二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1729071936215.png-(37403 B)
37403 B24/10/16(水)18:45:36No.1243497445そうだねx6 20:03頃消えます
ローグライク(ローグライト)的なゲームに一切経験や興味がない人が手を出すと
「なんで頑張ったのに負けたら全部一からやり直さなきゃいけないんだ」と賽の河原で石を積んでいるような気分にさせられるらしい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
上限1000レスに達しました
124/10/16(水)18:46:44No.1243497838そうだねx211
それはそうでは
224/10/16(水)18:46:51No.1243497877そうだねx28
そりゃそうだろうね
324/10/16(水)18:47:18No.1243498037そうだねx42
散々言われてるやつ
424/10/16(水)18:47:24No.1243498071+
ゲームセンターCXのシレン回は有野課長がやる気失ってて
なかなか酷い
524/10/16(水)18:47:28No.1243498098そうだねx1
シレンとかやったことないの…?
624/10/16(水)18:47:54No.1243498227そうだねx25
知識とか経験は蓄積されるのに
724/10/16(水)18:48:11No.1243498336そうだねx41
必修科目ですらない狭い一ジャンルなんだからそりゃやったことない人も合わない人も幾らでも居るでしょ
824/10/16(水)18:48:13No.1243498348そうだねx5
じゃあレベル戻らないelonaをおすすめしよう
11月からElinも遊べるし
924/10/16(水)18:48:16No.1243498369そうだねx71
なんすか
ローグライクプレイヤーはクソ要素にキレながら苦行を繰り返して楽しんでる変態マゾって言いたいんすか
1024/10/16(水)18:48:17No.1243498385そうだねx95
>シレンとかやったことないの…?
やったことある人よりやったことない人のほうが多いんじゃないですかね
1124/10/16(水)18:48:23No.1243498415そうだねx15
合う合わないはあるよそりゃ
1224/10/16(水)18:48:24No.1243498419そうだねx2
ゲームの中のキャラじゃなくてプレイヤーが経験つむのがローグだからな
1324/10/16(水)18:48:28No.1243498440そうだねx34
合わなかったんですね
で終わる話
1424/10/16(水)18:48:37No.1243498488そうだねx8
>知識とか経験は蓄積されるのに
蓄積されない人が言ってるんだよ
1524/10/16(水)18:48:43No.1243498518+
現代っ子にはスコアタって発想がないからな
1624/10/16(水)18:49:02No.1243498612そうだねx82
>>知識とか経験は蓄積されるのに
>蓄積されない人が言ってるんだよ
こういうのがいるからな…
1724/10/16(水)18:49:05No.1243498629+
ローグライクとしては不思議が一番シンプルかつ難易度低いのに…
1824/10/16(水)18:49:15No.1243498688そうだねx5
そういう意味じゃアクションゲームとかSTGに近いのかもな
1924/10/16(水)18:49:24No.1243498729そうだねx29
>現代っ子にはスコアタって発想がないからな
平成っ子にもほとんどねえよ
2024/10/16(水)18:49:35No.1243498789そうだねx11
スレ画はいやまあ…そういうゲームでは?ってなる要素をここまで嫌そうに書けるんだってなってちょっと面白い
2124/10/16(水)18:49:35No.1243498791+
じゃあレベルだけはリセットせずに積み重ねるようにするか…
2224/10/16(水)18:49:35No.1243498795そうだねx26
実はゲーム自体が賽の河原なんだ
2324/10/16(水)18:49:41No.1243498824そうだねx1
ローグライクというか不思議のダンジョンって同じRPGの見た目してるから余計そういうのあるよね
アクションとかシューティングとかプレイヤー側のスキルを上げるゲームって認識に即辿り着かないというか
2424/10/16(水)18:49:42No.1243498833+
毎回スタートラインが同じってところに面白さを見いだせないと無理
2524/10/16(水)18:49:43No.1243498843+
勝ってもやり直しじゃん
2624/10/16(水)18:50:05No.1243498946そうだねx13
>そういう意味じゃアクションゲームとかSTGに近いのかもな
そっちはまだパターン化できるけどローグライクはどこまでいっても運要素がくるからな…
2724/10/16(水)18:50:07No.1243498954そうだねx9
ある程度やり込むくらいやったからしたり顔で言えるだけで
最初はみんなこんなもんだろ
2824/10/16(水)18:50:07No.1243498956+
シンデュアリティのCBT参加した時にそんな感じだった
2924/10/16(水)18:50:07No.1243498958+
>現代っ子にはスコアタって発想がないからな
画像はたぶんスレスパっぽいけどあれにスコアタ求めてる人はほぼいない
3024/10/16(水)18:50:10No.1243498975そうだねx31
>なんすか
>ローグライクプレイヤーはクソ要素にキレながら苦行を繰り返して楽しんでる変態マゾって言いたいんすか
まあ事実だからしょうがないけど
3124/10/16(水)18:50:18No.1243499013+
noitaは好き
シレンは経験こそパワーだけどnoitaは知識こそパワーって感じする
たまに知らないそんなこt
3224/10/16(水)18:50:21No.1243499029そうだねx5
ローグライトはシステム的に恒常的なアップグレードとかある印象だけど
3324/10/16(水)18:50:34No.1243499089+
今の子はVtuberなんかでレトロローグライクに慣れてるからそういうのなさそう
3424/10/16(水)18:50:40No.1243499124+
選択肢イベントで何がもらえて何の能力が上下するのかわかりやすいのは本当に助かる
オチを書いていいんだ…
3524/10/16(水)18:50:51No.1243499177+
だから滅びた…
3624/10/16(水)18:50:57No.1243499210+
>シンデュアリティのCBT参加した時にそんな感じだった
ロボなのに愛機強くする要素薄いの寂しいよね
3724/10/16(水)18:51:06No.1243499254そうだねx9
>だから滅びた…
別世界かな?
3824/10/16(水)18:51:08No.1243499267+
まあ俺はクリアできるけどなって一生言ってる
3924/10/16(水)18:51:12No.1243499285そうだねx3
>noitaは好き
>シレンは経験こそパワーだけどnoitaは知識こそパワーって感じする
>たまに知らないそんなこt
どっちも強くなって油断したときほど事故る
4024/10/16(水)18:51:28No.1243499355+
ここにはStSに取り憑かれてる人がそれなりにいる…
お外にも結構いるが…
4124/10/16(水)18:51:29No.1243499361そうだねx13
>だから滅びた…
滅びてはないだろ
熱狂的なファンのいるニッチジャンルという印象はあるが
4224/10/16(水)18:51:32No.1243499374+
新しいものが解禁されるとかちょっとバフがつくとか全く何も残らないシステムはそれほど見ない気がする
4324/10/16(水)18:51:32No.1243499379+
良いも悪いもない
そこが合わなかったんなら縁が無かったんですねって感じ
4424/10/16(水)18:51:36No.1243499402+
RPGやってろ
4524/10/16(水)18:51:38No.1243499411そうだねx7
俺もローグライクやライトもやるはやるけど
どっちかと言えば積み重ねるゲームの方が好きだから気持ちは分からないでもない
4624/10/16(水)18:51:39No.1243499414そうだねx4
まず奪われるって感想がおかしい
4724/10/16(水)18:51:53No.1243499493そうだねx5
ローグライク好きがマゾなのはちょっと否定できないかも
4824/10/16(水)18:51:59No.1243499517+
ある程度この不満に対応したセカダンがクソゲー2連だったのを思い出す
4924/10/16(水)18:52:15No.1243499601+
使えるものが増えたり少しは積み重ねされるものなら行けるか?
5024/10/16(水)18:52:17No.1243499606+
データが飛んで何度も同じステージをクリアする気概がある奴じゃないと難しいかも
5124/10/16(水)18:52:21No.1243499627+
>選択肢イベントで何がもらえて何の能力が上下するのかわかりやすいのは本当に助かる
>オチを書いていいんだ…
同じ選択肢だけど産んで内容が変わってくる
5224/10/16(水)18:52:24No.1243499647そうだねx1
ちょっと違うけどディアブロでシーズン毎にキャラ作り直さなきゃいけないのすげーめんどくさい
5324/10/16(水)18:52:27No.1243499662+
ガチで0からやり直しのローグライクって今もいっぱい出てる?
負けても何かしら持ち帰って強化できる系は今でもよく見るけど
5424/10/16(水)18:52:30No.1243499672+
ローグライクやローグライトはクソほど流行っとるだろう
シレンとかのそのものじゃないだけで
5524/10/16(水)18:52:34No.1243499697そうだねx1
麻雀をやりなさい
5624/10/16(水)18:52:52No.1243499804そうだねx3
>ガチで0からやり直しのローグライクって今もいっぱい出てる?
>負けても何かしら持ち帰って強化できる系は今でもよく見るけど
いっぱいかは置いといて出てるは出てるよ
5724/10/16(水)18:52:56No.1243499817+
まあ1プレイ何時間とかかかるからわからんでもない
5824/10/16(水)18:52:57No.1243499825+
ローグ系は運が悪かった時に対処できないから苦手
Nethack遊んだ時は敵の死体食べたら病気になって死んだ(楽しかった)
5924/10/16(水)18:53:00No.1243499848そうだねx1
それならそれでポゲダンみたいなレベル持ち越しやればいいだけで
6024/10/16(水)18:53:01No.1243499854そうだねx4
>ローグライクやローグライトはクソほど流行っとるだろう
クソほどってほど流行ってる?
6124/10/16(水)18:53:09No.1243499891+
>俺もローグライクやライトもやるはやるけど
>どっちかと言えば積み重ねるゲームの方が好きだから気持ちは分からないでもない
俺もだ
恒常強化くれよ!あるいは少ねえよ!ってなる
6224/10/16(水)18:53:10No.1243499897そうだねx3
保存の壺[5]x10と中の大量のアイテムとタグついてるとはいえ状況によっては普通にロストする+99装備なんか持って常にリスクにさらされるのなんて嫌だし持ち込み不可ダンジョンのほうが好き
6324/10/16(水)18:53:13No.1243499909+
ローグライク好きな人は麻雀も好き
6424/10/16(水)18:53:20No.1243499931+
>ここにはStSに取り憑かれてる人がそれなりにいる…
>お外にも結構いるが…
最初の頃は心臓運ゲーだろ!って言ってたけど今は2割運ゲーに変わった
6524/10/16(水)18:53:26No.1243499967+
スレスパも多少ボーナスはあるけどライトよりローグライクといってもいいから流行ってはいるのではないか
6624/10/16(水)18:53:30No.1243499986+
対人ゲームも大体そうだよな
1プレイ内で強化したり戦利品ゲットしてもそのプレイ終わったら強化受け継がないし
6724/10/16(水)18:53:30No.1243499987そうだねx2
>使えるものが増えたり少しは積み重ねされるものなら行けるか?
メインストーリーは引継ぎあり持ち込みありでクリア後になしなしの高難易度ってのが今時じゃないかな
6824/10/16(水)18:53:33No.1243500005+
トルネコ3あんまり好きじゃなかった
6924/10/16(水)18:53:33No.1243500009そうだねx7
>選択肢イベントで何がもらえて何の能力が上下するのかわかりやすいのは本当に助かる
>オチを書いていいんだ…
1回選んだ選択肢だと表示される位が個人的には嬉しい
7024/10/16(水)18:53:35No.1243500019そうだねx3
>ローグライクやローグライトはクソほど流行っとるだろう
>シレンとかのそのものじゃないだけで
どこの世界の人だ
7124/10/16(水)18:53:36No.1243500023そうだねx4
サクッと死んで1からスタートで大事なのはリトライしやすさの動線だと思う
7224/10/16(水)18:53:48No.1243500082そうだねx5
1000回遊べる(毎回やり直しさせられる)
7324/10/16(水)18:53:51No.1243500102そうだねx6
パンピーがみんなローグライク遊んでる世界はなんかちょっとヤダな…
7424/10/16(水)18:54:06No.1243500171そうだねx3
>ローグライク好きな人は麻雀も好き
麻雀嫌い
7524/10/16(水)18:54:11No.1243500196+
永続強化要素入れて実質レベル制にしてるやつもあるよね
同じようなダンジョンを作業的に周回するゲームになるから個人的には面白くないが
7624/10/16(水)18:54:14No.1243500222そうだねx4
やるべき事は知ってるけどまずアンロックを進めないとダメみたいなのも若干だるい
7724/10/16(水)18:54:15No.1243500223そうだねx1
なので最近は進行度によって初期能力が強化される形式がメジャーになってる
7824/10/16(水)18:54:17No.1243500235そうだねx5
ローグライク自体は嫌いじゃ無いんだけどさ
アイテムを持ち帰れるタイプのローグライクで全滅したらアイテムをロストするやつ嫌い
せっかく鍛えた装備が消えてしまう
7924/10/16(水)18:54:18No.1243500240そうだねx3
シレン6も滅茶苦茶売れたからね
主に配信者の影響だろうけどやる前にゲーム性を理解出来るんだよな
典型的なゲーム配信がプラスになる側のゲームというか
8024/10/16(水)18:54:19No.1243500250+
ゲーム内資産の積み重ねではなく
プレイヤーの経験の積み重ねで攻略していくって部分では格ゲーとかFPSとかもまぁ同じよね
8124/10/16(水)18:54:19No.1243500251+
>クソほどってほど流行ってる?
最近だとデッキ構築ゲーめっちゃ流行ってるじゃん
後ヴァンサバ系列
8224/10/16(水)18:54:49No.1243500406そうだねx9
>シレン6も滅茶苦茶売れたからね
>主に配信者の影響だろうけどやる前にゲーム性を理解出来るんだよな
>典型的なゲーム配信がプラスになる側のゲームというか
くっさ
8324/10/16(水)18:54:53No.1243500427+
アンロックで段々要素が増えていくやつ結構あるけどtome4のアンロックがめんどくさくて嫌い
EoRでアンロックしないと一般クラス使えない奴マジでなんなの
8424/10/16(水)18:54:57No.1243500451+
>>ここにはStSに取り憑かれてる人がそれなりにいる…
>>お外にも結構いるが…
>最初の頃は心臓運ゲーだろ!って言ってたけど今は2割運ゲーに変わった
圧縮ウォッチャーでA20H勝率9割とか何年やったら到達できるんだ…
8524/10/16(水)18:55:03No.1243500483そうだねx7
ロストが嫌だから素潜りばかりやっちゃう
8624/10/16(水)18:55:07No.1243500504+
noitaはちょっとした油断や偶然からあっという間に死へ繋がる難易度の中で死なずに進めることが楽しいみたいなところあるから
8724/10/16(水)18:55:08No.1243500509+
>じゃあレベル戻らないelonaをおすすめしよう
死んだらやり直しがないローグライクいいよね
ん?なんかキラキラした風?が吹いてきたぞ…
8824/10/16(水)18:55:09No.1243500513そうだねx1
何がローグライクなのか俺はよく分かってない…
デッドセルがローグライクなの!?ってなった
8924/10/16(水)18:55:14No.1243500535そうだねx4
>最近だとデッキ構築ゲーめっちゃ流行ってるじゃん
>後ヴァンサバ系列
steamのインディーズだとヴァンサバとデッドセルズの大ヒットのおかげでローグライクアクションはマジで山ほどあるね
9024/10/16(水)18:55:20No.1243500569そうだねx4
ローグライクやローグライトの定義がめちゃんこ広くなってるから
何かしらそういう要素を取り込んでるゲームすげー多い
9124/10/16(水)18:55:21No.1243500575そうだねx2
ポケダンくらいの塩梅がいいわ
9224/10/16(水)18:55:22No.1243500581そうだねx2
>>俺もローグライクやライトもやるはやるけど
>>どっちかと言えば積み重ねるゲームの方が好きだから気持ちは分からないでもない
>俺もだ
>恒常強化くれよ!あるいは少ねえよ!ってなる
バンサバが流行ったのもそこら辺だと思う
徐々に強化していく楽しみ
9324/10/16(水)18:55:31No.1243500630そうだねx2
>>現代っ子にはスコアタって発想がないからな
>画像はたぶんスレスパっぽいけどあれにスコアタ求めてる人はほぼいない
スレ画はinscryptionの話で
序盤は進行がスレスパライクのカードゲームバトル(ここ自体は面白いと評判)なんだけど
それをやりながら並行してループの謎解きもしなきゃいけないからそれも原因の一つではある
ただスレ画でも書いてる通りスレスパライクパートの資産が持ち越せないゲーム性自体が苦行で投げてるというパターンなのでまあローグライク系のゲームの話でいいと思う
9424/10/16(水)18:55:35No.1243500658+
スレ画は確かインスクリプションの話だったか
9524/10/16(水)18:55:40No.1243500678そうだねx1
本家のローグをやったことある人ってどれくらいいるんだろう
9624/10/16(水)18:55:43No.1243500694+
>パンピーがみんなローグライク遊んでる世界はなんかちょっとヤダな…
学マス流行ってるし…
9724/10/16(水)18:55:55No.1243500758そうだねx5
ライトって呼ばれてるのが増えてるのは知識以外リセットはちょっと…って風潮になってるのもあるよね
自由な時間も足りないし
9824/10/16(水)18:55:59No.1243500789そうだねx6
もちろんこういう意見があってもいい
9924/10/16(水)18:56:03No.1243500813+
>何がローグライクなのか俺はよく分かってない…
>デッドセルがローグライクなの!?ってなった
今となっては一回負けたら積み重ねた成長が全部パーってゲームがローグライクって認識で良いと思うよ
10024/10/16(水)18:56:06No.1243500829+
>バンサバが流行ったのもそこら辺だと思う
>徐々に強化していく楽しみ
ローグライクライトって高難易度でクリアできないものが多いから
個人的にヴァンサバは簡単にクリア出来る点も良かったわ
10124/10/16(水)18:56:07No.1243500836そうだねx1
>noitaはちょっとした油断や偶然からあっという間に死へ繋がる難易度の中で死なずに進めることが楽しいみたいなところあるから
あと死に様が面白いと(このためにnoitaやってるんだよな…)ってしみじみ思う
10224/10/16(水)18:56:13No.1243500881+
ローグライクでもローグライトでも今受けてるのは周回で案ロックされる要素とか持ち込み要素あるでしょ
死んだら本当にリセットでゲーム開始時と同じ状況に戻るやつってレアじゃない?
10324/10/16(水)18:56:14No.1243500886+
>本家のローグをやったことある人ってどれくらいいるんだろう
最近めっちゃ増えてそう
10424/10/16(水)18:56:20No.1243500912そうだねx1
ローグライクは苦手だけどヴァンサバはめっちゃ好き
10524/10/16(水)18:56:23No.1243500927+
しっかり稼ぎをしたら死ななくなるタイプのやつと
稼ぎをしても敵の出方次第で死が見えるやつどっちが好き?
10624/10/16(水)18:56:26No.1243500953+
バンサバはマップ固定だからローグライクではないんだよな…
始める度に一からってのは共通だけど
10724/10/16(水)18:56:29No.1243500973+
積み上げるのめんどくさい
サクッとプレイしてサクッと死ぬか勝利したい
10824/10/16(水)18:56:32No.1243500993そうだねx2
>本家のローグをやったことある人ってどれくらいいるんだろう
変愚蛮怒やってるからいいよね?
10924/10/16(水)18:56:45No.1243501053そうだねx1
死んでもいくらかブツとは違った形で還ってこないもんかなとは思ってる
11024/10/16(水)18:56:51No.1243501086+
そのゲームシステムやかける時間に見合うほどの面白さがあるかというと
11124/10/16(水)18:56:53No.1243501097そうだねx1
>>パンピーがみんなローグライク遊んでる世界はなんかちょっとヤダな…
>学マス流行ってるし…
言うほど流行ってない…
11224/10/16(水)18:56:56No.1243501114+
>スレ画はinscryptionの話で
嘘だろ!?
11324/10/16(水)18:56:56No.1243501119+
>圧縮ウォッチャーでA20H勝率9割とか何年やったら到達できるんだ…
9-1くらいなら軽く上振れれば行けるくらい強いだろこのデッキは
11424/10/16(水)18:57:06No.1243501178+
「」は新作出なくて思いっきり廃れてた時代の認識しか無くて今普通に旧作含めた不思ダンとかががっつり受け入れられてるのあんま知らないよね
11524/10/16(水)18:57:08No.1243501198+
麻雀に近いんだよな
11624/10/16(水)18:57:12No.1243501233そうだねx10
>まず奪われるって感想がおかしい
別に…
RPGで倒れて自力でゲットしたものが全部なくなったら普通どっかに隠されてるの探すイベントだし
それがなかったらクソだなってなるし
11724/10/16(水)18:57:20No.1243501276そうだねx5
いいですよねsteamのrogueにローグライクタグが付いてるの
11824/10/16(水)18:57:22No.1243501293+
>サクッとプレイしてサクッと死ぬか勝利したい
あみだくじとかどうだ
11924/10/16(水)18:57:28No.1243501324+
inscryptionはそもそも考察する意欲がわかない話だったから一回クリアっぽいとこまでいってそのままだな…
12024/10/16(水)18:57:29No.1243501336そうだねx1
>言うほど流行ってない…
周回キツイ…
12124/10/16(水)18:57:30No.1243501339+
ACTやSTGと比較した場合ワンゲームが長めなのもあるよな…
12224/10/16(水)18:57:31No.1243501348+
学マスってローグライクなんだ…
12324/10/16(水)18:57:33No.1243501360そうだねx1
引き継ぎありのシレンって面白くないしなぁと思うけど
それって引き継ぎありのダンジョンが基本構成にやる気が無いせいなんじゃないかとも思う
12424/10/16(水)18:57:33No.1243501364+
デビラビローグとかはシナリオが長くてダルイが永続強化多すぎて最終的にアホでも勝てるからおすすめ
ローグ風味くらいのぬるさ
12524/10/16(水)18:57:35No.1243501372+
>ローグライクでもローグライトでも今受けてるのは周回で案ロックされる要素とか持ち込み要素あるでしょ
>死んだら本当にリセットでゲーム開始時と同じ状況に戻るやつってレアじゃない?
まぁ言うてシレンだってその辺はだいぶ古いのでも倉庫とか新しいダンジョン解放とかあるからその定義からは完全に外れるしな
12624/10/16(水)18:57:35No.1243501374+
負けがあるからゲームなんだよな
石を積み上げるだけも面白いけどさ
12724/10/16(水)18:57:57No.1243501510+
>あと死に様が面白いと(このためにnoitaやってるんだよな…)ってしみじみ思う
画面外から突然電撃おじさんが飛んできて電撃→しびれて動けない→死のコンボとか笑うしかねえ
12824/10/16(水)18:58:00No.1243501524+
Civの後半と同じ位ローグライト/ライクの序盤はつまらんと思ってる
慣れる程定石とか決まってきて幅も少ないから本気でクリア目指すにはダルいというか
縛りプレイはできるけどゲームそのもののルールとは関係ないし
12924/10/16(水)18:58:01No.1243501531+
>いいですよねsteamのrogueにローグライクタグが付いてるの
タグの用途として間違ってないからな
メトロイドとかキャッスルヴァニアにメトロイドヴァニアってついてても仕方ないし
13024/10/16(水)18:58:06No.1243501557+
>ライトって呼ばれてるのが増えてるのは知識以外リセットはちょっと…って風潮になってるのもあるよね
>自由な時間も足りないし
目に見えない経験や知識よりゲーム内で確認できるご褒美のほうが嬉しいってのはある
13124/10/16(水)18:58:11No.1243501588そうだねx2
ポケダンやチョコダンくらいがちょうどいい
13224/10/16(水)18:58:11No.1243501590+
>麻雀に近いんだよな
麻雀ともまた違う気がするな…
麻雀は見えてる情報から何が残ってるか推理するゲーム
ローグライクは運の下振れにどこまで準備するか取捨選択するゲーム
13324/10/16(水)18:58:16No.1243501627+
コツコツレベル上げたりアイテム集めたりしたい人はハクスラやろう!
13424/10/16(水)18:58:20No.1243501655そうだねx6
1プレイが短くてリトライ性が高いとあんまり気にならないけど1プレイが長いのはミスった時の喪失感大きいね
13524/10/16(水)18:58:20No.1243501658+
>サクッと死んで1からスタートで大事なのはリトライしやすさの動線だと思う
リトライのしやすさはどのゲームでも大事だと思う
RPGでもボス戦前のイベントが飛ばせなかったりすると最悪
13624/10/16(水)18:58:24No.1243501685+
学マスは失速したなあ…
13724/10/16(水)18:58:25No.1243501688+
マイナーかと言われるとうーんとなるしRPGとかと肩を並べれるかというとうーんとなる微妙な立ち位置にいるジャンルだと思う
13824/10/16(水)18:58:27No.1243501706そうだねx1
>本家のローグをやったことある人ってどれくらいいるんだろう
クローンしかやったことない
ターミナルで動くから仕事中にいい
13924/10/16(水)18:58:28No.1243501713+
>学マスってローグライクなんだ…
というか大体スレスパ
毒ビルドとかボディスラム型とかある
14024/10/16(水)18:58:31No.1243501740+
最終的に何も考えなくてもクリアできるゲームがいい
14124/10/16(水)18:58:41No.1243501796+
>引き継ぎありのシレンって面白くないしなぁと思うけど
>それって引き継ぎありのダンジョンが基本構成にやる気が無いせいなんじゃないかとも思う
そりゃ引き継ぎなし前提のバランスに完全に組んでるわけだから引き継ぎありにするとまた一からバランス取らねばならんし
14224/10/16(水)18:58:45No.1243501823+
インスクリプションの序盤パート自体はそこ単独で遊べるモードあるくらい面白いからな
知識でインチキみたいなカードやデッキ作りまくれるタイプのカードゲームだからそれわかれば楽しいんだけど
そもそも別にそれを求めてない人にはなんでこんなこと延々やらされるんだろうってなるという話がこれ
14324/10/16(水)18:58:46No.1243501825そうだねx1
そもそもシレンそんな売れてないしね
14424/10/16(水)18:58:50No.1243501854そうだねx5
昔はRPGはバカでもクリアできるとバカにサれてた時代があってのう…
14524/10/16(水)18:58:52No.1243501867+
>>麻雀に近いんだよな
>麻雀ともまた違う気がするな…
>麻雀は見えてる情報から何が残ってるか推理するゲーム
>ローグライクは運の下振れにどこまで準備するか取捨選択するゲーム
そもそもそのゲームのルールを覚えるところから始めるゲームでは?
14624/10/16(水)18:58:53No.1243501877+
石積みゲーやって石積みおもんない言われてもじゃあ別ゲーやろうねとしか言えんぞ
14724/10/16(水)18:58:57No.1243501893+
ローグライクは1プレイ長いから何周もするっていうのがキツいのもあるなあ
ローグライトは作品によりけり
14824/10/16(水)18:59:00No.1243501910そうだねx2
本物のrogueの話だけどアレはソーシャル性のあるゲームでな
「○○さんはこの階層まで進みレベルxxで死にました」みたいなログを複数のユーザーで共有できるんだ
それを見て上手い人がわかるから攻略のヒントを教えてもらったりとかできるのが面白かったんだよな
完全ランダムのパーマデスだから固定的な進み方のチャートを組めないのも毎日楽しめて良い
14924/10/16(水)18:59:04No.1243501940+
>「」は新作出なくて思いっきり廃れてた時代の認識しか無くて今普通に旧作含めた不思ダンとかががっつり受け入れられてるのあんま知らないよね
頭まで浸かってるような奴の広く受け入れられてるは信用ならない
15024/10/16(水)18:59:05No.1243501947そうだねx1
>ライトって呼ばれてるのが増えてるのは知識以外リセットはちょっと…って風潮になってるのもあるよね
単純に一周が長いやつとかだと虚無感やばいしなぁ
15124/10/16(水)18:59:05No.1243501948そうだねx1
プレイヤースキルの向上って面白さ感じるにはある程度素質求められるからな…
15224/10/16(水)18:59:08No.1243501963+
>noitaはちょっとした油断や偶然からあっという間に死へ繋がる難易度の中で死なずに進めることが楽しいみたいなところあるから
金塊拾ってたら不安定なテレポータチアムが溜まってたらしく溶岩の海に投げ出された
15324/10/16(水)18:59:15No.1243501998+
トランプゲームや将棋とかもできないなこの人
15424/10/16(水)18:59:22No.1243502042+
運ゲーじゃんってぶん投げて
気づいたらまたやってる
15524/10/16(水)18:59:22No.1243502047+
>学マスってローグライクなんだ…
ローグライクというかその系譜のスレスパライク
15624/10/16(水)18:59:23No.1243502051+
ひたすら石積み上げてくゲームも楽しいし定期的に全部崩されて1から積み上げ直すゲームも楽しい
15724/10/16(水)18:59:33No.1243502101+
>昔はRPGはバカでもクリアできるとバカにサれてた時代があってのう…
バカでもできるゲーム馬鹿にしてる界隈ってだいたい廃れてないかな
15824/10/16(水)18:59:37No.1243502123+
>学マスってローグライクなんだ…
レッスンやオーディションのゲーム性がスレスパだからな
15924/10/16(水)18:59:41No.1243502147+
>あみだくじとかどうだ
真面目な話行き着く先はクジとかガチャになっちゃうからバランス感覚大事だよね
16024/10/16(水)18:59:42No.1243502152+
>学マスってローグライクなんだ…
ベースがスレスパだからローグライクってことになるかな
スレスパ擬き自体が1つのジャンルにしていいぐらい数あるけど
16124/10/16(水)18:59:49No.1243502187+
>ローグ系は運が悪かった時に対処できないから苦手
>Nethack遊んだ時は敵の死体食べたら病気になって死んだ(楽しかった)
Nethackは見た目地味だけどめっちゃ自由度高くて楽しいよね
固い壁に蹴りを入れ続けて反動で死ぬこともできる
16224/10/16(水)18:59:50No.1243502192+
>石積みゲーやって石積みおもんない言われてもじゃあ別ゲーやろうねとしか言えんぞ
だから廃れた…
16324/10/16(水)18:59:53No.1243502215そうだねx3
ローグライク・ローグライトの定義の幅が広すぎ&適当すぎてよく分かんないよ
というか分かる奴そもそも居ないだろうけど
16424/10/16(水)18:59:56No.1243502229+
>というか大体スレスパ
ごめんスレスパが何か分からない…
16524/10/16(水)19:00:03No.1243502272そうだねx1
もしかしてスレ画像はインスクリプションのことではないだろうか
16624/10/16(水)19:00:07No.1243502294+
俺も全部がリセットされるローグライクは無理だな
ゲーム内通貨で永続強化出来る系はずっとやれる
って書いてて思ったけど最近のローグライクで永続強化ないやつ全く見ないな
16724/10/16(水)19:00:08No.1243502302そうだねx5
多分人によってローグライクでイメージするものが違ってて
廃れた流行ってないないとか言ってる人は完全にシレンとか不思議のダンジョン系そのものをイメージしてる
16824/10/16(水)19:00:12No.1243502332+
麻雀は対戦ゲームだから全然違うぞ
16924/10/16(水)19:00:15No.1243502354そうだねx1
ソシャゲはどこまで行っても所詮ソシャゲっていうか
お金を吸い取るために時間を吸い取る設計になってるのでどうやってもだるい
17024/10/16(水)19:00:17No.1243502372+
試すこといっぱいあって次これやろうって思えるのが良いローグライク
どうしたらもっとよくなるのかなんもわからんのはすぐぶん投げる
17124/10/16(水)19:00:20No.1243502391+
一回クリアまでのハードルは高いんだけど
ストリーク目指す位慣れちゃうとnoitaノーマルの序盤はあまりにも作業というか下積みすぎる
ナイトメアかデイリー耐久でないと真面目にプレイしてられん
17224/10/16(水)19:00:20No.1243502392+
死の縁から生を拾った時の快感がやばい
17324/10/16(水)19:00:29No.1243502458+
何度もプレイするのが前提のゲームって認識だから
オートセーブで奪われるって認識になるんだとちょっと面白い
17424/10/16(水)19:00:29No.1243502459そうだねx5
>>というか大体スレスパ
>ごめんスレスパが何か分からない…
マジか
楽しいぞ
17524/10/16(水)19:00:36No.1243502507+
>ごめんスレスパが何か分からない…
slay the spireを御存ない!?
17624/10/16(水)19:00:42No.1243502535+
ローグライク事態は今が全盛期じゃないか
ローグっぽくないやつばっかり増えたけど
17724/10/16(水)19:00:53No.1243502601+
思ったのと違う!はあるからな…
17824/10/16(水)19:00:58No.1243502620+
カードゲームって言ってるからドミニオンの話か何か?と思ってた
17924/10/16(水)19:00:58No.1243502628+
>>というか大体スレスパ
>ごめんスレスパが何か分からない…
https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/
ばいなう!
18024/10/16(水)19:01:00No.1243502634+
一時的に自分の手元にあって使えるだけのものを手に入れたものを奪われたって認識するのは生き辛くないか?
18124/10/16(水)19:01:02No.1243502640そうだねx14
>石積みゲーやって石積みおもんない言われてもじゃあ別ゲーやろうねとしか言えんぞ
だからそういう話だろう?石積みおもんな!!って意見があってもいい
みんな石積んでるし石も積めないくらい不器用なの脳に問題があるんじゃね?みたいなのが出てこなければ本当にそれで終わる話
18224/10/16(水)19:01:07No.1243502669そうだねx2
インディーが出す新作だいたいローグライトだからな
18324/10/16(水)19:01:13No.1243502703+
slay the spireはカードゲームだ
play passでも遊べるからプレイなう!
18424/10/16(水)19:01:15No.1243502716+
俺もやったことねえなあ
やってるの少し見たことはある
18524/10/16(水)19:01:30No.1243502806+
>>というか大体スレスパ
>ごめんスレスパが何か分からない…
このスレ開いててSlay the Spire知らないのか…
18624/10/16(水)19:01:33No.1243502827そうだねx8
シレンとスレスパが同じジャンルって時点で混乱する人はいそう
18724/10/16(水)19:01:37No.1243502845そうだねx1
>廃れた流行ってないないとか言ってる人は完全にシレンとか不思議のダンジョン系そのものをイメージしてる
しかも不思ダン系はシレン6が客層開拓して再度当ててるから知識更新されてないしな
18824/10/16(水)19:01:37No.1243502848+
>ごめんスレスパが何か分からない…
ローグライクとカードゲームを組み合わせたスレイザスパイアっていう大ヒットした作品があってそのフォロワーも沢山作られてる
学マスもそう
18924/10/16(水)19:01:40No.1243502872そうだねx1
>>ごめんスレスパが何か分からない…
>slay the spireを御存ない!?
ググってみらカタログで見覚えがあるわこれ
19024/10/16(水)19:01:43No.1243502902+
>だから廃れた…
廃れたようで系譜の繋がったやつは割と元気なんじゃねえかとも
19124/10/16(水)19:01:43No.1243502904+
>noitaはちょっとした油断や偶然からあっという間に死へ繋がる難易度の中で死なずに進めることが楽しいみたいなところあるから
慣れてくると自滅の方が多くなってくるよね
俺はブーメラン光線ドリルに貫通ショットをつけたバカだよ
19224/10/16(水)19:01:47No.1243502922+
>多分人によってローグライクでイメージするものが違ってて
>廃れた流行ってないないとか言ってる人は完全にシレンとか不思議のダンジョン系そのものをイメージしてる
ローグライクって言ったらまあその辺では?
ローグライトだとスレスパみたいなターン制戦闘デッキ構築もあるしヴァンサバみたいなアクション+ビルド構築もあるし広くなるが
19324/10/16(水)19:01:47No.1243502930+
職業と種族の組み合わせを色々変えながら全く違うアプローチをしても良いし同じアプローチで勝利を目指しても良い そんな感じのhengband
19424/10/16(水)19:01:48No.1243502936+
俺もスレスパ存在と寝れなくなるってことは知ってるけどどういうゲームなのかは知らなかったな…
19524/10/16(水)19:01:53No.1243502958+
やった方がいいですよ
リターナルは!
19624/10/16(水)19:01:55No.1243502968そうだねx3
対人ゲーだと最終スコア以外パァに大体なるからむしろ慣れてると思うんだけどな今の人なら特に
19724/10/16(水)19:02:00No.1243502999そうだねx2
>石積みゲーやって石積みおもんない言われてもじゃあ別ゲーやろうねとしか言えんぞ
勧められる事が多いゲームだからつまらない・合わない理由を説明する事になるんだ
スレスパとか本当に多い…
19824/10/16(水)19:02:01No.1243503009そうだねx1
インスクリプション自体はシナリオに賛否両論あるところはあるけど
スレ画で言われてる部分はだいたい面白いって評価されてる部分だから
マジでローグ系のゲームダメだったんだろうなとしか言えない
19924/10/16(水)19:02:01No.1243503015+
StSやbalatroにかなり時間吸われたけどそれでローグライクというジャンルが上手くなったかというと自信持ってイエスと言えないのが辛い
20024/10/16(水)19:02:02No.1243503023そうだねx4
獲物がいたぞ!囲め!!
20124/10/16(水)19:02:06No.1243503042そうだねx2
>インディーが出す新作だいたいローグライトだからな
小規模のゲーム制作だと繰り返し遊ぶってシステムと相性いいんよね
20224/10/16(水)19:02:20No.1243503130+
積み上げられるローグライクはハクスラみたいになりそう
20324/10/16(水)19:02:22No.1243503139そうだねx4
>インディーが出す新作だいたいローグライトだからな
ランダム生成要素でボリューム確保するの楽ちんちんだからしょうがない
20424/10/16(水)19:02:23 ID:nJ9pXBxMNo.1243503146そうだねx2
削除依頼によって隔離されました
よくスレスパ知らずにゲームやったりしてんな…
マジでどういう生活してんの??
20524/10/16(水)19:02:25No.1243503156+
図書館やリンバスもローグライト認定していい?
20624/10/16(水)19:02:30No.1243503186+
rogueは未だにTにぶっ殺されて勝利できてない
20724/10/16(水)19:02:30No.1243503188+
6って結構とっつきにくい感じだったけどよく受けたなぁ
20824/10/16(水)19:02:33No.1243503204+
>多分人によってローグライクでイメージするものが違ってて
>廃れた流行ってないないとか言ってる人は完全にシレンとか不思議のダンジョン系そのものをイメージしてる
まずスレ画はそういう不思議のダンジョン系とはだいぶ別物のゲームの話だもんな…
20924/10/16(水)19:02:35No.1243503217そうだねx1
えっちなゲームと相性いいよね
何度も人生終わるような目に遭っても問題ない
21024/10/16(水)19:02:42No.1243503262そうだねx27
>よくスレスパ知らずにゲームやったりしてんな…
>マジでどういう生活してんの??
まだいるんだなこういうの
21124/10/16(水)19:02:44No.1243503276+
名前忘れたけどローグライトは宇宙船で悪の宇宙船を倒しに行くやつ好き
21224/10/16(水)19:02:52No.1243503329そうだねx7
自機が@のやつ以外ローグライクとは認めん!それ以外はローグライト!!って人もいるし…
21324/10/16(水)19:02:53No.1243503335+
>インディーが出す新作だいたいローグライトだからな
次いでメトロイドヴァニアってイメージ
21424/10/16(水)19:03:01No.1243503379+
前知識なしジャンル経験無しでいきなりクリア耐久とかさせられたら嫌いになると思うジャンル
21524/10/16(水)19:03:01No.1243503380そうだねx2
ローグライクは見るより実際に遊んだ方が面白さがわかるジャンルじゃない?
んで実際に遊んで合わなかった場合スレ画みたいになる
21624/10/16(水)19:03:14No.1243503446+
小さいダンジョンをいっぱいクリアしていくタイプのローグライクはいいぞ
ポケダンはレベルがリセットされないからまた別ゲーだが
21724/10/16(水)19:03:26No.1243503519+
>図書館やリンバスもローグライト認定していい?
図書館はともかくリンバスのダンジョンとかはだいぶローグライトの影響受けてるなと思う
21824/10/16(水)19:03:30No.1243503547+
>対人ゲーだと最終スコア以外パァに大体なるからむしろ慣れてると思うんだけどな今の人なら特に
ローグライク苦手な人は大体RPG全盛期世代のイメージがある
21924/10/16(水)19:03:31 ID:nJ9pXBxMNo.1243503554+
正直ガチャゲーなんかより石積みのほうが楽しいと思うけどなぁ
毎週毎週理不尽に性能の上限超えたものとか配信されて買うことを選択させられるガチャの何がいいんだ?
22024/10/16(水)19:03:31No.1243503557そうだねx2
繰り返しになるけど合わんのはしょうがねえわ
22124/10/16(水)19:03:33No.1243503568+
>前知識なしジャンル経験無しでいきなりクリア耐久とかさせられたら嫌いになると思うジャンル
それで嫌いにならないジャンルなんてあるのか
22224/10/16(水)19:03:34No.1243503571+
>名前忘れたけどローグライトは宇宙船で悪の宇宙船を倒しに行くやつ好き
FTLかな あれも良いゲーム
22324/10/16(水)19:03:34No.1243503572+
スレスパ系マップのゲーム本当に増え申した
22424/10/16(水)19:03:37No.1243503584+
>名前忘れたけどローグライトは宇宙船で悪の宇宙船を倒しに行くやつ好き
FTLかな
いいよね…
22524/10/16(水)19:03:38No.1243503594+
>名前忘れたけどローグライトは宇宙船で悪の宇宙船を倒しに行くやつ好き
FTL?
22624/10/16(水)19:03:38No.1243503596そうだねx1
>自機が@のやつ以外ローグライクとは認めん!それ以外はローグライト!!って人もいるし…
Qy@
22724/10/16(水)19:03:41No.1243503611そうだねx2
自分には合わないゲームだった
だけの話をここまでよく書けるもんだな
22824/10/16(水)19:03:42No.1243503623+
>ローグライク・ローグライトの定義の幅が広すぎ&適当すぎてよく分かんないよ
ローグライトが出来た理由がちゃんとした定義の元でもないそれは違うってパッションだけの話だし…
22924/10/16(水)19:03:43No.1243503631+
>やった方がいいですよ
>リターナルは!
うおっ…難しい…
23024/10/16(水)19:03:44No.1243503635+
>対人ゲーだと最終スコア以外パァに大体なるからむしろ慣れてると思うんだけどな今の人なら特に
対人ゲーってマジで同じ界隈でしか回さないジャンルだぞ?世界でめちゃくちゃ売れてる大ブーム!って作品が200万本とかの
23124/10/16(水)19:03:44No.1243503640そうだねx5
>マジでどういう生活してんの??
(スレスパで生活リズムが崩れてそう…)
23224/10/16(水)19:03:48No.1243503657+
>対人ゲーだと最終スコア以外パァに大体なるからむしろ慣れてると思うんだけどな今の人なら特に
対人ゲーって対戦時間30分で長い方だからローグライクやローグライトにかかる時間を考えると結構キツいと思う
23324/10/16(水)19:03:49No.1243503661そうだねx2
今年初めてスレスパやって先月ようやく全キャラA20Hクリアできた 褒めて
これでスレスパ2もいい気分で待てる
23424/10/16(水)19:03:51No.1243503672+
>ちょっと違うけどディアブロでシーズン毎にキャラ作り直さなきゃいけないのすげーめんどくさい
今はレベル自体はすぐ上がるようになったからD4
パラゴン300は諦めた
23524/10/16(水)19:03:59 ID:nJ9pXBxMNo.1243503711そうだねx2
削除依頼によって隔離されました
>>よくスレスパ知らずにゲームやったりしてんな…
>>マジでどういう生活してんの??
>まだいるんだなこういうの
無知を恥じなよって話でさスレスパって何?って聞く前に検索すればバカにされずに済むんだぞ
23624/10/16(水)19:04:00No.1243503715+
>対人ゲーだと最終スコア以外パァに大体なるからむしろ慣れてると思うんだけどな今の人なら特に
1戦どんなに長くても30分かからんのよそういうゲームは
23724/10/16(水)19:04:06No.1243503744そうだねx1
ぶっちゃけ不思議のダンジョンってローグにそこまで似てないよな
23824/10/16(水)19:04:11No.1243503794そうだねx1
インスクリプションって凄まじく人を選ぶのに遊んで勧める人はネタバレ見るなっていうのとんでもない罠だよな
23924/10/16(水)19:04:12No.1243503805そうだねx3
>よくスレスパ知らずにゲームやったりしてんな…
>マジでどういう生活してんの??
そ…そこまで言わなくても…
24024/10/16(水)19:04:14No.1243503818+
>>インディーが出す新作だいたいローグライトだからな
>小規模のゲーム制作だと繰り返し遊ぶってシステムと相性いいんよね
バランスが多少悪くても繰り返せばアップグレードでいつかクリア出来ますよ!ってなるもんね
24124/10/16(水)19:04:19No.1243503845そうだねx2
変愚とかDungeon crawlみたいな純正寄りのは更にプレイヤー選ぶしな
24224/10/16(水)19:04:21No.1243503863そうだねx1
>自機が@のやつ以外ローグライクとは認めん!それ以外はローグライト!!って人もいるし…
(精緻な3Dグラフィックで描かれる@マーク)
24324/10/16(水)19:04:26No.1243503902そうだねx10
>自分には合わないゲームだった
>だけの話をここまでよく書けるもんだな
むしろレビューとしてはそういう人もいるってことを言語化できてて偉いと思う
個人的にはそこ楽しめないんだ…ってなるけどそういう人もいるんだな…とはなるし
24424/10/16(水)19:04:30No.1243503927+
rogueはいいよ
忙しくないし
24524/10/16(水)19:04:31No.1243503934+
心臓しらなかったとかそんなんかこの記事
24624/10/16(水)19:04:35No.1243503960+
シレンは幾つかやったけどシビア過ぎてクリア出来んかった
24724/10/16(水)19:04:35No.1243503962そうだねx6
>よくスレスパ知らずにゲームやったりしてんな…
>マジでどういう生活してんの??
生活がスレスパな人?
具現化系なの?
24824/10/16(水)19:04:47No.1243504006そうだねx13
お前が今やってるのはスレスパじゃなくてレスバだ!
目を覚ませ!
24924/10/16(水)19:04:48No.1243504015そうだねx5
カード流行ってからあらゆるローグライクの起源にスレスパを見出し始めるようなのが出てきた
25024/10/16(水)19:04:48No.1243504018そうだねx14
>正直ガチャゲーなんかより石積みのほうが楽しいと思うけどなぁ
>毎週毎週理不尽に性能の上限超えたものとか配信されて買うことを選択させられるガチャの何がいいんだ?
そうやってすぐほかの悪口言うから嫌がられるんですよおじいちゃんは
25124/10/16(水)19:04:56No.1243504075そうだねx2
Rogueもローグライクのタグ付いてるのが
間違ってないけど少し違和感がある
25224/10/16(水)19:05:00No.1243504096+
なんて悲しい子…日常がスレスパだったはず…
25324/10/16(水)19:05:06No.1243504138+
ローグライトのライトってFTLのライト?
25424/10/16(水)19:05:08No.1243504143そうだねx2
ローグライクの積み重ね得意でもコミュの蓄積が不得意な人いるじゃん
25524/10/16(水)19:05:21 ID:nJ9pXBxMNo.1243504226+
>>正直ガチャゲーなんかより石積みのほうが楽しいと思うけどなぁ
>>毎週毎週理不尽に性能の上限超えたものとか配信されて買うことを選択させられるガチャの何がいいんだ?
>そうやってすぐほかの悪口言うから嫌がられるんですよおじいちゃんは
じゃあガチャゲーのいいところ言ってよ
25624/10/16(水)19:05:24No.1243504243そうだねx4
チョコボの不思議なダンジョンを見下してそう
25724/10/16(水)19:05:32No.1243504305+
ローグライクライクなんて呼び方もあったな
25824/10/16(水)19:05:37No.1243504338+
>対人ゲーって対戦時間30分で長い方だからローグライクやローグライトにかかる時間を考えると結構キツいと思う
例えば変愚とか初見プレイ80時間くらい慣れると10時間頑張ると3時間くらいで昇天できるから結局は慣れだよ
25924/10/16(水)19:05:38No.1243504344+
>ローグライトのライトってFTLのライト?
軽いだろ
26024/10/16(水)19:05:39No.1243504353そうだねx1
読んでもらえる文章書きあげて纏めるのにも才能がいるからね…
26124/10/16(水)19:05:39No.1243504359そうだねx6
>ローグライクの積み重ね得意でもコミュの蓄積が不得意な人いるじゃん
挑んでないからな…
26224/10/16(水)19:05:41No.1243504368+
スレスパフォロワーは数あれど中毒性まで再現できてるのは少ないから難しいジャンルだ
26324/10/16(水)19:05:50No.1243504426+
>チョコボの不思議なダンジョンを見下してそう
例の漫画来たな…
26424/10/16(水)19:05:50No.1243504427+
>Rogueもローグライクのタグ付いてるのが
>間違ってないけど少し違和感がある
そもそもSteamで売られてるrogueはローグライクだから…
本家やrogueクローンのソースコード使ってないし
26524/10/16(水)19:05:55No.1243504454+
ローグライクってクリアできて当然みたいなタイプのゲームじゃねえしなあ
26624/10/16(水)19:05:55No.1243504455そうだねx1
「学マスこれ…スレスパでは!!??」
26724/10/16(水)19:06:09No.1243504537+
>ローグライクとしては不思議が一番シンプルかつ難易度低いのに…
ローグライト慣れると理不尽
26824/10/16(水)19:06:10No.1243504543+
>チョコボの不思議なダンジョンを見下してそう
不思議のダンジョンとしてはキワモノも良いところだし…
26924/10/16(水)19:06:11No.1243504544そうだねx7
>ローグライクライクなんて呼び方もあったな
急に盾食いそうになったな…
27024/10/16(水)19:06:11No.1243504545そうだねx1
>スレスパフォロワーは数あれど中毒性まで再現できてるのは少ないから難しいジャンルだ
スレスパライクのゲームやると大体がスレスパでいいやこれってなるからな…
27124/10/16(水)19:06:18No.1243504592+
Diabloもアイテム生成やゲーム構造はローグライクがベースっぽいけど
ハクスラはローグライクに入るんじゃろか
27224/10/16(水)19:06:20No.1243504600そうだねx6
>>>よくスレスパ知らずにゲームやったりしてんな…
>>>マジでどういう生活してんの??
>>まだいるんだなこういうの
>無知を恥じなよって話でさスレスパって何?って聞く前に検索すればバカにされずに済むんだぞ
ぐぐれはその通りだけどそれ以外の部分が全部クソだからクソが言っても説得力が無いっていうか
27324/10/16(水)19:06:22No.1243504612+
初めて触れたのがFF10‐2のおまけのローグライクモードで意味わかんなかったな
前情報なしに遊ばせたらそんなもん
27424/10/16(水)19:06:23No.1243504614+
>チョコボの不思議なダンジョンを見下してそう
でも半端だから死んだってのもあるよなぁあれ
27524/10/16(水)19:06:24No.1243504624そうだねx2
スレスパって略し方嫌い
27624/10/16(水)19:06:24No.1243504627+
この手のスレで幻日のヨハネは話題にならんからやっぱりあのゲームいもげで俺しかやってねえんだな…って思う
27724/10/16(水)19:06:28No.1243504655そうだねx1
インスクリプションの話してるのにローグライトの話するのは要素あるとはいえズレてると思う
27824/10/16(水)19:06:37No.1243504710+
変愚3勝クロウル全神くらいやったけど古典的ローグライクは胃に悪いと思う
27924/10/16(水)19:06:38No.1243504719そうだねx6
>「学マスこれ…スレスパでは!!??」
根緒先生がネオーから来てることは知っているな?
28024/10/16(水)19:06:43No.1243504749そうだねx5
いきなりガチャゲーと比べ始めるのが飛躍しすぎて会話になってないしそこ突っ込んだらじゃあガチャゲーのいいところ言ってよはもう怖いよ宇宙人かよ
28124/10/16(水)19:06:46No.1243504771+
>>ローグライクライクなんて呼び方もあったな
>急に盾食いそうになったな…
ゼルダ不思議のダンジョンで出てきそうだな盾食ってくるライクライク
クソモンスだこれ
28224/10/16(水)19:06:51No.1243504793そうだねx3
>この手のスレで幻日のヨハネは話題にならんからやっぱりあのゲームいもげで俺しかやってねえんだな…って思う
まず何らかの版権の二次創作ゲーって時点でな
28324/10/16(水)19:06:53No.1243504807+
2時間3時間と積み上げた上で結局運で死ぬようなゲームならそりゃつまらない判定されても仕方ない
お前のことだ画面外ガラスキャノン
28424/10/16(水)19:06:53No.1243504815+
ToME4をやっていると心が豊かになるぞ さあ君も憎き魔法使いを焼き尽くしながらスライムになろう
28524/10/16(水)19:06:54No.1243504823+
ローグライク→ローグみたいなゲーム
ローグライト→ちょっとローグっぽいゲーム
これくらいの感じだと思ってる
28624/10/16(水)19:07:01No.1243504886+
>Diabloもアイテム生成やゲーム構造はローグライクがベースっぽいけど
>ハクスラはローグライクに入るんじゃろか
レベルがリセットされたらローグライク
って言おうとしたらポケモンとかチョコボが立ち塞がってくるんだよな…
28724/10/16(水)19:07:03No.1243504893+
終盤ビルドが完成したらバランスが完全に崩れる系のローグライク好き
最近だと 暖雪 って見下ろし型のやつが面白かった
28824/10/16(水)19:07:03No.1243504897+
永久ステアップまたはアンロック要素のせいで序盤からクリアできるよみたいな雰囲気出すけど実際は死ぬために遊ぶことを強要される仕様
強ボスにあたって瞬殺されるとまた飽き飽きする低層から開始する仕様
階層スキップ機能はあるけどなんかうだつの上がらない強化具合アンロックと共に溜まっていくゴミ装備
28924/10/16(水)19:07:05No.1243504909そうだねx1
これインスクリプションの話なのかよ!じゃあ前提全然違うじゃん
29024/10/16(水)19:07:07No.1243504919+
バンサバライク色々触ってみてこれはダメだなこれは良いなよく作り込んであるなって感じるのはあるんだけど
結局は大元のバンサバがすっごくとっつきやすいのがよくわかる…
29124/10/16(水)19:07:10No.1243504942そうだねx3
>>>正直ガチャゲーなんかより石積みのほうが楽しいと思うけどなぁ
>>>毎週毎週理不尽に性能の上限超えたものとか配信されて買うことを選択させられるガチャの何がいいんだ?
>>そうやってすぐほかの悪口言うから嫌がられるんですよおじいちゃんは
>じゃあガチャゲーのいいところ言ってよ
コイツ今画像のレビュアーと同じところにいる
29224/10/16(水)19:07:11No.1243504944+
Descenders面白いけどローグライト部分あってんのかこれってなる
29324/10/16(水)19:07:12No.1243504951+
>>ローグライクライクなんて呼び方もあったな
>急に盾食いそうになったな…
やっぱり見下してるじゃん
29424/10/16(水)19:07:13No.1243504958+
>この手のスレで幻日のヨハネは話題にならんからやっぱりあのゲームいもげで俺しかやってねえんだな…って思う
前スレ立ってるのは見たな
でも…高いし
29524/10/16(水)19:07:17No.1243504984+
>Rogueもローグライクのタグ付いてるのが
>間違ってないけど少し違和感がある
Epyx rogueは元祖じゃないという原理主義車かもしれない
29624/10/16(水)19:07:17No.1243504988+
balatro最高!
29724/10/16(水)19:07:18No.1243504991そうだねx1
MTGのリミテ大好きなんだけど遊んでる時の感覚完全にローグライクのそれだなと最近気づいた
29824/10/16(水)19:07:21No.1243505008+
チョコボの不思議なダンジョン1スイッチに移植してくれ
29924/10/16(水)19:07:24No.1243505021+
不思議の幻想郷3はガッツリやり込んだけど
他のローグライクやりたいとは今のところ思わん不思議
30024/10/16(水)19:07:24No.1243505023+
たまにゲームごときに頭使いたくないってアレルギー起こしてる人いるよね
30124/10/16(水)19:07:25No.1243505029+
>例えば変愚とか初見プレイ80時間くらい慣れると10時間頑張ると3時間くらいで昇天できるから結局は慣れだよ
尚長えよ一般的な対人ゲーと比べたら
30224/10/16(水)19:07:25No.1243505030+
>スレスパライクのゲームやると大体がスレスパでいいやこれってなるからな…
これなりそうなのが心配で先にライクのほうやったわ
スレスパはまだやってない
30324/10/16(水)19:07:25No.1243505033+
最近breachwayってFTLとStSの中間みたいな奴が出たけどどうだろうか
β版は異常にバランスが厳しかったけども
30424/10/16(水)19:07:39No.1243505133そうだねx5
>スレスパって略し方嫌い
StSでも伝わるけどスレスパの語感がなんかよくって…
30524/10/16(水)19:07:39No.1243505134そうだねx1
スレスパ2出てもスレスパやり続ける人はちらほら出そう
30624/10/16(水)19:07:46No.1243505175+
>ローグライク→ローグみたいなゲーム
>ローグライト→ちょっとローグっぽいゲーム
>これくらいの感じだと思ってる
ライトは難易度低いローグライクだよ
30724/10/16(水)19:07:46No.1243505176+
>Diabloもアイテム生成やゲーム構造はローグライクがベースっぽいけど
>ハクスラはローグライクに入るんじゃろか
個人的にリセットが無いとローグっぽく感じないな…
シーズン制なとこがリセット要素と言われるとそう…かも…
30824/10/16(水)19:07:46No.1243505178+
プレイ感より何よりアホの数字が出るのが好きなんだと思う
30924/10/16(水)19:07:49No.1243505191+
RPG的には終わって面白かったなーまた最初からやりたいわーってなる方だろなハマる人はやり直させられると感じるのでなく
31024/10/16(水)19:07:50No.1243505196そうだねx3
自分には合わなかったを理由つけてダラダラ書いてるだけでジャンルが攻撃受けてるわけじゃないから
まあパーマデスについてはそういう受け取り方する人もいるわよねくらいのものじゃないか
31124/10/16(水)19:07:51No.1243505209+
>>この手のスレで幻日のヨハネは話題にならんからやっぱりあのゲームいもげで俺しかやってねえんだな…って思う
>まず何らかの版権の二次創作ゲーって時点でな
本家よりも高いしなぁ…
程よく簡単で良かったんだけど
31224/10/16(水)19:07:54No.1243505224そうだねx3
>ローグライク→ローグみたいなゲーム
>ローグライト→ちょっとローグっぽいゲーム
>これくらいの感じだと思ってる
全部同じじゃないですか
31324/10/16(水)19:07:57No.1243505245+
FTLはeasyなら仕様わかれば楽にクリアできると思う
31424/10/16(水)19:07:58No.1243505253+
>終盤ビルドが完成したらバランスが完全に崩れる系のローグライク好き
>最近だと 暖雪 って見下ろし型のやつが面白かった
レベル上げしたら適当装備でも無双できるようになるやつ好き
31524/10/16(水)19:08:04No.1243505283+
スレスパフォロワー内でもスレスパ以上の中毒性あるのはバラトロだと思う
31624/10/16(水)19:08:07No.1243505310そうだねx15
>>>ローグライクライクなんて呼び方もあったな
>>急に盾食いそうになったな…
>やっぱり見下してるじゃん
ライクライクって言うモンスターがいるところから説明しなきゃダメか?
31724/10/16(水)19:08:09No.1243505320そうだねx1
引き次第で即死するのやっぱみんな嫌なんだなって
31824/10/16(水)19:08:11No.1243505338そうだねx2
>これインスクリプションの話なのかよ!じゃあ前提全然違うじゃん
いやローグライト部分で投げてるからあんま違わないと思う…
31924/10/16(水)19:08:33No.1243505455+
ローグって付けてる割にマクロ禁止なの多いけど何故なんだ?
ローグライクってマクロありきのゲームでいかにちゃんとしたマクロ組むかが大事だったりするのに
32024/10/16(水)19:08:35No.1243505468+
ハデスは周回の強化要素とストーリーや掛け合いとプレイの快適さのバランスがよかったな
32124/10/16(水)19:08:37No.1243505482+
slay the spire新キャラ追加されてたから一周遊んできたけどこのキャラ難しくない?
32224/10/16(水)19:08:39No.1243505494+
>ローグライク→ローグみたいなゲーム
>ローグライト→ちょっとローグっぽいゲーム
>これくらいの感じだと思ってる
グリッドのターン制バトルのことローグライトとは言わないから
ローグライトは自動生成で毎回違うゲームができる要素だけだろ
32324/10/16(水)19:08:40No.1243505501+
>スレスパって略し方嫌い
ファイファンみたい
32424/10/16(水)19:08:42No.1243505509そうだねx13
>>>ローグライクライクなんて呼び方もあったな
>>急に盾食いそうになったな…
>やっぱり見下してるじゃん
ライクライクを見下してないと出てこないレス
32524/10/16(水)19:08:52No.1243505566そうだねx4
>自分には合わないゲームだった
>だけの話をここまでよく書けるもんだな
色んな意見があっていいんだよ…
32624/10/16(水)19:08:52No.1243505569そうだねx2
>前スレ立ってるのは見たな
立てたの多分俺
他に立ててる「」見た事ないから

>でも…高いし
そうだね×1
32724/10/16(水)19:08:55No.1243505598そうだねx5
盾喰う虫もライクライク
なんだこのふざけたネーミングは
32824/10/16(水)19:08:59No.1243505618+
本家RogueとかnethackとかSteamにないから「」に勧めにくいんだよな…
32924/10/16(水)19:09:00No.1243505629+
>>これインスクリプションの話なのかよ!じゃあ前提全然違うじゃん
>いやローグライト部分で投げてるからあんま違わないと思う…
言うほどローグライトの部分なくない?進む事に毎回のようにゲーム性変わるし
33024/10/16(水)19:09:00No.1243505633+
>slay the spire新キャラ追加されてたから一周遊んできたけどこのキャラ難しくない?
実はそいつが突き抜けて強い
33124/10/16(水)19:09:04No.1243505655+
シレンやったことないんだけど一周どれぐらいかかんの?
33224/10/16(水)19:09:09No.1243505676そうだねx4
ライクライクにマウント取ってる奴初めて見た
33324/10/16(水)19:09:10No.1243505688+
>FTLはeasyなら仕様わかれば楽にクリアできると思う
バリア積んで3点レーザー撃ってラスボス戦はミサイルランチャー先に潰せば良いからな
33424/10/16(水)19:09:13No.1243505701+
>クソモンスだこれ
ラストモンスターを業界標準に!
33524/10/16(水)19:09:16No.1243505727+
noitaでズボッって即死して全部無駄になんのよく耐えられんなって
33624/10/16(水)19:09:21No.1243505753そうだねx3
まあライクライクは見下されても当然だが…
33724/10/16(水)19:09:27No.1243505788+
ゴルシの大冒険U楽しかったな
33824/10/16(水)19:09:28No.1243505797+
>終盤ビルドが完成したらバランスが完全に崩れる系のローグライク好き
>最近だと 暖雪 って見下ろし型のやつが面白かった
おすすめですよおおむねリバーシは…
33924/10/16(水)19:09:33No.1243505827+
対人系のローグライクもっと流行れ
34024/10/16(水)19:09:33No.1243505828そうだねx3
盾食う奴はゴミ
34124/10/16(水)19:09:34No.1243505839+
>ライクライクを見下してないと出てこないレス
ライクライクリスペクトしてる方が珍しくねえかな!?
34224/10/16(水)19:09:35No.1243505841+
久しぶりに変愚やろうと思ったけど自動拾いとかマクロをさっぱり忘れてて困った
34324/10/16(水)19:09:35No.1243505842+
画像は文を読む限りではローグライト部分が駄目って訳ではないのでは?
34424/10/16(水)19:09:43No.1243505881+
>FTLはeasyなら仕様わかれば楽にクリアできると思う
楽…楽かなあ!?
まぁバースト2持ってる船選んでとかそのレベルのセオリーちゃんと守れば楽…楽かなあ?
34524/10/16(水)19:09:48No.1243505915+
最近のロードライトだとメビウスの迷宮が好き
サクっとプレイできる
34624/10/16(水)19:09:48No.1243505916+
わくぷよダンジョンやろうぜ
レベルもアイテムも持ち越しだ
34724/10/16(水)19:09:49No.1243505928+
>>>これインスクリプションの話なのかよ!じゃあ前提全然違うじゃん
>>いやローグライト部分で投げてるからあんま違わないと思う…
>言うほどローグライトの部分なくない?進む事に毎回のようにゲーム性変わるし
一章はどう考えてもローグライトのそれでは
34824/10/16(水)19:09:53No.1243505952+
>全部同じじゃないですか
ネタなのはわかる「」はともかく
割と本気でこれ言ってそうな奴はゲーム好きじゃないんだなとしかならない
34924/10/16(水)19:09:53No.1243505953そうだねx4
>盾食う奴はゴミ
それはそう
35024/10/16(水)19:09:55No.1243505959+
>この手のスレで幻日のヨハネは話題にならんからやっぱりあのゲームいもげで俺しかやってねえんだな…って思う
あまりに丸々リスペクトなせいでゲームが本家と同じだから面白いという
アタック防御の数値だけじゃなく通常カードも同じ効果
35124/10/16(水)19:09:55No.1243505961そうだねx1
>>スレスパって略し方嫌い
>ファイファンみたい
ファイファンはファイファンだろ
FFはファイナルファイトのことだし
35224/10/16(水)19:09:56No.1243505966+
>個人的にリセットが無いとローグっぽく感じないな…
2はハードコアってリセットモードがあるんだよな
Diabloは発展形ローグ作品を下敷きにリアルタイムアクション化したゲームって感じだな
35324/10/16(水)19:09:56No.1243505967+
>スレスパって略し方嫌い
何でも4文字にしたがるのは日本語の宿命だそうだから許してやれ
35424/10/16(水)19:09:58No.1243505972そうだねx3
>盾喰う虫もライクライク
>なんだこのふざけたネーミングは
そういう由来だったの!?
35524/10/16(水)19:10:00No.1243505979+
敵艦の一斉攻撃をクローキングで全弾回避する瞬間がFTLで一番好き
35624/10/16(水)19:10:03No.1243505996+
いい感じにまとめるゲームとビルドが完成しないと無理ってゲームに分かれる気がするな
スレスパが強いのは上であげた2つのゴールが用意されてるところ
これなんか知らんけどどこも真似ないね
35724/10/16(水)19:10:07No.1243506022+
>>クソモンスだこれ
>ラストモンスターを業界標準に!
高い鎧買った直後にラストモンスター配置してくるDMきらい
35824/10/16(水)19:10:12No.1243506050そうだねx1
>シレンやったことないんだけど一周どれぐらいかかんの?
4〜6時間
35924/10/16(水)19:10:18No.1243506081そうだねx1
ポケダン新作出せ
36024/10/16(水)19:10:18No.1243506082+
石積むの楽しいからな…
36124/10/16(水)19:10:19No.1243506086+
判断ミスの影響が出てくるのが後で出てくるタイプだから周回にかかる時間が長いほどストレスにはなるかなあ…って思うよローグライク
36224/10/16(水)19:10:19No.1243506088+
>シレンやったことないんだけど一周どれぐらいかかんの?
何を1周と見るかにもよるけど3時間くらいじゃないかな
36324/10/16(水)19:10:21No.1243506102そうだねx1
>>盾食う奴はゴミ
>それはそう
ローグライクで盾喰われたらブチギレても許されると思う
36424/10/16(水)19:10:27No.1243506141そうだねx2
>言うほどローグライトの部分なくない?進む事に毎回のようにゲーム性変わるし
だからその部分にたどり着く前に最初のレシーのゲームで毎回デッキを作り上げるカードゲームやるのが嫌で投げてるって話じゃんこれ
36524/10/16(水)19:10:34No.1243506179+
>いやローグライト部分で投げてるからあんま違わないと思う…
ボスまで行ったのにこのアイテム持ってなかったとかだからそんなことないだろ
36624/10/16(水)19:10:35No.1243506181そうだねx1
ちょっとまてよライクライクリスペクトってなんだよ
36724/10/16(水)19:10:37No.1243506192そうだねx5
このスレだけ見ててもローグライク界隈が敬遠される理由がよくわかる
36824/10/16(水)19:10:39No.1243506207+
ジャンル毎に越えられない壁ソフトあるよね
テラリアとか
36924/10/16(水)19:10:42No.1243506223そうだねx2
>そういう由来だったの!?
ゼルダのネーミングは8割ダジャレと言葉遊びだぞ
37024/10/16(水)19:10:46No.1243506241+
>noitaでズボッって即死して全部無駄になんのよく耐えられんなって
Noitaはさくっと死ぬからさくっとリトライしやすいと思う
気づいたら休日ゴミにしてたことあるし
37124/10/16(水)19:10:49No.1243506255+
色々遊んでわかったけど俺は負けた戦闘を即やり直せないと無限の苦痛を感じるタイプなんだなって
配慮されたソウルライク最高!
37224/10/16(水)19:10:52No.1243506277+
>slay the spire新キャラ追加されてたから一周遊んできたけどこのキャラ難しくない?
めちゃつよだけど計算ミスると突然二倍ダメージ喰らって死ぬ事はあるから一回コツ掴むまで難しく感じるよね…
37324/10/16(水)19:10:55No.1243506299そうだねx4
ライクライクの話出てきたときに名前の由来が出てくる確率100%説
37424/10/16(水)19:10:55No.1243506300そうだねx7
>割と本気でこれ言ってそうな奴はゲーム好きじゃないんだなとしかならない
ろくに定義も決まってないワードの癖に!
37524/10/16(水)19:11:01No.1243506329+
ローグライクとローグライトについてはSteamがガイド出してるし専門的なことならベルリン解釈でやってるからそれ読んだほうがいいよ
37624/10/16(水)19:11:03No.1243506341+
1時間以上やって乙ったらダメージ大きいわ
37724/10/16(水)19:11:05No.1243506352+
そろそろライクライクライクが出てくる頃
37824/10/16(水)19:11:08No.1243506368そうだねx3
街づくりや店づくりシミュでステージクリア式だと「せっかく作った店を次のステージに引き継げないの辛い」みたいな感想は絶対出る
37924/10/16(水)19:11:09No.1243506380+
>対人系のローグライクもっと流行れ
バトロ系は違うのか?
38024/10/16(水)19:11:11No.1243506388+
蓼食う虫も好き好きって言葉自体実生活で使う機会はなかなかねえからな…
38124/10/16(水)19:11:14No.1243506406そうだねx8
    1729073474248.png-(56407 B)
56407 B
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
38224/10/16(水)19:11:18No.1243506422+
>>言うほどローグライトの部分なくない?進む事に毎回のようにゲーム性変わるし
>だからその部分にたどり着く前に最初のレシーのゲームで毎回デッキを作り上げるカードゲームやるのが嫌で投げてるって話じゃんこれ
いやループ終わらすための謎解きに辿り着かないで投げてるから全然は無し違くね
38324/10/16(水)19:11:20No.1243506440+
>このスレだけ見ててもローグライク界隈が敬遠される理由がよくわかる
ライクライクを見下してるような界隈だもんな…
38424/10/16(水)19:11:21No.1243506441そうだねx2
インスクリプションか…
あれはあまりローグ的な感じはなかったかな
ADVみたいな読み物みたいな
38524/10/16(水)19:11:23No.1243506454+
>>そういう由来だったの!?
>ゼルダのネーミングは8割ダジャレと言葉遊びだぞ
海外だとダジャレが消えてるから正統派ハイファンタジー扱いってどっかで聞いたな…
38624/10/16(水)19:11:26No.1243506467+
ダクソ系ローグライクとか出したらひょっとして売れるのでは!?
38724/10/16(水)19:11:27No.1243506480+
>noitaでズボッって即死して全部無駄になんのよく耐えられんなって
耐えられないのでナイトメアで遊ぶ
38824/10/16(水)19:11:28No.1243506482そうだねx5
こういう人ってSTGとかも苦手そうだし
箱庭ゲーも災害とかオフにしてそうだし
RTSなんてモヒられたら親の敵のように恨みそう
38924/10/16(水)19:11:35No.1243506528+
インスクリプションの話だったの!?
じゃあさわりもさわりじゃねぇか
ラスボスが〜は大袈裟すぎる
39024/10/16(水)19:11:46No.1243506586+
>ゼルダのネーミングは8割ダジャレと言葉遊びだぞ
主要キャラの名前が手羽先チューリップとかだもんな…
39124/10/16(水)19:11:48No.1243506592そうだねx3
FPSとか格ゲーとかもそうだけどワンゲーム終わったら勝った負けたしかデータ残らないってのは割と皆好きじゃんローグライクやライトになると急に賽の河原扱いするのいるのが謎
39224/10/16(水)19:11:52No.1243506618+
プレイヤーが成長するゲームとか言うけどプレイヤーの技能全く関係ないゲームなんてヴィジュアルノベルとかくらいだろ
39324/10/16(水)19:11:56No.1243506647+
グフーって颶風から来てるのかな…
39424/10/16(水)19:12:03No.1243506687+
運要素も大分あるけどその時の状況の最適解を出し続けるゲームはそれはそれで面白いよ
39524/10/16(水)19:12:03No.1243506689+
昔は変愚とかクロウルで数十時間が消し飛んで吐きそうになってたけど今は無言でキャラ作り直すような立派なマゾになりました
39624/10/16(水)19:12:05No.1243506704+
>対人系のローグライクもっと流行れ
割とソシャゲとかにくっついてるよね
AFKジャーニーの対人ローグライクが最近ちょっと好き
39724/10/16(水)19:12:07No.1243506711+
おのいたナイトメアの一周を1時間半くらいで安定させたいんだけどだいたい2時間以上かかる
39824/10/16(水)19:12:07No.1243506716そうだねx2
>>いやローグライト部分で投げてるからあんま違わないと思う…
>ボスまで行ったのにこのアイテム持ってなかったとかだからそんなことないだろ
それ自体は要素としてあるけど
この手のゲーム好きな人は同じゲームを繰り返すことをむしろ楽しい!もう一回ってなるだけだから
そうならないのは耐性がないと言っていいと思う
内容としてもカードゲームとしての好みじゃなくて毎回デッキ組み直しになるのが嫌だって話だしね
39924/10/16(水)19:12:08No.1243506720+
>noitaでズボッって即死して全部無駄になんのよく耐えられんなって
システムとしてストリークがある以上はそれをどれだけ回避出来るかで競う部分もゲームの内なのだろう
40024/10/16(水)19:12:12No.1243506739+
単にパーマデスに心が耐えられないだけなのでは
40124/10/16(水)19:12:14No.1243506747+
ローグライクやライトでラスボスや真エンド見るために
それまでのアイテム没収みたいなことする作品が嫌いだ
40224/10/16(水)19:12:15No.1243506752+
でもレシーが熊轢殺してきたときお前マジ...って思った
40324/10/16(水)19:12:18No.1243506769+
ローグもやったことないくせにローグライクかなんてわからねえだろ
40424/10/16(水)19:12:19No.1243506772+
>slay the spire新キャラ追加されてたから一周遊んできたけどこのキャラ難しくない?
ウォッチャーのことならあいつDLCキャラらしくブッ壊れだよ
カード1枚追加してあと削除するだけでループ完成するし
40524/10/16(水)19:12:19No.1243506773+
ローグライクは装備持ち込み可能じゃないとやれない
クリア後に持ち込み無しステージ追加されるとんきききききききき!!!!!、
40624/10/16(水)19:12:19No.1243506774+
NoitaはMODでヌルくできるから好き
スレスパはヌルくできないから嫌い!!
40724/10/16(水)19:12:21No.1243506788そうだねx4
>こういう人ってSTGとかも苦手そうだし
>箱庭ゲーも災害とかオフにしてそうだし
>RTSなんてモヒられたら親の敵のように恨みそう
だからつまりその人が苦手ってだけで終わる話なんですよね
40824/10/16(水)19:12:21No.1243506791そうだねx1
ローグライク作る会社が大抵インディーだから仕方ないんだけどもっとrisk of rain2やリターナルみたいな3Dアクションローグライクも増えて欲しい
40924/10/16(水)19:12:23No.1243506803そうだねx1
>プレイヤーが成長するゲームとか言うけどプレイヤーの技能全く関係ないゲームなんてヴィジュアルノベルとかくらいだろ
マインドシーカー
41024/10/16(水)19:12:29No.1243506836+
インスクリプションの最初って周回すればするほど強くなるし安定する気がするけど
41124/10/16(水)19:12:30No.1243506837+
一気に死ぬ時より全く盾が出ないとか変な偏り方してるけどそこそこ進めて
でも後々ジリ貧になって死ぬのが見えてる中進むのがおもんないと思った
41224/10/16(水)19:12:40No.1243506900そうだねx5
>FPSとか格ゲーとかもそうだけどワンゲーム終わったら勝った負けたしかデータ残らないってのは割と皆好きじゃんローグライクやライトになると急に賽の河原扱いするのいるのが謎
レート繰り返すだけの対人ゲーがそもそも人選ぶだろ
41324/10/16(水)19:12:41No.1243506907そうだねx4
>マインドシーカー
(まだその段階なんだな…)
41424/10/16(水)19:12:47No.1243506941そうだねx1
>インスクリプションの話だったの!?
>じゃあさわりもさわりじゃねぇか
>ラスボスが~は大袈裟すぎる
ネタバレ踏んでないとラスボスにしか見えねえよレシーは
41524/10/16(水)19:12:54No.1243506988+
>>シレンやったことないんだけど一周どれぐらいかかんの?
>4〜6時間
平日だとその日の余暇全部費やして最後の最後でミスって全部おじゃんになるのはキツいかなあ…
41624/10/16(水)19:12:55No.1243506996そうだねx7
>noitaでズボッって即死して全部無駄になんのよく耐えられんなって
むしろnoitaは突然訪れる死亡シーン撮って楽しむもんだと思ってる
見てくれよ俺の死にざま!
f166112.gif
41724/10/16(水)19:12:56No.1243507002+
>耐えられないのでナイトメアで遊ぶ
余計即死しない?
あとジャングルの敵硬すぎて俺には無理だ…ってなった
41824/10/16(水)19:12:57No.1243507012そうだねx7
>こういう人ってSTGとかも苦手そうだし
>箱庭ゲーも災害とかオフにしてそうだし
>RTSなんてモヒられたら親の敵のように恨みそう
ゲームジャンル苦手だったら無限に小馬鹿していいという思想の持主
41924/10/16(水)19:13:00No.1243507024+
スレ画はカードゲームを題材にした脱出ゲームみたいなもんで進めながら条件クリアしないとラスボス倒してもやり直しなんだけど
そこを理解しないでなんでやり直しさせられるの!?ってキレてるからローグライクどうこうじゃなくて理解力の問題
42024/10/16(水)19:13:00No.1243507028+
ステータス蓄積のあるローグライクとしてElona勧めてもいいと思う
42124/10/16(水)19:13:03No.1243507046そうだねx7
ただの感想だしこれやってるやつキチガイだよとか言わなきゃいいだろ
42224/10/16(水)19:13:06No.1243507068+
楽しみ方がボードゲームに近いんだよ
42324/10/16(水)19:13:10No.1243507087+
>ローグライクは装備持ち込み可能じゃないとやれない
>クリア後に持ち込み無しステージ追加されるとんきききききききき!!!!!、
持ち込むもなにも本家Rogueにダンジョンの外側はないぞ
42424/10/16(水)19:13:11No.1243507099+
>シレンやったことないんだけど一周どれぐらいかかんの?
ストーリーモードをクリアする場合でRTA的な最速進行はせず1度も死ななかった場合は3〜5時間くらい?
死ぬ場合は死んだだけ時間がかかるけど
42524/10/16(水)19:13:16No.1243507122+
>1729073474248.png
ToME4のカスタムタイルでまんまそんな感じのグラフィック選んで遊んでたな…
42624/10/16(水)19:13:20No.1243507151+
むしろ何回もアタックするタイプのゲームだとポイントとか溜まって最初から強化できるタイプのシステムが嫌い
42724/10/16(水)19:13:22No.1243507164そうだねx1
逆にロストありのゲームでシレン式倉庫用意されると絶対使いたくないってなる
42824/10/16(水)19:13:24No.1243507176+
インスクリプションの序盤ってゲームにこれやってねって言われた通りにやればそのままクリア出来る印象しかない
42924/10/16(水)19:13:26No.1243507186+
>noitaでズボッって即死して全部無駄になんのよく耐えられんなって
即死事故もあるけれど腕を磨けばそうそう死ななくなるのは楽しいよ
ストリーク100越えてる人見ればわかるけど
俺は30あたりが限界です
43024/10/16(水)19:13:27No.1243507196そうだねx2
>>マインドシーカー
>(まだその段階なんだな…)
エスパーだけどこいつエスパー
43124/10/16(水)19:13:31No.1243507219+
ローグライクだけどエンドレスダンジョン面白かったのにあまり日本じゃ流行らなかった…
43224/10/16(水)19:13:33No.1243507229+
>おのいたナイトメアの一周を1時間半くらいで安定させたいんだけどだいたい2時間以上かかる
ガチ勢はスキップありとはいえ一時間切ってストリーク積み上げてるから頭おかしい
43324/10/16(水)19:13:38No.1243507259そうだねx6
ゲームに必修科目なんてないからな
マリオやった事無い人もドラクエやった事無い人もGTAやった事無い人もいっぱいいる
43424/10/16(水)19:13:44No.1243507296+
インスクリプションの評価は割れるけど
レシーのゲームに関してはインスクリプションで一番面白いとかここだけやってたいって扱いで公式でもその部分だけ盛った追加モードがあるくらいだからなぁ
43524/10/16(水)19:13:54No.1243507359+
>ステータス蓄積のあるローグライクとしてElona勧めてもいいと思う
初心者ならそれよりもPS2版トルネコだろう
43624/10/16(水)19:14:02No.1243507397そうだねx1
>>ローグライクは装備持ち込み可能じゃないとやれない
>>クリア後に持ち込み無しステージ追加されるとんきききききききき!!!!!、
>持ち込むもなにも本家Rogueにダンジョンの外側はないぞ
RogueはきついせめてNetHackにして
43724/10/16(水)19:14:11No.1243507455+
ローグライトのアンロック作業普通にクリアしてできるやつはいいんだけど
変なことしなきゃいけないやつは集める前に飽きちゃうな
43824/10/16(水)19:14:11No.1243507457そうだねx3
>見てくれよ俺の死にざま!
美しい
43924/10/16(水)19:14:17No.1243507495+
>初心者ならそれよりもPS2版トルネコだろう
必要プレイ環境が最悪!
44024/10/16(水)19:14:17No.1243507496そうだねx5
この手の作品は好きだけど「ローグライク界隈」なんてのは無いよね
ユーザーは作品ごとに完全に分かれてる
44124/10/16(水)19:14:20No.1243507509そうだねx2
初見殺しで悔しいもう一回!となるかダル…となるか
ゲームの出来の問題か個人の嗜好の問題か区別つくのか?
ローグ好きだって作品ごとの好き嫌い位あるだろ
44224/10/16(水)19:14:22No.1243507519+
>街づくりや店づくりシミュでステージクリア式だと「せっかく作った店を次のステージに引き継げないの辛い」みたいな感想は絶対出る
街づくりとローグライクを合体させたやつは正にその感想だった
俺は街を大きく発展させたいんだなあって実感できたわ
44324/10/16(水)19:14:27No.1243507554+
>ステータス蓄積のあるローグライクとしてElona勧めてもいいと思う
好きだけどローグライクっていうか普通にRPGだろう
44424/10/16(水)19:14:27No.1243507560+
>ローグライクやライトでラスボスや真エンド見るために
>それまでのアイテム没収みたいなことする作品が嫌いだ
ミスリクスとか嫌いそう俺も嫌いだ
というかあいつを好きなプレイヤーは多分居ない
44524/10/16(水)19:14:37No.1243507611+
アケゲー主流の時代なら知識の蓄積があるって認識もあったろうけど
技術の解さないスマホゲー主流の時代だと知識でどうにもできない場面が多すぎてそりゃそうなるよな
馬鹿じゃなくて時代にあった価値観
44624/10/16(水)19:14:41No.1243507632+
>ステータス蓄積のあるローグライクとしてElona勧めてもいいと思う
Elonaは初心者にやらせるには導線無さ過ぎてきつい
44724/10/16(水)19:14:43No.1243507652そうだねx3
ローグライク好きってそうじゃない人への見下しが割とあるから苦手
44824/10/16(水)19:14:44No.1243507655+
>楽しみ方がボードゲームに近いんだよ
ボードゲームでも一部二部制でゲーム変わるタイトルあるけど評価分かれがち
44924/10/16(水)19:14:44No.1243507660+
>ゲームジャンル苦手だったら無限に小馬鹿していいという思想の持主
悪いとは言ってないだろ!
傾向の話をしてるんだから
45024/10/16(水)19:14:46No.1243507665+
NetHack系を今でもやり続けてる人は何かしらどうかしてるところがありそう
あまりにもゲーム体感がマゾヒスティックすぎる
45124/10/16(水)19:14:48No.1243507678+
ローグライクはスレスパ以降で意味するところがだいぶ変わったと思う
コツコツやって全ロスの恐怖に怯えるゲームからガチャ回してシナジー組んでインフレを楽しむゲームに
45224/10/16(水)19:14:49No.1243507684+
>この手の作品は好きだけど「ローグライク界隈」なんてのは無いよね
もしそうだったらベルリン解釈は生まれてねえんだ
45324/10/16(水)19:14:51No.1243507700そうだねx1
ああいうの慣れてるからレシーのとこさくっと抜けたけど慣れてない人があそこで沼って10時間ぐらいやってクリアしたと思ったらやり直しだとキレるってのはまあわからんでもない
45424/10/16(水)19:14:52No.1243507704+
ローグライクはポケモンとチョコボと不思議の幻想郷しかやったことないんだけど
それと同じくらい気軽にできるやつなんかある?
45524/10/16(水)19:14:55No.1243507721+
>>>そういう由来だったの!?
>>ゼルダのネーミングは8割ダジャレと言葉遊びだぞ
>海外だとダジャレが消えてるから正統派ハイファンタジー扱いってどっかで聞いたな…
ブレードカシナートがこっちであんまり馴染みがないせいで…みたいな事故が起きてんだな
45624/10/16(水)19:14:56No.1243507729+
ネットハックとかは打開アイテム揃うまで延々繰り返すゲームだよなぁあれ
45724/10/16(水)19:14:56No.1243507732+
この間セールで安くなってたスチームワールドディグを触ってて結構楽しくプレイできてたのね
ただある時デスペナがあるのにようやく気がついたんだ
ステージ攻略の数が限られてて
一度しか資源が手に入らないのにデスペナで半分になっていっててアイテム強化が出来ない…
そこでフイっとやる気を失ってしまった…
45824/10/16(水)19:14:59No.1243507754+
シレン系は持ち込み禁止何かもあるけど持ち込み可のダンジョンもあるし積み重ねはあるから好き
そうじゃない奴はべつに
45924/10/16(水)19:15:03No.1243507780+
>ダクソ系ローグライクとか出したらひょっとして売れるのでは!?
ダクソは探索要素も強いからその辺はマッチしない気がするけど
ビルド要素はマッチしてるから後は具体的にどういうシステムにするか考えつけばつくる人いそうだな
46024/10/16(水)19:15:03No.1243507781そうだねx1
最新作のシレン6だと途中脱出できるアイテムがクリア後にしか手に入らんから明確に「死に覚えゲーって概念を理解して頑張ってね!」って設計にしてるな
46124/10/16(水)19:15:03No.1243507785+
アイテムは無くなるけどパッシブスキルとか能力の基礎値はだんだん強くなって最初期とは明らかに見違えるくらいのやつは好き
46224/10/16(水)19:15:06No.1243507796そうだねx1
>ローグライクは装備持ち込み可能じゃないとやれない
>クリア後に持ち込み無しステージ追加されるとんきききききききき!!!!!、
持ち込み可っていい様に見えるけど何も持ってない1周目2周目が茶番って事では?って割と早いうちになるから死んだら何もかも消えて初めからやり直せよって方が好きだな
46324/10/16(水)19:15:07No.1243507804そうだねx1
>ローグライク好きってそうじゃない人への見下しが割とあるから苦手
そんなこと…フフッないよ
46424/10/16(水)19:15:07No.1243507806+
ローグライク好きだとローグライトって全然ローグライクじゃないからローグライクでまとめる人レビューとして全く役立たずで嫌い
パーマデスと自動生成なんて割とちっちゃい要素でしょ
46524/10/16(水)19:15:11No.1243507836そうだねx1
Inscryptionはちょっとゲームとしての文脈だけで語るもんじゃねえというかループ込みで演出だよな…
46624/10/16(水)19:15:14No.1243507858そうだねx4
noitaは死に様録画機能ある辺りもう作る側もわかっててやってるよね理不尽要素は
46724/10/16(水)19:15:17No.1243507872+
>ステータス蓄積のあるローグライクとしてElona勧めてもいいと思う
バッドステータス付くのは嫌かな…
46824/10/16(水)19:15:18No.1243507887+
>>noitaでズボッって即死して全部無駄になんのよく耐えられんなって
>即死事故もあるけれど腕を磨けばそうそう死ななくなるのは楽しいよ
>ストリーク100越えてる人見ればわかるけど
>俺は30あたりが限界です
お前すごいな
46924/10/16(水)19:15:27No.1243507934そうだねx1
>この手の作品は好きだけど「ローグライク界隈」なんてのは無いよね
>ユーザーは作品ごとに完全に分かれてる
不思議のダンジョン界隈ですらチョコボポケモントルネコシレンで別れててさらにナンバリングで細分化されるしな…
47024/10/16(水)19:15:28No.1243507937そうだねx2
なんでもそうだけど楽しみ方というか馴染みがないと最初の壁も越えられないのはよくある
47124/10/16(水)19:15:28No.1243507939+
賽の河原ではある
石の積み方を試行錯誤して楽しめる人に適性があるジャンル
47224/10/16(水)19:15:34No.1243507969+
Switchで安売りしてた魔物娘のやつが初めてだったんだけど
降りたその場所がモンスターハウスで死に
こっちから攻撃しない限り無害な強敵がいるエリアで罠踏んで攻撃判定になって死に
心折れて積んだけど本質は運ゲーなのかな
47324/10/16(水)19:15:38No.1243508001+
>この手の作品は好きだけど「ローグライク界隈」なんてのは無いよね
>ユーザーは作品ごとに完全に分かれてる
深堀りするのは個人個人で本当に作品ごとだからな
複数掛け持ちはあるけどローグ全般ってのはまず見ない
47424/10/16(水)19:15:40No.1243508010+
釣り針がでかくなってきた
47524/10/16(水)19:15:42No.1243508025+
skullみたいなエフェクト派手派手なやつが好き
47624/10/16(水)19:15:44No.1243508044そうだねx3
さすがにこれはローグライク全般に対しての話じゃなくてInscryption特定の文脈だと思う…
47724/10/16(水)19:15:45No.1243508048+
スレスパ系の面白さがわからん
でもジャンルの系譜を作ったんだから面白いんだろうな
バックパック系の面白さがっわからん
でもジャンルの系譜を作ったんだから面白いんだろうな
47824/10/16(水)19:15:55No.1243508119そうだねx2
謎解きが嫌になったんじゃなくて育てた結果が無に帰すのが嫌ってスレ画だけで言ってるからな
47924/10/16(水)19:16:03No.1243508160そうだねx1
PUBGとかAPEXみたいなバトロワ系FPSってローグライトだよね
48024/10/16(水)19:16:04No.1243508164+
>この手の作品は好きだけど「ローグライク界隈」なんてのは無いよね
>ユーザーは作品ごとに完全に分かれてる
ローグライク系大好きプレイヤーを別ジャンルで完全に殺してくるクリプト・オブ・ネクロダンサーいいよね…
48124/10/16(水)19:16:05No.1243508170+
ローグライク周りの話って無からよくわからん話生み出してるなって印象がすごい
謎の集団がよく生まれてる
48224/10/16(水)19:16:05No.1243508173+
>f166112.gif
綺麗に飛んだなあって思ったらまた弾けて駄目だった
48324/10/16(水)19:16:08No.1243508190+
1章は死んだ俺鬼強え!と謎解きしてたら終わったな
48424/10/16(水)19:16:09No.1243508197+
>noitaは死に様録画機能ある辺りもう作る側もわかっててやってるよね理不尽要素は
プレイヤーを殺すために実装したとしか思えない魔法あるしな…
48524/10/16(水)19:16:10No.1243508204+
>NetHack系を今でもやり続けてる人は何かしらどうかしてるところがありそう
>あまりにもゲーム体感がマゾヒスティックすぎる
デッドエンドジャンキーとかが近いな
もうあのくらいの強い刺激じゃないと脳汁がでなくなってるんだ
48624/10/16(水)19:16:11No.1243508209+
1回プレイのロストは全然気にならないけどコツコツ鍛えた武器とかが消えるのは耐えられないから持ち込みなしじゃないとやる気にならない
48724/10/16(水)19:16:15No.1243508239そうだねx6
どんなに人気のメジャータイトルでも合わんもんは合わんよ
俺もそういうタイトル結構あるし
48824/10/16(水)19:16:20No.1243508273そうだねx2
inscryption自体スレスパ系ある程度やったことのある人向けではあるからな…
でもスレ画書いてる人はレシーが道中で言ってることをちゃんと咀嚼せずにひたすらカードゲームやってない?って気もする
48924/10/16(水)19:16:25No.1243508303+
>公式でもその部分だけ盛った追加モードがあるくらいだからなぁ
普通にデッキ構築型ローグライクだからな…
本編のアドベンチャーパートに気が付かないと理不尽に感じる人が出てくるかもしれないけど
49024/10/16(水)19:16:25No.1243508306+
>NetHack系を今でもやり続けてる人は何かしらどうかしてるところがありそう
>あまりにもゲーム体感がマゾヒスティックすぎる
基本的に文字ベースのローグライクはその手のゲーム上手くなりすぎちゃった人の収容所だからな…
49124/10/16(水)19:16:26No.1243508308そうだねx2
>>ゲームジャンル苦手だったら無限に小馬鹿していいという思想の持主
>悪いとは言ってないだろ!
>傾向の話をしてるんだから
たったこれだけの文章で親の仇のように恨みそうとか言い出せるのは単純に悪意すよ
49224/10/16(水)19:16:26No.1243508310+
>ローグライクはポケモンとチョコボと不思議の幻想郷しかやったことないんだけど
>それと同じくらい気軽にできるやつなんかある?
ドラゴンファング
49324/10/16(水)19:16:28No.1243508324+
>謎解きが嫌になったんじゃなくて育てた結果が無に帰すのが嫌ってスレ画だけで言ってるからな
君の経験が残る!
49424/10/16(水)19:16:30No.1243508334そうだねx2
>謎解きが嫌になったんじゃなくて育てた結果が無に帰すのが嫌ってスレ画だけで言ってるからな
だから元からそういうゲームじゃないんだから理解力の問題だろ
49524/10/16(水)19:16:32No.1243508341+
>こっちから攻撃しない限り無害な強敵がいるエリアで罠踏んで攻撃判定になって死に
これ食らって馬鹿笑いした後にやっぱ罠チェックかぁってなれる人が向いてる
49624/10/16(水)19:16:33No.1243508345+
>ローグライク好きってそうじゃない人への見下しが割とあるから苦手
実は既に確立してるジャンルのファンは大体そのジャンル苦手な人のこと結構馬鹿にしてる
49724/10/16(水)19:16:34No.1243508354+
>楽…楽かなあ!?
>まぁバースト2持ってる船選んでとかそのレベルのセオリーちゃんと守れば楽…楽かなあ?
選択肢ギャンブルはしないとかバリアは優先して育てるとかミサイルは率先して潰すとかわかれば安定してラストまで行けない?
49824/10/16(水)19:16:37No.1243508374+
>ローグライクはポケモンとチョコボと不思議の幻想郷しかやったことないんだけど
>それと同じくらい気軽にできるやつなんかある?
いわゆる不思議のダンジョン系統とは違うけど片道勇者
steamだと拡張込み1000円でセールなら500円は切る
49924/10/16(水)19:16:42No.1243508406そうだねx2
>見てくれよ俺の死にざま!
f166113.gif
50024/10/16(水)19:16:42No.1243508409+
プレイすることよりクリアすることに重きを置いてるのかな
50124/10/16(水)19:16:49No.1243508444そうだねx1
>FPSとか格ゲーとかもそうだけどワンゲーム終わったら勝った負けたしかデータ残らないってのは割と皆好きじゃんローグライクやライトになると急に賽の河原扱いするのいるのが謎
対人と個人での違いじゃない?個人でやるぶんにはRPGみたいにコツコツ積み重ねていつかクリア出来る感じてって人は多いと思う
50224/10/16(水)19:16:50No.1243508452+
>昔は変愚とかクロウルで数十時間が消し飛んで吐きそうになってたけど今は無言でキャラ作り直すような立派なマゾになりました
いつの間にか手にしていたけどどういう方向性で付く耐性なんだろうな… 三日ぐらいかけたキャラが今日消し飛んだけど今まさに次キャラを考えている
50324/10/16(水)19:16:51No.1243508454そうだねx1
>さすがにこれはローグライク全般に対しての話じゃなくてInscryption特定の文脈だと思う…
ストーリーがすごいらしいと始めたらやったことないローグライトをやらされて意味がわからなかったって話ではあるけど
インスクリプション特有ではないと思う
50424/10/16(水)19:16:57No.1243508483+
>複数掛け持ちはあるけどローグ全般ってのはまず見ない
今でもシレンのフェイ最終RTA配信してる人は変なローグライクも配信やってたりしたな
今は普通のゲームもやってるけど
50524/10/16(水)19:17:00No.1243508501+
俺は逆に積み上げんのダルいから本当に人次第
アクションかカードゲームかローグライクばっかやってる
50624/10/16(水)19:17:02No.1243508515+
>でもスレ画書いてる人はレシーが道中で言ってることをちゃんと咀嚼せずにひたすらカードゲームやってない?って気もする
シンプルに読解力が死んでる感じはする
50724/10/16(水)19:17:03No.1243508526そうだねx1
>inscryption自体スレスパ系ある程度やったことのある人向けではあるからな…
>でもスレ画書いてる人はレシーが道中で言ってることをちゃんと咀嚼せずにひたすらカードゲームやってない?って気もする
いやまあでもとりあえず一回まっとうにボス倒してそれから考えるかってプレイング自体は決して理解できないもんじゃないと思う
50824/10/16(水)19:17:03No.1243508529そうだねx1
>ローグライク系大好きプレイヤーを別ジャンルで完全に殺してくるクリプト・オブ・ネクロダンサーいいよね…
組み合わせの妙が良かったね
リズム感クソでも結構楽しめるからすき
50924/10/16(水)19:17:07No.1243508554+
>Switchで安売りしてた魔物娘のやつが初めてだったんだけど
>降りたその場所がモンスターハウスで死に
>こっちから攻撃しない限り無害な強敵がいるエリアで罠踏んで攻撃判定になって死に
>心折れて積んだけど本質は運ゲーなのかな
運要素もあるけど知識でカバーできる要素も多いって感じ
麻雀も運が大事だけど100%運ゲーってわけじゃないしそういうゲームは結構多いんじゃないかな
51024/10/16(水)19:17:14No.1243508592そうだねx2
>Switchで安売りしてた魔物娘のやつが初めてだったんだけど
>降りたその場所がモンスターハウスで死に
>こっちから攻撃しない限り無害な強敵がいるエリアで罠踏んで攻撃判定になって死に
>心折れて積んだけど本質は運ゲーなのかな
不思議のダンジョン系は突如襲いかかる理不尽を捌くアイテムを所持しながら進むのがセオリーだ
無い?死のう
51124/10/16(水)19:17:15No.1243508601そうだねx1
inscriptionはカードゲーム要素ローグライト要素謎解き要素が複合されてるからどれか一つでも馴染みがないと途端に難しくなりそうではある
51224/10/16(水)19:17:25No.1243508651+
>スレスパ系の面白さがわからん
>でもジャンルの系譜を作ったんだから面白いんだろうな
>バックパック系の面白さがっわからん
>でもジャンルの系譜を作ったんだから面白いんだろうな
配信者やってるの見るのは好きだけど自分では絶対やらないタイプのゲームだなって思ってる
51324/10/16(水)19:17:28No.1243508675+
>>ダクソ系ローグライクとか出したらひょっとして売れるのでは!?
>ダクソは探索要素も強いからその辺はマッチしない気がするけど
>ビルド要素はマッチしてるから後は具体的にどういうシステムにするか考えつけばつくる人いそうだな
やだよ死んだら装備もアイテムも回収出来なくてレベルも1になるダクソやらエルデン
51424/10/16(水)19:17:28No.1243508678+
>この手の作品は好きだけど「ローグライク界隈」なんてのは無いよね
>ユーザーは作品ごとに完全に分かれてる
ローグライク界隈はあるだろ
ローグライトはパーマデスって要素に過ぎなくてジャンルとして破綻してるからマジで無意味でクソな言葉だと思うけど
51524/10/16(水)19:17:28No.1243508680そうだねx2
>この手の作品は好きだけど「ローグライク界隈」なんてのは無いよね
>ユーザーは作品ごとに完全に分かれてる
@の溜まり場…
51624/10/16(水)19:17:32No.1243508700+
>ローグライク系大好きプレイヤーを別ジャンルで完全に殺してくるクリプト・オブ・ネクロダンサーいいよね…
集中力が持たねえ…
51724/10/16(水)19:17:43No.1243508760+
インスクリプション一章は個人的には部屋に撒かれた謎解きのおかげで常に新鮮に遊べたけどまあスレ画の気持ちもわからんでもない
51824/10/16(水)19:17:49No.1243508798+
ドラゴンファングは通路で戦うのが基本のローグライクに
囲まれて戦うことの利点を加えてたのが面白かったな
51924/10/16(水)19:17:50No.1243508803そうだねx1
周回していくと少しずつ強化要素がアンロックされていくと嬉しい
52024/10/16(水)19:17:57No.1243508839そうだねx2
俺実はNetHackやらAngbandでのタイル否定派なんだ…
テンキー移動もかったるい
52124/10/16(水)19:18:01No.1243508861+
>降りたその場所がモンスターハウスで死に
>こっちから攻撃しない限り無害な強敵がいるエリアで罠踏んで攻撃判定になって死に
>心折れて積んだけど本質は運ゲーなのかな
モンハウに突っ込んだらワープできるアイテム使ってハウスの外に出るとか部屋全体攻撃できるアイテム使う
罠はヤバいのが居るとこでは素振りして確認して進むみたいな運ゲーにしない立ち回りを覚えていくジャンル
何も手段なければそりゃ運ゲーの連続
52224/10/16(水)19:18:01No.1243508864そうだねx3
だからチョコボの不思議なダンジョン(無印)が万人受けしたんですねぇ
52324/10/16(水)19:18:03No.1243508877そうだねx6
ローグライクは死に方を楽しむゲームでもあるのか?
52424/10/16(水)19:18:05No.1243508889+
>やだよ死んだら装備もアイテムも回収出来なくてレベルも1になるダクソやらエルデン
でも途中クソ強戦技とか装備がドロップしてるのは楽しそうだぞ!
52524/10/16(水)19:18:07No.1243508895+
上手い組み合わせが出来るともうたまんなくなるisaacで脳焼かれた
52624/10/16(水)19:18:08No.1243508906そうだねx1
レジー抜ければあとはやり直しありのローグライクじゃなくなるんだけどよりにもよって最初だからな…
52724/10/16(水)19:18:10No.1243508918+
ネクロダンサーよりosfeのほうがキツかった
52824/10/16(水)19:18:13No.1243508930+
>釣り針がでかくなってきた
ギミックのことだろうか…
52924/10/16(水)19:18:13No.1243508931+
>>見てくれよ俺の死にざま!
>f166113.gif
配信でこういうのがみたい
53024/10/16(水)19:18:13No.1243508933+
STGもローグライクも自分のスキルが上がっていくのが実感できるのがいいんじゃないか
53124/10/16(水)19:18:16No.1243508946そうだねx4
>inscriptionはカードゲーム要素ローグライト要素謎解き要素が複合されてるからどれか一つでも馴染みがないと途端に難しくなりそうではある
色んなジャンルのあるあるネタありきだからその辺履修せずにストーリー目当てでやっても最後はぁ?ってなって終わりそう
53224/10/16(水)19:18:16No.1243508949+
好みは人それぞれだよね
53324/10/16(水)19:18:22No.1243508977+
起動が早いからローグライク好き
53424/10/16(水)19:18:24No.1243508991そうだねx2
ローグライクとかシム系好きだけど
逆に「」や他のゲーマーが絶賛してやまないティアキンとかエルデンリングは肌に合わなかったぞ俺
53524/10/16(水)19:18:25No.1243509004+
>ローグライクは死に方を楽しむゲームでもあるのか?
noita好きな人はなんかそんな雰囲気感じる
53624/10/16(水)19:18:25No.1243509006そうだねx3
>ダクソ系ローグライクとか出したらひょっとして売れるのでは!?
ソウルってやり直し位置が遠いだけでクソボス扱いのジャンルなのに全部やり直しって相性最悪では?
53724/10/16(水)19:18:26No.1243509013+
>バックパック系の面白さがっわからん
>でもジャンルの系譜を作ったんだから面白いんだろうな
バックパック系の始祖ってバックパックヒーローでいいのか…?
あれは整理は楽しいけど構築は楽しくないからなあ
バックパック系ならバックパックバトルの方が面白いと思った
53824/10/16(水)19:18:27No.1243509018そうだねx4
Inscryptionはゲームとしてやり込む前にハイ次ハイ次って行っちゃうからあれ楽しみ方はアドベンチャーに近いもんだと思ってた
53924/10/16(水)19:18:32No.1243509042そうだねx1
アイテムの引きをツモると言ったりするけど感触が麻雀に似てるところあるよね
役満揃いそうなところをショボい上がりで流されたりするとすっごいガッカリしたりするのは分かるけど別にそれは麻雀をやめる理由にはならないっていうか
54024/10/16(水)19:18:32No.1243509045+
知識積み上げて判断力磨いてる感じがある風なのは割と好きではある
54124/10/16(水)19:18:37No.1243509078そうだねx1
だんじょんひらおよぎ…
54224/10/16(水)19:18:38No.1243509083+
RTS村の村民からは一般人気に対する諦念を感じる
急かされるの嫌って人が多いと分かり切ってるから
54324/10/16(水)19:18:51No.1243509153そうだねx1
>>この手の作品は好きだけど「ローグライク界隈」なんてのは無いよね
>>ユーザーは作品ごとに完全に分かれてる
>ローグライク界隈はあるだろ
>ローグライトはパーマデスって要素に過ぎなくてジャンルとして破綻してるからマジで無意味でクソな言葉だと思うけど
ローグライクはローグライクでシレンのような持ち込み可ダンジョンというローグライクから破綻してカジュアル化してる方が好まれてるからジャンル単位で語るとわけわからなくなる
それぐらい細分化されてるって事だが
54424/10/16(水)19:18:53No.1243509161そうだねx1
>好みは人それぞれだよね
蓼食う虫も好き好きってことで
54524/10/16(水)19:18:55No.1243509165そうだねx2
インスクリプションのアクト1はそんなにローグライトとしてあえてバランス崩してる面もあるからなあ
54624/10/16(水)19:18:59No.1243509183そうだねx3
>ローグライクは死に方を楽しむゲームでもあるのか?
そしてそれの回避方法を覚えて実際に回避した時の快感を味わうゲームでもある
54724/10/16(水)19:19:01No.1243509195+
めちゃめちゃ面白いけど「売れてるゲームでも自分にハマるとは限らないよね!」って文脈で語るのはちょっとちがうというか結構楽しめる層限られてるゲームだと思うinscription
54824/10/16(水)19:19:02No.1243509204+
>>この手の作品は好きだけど「ローグライク界隈」なんてのは無いよね
>>ユーザーは作品ごとに完全に分かれてる
>@の溜まり場…
まだあるんだ
54924/10/16(水)19:19:03No.1243509208+
>ローグライクは死に方を楽しむゲームでもあるのか?
死に様集というのが一種のコンテンツになる程度にははい
55024/10/16(水)19:19:04No.1243509219+
>MTGのリミテ大好きなんだけど遊んでる時の感覚完全にローグライクのそれだなと最近気づいた
8人人を集めるのが死ぬほど辛い上にゲームにかかる時間が長すぎるのが…
55124/10/16(水)19:19:10No.1243509247+
>急かされるの嫌って人が多いと分かり切ってるから
好きなタイミングでトイレも行けないソロゲーはちょっと…
55224/10/16(水)19:19:13No.1243509266+
noitaスレスパを始めローグライクは自力で面白さの真髄に触れるとこまで行くのがかなり厳しいと思う
いや適当にやっても十分面白いんだけどしらそん要素が多すぎる
55324/10/16(水)19:19:19No.1243509310そうだねx2
RPGとかでレベル上げして安定させて進めるの好きな人はほんとにローグライク合わない人多いだろうな
55424/10/16(水)19:19:28No.1243509356そうだねx2
人によっては進行全部消えるじゃんって言えるラインだとは思うよインスクリプション一章
55524/10/16(水)19:19:38No.1243509418+
>俺実はNetHackやらAngbandでのタイル否定派なんだ…
>テンキー移動もかったるい
そこまでの原典派のジジイって今でも遊べるゲームあるの…?
55624/10/16(水)19:19:38No.1243509425そうだねx1
Noitaで一番美しい死に方はスラ血真菌
55724/10/16(水)19:19:40No.1243509435+
持ち込み無しクリアできたらレア装備持ち帰れるのが好き
55824/10/16(水)19:19:40No.1243509440+
>周回していくと少しずつ強化要素がアンロックされていくと嬉しい
ローグライクなんかよりめんどくせーから最初から開放しとけってなるわ…
55924/10/16(水)19:19:41No.1243509441+
Isaacはこの手のゲームではあまりにも金字塔すぎて特に語ることもない
56024/10/16(水)19:19:57No.1243509548+
>RTS村の村民からは一般人気に対する諦念を感じる
>急かされるの嫌って人が多いと分かり切ってるから
RTSほぼやらないけどピクミンは好き
56124/10/16(水)19:20:02No.1243509590+
>noitaスレスパを始めローグライクは自力で面白さの真髄に触れるとこまで行くのがかなり厳しいと思う
>いや適当にやっても十分面白いんだけどしらそん要素が多すぎる
大抵自力じゃ分からないからネット検索必須に近いのも人を選ぶというか
noitaとか教えなきゃ一生潜るだけのゲームって思う人多そうだ
56224/10/16(水)19:20:05No.1243509598+
こんなん絶対豪運じゃないとクリアできねーだろって思ったフロアを
運要素抜きで突破できた時の快感はローグライクの醍醐味の一つ
56324/10/16(水)19:20:08No.1243509626+
めずらしい死に方をした=一般的な死に方は回避した
ってことでもあるからな
56424/10/16(水)19:20:09No.1243509630そうだねx1
>>>見てくれよ俺の死にざま!
fu4125110.gif
56524/10/16(水)19:20:16No.1243509685+
今の方がまだ自分に合うローグライク探しやすい気がする
かつてはマイナーローグライクは山程あったけど情報もクソもなかったし
56624/10/16(水)19:20:16No.1243509687そうだねx2
>アイテムの引きをツモると言ったりするけど感触が麻雀に似てるところあるよね
>役満揃いそうなところをショボい上がりで流されたりするとすっごいガッカリしたりするのは分かるけど別にそれは麻雀をやめる理由にはならないっていうか
次だ次!って考えられるようになれば面白いんだよね
56724/10/16(水)19:20:17No.1243509694+
>@の溜まり場…
限界集落かつスレ毎に人口バラバラじゃねえか?あそこ
56824/10/16(水)19:20:18No.1243509707+
>ローグライクなんかよりめんどくせーから最初から開放しとけってなるわ…
ローグというかデッキ構築型でこれされるの最悪なんだよね…
56924/10/16(水)19:20:18No.1243509709そうだねx2
>>ゲームジャンル苦手だったら無限に小馬鹿していいという思想の持主
>悪いとは言ってないだろ!
>傾向の話をしてるんだから
もし批判的なニュアンスを一切含まないつもりで元のレスを書いたのなら
君はゲームより先に人とのコミュニケーションを練習した方がいいかもしれない
57024/10/16(水)19:20:19No.1243509716+
>ローグライクは死に方を楽しむゲームでもあるのか?
死に方を楽しめる人はごくわずかじゃないかなあ
それよりはリスクマネジメントの手法を楽しむのが主流だと思うな
57124/10/16(水)19:20:21No.1243509735そうだねx1
>Inscryptionはゲームとしてやり込む前にハイ次ハイ次って行っちゃうからあれ楽しみ方はアドベンチャーに近いもんだと思ってた
かと言って完全にアドベンチャーだと思ってたらスレ画みたいに引っかかる人も出るだろうし…
57224/10/16(水)19:20:24No.1243509757+
>めちゃめちゃ面白いけど「売れてるゲームでも自分にハマるとは限らないよね!」って文脈で語るのはちょっとちがうというか結構楽しめる層限られてるゲームだと思うinscription
売れてるゲームですら合わない人が居るんだから
ターゲットが絞られるinscriptionなんて更に合わない人が出るのも当たり前ではある
って感じで同じ文脈で繋がる話じゃない?
57324/10/16(水)19:20:26No.1243509767+
>RPGとかでレベル上げして安定させて進めるの好きな人はほんとにローグライク合わない人多いだろうな
STGの方が近いからな
57424/10/16(水)19:20:29No.1243509793そうだねx2
勝ち筋はだいたい似たような感じに見えるけど死に様は時々笑いの神がやってくるからな…
57524/10/16(水)19:20:31No.1243509798+
>RPGとかでレベル上げして安定させて進めるの好きな人はほんとにローグライク合わない人多いだろうな
特定の階層で稼ぎをしてレベルめっちゃ上げてから進めるの大好き!
57624/10/16(水)19:20:37No.1243509834+
>RTS村の村民からは一般人気に対する諦念を感じる
>急かされるの嫌って人が多いと分かり切ってるから
スタクラプロの手元動画は見るの好きだよ
やるのは…ごめん…
57724/10/16(水)19:20:38No.1243509837+
>だんじょんひらおよぎ…
復活してるよ
57824/10/16(水)19:20:44No.1243509878+
>>周回していくと少しずつ強化要素がアンロックされていくと嬉しい
>ローグライクなんかよりめんどくせーから最初から開放しとけってなるわ…
デッセルやってた時もそういう感想見たなぁ
開放するもの無くなるとやる気なくならない?
57924/10/16(水)19:20:54No.1243509948+
タイパ良くないよね
58024/10/16(水)19:20:55No.1243509956そうだねx3
>>RPGとかでレベル上げして安定させて進めるの好きな人はほんとにローグライク合わない人多いだろうな
>特定の階層で稼ぎをしてレベルめっちゃ上げてから進めるの大好き!
はい!ローグライクでも出来ますよ!(ニコニコ
58124/10/16(水)19:20:56No.1243509959+
>ローグライクはローグライクでシレンのような持ち込み可ダンジョンというローグライクから破綻してカジュアル化してる方が好まれてるからジャンル単位で語るとわけわからなくなる
>それぐらい細分化されてるって事だが
持ち込み可を好んでる奴はあまりいないしだろ
動線として敷かれてるだけで
不思議のダンジョンの本当にダンジョンだけの構造がカジュアル化してるといえばその通りだけど
58224/10/16(水)19:20:57No.1243509968+
>>俺実はNetHackやらAngbandでのタイル否定派なんだ…
>>テンキー移動もかったるい
>そこまでの原典派のジジイって今でも遊べるゲームあるの…?
NethackとかAngbandは普通に今でも遊べるだろ!?
58324/10/16(水)19:20:58No.1243509975+
>Noitaで一番美しい死に方はスラ血真菌
羊になって逃げ惑いながら死ぬのも趣深いと思う
58424/10/16(水)19:20:58No.1243509976+
ねえねえ@っしー
58524/10/16(水)19:20:59No.1243509978+
でもね3章で自作カードとウロボロス見つけると気持ちよくなれるんだよ
58624/10/16(水)19:21:00No.1243509992+
https://note.com/hazukiika/n/nc0b4452ae99f?magazine_key=m5084b4c6981c
この人のやったゲーム一覧みてると確かにローグライク系が完全に抜け落ちてるなと思う一方で記事としてはドキドキ文芸部とかあるから刺さる可能性はあった気はするなあ
58724/10/16(水)19:21:03No.1243510007そうだねx2
死んでも残るじゃない…ほらその時どうすればよかったのかという判断材料が…
58824/10/16(水)19:21:03No.1243510013+
rpgって認識でやるとまあクソゲーになるんだろうな
58924/10/16(水)19:21:04No.1243510019+
ローグライク苦手だけどCDDAだけはずっとやってるな…
59024/10/16(水)19:21:07No.1243510044+
>RTS村の村民からは一般人気に対する諦念を感じる
>急かされるの嫌って人が多いと分かり切ってるから
脳がアスリートかよってぐらい酷使されるから…
でもやってるタイトルの競技シーン見るのはめちゃくちゃ楽しかった
59124/10/16(水)19:21:17No.1243510147そうだねx1
>noitaスレスパを始めローグライクは自力で面白さの真髄に触れるとこまで行くのがかなり厳しいと思う
>いや適当にやっても十分面白いんだけどしらそん要素が多すぎる
情報縛って試行錯誤してたらある時突然シナジー発揮して恐ろしいバランスブレイカー組みあがって脳を破壊するのが好き
むしろやり込みすぎて十分な知識で行動が安定したら陳腐化する
59224/10/16(水)19:21:18No.1243510157そうだねx3
Noitaなんか遊んだらだめだよ
俺は人生を2000時間無駄にした
59324/10/16(水)19:21:23No.1243510193そうだねx1
>fu4125110.gif
どうしてそんなとこ入っちゃったの…
59424/10/16(水)19:21:23No.1243510194+
>死んでも残るじゃない…ほらその時どうすればよかったのかという判断材料が…
なんか死んだ…
59524/10/16(水)19:21:24No.1243510200そうだねx1
>inscriptionはカードゲーム要素ローグライト要素謎解き要素が複合されてるからどれか一つでも馴染みがないと途端に難しくなりそうではある
前提にメタ的な要素が強いゲームばっかり出してるデベロッパーっていう知識が必要な感じはある
そしてメタ要素の強いゲームはゲームをやってきてる人向けのゲームとしての難易度構築がされやすい
その上でinscriptionは相当人気だからまぁ確かに敷居が高い感じはある…
59624/10/16(水)19:21:33No.1243510262+
>周回していくと少しずつ強化要素がアンロックされていくと嬉しい
ローグライクとして楽しみづらいから嫌い
持ち帰りの巻物とかならいいけど
59724/10/16(水)19:21:34No.1243510266+
>>>俺実はNetHackやらAngbandでのタイル否定派なんだ…
>>>テンキー移動もかったるい
>>そこまでの原典派のジジイって今でも遊べるゲームあるの…?
>NethackとかAngbandは普通に今でも遊べるだろ!?
レス元はそれすらダメな人だろ!?
59824/10/16(水)19:21:37No.1243510282+
>死んでも残るじゃない…ほらその時どうすればよかったのかという判断材料が…
そこでもう一回やり直そうって思える魅力が感じられなかったんじゃないの?
59924/10/16(水)19:21:40No.1243510295そうだねx8
>タイパ良くないよね
タイパで言ったらあらゆるゲームが0だろ収益化でもしないかぎり
そして収益化するならローグライクの撮れ高は高いぞ
60024/10/16(水)19:21:45No.1243510327+
ビットマップフォントしか許さない過激派とかもいるんかな
60124/10/16(水)19:21:53No.1243510363+
友達がクリアできないからって代わりに延々と最果てやらされたな…
小5には荷が重すぎるぜ
60224/10/16(水)19:21:54No.1243510364+
>死んでも残るじゃない…ほらその時どうすればよかったのかという判断材料が…
運ゲー!
60324/10/16(水)19:21:56No.1243510378+
>売れてるゲームですら合わない人が居るんだから
>ターゲットが絞られるinscriptionなんて更に合わない人が出るのも当たり前ではある
>って感じで同じ文脈で繋がる話じゃない?
スレ画の記事の中で「いやー売れてるから買ったけど失敗したわー」って文があるっていう話なので文脈ちょい違うやろ
60424/10/16(水)19:21:57No.1243510385+
ローグライクを味わうと初心者をついつい探してしまうようになるぞ
60524/10/16(水)19:21:59No.1243510395+
>タイパ良くないよね
ゲームでタイパ気にするのはレベリングとかの稼ぎぐらいかな
60624/10/16(水)19:22:00No.1243510401そうだねx1
>>周回していくと少しずつ強化要素がアンロックされていくと嬉しい
>ローグライクなんかよりめんどくせーから最初から開放しとけってなるわ…
それはある程度既にゲームを知ってる人の意見だろうな
いろんな状況の立ち回りを自然に学ぶには最初からやたらめったら選択肢があるよりは「これしか使えない状況」の積み重ねの方がいいのよ
60724/10/16(水)19:22:02No.1243510414+
無職で金の心配しなくていいならまたハマれる自信あるけど今は無理だわ…
60824/10/16(水)19:22:02No.1243510420+
>どうしてそんなとこ入っちゃったの…
あるじゃん転移系の色々がさ…
60924/10/16(水)19:22:06No.1243510437+
拠点を拡充できる金や素材がクリア以外のモチベになって無限にあるボス会話差分も楽しめるHADES!
61024/10/16(水)19:22:07No.1243510444そうだねx3
>スレスパ系の面白さがわからん
そのまんまカードゲームの文脈だから「もしかしてこのカードAの攻撃力x2効果ってカードBの5連続攻撃ひとつひとつに乗る?」みたいなズルい思いつきを実現していく爽快感が根っこにある
だからここがわかんないとこれ何が楽しいんだろうってなるしデッキ構築がランダムだから運をカバーする麻雀の牌効率的な要素もあって
ここがわかんないとこれ何が楽しいんだろうってなる
61124/10/16(水)19:22:07No.1243510445+
Inscryptionは謎解き要素あるとか知らなくて普通にカードゲームかぁってカード部分しか見てなかったな
結局なんでクリア出来ないんだろうって攻略検索してようやくテキスト読む謎解きなんだと気付いた
61224/10/16(水)19:22:10No.1243510464+
RiJとか見るとなんだかんだでシレン系も実力ゲーだなってなるわ
そればっかやってる人なら運ゲに勝ってた部分はあれど時間内にポポロ異世界だの一致だのクリア出来るって事で
61324/10/16(水)19:22:10No.1243510466+
RTSはドハマりするやつが増えると社会が滅ぶからこれぐらいでいいんだ
1プレイ始めたら3日ぐらいほぼぶっ通しでやって確実にあらゆる体調を崩すから分かる
61424/10/16(水)19:22:11No.1243510471そうだねx2
noitaは杖と呪文詠唱のシステムとルールをゲーム単独で理解するの無理すぎない?
61524/10/16(水)19:22:11No.1243510475+
>>>>俺実はNetHackやらAngbandでのタイル否定派なんだ…
>>>>テンキー移動もかったるい
>>>そこまでの原典派のジジイって今でも遊べるゲームあるの…?
>>NethackとかAngbandは普通に今でも遊べるだろ!?
>レス元はそれすらダメな人だろ!?
Nethackはタイル無効にできるしマクロ組んで移動もできるぜ!
61624/10/16(水)19:22:13No.1243510487+
>どうしてそんなとこ入っちゃったの…
宝箱だ!鋼削る手段無いからテレポで無理矢理入る!出してくれーー!!!
61724/10/16(水)19:22:18No.1243510512+
でもRTS村の住人は派生ジャンルどころか他のありとあらゆるジャンルのゲーム小馬鹿にしてるから...
まぁ作業量多いくて考えることも多くて死ぬほどむずいからわかるけど
61824/10/16(水)19:22:18No.1243510514+
シレン6 でも開始直後穴ぐらマムルに囲まれてんのを流せる人じゃないと向いてないから初心者向けでも人は選ぶ
61924/10/16(水)19:22:19No.1243510515そうだねx6
一番理不尽だったと思うnoitaの死亡シーン
f166114.gif
62024/10/16(水)19:22:28No.1243510582+
スレスパはRPGと言うよりは対CPUのテーブルゲームって感覚だから積み重ね云々はあんまり共感できん
1ゲーム終わったらいちからやり直しって当たり前だろみたいな
62124/10/16(水)19:22:32No.1243510625+
完全に気分の問題だけどアンロックでアイテムプール弱いの混じるのが感覚として嫌い
62224/10/16(水)19:22:34No.1243510638+
解放要素は別キャラとかであってほしい
どうあがいても最適解は組めないのはストレス
62324/10/16(水)19:22:36No.1243510657+
インスクリプション序盤で投げてその感想はやばすぎるジャンルもローグライトでもないし
62424/10/16(水)19:22:37No.1243510668+
>rpgって認識でやるとまあクソゲーになるんだろうな
データセーブがない時代って今は考えられないからな…
62524/10/16(水)19:22:38No.1243510677+
不思議のダンジョンのおなかとターン制限の両方からプレイを急かされる感じ好き
特定階層で稼ぎをしようとしても引きが良くないと餓死が近づくし
引きが良くても程々のところで切り上げさせられる
62624/10/16(水)19:22:39No.1243510687+
オメガラビリンスライフを死んだ目で99階に挑み続けている…そこに新規絵は無いのに…
62724/10/16(水)19:22:42No.1243510720そうだねx6
Inscryptionは賛否両論になってなんぼみたいなタイトルだから…
個人的にはゲーム内で完結しないのは美しくないと思ってるので否寄り
62824/10/16(水)19:22:43No.1243510734+
>持ち込み可を好んでる奴はあまりいないしだろ
俺は少数派らしい事を今知った
持ち込み不可ダンジョンは基本的にご褒美のアイテムが欲しいから潜ってたわ…
62924/10/16(水)19:22:45No.1243510748+
>この人のやったゲーム一覧みてると確かにローグライク系が完全に抜け落ちてるなと思う一方で記事としてはドキドキ文芸部とかあるから刺さる可能性はあった気はするなあ
inscriptionのメタ要素部分はゲーム内ってよりはゲーム外のPVとかを含めてる所があるからなぁ…
63024/10/16(水)19:22:51No.1243510782そうだねx1
>そしてメタ要素の強いゲームはゲームをやってきてる人向けのゲームとしての難易度構築がされやすい
ゲーマーがゲーマーにオススメして評価されたタイプのゲームだからな…
63124/10/16(水)19:22:56No.1243510812+
>>fu4125110.gif
>どうしてそんなとこ入っちゃったの…
テレポートを斜めに角に打つと空いてる隙間に飛ぶ仕様がある
というかそのビリビリ石拾えば感電しないで済むのに
63224/10/16(水)19:22:59No.1243510827+
>そこまでの原典派のジジイって今でも遊べるゲームあるの…?
今でもアスキー文字のみのゲーム結構あるよ
なんだかんだで一画面に表示できた上でそれが何なのか?ってすぐわかるのは大きいし
赤のDの文字見たらレッドドラゴン系列だな…とか
63324/10/16(水)19:23:01No.1243510843+
>一番理不尽だったと思うnoitaの死亡シーン
見えてない所に攻撃もせず降りていくのが悪い
63424/10/16(水)19:23:04No.1243510865+
inscriptionは結局最後のオチがイヤみたいな所はあるけどさ
あとリアル宝探しゲーになった上で結末もよくわかんなかったり
63524/10/16(水)19:23:06No.1243510879+
俺はギガディスクが戻ってくるだけでおかしい年頃なんだ
63624/10/16(水)19:23:06No.1243510883+
>スレスパはRPGと言うよりは対CPUのテーブルゲームって感覚だから積み重ね云々はあんまり共感できん
アーナルほどね
TRPGみたいなもんだろってのは説明として近いな
63724/10/16(水)19:23:07No.1243510885そうだねx1
何度もやることで武器とかアンロックするタイプのFPS法律で禁止したい
63824/10/16(水)19:23:12No.1243510935+
>オメガラビリンスライフを死んだ目で99階に挑み続けている…そこに新規絵は無いのに…
あれやりこんでる人はじめてみた
63924/10/16(水)19:23:13No.1243510941+
>noitaは杖と呪文詠唱のシステムとルールをゲーム単独で理解するの無理すぎない?
シャッフルって何?って所からまぁなっちゃうよね…
なんか惹かれて始めたから理解するまで擦ったけど
64024/10/16(水)19:23:16No.1243510960+
HADESは面白かったんだけど周回での強化要素が強すぎてちょっと…ってなった
俺が上手くなったんじゃなくてキャラが強くなっただけじゃねえか!
64124/10/16(水)19:23:17No.1243510970+
>>@の溜まり場…
>限界集落かつスレ毎に人口バラバラじゃねえか?あそこ
一ヶ月ぐらいレスなかったところに「いやーこの組み合わせなら鉄板と思ってたのに死んじゃった」って書き込んだらワラワラと反応があったりしてなんだかんだで人おったわ
64224/10/16(水)19:23:19No.1243510987+
inscriptionのあれは扱いとしてはあくまで演出としてのゲーム内ゲームみたいなもんで(それ単体でよくできてるからおまけでそれだけ遣り込める用にはなってるけど)
これクソゲーだろ!バランスおかしいだろ!みたいなツッコミも込みで成立してるからその意図に辿り着けず単に難しいからやめちゃうってのはもったいないね
64324/10/16(水)19:23:20No.1243510996+
>拠点を拡充できる金や素材がクリア以外のモチベになって無限にあるボス会話差分も楽しめるHADES!
永久ステアップ要素多すぎて結局RPGのレベル上げじゃんってなったのが俺
64424/10/16(水)19:23:24No.1243511024+
チョコボの不思議なダンジョンはローグライクジャンルの新しい光だった
上手くはいかなかった
64524/10/16(水)19:23:25No.1243511028+
>Noitaなんか遊んだらだめだよ
>俺は人生を2000時間無駄にした
安心しろよnoitaやってなくてもどうせ無駄になってた時間だ
64624/10/16(水)19:23:30No.1243511063そうだねx6
ベルリン解釈にしたって一部の人間が勝手に集まって定義決めようぜ!ってノリで発表しただけのもの
はっきり言ってジャンルを細分化しようとするこの手の行動はよくある典型的なキモオタムーブでしかない
新規のファンが付きにくくなる原因でしかないからこの手の言論は徹底的に根絶やしにすべき
64724/10/16(水)19:23:36No.1243511112+
>それはある程度既にゲームを知ってる人の意見だろうな
>いろんな状況の立ち回りを自然に学ぶには最初からやたらめったら選択肢があるよりは「これしか使えない状況」の積み重ねの方がいいのよ
元レスは動線として好きとかそういう話じゃないだろ
ローグの思想に反するアンロック要素が好きな人は確かにいるし俺は普通に嫌い
64824/10/16(水)19:23:37No.1243511119そうだねx1
>一番理不尽だったと思うnoitaの死亡シーン
>f166114.gif
これだいぶ芸術点高い
正直うらやましい
64924/10/16(水)19:23:38No.1243511127そうだねx1
noitaは単純にアクションがムズくて魔法の組合わせとか楽しめるとこまで生き残れなかった
65024/10/16(水)19:23:40No.1243511140+
持ち込み可は失敗した時のこと考えると持ち込みなしの方が気楽
65124/10/16(水)19:23:43No.1243511170+
>インスクリプション序盤で投げてその感想はやばすぎるジャンルもローグライトでもないし
別にジャンルって排他じゃないからインスクリプションにローグライクが含まれてることを否定するのがさすがに逆張りすぎるよ
65224/10/16(水)19:23:44No.1243511176そうだねx2
>>>>俺実はNetHackやらAngbandでのタイル否定派なんだ…
>>>>テンキー移動もかったるい
>>>そこまでの原典派のジジイって今でも遊べるゲームあるの…?
>>NethackとかAngbandは普通に今でも遊べるだろ!?
>レス元はそれすらダメな人だろ!?
CUI使ってhjkl移動する人なんてべつに界隈では珍しくもなくね?
65324/10/16(水)19:23:48No.1243511206+
>>周回していくと少しずつ強化要素がアンロックされていくと嬉しい
>ローグライクなんかよりめんどくせーから最初から開放しとけってなるわ…
ホントにあたらしくゲーム買いなおしたときに直ぐにもとの状態に戻せないのは俺も嫌い
65424/10/16(水)19:23:50No.1243511216+
balatroのスマホ版出て毎日ゴールドステークの難易度挑んで心折らされるから屁でもねえ
Slay the Spire触れた時から繰り返す苦行とか逆に楽しくなったわ
65524/10/16(水)19:23:54No.1243511248+
>いろんな状況の立ち回りを自然に学ぶには最初からやたらめったら選択肢があるよりは「これしか使えない状況」の積み重ねの方がいいのよ
大量のデッキプールから構築するタイプのカードゲームとか脳の処理がおっつかない
3枚のカードからドラフトさせてくれたほうがいい
65624/10/16(水)19:23:54No.1243511249+
これくらいやりこんでる人はどれくらい居るんだろうか…
http://000.la.coocan.jp/torneco/index.html
65724/10/16(水)19:23:54No.1243511250+
ポイントで永続的に能力が上がるシステムがあれば頑張れる
65824/10/16(水)19:23:58No.1243511291+
トルネコ3はクロウアンドレア霧散してからぱったりやらなくなっちゃった…
65924/10/16(水)19:23:59No.1243511294+
NethackもAngbandもアスキー表示のhjkl移動しかしたこと無いわ
66024/10/16(水)19:24:00No.1243511301+
>ローグライクなんかよりめんどくせーから最初から開放しとけってなるわ…
正直なんで初心者の方が縛りプレイしないといけないんだよって思ってる
66124/10/16(水)19:24:05No.1243511319そうだねx2
俺はよおRTSのスケール感でゆっくりじっくり街を発展させて中で動く小人たちを眺めるのが好きなんだ
なのにAoEのCPUは数人の弓兵でまだ何にも発展してねえ俺の国を壊滅させて嘲笑うんだ
66224/10/16(水)19:24:15No.1243511395そうだねx1
タルコフも広義のローグライクだと思うんだけど
前にフロムの社長がタルコフみたいな脱出系パーマデスに興味示してたんだ
いつか本当に出ないかなぁ
66324/10/16(水)19:24:17No.1243511412+
スレスパは明確に強い動きがあるのがいまいちかなって気はする
心臓いるから仕方ねぇか
66424/10/16(水)19:24:24No.1243511458そうだねx2
>インスクリプション序盤で投げてその感想はやばすぎるジャンルもローグライトでもないし
その感想が出るのはクリアまで行った奴だけだろ
66524/10/16(水)19:24:26No.1243511465+
RTSは人生を吸い取るクソゲー
66624/10/16(水)19:24:28No.1243511482+
ローグライクが好きというかランダム性強くてコツコツ積み上げていく必要があって負けたら全部おじゃんになるゲームが好き
極論使っちゃいけないお金でやるギャンブルでも良い
66724/10/16(水)19:24:28No.1243511484そうだねx1
>スレスパはRPGと言うよりは対CPUのテーブルゲームって感覚だから積み重ね云々はあんまり共感できん
>1ゲーム終わったらいちからやり直しって当たり前だろみたいな
テーブルゲームと考えるなら1時間以上かかるのはリプレイ性がちょっと悪いかなと思う
66824/10/16(水)19:24:28No.1243511486そうだねx1
>ポイントで永続的に能力が上がるシステムがあれば頑張れる
ヴァンサバはこれが嬉しかった
66924/10/16(水)19:24:31No.1243511499+
>HADESは面白かったんだけど周回での強化要素が強すぎてちょっと…ってなった
>俺が上手くなったんじゃなくてキャラが強くなっただけじゃねえか!
好きだけどストーリーを人質に取られて周回させられるゲームみたいな印象は結構ある
67024/10/16(水)19:24:32No.1243511506+
balatroでビッグブラインドに瞬殺される虚無感はまああった
あとどう見ても死ぬよなあって思いつつラスボスと殴り合う時のFTL
67124/10/16(水)19:24:37No.1243511543+
クリア自体が困難でトライアンドエラーを繰り返すよりは
クリア簡単で周回で積み重ねるヴァンサバみたいな方が俺は好きだなってなったジャンル
67224/10/16(水)19:24:42No.1243511579そうだねx1
合間合間に貼られるNoitaちゃんの死に様が面白い
67324/10/16(水)19:24:51No.1243511625+
>アーナルほどね
>TRPGみたいなもんだろってのは説明として近いな
ローグライクはTRPGみたいな物語が生まれるけど
スレスパはそれすらないマジのゲーム性優位なボードゲームだと思う
67424/10/16(水)19:24:51No.1243511627+
>オメガラビリンスライフを死んだ目で99階に挑み続けている…そこに新規絵は無いのに…
こんなスレで聞くのも変だがおっぱいローグライク気になってるけど面白い?
67524/10/16(水)19:24:52No.1243511635そうだねx2
>なんでもそうだけど楽しみ方というか馴染みがないと最初の壁も越えられないのはよくある
そのゲームジャンルの体系の文法というか呼吸ってあるよね
全く1から触れるものは翻訳とか抜きにして難しい
67624/10/16(水)19:25:04No.1243511712+
ジャンル違うと思うけどヴァンサバぐらいの軽い成長要素があるとどハマりする俺は
67724/10/16(水)19:25:05No.1243511716+
HADESは武器全開放したあたりで急激に飽きる
67824/10/16(水)19:25:12No.1243511767+
あんまりナラティブさはないんだよなぁスレスパ
67924/10/16(水)19:25:21No.1243511826そうだねx3
>>一番理不尽だったと思うnoitaの死亡シーン
>>f166114.gif
>これだいぶ芸術点高い
>正直うらやましい
死んだあとカメラが下がって私がやりましたって犯人出てくるのはかなりポイント高い
68024/10/16(水)19:25:31No.1243511885+
俺はオートチェスとかローグライクみたいなゲームだなと思ってやってたけどあんま共感されない
68124/10/16(水)19:25:32No.1243511889+
>>俺実はNetHackやらAngbandでのタイル否定派なんだ…
>>テンキー移動もかったるい
>そこまでの原典派のジジイって今でも遊べるゲームあるの…?
元祖の有料版あるぞ
https://store.steampowered.com/app/1443430/Rogue/
こういうのも未だにある
https://store.steampowered.com/app/333640/Caves_of_Qud/
68224/10/16(水)19:25:35No.1243511910+
balatroはちょっと要素解放が果てしなさすぎてゴールドステーク一回クリアしたところでやめちゃった
UIとか効果音とかそのへんの手触りはすごくよかったんだけど
68324/10/16(水)19:25:36No.1243511912+
新しいビルドの軸ができるタイプのアンロック好き
ビルドの重要パーツが歯抜けになってるタイプのアンロック嫌い
68424/10/16(水)19:25:36No.1243511914+
>balatroでビッグブラインドに瞬殺される虚無感はまああった
>あとどう見ても死ぬよなあって思いつつラスボスと殴り合う時のFTL
「上振れればワンチャン」がないとつらいのはあると思う
68524/10/16(水)19:25:36No.1243511915+
難易度調整というより縛りプレイの方がいいのかなあ
68624/10/16(水)19:25:36No.1243511916+
リムワとかcivとかテラリアとかいわゆる朝が来ないゲーム系はローグライクになるんだろうか
ある程度遊んだらスパッとやめてまた1からやり直すよねこういうの
68724/10/16(水)19:25:39No.1243511929+
>f166114.gif
ここまで無惨に小間切れにされてるのは初めて見た
68824/10/16(水)19:25:45No.1243511979そうだねx1
>ローグライクが好きというかランダム性強くてコツコツ積み上げていく必要があって負けたら全部おじゃんになるゲームが好き
>極論使っちゃいけないお金でやるギャンブルでも良い
敗けて悔しいと勝てなくて悔しいが根本的にちがうんだとこのスレみてわかったよ
68924/10/16(水)19:25:46No.1243511987そうだねx1
>https://note.com/hazukiika/n/nc0b4452ae99f?magazine_key=m5084b4c6981c
>この人のやったゲーム一覧みてると確かにローグライク系が完全に抜け落ちてるなと思う一方で記事としてはドキドキ文芸部とかあるから刺さる可能性はあった気はするなあ
RPGやアクションもやってるけど見事にアドベンチャー(ノベル)メインの女性って感じでこれは明らかにゲーム経験的にも全くの管轄外だったのが感じられて味わい深い
69024/10/16(水)19:26:00No.1243512092そうだねx1
画像の場合はローグライクが合わないのもあるんだろうけどレジー倒したのにアイテム不足でやり直しになって折れたから…
69124/10/16(水)19:26:02No.1243512097+
>>周回していくと少しずつ強化要素がアンロックされていくと嬉しい
>ローグライクなんかよりめんどくせーから最初から開放しとけってなるわ…
あれ想定より難易度低いバランスでクリア体験まで持っていくチュートリアルステージ兼ねてるからな
69224/10/16(水)19:26:06No.1243512112+
延々と内政したい人はAgainstTheStormいいぞ
まあ作った街をずっと眺めたいタイプにはオススメできないかもしれないが…
69324/10/16(水)19:26:06No.1243512118+
>>なんでもそうだけど楽しみ方というか馴染みがないと最初の壁も越えられないのはよくある
>そのゲームジャンルの体系の文法というか呼吸ってあるよね
>全く1から触れるものは翻訳とか抜きにして難しい
こういう楽しみ方をするんですよってガイドは存在したりするけど結局自分でやってみて面白いかどうかは別だしなぁ
69424/10/16(水)19:26:11No.1243512173そうだねx1
>RTS村の村民からは一般人気に対する諦念を感じる
>急かされるの嫌って人が多いと分かり切ってるから
ソロゲーなら一時停止をシステムとしていれたら受け入れられそうなんだけど
協力とか対人って言われると息を付けなくなる
69524/10/16(水)19:26:12No.1243512188+
ロックは悪い文化
69624/10/16(水)19:26:15No.1243512211そうだねx1
>ベルリン解釈にしたって一部の人間が勝手に集まって定義決めようぜ!ってノリで発表しただけのもの
>はっきり言ってジャンルを細分化しようとするこの手の行動はよくある典型的なキモオタムーブでしかない
>新規のファンが付きにくくなる原因でしかないからこの手の言論は徹底的に根絶やしにすべき
全く好む人が異なるものを同ジャンルとして束ねることこそ新規の参入を阻むよ
ジャンルのめんどくささを見てゲームを選ぶんじゃないんだから
69724/10/16(水)19:26:16No.1243512213そうだねx2
命が軽いというか一回の想定プレイ時間が短いのは好き
長いのに死んだらパーはあんま好きじゃない
69824/10/16(水)19:26:18No.1243512230+
>HADESは面白かったんだけど周回での強化要素が強すぎてちょっと…ってなった
>俺が上手くなったんじゃなくてキャラが強くなっただけじゃねえか!
むしろキャラを育てるアクションRPGっぽくてあの要素が好きだったな
全部開放終わったら育成終了だからそこでゲームクリアで終わった
69924/10/16(水)19:26:18No.1243512232そうだねx3
>あんまりナラティブさはないんだよなぁスレスパ
そもそもナラティブなんて言葉を微塵も考えて作ってないだろスレスパ…
70024/10/16(水)19:26:20No.1243512242そうだねx3
ローグライクと言えば理不尽さみたいな所あるけど自分はそこは別に好きではなかった
ネクロダンサーはめっちゃハマった
70124/10/16(水)19:26:22No.1243512255+
ローグライクは苦手だけどローグライトなら好きって人は結構いると思う
70224/10/16(水)19:26:51No.1243512442+
理不尽の塊だからな…balatroの高難易度
上振れ中の上振れ掴まんとやってられん
70324/10/16(水)19:27:02No.1243512520+
ラスボスが今までのアイテム無効や吸収してきた上に攻撃が苛烈とか
ただでさえそこまでたどり着くのに時間かかるのにやってられなさ過ぎる
って作品も結構ある
70424/10/16(水)19:27:04No.1243512533そうだねx1
>はっきり言ってジャンルを細分化しようとするこの手の行動はよくある典型的なキモオタムーブでしかない
>新規のファンが付きにくくなる原因でしかないからこの手の言論は徹底的に根絶やしにすべき
しかしある程度人に説明しやすい方法が取れないとこの新作ゲームは去年発売されたこのゲームとさらに数年前に出たゲームの要素を抽出してそれはさらに前のゲームから…みたいな冗長性が付くから…
型を作っておけ開口も広げやすくなるんじゃなかろうか?
70524/10/16(水)19:27:10No.1243512577+
セーブデータに価値があるって信じてるとわかりにくい
70624/10/16(水)19:27:11No.1243512583+
タルコフしかりWZしかり自分が頑張って集めた装備をロストするならともかく他人に奪われるのは嫌い
70724/10/16(水)19:27:14No.1243512602そうだねx2
まあこの人のゲーム遍歴的に最後まで無理してやってもなにこのゲーム意味わかんない…ってなるだけだと思うから早めにやめてよかったかもしれない
70824/10/16(水)19:27:18No.1243512631+
いつパンダアイランド2出んだよオメー
70924/10/16(水)19:27:20No.1243512642+
RTS面白いんだけどCPU戦ですら相当忙しいし対人に至っては序盤定石RTAと化すからな…
71024/10/16(水)19:27:20No.1243512643+
StSは後発に与えた影響がデカすぎてStSライクの元祖タイトルで採用されていた基本0コストで一部の強力なカードはターンごとに補充されるリソースを消費する(それこそドミニオンみたいに)って仕組みが後発で全然採用されてないのが憎い
71124/10/16(水)19:27:26No.1243512690+
クリアしたと思ったらアイテム足りなくて最初に戻される
魔界村かな
71224/10/16(水)19:27:29No.1243512710+
>HADESは面白かったんだけど周回での強化要素が強すぎてちょっと…ってなった
>俺が上手くなったんじゃなくてキャラが強くなっただけじゃねえか!
bastionの神殿とかもだけどあそこのゲームは自分で縛るなりして難易度決めるタイプだと思う
71324/10/16(水)19:27:41No.1243512801+
対戦カードゲームって全部ローグライトなのか言われてみると
71424/10/16(水)19:27:45No.1243512824+
スレスパ出たときはドミニオンみたいなゲームって説明よく見た気がしたしボドゲというかそういう方面へ向けたゲームだなって認識だったけどここまで大きくなるとそれ以外の層の方が遊んでるんだなって思う
71524/10/16(水)19:27:46No.1243512835そうだねx4
次回使える種族とか職業がアンロックされてくぐらいが丁度良い気がする
71624/10/16(水)19:27:53No.1243512891+
Rogueが根本なのはそうなんだけどRogue自体はローグライク的にはおもんないのよね
大体SFCトルネコ
71724/10/16(水)19:27:58No.1243512928+
ローグライトは任意で解除できる成長要素はあったほうがいいと思うんだよね
最初はRPGみたいに周回ごとに成長積み重ねていって慣れてきたら成長要素外してプレイングの成長を実感できる形
71824/10/16(水)19:28:05No.1243512968+
>RTS面白いんだけどCPU戦ですら相当忙しいし対人に至っては序盤定石RTAと化すからな…
hccc
71924/10/16(水)19:28:06No.1243512981そうだねx4
落ちてる杖使う時は確認しようね
まさかここまで芸術的なのが落ちてるとは…(六角形プラズマ火の玉スロワー)
f166115.gif
72024/10/16(水)19:28:15No.1243513033+
好きな人も理不尽が好きなのではなく困難を知恵と情報と選択で切り抜けるのが好きなんだろう
72124/10/16(水)19:28:17No.1243513054そうだねx2
>対戦カードゲームって全部ローグライトなのか言われてみると
全然違うというかそこまで行くと言葉の範囲を拡張しすぎてるだろ…
72224/10/16(水)19:28:24No.1243513094+
>楽…楽かなあ!?
運次第かなぁ
72324/10/16(水)19:28:24No.1243513097+
>画像の場合はローグライクが合わないのもあるんだろうけどレジー倒したのにアイテム不足でやり直しになって折れたから…
ローグライトとかカードゲームとしてみたら正直インスクリプション駄目な部分多すぎるから(あえてだけど)スレ画の感想もしょうがないと思うし
そこからローグライト適正測れないよね
72424/10/16(水)19:28:28No.1243513125そうだねx2
ファーストインプレッションで「なんか合わんな…」ってなったゲームって
最後までやったとしても「楽しかった気はするけどやっぱなんか合わんかったな…」ってモヤモヤが残ったりするから
最近はさっさとアンインストールしちゃう
72524/10/16(水)19:28:30No.1243513144+
>対戦カードゲームって全部ローグライトなのか言われてみると
言ってみれば麻雀もそうだぜ
72624/10/16(水)19:28:37No.1243513185そうだねx1
パワプロもときメモもある種のローグライトだ
72724/10/16(水)19:28:41No.1243513207+
これ言うとかなり否定されるんだけどDiablo1ってかなりローグライクの血を引いてると思ってる
72824/10/16(水)19:28:43No.1243513227+
対戦オンゲーに触れて来たかどうかでローグライク耐性は割と違ってくるだろうしな
プレイ傾向が真逆だから合わないのは仕方ねえ
72924/10/16(水)19:28:46No.1243513252+
>ソロゲーなら一時停止をシステムとしていれたら受け入れられそうなんだけど
>協力とか対人って言われると息を付けなくなる
対戦の操作の手数の多さってやり方に気付けないとずっとそのままな気がするわ
俺ソロゲーしかしたことないけど
73024/10/16(水)19:28:51No.1243513281そうだねx1
反射神経や精密操作のいらないSTGみたいなもんだよローグライクは
73124/10/16(水)19:28:53No.1243513287+
最近のだとウィッチングストーンが面白かったなー
やったことないけどパズドラとかあんな感じなのかな
73224/10/16(水)19:28:55No.1243513309+
RTS沼とMOBA沼の人らは下手なFPSより要求操作精度ヤバいのを自覚してもろて
73324/10/16(水)19:28:56No.1243513317+
>そもそもナラティブなんて言葉を微塵も考えて作ってないだろスレスパ…
だからローグライクじゃないって言いたいんだろ
ナラティブこそローグの本質
73424/10/16(水)19:28:57No.1243513333そうだねx4
じゃあ俺も渾身の死亡シーン貼る
f166116.gif
不安定クリに放射物減速効果ついてるって知ってた?
俺は知らなかった
73524/10/16(水)19:28:59No.1243513354+
>Rogueが根本なのはそうなんだけどRogue自体はローグライク的にはおもんないのよね
>大体SFCトルネコ
いや面白いが…
不思議のダンジョン系ゲームに比べて圧倒的に自由度高いの本当に魅力的なんよ
73624/10/16(水)19:29:04No.1243513411+
>f166115.gif
爆発しすぎ!
73724/10/16(水)19:29:08No.1243513473+
じゃそろそろ1番面白いローグライクゲームを決めようか
73824/10/16(水)19:29:14No.1243513520そうだねx1
>落ちてる杖使う時は確認しようね
>まさかここまで芸術的なのが落ちてるとは…(六角形プラズマ火の玉スロワー)
>f166115.gif
花火が綺麗ですね
73924/10/16(水)19:29:15No.1243513524そうだねx3
インスクリプションでローグライクやローグライトを語るのはちょっと無理筋が過ぎるからなんとも…
74024/10/16(水)19:29:16No.1243513540+
>StSは後発に与えた影響がデカすぎてStSライクの元祖タイトルで採用されていた基本0コストで一部の強力なカードはターンごとに補充されるリソースを消費する(それこそドミニオンみたいに)って仕組みが後発で全然採用されてないのが憎い
ドミニオンライク自体はスレスパと並行して試みがあったと思う
ただ最強のデッキを作ったら終わり(かつ他プレイヤーとの速度競争があう)でいいのに対してデジタルゲームだとどうしてもなんかしらの制約はかけないといけなくて手軽なのがコスト制になるのだと思う
74124/10/16(水)19:29:26No.1243513602そうだねx8
>ローグライクと言えば理不尽さみたいな所あるけど自分はそこは別に好きではなかった
「毎回微妙に違う」というゲーム体験がしたいのであって修行したいわけじゃないんだよなぁ…と思う事はある
だから上手い人がボロクソに言いがちなぬるくてつまらない難易度の方が俺は好みだったりとかある
74224/10/16(水)19:29:26No.1243513608そうだねx2
>型を作っておけ開口も広げやすくなるんじゃなかろうか?
自分で作る分にはこれは言ってる人がいるだけって言いながら型破ればいいしね
74324/10/16(水)19:29:27No.1243513618そうだねx2
>>対戦カードゲームって全部ローグライトなのか言われてみると
>全然違うというかそこまで行くと言葉の範囲を拡張しすぎてるだろ…
ドラフトなら言っていいとは思わなくもない
74424/10/16(水)19:29:34No.1243513657+
>落ちてる杖使う時は確認しようね
>まさかここまで芸術的なのが落ちてるとは…(六角形プラズマ火の玉スロワー)
>f166115.gif
さすがに拾う時に入ってる魔法見るだろ…?
74524/10/16(水)19:29:37No.1243513677+
>リムワとかcivとかテラリアとかいわゆる朝が来ないゲーム系はローグライクになるんだろうか
>ある程度遊んだらスパッとやめてまた1からやり直すよねこういうの
4XシミュレーションやRTSはローグライクに近い文脈はあるけど別物ではあるんじゃないかな?
勝利条件とスタートが異なるから違うって根拠だっていいたいけど弱いかな…
74624/10/16(水)19:29:38No.1243513682そうだねx2
>パワプロもときメモもある種のローグライトだ
サクセスはローグライクの楽しさが詰まってるのはわかる
74724/10/16(水)19:29:39No.1243513692+
日本じゃMOBAも世界と比べたら全然流行ってないし
リアルタイムで手抜けないのに1プレイ時間かかるとかは嫌われる要素てんこ盛りなんだと思う
74824/10/16(水)19:29:43No.1243513728そうだねx1
>大体SFCトルネコ
逆だよ!トルネコが実はかなり原典に忠実なんだよ!
74924/10/16(水)19:29:44No.1243513738+
>対戦カードゲームって全部ローグライトなのか言われてみると
こうなるからローグライトをローグライクって言うのは本当に無意味だと思うんだよね
ジャンルとしての本質が違いすぎる
75024/10/16(水)19:29:46No.1243513757+
>好きな人も理不尽が好きなのではなく困難を知恵と情報と選択で切り抜けるのが好きなんだろう
いや半分ぐらいは理不尽な死も好きだな…
75124/10/16(水)19:29:49No.1243513786+
>落ちてる杖使う時は確認しようね
>まさかここまで芸術的なのが落ちてるとは…(六角形プラズマ火の玉スロワー)
>f166115.gif
きれいな花火だね
75224/10/16(水)19:29:50No.1243513791+
じゃあelonaやるか…
75324/10/16(水)19:29:50No.1243513795そうだねx1
>じゃあ俺も渾身の死亡シーン貼る
>f166116.gif
>不安定クリに放射物減速効果ついてるって知ってた?
>俺は知らなかった
腹痛い
75424/10/16(水)19:29:53No.1243513814+
ローグライトはまだいい
昔のガチガチのローグライクはゲボ
75524/10/16(水)19:29:56No.1243513846そうだねx1
f166117.gif
最強の杖が出来たぜ!と思って慢心してたら物凄い死に方した
75624/10/16(水)19:30:04No.1243513906+
fu4125142.jpg
今から本家ローグやりたい人はこの本探すのがオススメよ
75724/10/16(水)19:30:05No.1243513911+
>じゃそろそろ1番面白いローグライクゲームを決めようか
荒れるだけだから…
75824/10/16(水)19:30:07No.1243513930+
最初からになるのが嫌ならSTGもベルトスクロールもパズルゲームも格ゲーも遊べなくないか
プレイングが上手くなるのが面白いって感覚がないんだろうな
75924/10/16(水)19:30:07No.1243513937+
かわいい死亡シーンがどんどん出てくる
76024/10/16(水)19:30:09No.1243513954+
強化要素の解放前提の難易度は良くないとは思うが大体のはそんなことない気がするよ
レベル上げじゃないけどプレイすることで積み上がるものがあるのはモチベにも繋がるし俺は嫌いじゃない
76124/10/16(水)19:30:18No.1243513998+
>しかしある程度人に説明しやすい方法が取れないとこの新作ゲームは去年発売されたこのゲームとさらに数年前に出たゲームの要素を抽出してそれはさらに前のゲームから…みたいな冗長性が付くから…
それは作る側だけ把握してればいいことなんだよ
遊ぶだけなら目の前の1本だけ見てればいいんだ
76224/10/16(水)19:30:19No.1243514003+
>CUI使ってhjkl移動する人なんてべつに界隈では珍しくもなくね?
慣れると視認性も操作性もめちゃ高いからな
76324/10/16(水)19:30:22No.1243514029+
>インスクリプションでローグライクやローグライトを語るのはちょっと無理筋が過ぎるからなんとも…
あれで無理ならそっちも絶対ムリですねって存在ではあろう
謎解き要素付加してその感想なんだぜ
76424/10/16(水)19:30:26No.1243514053+
>じゃあ俺も渾身の死亡シーン貼る
>f166116.gif
>不安定クリに放射物減速効果ついてるって知ってた?
>俺は知らなかった
そもそも何がしたかったのかすらわからん!
クリスタル使うならトリガーとホーミング付けるもんじゃないのか
76524/10/16(水)19:30:28No.1243514071+
ハースストーンのアリーナとか好きなんだけど最近あんまりいいのが無い
76624/10/16(水)19:30:29No.1243514084+
>画像の場合はローグライクが合わないのもあるんだろうけどレジー倒したのにアイテム不足でやり直しになって折れたから…
スレスパで初めて3ボス倒したと思ったら心臓の前でなんか死んだときはイラッとしたな
76724/10/16(水)19:30:30No.1243514087そうだねx3
>だから上手い人がボロクソに言いがちなぬるくてつまらない難易度の方が俺は好みだったりとかある
めっちゃ分かる…
76824/10/16(水)19:30:30No.1243514098+
ちなみにインスクリプションはあくまでアドベンチャーだからこのパート自体はむしろ周回強化要素はあるほうだぞ!
負けたら次の周以降で出てくる強カード作らせてくれるとかインチキ戦法がアンロックされるとか強カードの強化が次の周にも引き継がれて最強カードになるとか
それ以前の問題として何周も遊ばされる事自体が嫌でやめちゃったっぽいけど
76924/10/16(水)19:30:35No.1243514122そうだねx4
安定を求めるくせに安定するとダレるという
77024/10/16(水)19:30:41No.1243514153+
ちんたらちんたらトラップとか気にして進まなきゃいけないのがクソ
アクションゲームとかなら常に地雷原歩かされてるようなもんだし
77124/10/16(水)19:30:49No.1243514199そうだねx9
>ベルリン解釈にしたって一部の人間が勝手に集まって定義決めようぜ!ってノリで発表しただけのもの
>はっきり言ってジャンルを細分化しようとするこの手の行動はよくある典型的なキモオタムーブでしかない
>新規のファンが付きにくくなる原因でしかないからこの手の言論は徹底的に根絶やしにすべき
この手の人が言うジャンルの細分化がなんで悪しように言われてるのかがよくわからない
俺はローグとスレスパとヴァンサバが混在してるほうがゲーム探しにくくなって困ると思うんだけど
77224/10/16(水)19:30:54No.1243514221+
俺は元祖Rogueみたいな将棋システムじゃないとローグライクと認めないマン
77324/10/16(水)19:31:05No.1243514296+
>インスクリプションでローグライクやローグライトを語るのはちょっと無理筋が過ぎるからなんとも…
スレ画はレシーの部分で肌に合わねぇ!ってなってるから…
77424/10/16(水)19:31:08No.1243514319+
おそらく対戦カードゲームもローグライクって言ってるのはMTGプレイヤー…
他のカードゲームにドラフトはないんだよ
77524/10/16(水)19:31:09No.1243514329+
>f166117.gif
素晴らしい
77624/10/16(水)19:31:11No.1243514337そうだねx2
AoEみたいなRTSは見た目から感じる箱庭作るのたのちー♪ってお花畑な気持ちに浸れないの難しい所だよね
まして対戦となると最適行動を秒単位で高速でこなすだけで余裕は一切なく唯々ネチネチ相手の邪魔をするだけで超殺伐としている
77724/10/16(水)19:31:14No.1243514365+
>好きな人も理不尽が好きなのではなく困難を知恵と情報と選択で切り抜けるのが好きなんだろう
それはたぶん逆独りゲームなんだからきちんとやれば9割は負けないように出来てる
77824/10/16(水)19:31:17No.1243514380+
>あれで無理ならそっちも絶対ムリですねって存在ではあろう
>謎解き要素付加してその感想なんだぜ
いや謎解きが面白いのであってローグライトとして微妙な部分が結構あるゲームなのであって付加とかではないだろ
77924/10/16(水)19:31:17No.1243514381+
>>リムワとかcivとかテラリアとかいわゆる朝が来ないゲーム系はローグライクになるんだろうか
>>ある程度遊んだらスパッとやめてまた1からやり直すよねこういうの
>4XシミュレーションやRTSはローグライクに近い文脈はあるけど別物ではあるんじゃないかな?
>勝利条件とスタートが異なるから違うって根拠だっていいたいけど弱いかな…
なぜローグライクが楽しいかの要素で被ってる要素が多いけど
1プレイが長いとリソースの積み上げの方が楽しさになってなんか違うよなってなる
CDDAとかもローグライク的な楽しさからちょっとずれてるんだよな
78024/10/16(水)19:31:18No.1243514388+
>最強の杖が出来たぜ!と思って慢心してたら物凄い死に方した
いいな俺もこんな綺麗な死に方がしたい
78124/10/16(水)19:31:22No.1243514426+
>安定を求めるくせに安定するとダレるという
自分が上手くなった実感が欲しいのであって
誰でも簡単にクリア出来るくらい安定しちゃうとね…
78224/10/16(水)19:31:25No.1243514448+
termiusとかカタクリズム触ってるのいそう
78324/10/16(水)19:31:27No.1243514462そうだねx1
ランダム要素の強いアーケードゲームだと考えれば1プレイ1プレイを楽しむ感覚がちょっと分からないだろうか
一周数十時間かかるタイプはまた別だが
78424/10/16(水)19:31:30No.1243514488+
>そもそも何がしたかったのかすらわからん!
>クリスタル使うならトリガーとホーミング付けるもんじゃないのか
奥の火薬箱を不安定クリ投げて壊したかったんだよ
いっぱい手に入ったからいっぱい重ねた!飛ばなくなった!
78524/10/16(水)19:31:34No.1243514513+
ローグライクはアイザックで満足してるぜ
78624/10/16(水)19:31:39No.1243514555+
俺は石鍋じゃない方のダンジョンクロウルをやり続けてるよ自慢級のランダムアーティファクト引けると脳汁出る
78724/10/16(水)19:31:42No.1243514576そうだねx4
>それ以前の問題として何周も遊ばされる事自体が嫌でやめちゃったっぽいけど
ローグライクじゃなくても嫌われる要素筆頭じゃないか周回前提の設計って
78824/10/16(水)19:31:46No.1243514603+
>いつパンダアイランド2出んだよオメー
PonyのゲームではないしPonyの出ないポニーアイランド2(馬は出ているPV)はまぁ間違いなく期待値を超えてくるから待てる
78924/10/16(水)19:31:48No.1243514636そうだねx1
>安定を求めるくせに安定するとダレるという
シレン6の神髄なんかは結構それだったかも
縛らず稼いで安定で行くと40F以降は結構作業だよね
面白アプデがいっぱいあって本当によかったゲーム
79024/10/16(水)19:31:50No.1243514656そうだねx1
>最初からになるのが嫌ならSTGもベルトスクロールもパズルゲームも格ゲーも遊べなくないか
>プレイングが上手くなるのが面白いって感覚がないんだろうな
そういう感覚が無くてもRPGとかシミュレーションを楽しめるんだからいい時代だ
79124/10/16(水)19:32:01No.1243514708そうだねx2
>ちんたらちんたらトラップとか気にして進まなきゃいけないのがクソ
>アクションゲームとかなら常に地雷原歩かされてるようなもんだし
片道勇者をスパチュンがリメイク?した時に罠を追加したのは本当にクソだった
PCへの移植時には罠可視化するオプションが付けられてたぐらい
79224/10/16(水)19:32:02No.1243514721そうだねx1
ローグライトって言葉がまず固定された意味を持たないというか話者が便利に使うためだけの言葉なので…
79324/10/16(水)19:32:04No.1243514735+
>>ベルリン解釈にしたって一部の人間が勝手に集まって定義決めようぜ!ってノリで発表しただけのもの
>>はっきり言ってジャンルを細分化しようとするこの手の行動はよくある典型的なキモオタムーブでしかない
>>新規のファンが付きにくくなる原因でしかないからこの手の言論は徹底的に根絶やしにすべき
>この手の人が言うジャンルの細分化がなんで悪しように言われてるのかがよくわからない
>俺はローグとスレスパとヴァンサバが混在してるほうがゲーム探しにくくなって困ると思うんだけど
本人にも分かってないからその答えはどこにもない
強いて言うならそういう流れだから(だと思い込んでるだけかもしれないが)そう言ってるだけ
79424/10/16(水)19:32:07No.1243514763+
>この手の人が言うジャンルの細分化がなんで悪しように言われてるのかがよくわからない
>俺はローグとスレスパとヴァンサバが混在してるほうがゲーム探しにくくなって困ると思うんだけど
知らないこと教えられたらなんでもかんでもマウントって思う繊細さんだから…
迷惑だよね
79524/10/16(水)19:32:09No.1243514777そうだねx7
>だから上手い人がボロクソに言いがちなぬるくてつまらない難易度の方が俺は好みだったりとかある
簡単ってマジで評価されないよね
79624/10/16(水)19:32:13No.1243514817+
>RTS沼とMOBA沼の人らは下手なFPSより要求操作精度ヤバいのを自覚してもろて
シューターMOBAだとどうなってしまうんだ
79724/10/16(水)19:32:20No.1243514872そうだねx2
>ランダム要素の強いアーケードゲームだと考えれば1プレイ1プレイを楽しむ感覚がちょっと分からないだろうか
>一周数十時間かかるタイプはまた別だが
いいか「」
アーケードゲーム自体今触る人は少ない
79824/10/16(水)19:32:23No.1243514891+
>ちんたらちんたらトラップとか気にして進まなきゃいけないのがクソ
>アクションゲームとかなら常に地雷原歩かされてるようなもんだし
やるか…ポポロ異世界!
79924/10/16(水)19:32:30No.1243514939+
>これ言うとかなり否定されるんだけどDiablo1ってかなりローグライクの血を引いてると思ってる
つか開発者がタイトルまで上げてはっきり言ってたはず
アイテムのMODシステムとかもろローグライクだし
80024/10/16(水)19:32:35No.1243514966+
>AoEみたいなRTSは見た目から感じる箱庭作るのたのちー♪ってお花畑な気持ちに浸れないの難しい所だよね
>まして対戦となると最適行動を秒単位で高速でこなすだけで余裕は一切なく唯々ネチネチ相手の邪魔をするだけで超殺伐としている
あいつぬくぬくと内政してやがる…許せねえ…!
80124/10/16(水)19:32:40No.1243515015そうだねx4
>>最初からになるのが嫌ならSTGもベルトスクロールもパズルゲームも格ゲーも遊べなくないか
>>プレイングが上手くなるのが面白いって感覚がないんだろうな
>そういう感覚が無くてもRPGとかシミュレーションを楽しめるんだからいい時代だ
実際のところゲーム人口が爆発的に増えたからそういう感覚が得意な人以外も楽しめるよねって方が近いよな
80224/10/16(水)19:32:45No.1243515053+
>>それ以前の問題として何周も遊ばされる事自体が嫌でやめちゃったっぽいけど
>ローグライクじゃなくても嫌われる要素筆頭じゃないか周回前提の設計って
周回前提とかではそういうのではないよ…
80324/10/16(水)19:32:51No.1243515093+
>最初からになるのが嫌ならSTGもベルトスクロールもパズルゲームも格ゲーも遊べなくないか
そういう系全然遊ばなくてRPG系ばっかり遊ぶ人とかいるし好みの問題で別に不思議な事じゃないと思う
80424/10/16(水)19:32:55No.1243515119そうだねx1
>これ言うとかなり否定されるんだけどDiablo1ってかなりローグライクの血を引いてると思ってる
否定されるっていうかやった事ない人が多いんじゃないの
ちゃんとやってれば敵と自分がマス目で管理されたりしてるし否定する人そんないないと思うけど
80524/10/16(水)19:32:56No.1243515127+
>他のカードゲームにドラフトはないんだよ
昔のバトスピはドラフトが出来た…
80624/10/16(水)19:32:57No.1243515143+
ダンジョンゲー以外はローグライトでもいいくらいには思ってるけど
まあジャンル定義なんか面白くないから程々にしとけばええ!
80724/10/16(水)19:33:03No.1243515174+
>シューターMOBAだとどうなってしまうんだ
deadlock楽しいけどマジで発狂しそうになるぐらい難しい
日本語圏のガイドどころか英語圏まで漁ってもまだ未整備でガチの人はロシア人のストリーマーとか追ってるし…
80824/10/16(水)19:33:05No.1243515184+
ローグライクで強い動きに向かうってのが固定化されてくるとナラティブさがなくなるっていうのはわかる
でも上手いプレイヤーはそういうナラティブさ生む要素嫌いガチなんだよね
80924/10/16(水)19:33:09No.1243515213+
マイクラですら整えた装備を回収不可な場所でやられたら萎えて世界削除する俺にはできなかった
ポケモンや東方みたいなやつすら途中でやめちゃった
81024/10/16(水)19:33:20No.1243515286そうだねx2
合わねえ人には合わねえシステムだからどうしようもねえ
去るものを追うべきじゃないし去る時に砂かけてくのもやめろ…
81124/10/16(水)19:33:20No.1243515288+
>>ローグライクと言えば理不尽さみたいな所あるけど自分はそこは別に好きではなかった
>「毎回微妙に違う」というゲーム体験がしたいのであって修行したいわけじゃないんだよなぁ…と思う事はある
>だから上手い人がボロクソに言いがちなぬるくてつまらない難易度の方が俺は好みだったりとかある
ぬるいのは毎回同じ体験に帰結しちゃうんだ
81224/10/16(水)19:33:22No.1243515298+
ローグライクオンゲーでレイドとかパーティーボスとか居て負けたら阿鼻叫喚かな戦犯探しで
81324/10/16(水)19:33:26No.1243515327そうだねx3
>最初からになるのが嫌ならSTGもベルトスクロールもパズルゲームも格ゲーも遊べなくないか
>プレイングが上手くなるのが面白いって感覚がないんだろうな
見事に下火なジャンルばかりですね…
81424/10/16(水)19:33:32No.1243515365+
街づくりシミュとか工場ライン自動化系でも襲撃があるのはあんまり好みじゃねえな…
81524/10/16(水)19:33:34No.1243515378+
ポピュラスみたいに寝る前にちょっと異教徒滅ぼすかぁ〜!くらいの気分でサクッとやれるRTS欲しい
81624/10/16(水)19:33:36No.1243515391+
>>安定を求めるくせに安定するとダレるという
>シレン6の神髄なんかは結構それだったかも
>縛らず稼いで安定で行くと40F以降は結構作業だよね
>面白アプデがいっぱいあって本当によかったゲーム
2階から稼ぎできるおかげでかなり安定性あるもっと不思議だよな
81724/10/16(水)19:33:36No.1243515394そうだねx2
そもそもこの人が嫌なのは「せっかくデッキ作ったのに次はまた一から作らされる」なんだから
この人はあらゆるローグライクローグライト無理だよ悪いとかではなく
81824/10/16(水)19:33:39No.1243515417+
拾ったアイテムの説明がいい加減な作品が多いのは半分くらいアイザックのせいだと思ってる
81924/10/16(水)19:33:39No.1243515420+
>RTS沼とMOBA沼の人らは下手なFPSより要求操作精度ヤバいのを自覚してもろて
いやMOBAっていうかLOLはやるけどFPSよりむずくないよ別に…
少なくても浅瀬のランクでちゃぷちゃぷやる分には
プロ目指すレベルでやってる人らは知らんけどさ
82024/10/16(水)19:33:42No.1243515433+
金が絡むと人は死に物狂いで手段を選ばず稼ごうと躍起になってたことを証明したDiablo3初期のリアルネットオークション
82124/10/16(水)19:33:42No.1243515435+
>ポケモンや東方みたいなやつすら途中でやめちゃった
ポケモンを途中で投げるのは相当だぞ…
82224/10/16(水)19:33:44No.1243515445そうだねx1
変愚で勝利いける状態になってるのにアイテム掘るのが楽しくてずっとやっちゃったりする
AF掘り楽しいんだ…
82324/10/16(水)19:33:44No.1243515446+
>簡単ってマジで評価されないよね
ドラクエとか要は簡単だから評価されてるわけで
口に出されづらいだけで売上に明確に表れてるよ
82424/10/16(水)19:33:48No.1243515463+
>なぜローグライクが楽しいかの要素で被ってる要素が多いけど
>1プレイが長いとリソースの積み上げの方が楽しさになってなんか違うよなってなる
>CDDAとかもローグライク的な楽しさからちょっとずれてるんだよな
CDDAはパーマデス有りの生活シミュレーション感がある
生活シミュレーションの域を出る頃には探索で重火器も集めて車も用意していざ新しい種族へ!ってちょっと前にやってたわ
82524/10/16(水)19:33:49No.1243515471+
>この手の人が言うジャンルの細分化がなんで悪しように言われてるのかがよくわからない
>俺はローグとスレスパとヴァンサバが混在してるほうがゲーム探しにくくなって困ると思うんだけど
そもそも確固たる定義のもと単語が作られてるんじゃなくて利便性向上のために単語作られてるだけだしね
82624/10/16(水)19:33:52No.1243515493そうだねx3
>マイクラですら整えた装備を回収不可な場所でやられたら萎えて世界削除する俺にはできなかった
>ポケモンや東方みたいなやつすら途中でやめちゃった
ローグライク関係なしにただの弱い人じゃないか?
82724/10/16(水)19:34:06No.1243515596+
>そもそもこの人が嫌なのは「せっかくデッキ作ったのに次はまた一から作らされる」なんだから
>この人はあらゆるローグライクローグライト無理だよ悪いとかではなく
それを作るのを楽しむものだからな…
82824/10/16(水)19:34:07No.1243515605+
ジャンルなんて皆んな〇〇をするRPGとか言っておけばいいんだ
82924/10/16(水)19:34:11No.1243515628そうだねx2
>去るものを追うべきじゃないし去る時に砂かけてくのもやめろ…
レビューってのは自分と似たような人の為の物だろう
人柱になって駄目なものには駄目と言えば被害者が減るんだ
83024/10/16(水)19:34:16No.1243515660+
そう言われるとローグライクは好きだけどベルスクは全然だな…
メタスラとかも1回やって満足しちゃう
なんでだろ
83124/10/16(水)19:34:18No.1243515678+
>ポケモンを途中で投げるのは相当だぞ…
ポケモン本家じゃなくて不思議のダンジョンの方ね
83224/10/16(水)19:34:19No.1243515687+
noitaは死にざま残せるのがいいな…
83324/10/16(水)19:34:34No.1243515817+
>>ちんたらちんたらトラップとか気にして進まなきゃいけないのがクソ
>>アクションゲームとかなら常に地雷原歩かされてるようなもんだし
>片道勇者をスパチュンがリメイク?した時に罠を追加したのは本当にクソだった
>PCへの移植時には罠可視化するオプションが付けられてたぐらい
いっそ罠消せばよかったのにね
自分は見えてるからひっかからなくて一方的に利用できちゃうし敵が引っかかりまくってただでさえ死んでるテンポがより一層酷いことになるし
83424/10/16(水)19:34:36No.1243515836そうだねx1
インスクリプション一章は複数周回に耐えられるようかなり丁寧に謎ばらまいてるから尋常のローグライクユーザーですらのめり込める内容だったと思うよ
83524/10/16(水)19:34:39No.1243515864+
マイクラですらっていうけどマイクラこれだけ売れて低年齢にまで普及したゲームにしてはなんか異常に厳しいゲームだと思うぞ
83624/10/16(水)19:34:41No.1243515875+
>>最初からになるのが嫌ならSTGもベルトスクロールもパズルゲームも格ゲーも遊べなくないか
>>プレイングが上手くなるのが面白いって感覚がないんだろうな
>見事に下火なジャンルばかりですね…
STGはサバイバー系で復活したから…
83724/10/16(水)19:34:41No.1243515879そうだねx6
ローグライクこそセオリー探すゲームなのにナラティブゲーム筆頭みたいに言われてるのがまず理解できねえ
83824/10/16(水)19:34:47No.1243515927+
これやっとけばいいってなるとやることなくなるからなあ
83924/10/16(水)19:34:48No.1243515941+
ゲーマーが
これプレイじゃなくてコレクションしてるだけだ!ってなるゲーム
の方が一般的には受けるのよ
84024/10/16(水)19:34:51No.1243515961そうだねx2
>ランダム要素の強いアーケードゲームだと考えれば1プレイ1プレイを楽しむ感覚がちょっと分からないだろうか
>一周数十時間かかるタイプはまた別だが
この別こそがまさにローグライクであって
そう考えたら前者のローグライトとは当然別ジャンルじゃないと困るんだよね…
84124/10/16(水)19:34:53No.1243515980そうだねx2
ハクスラとクリーチャーコレクターを不思議なダンジョンにぶち込んだまもけん2は良いぞ
倒れて無くした装備もお金を払えば返ってくるしうおたっか…
84224/10/16(水)19:34:57No.1243516010そうだねx2
>ジャンルなんて皆んな〇〇をするRPGとか言っておけばいいんだ
あれは単に会社がふざけてるだけで中身かわってないやんけ
84324/10/16(水)19:34:58No.1243516012+
>拾ったアイテムの説明がいい加減な作品が多いのは半分くらいアイザックのせいだと思ってる
よく分からんアイテム同士か合わさって超火力出てる…って状況がよくある
84424/10/16(水)19:35:09No.1243516113+
インスクリプションのレシーのとこは「バランスおかしい理不尽なローグライクやらされる」っていうゲーム内演出だからそれそのものでジャンルがどうこう語るのはズレてる
84524/10/16(水)19:35:12No.1243516143+
そこから先はカードの複雑さはともかくそれ以外は素直な分act1で篩にかけまくってる所はあるよね
84624/10/16(水)19:35:15No.1243516175+
ローグライクを楽しめるのって普通のゲームに慣れきってもう普通のゲーム飽きた!って人だけじゃない?
いきなり飽きた人向けのゲームをやってもそりゃついて行けないわ
84724/10/16(水)19:35:20No.1243516229+
>noitaは死にざま残せるのがいいな…
スイッチのゲームも録画機能あるのがいいよね
シレン6はピタゴラスイッチみたいな動画がちょくちょく流れてきてよかった
もしかしてローグライクのひどい目にあうシーンは録画機能と相性がいいんじゃないか?
84824/10/16(水)19:35:23No.1243516266そうだねx2
難易度下げなさいよ!
私は低知能なのよ!
84924/10/16(水)19:35:24No.1243516281+
>>ポケモンを途中で投げるのは相当だぞ…
>ポケモン本家じゃなくて不思議のダンジョンの方ね
不思議のダンジョンでもレベル上げて復活の種集めたらゴリ押しできるだろうが!
清らかの森とかゼロの島は知らなーい
85024/10/16(水)19:35:25No.1243516290+
電卓競技大会やってる?って言いたくなるようなスピードでキーボードカチャカチャしてるテンポがちょっと止まっただけであーこれは決まったか…みたいな諦めムード出て意味わかんないよねRTS
85124/10/16(水)19:35:26No.1243516309+
>ポケモン本家じゃなくて不思議のダンジョンの方ね
それなら仕方…うーん
85224/10/16(水)19:35:27No.1243516318+
>>最初からになるのが嫌ならSTGもベルトスクロールもパズルゲームも格ゲーも遊べなくないか
>>プレイングが上手くなるのが面白いって感覚がないんだろうな
>見事に下火なジャンルばかりですね…
パズルゲーは根強い人気ない?
スイカゲームとかあれも落ちものパズルの一種じゃん
85324/10/16(水)19:35:28No.1243516332+
>マイクラですらっていうけどマイクラこれだけ売れて低年齢にまで普及したゲームにしてはなんか異常に厳しいゲームだと思うぞ
最近?のアプデでどんどん厳しくなっただけで昔はもう少し牧歌的だったと思う
85424/10/16(水)19:35:33No.1243516385+
アクションローグライトとハクスラの違いってなに?(新たな火種)
85524/10/16(水)19:35:35No.1243516401+
>拾ったアイテムの説明がいい加減な作品が多いのは半分くらいアイザックのせいだと思ってる
効果わかんねえのは本当にどうかと思う…使ってわかるのならいいけどさ…
85624/10/16(水)19:35:40No.1243516438+
やりごたえと簡単ってのはまた別
考えることがいろいろあれば簡単でも気にならないっていうか
85724/10/16(水)19:35:46No.1243516522+
>noitaは死にざま残せるのがいいな…
プレイ時間300時間だけどこのスレで初めて死に様残せるの知ったぜ!!!
これであと300時間は余裕で遊べる!!
85824/10/16(水)19:35:47No.1243516526+
俺はパーマデス性のないゲームは遊べないマン!
半年とか普通に放置して急に再開したりするしパーマデスなゲームじゃないと遊び方忘れる
85924/10/16(水)19:35:47No.1243516537+
>見事に下火なジャンルばかりですね…
FPSとMOBAも同じようにプレイングが上達するのを楽しむジャンルだけど
RPGやアドベンチャーよりは下火じゃなくないか
86024/10/16(水)19:35:48No.1243516540+
>街づくりシミュとか工場ライン自動化系でも襲撃があるのはあんまり好みじゃねえな…
例外的にRimworldだけは自分は好きだな
死や損害や非効率化がドラマとして作れるからオンリーワンなゲームとしてやってるだけな気はするけど
86124/10/16(水)19:35:53No.1243516593そうだねx1
>インスクリプションのレシーのとこは「バランスおかしい理不尽なローグライクやらされる」っていうゲーム内演出だからそれそのものでジャンルがどうこう語るのはズレてる
公式の想定より先に攻略しちゃうと妨害として出てくる熊ラッシュ以外は理不尽な要素なくない?
86224/10/16(水)19:35:57No.1243516636+
いやベルスクなんて十数年前から小規模開発になって復権してる代表格だろ
アーケード基準で見てねえか
86324/10/16(水)19:36:04No.1243516689そうだねx5
休日1,2時間だけやる人と毎日1,2時間やる人じゃゲームに求めるものが違うからそういうところのギャップもある
86424/10/16(水)19:36:08No.1243516723そうだねx1
>他のカードゲームにドラフトはないんだよ
ドミニオンやるか?
86524/10/16(水)19:36:19No.1243516829+
*勝利*って言い回しも古典的なローグライクでしか見なくなったよな
fu4125161.jpg
86624/10/16(水)19:36:20No.1243516838+
幻想蛮怒でクソ強キャラ使ってvault荒らしするのとか好きだよ
86724/10/16(水)19:36:22No.1243516861+
ローグライクみたいなキャラの動かし方だけどローグライクみたいにレベルやら装備がリセットされないゲームないの
86824/10/16(水)19:36:24No.1243516878そうだねx3
>アクションローグライトとハクスラの違いってなに?(新たな火種)
何もかも違い過ぎて何の火種にもならんわ
86924/10/16(水)19:36:24No.1243516879+
初期の頃の牧歌的なマイクラまた遊びたいと思うことはある
87024/10/16(水)19:36:25No.1243516888そうだねx1
ローグライクは一周5時間くらいじゃね?
クリアタイムだけ見れば
87124/10/16(水)19:36:26No.1243516892+
>noitaは死にざま残せるのがいいな…
配信界隈でちょっとバズったのこの機能のおかげまであるからね…
87224/10/16(水)19:36:29No.1243516920そうだねx2
>ローグライクを楽しめるのって普通のゲームに慣れきってもう普通のゲーム飽きた!って人だけじゃない?
>いきなり飽きた人向けのゲームをやってもそりゃついて行けないわ
ローグライクも普通のゲームの1ジャンルという話からしないとダメか!?
87324/10/16(水)19:36:39No.1243516998+
知能使うゲームは足切りラインが設定されるから明確に売上に出るぜ
87424/10/16(水)19:36:40No.1243517005+
シレン6の神髄はあれでよかったって感じするわ
あそこで原始とか裏白みたいのお出ししてたら最後まで行けんかった勢が殆どになっちまう
DLCで後からヤバいの提供するのが正解なのかもしれんね
87524/10/16(水)19:36:41No.1243517010+
自分をレベルアップさせるゲームだから
ツボおじとかのジャンル
87624/10/16(水)19:36:46No.1243517048+
>いやベルスクなんて十数年前から小規模開発になって復権してる代表格だろ
>アーケード基準で見てねえか
タートルズもリメイク新作出たくらいにはSteamだと復興してるよね
あと女の子版くにおくん
87724/10/16(水)19:36:47No.1243517056+
>これプレイじゃなくてコレクションしてるだけだ!ってなるゲーム
実績集めてるだけでも満足できる
87824/10/16(水)19:36:49No.1243517076そうだねx3
imgのスレもローグライクみたいなもんだよ
87924/10/16(水)19:36:58No.1243517146そうだねx1
>ローグライクみたいなキャラの動かし方だけどローグライクみたいにレベルやら装備がリセットされないゲームないの
ポケモンかチョコボ
88024/10/16(水)19:37:02No.1243517182+
>マイクラですらっていうけどマイクラこれだけ売れて低年齢にまで普及したゲームにしてはなんか異常に厳しいゲームだと思うぞ
「サバイバルモードで拠点を建築発展させつつとりあえずの大目標としてエンドラを倒しさらに発展させる」ゲームとしてはそうかもしれない
「クリエイティブモードでデジタル積み木遊び」なゲームなら別に厳しいところ何もないだろ
好きにブロック置いて飽きたら終わりだ
88124/10/16(水)19:37:09No.1243517226+
>難易度下げなさいよ!
>私は低知能なのよ!
負けた気がするからいやだ!!
88224/10/16(水)19:37:09No.1243517231+
>deadlock楽しいけどマジで発狂しそうになるぐらい難しい
スーパーマンコ以降当たりあまり無しだったジャンルについに大当たりが来た!
88324/10/16(水)19:37:18No.1243517299+
>imgのスレもローグライクみたいなもんだよ
人生がローグライクなんだと思う
やり直しはできないけど
88424/10/16(水)19:37:22No.1243517321そうだねx3
>>ローグライクみたいなキャラの動かし方だけどローグライクみたいにレベルやら装備がリセットされないゲームないの
>ポケモンかチョコボ
Elona
88524/10/16(水)19:37:24No.1243517331+
>imgのスレもローグライクみたいなもんだよ
「」を集めてレスポンチバトルして
良い感じの流れに出来たらクリア!
88624/10/16(水)19:37:24No.1243517338そうだねx4
>ローグライクみたいなキャラの動かし方だけどローグライクみたいにレベルやら装備がリセットされないゲームないの
elona
88724/10/16(水)19:37:25No.1243517341そうだねx1
>ローグライクは一周5時間くらいじゃね?
>クリアタイムだけ見れば
いくら何でもものによりすぎるわ!
88824/10/16(水)19:37:26No.1243517345+
マイクラ舐められてるけど実際やらせてみるとエンドラいくまでに数十回死ぬ「」とかいっぱいいそう
88924/10/16(水)19:37:28No.1243517353+
>>他のカードゲームにドラフトはないんだよ
>ドミニオンやるか?
ボードゲームじゃねえか!論争が始まってしまう
89024/10/16(水)19:37:32No.1243517377+
>ハクスラとクリーチャーコレクターを不思議なダンジョンにぶち込んだまもけん2は良いぞ
>倒れて無くした装備もお金を払えば返ってくるしうおたっか…
1と2まとめて買ったけど1の本編クリアまで行って止まっちまってるな…
未識別ダンジョン苦手なんだよな…
89124/10/16(水)19:37:37No.1243517405+
ブラステですげぇ思ったけど俺は難易度ぬるめで武器とか拾ったらすげぇ嬉しくなるようなメトロイドヴァニアやりたい
高難易度なのおすぎ
89224/10/16(水)19:37:38No.1243517414+
>>インスクリプションのレシーのとこは「バランスおかしい理不尽なローグライクやらされる」っていうゲーム内演出だからそれそのものでジャンルがどうこう語るのはズレてる
>公式の想定より先に攻略しちゃうと妨害として出てくる熊ラッシュ以外は理不尽な要素なくない?
スレ画でも言ってるけど想定通りの手順踏んでクリアしないとはいやり直しってのは「そこ以外は」で済ませていい理不尽度じゃないだろ
89324/10/16(水)19:37:39No.1243517421+
>imgのスレもローグライクみたいなもんだよ
もうランダムな要素出てくるなら何でもローグライトになる勢いだな
89424/10/16(水)19:37:39No.1243517424+
気持ちよくなれるいい感じの難易度が人によって違いすぎる…
ホロウナイト君倒して俺のホロウナイトは終わり!
89524/10/16(水)19:37:41No.1243517431+
>ローグライクみたいなキャラの動かし方だけどローグライクみたいにレベルやら装備がリセットされないゲームないの
そうるらいく系
89624/10/16(水)19:37:44No.1243517454+
>ローグライクも普通のゲームの1ジャンルという話からしないとダメか!?
んー文脈が読めない子にもわかるように書き直すね
パーマデスじゃないゲームとパーマデスなゲームね
わかりまちたか?
89724/10/16(水)19:37:47No.1243517479+
>>>他のカードゲームにドラフトはないんだよ
>>ドミニオンやるか?
>ボードゲームじゃねえか!論争が始まってしまう
カードゲームはボードゲームの一種だろ?
89824/10/16(水)19:37:48No.1243517480+
>自分をレベルアップさせるゲームだから
>ツボおじとかのジャンル
むしろその場リトライがあるだけ壺おじの方が優しいまであるな
89924/10/16(水)19:37:49No.1243517491+
>imgのスレもローグライクみたいなもんだよ
ここで自演を挟みます
90024/10/16(水)19:37:55No.1243517533+
俺はポケモン本家もテンポ良くなくて一回投げたよ
ぶっちゃけ好みの問題でしょ
90124/10/16(水)19:38:00No.1243517567+
>ローグライクは一周5時間くらいじゃね?
>クリアタイムだけ見れば
クリアまでにかかった時間はどこへ…
90224/10/16(水)19:38:01No.1243517576+
永続強化ありだと一周目は運がよければクリアできるくらい
1回クリア後に選べるハード以降は永続強化盛らないと死ぬくらいのバランスがすき
90324/10/16(水)19:38:03No.1243517590そうだねx3
ローグライクやってる人ってうっすらやってない人や他のゲーマーを見下してるから嫌いだわ
このスレですら低知能とか言ってるしあんな運ゲーばかりしてたら脳みそが腐るのかな
90424/10/16(水)19:38:08No.1243517626+
>他のカードゲームにドラフトはないんだよ
他に全くないわけではない
けどブードラで公式大会までやってるゲームはギャザ以外聞いた事ないな…
90524/10/16(水)19:38:13No.1243517666+
>スレ画でも言ってるけど想定通りの手順踏んでクリアしないとはいやり直しってのは「そこ以外は」で済ませていい理不尽度じゃないだろ
いやそれは順番にやってく謎解きだろ…?
90624/10/16(水)19:38:14No.1243517681+
DungeonCrawlが好きだった
ひらおよぎが閉鎖されて離れてたけど復活してると教えてもらったので
さっそくオーガの狂戦士で潜ってくるか…
90724/10/16(水)19:38:17No.1243517700+
>プレイ時間300時間だけどこのスレで初めて死に様残せるの知ったぜ!!!
>これであと300時間は余裕で遊べる!!
残す最大サイズ大きくするほど長く遡れるけど重くなるから注意だ
90824/10/16(水)19:38:17No.1243517704+
サイヤ人のプライドが許さない
90924/10/16(水)19:38:18No.1243517707そうだねx1
>そもそもこの人が嫌なのは「せっかくデッキ作ったのに次はまた一から作らされる」なんだから
>この人はあらゆるローグライクローグライト無理だよ悪いとかではなく
インスクリプションはローグライトとして面白くないからこれだけで判断するもんじゃない
スレスパプレイしたら魅力に気付けるかも知れないとかそういう話
91024/10/16(水)19:38:22No.1243517730+
>>imgのスレもローグライクみたいなもんだよ
>もうランダムな要素出てくるなら何でもローグライトになる勢いだな
クリアなりゲームオーバーなりしたら基本的に得たもの全部無駄になるって要素がいるぞ
91124/10/16(水)19:38:24No.1243517749+
結局難易度上げても作業が増えるだけなんだよなぁシレン系は
その落とし所を毎度探してる感じ
91224/10/16(水)19:38:25No.1243517756+
>>ローグライクも普通のゲームの1ジャンルという話からしないとダメか!?
>んー文脈が読めない子にもわかるように書き直すね
>パーマデスじゃないゲームとパーマデスなゲームね
>わかりまちたか?
ファミコンのスーパーマリオは普通のゲームじゃないのか…
91324/10/16(水)19:38:26No.1243517764+
パズルゲーは開拓され尽くして既存タイトルを越えるものが生まれなくなっただけって感じだな
スイカはゲーム性よりかは配信で流行ったって感じだけど大爆発したし廃れる所かすっかり一般層にまで受け入れられてるジャンルって感じ
91424/10/16(水)19:38:29No.1243517779そうだねx6
>ローグライクやってる人ってうっすらやってない人や他のゲーマーを見下してるから嫌いだわ
>このスレですら低知能とか言ってるしあんな運ゲーばかりしてたら脳みそが腐るのかな
知能低そうなレス
91524/10/16(水)19:38:37No.1243517834+
>*勝利*って言い回しも古典的なローグライクでしか見なくなったよな
>fu4125161.jpg
名もなき小さなインプよ砕け散れ!!!!!
91624/10/16(水)19:38:37No.1243517836そうだねx1
>公式の想定より先に攻略しちゃうと妨害として出てくる熊ラッシュ以外は理不尽な要素なくない?
いや…まあまああるような…
ジャンルに慣れてるとこんなもんかくらいで流せるだけで
91724/10/16(水)19:38:37No.1243517838+
>気持ちよくなれるいい感じの難易度が人によって違いすぎる…
>ホロウナイト君倒して俺のホロウナイトは終わり!
あっちはそもそも高次ボス解禁条件がクソバカすぎるのも悪いと思うんすよ
91824/10/16(水)19:38:43No.1243517876+
>ブラステですげぇ思ったけど俺は難易度ぬるめで武器とか拾ったらすげぇ嬉しくなるようなメトロイドヴァニアやりたい
>高難易度なのおすぎ
エンダーリリィズはだいぶ初心者向けメトロイドヴァニアだったな
91924/10/16(水)19:38:44No.1243517882+
>>ローグライクを楽しめるのって普通のゲームに慣れきってもう普通のゲーム飽きた!って人だけじゃない?
>>いきなり飽きた人向けのゲームをやってもそりゃついて行けないわ
>ローグライクも普通のゲームの1ジャンルという話からしないとダメか!?
せっかくだからちょっと話してみてくれ
お前の色んな所がズレて歪みまくった認知からどんな講義が飛び出してくるのか興味ないでもない
92024/10/16(水)19:38:47No.1243517907+
>クリアなりゲームオーバーなりしたら基本的に得たもの全部無駄になるって要素がいるぞ
人生はローグライクだった…?
92124/10/16(水)19:38:52No.1243517943そうだねx4
>クリアなりゲームオーバーなりしたら基本的に得たもの全部無駄になるって要素がいるぞ
imgだ…
92224/10/16(水)19:38:53No.1243517953+
SFCのシレン遊んだけど後半殴り負けるから突破できない
どうすればいいの
92324/10/16(水)19:38:54No.1243517960+
栄冠ナインとかバックパックバトルとかオートチェスとかドラフトとかドミニオンとかやってることはローグライクなゲーム多いよね
92424/10/16(水)19:38:57No.1243517969+
スレ見ててもsteam利用してるかどうかで知識量や情報更新の差がデカすぎる
92524/10/16(水)19:38:58No.1243517972そうだねx1
elonaは普通にダンジョン潜るのも楽しいのが困る
それ以外の要素をやってたらダンジョン潜るのが結構後になるけども
92624/10/16(水)19:39:01No.1243517985そうだねx2
>ローグライクやってる人ってうっすらやってない人や他のゲーマーを見下してるから嫌いだわ
>このスレですら低知能とか言ってるしあんな運ゲーばかりしてたら脳みそが腐るのかな
これソウルライクでもFPSでも格ゲーでも同じこと擦れそう
92724/10/16(水)19:39:04No.1243518004+
>>>他のカードゲームにドラフトはないんだよ
>>ドミニオンやるか?
>ボードゲームじゃねえか!論争が始まってしまう
まずカードゲームが全部テーブルゲームでボードゲームだからどうでもいいというか
元レスのカードゲーム=TCGのみを指している場合じゃないと成立しない会話じゃねえか?
92824/10/16(水)19:39:09No.1243518038そうだねx2
長くても1周2〜3時間がいいよ
5時間は2日かかって嫌になる
92924/10/16(水)19:39:10No.1243518050+
>ローグライクみたいなキャラの動かし方だけどローグライクみたいにレベルやら装備がリセットされないゲームないの
トルネコ3ポケダンがレベルリセットされない装備も保持でヤンガスまもけんはレベルはリセットされるけど装備と仲間はそのまま
それでも前者にレベル1から持ち込みなしダンジョンは当然ある
93024/10/16(水)19:39:15No.1243518076そうだねx1
変愚を始め色々遊んだけどローグライクの特徴的な要素かいつまんでサクサク楽しめるゲームが増えてきたのはとても良いことだと思う
はっきり言ってクソ面倒だからな…伝統的なローグライクって
93124/10/16(水)19:39:19No.1243518105そうだねx1
>>クリアなりゲームオーバーなりしたら基本的に得たもの全部無駄になるって要素がいるぞ
>人生はローグライクだった…?
周回要素がないのでローグライクではない
93224/10/16(水)19:39:23No.1243518135+
>>クリアなりゲームオーバーなりしたら基本的に得たもの全部無駄になるって要素がいるぞ
>人生はローグライクだった…?
多分そう
部分的にそう
93324/10/16(水)19:39:23No.1243518136+
>スレ画でも言ってるけど想定通りの手順踏んでクリアしないとはいやり直しってのは「そこ以外は」で済ませていい理不尽度じゃないだろ
ノーヒント一発クリアしないとダメだったらわかるけど負けたりクリアしながら何周もプレイしてくとヒントが出てきてその謎解きをすると先に進むって作りじゃん
しかもそこにカードゲームとしての難易度はあんまり絡んでこないだろ
93424/10/16(水)19:39:25No.1243518144+
>DungeonCrawlが好きだった
殴ってりゃなんとかなるビルドで無双してたら追放されて涙目になってさまようの楽しい
93524/10/16(水)19:39:27No.1243518158そうだねx1
>>ボードゲームじゃねえか!論争が始まってしまう
>カードゲームはボードゲームの一種だろ?
ボドゲ会にTCG持ち込んでサークルぶち壊すやつ出たな…
93624/10/16(水)19:39:32No.1243518194+
ゲームに不満あるときの書いてる文字なんてムカつく!!以外の意味ないから「せっかくデッキ作ったのに次はまた一から作らされる」って書いててもローグライク全般に向いてないとは言い切れないと思う
93724/10/16(水)19:39:40No.1243518240+
>imgのスレもローグライクみたいなもんだよ
引き継ぎ要素あるのがなあ…
93824/10/16(水)19:39:40No.1243518244+
>>そもそもこの人が嫌なのは「せっかくデッキ作ったのに次はまた一から作らされる」なんだから
>>この人はあらゆるローグライクローグライト無理だよ悪いとかではなく
>インスクリプションはローグライトとして面白くないからこれだけで判断するもんじゃない
>スレスパプレイしたら魅力に気付けるかも知れないとかそういう話
ゲーム破壊する面白さはインスクリプションのが勝ってるとは思うけどスレスパの面白さと比べるもんじゃないのは同意
93924/10/16(水)19:39:51No.1243518320+
クリアタイムが5時間なら一周は平均1時間とかそこらじゃないの
別に数えたわけでもないけど
94024/10/16(水)19:39:52No.1243518334+
さっきからいちいちマウント取りたがるライクライクみたいな奴が居るな…
94124/10/16(水)19:39:55No.1243518354+
>ローグライクは一周5時間くらいじゃね?
1時間くらいのがちょうど良かったな
3時間だとちょっときつかった
94224/10/16(水)19:39:58No.1243518367+
>>imgのスレもローグライクみたいなもんだよ
>引き継ぎ要素あるのがなあ…
定形を引き継ぎできる!
94324/10/16(水)19:39:58No.1243518371+
>そもそもこの人が嫌なのは「せっかくデッキ作ったのに次はまた一から作らされる」なんだから
>この人はあらゆるローグライクローグライト無理だよ悪いとかではなく
ていうかローグライトというジャンルは別に全部がクリアできなかったら全部取り上げられてやり直しばっかりじゃないし
普通に死に覚え繰り返して資産積み上げてくタイプもいっぱいあるっていうかむしろそっちの方が多くね
94424/10/16(水)19:39:59No.1243518378+
人生は引き継ぎ要素あるからローグライトとは言えない…
94524/10/16(水)19:40:01No.1243518389+
一周が短いステージクリア制ならいいのかねえ
94624/10/16(水)19:40:02No.1243518393+
ホロウナイトのアプデ後のボスは完全にライトユーザーぶん投げてるからな
絶対的なるラディアンスとか相対することすら難しいわ
94724/10/16(水)19:40:06No.1243518400+
>>imgのスレもローグライクみたいなもんだよ
>引き継ぎ要素あるのがなあ…
それはまあゲームによってはあるやつもあるし
94824/10/16(水)19:40:06No.1243518404+
>ローグライクみたいなキャラの動かし方だけどローグライクみたいにレベルやら装備がリセットされないゲームないの
Elonaでは?
94924/10/16(水)19:40:11No.1243518449+
テイルズオブ読めない始めたけどローグライクキーでの操作がいまいちしっくりこない
95024/10/16(水)19:40:13No.1243518467そうだねx3
>人生は引き継ぎ要素あるからローグライトとは言えない…
転生者初めて見た
95124/10/16(水)19:40:19No.1243518504+
>人生は引き継ぎ要素あるからローグライトとは言えない…
え…!?
95224/10/16(水)19:40:19No.1243518506+
>DungeonCrawlが好きだった
電撃魔法を壁に反射させて複数回ヒットさせるのが楽しい
95324/10/16(水)19:40:19No.1243518509そうだねx1
トラップが大嫌いなんだよなローグライク系
あれさえ無かったら別にレベルも装備もリセットされても文句言わないんだけどあれだけは本気で楽しくない
95424/10/16(水)19:40:20No.1243518516+
>インスクリプションはローグライトとして面白くないからこれだけで判断するもんじゃない
act2以降のゲーム性は色々言われるけどact1はだいたい評価高いだろ
文句があるとしたらカード削除が厳しすぎるくらいだ
95524/10/16(水)19:40:32No.1243518584+
>一周が短いステージクリア制ならいいのかねえ
それはそれでそのうち物足りなくなる
95624/10/16(水)19:40:36No.1243518614+
hjklで移動できないからElonaやってない
できるようになった?
95724/10/16(水)19:40:49No.1243518692+
>DungeonCrawlが好きだった
プレイヤーが無力なの好き
素手でゴブリンに殴り勝てると思ってんの?って感じ
95824/10/16(水)19:40:53No.1243518718+
>>人生は引き継ぎ要素あるからローグライトとは言えない…
>え…!?
子供は引き継ぎ要素じゃないのか…?
95924/10/16(水)19:40:58No.1243518759そうだねx3
>hjklで移動できないからElonaやってない
>できるようになった?
そんなマイナー層に配慮しない
96024/10/16(水)19:40:59No.1243518769+
月が悪臭貰うゲームとかバランスおかしいだろ
96124/10/16(水)19:41:01No.1243518783+
>トラップが大嫌いなんだよなローグライク系
>あれさえ無かったら別にレベルも装備もリセットされても文句言わないんだけどあれだけは本気で楽しくない
でもトラップなくなったら次は出会い頭の事故に文句いうんだろ
96224/10/16(水)19:41:05No.1243518803+
>>そもそもこの人が嫌なのは「せっかくデッキ作ったのに次はまた一から作らされる」なんだから
>>この人はあらゆるローグライクローグライト無理だよ悪いとかではなく
>ていうかローグライトというジャンルは別に全部がクリアできなかったら全部取り上げられてやり直しばっかりじゃないし
>普通に死に覚え繰り返して資産積み上げてくタイプもいっぱいあるっていうかむしろそっちの方が多くね
そういう細々したオプションの話ではなく根本的なシステムの話をしてるからまず観点が違う
96324/10/16(水)19:41:08No.1243518823+
たまにダンジョン内で全てが完結する伝統的ローグライクはやりたくなる
96424/10/16(水)19:41:08No.1243518825+
人生は次の周回に知識引き継げないからローグライクじゃないだろ
96524/10/16(水)19:41:10No.1243518833+
>子供は引き継ぎ要素じゃないのか…?
俺の人生ではないだろ
96624/10/16(水)19:41:13No.1243518854+
得た資産を子供とかに引き継げるもんな人生
96724/10/16(水)19:41:14No.1243518863+
ラスボス倒してもゲームとしてスタッフロールが出ないって?
96824/10/16(水)19:41:17No.1243518891+
味しなくなる前にゲームが変わるからインスクリプションのAct1はめちゃめちゃ面白いだけで
他のスレスパライクと比較してずーっと繰り返しやり続けたときに味が良いかっていうとあんまり同意しない
96924/10/16(水)19:41:20No.1243518916+
>トラップが大嫌いなんだよなローグライク系
>あれさえ無かったら別にレベルも装備もリセットされても文句言わないんだけどあれだけは本気で楽しくない
一歩ごとに全部床調べるのが最適解になるってやつだっけ…
97024/10/16(水)19:41:22No.1243518933+
もうスレ落ちるけどスマホで見つけたローグライクちょっとおもしろかったな
97124/10/16(水)19:41:25No.1243518954そうだねx2
ローグライク一本目として触ったのはなんというか運が悪かったなって
でもアドベンチャーとかばっかやってる人だから普通のローグライクだとそもそもプレイしなかったかもしれないな
97224/10/16(水)19:41:26No.1243518958+
>子供は引き継ぎ要素じゃないのか…?
ゲームの定義から言うと全然違いますね
97324/10/16(水)19:41:28No.1243518972そうだねx1
>>>人生は引き継ぎ要素あるからローグライトとは言えない…
>>え…!?
>子供は引き継ぎ要素じゃないのか…?
子どもに自分の夢背負わせるのだけは止めておけよ
子供の人生は子どものものだ
97424/10/16(水)19:41:29No.1243518977+
シレン=たのしい タルコフ=たのしい
シレン+タルコフ=たのしい!!!!のようなインディーゲーム
何本かあるけど評価がよくねえな
97524/10/16(水)19:41:30No.1243518993+
>1と2まとめて買ったけど1の本編クリアまで行って止まっちまってるな…
>未識別ダンジョン苦手なんだよな…
持ち込み可能だったらインパスの指輪とか識別してくれる仲間を連れて行けばサクサクになるぞ
持ち込み不可はそういうものだからうん…
97624/10/16(水)19:41:35No.1243519028+
伸びたなあ
97724/10/16(水)19:41:36No.1243519034そうだねx1
変愚初めて*勝利*した時プレイ時間100時間超えてたよ
当然それまでにプレイ時間数十時間の死亡データがいくつも
97824/10/16(水)19:41:38No.1243519044+
elonaもだし元になった変愚蛮怒の系列もじゃない
97924/10/16(水)19:41:48No.1243519116そうだねx2
>>>人生は引き継ぎ要素あるからローグライトとは言えない…
>>え…!?
>子供は引き継ぎ要素じゃないのか…?
子供の人生を自分の人生の二周目だと思ってるタイプの毒親だぁーっ!?(ガビーン)
98024/10/16(水)19:41:49No.1243519122+
>でもトラップなくなったら次は出会い頭の事故に文句いうんだろ
いわないそれは見えるのに見てない方が悪いから
トラップはほんとに嫌い一々ちまちま武器振って歩きたくない
98124/10/16(水)19:41:53No.1243519150+
>>>人生は引き継ぎ要素あるからローグライトとは言えない…
>>え…!?
>子供は引き継ぎ要素じゃないのか…?
未実装だけど
98224/10/16(水)19:41:57No.1243519169+
>>>>人生は引き継ぎ要素あるからローグライトとは言えない…
>>>え…!?
>>子供は引き継ぎ要素じゃないのか…?
>子どもに自分の夢背負わせるのだけは止めておけよ
>子供の人生は子どものものだ
俺の所有アイテムなんだから俺の物だろ…
98324/10/16(水)19:41:58No.1243519178そうだねx2
僕はElinがとても楽しみです
98424/10/16(水)19:41:59No.1243519199そうだねx3
>伸びたなあ
「」ってしょうもない論争好きだから…
98524/10/16(水)19:41:59No.1243519200+
子供が引き継ぎとか考えてるのは頭おかしいことに気づけ
98624/10/16(水)19:42:00No.1243519204+
>気持ちよくなれるいい感じの難易度が人によって違いすぎる…
>ホロウナイト君倒して俺のホロウナイトは終わり!
ゲッドゥー!
…知らん知らん俺が次のホロウナイトなの!おわり!したやつ他にもいたのか…
98724/10/16(水)19:42:01No.1243519212そうだねx1
楽しかった
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98824/10/16(水)19:42:06No.1243519242+
>味しなくなる前にゲームが変わるからインスクリプションのAct1はめちゃめちゃ面白いだけで
>他のスレスパライクと比較してずーっと繰り返しやり続けたときに味が良いかっていうとあんまり同意しない
でもそれ用のモード結構好評だし
98924/10/16(水)19:42:07No.1243519250+
DCは水晶槍が強すぎて他属性の攻撃魔法喰っちゃってるのが残念
99024/10/16(水)19:42:08No.1243519259+
>DungeonCrawlが好きだった
毒の吹き矢針を手で投げる若干仕様の裏をついた感のあるズルいいよね…
99124/10/16(水)19:42:13No.1243519303+
>せっかくだからちょっと話してみてくれ
>お前の色んな所がズレて歪みまくった認知からどんな講義が飛び出してくるのか興味ないでもない
怒ってて怖いんだけど普通のゲームと普通じゃないゲームについて先に教えてくれよ
パーマデスがあるだけならSTGやアクションも普通じゃないってことになっちゃうでしょう
会話する意思があるならあなたにとっての普通を先に知りたい
99224/10/16(水)19:42:20No.1243519340+
>トラップが大嫌いなんだよなローグライク系
>あれさえ無かったら別にレベルも装備もリセットされても文句言わないんだけどあれだけは本気で楽しくない
変愚やってても感知手段面倒な職遊ぶ気しないから気持ちはわかる
99324/10/16(水)19:42:20No.1243519345+
>変愚初めて*勝利*した時プレイ時間100時間超えてたよ
>当然それまでにプレイ時間数十時間の死亡データがいくつも
つまり数回でクリアできたんじゃん
99424/10/16(水)19:42:20No.1243519346そうだねx1
erin楽しいよ
やることいっぱいで
99524/10/16(水)19:42:24No.1243519363+
>ラスボス倒してもゲームとしてスタッフロールが出ないって?
まだ見てないの?
99624/10/16(水)19:42:24No.1243519375そうだねx3
>SFCのシレン遊んだけど後半殴り負けるから突破できない
>どうすればいいの
殴り合わない
99724/10/16(水)19:42:25No.1243519376+
>>>人生は引き継ぎ要素あるからローグライトとは言えない…
>>え…!?
>子供は引き継ぎ要素じゃないのか…?
母親鬼に殺されでもしたのか?
99824/10/16(水)19:42:30No.1243519407+
トルネコとかシレンとか慣れたプレイヤーが高速移動してるのよく見るけど
自分でやるとあんなすばやく動かせなくて違うゲームやってるように見える
99924/10/16(水)19:42:33No.1243519426+
強化なくて周回するゲームも良いんだけど変化が欲しい
だから部屋とか共同体とか変えられるとかえっちな隣人が出てくるとか欲しい
100024/10/16(水)19:42:36No.1243519442そうだねx22
1000なら*勝利*


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