キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/10/11(金)00:03:29No.1241581310そうだねx20RTAやってる人はこんな狭い道を通っていたのか… |
… | 224/10/11(金)00:04:26No.1241581621そうだねx1RTAの基本的な? |
… | 324/10/11(金)00:06:54No.1241582497+接地しないと判定無いのか? |
… | 424/10/11(金)00:09:14No.1241583237+Y軸?の判定高過ぎるだろ… |
… | 524/10/11(金)00:11:17No.1241583901そうだねx15Z↓ |
… | 624/10/11(金)00:11:35No.1241583984そうだねx11>Y軸?の判定高過ぎるだろ… |
… | 724/10/11(金)00:11:41No.1241584014そうだねx1つまりどういうことだってばよ |
… | 824/10/11(金)00:16:36No.1241585499そうだねx6>たぶんマップ全体の上端だと思う |
… | 924/10/11(金)00:22:37No.1241587530そうだねx8pannenkoekかと思ったらやっぱりpannenkoekだった |
… | 1024/10/11(金)00:23:50No.1241587878+欄干のところを過ぎれば判定消えてるのね |
… | 1124/10/11(金)00:25:13No.1241588277+書き込みをした人によって削除されました |
… | 1224/10/11(金)00:25:49No.1241588471そうだねx8見えない壁の動画でも思ったけど当時はゲームエンジンとかないからポリゴンの座標手打ちしてるの狂ってるよね |
… | 1324/10/11(金)00:27:28No.1241588988+ジュゲム嫌われてるの? |
… | 1424/10/11(金)00:27:33No.1241589002そうだねx10見るたびにソースコードなんで見れるの…ってなる動画 |
… | 1524/10/11(金)00:27:53No.1241589115+ちょっとでも隙間作ったらだめだな… |
… | 1624/10/11(金)00:28:29No.1241589287そうだねx4>つまりどういうことだってばよ |
… | 1724/10/11(金)00:29:58No.1241589657そうだねx7>ちょっとでも隙間作ったらだめだな… |
… | 1824/10/11(金)00:29:58No.1241589659そうだねx3なので最近はリソースが潤沢なことを利用しイベント用の当たり判定はもう一回り大きい別枠で用意していることが多い |
… | 1924/10/11(金)00:31:50No.1241590198そうだねx4>見るたびにソースコードなんで見れるの…ってなる動画 |
… | 2024/10/11(金)00:35:28No.1241591294+多分同じ人だろうけど透明な壁の解説は面白かった |
… | 2124/10/11(金)00:37:02No.1241591805+>Z↑🤔 |
… | 2224/10/11(金)00:37:22No.1241591904そうだねx5たぶんあんまり橋の縁ギリギリまで判定伸ばすとイベントに縁ギリで判定触れた時に下に落ちちゃうんじゃないか? |
… | 2324/10/11(金)00:39:37No.1241592547そうだねx4>>Z↑🤔 |
… | 2424/10/11(金)00:41:35No.1241593161+N64の逆コンパイルは現代ではほぼ完璧に出来るようになった |
… | 2524/10/11(金)00:42:35No.1241593417そうだねx12これはソースから割り出したというより |
… | 2624/10/11(金)00:42:54No.1241593505+よくオブジェクト裏入っちゃうバグってこういう座標漏れなのか |
… | 2724/10/11(金)00:43:08No.1241593573+ソースみれるようになったのは2,3年前だからね |
… | 2824/10/11(金)00:45:32No.1241594174+マリオ64のRTAをやるうえで一番初めのお祈りポイントかつ腕の見せ所 |
… | 2924/10/11(金)00:45:54No.1241594268+>Z↓ |
… | 3024/10/11(金)00:49:16No.1241595171+>N64の逆コンパイルは現代ではほぼ完璧に出来るようになった |
… | 3124/10/11(金)00:50:15No.1241595409+>マジか |
… | 3224/10/11(金)00:50:53No.1241595576+ちなみに橋の端に当たり判定入れてないのはおそらく落下するような位置で会話判定ONになって水中で窒息死しながら会話する状況になるのを避けるため |
… | 3324/10/11(金)00:54:44No.1241596537+>ちなみに橋の端に当たり判定入れてないのはおそらく落下するような位置で会話判定ONになって水中で窒息死しながら会話する状況になるのを避けるため |
… | 3424/10/11(金)00:54:44No.1241596538そうだねx15>ちなみに橋の端に当たり判定入れてないのはおそらく落下するような位置で会話判定ONになって水中で窒息死しながら会話する状況になるのを避けるため |
… | 3524/10/11(金)00:54:51No.1241596577+普通にプレイしたらジュゲムに引っ掛かるよなあ |
… | 3624/10/11(金)00:56:37No.1241597005+ゲーム作りってすごいんだなぁ |
… | 3724/10/11(金)00:57:44No.1241597253+初見のプレイヤーがジュゲムの案内聞ければいいからな |
… | 3824/10/11(金)00:58:55No.1241597514+何もないはずのところで壁のようなものにぶつかって落下する現象の原理も割と最近になって判明したんだよね |
… | 3924/10/11(金)01:00:44No.1241597899そうだねx20fu4100983.mp4 |
… | 4024/10/11(金)01:01:31No.1241598071+>何もないはずのところで壁のようなものにぶつかって落下する現象の原理も割と最近になって判明したんだよね |
… | 4124/10/11(金)01:02:11No.1241598205+扉の前にジュゲムって元からいたっけ |
… | 4224/10/11(金)01:10:02No.1241599735+軽量化とか2回書いてるじゃなくてY設定するところをΖにしちゃってるからはるか天空まで判定が伸びてるけど奥の判定が存在してなくて細道通ればlakituの判定に引っかからずに通れるってことじゃないの |
… | 4324/10/11(金)01:10:23No.1241599794+最近はノコノコレースのノコノコの進路塞いでバグらせたり |
… | 4424/10/11(金)01:11:56No.1241600091そうだねx2解説動画みると恐ろしいほど透明壁があるとよくわかった |
… | 4524/10/11(金)01:13:57No.1241600417そうだねx8ここまで骨の髄までしゃぶり尽くされてるゲームもないだろう |
… | 4624/10/11(金)01:14:42No.1241600553そうだねx2まあ普通にやっててもチクタクで見えない壁に阻まれた経験のあるプレイヤーはわりと居ると思うの |
… | 4724/10/11(金)01:17:43No.1241601040+何故バンカズ2のBGMなのか |
… | 4824/10/11(金)01:17:52No.1241601075+エリア外周を自爆判定にせず敵と弾だけちゃんと通してかつミッションの進行で配置を変える見えない壁でキッチリ覆うAC6はすごい豪華って話を思い出した |
… | 4924/10/11(金)01:30:01No.1241603028+>スレ画の人が見えない壁について解説する動画見よう |
… | 5024/10/11(金)01:34:48No.1241603864+>何故バンカズ2のBGMなのか |
… | 5124/10/11(金)01:37:23No.1241604364+なんか要素入れようと計算してるのに納期間に合わなかったのか最後に固定値入れてるゲームなんかもよくあるし同じコード2行あるくらいはかわいいもんか |
… | 5224/10/11(金)01:47:32No.1241606278+>エリア外周を自爆判定にせず敵と弾だけちゃんと通してかつミッションの進行で配置を変える見えない壁でキッチリ覆うAC6はすごい豪華って話を思い出した |
… | 5324/10/11(金)01:52:25No.1241607197+>そこら辺がマシンスペックと開発期間の差だなあ |
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