ジーコ作りのレベルが徐々に上がってきているのを感じるこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/10/14(月)14:34:11No.1242796898そうだねx5早く作らないと周りのレベルに置いていかれる気がしてきた |
… | 224/10/14(月)14:37:22No.1242797742そうだねx1一般のインディーズもレベル上がってるんだからさもありなん |
… | 324/10/14(月)14:39:54No.1242798377そうだねx2本当にレベル上がってるのかー?まだヨガチカと似たりよったりなレベルじゃないのかー? |
… | 424/10/14(月)14:40:51No.1242798621そうだねx7完成させるのが一番大事なんですよ…! |
… | 524/10/14(月)14:41:51No.1242798855+完成した瞬間が一番経験値溜まっているのを感じる |
… | 624/10/14(月)14:42:07No.1242798917+>完成させるのが一番大事なんですよ…! |
… | 724/10/14(月)14:42:13No.1242798942そうだねx1上位陣見ると見た目も去ることながらユーザビリティちゃんとしてレベル上がってると思うが |
… | 824/10/14(月)14:48:17No.1242800566+デフォルトでは入ってないけど絶対入れておいたほうがいいシステムってなにがあるだろう |
… | 924/10/14(月)14:48:22No.1242800585+最終的にはどんなに作り込んで気を使っても性癖が合わねえとかノリがキツい…!!でターゲットから外れる事もあるしいいから完成させろってのは本当にそうねというのは思う |
… | 1024/10/14(月)14:48:37No.1242800647+薬草ゲーはツクれたから次は何を目標にしようか |
… | 1124/10/14(月)14:48:46No.1242800682そうだねx7fu4116200.jpg |
… | 1224/10/14(月)14:49:40No.1242800926+>デフォルトでは入ってないけど絶対入れておいたほうがいいシステムってなにがあるだろう |
… | 1324/10/14(月)14:50:04No.1242801022+>デフォルトでは入ってないけど絶対入れておいたほうがいいシステムってなにがあるだろう |
… | 1424/10/14(月)14:50:45No.1242801215そうだねx1>デフォルトでは入ってないけど絶対入れておいたほうがいいシステムってなにがあるだろう |
… | 1524/10/14(月)14:51:11No.1242801311+>最終的にはどんなに作り込んで気を使っても性癖が合わねえとかノリがキツい…!!でターゲットから外れる事もあるしいいから完成させろってのは本当にそうねというのは思う |
… | 1624/10/14(月)14:51:24No.1242801374+攻撃外れる戦闘システムな時点でもうこの監督片手落ちだな…ってなるよね… |
… | 1724/10/14(月)14:53:24No.1242801881+そう言えば命中のこと忘れてたから変えておこう |
… | 1824/10/14(月)14:53:36No.1242801929そうだねx1回想部屋…チュートリアルでも教えてくれないというあの…! |
… | 1924/10/14(月)14:53:51No.1242801997+ガチの戦闘作りたいなら攻撃外れてもいいかもしれない |
… | 2024/10/14(月)14:54:13No.1242802094そうだねx3>攻撃外れる戦闘システムな時点でもうこの監督片手落ちだな…ってなるよね… |
… | 2124/10/14(月)14:54:37No.1242802187+>デフォルトでは入ってないけど絶対入れておいたほうがいいシステムってなにがあるだろう |
… | 2224/10/14(月)14:54:44No.1242802224そうだねx1>回想部屋…チュートリアルでも教えてくれないというあの…! |
… | 2324/10/14(月)14:56:03No.1242802597+ムービーが凝ってるゲームだとイベントシーン回想とかあるし… |
… | 2424/10/14(月)14:56:22No.1242802690+回避が高くて強めの敵がいるっていうのは別にいいと思うんだ |
… | 2524/10/14(月)14:56:38No.1242802762+不思議のダンジョンの命中率っていくつがいいのかな |
… | 2624/10/14(月)14:57:17No.1242802941+低命中高威力か必中低威力か選べるみたいな感じならゲーム性あると思う |
… | 2724/10/14(月)14:57:44No.1242803073+>>攻撃外れる戦闘システムな時点でもうこの監督片手落ちだな…ってなるよね… |
… | 2824/10/14(月)14:58:16No.1242803223+>不思議のダンジョンの命中率っていくつがいいのかな |
… | 2924/10/14(月)14:58:28No.1242803278+とりあえず100で作っといて物足りなくなってから考えたらいいよ |
… | 3024/10/14(月)14:58:39No.1242803326+>不思議のダンジョンの命中率っていくつがいいのかな |
… | 3124/10/14(月)14:59:14No.1242803491+こっちは外さない敵は外すくらいでやりたい |
… | 3224/10/14(月)14:59:23No.1242803530+>不思議のダンジョンの命中率っていくつがいいのかな |
… | 3324/10/14(月)14:59:28No.1242803552+外れた時の方が印象に残るから命中率低くない?って感じるんだよね |
… | 3424/10/14(月)14:59:49No.1242803642+>不思議のダンジョンの命中率っていくつがいいのかな |
… | 3524/10/14(月)15:00:10No.1242803742そうだねx1>>回想部屋…チュートリアルでも教えてくれないというあの…! |
… | 3624/10/14(月)15:00:35No.1242803864そうだねx2攻撃命中率は程よいストレスやそもそも当てるゲーバランスとして調整するんだが |
… | 3724/10/14(月)15:00:42No.1242803904そうだねx5>>>回想部屋…チュートリアルでも教えてくれないというあの…! |
… | 3824/10/14(月)15:00:53No.1242803960+FIFAデビュー狙ってるけどここでいいね!って言ってくれるのも正直無料だからってとこも多いだろうから |
… | 3924/10/14(月)15:01:06No.1242804023+>不思議のダンジョンの命中率っていくつがいいのかな |
… | 4024/10/14(月)15:01:44No.1242804178+回想部屋ってなんか広間に飛ばされてキャラチップ並ばせてるのが大半だけど |
… | 4124/10/14(月)15:02:08No.1242804273+シレンは近接が95%で矢とかが85%らしいよ |
… | 4224/10/14(月)15:02:25No.1242804362そうだねx3>心配で手が増えてきた |
… | 4324/10/14(月)15:02:46No.1242804440そうだねx3>回想部屋ってなんか広間に飛ばされてキャラチップ並ばせてるのが大半だけど |
… | 4424/10/14(月)15:02:50No.1242804459そうだねx5基本命中は100でたまに回避能力を持つ敵がいるくらいでいい |
… | 4524/10/14(月)15:03:06No.1242804529そうだねx4>回想部屋ってなんか広間に飛ばされてキャラチップ並ばせてるのが大半だけど |
… | 4624/10/14(月)15:03:26No.1242804611そうだねx1>回想部屋ってなんか広間に飛ばされてキャラチップ並ばせてるのが大半だけど |
… | 4724/10/14(月)15:03:46No.1242804720そうだねx2キャラチップ並べたやつじゃないと作者とおしゃべり出来ないからな… |
… | 4824/10/14(月)15:05:24No.1242805163+エロイベの数だけオブジェクトがバーって並んでる光景を見るとワクワクするぞ! |
… | 4924/10/14(月)15:06:00No.1242805356そうだねx3なんでみんなこれやらないの?は大体やるのめんどくさいとかそういう理由があるからな… |
… | 5024/10/14(月)15:06:40No.1242805544そうだねx2RPGにADVのシステム組み込むのは大変なことなんだと知って欲しい |
… | 5124/10/14(月)15:07:05No.1242805646そうだねx2>キャラチップ並べたやつじゃないと作者とおしゃべり出来ないからな… |
… | 5224/10/14(月)15:07:36No.1242805785+シレンみたいなゲームは一手の重要度が高いから |
… | 5324/10/14(月)15:08:26No.1242806013+回想一覧ってしょうがないんだけどこの作品のエロシーンは全部でこれくらい |
… | 5424/10/14(月)15:08:29No.1242806025そうだねx2>よーし登場キャラ達とコント始めちゃうぞ! |
… | 5524/10/14(月)15:09:24No.1242806259+そういえばツクールだとスクロールバー機能も無いからそこら辺のUIも自作か |
… | 5624/10/14(月)15:09:37No.1242806311+命中率は攻撃頻度とか他のカバー手段がどのくらいあるかとかで適正値変わる厄介なやつ |
… | 5724/10/14(月)15:10:07No.1242806447そうだねx1くぅ疲 |
… | 5824/10/14(月)15:10:39No.1242806600そうだねx2>よーし登場キャラ達とコント始めちゃうぞ! |
… | 5924/10/14(月)15:11:34No.1242806812+なんで俺くんが!? |
… | 6024/10/14(月)15:11:55No.1242806915+俺は自作UI作ってるところはかなり期待しちゃう |
… | 6124/10/14(月)15:12:34No.1242807101+攻撃側の命中精度100になった時点で回避計算が無駄になるツクールデフォルト |
… | 6224/10/14(月)15:13:02No.1242807244+完全に外れるとやっぱりストレスになるから |
… | 6324/10/14(月)15:14:53No.1242807778+でもSRPGは命中回避ないとキルソ剣士作れないし… |
… | 6424/10/14(月)15:14:56No.1242807794+メタルマックスシリーズとか命中回避はダメージ分散に関わってくる値だしな… |
… | 6524/10/14(月)15:15:09No.1242807855+>>よーし登場キャラ達とコント始めちゃうぞ! |
… | 6624/10/14(月)15:15:40No.1242807990+オ、オーキド先生…!! |
… | 6724/10/14(月)15:16:17No.1242808159そうだねx3実際紙芝居作りだと2k系が最強なのよね… |
… | 6824/10/14(月)15:16:51No.1242808319+>完全に外れるとやっぱりストレスになるから |
… | 6924/10/14(月)15:17:01No.1242808350+>メタルマックスシリーズとか命中回避はダメージ分散に関わってくる値だしな… |
… | 7024/10/14(月)15:17:54No.1242808562そうだねx2眠らせたり目潰しすると回避不能になって |
… | 7124/10/14(月)15:19:46No.1242809038+>つまり…初期のFFのように命中数がダメージと強く結びつく形式ということか… |
… | 7224/10/14(月)15:20:00No.1242809094+武器ブンブン振って16ヒット!みたいにザクザクエフェクト出るの気持ち良くて好きよ |
… | 7324/10/14(月)15:20:56No.1242809333そうだねx2ブラソくらい戦闘作り込んでくれたら命中回避の数字が重要になってくるけどやり込みゲーじゃなくて抜きゲー作ってるならシンプルにユーザーにめちゃ有利にするくらいでいいんじゃねえかな… |
… | 7424/10/14(月)15:20:57No.1242809336+様式美として対策不可能な高回避バットを出すのは一周してありかもしれんいやないな |
… | 7524/10/14(月)15:21:48No.1242809571そうだねx2当たると受精するとかなら頑張れる |
… | 7624/10/14(月)15:25:23No.1242810588+>当たると受精するとかなら頑張れる |
… | 7724/10/14(月)15:27:37No.1242811183そうだねx3>そういえばツクールだとスクロールバー機能も無いからそこら辺のUIも自作か |
… | 7824/10/14(月)15:28:04No.1242811295+精子は5000万〜1億回攻撃して30%程度の命中って思うとクソゲーもいいとこだな |
… | 7924/10/14(月)15:28:40No.1242811455そうだねx2大きな声では言えないけど回想部屋で監督とお話しするの嫌いじゃない!!!!! |
… | 8024/10/14(月)15:30:01No.1242811837そうだねx2fu4116292.jpg |
… | 8124/10/14(月)15:31:01No.1242812087そうだねx4>>そういえばツクールだとスクロールバー機能も無いからそこら辺のUIも自作か |
… | 8224/10/14(月)15:32:17No.1242812427+SRPGは味方の命中に関してはやりすぎに感じるぐらい高くしていいよ |
… | 8324/10/14(月)15:32:32No.1242812500そうだねx2>fu4116292.jpg |
… | 8424/10/14(月)15:34:00No.1242812887+>大きな声では言えないけど回想部屋で監督とお話しするの嫌いじゃない!!!!! |
… | 8524/10/14(月)15:35:27No.1242813284+>>大きな声では言えないけど回想部屋で監督とお話しするの嫌いじゃない!!!!! |
… | 8624/10/14(月)15:35:32No.1242813309+俺は内部確率100%なのに80%と表記させたりする |
… | 8724/10/14(月)15:37:05No.1242813737そうだねx1本当はマップチップも自分で描きたいいいい! |
… | 8824/10/14(月)15:38:26No.1242814156そうだねx1>眠らせたり目潰しすると回避不能になって |
… | 8924/10/14(月)15:39:49No.1242814587+>作者のガチ目の闘病記録が見れたりするとちょっと感情の置き所に困る… |
… | 9024/10/14(月)15:40:05No.1242814665そうだねx1>本当はマップチップも自分で描きたいいいい! |
… | 9124/10/14(月)15:40:56No.1242814898+令和のテンプテーションは同性にも効くようになったとか小耳に挟んで監督たちがこぞってこれを参考にすると思うとありがたいですよね |
… | 9224/10/14(月)15:41:10No.1242814976+マップチップは壁とかオジェクトなら作れるんだけど |
… | 9324/10/14(月)15:42:34No.1242815381そうだねx1>本当はマップチップも自分で描きたいいいい! |
… | 9424/10/14(月)15:42:49No.1242815443+ロマサガ2の霧隠れスタンや即死はお世話になった |
… | 9524/10/14(月)15:42:49No.1242815444そうだねx1>よーし最難関のボスになって勝たないと隠しエロシーンが開放されないようにしちゃうぞ! |
… | 9624/10/14(月)15:43:21No.1242815608+>マップチップ描くの楽しいよ…この程度の画力でも達成感あるよ… |
… | 9724/10/14(月)15:43:54No.1242815767+>一枚絵で描いちゃえ |
… | 9824/10/14(月)15:43:59No.1242815789+作者が徐々にゾンビになっていく様子を記した日記を配置 |
… | 9924/10/14(月)15:44:11No.1242815836+絵で描いたとこにマップを作るのって |
… | 10024/10/14(月)15:45:07No.1242816105そうだねx1>絵で描いたとこにマップを作るのって |
… | 10124/10/14(月)15:45:11No.1242816134そうだねx1見た目はすごい凝ってるのにゲームシステムうんち&抜くのに向いてないせいで星4になってるジーコつい最近ランキングで見たな |
… | 10224/10/14(月)15:45:53No.1242816323そうだねx1>作者が徐々にゾンビになっていく様子を記した日記を配置 |
… | 10324/10/14(月)15:46:27No.1242816494+ジーコ作者…というかゲーム制作者なんてみんなゾンビになっていくもんだ… |
… | 10424/10/14(月)15:48:01No.1242816910そうだねx1>基本的にはリージョンでの管理じゃないかな? |
… | 10524/10/14(月)15:50:05No.1242817527+マップチップ全部自作で作りたいなら8bit調の16×16が限界だと思う |
… | 10624/10/14(月)15:52:46No.1242818320+>マップチップ全部自作で作りたいなら8bit調の16×16が限界だと思う |
… | 10724/10/14(月)15:53:20No.1242818477+不思議のダンジョンシステムなんか思ったより上手く出来そうなんだけどサンプル欲しい人いるかな… |
… | 10824/10/14(月)15:53:54No.1242818616そうだねx2>不思議のダンジョンシステムなんか思ったより上手く出来そうなんだけどサンプル欲しい人いるかな… |
… | 10924/10/14(月)15:54:07No.1242818683+通行可否とか下を通れる橋みたいなのに使うのは分かったけど |
… | 11024/10/14(月)15:54:31No.1242818805+48×48とか打とうとするとちょっと途方にくれるよね |
… | 11124/10/14(月)15:55:02No.1242818956そうだねx1書き込みをした人によって削除されました |
… | 11224/10/14(月)15:55:19No.1242819030+カイロソフトぐらいでいいからドット絵描けるようになりたい |
… | 11324/10/14(月)15:55:21No.1242819037+ローグライク用の32x32の正面のみしかやったことないな… |
… | 11424/10/14(月)15:55:37No.1242819121そうだねx1パラメータ8個とかセルフスイッチ4個しか用意しない公式に念のため多くとかそういう概念はない |
… | 11524/10/14(月)15:55:47No.1242819165そうだねx1>>もっといい方法あるんだろうか |
… | 11624/10/14(月)15:56:00No.1242819241そうだねx1回想部屋をマップチップとプラグインでそれぞれ作ったけど |
… | 11724/10/14(月)15:56:12No.1242819296そうだねx1>回想部屋をマップチップとプラグインでそれぞれ作ったけど |
… | 11824/10/14(月)15:56:16No.1242819315+俺はイベントでサムネ表情る手法でやってたな… |
… | 11924/10/14(月)15:56:39No.1242819438+>48×48とか打とうとするとちょっと途方にくれるよね |
… | 12024/10/14(月)15:57:31No.1242819685+https://ci-en.dlsite.com/creator/5147/article/1076387 |
… | 12124/10/14(月)15:57:43No.1242819755そうだねx1最初のは途中送信しちゃったから消しちゃった… |
… | 12224/10/14(月)15:57:46No.1242819768そうだねx1ドットとかリージョンの話とかプロか? |
… | 12324/10/14(月)15:57:50No.1242819792そうだねx1>タイトルに戻らないと行けない(これはメニューに回想を追加する事で消せる) |
… | 12424/10/14(月)15:58:38No.1242820014+NPCの制御にも使えるのか…ありがたい… |
… | 12524/10/14(月)15:59:07No.1242820153+確かに標準機能でリージョン255個1MAPで使うことなんてまずないよな… |
… | 12624/10/14(月)16:00:10No.1242820504そうだねx2>確かに標準機能でリージョン255個1MAPで使うことなんてまずないよな… |
… | 12724/10/14(月)16:01:18No.1242820835そうだねx2急にためになる話がワッと押し寄せてきた |
… | 12824/10/14(月)16:01:25No.1242820871+mv以前はリージョン60個くらいだったからパワーアップしました!ってことで255個に… |
… | 12924/10/14(月)16:02:05No.1242821088+回想シーンはエンゼル饅頭さん家のところくらいがベストかなあ |
… | 13024/10/14(月)16:02:07No.1242821095そうだねx1(リージョンってなんだ…?サガフロか…?) |
… | 13124/10/14(月)16:03:06No.1242821421+>確かに標準機能でリージョン255個1MAPで使うことなんてまずないよな… |
… | 13224/10/14(月)16:04:06No.1242821724+>https://ci-en.dlsite.com/creator/5147/article/1076387 |
… | 13324/10/14(月)16:04:17No.1242821798+NTR有識者に聞きたいんだけど間男に洗脳NTRたヒロインが間男と子供の名前は『主人公』にしようとするのNTRチンポに反応する? |
… | 13424/10/14(月)16:04:26No.1242821838+リージョン1とリージョン2の特性を兼ねたリージョン3! |
… | 13524/10/14(月)16:05:21No.1242822127+>(リージョンってなんだ…?サガフロか…?) |
… | 13624/10/14(月)16:06:39No.1242822546そうだねx1>作るのが少し複雑 |
… | 13724/10/14(月)16:06:39No.1242822548+>NTR有識者に聞きたいんだけど間男に洗脳NTRたヒロインが間男と子供の名前は『主人公』にしようとするのNTRチンポに反応する? |
… | 13824/10/14(月)16:07:12No.1242822720そうだねx1>NTR有識者に聞きたいんだけど間男に洗脳NTRたヒロインが間男と子供の名前は『主人公』にしようとするのNTRチンポに反応する? |
… | 13924/10/14(月)16:07:14No.1242822728そうだねx1>NTR有識者に聞きたいんだけど間男に洗脳NTRたヒロインが間男と子供の名前は『主人公』にしようとするのNTRチンポに反応する? |
… | 14024/10/14(月)16:08:38No.1242823163+>パラメータ8個とかセルフスイッチ4個しか用意しない公式に念のため多くとかそういう概念はない |
… | 14124/10/14(月)16:08:47No.1242823211+MZのテストプレイでマップ設定で歩けないように設定してるとこも歩けるんだけこれは俺の設定がおかしいのか…? |
… | 14224/10/14(月)16:09:46No.1242823513そうだねx1>MZのテストプレイでマップ設定で歩けないように設定してるとこも歩けるんだけこれは俺の設定がおかしいのか…? |
… | 14324/10/14(月)16:09:59No.1242823590+洗脳で奪われたけど最後まで主人公のこと心に残ってるってことだから悲惨すぎて抜けるよ |
… | 14424/10/14(月)16:10:18No.1242823691そうだねx1>選択肢の分岐がデフォで6個しか作れないのは本気でばーかーなーのーってなるポイント |
… | 14524/10/14(月)16:10:44No.1242823824+サンプルマップぶっこ抜き派だぜー |
… | 14624/10/14(月)16:10:55No.1242823880+マップチップは弄ると上からは通れるけど下からは通れない設定にするだろ? |
… | 14724/10/14(月)16:11:18No.1242824017そうだねx1これはもう完落ちがいいか抵抗してほしいかって完全に好みの問題な気がするから |
… | 14824/10/14(月)16:11:45No.1242824159+サンプルマップも壁貫通して動けなくなる助けて! |
… | 14924/10/14(月)16:12:03No.1242824256+>マップチップは弄ると上からは通れるけど下からは通れない設定にするだろ? |
… | 15024/10/14(月)16:12:27No.1242824397+普通のRPGなら場面場面の選択肢が6択もいらないんじゃねえかな… |
… | 15124/10/14(月)16:13:18No.1242824667そうだねx1デフォで8は欲しいかなぁ… |
… | 15224/10/14(月)16:13:48No.1242824849そうだねx1はしごの判定は事故の元だから設定から通行禁止にして自動移動のイベント仕込もうかなってなってきたぞ俺 |
… | 15324/10/14(月)16:14:29No.1242825067+リージョン設定変数引用する手法とか思いつかんわけじゃないが |
… | 15424/10/14(月)16:14:38No.1242825121+ガードレール貫通もみんな通るポイントだと思う |
… | 15524/10/14(月)16:15:26No.1242825367そうだねx1街の設備と店説明させるだけで10個必要になったぜ! |
… | 15624/10/14(月)16:15:41No.1242825450+(行き止まりだらけのマップ) |
… | 15724/10/14(月)16:16:58No.1242825853+キーボード操作の主要キーをWASDとZXにするかWASDとQEにするか悩ましい |
… | 15824/10/14(月)16:17:14No.1242825926+NTR有識者ありがとう |
… | 15924/10/14(月)16:17:27No.1242825994+OPは普通に流すのはマップチップでやって、スキップする場合は完全スキップと概要だけ流す選択二つ用意して後者だと文章のスクロールで説明すると隙が無いぜ! |
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