二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1729091820572.mp4-(90864 B)
90864 B24/10/17(木)00:17:00No.1243631790+ 03:19頃消えます
うんち!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/17(木)00:19:59No.1243632685そうだねx5
紫ニンニクちゃん!
224/10/17(木)00:20:30No.1243632815+
サフラン!サフランです!
サフラン騎士ってなんだ…?
324/10/17(木)00:21:20No.1243633067+
にんにくのパワーを持ってるなら強くても当然だな…
424/10/17(木)00:38:23No.1243637718+
誘導強めの弾で圧かけやすいし2onで射撃戦やる高コ射撃機で考えるとすごい使いやすいよね
524/10/17(木)00:40:02No.1243638157+
ゲロビは当てれないけど通常弾が当たりやすいきがする
624/10/17(木)00:44:21No.1243639275+
使いやすすぎてそろそろお仕置ききそう
なんかずっと微強化されてたけど
724/10/17(木)00:46:05No.1243639752+
一番ランクマで勝てるのはキャヴァリー!
2番目はスカセ!ほぼ同位がカゼ!
3番目がシャオリン!ヒカリ!
そして一番勝てないのが18号!
ってなってる
824/10/17(木)00:47:45No.1243640199+
スズラン強化の時なんて言ってるの?強制放出?
924/10/17(木)00:48:08No.1243640294+
シャオリンちゃん使ってるけど下格の単発ダウンが使いやすい
あとサブ格すごい
1024/10/17(木)00:49:18No.1243640580+
シャオリンのサブ射撃はもうなんか夢を掴むリンちゃんアームだろ…ってなる
1124/10/17(木)00:49:53No.1243640702そうだねx2
スズランちゃん頭のそれとって
1224/10/17(木)00:51:59No.1243641257+
>スズランちゃん頭のそれとって
騎士の冠を置けというの?!
1324/10/17(木)00:52:05No.1243641279そうだねx2
>スカイセーバーちゃん頭のそれとって
1424/10/17(木)00:52:22No.1243641345+
>>スカイセーバーちゃん頭のそれとって
すかいせーばー
1524/10/17(木)00:52:24No.1243641356+
>そして一番勝てないのが18号!
化かすか撃ちまくればかつ!あと格闘も結構当たりが強いきがする
1624/10/17(木)00:53:57No.1243641739+
速度アップ前なら仕方ない所はあったけど今なら18号は基本有利だと思う
降りテクは把握しといたほうがいいけど
1724/10/17(木)00:54:21No.1243641831+
スカイセーバーの頭の変なのはもっと活用しろ
MVPで(SHOURI)とか出せ
1824/10/17(木)00:54:29No.1243641862+
>そして一番勝てないのが18号!
>ってなってる
他のメンバー的につまり後衛が苦手なんじゃないかなあ
被弾しちゃいけないのは大前提だけど味方とくっついてピクミンしてるだけだと当たる誘導の射撃持ってないから
リスクあるけど思い切って味方とサイド展開してL字取ったり挟み撃ちしたりすると弾も当てやすいし味方前衛の負担も減るよ
1924/10/17(木)00:54:35No.1243641885+
18号って強い?
2024/10/17(木)00:55:44No.1243642151+
>18号って強い?
ガンダム星人が乗ると凄い手に馴染む
2124/10/17(木)00:55:54No.1243642199そうだねx2
>18号って強い?
うん
2224/10/17(木)00:57:09No.1243642502+
後衛したいならアンジェとかシャープならピクミンでいいよ
2324/10/17(木)00:57:35No.1243642604+
>リスクあるけど思い切って味方とサイド展開してL字取ったり挟み撃ちしたりすると弾も当てやすいし味方前衛の負担も減るよ
確かに被弾怖いしくっつくか…ってやってたけどL字取りに行くのが大事なのね
試してみる
2424/10/17(木)00:58:13No.1243642758+
>>18号って強い?
>ガンダム星人が乗ると凄い手に馴染む
まじか…
さっき引けたから乗ってみる
2524/10/17(木)00:59:48No.1243643106+
>確かに被弾怖いしくっつくか…ってやってたけどL字取りに行くのが大事なのね
>試してみる
被弾のリスクあるけど射撃で足を止めないからノーダメージでロック取りつつL字取るのが18号の強みだし腕の見せ所
最初は被弾しちゃうかもだけど頑張って
2624/10/17(木)01:00:22No.1243643242+
今18号のトレモやってみたけどしばらくお友達だこれ…
2724/10/17(木)01:00:33No.1243643274+
>まじか…
>さっき引けたから乗ってみる
低レアだし出来れば2凸3凸は欲しい…
2824/10/17(木)01:01:16No.1243643464+
18号のコツは絶対に振り向き撃ちをしないことに命をかける事だ
2924/10/17(木)01:01:40No.1243643540そうだねx2
安い恒常キャラだから完凸前提の性能してるよね
いろいろ報酬でカロリーメイトみたいなのもらえると思うんだけど18号がマブダチにするならそれを使った方が良いかも
3024/10/17(木)01:01:44No.1243643558そうだねx2
でも振り向き撃ちのモーションかっこいいから好き
3124/10/17(木)01:01:52No.1243643596そうだねx1
>18号のコツは絶対に振り向き撃ちをしないことに命をかける事だ
振り向きで単発ダウンになるとかじゃないんだねこれ
かっこいいポーズになるだけか
3224/10/17(木)01:02:29No.1243643716+
ガンダム星人がチュートリアルを終えた感じ?
ならもう俺より強いな免許皆伝だ
3324/10/17(木)01:03:32No.1243643924+
格闘サブ格派生もダメ確早くね?
シャオリンとはなんだったのか…
3424/10/17(木)01:04:25No.1243644088+
んまあリンちゃんとは用途違うからまあ
3524/10/17(木)01:04:28No.1243644100+
なんだったのかってなる程シャオリン弱くねぇというか直進距離だと未だに最速だろうが
3624/10/17(木)01:05:03No.1243644239+
F覚サブ格のワープっぷりよ
3724/10/17(木)01:05:55No.1243644421+
18号でついステップ振り向きメインサブで降りようと前世の記憶が邪魔してくる
3824/10/17(木)01:08:05No.1243644862+
18号ちゃんの降りテクって
だいたい全部>サブ射と
メイン弾切れ時のサブ格>リロードでよかったっけ?
3924/10/17(木)01:08:40No.1243644990+
>安い恒常キャラだから完凸前提の性能してるよね
>いろいろ報酬でカロリーメイトみたいなのもらえると思うんだけど18号がマブダチにするならそれを使った方が良いかも
18号肌に合うなら低コこれ一本でいいレベルで強いから完凸は本当におすすめ
4024/10/17(木)01:12:34No.1243645792+
レバサブ格>サブ射の流れが強くて
ほかの択あんまり使うことないのがちょっとアレ
4124/10/17(木)01:14:00No.1243646082+
別に振り向きサブ射>リロキャンでも降りるけど…
4224/10/17(木)01:14:15No.1243646140+
弾切れじゃないサブ格射撃派生でも誘導切るしそこからサブ射で降りれるからそれでもいいぞ
4324/10/17(木)01:17:22No.1243646720+
弾の誘導とかはどうしてもシャープとかのが強いんだけど降りれるという一点の強みがガンダム星人だと身に染みるよね…
アメキャンもスズランしかいないし
4424/10/17(木)01:22:28No.1243647719+
3500以上8000未満帯での勝率1位が18号だからガンダム星人が乗り回してるんだろうなというのをひしひしと感じる
4524/10/17(木)01:24:24No.1243648108+
彼らが乗り回す分には手に馴染むしお安くてガチャ課金する必要ないからな…
4624/10/17(木)01:25:49No.1243648379+
18号これ弾がリロード式なのも馴染んじゃうな
後衛0落ち狙いの動きしてる時に弾切れしないからただただ低リスクに弾撒ける
4724/10/17(木)01:32:34No.1243649579+
>3500以上8000未満帯での勝率1位が18号だからガンダム星人が乗り回してるんだろうなというのをひしひしと感じる
というか純粋に低コとして強いから…射撃も格闘も自衛も強い
4824/10/17(木)01:41:18No.1243651124+
18号は横格弱くなりそう
4924/10/17(木)01:42:50No.1243651379+
>18号は横格弱くなりそう
それされるとみんな駄目になるから難しいよね
5024/10/17(木)01:45:08No.1243651740+
赤ロ短いから弾当てに行くのにちょっとリスクあるけどサブ射撃無くても降りられるからそんなに気にならない
とか言って油断してるとハチの巣にされたりするけど
5124/10/17(木)02:37:32No.1243658350+
BANルールありのとこまで上げたら勝ったり負けたりで適正だこれ
使えるキャラも増やさないとダメだな
5224/10/17(木)02:39:15No.1243658503+
使えるキャラを増やしたいならドーリアへようこそ!
5324/10/17(木)02:43:15No.1243658863+
影のスタン手裏剣いつも味方に当ててすまん…
5424/10/17(木)02:43:17No.1243658866+
>使えるキャラを増やしたいならドーリアへようこそ!
ピョン格のやつか
結構ボコられたから引けたら使いたいな
てかピョン格弾数制なんだね…無限にやれると思って焦っちゃったよ
5524/10/17(木)02:43:38No.1243658892+
ベータだ
ベータは全てを解決する
でも最近弾よえーなーって感じるからバフ来て欲しい
5624/10/17(木)02:45:43No.1243659094+
ベータよくわかってないままなんだけどメインから赤ロ保存でサブ撒くキャラ?
サブ射撃の3発目まで撃ちたいのにこれだけ出るまで時間かかるからキャンセルしちゃうことが多々ある
サブ格の切り上げはなんなんだろう
5724/10/17(木)02:48:37No.1243659316+
サブ格は発生超速判定鬼強なので格闘振ってきた相手に振り返すと大体勝てる
上下にも判定がデカいので最悪押し付けにも行ける
5824/10/17(木)02:50:03No.1243659418+
ベータは赤ロギリギリで赤ロ保存サブ射をチクチク当ててく感じ
メインメインサブ二発でダウンだから状況によってはサブ二段止めはアリ
サブ格はあんだけ判定でかいのに発生5fのバケモノ格闘だよ
当てやすいのに覚醒技繋げれば一気に900以上飛ばす
5924/10/17(木)02:50:06No.1243659424+
なるほどじゃあ近距離で怪しい感じの時はとりあえず振ってみるか
6024/10/17(木)02:51:41No.1243659540+
ベータちゃんからはマキオンの頃のマラサイを感じる
6124/10/17(木)02:51:49No.1243659551+
中距離は立ち回り合ってたっぽいけど近距離はわかんなくて横ブン丸になってたからサブ格教えてもらって安心できた
ランクマ無限にやれちゃいそうだけどまた明日だな…
6224/10/17(木)02:52:57No.1243659642+
確かにマラサイっぽい
メインリロード式になったら嬉しいんだけど流石にか


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