二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1728622282252.jpg-(71716 B)
71716 B24/10/11(金)13:51:22No.1241703997+ 16:27頃消えます
モンハンで強かったけどナーフされたスキルで思い浮かぶのある?俺は挑戦者
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/11(金)13:51:54No.1241704151そうだねx7
抜刀術技
224/10/11(金)13:52:00No.1241704183+
抜刀会心
324/10/11(金)13:55:18No.1241704911そうだねx3
回避性能
424/10/11(金)13:56:13No.1241705113+
達人芸
524/10/11(金)13:56:50No.1241705255そうだねx2
>抜刀術技
抜刀アーティのコンボで欠点補ってる感好きだったのに残念だったな...
アーティが一強すぎたから仕方ないけど
624/10/11(金)13:58:08No.1241705552+
>回避性能
心の平穏を得られるので俺は付けていたい…
724/10/11(金)13:58:58No.1241705742+
オートガード
824/10/11(金)14:00:42No.1241706129そうだねx1
>モンハンで強かったけどナーフされたスキルで思い浮かぶのある?俺は挑戦者
スタミナ急速回復
924/10/11(金)14:02:16No.1241706497そうだねx1
3gの金剛体はオマケ付きで特大咆哮も防げたりするよく分からん仕様で強かったな
1024/10/11(金)14:03:14No.1241706706そうだねx1
アイスボーンの挑戦者はわりと効果量も多いし壁ドンしたら相手キレるから使いやすかった
1124/10/11(金)14:04:06No.1241706878そうだねx1
自動装填
1224/10/11(金)14:04:51No.1241707063+
ガード強化…ワイルズでは仕事してくれ…
1324/10/11(金)14:08:41No.1241707901そうだねx7
>自動装填
ナーフっていうか存在自体が許されなかったっていうか...
1424/10/11(金)14:17:25No.1241709745+
弱点特攻は一時期肉質+5ってよく分からん効果になったけど結局戻ってきたな
1524/10/11(金)14:18:50No.1241710058+
攻撃って昔は1スロで付けられておまけで会心も上がってたよね
1624/10/11(金)14:19:29No.1241710190+
俺未来人だけど狂化弱体化されたよ
1724/10/11(金)14:25:09No.1241711359+
不屈(導きの地)
1824/10/11(金)14:26:48No.1241711665+
ガード性能はどんどんガードが軽視されだしてるのを感じる
1924/10/11(金)14:26:55No.1241711677そうだねx12
>俺未来人だけど狂化弱体化されたよ
後世の作品に出られる気がしない
2024/10/11(金)14:27:13No.1241711743+
2124/10/11(金)14:40:18No.1241714368そうだねx1
キノコ大好きをナーフしやがったのは許さないよ
2224/10/11(金)14:44:00No.1241715140+
地味ナーフだったけど初めて遭遇した奴なんで心眼
2324/10/11(金)14:45:03No.1241715340そうだねx6
>キノコ大好きをナーフしやがったのは許さないよ
キノコ大好き前提のバランスがおかしかったかもしれn
2424/10/11(金)14:45:25No.1241715399+
弱点特効
2524/10/11(金)14:48:35No.1241715972+
自動マーキング
存在そのものが亡きにされた
2624/10/11(金)14:57:00No.1241717452そうだねx2
スキルじゃないけど強走薬
2724/10/11(金)14:57:21No.1241717499そうだねx2
無属性強化
2824/10/11(金)14:57:40No.1241717557+
>キノコ大好き前提のバランスがおかしかったかもしれn
きのこ大好き無くても勝てるバランスだったから…
2924/10/11(金)14:58:41No.1241717715そうだねx1
挑戦者はIBで猛威奮ってなかった?
3024/10/11(金)14:58:56No.1241717758+
>ガード性能はどんどんガードが軽視されだしてるのを感じる
ワイルズはガード武器じゃなくてもモンスターの攻撃受け止められるからな
3124/10/11(金)14:59:37No.1241717864+
未来予知
3224/10/11(金)15:01:37No.1241718223+
やらかしては弱体化というか切れ味のシステム側に調整入ってる気がする切れ味レベル+
3324/10/11(金)15:02:01No.1241718296+
ナーフされたと思うのは3以降の抜刀術
次作以降でナーフされそうなのは顕如磐石
3424/10/11(金)15:03:34No.1241718578+
強走薬
スキルじゃないか
3524/10/11(金)15:05:11No.1241718903+
渾身
極意で仕様変更できるししなくても良し悪しあるとはいえ変更前の方が絶対に良かった
3624/10/11(金)15:06:13No.1241719113そうだねx1
>次作以降でナーフされそうなのは顕如磐石
そもそも続投できるか?
3724/10/11(金)15:09:09No.1241719676+
>自動マーキング
犠牲となったのだ…導蟲とフクズクの犠牲にな…
3824/10/11(金)15:09:39No.1241719779+
冰気錬成がナーフされたら立ち直れなさそうだから頼むぞ
逆に通常スキル化して強化された部類だけど
3924/10/11(金)15:09:48No.1241719808+
無属性強化
4024/10/11(金)15:09:49No.1241719809+
達人芸
4124/10/11(金)15:10:00No.1241719848+
根性も昔は何度も発動してたな
4224/10/11(金)15:10:21No.1241719930+
オートガード
4324/10/11(金)15:16:57No.1241721167+
状態異常強化は一個で全部いけてたのに細分化されてしまった…
4424/10/11(金)15:22:48No.1241722354+
4524/10/11(金)15:25:47No.1241722941+
属性強化
4624/10/11(金)15:32:00No.1241724179+
武器持ち替えシステムがあったわけでもないのに属性攻撃強化と各属性強化があったのよくわかんねえよな…
得するのボウガンくらいじゃん
4724/10/11(金)15:32:36No.1241724295+
>>自動装填
>ナーフっていうか存在自体が許されなかったっていうか...
自動装填自体は正直俺は悪くなかったと思うんだよ
属性弾とかが自動装填付けても反動最小って意味不明な仕様だったのが一番悪い
4824/10/11(金)15:33:06No.1241724380+
>武器持ち替えシステムがあったわけでもないのに属性攻撃強化と各属性強化があったのよくわかんねえよな…
>得するのボウガンくらいじゃん
✗ボウガン
◯ライトボウガン
4924/10/11(金)15:37:58No.1241725318そうだねx4
このパッケージの時の爆発属性めっちゃ強かったよね
5024/10/11(金)15:38:55No.1241725515+
今自動装填要らんからな
自動装填よりボルショの方がいかれてたし
5124/10/11(金)15:39:53No.1241725722+
痛撃は一度仕様変わってなかったっけ
5224/10/11(金)15:42:07No.1241726141そうだねx1
>このパッケージの時の爆発属性めっちゃ強かったよね
スキル限定の話じゃ無かったら俺は真っ先に挙げてたと思う
5324/10/11(金)15:42:40No.1241726235+
>匠
これはスキルじゃなくて切れ味補正がナーフされて無理に積むほどではないってなってる
5424/10/11(金)15:45:24No.1241726753+
爆破はただでさえ弱体化されたのに猫飯との倍率固定されたから踏んだり蹴ったり
まぁ全盛期のスレ画でさえ鹿弓以外でボマー要るか?って言われてたけど
5524/10/11(金)15:46:32No.1241726952+
>匠
斬れ味レベル+2ってさらにその先があるのか!って興奮したけど実際は匠が半減しただけなのあんまりだろ
5624/10/11(金)15:48:15No.1241727281+
>キノコ大好きをナーフしやがったのは許さないよ
スロッドレベル上げただけで効果はナーフしてないから!
5724/10/11(金)15:48:53No.1241727399+
そういや根性ナーフされてるな
最初は何回でも耐えたはず
5824/10/11(金)15:50:24No.1241727713+
攻撃アップも超がやりすぎだったから弱体化したな
5924/10/11(金)15:56:04No.1241728744+
逆にスタミナ関連スキルはW以降価値大幅に上がったよね
6024/10/11(金)15:58:09No.1241729109+
>逆にスタミナ関連スキルはW以降価値大幅に上がったよね
強走薬の修正が遅すぎる!
6124/10/11(金)15:59:33No.1241729363+
挑戦者もIBが強すぎるだけかも?
6224/10/11(金)16:00:06No.1241729460+
早食いが15までは肉食うだけの実質死にスキルにされたの残念だった速度半分アップぐらいで良かったろ
6324/10/11(金)16:02:31No.1241729859+
>逆にスタミナ関連スキルはW以降価値大幅に上がったよね
スタミナ無限にする手段があるとスタミナ系スキルに意味がないと気づくまで長かったな…
おい気づいたんじゃないのか!?なんでスタミナ無限スキル実装してんだ!?
6424/10/11(金)16:03:06No.1241729951+
弱点特効は仕様が会心上昇の時はずーっと強い
6524/10/11(金)16:06:10No.1241730467+
>おい気づいたんじゃないのか!?なんでスタミナ無限スキル実装してんだ!?
アイテムたった1枠で30分スタミナ使い放題だった頃に比べたらちゃんと防具や護石が縛られる分手間もかかるからいいんじゃない
6624/10/11(金)16:09:02No.1241730892+
強敵の防具に付いてると非常にガッカリしたあの力の解放がここまで伸びるとは...
6724/10/11(金)16:12:58No.1241731566+
>攻撃アップも超がやりすぎだったから弱体化したな
pt重すぎてお守りで小か中あるくらいで挑戦とか真打とか舞踏家のが見かけた気がする
6824/10/11(金)16:14:12No.1241731756+
XXあたりのスキル軽い割にそれなりに強かった挑戦者を返して
6924/10/11(金)16:14:26No.1241731797+
スレ画はあのジョジョブラキに弓が挑戦者より弱特付けられたのが興味深い
7024/10/11(金)16:17:20No.1241732279+
激昂の時点ではスタミナ無限は強いから加減しようってなってた感ある
天衣無崩も防具固定かつ最後想定の防具だしギリ分かる
狂化奮闘は過ち
7124/10/11(金)16:18:45No.1241732520+
どっちかというと狂化がおかしい
奮闘だけならスタミナ無限も別に
7224/10/11(金)16:19:46No.1241732700+
伏魔奮闘でスタミナ無限にしようとしても難しいからな…
7324/10/11(金)16:24:44No.1241733574+
でも奮闘だけだったら使われてたかも怪しいスキルだし
狂化と合わせること前提のデザインしてたんだろうからやっぱダメだよ…
7424/10/11(金)16:25:50No.1241733756+
伏魔のおまけとしては優秀だよ奮闘!


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