二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1728572405163.mp4-(1779290 B)
1779290 B24/10/11(金)00:00:05No.1241580128+ 02:10頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/11(金)00:03:29No.1241581310そうだねx20
RTAやってる人はこんな狭い道を通っていたのか…
224/10/11(金)00:04:26No.1241581621そうだねx1
RTAの基本的な?
324/10/11(金)00:06:54No.1241582497+
接地しないと判定無いのか?
424/10/11(金)00:09:14No.1241583237+
Y軸?の判定高過ぎるだろ…
524/10/11(金)00:11:17No.1241583901そうだねx15
Z↓
Z↑
Z↑🤔
624/10/11(金)00:11:35No.1241583984そうだねx11
>Y軸?の判定高過ぎるだろ…
たぶんマップ全体の上端だと思う
設定しないことで軽量化を狙ってるはず
724/10/11(金)00:11:41No.1241584014そうだねx1
つまりどういうことだってばよ
824/10/11(金)00:16:36No.1241585499そうだねx6
>たぶんマップ全体の上端だと思う
>設定しないことで軽量化を狙ってるはず
へーそういう作り方もあるんだな
924/10/11(金)00:22:37No.1241587530そうだねx8
pannenkoekかと思ったらやっぱりpannenkoekだった
1024/10/11(金)00:23:50No.1241587878+
欄干のところを過ぎれば判定消えてるのね
1124/10/11(金)00:25:13No.1241588277+
書き込みをした人によって削除されました
1224/10/11(金)00:25:49No.1241588471そうだねx8
見えない壁の動画でも思ったけど当時はゲームエンジンとかないからポリゴンの座標手打ちしてるの狂ってるよね
1324/10/11(金)00:27:28No.1241588988+
ジュゲム嫌われてるの?
1424/10/11(金)00:27:33No.1241589002そうだねx10
見るたびにソースコードなんで見れるの…ってなる動画
1524/10/11(金)00:27:53No.1241589115+
ちょっとでも隙間作ったらだめだな…
1624/10/11(金)00:28:29No.1241589287そうだねx4
>つまりどういうことだってばよ
四角の中に入ると演出が始まって大幅タイムロスなので外側から飛び越してスキップする
1724/10/11(金)00:29:58No.1241589657そうだねx7
>ちょっとでも隙間作ったらだめだな…
プログラマー「こんなとこ通るやついないだろうしこれでいいか!」
1824/10/11(金)00:29:58No.1241589659そうだねx3
なので最近はリソースが潤沢なことを利用しイベント用の当たり判定はもう一回り大きい別枠で用意していることが多い
1924/10/11(金)00:31:50No.1241590198そうだねx4
>見るたびにソースコードなんで見れるの…ってなる動画
https://github.com/n64decomp/sm64
か2020年のメガリークで流出したソースだと思う
2024/10/11(金)00:35:28No.1241591294+
多分同じ人だろうけど透明な壁の解説は面白かった
2124/10/11(金)00:37:02No.1241591805+
>Z↑🤔
まじでなんで2回指定してんの?
2224/10/11(金)00:37:22No.1241591904そうだねx5
たぶんあんまり橋の縁ギリギリまで判定伸ばすとイベントに縁ギリで判定触れた時に下に落ちちゃうんじゃないか?
2324/10/11(金)00:39:37No.1241592547そうだねx4
>>Z↑🤔
>まじでなんで2回指定してんの?
仕様を満たしている
かつバグを産むわけではない
=全て善
それすら許容しないでいたら納期を満たす仕事なんて出来ないぞ
2424/10/11(金)00:41:35No.1241593161+
N64の逆コンパイルは現代ではほぼ完璧に出来るようになった
時のオカリナとかももう何でも見れるし好きに作り変えられるようになった
2524/10/11(金)00:42:35No.1241593417そうだねx12
これはソースから割り出したというより
テクニックが先にあってソースで証明されたみたいな感じ?
2624/10/11(金)00:42:54No.1241593505+
よくオブジェクト裏入っちゃうバグってこういう座標漏れなのか
2724/10/11(金)00:43:08No.1241593573+
ソースみれるようになったのは2,3年前だからね
2824/10/11(金)00:45:32No.1241594174+
マリオ64のRTAをやるうえで一番初めのお祈りポイントかつ腕の見せ所
2924/10/11(金)00:45:54No.1241594268+
>Z↓
>Z↑
>Z↑🤔
まあ俺も念の為同じコード2回書いとくことあるしな
3024/10/11(金)00:49:16No.1241595171+
>N64の逆コンパイルは現代ではほぼ完璧に出来るようになった
>時のオカリナとかももう何でも見れるし好きに作り変えられるようになった
マジか
それが本当ならすごいな
3124/10/11(金)00:50:15No.1241595409+
>マジか
>それが本当ならすごいな
oot customとかで検索してみな
3224/10/11(金)00:50:53No.1241595576+
ちなみに橋の端に当たり判定入れてないのはおそらく落下するような位置で会話判定ONになって水中で窒息死しながら会話する状況になるのを避けるため
3324/10/11(金)00:54:44No.1241596537+
>ちなみに橋の端に当たり判定入れてないのはおそらく落下するような位置で会話判定ONになって水中で窒息死しながら会話する状況になるのを避けるため
なるほどなぁ
3424/10/11(金)00:54:44No.1241596538そうだねx15
>ちなみに橋の端に当たり判定入れてないのはおそらく落下するような位置で会話判定ONになって水中で窒息死しながら会話する状況になるのを避けるため
ダメだった
3524/10/11(金)00:54:51No.1241596577+
普通にプレイしたらジュゲムに引っ掛かるよなあ
3624/10/11(金)00:56:37No.1241597005+
ゲーム作りってすごいんだなぁ
3724/10/11(金)00:57:44No.1241597253+
初見のプレイヤーがジュゲムの案内聞ければいいからな
初見で橋をよけて欄干通る異常者もいなくはないだろうが当時は凄い少なかっただろうな
3824/10/11(金)00:58:55No.1241597514+
何もないはずのところで壁のようなものにぶつかって落下する現象の原理も割と最近になって判明したんだよね
3924/10/11(金)01:00:44No.1241597899そうだねx20
fu4100983.mp4
負の値で巨大化するヘイホーのことも応援してあげてね
4024/10/11(金)01:01:31No.1241598071+
>何もないはずのところで壁のようなものにぶつかって落下する現象の原理も割と最近になって判明したんだよね
https://www.youtube.com/watch?v=YsXCVsDFiXA
スレ画の人が見えない壁について解説する動画見よう
3時間45分あるぞ!
4124/10/11(金)01:02:11No.1241598205+
扉の前にジュゲムって元からいたっけ
4224/10/11(金)01:10:02No.1241599735+
軽量化とか2回書いてるじゃなくてY設定するところをΖにしちゃってるからはるか天空まで判定が伸びてるけど奥の判定が存在してなくて細道通ればlakituの判定に引っかからずに通れるってことじゃないの
4324/10/11(金)01:10:23No.1241599794+
最近はノコノコレースのノコノコの進路塞いでバグらせたり
知らないバグをどんどん見かけるようになってきた
4424/10/11(金)01:11:56No.1241600091そうだねx2
解説動画みると恐ろしいほど透明壁があるとよくわかった
特にチックタックロック…
4524/10/11(金)01:13:57No.1241600417そうだねx8
ここまで骨の髄までしゃぶり尽くされてるゲームもないだろう
4624/10/11(金)01:14:42No.1241600553そうだねx2
まあ普通にやっててもチクタクで見えない壁に阻まれた経験のあるプレイヤーはわりと居ると思うの
4724/10/11(金)01:17:43No.1241601040+
何故バンカズ2のBGMなのか
4824/10/11(金)01:17:52No.1241601075+
エリア外周を自爆判定にせず敵と弾だけちゃんと通してかつミッションの進行で配置を変える見えない壁でキッチリ覆うAC6はすごい豪華って話を思い出した
4924/10/11(金)01:30:01No.1241603028+
>スレ画の人が見えない壁について解説する動画見よう
開幕のインビジブルウォールコレクションがもう狂ってんだよ…
5024/10/11(金)01:34:48No.1241603864+
>何故バンカズ2のBGMなのか
ピクミンもあるぞ
5124/10/11(金)01:37:23No.1241604364+
なんか要素入れようと計算してるのに納期間に合わなかったのか最後に固定値入れてるゲームなんかもよくあるし同じコード2行あるくらいはかわいいもんか
5224/10/11(金)01:47:32No.1241606278+
>エリア外周を自爆判定にせず敵と弾だけちゃんと通してかつミッションの進行で配置を変える見えない壁でキッチリ覆うAC6はすごい豪華って話を思い出した
そこら辺がマシンスペックと開発期間の差だなあ
5324/10/11(金)01:52:25No.1241607197+
>そこら辺がマシンスペックと開発期間の差だなあ
PS4メモリだけは沢山あるもんな…


1728572405163.mp4 fu4100983.mp4