二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1728971591294.png-(405663 B)
405663 B24/10/15(火)14:53:11No.1243137062+ 17:24頃消えます
TRPG
ダイスと和解せよ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/15(火)14:56:58No.1243137839そうだねx1
ダイスさんの方がファンブルを止めるべきではないのか
224/10/15(火)15:02:47No.1243139021+
昨日の卓は割とみんなダイスが回ってたな…
324/10/15(火)15:03:18No.1243139132+
個人的にブレが大きすぎてD20君とは一生和解できない気がする
424/10/15(火)15:10:55No.1243140830そうだねx5
>ダイスさんの方がファンブルを止めるべきではないのか
我々の出目の結果PCが惨死したのは残念に思う
しかし考えてみてほしい
我々も常にファンブル出るかもしれませんけどよろしいですか?とお伺いを立てている
振るかどうかの決定権は常にPLさん側にある
なぜ我々が謝罪しなければならないのか
寧ろPLさんが我々に謝罪するべきではないだろうか
524/10/15(火)15:10:57No.1243140837+
母国語ファンブルした結果デュワ!とシュワッ!しか喋れなくなったわ
624/10/15(火)15:14:50No.1243141670+
いうほどダイスと喧嘩することないな
山場で腐ったら噓でしょ…ってなるけど後でちょっといい出目出たら許しちゃう
724/10/15(火)15:17:18No.1243142220+
ダイスと付き合うのは気紛れな女と付き合うようなもんだ
824/10/15(火)15:17:32No.1243142280+
ダイスとの和平交渉にはなんもかんけいないんだけど
ダブルクロスの公開シナリオで共通HO・共有OPのやつで面白いのないかな
個別導入以外でどんな感じにやるか参考にしたいのだが
924/10/15(火)15:18:11No.1243142405そうだねx5
>ダイスと付き合うのは気紛れな女と付き合うようなもんだ
まーたPC1の悪い病気が始まりやがった
今度ばかりは俺は降りるぜ
1024/10/15(火)15:20:32No.1243142935+
>ダイスとの和平交渉にはなんもかんけいないんだけど
>ダブルクロスの公開シナリオで共通HO・共有OPのやつで面白いのないかな
>個別導入以外でどんな感じにやるか参考にしたいのだが
ここで遊ばせてもらったやつだとヤバい遺産を取引する豪華客船の保管庫にPC全員が忍び込んだところで初顔合わせだったな…忍び込む理由は組織絡みでも個人的理由でも自由だった
1124/10/15(火)15:20:38No.1243142958+
どうでも良いとこでクリティカルが出てKPが困るのいいよね…
1224/10/15(火)15:25:08No.1243143973そうだねx1
CoCとかでたまに聞くクリティカルチケットシステムはそういう変なクリティカルを無難に処理しつつ事故防止になるのはいいなってちょっと思ってる
1324/10/15(火)15:26:31No.1243144291+
>ここで遊ばせてもらったやつだとヤバい遺産を取引する豪華客船の保管庫にPC全員が忍び込んだところで初顔合わせだったな…忍び込む理由は組織絡みでも個人的理由でも自由だった
面白そう……
シチュエーション同じでどう絡みにいくかをPLに決めさせるのはいいな
1424/10/15(火)15:26:43No.1243144347+
俺はダイス事故防止の振り直しとか振り足し系の特技やスキルのことを親だと思ってるぜ
1524/10/15(火)15:27:44No.1243144576+
ソード・ワールドやってて出目3で判定失敗が頻出してせめてピンゾロ出せやってなるのいいよねよくぬい
1624/10/15(火)15:37:14No.1243146587+
1d10は敵
1724/10/15(火)15:40:57No.1243147350そうだねx1
まよキン楽しい
ただやることたくさんあって覚えられない!
1824/10/15(火)15:48:12No.1243148726そうだねx1
D&D楽しい!
エベロン冒険者ガイドが普通に手に入る世の中だったらもっと良かったのに
1924/10/15(火)15:49:37No.1243149012そうだねx4
>D&D楽しい!
うらやましい!
>エベロン冒険者ガイドが普通に手に入る世の中だったらもっと良かったのに
そうだね!!!!!!
2024/10/15(火)15:55:29No.1243150045そうだねx2
>まよキン楽しい
>ただやることたくさんあって覚えられない!
高レベル王国の運営とか全然わからん
構造物ルールとか全然理解できん…
2124/10/15(火)16:03:34No.1243151496+
連休中にエベロンキャンペーンの準備部屋立てまくってさすがに疲れた…
2224/10/15(火)16:03:51No.1243151547そうだねx1
>連休中にエベロンキャンペーンの準備部屋立てまくってさすがに疲れた…
えらいぜ…
2324/10/15(火)16:05:01No.1243151771そうだねx1
エベロンキャンペーンのPCのキャラシ見てニヤニヤしているぜ
楽しみ
2424/10/15(火)16:05:53No.1243151909+
>CoCとかでたまに聞くクリティカルチケットシステムはそういう変なクリティカルを無難に処理しつつ事故防止になるのはいいなってちょっと思ってる
セッション進行阻害するだけの面白くならないファンブルを無かったことにできるのは助かる
失敗した時に面白くならないダイス振りそのものがなくなるべきなのが理想だが難しいしな…
2524/10/15(火)16:05:59No.1243151919そうだねx1
ダイスは敵
固定値を崇めよ
2624/10/15(火)16:14:28No.1243153512+
ダブクロでは無いけど冒険者の酒場でなあなあでパーティー組むのも割と好きなんだ
危なっかしい初心者トリオを見てついつい口出しに来ちゃうドワーフのおっさんとかいいよね…
2724/10/15(火)16:15:25No.1243153710そうだねx1
>エベロンキャンペーンのPCのキャラシ見てニヤニヤしているぜ
>楽しみ
setteiが盛り盛りで収拾がつくか不安になってきた…
2824/10/15(火)16:15:54No.1243153790そうだねx1
>ダブクロでは無いけど冒険者の酒場でなあなあでパーティー組むのも割と好きなんだ
>危なっかしい初心者トリオを見てついつい口出しに来ちゃうドワーフのおっさんとかいいよね…
ちょうどいい依頼が!面子もそろってるし受けるか!で事故ってるパーティも相当数あるんだろうからな…
2924/10/15(火)16:16:21No.1243153858そうだねx2
>>エベロンキャンペーンのPCのキャラシ見てニヤニヤしているぜ
>>楽しみ
>setteiが盛り盛りで収拾がつくか不安になってきた…
全部拾う必要はないから大丈夫だって!
3024/10/15(火)16:17:59No.1243154166そうだねx2
成功した冒険者パーティの背後には数倍の失敗してうらぶれたパーティがいるという
3124/10/15(火)16:21:31No.1243154812そうだねx1
昔は現代異能やファンタジーをCOCのシステム使ってやってることが理解できなかったけど
最近新しいシステムにチャレンジするのが億劫…というか既存のサークルのメンバーに触れ回るのが大変でなんとなく気持ちが分かるようになってきてしまった(やらないけど)
そりゃ今のシステムでできるんならやるわなっていうか
3224/10/15(火)16:24:07No.1243155298+
>ダイスは敵
>固定値を崇めよ
異教徒がよォ…
3324/10/15(火)16:24:38No.1243155406そうだねx1
>そりゃ今のシステムでできるんならやるわなっていうか
純粋に新しいゲーム買うお金がないというケースもあるしな
特に学生時代だと
3424/10/15(火)16:25:18No.1243155522そうだねx2
>エベロンキャンペーンのPCのキャラシ見てニヤニヤしているぜ
>楽しみ
楽しそうでなにより
うらまやしいぜ
俺も金曜日じゃなきゃ参加してた
3524/10/15(火)16:25:45No.1243155617+
>>setteiが盛り盛りで収拾がつくか不安になってきた…
>全部拾う必要はないから大丈夫だって!
なんなら全く拾わないでもいいそれが設定
3624/10/15(火)16:27:09No.1243155894そうだねx1
>高レベル王国の運営とか全然わからん
施設とか増えたり民の消耗が気にならないくらいでやることは序盤と変わらないと思う
成長速度ははのんびりになる
>構造物ルールとか全然理解できん…
わからないルールは使わないでいいのよ
3724/10/15(火)16:28:18No.1243156119+
>ちょうどいい依頼が!面子もそろってるし受けるか!で事故ってるパーティも相当数あるんだろうからな…
ソドワにしろD&Dにしろ基本PCは英雄としての素質を持った選ばれた存在だしな
一般人はいっぱい死ぬ
3824/10/15(火)16:28:42No.1243156189そうだねx2
PCのレベルに合わせて丁度いい敵が出てくるのは皆さんが運命に愛されたPCだから
その辺にいるモブはサプライズレッサードラゴンで死んでる
3924/10/15(火)16:29:38No.1243156363そうだねx2
並行して別のシステム遊んでると脳が混乱する
4024/10/15(火)16:29:57No.1243156428+
>PCのレベルに合わせて丁度いい敵が出てくるのは皆さんが運命に愛されたPCだから
運命と書いてシナリオと読むんですねわかります
4124/10/15(火)16:30:35No.1243156550+
>並行して別のシステム遊んでると脳が混乱する
似たようなゲームだとさらに混乱する
さいころフィクションシリーズとかスタンダードシステムシリーズとか
4224/10/15(火)16:32:19No.1243156920+
基本ランダムのダイスはどんどん振りたい派なんだけど
D&D5EのHP成長は固定値を選ぶようになっちまったな
これが大人になるってことなんだろうか…
4324/10/15(火)16:32:34No.1243156974そうだねx1
と言うかTRPGを趣味にした上でなお複数のシステムに当然のように跨るのはそれこそ選ばれた人間だけなんだ
ゲーム好きでも現行ハード全部揃えないのと同じなんだ
4424/10/15(火)16:33:47No.1243157233+
>と言うかTRPGを趣味にした上でなお複数のシステムに当然のように跨るのはそれこそ選ばれた人間だけなんだ
若いころは年に10種類くらいゲーム遊んでいたのは今思うと異常だったよ…
毎月別ゲームだったりしたし
4524/10/15(火)16:34:32No.1243157379そうだねx1
>ゲーム好きでも現行ハード全部揃えないのと同じなんだ
いまどきだと下手するとスマフォですませてハード持ってないのも珍しくないしな
4624/10/15(火)16:35:21No.1243157535そうだねx3
この話になるたびシステムはハードじゃなくてゲームソフトだろって思うの
4724/10/15(火)16:35:41No.1243157601+
これはターンだっけラウンドだっけ…
4824/10/15(火)16:35:54No.1243157652そうだねx3
>基本ランダムのダイスはどんどん振りたい派なんだけど
>D&D5EのHP成長は固定値を選ぶようになっちまったな
>これが大人になるってことなんだろうか…
ヒットダイス成長は最低値引き続けると悲惨なことになるし固定値は期待値以上なの優し味を感じる
4924/10/15(火)16:36:08No.1243157701そうだねx1
>この話になるたびシステムはハードじゃなくてゲームソフトだろって思うの
そう思う人も居てもいい
そうでない人もいる事を理解できているなら
5024/10/15(火)16:36:35No.1243157780+
>この話になるたびシステムはハードじゃなくてゲームソフトだろって思うの
まあたとえ話だし多少のずれはね
言いたいことはわかる
別シナリオだと別ソフトみたいなものだろといわれるとその視点もそうだなとも思う
5124/10/15(火)16:36:41No.1243157797そうだねx3
DnDの後ソドワすると行動後移動しそうになる
5224/10/15(火)16:36:59No.1243157857そうだねx1
>基本ランダムのダイスはどんどん振りたい派なんだけど
>D&D5EのHP成長は固定値を選ぶようになっちまったな
>これが大人になるってことなんだろうか…
ヒットダイスは固定値が期待値以上の数値だからランダムを試すのはかなりの冒険だよね
たまにデカい数字出すと気持ちいいんだけどやっぱり怖い
5324/10/15(火)16:37:41No.1243158001+
>これはターンだっけラウンドだっけ…
D&D5Eだとターンとラウンド両方あるからさらに混乱は加速する
5424/10/15(火)16:38:50No.1243158236+
ターン1回だのラウンド1回だのサイクル1回だのクォーター1回だの
5524/10/15(火)16:39:03No.1243158289そうだねx1
そもそもCoCらしくないシナリオってのも主観的な物だし…
クトゥルフってジャンルでバトルも冒険ものも100年前からやってるし…
システム的な意味でも世界観的な意味でも公式で山程ゲテモノサプリ出てるし…
5624/10/15(火)16:39:46No.1243158400+
>>これはターンだっけラウンドだっけ…
>D&D5Eだとターンとラウンド両方あるからさらに混乱は加速する
実はいまだにふわふわだわここら辺!
5724/10/15(火)16:40:03No.1243158458そうだねx1
一本のソフトに課金してDLC買ってmod盛って長く遊んでると可処分時間を捻出することができない
俺はもう残りの人生をD&Dに集中と選択することにしている
5824/10/15(火)16:40:35No.1243158582+
>ターン1回だのラウンド1回だのサイクル1回だのクォーター1回だの
いわれてみればまよきんはその手の用語多いな
ゲームとしてのタイムスパンが長いからだろうけど
5924/10/15(火)16:41:33No.1243158769そうだねx1
D&D5版は全員の行動一巡がラウンドで各個人の手番がターン
6024/10/15(火)16:41:41No.1243158794そうだねx7
俺は買って一度も遊んでいないソフトがあるからいろんなシステムやりてぇ
6124/10/15(火)16:43:32No.1243159168+
>実はいまだにふわふわだわここら辺!
ターンは「手番」
ラウンドは「時間」と分けるとわかりやすいかも
自分のターンは「行動順が回ってきて行動が終わるまで」と覚えるといい
そしてターンはクリーチャーごと(キャラごと)に順番に処理されていく
リアクションはほかの人のターンで行動する権利だとセットで覚えるとなおいい
6224/10/15(火)16:43:35No.1243159179そうだねx2
ルルブも積む
ゲームも積む
6324/10/15(火)16:44:35No.1243159361そうだねx5
>ルルブも積む
>ゲームも積む
ヤバい…泣きそうだよ
6424/10/15(火)16:46:54No.1243159827そうだねx1
ラウンドの中にターンが人数分入ってるって感じかサンキュー!
6524/10/15(火)16:47:02No.1243159854そうだねx1
戦士職が成長HD振って下振れたら大惨事だし魔法職が下振れたらただでさえHP低いから死があまりにも近づくしでこれは…
6624/10/15(火)16:48:17No.1243160094そうだねx1
>ラウンドの中にターンが人数分入ってるって感じかサンキュー!
そのイメージであってるよ
だからよく「自分の次のターンの終了まで」みたいな書かれ方をするわけだ
6724/10/15(火)16:49:41No.1243160355そうだねx2
次のターンまでだとたっぷり一巡するってことか
そして次のラウンドまでだと自分がイニシアチブ遅いとすぐ終わる可能性もあるのか
そんな指定の効果があるかは知らんが
6824/10/15(火)16:50:50No.1243160576そうだねx2
呪文なら持続時間1ラウンドとかはあったはず
その場合も術者基準だったはずだけど
6924/10/15(火)16:52:43No.1243160927そうだねx1
>呪文なら持続時間1ラウンドとかはあったはず
>その場合も術者基準だったはずだけど
1ラウンドも次の自分のターンの終了時までも範囲的にはほぼ同じ…ってコト!?
7024/10/15(火)16:54:16No.1243161208そうだねx1
>呪文なら持続時間1ラウンドとかはあったはず
>その場合も術者基準だったはずだけど
その場合は呪文の説明に「君の次のターンの終了時まで」と書かれているからね
時間の長さとしてはほぼ同じって意味ぽい
7124/10/15(火)16:57:44No.1243161878+
固定値が高めに設定されているのにわざわざ振るものかぁ
7224/10/15(火)16:57:44No.1243161879+
持続時間が1ターンの魔法は見たことないな
もしあれば呪文使って(ボーナスアクションや移動などを含めて)行動おわったら効果終了しちゃうから使いどころに困りそうではあるけど
7324/10/15(火)16:57:45No.1243161884+
>1ラウンドも次の自分のターンの終了時までも範囲的にはほぼ同じ…ってコト!?
そういうこと(抱腹絶倒
って書こうと思ったけど冷静に考えなくてもクソつまんなかった
俺はもうだめだ
7424/10/15(火)16:57:57No.1243161922+
使用者の次のターンの終わりまで朦朧状態にする朦朧撃が無法なんですね
7524/10/15(火)16:59:17No.1243162163そうだねx1
>持続時間が1ターンの魔法は見たことないな
>もしあれば呪文使って(ボーナスアクションや移動などを含めて)行動おわったら効果終了しちゃうから使いどころに困りそうではあるけど
他のシステムだと自分の手番中に効果を発揮して終了する能力はあるよ
複数回アクションできるようになるとなかなか強い
7624/10/15(火)16:59:38No.1243162242そうだねx1
バーバリアンで豪運の持ち主だとヒットポイントがとんでもないことになったりすることはある
7724/10/15(火)17:00:55No.1243162493+
>使用者の次のターンの終わりまで朦朧状態にする朦朧撃が無法なんですね
モンク好きだけどナーフは当然だと思った
それはそうと新しい四魂モンクなんか地味じゃない?
前のは弱すぎだったけど新しいのもなんか思うてたんと違う…
7824/10/15(火)17:02:36No.1243162849そうだねx2
四魂門じゃなくて四大門だった
死亡セーヴをしてお詫びいたします
7924/10/15(火)17:03:21No.1243162996そうだねx1
>使用者の次のターンの終わりまで朦朧状態にする朦朧撃が無法なんですね
朦朧撃の強みは1ターンに2回から4回ほどそれを叩き込めるところだとは思う
単発ならホールドパースンなどの方が凶悪だしね
8024/10/15(火)17:05:02No.1243163343+
>他のシステムだと自分の手番中に効果を発揮して終了する能力はあるよ
ダブクロなどのマイナーでの自己バフ系はたいていそういう処理よね
8124/10/15(火)17:06:45No.1243163660+
>前のは弱すぎだったけど
5Eの四大門は気のコスパが悪いというか消費が重たすぎるからね…
ウォーロックあたりとバランスとったんだろうとは思うが呪文のレパートリーが少ないのだからせめて数撃たせてくれってなる
8224/10/15(火)17:07:51No.1243163865+
四大門使ったことないけどやっぱり弱いんだ
8324/10/15(火)17:08:30No.1243163971そうだねx2
朦朧撃抜くとモンクの基本特徴は宴会芸ばかりで笑っちゃうから2024で改まってよかった
二指真空波とかマジで一度も使えたことなかったもん
8424/10/15(火)17:09:24No.1243164163+
陽魂門とどっちがまし?
8524/10/15(火)17:10:07No.1243164307そうだねx2
前衛職が燃費悪くてスペルキャスターより二回りくらい劣る呪文使えるからなんやねんって感じだったよね四大門
8624/10/15(火)17:10:34No.1243164386そうだねx2
>陽魂門とどっちがまし?
どう考えても陽魂
8724/10/15(火)17:11:12No.1243164499+
陽光は強くないけどグミ撃ち自体は悪い門じゃない
8824/10/15(火)17:11:15No.1243164507+
>四大門使ったことないけどやっぱり弱いんだ
ファイアボールを11レベルでようやく使えるようになっても…なところがあるからね
さらに覚えれる魔法の数は最初は実質ひとつしかないし
(暗影門は初期に4+初級1覚える)
役に立たないってことはないけど他の門の方が使い勝手いいよねってなる
8924/10/15(火)17:13:13No.1243164871+
やはり開手門か…
9024/10/15(火)17:13:57No.1243165018+
>やはり剣聖門か…
9124/10/15(火)17:14:40No.1243165138そうだねx1
>やはり開手門か…
ドラマ撮影キャンペ始めるか…
9224/10/15(火)17:18:06No.1243165829+
暗影門も便利よ
サイレンスにダークネスは潜入にも戦闘にも便利だし
一部で最強と名高いパスウィズアウトトレイスもあるし
6レベルの影渡りも潜入やら離脱やらで使うと便利
9324/10/15(火)17:19:59No.1243166219そうだねx1
>>やはり剣聖門か…
ターシャでほかの門でも習熟さえしていればロングソードなどをふりませるようになったのでちょっと評価下がった印象はある
9424/10/15(火)17:21:25No.1243166525+
>二指真空波とかマジで一度も使えたことなかったもん
リアクション使うのが使い勝手悪いしね
あとレベルあがると遠距離武器より魔法やブレスがとんでくるっていうのも出番が少ないところよね


1728971591294.png