二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1729036450415.jpg-(175100 B)
175100 B24/10/16(水)08:54:10No.1243373370そうだねx2 11:51頃消えます
周回を考えると1くらいが一番嬉しい
分岐多過ぎると2回目プレイするのが難しいし攻略サイトと睨めっこになっちまう
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/16(水)08:56:01No.1243373655+
そうなんだ
224/10/16(水)08:56:01No.1243373656そうだねx13
8はだるい
324/10/16(水)08:58:06No.1243373965そうだねx2
1プレイの長さに依存するから形式は何でもいい
424/10/16(水)08:59:29No.1243374160そうだねx15
ブブンブンかわいい
524/10/16(水)09:01:19No.1243374418+
2か5
624/10/16(水)09:01:37No.1243374453+
分岐前でセーブ出来るなら6が一番楽
724/10/16(水)09:02:47No.1243374613+
パッと見デバッグ手法の話かと思った
824/10/16(水)09:06:28No.1243375104+
ADVだと@とCの混合くらいはあってほしい
最近のフルプライスRPGとかはEとかじゃないとちょっと厳しいと思う
924/10/16(水)09:11:46No.1243375823そうだねx1
ADVだと他の枝同士が干渉するやつが好き
あと他の枝では知り得ない情報を神視点のプレイヤーから介入するパターン
1024/10/16(水)09:12:31No.1243375940+
AC6みたいな周回することで新たな分岐が現れるタイプ
1124/10/16(水)09:13:14No.1243376038そうだねx1
3はどこで間違えたんだ…ってなりがち
1224/10/16(水)09:13:37No.1243376093そうだねx1
ウィッチャー3はG形式で
エンディング見た後検索したら知らなかったそんなの…となったな
1324/10/16(水)09:19:31No.1243376952+
Fがやってて楽しいんだろうけど作る労力ヤバいもんな
1424/10/16(水)09:20:50No.1243377169+
今待ってるゲームが123の複合になりそうで大まかに回収するだけでも最低6周は覚悟してる
1524/10/16(水)09:32:07No.1243378837+
分岐ツリーがゲーム内でわかりやすく見られるなら7がいいかな
ノベルゲーに限るけど
RPGなら456の複合
1624/10/16(水)09:34:26No.1243379222そうだねx1
特定ENDを終わらせたうえでTrueEND解放
1724/10/16(水)09:35:19No.1243379372+
1+4でいいかなー
1824/10/16(水)09:36:15No.1243379523そうだねx3
好感度システムはめちゃくちゃめんどくさい
1924/10/16(水)09:36:37No.1243379573+
スパロボは分岐前にセーブ残して一周で複数ルートプレイにシフトしちゃった
前は何周もできたんだけど
2024/10/16(水)09:36:40No.1243379577+
トリガーを終盤までキープしたうえでセーブデータ使いまわしたい
2124/10/16(水)09:38:01No.1243379777+
枝分かれよりはフラグ回収の方がマシくらいかな・・・
2224/10/16(水)09:39:57No.1243380059そうだねx1
既読スキップが高速であれ
2324/10/16(水)09:41:18No.1243380264+
>好感度システムはめちゃくちゃめんどくさい
(好感度が60〜80の間のみ発生するイベント)
2424/10/16(水)09:42:05No.1243380382+
>(好感度が60〜80の間のみ特定の町で発生するイベント)
2524/10/16(水)09:42:35No.1243380458+
ギャルゲーで狙ってる子の親友の好感度も上げとかなきゃいけないやつとか…
2624/10/16(水)09:44:49No.1243380829そうだねx3
共通部分を飛ばせないとだるい
2724/10/16(水)09:46:56No.1243381166+
色んな分岐や差異は楽しいけれど
どれが正史だなんだとかバッドエンドで続編作られるとかあるとあれなので
大筋はだいたい一つの結末であってほしい
2824/10/16(水)09:51:48No.1243381971+
優先度付き条件だるい
チーズケーキとか
2924/10/16(水)09:54:01No.1243382373そうだねx1
条件付きでもスレ画の様なチャートをゲーム内で見れる奴なら分かりやすくて好き
3024/10/16(水)09:54:45No.1243382502+
4だけちょっとタイプが違うと言うか
EDというか実質ゲームオーバーだよねってなる
3124/10/16(水)09:54:54No.1243382537+
8が一番キツい
それ以外ならまあ大丈夫かも
3224/10/16(水)10:13:12No.1243385679+
>あと他の枝では知り得ない情報を神視点のプレイヤーから介入するパターン
そういうプレイヤーが知り得た情報で介入させるやり方は「ゲームの中ではなく、プレイヤーの頭の中にフラグを立てる」なんて言ったりするそうで中々上手い表現だと思ったな
3324/10/16(水)10:15:02No.1243386013+
期間限定系のサブイベント多いヤツ嫌い
3424/10/16(水)10:15:52No.1243386168+
7がいいけどカロリー高い
3524/10/16(水)10:16:31No.1243386270+
クリア後のバッド回収ほど面倒くさいものはない
やらなきゃいい?そうだね
3624/10/16(水)10:17:47No.1243386507+
4と6は回収楽で助かる
3724/10/16(水)10:20:34No.1243386987+
分岐先が一息で読めるテキスト分量でRPGなら戦闘も1,2戦でレベル上げの必要もないと嬉しい
3824/10/16(水)10:38:26No.1243389998+
エンド回収しようと思ったけどこのルート分岐セーブする前のとこだ…
3924/10/16(水)10:42:22No.1243390677+
3と7以外審査に通れなくしたまえ!
4024/10/16(水)10:42:38No.1243390727そうだねx3
正直ダンジョン回ったり重要アイテム集めたりあちこち駆け回るRPGでエンド回収のために周回ってめんどい
4124/10/16(水)10:56:54No.1243393229+
サブイベントでシナリオ補完するやつはやった人とやってない人でゲームに対する温度差がすごい
4224/10/16(水)10:57:25No.1243393305+
>正直ダンジョン回ったり重要アイテム集めたりあちこち駆け回るRPGでエンド回収のために周回ってめんどい
PS1中期〜PS2くらいの頃はユーザーの長く遊びたいって要望とメーカーの中古対策が合わさってやたらコンプまで手間のかかるゲームが多かったような記憶だ…
4324/10/16(水)10:59:38No.1243393711+
無印メガテン5がまさにEだったけどそれまでの話の流れぶったぎってエンド選ばされるからつまらなかった
4424/10/16(水)11:00:18No.1243393842+
俺は全部組み合わせたような複雑なやつがやりたい
作る方の苦労は知らん
4524/10/16(水)11:00:22No.1243393853+
②はよっぽど回収楽とかじゃないと周回しないな…
4624/10/16(水)11:05:09No.1243394690+
ダブルキャストとか凄かったな
7なんだけどシステムデータとかなかったから全部の分岐で最初からやり直さないといけないの
4724/10/16(水)11:14:24No.1243396380+
どの形でも理想は楽しくて周回プレイしてる内にリストが全部埋まってる奴
4824/10/16(水)11:14:49No.1243396449+
ADV限定だけどフラグ立てた上で新しい周回やると序盤に露骨になんか今までにない選択肢が出るやつが好き
4924/10/16(水)11:15:13No.1243396527+
やる側としては7がやりごたえあるから好きだけど
それが面倒という人がいるのもわかるし作る側も一番面倒なのもわかる
5024/10/16(水)11:18:21No.1243397105+
>俺は全部組み合わせたような複雑なやつがやりたい
>作る方の苦労は知らん
全部組み合わせたのは実質7と8を組み合わせたのだな
5124/10/16(水)11:23:03No.1243397941+
仲間キャラとか最強装備の取捨選択が発生するゲームはしんどくてやれない
スターオーシャンとか
5224/10/16(水)11:24:44No.1243398247+
周回してほしい作りなら持ち越し要素とか次週に変化が欲しいな
前回使わなかったビルド使おうみたいな豊富な選択肢が元からあるんなら話は別だけど
5324/10/16(水)11:26:01No.1243398488+
今思うとスパロボの一部のフラグ立ては過酷過ぎた…
他の選択要素(隠し要素)全部無視してさらに追加で条件満たして使えるのが終盤ちょっとだけとか…
5424/10/16(水)11:27:39No.1243398783+
2は選ばせる意味あんのか?ってなるので好きではない
5524/10/16(水)11:29:24No.1243399103+
隠し要素とか周回要素が沢山あるのは良いんだけど
たまにそれをメインに据え過ぎて初めてのプレイがスッカスカなゲームあるからバランスには気をつけてほしい
普通にやってたら気付かないだろって条件で解放される物に楽しい要素いっぱいとか…
5624/10/16(水)11:30:39No.1243399355+
>俺は全部組み合わせたような複雑なやつがやりたい
>作る方の苦労は知らん
バルダーズゲート3やって全END見よう
5724/10/16(水)11:32:54No.1243399813+
>2は選ばせる意味あんのか?ってなるので好きではない
FFTはおそらく最初は7を想定してたけどいろいろな事情で2になったんだろうなと思った
5824/10/16(水)11:33:18No.1243399894+
ルート分岐をじゅうぶん活かせるのはADVぐらいか?
5924/10/16(水)11:34:37No.1243400136+
育成系エロゲでステータスで分岐するやつめんどくさかったな
6024/10/16(水)11:42:09No.1243401638+
デュエルセイバー…攻略キャラ6人のうち4人は最初ルート未開放だから選ぶと強制バッドエンドになる酷いゲームだった……
6124/10/16(水)11:44:24No.1243402062+
極限脱出シリーズ2作目の善人シボウデスは枝分かれの途中でストップさせられるシナリオロックってシステムがあるんだけど
「シナリオロックを解除するためにフローチャートでシナリオを飛び回る」ことを最大限活かすためのシナリオになっててゲームシステムを物語化するとこうなるのかってプレイしてて感銘を受けたな
6224/10/16(水)11:46:02No.1243402402+
END2種しかないなら8もあり
6324/10/16(水)11:47:10No.1243402632+
2か5くらいが丁度いい
6424/10/16(水)11:48:02No.1243402816+
ニーアは4?


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