二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1728883970772.jpg-(23379 B)
23379 B24/10/14(月)14:32:50No.1242796556+ 16:19頃消えます
ジーコ作りのレベルが徐々に上がってきているのを感じる
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/14(月)14:34:11No.1242796898そうだねx5
早く作らないと周りのレベルに置いていかれる気がしてきた
224/10/14(月)14:37:22No.1242797742そうだねx1
一般のインディーズもレベル上がってるんだからさもありなん
でも裾野の品質やひいては売上も引き上げられてるんだから上位意識しすぎなくてもいいんじゃないか
324/10/14(月)14:39:54No.1242798377そうだねx2
本当にレベル上がってるのかー?まだヨガチカと似たりよったりなレベルじゃないのかー?
424/10/14(月)14:40:51No.1242798621そうだねx7
完成させるのが一番大事なんですよ…!
524/10/14(月)14:41:51No.1242798855+
完成した瞬間が一番経験値溜まっているのを感じる
大作でもエタっちゃうとどうにも次に活かしきれないんだよね
624/10/14(月)14:42:07No.1242798917+
>完成させるのが一番大事なんですよ…!
なので強制的に締め切りを作ってくれる薬草祭り「」には感謝してもしきれない
724/10/14(月)14:42:13No.1242798942そうだねx1
上位陣見ると見た目も去ることながらユーザビリティちゃんとしてレベル上がってると思うが
それだけに見た目のハッタリで中身駄目なジーコもたくさん紛れ込んでるから「」が片っ端からジーコやる人間でもないなら幻惑されてる部分もあると思うぞ
824/10/14(月)14:48:17No.1242800566+
デフォルトでは入ってないけど絶対入れておいたほうがいいシステムってなにがあるだろう
924/10/14(月)14:48:22No.1242800585+
最終的にはどんなに作り込んで気を使っても性癖が合わねえとかノリがキツい…!!でターゲットから外れる事もあるしいいから完成させろってのは本当にそうねというのは思う
1024/10/14(月)14:48:37No.1242800647+
薬草ゲーはツクれたから次は何を目標にしようか
育成システム掘り下げてみようかな?
1124/10/14(月)14:48:46No.1242800682そうだねx7
fu4116200.jpg
実際にサッカーもやっといた方が良いかもしれん
1224/10/14(月)14:49:40No.1242800926+
>デフォルトでは入ってないけど絶対入れておいたほうがいいシステムってなにがあるだろう
戦闘倍速!
1324/10/14(月)14:50:04No.1242801022+
>デフォルトでは入ってないけど絶対入れておいたほうがいいシステムってなにがあるだろう
入ってないというか入れ替え推奨な命中計算と逃走成功率の書き換え
1424/10/14(月)14:50:45No.1242801215そうだねx1
>デフォルトでは入ってないけど絶対入れておいたほうがいいシステムってなにがあるだろう
スキップ
回想
1524/10/14(月)14:51:11No.1242801311+
>最終的にはどんなに作り込んで気を使っても性癖が合わねえとかノリがキツい…!!でターゲットから外れる事もあるしいいから完成させろってのは本当にそうねというのは思う
そして完成させやすさを考えるとあんまり超大作にしすぎるのもよくない…なによりエタりやすくなるし
大きな世界を描きたいならチャプターごとに分けて販売するのもありかもしれん
1624/10/14(月)14:51:24No.1242801374+
攻撃外れる戦闘システムな時点でもうこの監督片手落ちだな…ってなるよね…
1724/10/14(月)14:53:24No.1242801881+
そう言えば命中のこと忘れてたから変えておこう
1824/10/14(月)14:53:36No.1242801929そうだねx1
回想部屋…チュートリアルでも教えてくれないというあの…!
1924/10/14(月)14:53:51No.1242801997+
ガチの戦闘作りたいなら攻撃外れてもいいかもしれない
2024/10/14(月)14:54:13No.1242802094そうだねx3
>攻撃外れる戦闘システムな時点でもうこの監督片手落ちだな…ってなるよね…
システムによる
4人パなら全然アリだし1人旅ゲーならストレスにしかならんが
2124/10/14(月)14:54:37No.1242802187+
>デフォルトでは入ってないけど絶対入れておいたほうがいいシステムってなにがあるだろう
ピクチャ演出機能系
デフォルトだと一定速度でAからBに移動までしかできないのでキャラゲーやろうとすると全然表現の幅が無いんだ
2224/10/14(月)14:54:44No.1242802224そうだねx1
>回想部屋…チュートリアルでも教えてくれないというあの…!
実は一般的なRPGに回想部屋は無いんだ…
2324/10/14(月)14:56:03No.1242802597+
ムービーが凝ってるゲームだとイベントシーン回想とかあるし…
2424/10/14(月)14:56:22No.1242802690+
回避が高くて強めの敵がいるっていうのは別にいいと思うんだ
ワンパンで倒せていいような一般ザコが必中攻撃以外回避する可能性があると途端にストレスになる
2524/10/14(月)14:56:38No.1242802762+
不思議のダンジョンの命中率っていくつがいいのかな
100だと必中の剣の出番がなくなってしまう
2624/10/14(月)14:57:17No.1242802941+
低命中高威力か必中低威力か選べるみたいな感じならゲーム性あると思う
2724/10/14(月)14:57:44No.1242803073+
>>攻撃外れる戦闘システムな時点でもうこの監督片手落ちだな…ってなるよね…
>システムによる
>4人パなら全然アリだし1人旅ゲーならストレスにしかならんが
うーん確かにそうかも
威力高いけど命中率低い技とか複数人パーティや複数行動でのカバーやバフによる操作とか戦略性出せるならアリだわ
今度は抜きゲーでそこまでやるかって話にもなってくるが
2824/10/14(月)14:58:16No.1242803223+
>不思議のダンジョンの命中率っていくつがいいのかな
>100だと必中の剣の出番がなくなってしまう
シレンの通常攻撃命中率は90%ぐらいって書いてあって嘘だ!僕を騙そうとしてる!ってなった
2924/10/14(月)14:58:28No.1242803278+
とりあえず100で作っといて物足りなくなってから考えたらいいよ
3024/10/14(月)14:58:39No.1242803326+
>不思議のダンジョンの命中率っていくつがいいのかな
シレンシリーズが大体80%前後だけど体感だとかなり外すよね…
3124/10/14(月)14:59:14No.1242803491+
こっちは外さない敵は外すくらいでやりたい
3224/10/14(月)14:59:23No.1242803530+
>不思議のダンジョンの命中率っていくつがいいのかな
>100だと必中の剣の出番がなくなってしまう
95パーくらい
ツクールMVサンプルゲーの半分が命中&回避による合計命中率デフォが90パーのとこを調整して95にしてるという話だし
許容値はせいぜいそのへんかなって
3324/10/14(月)14:59:28No.1242803552+
外れた時の方が印象に残るから命中率低くない?って感じるんだよね
3424/10/14(月)14:59:49No.1242803642+
>不思議のダンジョンの命中率っていくつがいいのかな
>100だと必中の剣の出番がなくなってしまう
これを高いと思うか低いと思うか
>不思議のダンジョンシリーズではよく使われる言葉。
>低い低いと言われているが、初代トルネコは命中率は大体87.5%。トルネコ3は92%という統計がすでに出ている。
3524/10/14(月)15:00:10No.1242803742そうだねx1
>>回想部屋…チュートリアルでも教えてくれないというあの…!
>実は一般的なRPGに回想部屋は無いんだ…
正直な話一般的なRPGでもイベント回想部屋はあった方がいいと思ってる
3624/10/14(月)15:00:35No.1242803864そうだねx2
攻撃命中率は程よいストレスやそもそも当てるゲーバランスとして調整するんだが
ジーコ場合抜きありきなんでそもそも戦闘のストレスで十分なのがある
3724/10/14(月)15:00:42No.1242803904そうだねx5
>>>回想部屋…チュートリアルでも教えてくれないというあの…!
>>実は一般的なRPGに回想部屋は無いんだ…
>正直な話一般的なRPGでもイベント回想部屋はあった方がいいと思ってる
あのシーン見直してぇ〜って時は大体つべ頼りになってしまう
3824/10/14(月)15:00:53No.1242803960+
FIFAデビュー狙ってるけどここでいいね!って言ってくれるのも正直無料だからってとこも多いだろうから
いざこれでお金取るんだよなと思うと心配で手が増えてきた
3924/10/14(月)15:01:06No.1242804023+
>不思議のダンジョンの命中率っていくつがいいのかな
>100だと必中の剣の出番がなくなってしまう
ヌルゲー寄りだったら100にした上でコウモリとかメタル系みたいな回避特性持ちの敵出すんじゃダメかな…?
4024/10/14(月)15:01:44No.1242804178+
回想部屋ってなんか広間に飛ばされてキャラチップ並ばせてるのが大半だけど
あれサムネとカーソルで選ばせるメニュー形式の方が絶対よくない?
なんでみんなやらんの…?
4124/10/14(月)15:02:08No.1242804273+
シレンは近接が95%で矢とかが85%らしいよ
4224/10/14(月)15:02:25No.1242804362そうだねx3
>心配で手が増えてきた
旅の敵来たな…
4324/10/14(月)15:02:46No.1242804440そうだねx3
>回想部屋ってなんか広間に飛ばされてキャラチップ並ばせてるのが大半だけど
>あれサムネとカーソルで選ばせるメニュー形式の方が絶対よくない?
>なんでみんなやらんの…?
楽なのとデフォでtkれるから
あと差分調整とか事前にしやすい
4424/10/14(月)15:02:50No.1242804459そうだねx5
基本命中は100でたまに回避能力を持つ敵がいるくらいでいい
4524/10/14(月)15:03:06No.1242804529そうだねx4
>回想部屋ってなんか広間に飛ばされてキャラチップ並ばせてるのが大半だけど
>あれサムネとカーソルで選ばせるメニュー形式の方が絶対よくない?
>なんでみんなやらんの…?
キャラチップ並べるほうが簡単で管理しやすいから
4624/10/14(月)15:03:26No.1242804611そうだねx1
>回想部屋ってなんか広間に飛ばされてキャラチップ並ばせてるのが大半だけど
>あれサムネとカーソルで選ばせるメニュー形式の方が絶対よくない?
>なんでみんなやらんの…?
実装の難しさが段違いだから
4724/10/14(月)15:03:46No.1242804720そうだねx2
キャラチップ並べたやつじゃないと作者とおしゃべり出来ないからな…
4824/10/14(月)15:05:24No.1242805163+
エロイベの数だけオブジェクトがバーって並んでる光景を見るとワクワクするぞ!
利便性についての優位点はしらん!
4924/10/14(月)15:06:00No.1242805356そうだねx3
なんでみんなこれやらないの?は大体やるのめんどくさいとかそういう理由があるからな…
5024/10/14(月)15:06:40No.1242805544そうだねx2
RPGにADVのシステム組み込むのは大変なことなんだと知って欲しい
見ろよツクールMZにだってスキップもバックログもクイックセーブすら付いてないんだぜ!
5124/10/14(月)15:07:05No.1242805646そうだねx2
>キャラチップ並べたやつじゃないと作者とおしゃべり出来ないからな…
よーし登場キャラ達とコント始めちゃうぞ!
5224/10/14(月)15:07:36No.1242805785+
シレンみたいなゲームは一手の重要度が高いから
外したりすると印象に残りやすいんじゃなかろうか
5324/10/14(月)15:08:26No.1242806013+
回想一覧ってしょうがないんだけどこの作品のエロシーンは全部でこれくらい
って底が見えちゃうのちょっと寂しいよね
5424/10/14(月)15:08:29No.1242806025そうだねx2
>よーし登場キャラ達とコント始めちゃうぞ!
まあおまけなら別にええよ…
5524/10/14(月)15:09:24No.1242806259+
そういえばツクールだとスクロールバー機能も無いからそこら辺のUIも自作か
そこまで作ったとしても「ふーん?」で終わっちゃうあたり労力の無駄にしか思えない…
5624/10/14(月)15:09:37No.1242806311+
命中率は攻撃頻度とか他のカバー手段がどのくらいあるかとかで適正値変わる厄介なやつ
5724/10/14(月)15:10:07No.1242806447そうだねx1
くぅ疲
5824/10/14(月)15:10:39No.1242806600そうだねx2
>よーし登場キャラ達とコント始めちゃうぞ!
2k時代のksgでキャラがぴょんぴょん跳ねるのいいよね…
5924/10/14(月)15:11:34No.1242806812+
なんで俺くんが!?
6024/10/14(月)15:11:55No.1242806915+
俺は自作UI作ってるところはかなり期待しちゃう
あ…マウス操作対応してないんすか…そう…
6124/10/14(月)15:12:34No.1242807101+
攻撃側の命中精度100になった時点で回避計算が無駄になるツクールデフォルト
修正してやる!もらってきたプラグインで!
6224/10/14(月)15:13:02No.1242807244+
完全に外れるとやっぱりストレスになるから
倒すまでのターン期待値が同じだとしても
10回に1回外れるよりダメージ10%カットのほうがいいかなと思う
ローグライクの場合は「この殴りが外れるかどうか」がゲーム性に関わってるからまた別だと思うけど
6324/10/14(月)15:14:53No.1242807778+
でもSRPGは命中回避ないとキルソ剣士作れないし…
6424/10/14(月)15:14:56No.1242807794+
メタルマックスシリーズとか命中回避はダメージ分散に関わってくる値だしな…
6524/10/14(月)15:15:09No.1242807855+
>>よーし登場キャラ達とコント始めちゃうぞ!
>まあおまけなら別にええよ…
よーし最難関のボスになって勝たないと隠しエロシーンが開放されないようにしちゃうぞ!
もちろん全開放対象外だ!
6624/10/14(月)15:15:40No.1242807990+
オ、オーキド先生…!!
6724/10/14(月)15:16:17No.1242808159そうだねx3
実際紙芝居作りだと2k系が最強なのよね…
解像度低いってことは素材tkりやすいでもあるから
6824/10/14(月)15:16:51No.1242808319+
>完全に外れるとやっぱりストレスになるから
>倒すまでのターン期待値が同じだとしても
>10回に1回外れるよりダメージ10%カットのほうがいいかなと思う
つまり…初期のFFのように命中数がダメージと強く結びつく形式ということか…
6924/10/14(月)15:17:01No.1242808350+
>メタルマックスシリーズとか命中回避はダメージ分散に関わってくる値だしな…
メタルマックスには明るくないけどワイルドアームズだとショットガンのキャラが分散する弾ごとに命中判定でるから命中率あげるのが威力上昇のキーになってるとかあったなぁ
7024/10/14(月)15:17:54No.1242808562そうだねx2
眠らせたり目潰しすると回避不能になって
命中率3割だけど通常攻撃の5倍の威力があるimg神拳が必中になります!とかならいいと思う
7124/10/14(月)15:19:46No.1242809038+
>つまり…初期のFFのように命中数がダメージと強く結びつく形式ということか…
そういえば数年前だけどイタいさんのゲーム面白かったな
更新しないかな
7224/10/14(月)15:20:00No.1242809094+
武器ブンブン振って16ヒット!みたいにザクザクエフェクト出るの気持ち良くて好きよ
7324/10/14(月)15:20:56No.1242809333そうだねx2
ブラソくらい戦闘作り込んでくれたら命中回避の数字が重要になってくるけどやり込みゲーじゃなくて抜きゲー作ってるならシンプルにユーザーにめちゃ有利にするくらいでいいんじゃねえかな…
7424/10/14(月)15:20:57No.1242809336+
様式美として対策不可能な高回避バットを出すのは一周してありかもしれんいやないな
7524/10/14(月)15:21:48No.1242809571そうだねx2
当たると受精するとかなら頑張れる
7624/10/14(月)15:25:23No.1242810588+
>当たると受精するとかなら頑張れる
めちゃめちゃ命中率低いとなんか精子の病気みたいで辛くなってこない?
7724/10/14(月)15:27:37No.1242811183そうだねx3
>そういえばツクールだとスクロールバー機能も無いからそこら辺のUIも自作か
>そこまで作ったとしても「ふーん?」で終わっちゃうあたり労力の無駄にしか思えない…
趣味で作ってるんだからその無駄を楽しむんじゃないのか
7824/10/14(月)15:28:04No.1242811295+
精子は5000万〜1億回攻撃して30%程度の命中って思うとクソゲーもいいとこだな
7924/10/14(月)15:28:40No.1242811455そうだねx2
大きな声では言えないけど回想部屋で監督とお話しするの嫌いじゃない!!!!!
8024/10/14(月)15:30:01No.1242811837そうだねx2
fu4116292.jpg
人生初の有料sozai使用マップデキター
8124/10/14(月)15:31:01No.1242812087そうだねx4
>>そういえばツクールだとスクロールバー機能も無いからそこら辺のUIも自作か
>>そこまで作ったとしても「ふーん?」で終わっちゃうあたり労力の無駄にしか思えない…
>趣味で作ってるんだからその無駄を楽しむんじゃないのか
これ人造人間18号と17号みたいで好き
8224/10/14(月)15:32:17No.1242812427+
SRPGは味方の命中に関してはやりすぎに感じるぐらい高くしていいよ
それがプレイヤーが体感する適正値だから
8324/10/14(月)15:32:32No.1242812500そうだねx2
>fu4116292.jpg
>人生初の有料sozai使用マップデキター
森だ…
8424/10/14(月)15:34:00No.1242812887+
>大きな声では言えないけど回想部屋で監督とお話しするの嫌いじゃない!!!!!
作者の語りが痛いと目も当てられないだけで作品に深みが増す制作話とか俺も好きだよ
8524/10/14(月)15:35:27No.1242813284+
>>大きな声では言えないけど回想部屋で監督とお話しするの嫌いじゃない!!!!!
>作者の語りが痛いと目も当てられないだけで作品に深みが増す制作話とか俺も好きだよ
作者のガチ目の闘病記録が見れたりするとちょっと感情の置き所に困る…
8624/10/14(月)15:35:32No.1242813309+
俺は内部確率100%なのに80%と表記させたりする
対人ゲーじゃないから公平さは要らないユーザーを気持ちよくさせようの精神
8724/10/14(月)15:37:05No.1242813737そうだねx1
本当はマップチップも自分で描きたいいいい!
8824/10/14(月)15:38:26No.1242814156そうだねx1
>眠らせたり目潰しすると回避不能になって
>命中率3割だけど通常攻撃の5倍の威力があるimg神拳が必中になります!とかならいいと思う
心眼でたらめ矢好きだろオメー!
8924/10/14(月)15:39:49No.1242814587+
>作者のガチ目の闘病記録が見れたりするとちょっと感情の置き所に困る…
チンチンしゅん…ってなるな…
9024/10/14(月)15:40:05No.1242814665そうだねx1
>本当はマップチップも自分で描きたいいいい!
一枚絵で描いちゃえ
9124/10/14(月)15:40:56No.1242814898+
令和のテンプテーションは同性にも効くようになったとか小耳に挟んで監督たちがこぞってこれを参考にすると思うとありがたいですよね
9224/10/14(月)15:41:10No.1242814976+
マップチップは壁とかオジェクトなら作れるんだけど
草原みたいな自然物を並べた時にちゃんとつながるように作るのが難しい!
9324/10/14(月)15:42:34No.1242815381そうだねx1
>本当はマップチップも自分で描きたいいいい!
fu4116326.png
マップチップ描くの楽しいよ…この程度の画力でも達成感あるよ…
学校の椅子の立体感が出せなくてかなり苦戦してるところだけど…
9424/10/14(月)15:42:49No.1242815443+
ロマサガ2の霧隠れスタンや即死はお世話になった
9524/10/14(月)15:42:49No.1242815444そうだねx1
>よーし最難関のボスになって勝たないと隠しエロシーンが開放されないようにしちゃうぞ!
>もちろん全開放対象外だ!
制作者を犯すってことか!?
制作者のケツを掘るのかっ
俺はヤれる!
俺は制作者を強姦した初めての男になる
9624/10/14(月)15:43:21No.1242815608+
>マップチップ描くの楽しいよ…この程度の画力でも達成感あるよ…
>学校の椅子の立体感が出せなくてかなり苦戦してるところだけど…
オートタイル描くの面倒くさすぎる…
9724/10/14(月)15:43:54No.1242815767+
>一枚絵で描いちゃえ
いいですよねパララックスマッピング
でもこれ何枚描けばいいんですかってなるし…
9824/10/14(月)15:43:59No.1242815789+
作者が徐々にゾンビになっていく様子を記した日記を配置
9924/10/14(月)15:44:11No.1242815836+
絵で描いたとこにマップを作るのって
透明タイルを作ってそれに進入禁止をつけたらいいのかな
もっといい方法あるんだろうか
10024/10/14(月)15:45:07No.1242816105そうだねx1
>絵で描いたとこにマップを作るのって
>透明タイルを作ってそれに進入禁止をつけたらいいのかな
>もっといい方法あるんだろうか
基本的にはリージョンでの管理じゃないかな?
10124/10/14(月)15:45:11No.1242816134そうだねx1
見た目はすごい凝ってるのにゲームシステムうんち&抜くのに向いてないせいで星4になってるジーコつい最近ランキングで見たな
常に見た目とジーコとしての中身がみんな釣り合ってるとは限らない
というか一般的なインディーズ以上に見た目で誤魔化しやすいジャンルだよねジーコは
10224/10/14(月)15:45:53No.1242816323そうだねx1
>作者が徐々にゾンビになっていく様子を記した日記を配置
シュート シーン
10324/10/14(月)15:46:27No.1242816494+
ジーコ作者…というかゲーム制作者なんてみんなゾンビになっていくもんだ…
10424/10/14(月)15:48:01No.1242816910そうだねx1
>基本的にはリージョンでの管理じゃないかな?
あ…このなんかカラフルなやつそれに使うのか…ありがと!
10524/10/14(月)15:50:05No.1242817527+
マップチップ全部自作で作りたいなら8bit調の16×16が限界だと思う
10624/10/14(月)15:52:46No.1242818320+
>マップチップ全部自作で作りたいなら8bit調の16×16が限界だと思う
エンドロールみたいな雰囲気のジーコ作ろうぜ!
10724/10/14(月)15:53:20No.1242818477+
不思議のダンジョンシステムなんか思ったより上手く出来そうなんだけどサンプル欲しい人いるかな…
10824/10/14(月)15:53:54No.1242818616そうだねx2
>不思議のダンジョンシステムなんか思ったより上手く出来そうなんだけどサンプル欲しい人いるかな…
こんなバス絵で公開すんな
名前付きで宣伝して投げろ
10924/10/14(月)15:54:07No.1242818683+
通行可否とか下を通れる橋みたいなのに使うのは分かったけど
なんで255個もあるんだ…?念の為…?
11024/10/14(月)15:54:31No.1242818805+
48×48とか打とうとするとちょっと途方にくれるよね
11124/10/14(月)15:55:02No.1242818956そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
11224/10/14(月)15:55:19No.1242819030+
カイロソフトぐらいでいいからドット絵描けるようになりたい
11324/10/14(月)15:55:21No.1242819037+
ローグライク用の32x32の正面のみしかやったことないな…
そっちでもかなり苦労したしドッターしゅごい
11424/10/14(月)15:55:37No.1242819121そうだねx1
パラメータ8個とかセルフスイッチ4個しか用意しない公式に念のため多くとかそういう概念はない
11524/10/14(月)15:55:47No.1242819165そうだねx1
>>もっといい方法あるんだろうか
>基本的にはリージョンでの管理じゃないかな?
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1461
通行禁止リージョンできる簡単なやつ

https://awaya3ji.seesaa.net/article/502192415.html
立体交差とかもできるワンランク難易度も上がるやつ
11624/10/14(月)15:56:00No.1242819241そうだねx1
回想部屋をマップチップとプラグインでそれぞれ作ったけど
メリットとデメリットをそれぞれ書き記しておく

マップチップ メリット
作るのが楽、作り方の融通が効く、操作方法が本編の地続きなので直感的にわかりやすい、マップイベントなのでコモンイベントなどからアクセスしやすい
マップチップ デメリット
サムネ表示を作るのが面倒、見た目が淡泊になりやすい、無駄に広くなりやすい、差分の分岐を作るのが面倒

プラグイン メリット
サムネ表示がデフォで見やすくわかりやすい、特別感を出しやすい、差分や分岐などの登録が簡単
プラグイン デメリット
作るのが少し複雑、基本プラグインにデフォで設定されてる作り方のどれかになる、画像の表示非表示の設定が若干面倒、タイトルに戻らないと行けない(これはメニューに回想を追加する事で消せる)
11724/10/14(月)15:56:12No.1242819296そうだねx1
>回想部屋をマップチップとプラグインでそれぞれ作ったけど
>メリットとデメリットをそれぞれ書き記しておく
気安く質問してたのが申し訳なくなるくらいしっかり答えて貰ってしまった…
ありがとう
11824/10/14(月)15:56:16No.1242819315+
俺はイベントでサムネ表情る手法でやってたな…
はい出稼ぎドラ子のぶっこ…参考品です
11924/10/14(月)15:56:39No.1242819438+
>48×48とか打とうとするとちょっと途方にくれるよね
48*96とか打ってみたけど時間かかる割に綺麗に見えないから
24*48で打って拡大して使うことにしたよ
12024/10/14(月)15:57:31No.1242819685+
https://ci-en.dlsite.com/creator/5147/article/1076387
ぱいギル監督のツクール講座でNPCが通路を邪魔しないゲーム作り解説してるやつもついでに春
12124/10/14(月)15:57:43No.1242819755そうだねx1
最初のは途中送信しちゃったから消しちゃった…
12224/10/14(月)15:57:46No.1242819768そうだねx1
ドットとかリージョンの話とかプロか?
12324/10/14(月)15:57:50No.1242819792そうだねx1
>タイトルに戻らないと行けない(これはメニューに回想を追加する事で消せる)
へー地続きには難しいのか
考えたことなかった
12424/10/14(月)15:58:38No.1242820014+
NPCの制御にも使えるのか…ありがたい…
12524/10/14(月)15:59:07No.1242820153+
確かに標準機能でリージョン255個1MAPで使うことなんてまずないよな…
12624/10/14(月)16:00:10No.1242820504そうだねx2
>確かに標準機能でリージョン255個1MAPで使うことなんてまずないよな…
むしろ同一マスにリージョン二つ以上設定できないのが困るんだよね
12724/10/14(月)16:01:18No.1242820835そうだねx2
急にためになる話がワッと押し寄せてきた
12824/10/14(月)16:01:25No.1242820871+
mv以前はリージョン60個くらいだったからパワーアップしました!ってことで255個に…
12924/10/14(月)16:02:05No.1242821088+
回想シーンはエンゼル饅頭さん家のところくらいがベストかなあ
13024/10/14(月)16:02:07No.1242821095そうだねx1
(リージョンってなんだ…?サガフロか…?)
13124/10/14(月)16:03:06No.1242821421+
>確かに標準機能でリージョン255個1MAPで使うことなんてまずないよな…
俺はメタルサーガニューフロンティアに脳を焼かれた社長…
リージョンにコモンイベントヒモづけして部隊派遣!探索!バトル!収穫!したいゲームをツクりはじめた
なお着せ替えは無い
13224/10/14(月)16:04:06No.1242821724+
>https://ci-en.dlsite.com/creator/5147/article/1076387
>ぱいギル監督のツクール講座でNPCが通路を邪魔しないゲーム作り解説してるやつもついでに春
別にリージョンでもいいんだけど単にダミーのマップイベント配置するだけでもNPCの立ち入り防げたと思う
13324/10/14(月)16:04:17No.1242821798+
NTR有識者に聞きたいんだけど間男に洗脳NTRたヒロインが間男と子供の名前は『主人公』にしようとするのNTRチンポに反応する?
13424/10/14(月)16:04:26No.1242821838+
リージョン1とリージョン2の特性を兼ねたリージョン3!
リージョン2とリージョン8とリージョン11を兼ねたリージョン35!
もう何が何だかわからないぞ…!
13524/10/14(月)16:05:21No.1242822127+
>(リージョンってなんだ…?サガフロか…?)
キミはタンザー送りだ
13624/10/14(月)16:06:39No.1242822546そうだねx1
>作るのが少し複雑
これ全てのプラグインを使ったものに通じるところだと思う
13724/10/14(月)16:06:39No.1242822548+
>NTR有識者に聞きたいんだけど間男に洗脳NTRたヒロインが間男と子供の名前は『主人公』にしようとするのNTRチンポに反応する?
鬱勃起するね
13824/10/14(月)16:07:12No.1242822720そうだねx1
>NTR有識者に聞きたいんだけど間男に洗脳NTRたヒロインが間男と子供の名前は『主人公』にしようとするのNTRチンポに反応する?
個人的にNTRは自我を保ったヒロインが堕ちていくのがシコポイントなので
洗脳モノは守備範囲外
13924/10/14(月)16:07:14No.1242822728そうだねx1
>NTR有識者に聞きたいんだけど間男に洗脳NTRたヒロインが間男と子供の名前は『主人公』にしようとするのNTRチンポに反応する?
それってむしろNTR度下がってない?
主人公のことが忘れられないってことだよね?
いやそういう話にしたいのならありだと思うけど
14024/10/14(月)16:08:38No.1242823163+
>パラメータ8個とかセルフスイッチ4個しか用意しない公式に念のため多くとかそういう概念はない
選択肢の分岐がデフォで6個しか作れないのは本気でばーかーなーのーってなるポイント
サンキュールルの教会!
14124/10/14(月)16:08:47No.1242823211+
MZのテストプレイでマップ設定で歩けないように設定してるとこも歩けるんだけこれは俺の設定がおかしいのか…?
14224/10/14(月)16:09:46No.1242823513そうだねx1
>MZのテストプレイでマップ設定で歩けないように設定してるとこも歩けるんだけこれは俺の設定がおかしいのか…?
ククク…マップチップの設定を弄るのはそこが沼なんだ
心折れず調整を頑張ってくれ
14324/10/14(月)16:09:59No.1242823590+
洗脳で奪われたけど最後まで主人公のこと心に残ってるってことだから悲惨すぎて抜けるよ
14424/10/14(月)16:10:18No.1242823691そうだねx1
>選択肢の分岐がデフォで6個しか作れないのは本気でばーかーなーのーってなるポイント
そんなに要らないですわ…とか言ってた頃が懐かしい
14524/10/14(月)16:10:44No.1242823824+
サンプルマップぶっこ抜き派だぜー
実際扇子ある人のマップのが抜ける
14624/10/14(月)16:10:55No.1242823880+
マップチップは弄ると上からは通れるけど下からは通れない設定にするだろ?
なんか上からも通れるんだよなってなるのが最初の躓きポインツだと思う
14724/10/14(月)16:11:18No.1242824017そうだねx1
これはもう完落ちがいいか抵抗してほしいかって完全に好みの問題な気がするから
自分信じる道を行くしかないと思われる
14824/10/14(月)16:11:45No.1242824159+
サンプルマップも壁貫通して動けなくなる助けて!
14924/10/14(月)16:12:03No.1242824256+
>マップチップは弄ると上からは通れるけど下からは通れない設定にするだろ?
>なんか上からも通れるんだよなってなるのが最初の躓きポインツだと思う
俺がなったやつ!俺がなったやつじゃないか!
15024/10/14(月)16:12:27No.1242824397+
普通のRPGなら場面場面の選択肢が6択もいらないんじゃねえかな…
まさかこんな使われ方することはなかったろうし
15124/10/14(月)16:13:18No.1242824667そうだねx1
デフォで8は欲しいかなぁ…
15224/10/14(月)16:13:48No.1242824849そうだねx1
はしごの判定は事故の元だから設定から通行禁止にして自動移動のイベント仕込もうかなってなってきたぞ俺
15324/10/14(月)16:14:29No.1242825067+
リージョン設定変数引用する手法とか思いつかんわけじゃないが
これ2k使いの開発法だな…
15424/10/14(月)16:14:38No.1242825121+
ガードレール貫通もみんな通るポイントだと思う
全部×にしてしまえー!
15524/10/14(月)16:15:26No.1242825367そうだねx1
街の設備と店説明させるだけで10個必要になったぜ!
2ページ目とかやりたくないからプラグイン入れたぜ!
15624/10/14(月)16:15:41No.1242825450+
(行き止まりだらけのマップ)
15724/10/14(月)16:16:58No.1242825853+
キーボード操作の主要キーをWASDとZXにするかWASDとQEにするか悩ましい
個人的には前者だが
15824/10/14(月)16:17:14No.1242825926+
NTR有識者ありがとう
参考にするね
15924/10/14(月)16:17:27No.1242825994+
OPは普通に流すのはマップチップでやって、スキップする場合は完全スキップと概要だけ流す選択二つ用意して後者だと文章のスクロールで説明すると隙が無いぜ!


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