトをただ拡張して難易度上げてもダメなんだって任天堂が学んだゲームだから
>高難度DLCみたいなのを続編というのは間違いだと早めに悟って正解であった
わざわざスレ画にfor super playerって書いてるし分かっててやってるだろ
5624/10/19(土)17:41:04No.1244457603+
>2→3→4(ワールド)と飛躍的にシステムとか変わっていくの好き
ワールドはSFCの性能デモにも使われただけあってスーパーファミコンすげー!ってなったな
5724/10/19(土)17:41:25No.1244457711+
>マリオ35の2版がやりたい
>そもそもクリアできなくて脱落するのが多そう
もしも35の3版やワールド版があったら凄いカオスな光景が見れそう
5824/10/19(土)17:43:09No.1244458238そうだねx1
2は1の最終面の続きってかんじ
今のイメージの2じゃない
5924/10/19(土)17:43:44No.1244458435+
ディスクシステムは空のディスクをどうして売ってくれなかったのだろう
無論アングラのは別として
6024/10/19(土)17:45:38No.1244459005そうだねx2
ゲームに慣れた上手いプレーヤーに合わせた結果失敗するのを早い段階で学習出来たのは任天堂には良かった
6124/10/19(土)17:47:10No.1244459487+
switchでの配信版でのゲーム説明文で2は1の続編じゃなくてパラレル扱いされててじわじわきたけど
ゲームシステムというかリアルタイム時にはディスクシステムの関係である意味今でいう所のDLCを入れたバージョンみたいなもんだしな
6224/10/19(土)17:48:24No.1244459870+
>ゲームに慣れた上手いプレーヤーに合わせた結果失敗するのを早い段階で学習出来たのは任天堂には良かった
3やワールドで初心者でもクリア出来る目を残す形で色んな試行錯誤してたしな
3のアイテム保持システムとかワールドのアイテムストックとか
6324/10/19(土)17:48:24No.1244459872+
地面ブロックが好きだった石組みみたいな模様からブツブツのキモいのに変更されてて嫌だったな
6424/10/19(土)17:49:46No.1244460269+
>ゲームに慣れた上手いプレーヤーに合わせた結果失敗するのを早い段階で学習出来たのは任天堂には良かった
STGも格ゲーも何故か学習出来ずどんどん難しくなって自滅していった…
6524/10/19(土)17:53:05No.1244461328そうだねx3
>ゲームに慣れた上手いプレーヤーに合わせた結果失敗するのを早い段階で学習出来たのは任天堂には良かった
これに関しては別に失敗はしていないんじゃ…
それはそれとして難しいゲームから誰でもクリアできるゲームが求められるように変化していってた時代でそれを早くから把握出来ていたとは思うけど
6624/10/19(土)17:53:32No.1244461478+
>ゲームに慣れた上手いプレーヤーに合わせた結果失敗するのを早い段階で学習出来たのは任天堂には良かった
やり込もうとすると劇的に難しいって方向性は一応よかったんだろうか…
6724/10/19(土)17:54:08No.1244461658そうだねx1
>STGも格ゲーも何故か学習出来ずどんどん難しくなって自滅していった…
ゲーセンのインカム稼ぎ用と家庭用のゲームを混同するのやめなさいよ
6824/10/19(土)17:55:23No.1244462044+
まあシステム変革に目を向ける切欠ぐらいにはなったかもね
ゲームボーイの方面でもマリオランド→六つの金貨→ワリオランドとどんどん変えていく方向に舵切ってたし
6924/10/19(土)17:55:56No.1244462208そうだねx2
>>STGも格ゲーも何故か学習出来ずどんどん難しくなって自滅していった…
>ゲーセンのインカム稼ぎ用と家庭用のゲームを混同するのやめなさいよ
任天堂すげー!したいだけだから無視する
7024/10/19(土)17:56:41No.1244462414+
>任天堂すげー!したいだけだから無視する



7124/10/19(土)17:57:12No.1244462577+
赤字になった途端発狂するのやめなさい
7224/10/19(土)17:57:48No.1244462773+
3が進化しすぎ
7324/10/19(土)17:57:48No.1244462775+
>>ゲームに慣れた上手いプレーヤーに合わせた結果失敗するのを早い段階で学習出来たのは任天堂には良かった
>これに関しては別に失敗はしていないんじゃ…
成功してたら続けてるからねえ
ここまで明確に失敗だと言えるゲームも珍しいよ
7424/10/19(土)17:58:55No.1244463127+
成功でも失敗でもなく需要あったからお出ししただけだろう…
7524/10/19(土)17:59:40No.1244463342そうだねx1
>成功してたら続けてるからねえ
じゃあマリオは毎回路線変えてるって話と組み合わせると毎作失敗してるってこと?
7624/10/19(土)17:59:44No.1244463361+
成功と失敗とか勝ちや負けでしか物を見れない人っているよね…
7724/10/19(土)18:00:17No.1244463564+
スーパープレイヤーが少なかったみたい
売れませんでした
7824/10/19(土)18:00:55No.1244463764+
>>成功してたら続けてるからねえ
>じゃあマリオは毎回路線変えてるって話と組み合わせると毎作失敗してるってこと?
毎回失敗扱いだったらマリオコレクションを始めとして過去作品のリメイク要素で出したりしないよ


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