二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1728282905179.jpg-(415653 B)
415653 B24/10/07(月)15:35:05No.1240505229そうだねx46 17:51頃消えます
キッショ
何で分かるんだよ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/07(月)15:47:04No.1240507710そうだねx83
一番下はこれで複合タイプやってるからな…
224/10/07(月)15:50:51No.1240508490そうだねx55
ポケモンは把握してない奴がほとんどだろ
324/10/07(月)15:52:21No.1240508806+
技が4つあって色々試す事が手軽にできるからとかかな?
あれっこおりってじめんに抜群だったっけ…!?
424/10/07(月)15:53:10No.1240508992そうだねx53
何度見ても二段目のほうがややこしくね?ってなる
524/10/07(月)15:53:53No.1240509159そうだねx22
※相関図に含まれない特殊なクラスも存在します
624/10/07(月)15:53:56No.1240509175そうだねx5
属性だけパッと見せられて倍率即答できるやつは上位層でもそんなに居ないし…
大抵こいつにはこれで覚えてる
724/10/07(月)15:54:37No.1240509300そうだねx12
ポケモンはRPGだからやってりゃ自然に覚える
824/10/07(月)15:55:03No.1240509373そうだねx1
ポケモンはなんかフェアリーとかが増えたらしい事は知ってる
924/10/07(月)15:56:26No.1240509652そうだねx12
下2つはプレイしてたら結構覚えられる
シンフォギアはなんか慣れなかったな…
1024/10/07(月)15:56:32No.1240509679そうだねx19
ポケモンやってる人も相関図把握してないから安心していいよ
1124/10/07(月)15:56:45No.1240509727+
やってりゃ覚えるだろ
1224/10/07(月)15:57:11No.1240509824+
ポケモンはガチ対戦は出てくるの絞られるから覚えれる
1324/10/07(月)15:57:32No.1240509892そうだねx4
>ポケモンはRPGだからやってりゃ自然に覚える
相性自体は覚えるんだけど複合タイプとかになると混乱するしそもそも1体1体が何タイプとかまでは全然覚えられなかった…
1424/10/07(月)15:57:37No.1240509909そうだねx8
真面目にシンフォギアはサービス終了まで覚えられなかった
1524/10/07(月)15:57:41No.1240509927そうだねx5
A→Bが2倍なのに逆は耐性があるわけじゃないやつが混じるとダルさが跳ね上がる
1624/10/07(月)15:57:55No.1240509978そうだねx7
最近のポケモンはコマンドにばつぐんかどうかとか表示されるのがありがたい
1724/10/07(月)15:58:04No.1240510012+
相性はまぁ
特性がね…
1824/10/07(月)15:58:07No.1240510034そうだねx14
>ポケモンはなんかフェアリーとかが増えたらしい事は知ってる
10年くらい前の話だな…
1924/10/07(月)15:58:18No.1240510068そうだねx1
2段目は属性を簡単にビジュアル的に表現できないのがきつい
2024/10/07(月)15:58:29No.1240510110+
相手見て編成するとかじゃなくてとりあえず手持ちのあてて試すのを繰り返すだけだし
あとポケモンは結局通りが悪くてもごり押しできるしで
とりあえずゲームとして進行する分には覚えてなくても困りづらくてあとはまぁそれやってるうちに大体覚えれば済む
2124/10/07(月)15:58:40No.1240510156そうだねx27
>やってりゃ覚えるだろ
シンフォギアは真面目に無理だった
サービス開始時は左の円環式だったけどそれでもまだわからんかった
というか属性名が意味不明すぎて相性の強弱が頭に残らない
2224/10/07(月)15:58:43No.1240510164そうだねx12
>>ポケモンはRPGだからやってりゃ自然に覚える
>相性自体は覚えるんだけど複合タイプとかになると混乱するしそもそも1体1体が何タイプとかまでは全然覚えられなかった…
未だにこいつ何タイプだったっけ…ってなることがよくある
2324/10/07(月)15:59:16No.1240510286そうだねx23
>ポケモンはRPGだからやってりゃ自然に覚える
多分覚えられないからコマンドの横に相性表示されるようになったんだと思う
2424/10/07(月)15:59:18No.1240510292+
>真面目にシンフォギアはサービス終了まで覚えられなかった
緋碧蒼が三つの相関図に見えるけど実際には基本六属性二つの融合でもあるってのがこの画像だと伝わらないからな
2524/10/07(月)15:59:19No.1240510298+
さすがだぞ!
2624/10/07(月)15:59:19No.1240510301そうだねx18
ポケモンはマジで不思議だ遊んでたら大体覚える
一部の耐性は怪しいが
2724/10/07(月)15:59:20No.1240510308そうだねx2
もうめんどくさいからくそつええとその時々の環境で言われている最上位レアで暴れるのが正しいみたいなイメージがあるだいたいのソシャゲ
2824/10/07(月)15:59:37No.1240510355+
ポケモンはやってれば覚えるというか覚えられないと困る
2924/10/07(月)15:59:56No.1240510426+
ポケモンはGOでゲーム内での説明を放棄したことがある
詳細はネットなどで調べるといいぞい!
3024/10/07(月)16:00:01No.1240510450+
今のポケモンはタイプ有利が表示されるはず
3124/10/07(月)16:00:26No.1240510548そうだねx1
まぁ毒とかフェアリーとか困るのは困るが
耐性と弱点が事象のイメージベースなんで覚える前からそれなりにあたりが付くのが多いのもある
3224/10/07(月)16:00:27No.1240510551+
FGOはルーラー側とフォーリナー側の三竦みが混ざる
3324/10/07(月)16:00:43No.1240510588+
コントローラーのボタン全部使いつつ
特定のスキルが発動中はこのボタンの攻撃に追加効果があります、みたいなアクションゲームの方がつらい
3424/10/07(月)16:00:54No.1240510627そうだねx10
ポケモンはガチ勢でもタイプ相性なんか覚えてないぞ
対策が必要なポケモンから逆算するのが普通だから全部覚える必要なんてないし
3524/10/07(月)16:00:55No.1240510635+
いわタイプがでんきタイプに有利ではないのがまだ納得いってない
3624/10/07(月)16:01:16No.1240510707+
ビーストとか愛玩の獣とかはもう毎回攻略サイト見てる
3724/10/07(月)16:01:23No.1240510737+
ポケモンの場合なんとなくイメージできるし
なんでだよ!って相性はそれが印象的で逆にすぐ覚える
3824/10/07(月)16:01:23No.1240510739そうだねx2
シンフォギアのややこしさはこの画像だけだと伝わらないんだよな
3924/10/07(月)16:01:40No.1240510785そうだねx2
はがねがみずにいまひとつとかはその辺は未だに忘れる
4024/10/07(月)16:01:40No.1240510788+
というかキャラ固定の衣装替え方式はこのキャラはこの属性って覚えにくいのもある
そこにわかりにくい属性名でさらに覚えにくい
4124/10/07(月)16:01:52No.1240510824+
書き込みをした人によって削除されました
4224/10/07(月)16:01:53No.1240510825+
ぶっちゃけシンフォギアってキャラと歌ぐらいしか興味ないみたいのが大半だと思うんだけど
どうして属性で独自性出しちゃったの…
4324/10/07(月)16:02:14No.1240510898+
ポケモンはなんとなくイメージで理解できなくはないし最近は出す技が効果抜群かいまひとつか表示してくれるから助かる…
4424/10/07(月)16:02:19No.1240510922そうだねx2
ポケモンは技選ぶ時に教えてくれるじゃん
4524/10/07(月)16:02:26No.1240510952+
>シンフォギアのややこしさはこの画像だけだと伝わらないんだよな
ここから更にややこしさのギアを踏むのか…
4624/10/07(月)16:02:38No.1240510992そうだねx2
>ビーストとか愛玩の獣とかはもう毎回攻略サイト見てる
ビーストは個体毎に相性が違うからな…
4724/10/07(月)16:02:44No.1240511012そうだねx1
幻影夜行もまぁまぁややこしい!
4824/10/07(月)16:02:52No.1240511032そうだねx7
ポケモンは攻撃側が今一つだからといって受けるときは抜群とは限らないのがさらにややこしくする
4924/10/07(月)16:02:53No.1240511035+
ドラゴンとか全然覚えてないな…
5024/10/07(月)16:03:37No.1240511175そうだねx3
ポケモンの場合相性自体じゃなくてこのポケモンには○○が効く/効かない
って覚えかたしてるから属性相性のほうで聞かれるととっさに応えられない
5124/10/07(月)16:03:41No.1240511188+
岩タイプに電気が効くかどうか聞かれたら俺は多分即答できない
5224/10/07(月)16:03:50No.1240511220+
>なんでだよ!って相性はそれが印象的で逆にすぐ覚える
毒が鋼に無効なのおかしいだろ…鉄を溶かすイメージで抜群じゃないのかよ…
5324/10/07(月)16:04:08No.1240511281+
>ポケモンは技選ぶ時に教えてくれるじゃん
構築段階でもそれこそ調べながらが前提だしな
5424/10/07(月)16:04:10No.1240511293そうだねx5
まず岩と地面が別タイプなのが謎
5524/10/07(月)16:04:20No.1240511314+
岩も鋼も蹴り砕いていく格闘の暴力すごすぎないと思う
5624/10/07(月)16:04:23No.1240511327そうだねx2
真ん中上と下は逆な気がする…
5724/10/07(月)16:04:26No.1240511339+
>毒が鋼に無効なのおかしいだろ…鉄を溶かすイメージで抜群じゃないのかよ…
お前はトリコ?
5824/10/07(月)16:04:30No.1240511359+
ポケモンは作ってる側も考えるのやめてるからそれに付き合うんだ
5924/10/07(月)16:04:49No.1240511434+
>>なんでだよ!って相性はそれが印象的で逆にすぐ覚える
>毒が鋼に無効なのおかしいだろ…鉄を溶かすイメージで抜群じゃないのかよ…
ふしょく
6024/10/07(月)16:05:06No.1240511512+
>岩タイプに電気が効くかどうか聞かれたら俺は多分即答できない
いわひこうをでんきで倒してるから普通に通るね
6124/10/07(月)16:05:25No.1240511591そうだねx4
>毒が鋼に無効なのおかしいだろ…鉄を溶かすイメージで抜群じゃないのかよ…
たぶん毒は生き物には効くがロボットには効かない!のイメージなんじゃないかな
6224/10/07(月)16:05:34No.1240511623そうだねx1
殴る前に相性教えてくれるのは相性ゲーの標準機能だろ…
それで解決したら世話ねえ
6324/10/07(月)16:05:40No.1240511647そうだねx1
ポケモンはなんとなく覚えてきたところにお前その姿でくさじゃねえの!とか見た目詐欺が出たりそういやこいつふゆうだった!したりする
俺の脳は死ぬ
6424/10/07(月)16:05:49No.1240511678+
シンフォギアは意味がわからなすぎて無理
6524/10/07(月)16:06:06No.1240511725+
さらに特性や持ち物や特殊な処理の技でも抜群今一つ無効が変わってくるからな…
厚い脂肪とか水泡とかの半減系は特性発動表示もないし
6624/10/07(月)16:06:34No.1240511830+
>シンフォギアは意味がわからなすぎて無理
名前でなんで有利不利になってるのか分からない…
6724/10/07(月)16:06:42No.1240511852+
了解!そのストーリークエスト限定のシナリオ設定を反映した特殊相性状態!
6824/10/07(月)16:06:47No.1240511878+
シンフォギアの属性増える前は
心技体知力巧ってやつの仕業なんだ
って変な覚え方してた
6924/10/07(月)16:06:56No.1240511913そうだねx1
>ここから更にややこしさのギアを踏むのか…
強化、プラス強化、覚醒、超覚醒、限界突破、アドヴァンスとか色々あるぜ
どれがどれか混乱するぜ
7024/10/07(月)16:06:58No.1240511916+
タイレーツは初見で格闘とは見抜けなかった
7124/10/07(月)16:06:59No.1240511922+
岩タイプイメージから地面タイプが付随してくるから電気が効かないと思われがちだが等倍なので
岩飛行なプテラとかには普通に抜群が取れるのが混乱の元すぎる
というかポケモンのタイプって基本現実のイメージ優先で考えても大体問題ないから
そこがとっつきやすくなってるんzだと思うよ
7224/10/07(月)16:07:20No.1240511997+
これに加えて属性毎に固有能力がある
7324/10/07(月)16:07:35No.1240512047そうだねx2
ポケモンは覚えられてる人マジで尊敬する
7424/10/07(月)16:07:52No.1240512101そうだねx2
>殴る前に相性教えてくれるのは相性ゲーの標準機能だろ…
>それで解決したら世話ねえ
その標準機能ある方が珍しくない?
7524/10/07(月)16:07:54No.1240512109+
>了解!そのストーリークエスト限定のシナリオ設定を反映した特殊相性状態!
これはとりあえず用意されたシナリオ通りに戦えば気持ちよく終われるからいい
7624/10/07(月)16:07:55No.1240512113+
ポケモンは火が草に強いとかフィーリングでわかるものも結構あるからな
FGOはしばらくきつかった
7724/10/07(月)16:08:13No.1240512164+
ポケモンは対人は出てくる相手ある程度決まってくるしな…
7824/10/07(月)16:08:22No.1240512206+
岩と地面はプテラの例もあるし別にそこまで…
ゴースゴーストゲンガーお前らだよ混乱の元は
7924/10/07(月)16:08:22No.1240512207+
ポケモンは対戦なら大体似たような面子で覚えるだろう
8024/10/07(月)16:08:23No.1240512210+
表にしてくれればある程度分かる
二段目三段目の複雑さで相関図で表されると何も分からない
8124/10/07(月)16:08:36No.1240512259+
>岩タイプイメージから地面タイプが付随してくるから電気が効かないと思われがちだが等倍なので
>岩飛行なプテラとかには普通に抜群が取れるのが混乱の元すぎる
>というかポケモンのタイプって基本現実のイメージ優先で考えても大体問題ないから
>そこがとっつきやすくなってるんzだと思うよ
いけっウソッキー!
8224/10/07(月)16:08:37No.1240512264+
フェアリーとかあの辺の新し目のタイプ相性が本当におぼえられない
8324/10/07(月)16:08:48No.1240512314+
ばつぐんと無効は覚えてるけどいまひとつは覚えてないな
複合になるとさらに怪しい
8424/10/07(月)16:09:00No.1240512362+
シンフォギアはマジで覚えられなかった
FGOも増えた分は正直覚えてない
ポケモンは半分くらいしか覚えてない
8524/10/07(月)16:09:08No.1240512392+
ポケモンは属性の数だけでもややこしいのにタイプ複合するのもう覚えさせる気ないだろ…
8624/10/07(月)16:09:08No.1240512393+
ふゆうかたいねつで択が発生していたドータクン…
8724/10/07(月)16:09:13No.1240512410そうだねx2
このお手上げとかお見逸れとかの意匠で頭カパー脳汁ダラーさせてるの好き
8824/10/07(月)16:09:21No.1240512441+
射程のイメージだと剣←槍←弓って感じだけど逆なんだよな…
8924/10/07(月)16:09:40No.1240512508+
ところどころ?になるところはあるけど
基本はイメージにそった耐性だからイメージはしやすいよねポケモン
虫と格闘とかそこら辺になってくるとちょっと迷いだす
ただ最近はタイプ相性よりも初見のポケモンの姿からタイプを類推できなさすぎるのが一番困る
9024/10/07(月)16:09:46No.1240512531そうだねx1
ポケモンは初代やってると
いわじめんとくさどくの組み合わせが大半すぎて
単体になった時の相性からしてもうすでにうろ覚え…
9124/10/07(月)16:09:51No.1240512551+
>ポケモンはなんとなく覚えてきたところにお前その姿でくさじゃねえの!とか見た目詐欺が出たりそういやこいつふゆうだった!したりする
>俺の脳は死ぬ
初見ゴルーグに格闘技当てに行った者は多い
9224/10/07(月)16:10:00No.1240512591+
>射程のイメージだと剣←槍←弓って感じだけど逆なんだよな…
FEだと剣→斧→槍→剣だったの毎度何で斧が槍に強いんだ?ってなった
9324/10/07(月)16:10:05No.1240512611+
三すくみは流石にガラケーか?ってなるからもう少し欲しい
9424/10/07(月)16:10:09No.1240512628+
フェアリーは日本人からすると滅茶苦茶理解しづらいやつだなあれ
9524/10/07(月)16:10:34No.1240512705そうだねx1
>強化、プラス強化、覚醒、超覚醒、限界突破、アドヴァンスとか色々あるぜ
>どれがどれか混乱するぜ
ゲームやったことないのか制作はって感じだけど
一方で駄目な意味でゲーム作ってるような人がやりそうな事だとも思えてしまうやつだ…
9624/10/07(月)16:10:44No.1240512741+
可愛い系の姿したエスパーをよくフェアリーと間違える俺はゴミだよ
9724/10/07(月)16:10:45No.1240512750+
>射程のイメージだと剣←槍←弓って感じだけど逆なんだよな…
セイバーがランサーに負けるわけ無いし…
アーチャーは…うーん…?
9824/10/07(月)16:10:47No.1240512758+
ポケモンは歴史長いから1本のゲームでは覚えなくてもシリーズ遊んでればそのうち覚える
単独作で相性が複雑なゲームは無理
9924/10/07(月)16:10:50No.1240512770+
ポケモンは正直このタイプにはこれが効くってよりこのポケモンにはこれが効くで覚えてるところなくはない
10024/10/07(月)16:11:03No.1240512806+
FGOは同クラス同士が等倍のと攻撃有利なのとあるのが混乱する…
10124/10/07(月)16:11:15No.1240512850+
3番目は関係ないやつに対しては大体等倍だから意外と覚えられなくもない
10224/10/07(月)16:11:17No.1240512855そうだねx3
FGOはお前らどうせややこしいって言うだろと言わんばかりに編成画面に相性確認ボタンが置いてるし挙動も瞬なのが偉い
基本クラスの相性は覚えててもたまにエクストラクラス忘れるからな…
10324/10/07(月)16:11:18No.1240512859+
ポケモンはこの複雑さで更に攻めと守りで一致してないからな
10424/10/07(月)16:12:02No.1240512998+
FGOは困ったらバーサーカーでいいからえらい
フォーリナーはクソ
10524/10/07(月)16:12:15No.1240513051+
ポケモン複合タイプの弱点パッとは出てこないけど相性表はやってるうちにざっくり覚える物じゃないかね
10624/10/07(月)16:12:23No.1240513081そうだねx6
ポケモンは超人気ゲームだから許されるけど新規のゲームでこれだったら許されないだろう
10724/10/07(月)16:12:25No.1240513083+
>射程のイメージだと剣←槍←弓って感じだけど逆なんだよな…
アーチャーいつもランサーにボコられてない?
10824/10/07(月)16:12:25No.1240513084+
剣は槍より短いから槍に不利!
槍は細いからパワーで殴られると折れるので斧には不利!
斧は愚鈍だからスピードが出せる剣には不利!
これね!!
10924/10/07(月)16:12:34No.1240513119+
今のポケモン覚えられんな
重要度低かったりするのか
11024/10/07(月)16:12:58No.1240513207+
覚醒と限界突破ってだいたいのゲームで別の呼び名の同じシステムになってるから
並べられるとマジで困るのよね…
11124/10/07(月)16:13:09No.1240513241+
ポケモンの属性って増えたりしてないの?
11224/10/07(月)16:13:10No.1240513242+
>FGOは困ったらバーサーカーでいいからえらい
>フォーリナーはクソ
今はエクストラクラスにはスペースエレちゃんって選択肢があるから…
11324/10/07(月)16:13:11No.1240513245そうだねx3
>今のポケモン覚えられんな
>重要度低かったりするのか
技選ぶ時に通りが表示されるよ
11424/10/07(月)16:13:13No.1240513254そうだねx1
複合タイプは無効半減等倍2倍4倍とか強弱の種類あるのもややこしい過ぎる…
11524/10/07(月)16:13:20No.1240513273そうだねx2
対魔忍が青が緑に強くて緑が赤に強くて赤が青に強いから戸惑う
11624/10/07(月)16:13:32No.1240513308そうだねx1
シンフォギアは緋蒼翠が左下6色のの2色も兼ねてるからかなりめんどい
でもインフレ早いからとりあえず新ガチャで殴ればええというバランスではあった
11724/10/07(月)16:13:44No.1240513361そうだねx1
ポケモンはジムが相性を覚えていく上でのチュートリアルとして機能してるなと感じる
全把握まではいかないけど7割くらいはストーリーなぞっていけば頭に入る
11824/10/07(月)16:13:46No.1240513364+
>FGOは困ったらバーサーカーでいいからえらい
>フォーリナーはクソ
何があれって敵ボスにバーサーカー出てきたときこっちはフォーリナー出せばいいじゃん!って思っても
だいたいボスとして出てくるバーサーカー相手だとクリティカルで相性関係なくワンパンされるからな
11924/10/07(月)16:13:48No.1240513368+
ポケモンがゲーム内のバトル中に相性教えてくれるようになったものまあまあ最近からではあるよね
12024/10/07(月)16:13:56No.1240513397+
>ポケモンは超人気ゲームだから許されるけど新規のゲームでこれだったら許されないだろう
初代から15タイプでやってるのすげぇよな…
12124/10/07(月)16:14:12No.1240513456+
>複合タイプは無効半減等倍2倍4倍とか強弱の種類あるのもややこしい過ぎる…
それくらいしないと多属性ものとして味気なくなるからいいよ
12224/10/07(月)16:14:16No.1240513471+
パズドラモンストと同色構成で相性違うゲームが一番混乱する
12324/10/07(月)16:14:18No.1240513475そうだねx1
こうして相性を考えるのがめんどくさくなったFEは単純な相性相関はやめて
ブレイクや殺し系スキルで別途調整していく方向へとなったのだ
12424/10/07(月)16:14:22No.1240513493+
>ポケモンの属性って増えたりしてないの?
金銀で鋼とXYでフェアリーが増えただけだな
12524/10/07(月)16:14:39No.1240513551+
単タイプがわかってたら複合もただの足し算引き算
そして単タイプはチャンピオンまでやってたらすぐ理解できるからポケモンは画像ほど複合にはなってない
12624/10/07(月)16:14:40No.1240513553そうだねx1
>だいたいボスとして出てくるバーサーカー相手だとクリティカルで相性関係なくワンパンされるからな
神の印象が強すぎるのよ
12724/10/07(月)16:14:42No.1240513560+
ポケモン親切なところと不親切なところが混在してる
相手のポケモンはかたやぶりだ!って何だよそこで説明をくれよ
12824/10/07(月)16:14:46No.1240513571そうだねx7
>金銀で鋼とXYでフェアリーが増えただけだな
!?
12924/10/07(月)16:14:48No.1240513577+
タイプ相性に加えて特性や物理特殊どっちに強いかとか技の範囲なんかも覚えないといけない
素早さ種族値はもう無理だ
13024/10/07(月)16:14:50No.1240513585+
ポケモンはフェアリー以外ぼんやりわかる
FGOはやってたころは3すくみどっちだっけ…?まぁいいやバーサーカーでで済ませてた
シンフォギアはちょっとしかやらなかったけどマジで馴染まなかった
13124/10/07(月)16:15:16No.1240513671+
赤は炎タイプで青の水タイプに弱い!
青の水タイプは緑の草タイプに弱い!
こうじゃないんですか!!
13224/10/07(月)16:15:18No.1240513678そうだねx1
ポケモンは対戦すると交代先に技が通るかまで考えなきゃいけないから表示されてる情報だけを信じるわけにはいかん
13324/10/07(月)16:15:20No.1240513688+
>ポケモンは超人気ゲームだから許されるけど新規のゲームでこれだったら許されないだろう
カセットビーストとかオリジナルタイプ相性14種類に有利不利に加えて特殊変化もあるけどめちゃくちゃ評価高いから全然許されるだろう
13424/10/07(月)16:15:29No.1240513718+
今となってはFGOで耐久=粛清防御回しか等倍でも耐えるほど防御バフだからそもそも相性で受ける自体が・・・
13524/10/07(月)16:15:53No.1240513787+
赤緑しかやったことないけど氷エスパーあたりが強かった記憶
いまは何が強いんだい
13624/10/07(月)16:15:56No.1240513803+
>!?
そうだよ悪も金銀からだよ何で忘れてたんだ自分…
13724/10/07(月)16:16:08No.1240513845そうだねx3
ポケモンだから許されてる感ある
他がやったら多分炎上
13824/10/07(月)16:16:09No.1240513850そうだねx1
ポケモンはストーリークリアしかやってないから何作かやってるけどいまだにはがねの複合タイプに何が効くのか全然分かんなくて困る
何やっても効果はいまひとつのやつとかいる
13924/10/07(月)16:16:24No.1240513896そうだねx1
ポケモンの相性はいまいち直感的じゃないから困る
特にフェアリー
14024/10/07(月)16:16:25No.1240513901そうだねx1
>ポケモンは超人気ゲームだから許されるけど新規のゲームでこれだったら許されないだろう
別にそんなことはないけど
14124/10/07(月)16:16:29No.1240513914+
こうかはばつぐん(特性で半減)
こうかはばつぐん(特性で無効)
普通(特性で倍増)
普通(特性で倍増するが特性で半減)
14224/10/07(月)16:16:41No.1240513950+
対魔忍は一番上のはずなんだけどとても混乱する
14324/10/07(月)16:16:56No.1240513997+
>今となってはFGOで耐久=粛清防御回しか等倍でも耐えるほど防御バフだからそもそも相性で受ける自体が・・・
とうとう対粛清防御でも防げない攻撃が出てきだしたぞ…
14424/10/07(月)16:16:57No.1240514000そうだねx1
ポケモンは初代なんか単タイプが存在しないとかやったしな
14524/10/07(月)16:17:09No.1240514051+
複合タイプがマジで分からん
14624/10/07(月)16:17:16No.1240514075そうだねx3
まあ環境にいるポケモンはそんな多くないのでこいつの弱点はこの技とこの技!みたいな雑な覚え方してる
14724/10/07(月)16:17:23No.1240514108+
なんというかポケモンの相性表って綺麗じゃないからこそ「覚えよう」って気になるのも大きいと思う
マジバケとか単調すぎて適当でいいか…ってなる
fu4087352.jpg
14824/10/07(月)16:17:23No.1240514109そうだねx3
>ポケモンは初代なんか単タイプが存在しないとかやったしな
え?
14924/10/07(月)16:17:27No.1240514121そうだねx4
>それくらいしないと多属性ものとして味気なくなるからいいよ
バトルの面白さに関与してるのは間違いない
それはそれとしてややこしいんだ
15024/10/07(月)16:17:36No.1240514160+
>>今となってはFGOで耐久=粛清防御回しか等倍でも耐えるほど防御バフだからそもそも相性で受ける自体が・・・
>とうとう対粛清防御でも防げない攻撃が出てきだしたぞ…
ああ、ツインアームビッグクランチだろ?
15124/10/07(月)16:17:37No.1240514167+
属性の数が少ないやつはそれだけ比重が重い気がする
15224/10/07(月)16:17:39No.1240514172+
>今となってはFGOで耐久=粛清防御回しか等倍でも耐えるほど防御バフだからそもそも相性で受ける自体が・・・
速攻編成で相手ブレイクゲージ持ちなら相手の通常攻撃に相性で受けたりしない?
15324/10/07(月)16:17:47No.1240514195そうだねx2
じゃんけんは3種類でやってほしい
5種類6種類で輪になるとまじでわからん
15424/10/07(月)16:17:49No.1240514200+
アズレンは弾種と装甲で相性があるらしいけど気にしたことない
15524/10/07(月)16:17:50No.1240514204+
世代じゃないからポケモンなんであんな事になってるの…
ってなる
地面と岩とか水と氷とかはまとめていいだろ…
15624/10/07(月)16:17:53No.1240514219+
あんまり複雑じゃないのにブルアカのやつが頭に入ってこない
15724/10/07(月)16:17:56No.1240514230+
別にきもったま持ちのノーマル格闘で全部殴ればクリアできるしなぁ
15824/10/07(月)16:17:56No.1240514235+
上から二番目の相関図が一番意味不明なんだが…
何その分け方
あと左は心技体でよくない!?技と巧って!?
15924/10/07(月)16:18:02No.1240514242+
属性相性の他に初めて見るポケモンで属性わからないのも追加されるぞ
適当に強い技撃つか
16024/10/07(月)16:18:02No.1240514243+
>対魔忍が青が緑に強くて緑が赤に強くて赤が青に強いから戸惑う
大体のソシャゲの逆って感じだ
16124/10/07(月)16:18:14No.1240514294+
剣>斧>槍(>剣)の3すくみ!
弓>杖>近接武器(>弓)の3すくみ!
鎌>近接武器!書>杖!塊<杖・書!
16224/10/07(月)16:18:16No.1240514297そうだねx3
>>ポケモンは初代なんか単タイプが存在しないとかやったしな
>え?
ゴース系が唯一のゴーストタイプだけど毒複合みたいなのを言いたいんじゃ?
16324/10/07(月)16:18:16No.1240514300+
なんだかポケモンは属性相性システムの原体験のことが多いから
緑赤青の三くすみとかは自然なものとして刻み込まれてる人多いよね
16424/10/07(月)16:18:18No.1240514306そうだねx5
ううー
ああー
メギドラオン
16524/10/07(月)16:18:20No.1240514313+
>赤緑しかやったことないけど氷エスパーあたりが強かった記憶
>いまは何が強いんだい
ドラゴンとフェアリーと鋼あたり
氷とエスパーは弱点多いしきつい時代
16624/10/07(月)16:18:25No.1240514330そうだねx6
むしがフェアリーに通り悪いの何か納得いかねえ!って毎回なる
16724/10/07(月)16:18:27No.1240514339+
BWぐらいまではだいたい把握してた
それ以降でもう何がなんだか
16824/10/07(月)16:18:28No.1240514343+
>マジバケとか単調すぎて適当でいいか…ってなる
マジバケはどうせ終盤闇だらけになるから常に不利だよって覚えておけばいいから…
16924/10/07(月)16:18:35No.1240514372+
FGOは3すくみが何個もあるっていうのはわかるけど下の3すくみがいまだに覚えられない
17024/10/07(月)16:18:39No.1240514386+
対魔忍って昔は相性表を編成画面から見れたのにいつの間にか画面から消えた気がする
17124/10/07(月)16:18:40No.1240514390+
>剣>斧>槍(>剣)の3すくみ!
>弓>杖>近接武器(>弓)の3すくみ!
>鎌>近接武器!書>杖!塊<杖・書!
うるせえ!ジハードすんぞ!
17224/10/07(月)16:18:41No.1240514392+
>ポケモンの相性はいまいち直感的じゃないから困る
>特にフェアリー
あれふんわりと可愛いゆるキャラのようせいさんみたいなイメージだとなんでドラゴンに強いねん!ってなったりするけど
海外の神話とか伝承に出る大妖精みたいな大自然の化身で勇者に竜殺しの武器授けたりする精霊ってイメージだとだいたいその通りの相性してるよ
17324/10/07(月)16:19:01No.1240514466+
書き方の問題だろと思う
表にしてくれてたらプレイ中に一つのタイプごとに覚える
17424/10/07(月)16:19:16No.1240514511+
ポケモンは幼少の頃に出会いやすいものだから
学校の授業と同じように自然と刷り込まれていくのだ…
17524/10/07(月)16:19:17No.1240514519+
馴染みない単語入ってくると途端に理解力が鈍る
地水火風にサラッと混じってくる鉄甲属性とか
17624/10/07(月)16:19:22No.1240514538+
ポケモンはもう言われてるけど環境にいるやつだけ覚えてるから
真面目な話ちゃんと把握してない事は余裕である
逆にタイプだけ把握してても種族値や特性も把握してないと駄目だからある意味マジで凄い
17724/10/07(月)16:19:26No.1240514550+
FEの三すくみ覚えても三すくみ無いシリーズもあるから罠だよ
17824/10/07(月)16:19:29No.1240514562+
ポケモンは弱点と耐性がセットになってないのが1番ややこしい原因だと思う
特にフェアリー
17924/10/07(月)16:19:35No.1240514585+
相性有利はいいけど攻撃は有利だけど防御は普通とか面倒くさいからやめろ!一方的に有利であってくれ
18024/10/07(月)16:19:38No.1240514593そうだねx2
>マジバケとか単調すぎて適当でいいか…ってなる
確かに闇と光と愛とその他でいいか…って記憶しちゃうな
18124/10/07(月)16:19:41No.1240514603そうだねx1
>むしがフェアリーに通り悪いの何か納得いかねえ!って毎回なる
おあつらえ向きな新規のフェアリーに通らないならもう絶対強くならないなこのタイプ…ってなるなった
18224/10/07(月)16:19:44No.1240514613そうだねx1
fu4087357.jpeg
18324/10/07(月)16:20:09No.1240514703+
マジカルバケーション「許されなかった…」
18424/10/07(月)16:20:12No.1240514711+
>FGOは3すくみが何個もあるっていうのはわかるけど下の3すくみがいまだに覚えられない
プリテンダー数年前まで無かったしな…
18524/10/07(月)16:20:16No.1240514722+
シンフォギアは対人とかのやり込み要素を考慮しなければシナリオとかは激ヌルなので特に気にしなくていいってのが救いではあった
18624/10/07(月)16:20:19No.1240514731そうだねx3
>>ポケモンの相性はいまいち直感的じゃないから困る
>>特にフェアリー
>あれふんわりと可愛いゆるキャラのようせいさんみたいなイメージだとなんでドラゴンに強いねん!ってなったりするけど
>海外の神話とか伝承に出る大妖精みたいな大自然の化身で勇者に竜殺しの武器授けたりする精霊ってイメージだとだいたいその通りの相性してるよ
直感的じゃないなあ
18724/10/07(月)16:20:20No.1240514737+
打属性とか斬属性をマスクデータにするな!
18824/10/07(月)16:20:21No.1240514740そうだねx2
>ポケモンはもう言われてるけど環境にいるやつだけ覚えてるから
>真面目な話ちゃんと把握してない事は余裕である
>逆にタイプだけ把握してても種族値や特性も把握してないと駄目だからある意味マジで凄い
たまに突然お出しされる相手お気に入りのマイナーポケモンぶつけられてどうにかなれ!することもある
18924/10/07(月)16:20:24No.1240514753+
鋼エスパーで炎と地面が弱点です
こっちの個体は特性で炎弱点じゃないです
あっちの個体は特性で地面弱点じゃないです
19024/10/07(月)16:20:42No.1240514815+
>直感的じゃないなあ
日本のゲームで日本人に直観的じゃないってのはまあそう
19124/10/07(月)16:20:52No.1240514849そうだねx2
>海外の神話とか伝承に出る大妖精みたいな大自然の化身で勇者に竜殺しの武器授けたりする精霊ってイメージだとだいたいその通りの相性してるよ
妖精や精霊が直接ドラゴンに勝てないから勇者が代わりに戦ってるのでは?
19224/10/07(月)16:20:53No.1240514854そうだねx2
直観的な話だとなんで悪タイプはエスパー無効なんだよってなる
19324/10/07(月)16:20:56No.1240514865+
>FEの三すくみ覚えても三すくみ無いシリーズもあるから罠だよ
GBAシリーズしかやったことないが斧は弱かったんだろうなーとは察した
19424/10/07(月)16:21:01No.1240514878+
>シンフォギアは対人とかのやり込み要素を考慮しなければシナリオとかは激ヌルなので特に気にしなくていいってのが救いではあった
イベントガチャと配布の属性で攻めればいいんだな!終わり!
19524/10/07(月)16:21:02No.1240514881そうだねx1
>fu4087357.jpeg
中途半端にポケモンと被ると理解しづらいな…
19624/10/07(月)16:21:07No.1240514903+
原作思い出せばFGOなんて基本7クラス余裕よ
アルトリアは兄貴に強くてエミヤに弱い
19724/10/07(月)16:21:13No.1240514926+
>相性有利はいいけど攻撃は有利だけど防御は普通とか面倒くさいからやめろ!一方的に有利であってくれ
相性が決定的じゃ面白くないじゃん
FFなんかでもアイスシールドは氷吸収だけど炎2倍だからいいんだよ
19824/10/07(月)16:21:14No.1240514931+
>FGOは3すくみが何個もあるっていうのはわかるけど下の3すくみがいまだに覚えられない
あんまり使わんからな
特にプリテンダーはピンとこない
19924/10/07(月)16:21:18No.1240514945そうだねx3
FGOはこれとは別に天地人とかもあるんだよな…
天地人は正直全く覚えてない
20024/10/07(月)16:21:20No.1240514950+
>打属性とか斬属性をマスクデータにするな!
正拳突き(岩石属性)!
20124/10/07(月)16:21:23No.1240514961+
マギレコは事実上周年の光闇以外考えなくていいみたいになってたな
滅んでしまったが
20224/10/07(月)16:21:29No.1240514986+
虫タイプが悪タイプに強いのは当然ですよね!
20324/10/07(月)16:21:36No.1240515004+
闇と光は特に弱点無し
20424/10/07(月)16:21:38No.1240515013そうだねx2
>ポケモンはもう言われてるけど環境にいるやつだけ覚えてるから
>真面目な話ちゃんと把握してない事は余裕である
>逆にタイプだけ把握してても種族値や特性も把握してないと駄目だからある意味マジで凄い
〇〇タイプが強いって言うより基礎スペック高くて覚える技範囲広い奴が強い(具体的に言うとカイリューとかカミさん)って感じよね
20524/10/07(月)16:21:46No.1240515036+
>>海外の神話とか伝承に出る大妖精みたいな大自然の化身で勇者に竜殺しの武器授けたりする精霊ってイメージだとだいたいその通りの相性してるよ
>妖精や精霊が直接ドラゴンに勝てないから勇者が代わりに戦ってるのでは?
あいつらおもしろがって人間に振ってるだけだからなあ
20624/10/07(月)16:21:54No.1240515061+
でんき/ひこうにでんき→抜群(実際の計算は等倍)
20724/10/07(月)16:21:56No.1240515071+
ピッピ系 ノーマル→フェアリー
プリン系 ノーマル→ノーマル・フェアリー
この辺がややこしさを増してる
20824/10/07(月)16:21:58No.1240515081+
>虫タイプが悪タイプに強いのは当然ですよね!
???
20924/10/07(月)16:21:59No.1240515087+
火属性 水属性 木属性の三すくみってポケモンより前だと何があった?
21024/10/07(月)16:22:05No.1240515106+
>>FGOは3すくみが何個もあるっていうのはわかるけど下の3すくみがいまだに覚えられない
>プリテンダー数年前まで無かったしな…
アルターエゴとフォーリナーとプリテンダーが揃ってようやく三すくみが形成されたので何年か越しの復帰勢ほど混乱すると思うぜ!
21124/10/07(月)16:22:18No.1240515139+
四属性のうちいつも氷だけ水の派生として別属性だけど
残りの3属性にもそういう感じのないのか
21224/10/07(月)16:22:20No.1240515144+
FGOで1番覚えられないのは属性特攻
21324/10/07(月)16:22:25No.1240515160+
途中から属性導入したらしいプリコネは上手く運用できてるんだろうか
結構前に辞めちゃったけど
21424/10/07(月)16:22:25No.1240515163そうだねx1
>でんき/ひこうにでんき→抜群(実際の計算は等倍)
初代のメッセージ表示来たな…
21524/10/07(月)16:22:28No.1240515182そうだねx1
妖精はドラゴンや悪党に住処の森とかを燃やされたり荒らされてるイメージしか無い
21624/10/07(月)16:22:33No.1240515194+
フェアリーは実質光タイプだから不浄な虫の攻撃は効かない
21724/10/07(月)16:22:33No.1240515195+
>FGOで1番覚えられないのは属性特攻
ローマ!
21824/10/07(月)16:22:33No.1240515197+
FGOって周回効率気にしなきゃ水着伊吹orアルクみたいになってね?
21924/10/07(月)16:22:37No.1240515208+
マイナーポケモン出されると本当によく分からないことはよくあった
だって知らんもん
22024/10/07(月)16:22:38No.1240515210+
風山
林火
22124/10/07(月)16:22:43No.1240515232+
>虫タイプが悪タイプに強いのは当然ですよね!
気にしたことなかったけど仮面ライダーとかの話なのかな…
22224/10/07(月)16:22:50No.1240515264+
とっくに死んだけどサクラ革命でタンクとアタッカーの概念あるのに相互有利の属性合って何考えてるの?とはなった
案の定タンクだけどっちでもない属性が出張しててその属性のタンクキャラが死んでる・・・
22324/10/07(月)16:22:57No.1240515289そうだねx1
炎水草とかグーチョキパーくらいざっくり理由があると慣れる
気がする
22424/10/07(月)16:22:59No.1240515297+
>>虫タイプが悪タイプに強いのは当然ですよね!
>???
555
22524/10/07(月)16:23:00No.1240515305+
>火属性 水属性 木属性の三すくみってポケモンより前だと何があった?
そもそも五行が始まりじゃないの?
22624/10/07(月)16:23:03No.1240515317+
むしタイプの弱点はサラっと言えるけどむしタイプが持つ耐性は…えーと…
22724/10/07(月)16:23:12No.1240515359そうだねx2
>虫タイプが悪タイプに強いのは当然ですよね!
仮面ライダー?
22824/10/07(月)16:23:13No.1240515364そうだねx1
妖精は悪党に捕まって瓶詰めにされるものだからな
22924/10/07(月)16:23:17No.1240515373+
>原作思い出せばFGOなんて基本7クラス余裕よ
>アルトリアは兄貴に強くてエミヤに弱い
ライダーキャスターアサシンは…?
23024/10/07(月)16:23:21No.1240515396+
>>FGOで1番覚えられないのは属性特攻
>ローマ!
アルトリア顔!
23124/10/07(月)16:23:23No.1240515405そうだねx3
ポケモンは岩と地面が別れているの結構な狂気だと思う
23224/10/07(月)16:23:38No.1240515452+
天地人とか愛する人とかみたいな固有属性ってマスクデータだったよね...?
23324/10/07(月)16:23:39No.1240515457+
氷って何に半減耐性あるんだっけこいつら
23424/10/07(月)16:23:44No.1240515466+
あく/フェアリーの複合嫌い
23524/10/07(月)16:23:50No.1240515488+
FGOは基本7基は覚えられたけど他は分からない
シンフォギアは分からないから怒属性でゴリ押してた
最近属性分からないのは巨乳ファンタジー
23624/10/07(月)16:23:52No.1240515501+
種族値と技構成ある程度把握してるのはもう知識の暴力だよ
23724/10/07(月)16:24:00No.1240515532+
ユレイドルの弱点耐性答えてっていきなり言われたらわからなくなる
23824/10/07(月)16:24:05No.1240515556+
>妖精は悪党に捕まって瓶詰めにされるものだからな
リンクってそういう事だったんだ…
23924/10/07(月)16:24:06No.1240515557+
>妖精や精霊が直接ドラゴンに勝てないから勇者が代わりに戦ってるのでは?
話にもよるけど
別に精霊とドラゴンとは対立してなかったりする
ただ気に入った人間の勇者が竜殺ししたいっていうから力与えるって感じ
24024/10/07(月)16:24:12No.1240515579+
ドルフィンウェーブも地味にきつい
未だに属性ググってみてる
24124/10/07(月)16:24:14No.1240515585+
ポケモンのことなんもわからん
こないだ初めてドードーにひこうタイプ付いてる事知ってびっくりした
24224/10/07(月)16:24:25No.1240515640そうだねx1
>ポケモンは岩と地面が別れているの結構な狂気だと思う
道中のいわじめんを4倍で虐殺する楽しさの為だけに分離してるタイプだよこれ
24324/10/07(月)16:24:26No.1240515643そうだねx3
>氷って何に半減耐性あるんだっけこいつら
氷のみだから受けとしてはくそ弱い
24424/10/07(月)16:24:29No.1240515657+
>>虫タイプが悪タイプに強いのは当然ですよね!
>仮面ライダー?
???
24524/10/07(月)16:24:33No.1240515669そうだねx1
>FGOって周回効率気にしなきゃ水着伊吹orアルクみたいになってね?
それ成立するの廃課金層じゃない?
24624/10/07(月)16:24:33No.1240515671+
>>原作思い出せばFGOなんて基本7クラス余裕よ
>>アルトリアは兄貴に強くてエミヤに弱い
>ライダーキャスターアサシンは…?
そりゃもちろんライダーさんは若奥様なんてペロリと頂いちまえるんだ
24724/10/07(月)16:24:40No.1240515694+
ポケモンは初代からやってる人たちが混乱してそうなのが可哀想
24824/10/07(月)16:24:42No.1240515699+
>>>FGOで1番覚えられないのは属性特攻
>>ローマ!
>アルトリア顔!
夏!
24924/10/07(月)16:24:43No.1240515707+
>炎水草とかグーチョキパーくらいざっくり理由があると慣れる
>気がする
完全にそれに慣れきってるから偶に似たような色で逆の相性のゲームとかやるとむっちゃ混乱する
25024/10/07(月)16:24:52No.1240515742+
管理する側も大変だと思うけど属性は多ければ多いほうがいい!!
25124/10/07(月)16:24:53No.1240515746+
>>>FGOで1番覚えられないのは属性特攻
>>ローマ!
>アルトリア顔!
秩序とか広いのはいいけどこの辺とか源氏とかギリシャ男とか変にニッチなのやめろ
25224/10/07(月)16:25:01No.1240515776そうだねx1
ポケモンは電気は水に強いとか感覚的になんとなくわかるから
所詮なんとなくだならエスパーはゴーストに強い(強くない)みたいな勘違いも発生するけど
25324/10/07(月)16:25:08No.1240515802そうだねx1
>天地人とか愛する人とかみたいな固有属性ってマスクデータだったよね...?
天地人は公開されましたよ
25424/10/07(月)16:25:09No.1240515805+
ポケモンの場合もう極論タイプじゃなくてそいつ個々で覚えろって話だし
ドータクンに初手地震打つか?的な
25524/10/07(月)16:25:15No.1240515833+
飛行が草にばつぐんなのピント来ない
草食の鳥ってほとんどいないだろ
25624/10/07(月)16:25:18No.1240515842+
フェアリーの虫耐性はとんぼメタだろ絶対
25724/10/07(月)16:25:23No.1240515854そうだねx2
FGOは最初期からやってるけどアルターエゴとフォーリナーとプリテンダーの相性はよく忘れるぜ!
25824/10/07(月)16:25:23No.1240515858+
>FGOって周回効率気にしなきゃ水着伊吹orアルクみたいになってね?
それ通用するの90までなんですよ
いや++も行けるところはあるか…?
25924/10/07(月)16:25:29No.1240515874+
ちなみに一番上は闇と光が有利すぎたから普通に属性無関係で闇半減とかしてくるうえに無効パ対策で敵の属性がコロコロ変わる
26024/10/07(月)16:25:31No.1240515880そうだねx1
剣弓槍の相性いつ見ても逆じゃね?ってなる
26124/10/07(月)16:25:31No.1240515882+
ポケモンは見た目でタイプわからんときついよね
ゴルーグてめーなんで岩ですらねーんだ
26224/10/07(月)16:25:37No.1240515902+
>話にもよるけど
>別に精霊とドラゴンとは対立してなかったりする
>ただ気に入った人間の勇者が竜殺ししたいっていうから力与えるって感じ
もうこのふわふわ具合が直感的じゃない象徴だよね
26324/10/07(月)16:25:38No.1240515910そうだねx1
>ポケモンは岩と地面が別れているの結構な狂気だと思う
水と氷が分かれてて水の奴がだいたいれいとうビーム覚えるのはも狂気だと思う
26424/10/07(月)16:25:43No.1240515938+
>天地人とか愛する人とかみたいな固有属性ってマスクデータだったよね...?
天地人は最近わかるようになった
26524/10/07(月)16:25:44No.1240515939+
>FGOはこれとは別に天地人とかもあるんだよな…
>天地人は正直全く覚えてない
他にも人類の脅威今を生きる人類バニー愛する者信長とかもあるぞ
26624/10/07(月)16:25:46No.1240515949+
>飛行が草にばつぐんなのピント来ない
>草食の鳥ってほとんどいないだろ
木の葉が風で舞うイメージだと思ってた
26724/10/07(月)16:25:47No.1240515955+
>ドルフィンウェーブも地味にきつい
>未だに属性ググってみてる
闇で風殴って有利取れるのも闇で光殴って半減取られるのも慣れん
26824/10/07(月)16:25:53No.1240515986そうだねx6
俺はポケモンでいわタイプにでんきが効かないとずっと思ってたぞ
26924/10/07(月)16:25:53No.1240515987+
不利相性でぐだっても伊吹モルあたりならHP50万程度普通に倒せちゃうFGO
27024/10/07(月)16:25:55No.1240515995そうだねx4
地面タイプが水に弱いと錯覚するのはみんな通る道だと思う
27124/10/07(月)16:26:00No.1240516019+
>飛行が草にばつぐんなのピント来ない
>草食の鳥ってほとんどいないだろ
樹の実を食って糞して運ぶのが飛行する鳥だからでは
27224/10/07(月)16:26:11No.1240516053+
>>氷って何に半減耐性あるんだっけこいつら
>氷のみだから受けとしてはくそ弱い
水半減とかしないんだ…
27324/10/07(月)16:26:12No.1240516054+
> 天地人とか愛する人とかみたいな固有属性ってマスクデータだったよね...?
天地人は表示するようになったから…
特性に関してはシナリオ中の戦闘1箇所でしか使わないような浮遊してる鯖とか宇宙遊泳できる鯖とかそういうの全部個別につけられててキャラクター性重視にもほどがある
27424/10/07(月)16:26:16No.1240516061そうだねx1
>途中から属性導入したらしいプリコネは上手く運用できてるんだろうか
あれ属性間で相性あるんじゃなくて
同族性キャラをパーティにまとめるとブーストかかるってタイプだからまた話が違う
27524/10/07(月)16:26:16No.1240516062そうだねx1
>ポケモンは初代からやってる人たちが混乱してそうなのが可哀想
ピッピだ!くらえにどげり!
?????
27624/10/07(月)16:26:26No.1240516100+
>>FGOはこれとは別に天地人とかもあるんだよな…
>>天地人は正直全く覚えてない
>他にも人類の脅威今を生きる人類バニー愛する者信長とかもあるぞ
アルトリア顔特攻と別にアーサー特攻もあるからもう意味分からん過ぎる・・・
27724/10/07(月)16:26:26No.1240516101+
愛するもの特攻とかもうそのキャラのただの好みで意味不明だからな
27824/10/07(月)16:26:30No.1240516112+
>俺はポケモンでいわタイプにでんきが効かないとずっと思ってたぞ
プテラに電気が通るのバグじゃないの…?と思ってた奴俺以外にもいたのか
27924/10/07(月)16:26:38No.1240516144そうだねx10
>>虫タイプが悪タイプに強いのは当然ですよね!
>仮面ライダー?
オタク系のwikiとかでなんでも仮面ライダーに繋げる人みたいなこと言うのはやめろ
28024/10/07(月)16:26:43No.1240516155+
>途中から属性導入したらしいプリコネは上手く運用できてるんだろうか
>結構前に辞めちゃったけど
属性のお陰で色んなキャラ使うようになったので基本的には成功してると思う
ただそれは色んなキャラを持っていないといけないということなのでどんどんガチャ回して新キャラ取っていかないといけなくなったのでそこはつらいめっちゃつらい
28124/10/07(月)16:26:44No.1240516158+
FEのソシャゲは色々書いてるけどもう誰も理解してないし
最新キャラ強いだけ覚えとけみたいなこと言われてたな
28224/10/07(月)16:26:45No.1240516161そうだねx1
FGOのクラス相性以外の属性とか覚えられないから素直に外部サイトつかう
28324/10/07(月)16:26:48No.1240516175そうだねx2
>FGOは最初期からやってるけどアルターエゴとフォーリナーとプリテンダーの相性はよく忘れるぜ!
それでもアルターエゴはフォーリナーに強いは忘れられないと思う
汝無垢なる刃メカエリチャン!
28424/10/07(月)16:26:55No.1240516208+
>俺はポケモンでいわタイプにでんきが効かないとずっと思ってたぞ
まあ地面に通らないなら岩にも通らないと思う…
…やっぱ岩と地面ほぼ同じ概念だって!
28524/10/07(月)16:26:57No.1240516214+
グランブルのどこがフェアリーやねん
28624/10/07(月)16:27:01No.1240516231+
>風山
>林火
火>林→燃えるからわかる
山>火→ポケモン履修してたらまあわかる
風>山→風に水っぽい技多いからまあ…
林>風→???
28724/10/07(月)16:27:13No.1240516283そうだねx3
>剣弓槍の相性いつ見ても逆じゃね?ってなる
FEとFGOを一緒にやってた時期はマジでよく間違えて討ち死にしてたわ
28824/10/07(月)16:27:14No.1240516289+
岩地面セットみたいなせいで畜生!
草はどっちも倍だよね?
28924/10/07(月)16:27:17No.1240516297そうだねx2
水は導電性で電気抜群なら鋼にも抜群だろと思ってた時期があった
29024/10/07(月)16:27:19No.1240516303+
>ドルフィンウェーブも地味にきつい
>未だに属性ググってみてる
毎回忘れるから編成を属性相性順にした
あとパイはiボタン押すと今回の敵は○属性!✕属性が有利!と教えてくれる事があるの地味に助かる
29124/10/07(月)16:27:21No.1240516311+
>>俺はポケモンでいわタイプにでんきが効かないとずっと思ってたぞ
>プテラに電気が通るのバグじゃないの…?と思ってた奴俺以外にもいたのか
実際ポケモンのバグはよく聞くからね…
29224/10/07(月)16:27:25No.1240516320そうだねx1
>もうこのふわふわ具合が直感的じゃない象徴だよね
だから海外の伝承等をイメージすればおおよその傾向はつかめるけど
日本人にはとても直観的ではないって言ってんだろ
29324/10/07(月)16:27:29No.1240516339そうだねx9
>>>虫タイプが悪タイプに強いのは当然ですよね!
>>仮面ライダー?
>オタク系のwikiとかでなんでも仮面ライダーに繋げる人みたいなこと言うのはやめろ
でもポケモンの虫→悪が抜群は割とその理論だと思う
29424/10/07(月)16:27:34No.1240516360+
ひこうにいわがばつぐんもよくわからないんだけど投石で狩るイメージなのか…?
29524/10/07(月)16:27:36No.1240516364+
三すくみベースなら案外なんとかなる
円形みたいな特定の相手以外等倍ばかりの相関図は絶対覚えられねえ
29624/10/07(月)16:27:46No.1240516412+
まず岩にも命中100技くれよ!!
29724/10/07(月)16:27:56No.1240516447+
>管理する側も大変だと思うけど属性は多ければ多いほうがいい!!
段々管理雑になって無属性が一番強いとか属性云々よりキャラ性能の方が大事になっていくやつ
29824/10/07(月)16:28:06No.1240516488+
俺は地面に弱いと思ったがよく考えたら浮いてるから地面攻撃は効かない…と思ったけどやっぱ浮いてなかったから地面に弱い
29924/10/07(月)16:28:06No.1240516490+
90++になると星5で宝具重なってるとか宝具3以上とかじゃないとシステム出来ないが普通になってきててつらい
妥協編成ポチ数多すぎる・・・もうスキルモーションカットしてくれ!
30024/10/07(月)16:28:18No.1240516534そうだねx3
脳みそが柔らかい時期に触れるのが大きい
30124/10/07(月)16:28:26No.1240516559+
水が氷に耐性あるのは納得出来るような出来ないような
30224/10/07(月)16:28:31No.1240516571そうだねx1
>ひこうにいわがばつぐんもよくわからないんだけど投石で狩るイメージなのか…?
そんなイメージで良いなら動物が多かったノーマルも岩通ることにならんか…
30324/10/07(月)16:28:33No.1240516583+
技選択の時に有効倍率みたいなのを示してくれれば丸暗記する必要なくて助かる
30424/10/07(月)16:28:34No.1240516587+
>妖精は悪党に捕まって瓶詰めにされるものだからな
あくにフェアリーが強いから逆!
まぁそれもFGOで2部6章やったらちょっと理解できたな…(妖精の無邪気な残虐行為は人間の悪意よりヤバい)
30524/10/07(月)16:28:35No.1240516591+
ゼノブレイドシリーズの属性周りはそこそこ腹立った
30624/10/07(月)16:28:44No.1240516618+
>アルトリア顔特攻と別にアーサー特攻もあるからもう意味分からん過ぎる・・・
アルトリア顔はアルトリアじゃなくても入る
アーサー特攻はアルトリアじゃないアーサーにも入る
30724/10/07(月)16:28:45No.1240516622+
ポケモンは氷に水が等倍なのちょっと好き
30824/10/07(月)16:28:46No.1240516632+
もうやってないが今は神ジュナ復権したらしいからあいつで殴ればフォーリナー以外死ぬんじゃね
逆に倒せない周回敵いる方が怖えよ
30924/10/07(月)16:28:52No.1240516652+
ものすごく雑にポケモンの強い属性調べたら水じめんと出てきた
時代は変わったんだな
31024/10/07(月)16:28:53No.1240516654+
>グランブルのどこがフェアリーやねん
ようせいポケモンだったから…
どこがようせいポケモンなんだよと言われたら反論できないが
31124/10/07(月)16:28:53No.1240516655そうだねx6
>>>>虫タイプが悪タイプに強いのは当然ですよね!
>>>仮面ライダー?
>>オタク系のwikiとかでなんでも仮面ライダーに繋げる人みたいなこと言うのはやめろ
>でもポケモンの虫→悪が抜群は割とその理論だと思う
わざとアレな人をエミュってる?
31224/10/07(月)16:28:55No.1240516659+
>俺は地面に弱いと思ったがよく考えたら浮いてるから地面攻撃は効かない…と思ったけどやっぱ浮いてなかったから地面に弱い
やせいで出会う時はとりあえずじしん撃ってみるけどバトルの時は調べるわ
31324/10/07(月)16:29:12No.1240516719+
三番目より二番目の方がキツいと思う
31424/10/07(月)16:29:13No.1240516722+
>技選択の時に有効倍率みたいなのを示してくれれば丸暗記する必要なくて助かる
こうかばつぐん!(特性で無効)
31524/10/07(月)16:29:14No.1240516732+
>俺は地面に弱いと思ったがよく考えたら浮いてるから地面攻撃は効かない…と思ったけどやっぱ浮いてなかったから地面に弱い
種族値が理解できてなかった頃にガブリアスにモルフォン出して地震でワンパンされたの辛かった
飛んでるじゃんって
31624/10/07(月)16:29:21No.1240516766そうだねx2
むしろ現実考えるなら飛行(鳥)は毒(ガス)にクソ弱いとかになる筈だし
言っちゃなんだけど単に適当なだけだろ…
31724/10/07(月)16:29:22No.1240516773+
>風山
>林火
あれはまず林が実質闇属性っていうのがピンと来ないからな
31824/10/07(月)16:29:29No.1240516801+
虫が苦手な悪タイプかわいい
31924/10/07(月)16:29:31No.1240516808+
>炎が氷に効果抜群なのは納得出来るような出来ないような
32024/10/07(月)16:29:36No.1240516830そうだねx1
>愛するもの特攻とかもうそのキャラのただの好みで意味不明だからな
でもAUOは愛せないけど賢王の方は愛せるのは直感的に分かりやすいという納得かなって...
32124/10/07(月)16:30:03No.1240516941+
>>グランブルのどこがフェアリーやねん
>ようせいポケモンだったから…
>どこがようせいポケモンなんだよと言われたら反論できないが
羽生えた妖精さんだけじゃなくてゴブリンとかも分類的にはフェアリーの範疇らしいからそっちだと思う
32224/10/07(月)16:30:04No.1240516944そうだねx2
タイプが追加されたり変更になったポケモンってある日突然それまでなんともなかった攻撃がすごく痛く感じたりするのか
32324/10/07(月)16:30:13No.1240516975+
岩草とかパッと弱点思い浮かばない
32424/10/07(月)16:30:15No.1240516992+
言われてみると草食ってそうなのひこう連中よりノーマル連中の方が多いな…
32524/10/07(月)16:30:25No.1240517025+
フライングプレス難解すぎる
32624/10/07(月)16:30:28No.1240517043+
アルターエゴ>フォーリナーはセイレムやってれば把握しやすいよね
32724/10/07(月)16:30:37No.1240517081+
>岩草とかパッと弱点思い浮かばない
格闘はぱっと分かるべ
32824/10/07(月)16:30:40No.1240517095そうだねx2
イタいライダーオタク概念はかなりわかりあじ深いけどまあポケモンと画面ライダーは同じ子供層に向けたゲームだし実際そうでもおかしくないと思うよ
32924/10/07(月)16:30:42No.1240517100+
ゲーフリだからなぁ
コアが点滅してヘアッと鳴くヒトデマンを通したくらいだから虫にライダーイメージくらいしそう
33024/10/07(月)16:30:43No.1240517103+
FGOで一番面倒だったのは浮遊属性
33124/10/07(月)16:30:45No.1240517114+
現実的に考えたらもっと一方的な弱点関係になってしまうし
33224/10/07(月)16:30:50No.1240517133+
エスパー生えてくる子とか突然悪にすげえ弱くなるんだよな…
33324/10/07(月)16:31:00No.1240517171そうだねx1
あくとはがねまでは余裕で覚えてた
フェアリー追加→はがね強すぎてナーフ→その他の弱かったやつらにテコ入れで相性変更
でもうわけわからんくなった…あくがはがねに等倍になったのが今でもピンとこない
33424/10/07(月)16:31:02No.1240517178そうだねx1
はがねがじめんかくとうに弱いのもちょっとわからない
弱点無理矢理作った感じがする
33524/10/07(月)16:31:11No.1240517211+
ポケモンって割とパロネタ多いからな…
33624/10/07(月)16:31:19No.1240517234+
>言われてみると草食ってそうなのひこう連中よりノーマル連中の方が多いな…
牛だの馬だのノーマルに入れられたりするしね…
33724/10/07(月)16:31:21No.1240517245+
>ゲーフリだからなぁ
>コアが点滅してヘアッと鳴くヒトデマンを通したくらいだから虫にライダーイメージくらいしそう
エクスレッグ…
33824/10/07(月)16:31:27No.1240517260+
マジバケは鳥が毒に強かったな
fu4087391.jpg
33924/10/07(月)16:31:33No.1240517296+
>アルターエゴ>フォーリナーはセイレムやってれば把握しやすいよね
うちのセイレムはゴールデンドライブが大活躍してたよ…
34024/10/07(月)16:31:37No.1240517315+
液体を性質変化させるんだから氷は水に対して攻撃が有効であるべきじゃ?ってずっと思ってる
だいぶ前にフリーズドライが出たけども
34124/10/07(月)16:31:44No.1240517337そうだねx5
真面目な話ポケモンに逆張りしたような属性相性にしてるゲームは死んで欲しい
34224/10/07(月)16:31:47No.1240517347そうだねx1
少なくともウルトラマンの方が元ネタなのは明言してるからな…
34324/10/07(月)16:31:49No.1240517352+
水は炎に強い!みたいな相性と
技は力に強い!みたいな相性では覚えやすさが段違い
34424/10/07(月)16:32:01No.1240517381+
ポケモンのかくとうははがねまでぶちぬいてんじゃねーよってちょっとなる
34524/10/07(月)16:32:13No.1240517429+
おじいちゃん…
34624/10/07(月)16:32:16No.1240517439+
ノーマルって何なんだろう…
34724/10/07(月)16:32:33No.1240517504+
ポケモンのフェアリーは妖精も物の怪も全部引っ括めてるし
毒は自然毒も化学毒も一緒くただし
鋼は単なる鉱物と文明の利器が混ざってる
34824/10/07(月)16:32:35No.1240517510+
昔しか知らないとゲンガーにじしん撃ってダメージ0では?ってなりそう
34924/10/07(月)16:32:38No.1240517527+
>虫→悪
黙示録で天使がイナゴの群れを率いて悪を滅するからな…
35024/10/07(月)16:32:42No.1240517544+
>はがねがじめんかくとうに弱いのもちょっとわからない
>弱点無理矢理作った感じがする
悪鋼フェアリーはだいぶ無理があると思う
これは初代は無理がないという意味ではない
35124/10/07(月)16:32:44No.1240517548+
火→水くらいに直感的に相性がわかれば図では複雑でも覚えやすい
35224/10/07(月)16:32:45No.1240517550そうだねx4
許さない…許さないぞドラピオン
お前虫だろ
35324/10/07(月)16:32:45No.1240517551+
ポケモンに関しては30年近く付き合ってきて自然と身についたとしか言えねぇ
これより相性が簡単なやつでも覚えられないゲームとかあるし
35424/10/07(月)16:32:50No.1240517575+
三すくみが複数ならまだいいけど属性相性がズラッと連なってデカい円を形成してるタイプマジやめてほしい
35524/10/07(月)16:33:02No.1240517613+
火→森→風→土→雷→水→火
黒→白→悪魔→幻想→黒
35624/10/07(月)16:33:07No.1240517629+
>マジバケは鳥が毒に強かったな
>fu4087391.jpg

強すぎ!
35724/10/07(月)16:33:07No.1240517632そうだねx1
>羽生えた妖精さんだけじゃなくてゴブリンとかも分類的にはフェアリーの範疇らしいからそっちだと思う
ゴブリンじゃなくてブルドッグだし…
35824/10/07(月)16:33:08No.1240517638+
>真面目な話ポケモンに逆張りしたような属性相性にしてるゲームは死んで欲しい
地属性が水に強いグラブル…
35924/10/07(月)16:33:09No.1240517640+
>ノーマルって何なんだろう…
ヘテロセクシャルのことだと思われる
36024/10/07(月)16:33:15No.1240517657+
シンフォギアの円環方式とほぼ同じだけど10年たっても属性増やさないからドカバトは偉い
まあ属性なんか関係ない方向に舵切っただけなんだけども
36124/10/07(月)16:33:20No.1240517668そうだねx6
実際あくはがねフェアリーはバランス調整で相性組まれてる部分あるよ
36224/10/07(月)16:33:20No.1240517671そうだねx3
単に相性のバランス考えただけだろう
ゲームバランスに関わるところにパロネタ入れないだろ
36324/10/07(月)16:33:26No.1240517691+
昔ROやってた「」はまだ属性相性覚えてる?
36424/10/07(月)16:33:27No.1240517702+
>昔しか知らないとゲンガーにじしん撃ってダメージ0では?ってなりそう
ゲンガーの浮遊は没収されただろ
36524/10/07(月)16:33:38No.1240517745+
なんのゲームか忘れたけど三すくみで天地人とかあったよね
36624/10/07(月)16:33:40No.1240517749+
>昔しか知らないとゲンガーにじしん撃ってダメージ0では?ってなりそう
もうゲンガーにふゆうは…
36724/10/07(月)16:33:42No.1240517757+
このシンフォギアは相性大事だったの最初の頃だけで途中から実質バフデバフ対象になるかどうかっつーだけだから…
36824/10/07(月)16:33:46No.1240517769そうだねx1
相性とかよくわかんねぇけど強いキャラが殴れば勝てる!
36924/10/07(月)16:33:47No.1240517772+
>ノーマルって何なんだろう…
複合のノーマルって何の意図があるか全く分からない
37024/10/07(月)16:33:49No.1240517782そうだねx1
>FGOで一番面倒だったのは浮遊属性
あれは見りゃわかるから…
例外は存在する
37124/10/07(月)16:33:49No.1240517784+
>>ノーマルって何なんだろう…
>ヘテロセクシャルのことだと思われる
俺は…ノーマル…?
37224/10/07(月)16:33:52No.1240517798そうだねx1
フェアリー生えてきた組は突然寄生獣ばりに毒で苦しむようになったんだよな…
37324/10/07(月)16:33:54No.1240517808+
>タイプが追加されたり変更になったポケモンってある日突然それまでなんともなかった攻撃がすごく痛く感じたりするのか
今までワンリキーに負けっぱなしだったピッピがある時から急にワンリキーをボコボコにし始めたり…
37424/10/07(月)16:33:55No.1240517813そうだねx4
>地属性が水に強いグラブル…
五行思想だと土が水に強いからむしろポケモンがおかしい
37524/10/07(月)16:34:05No.1240517856+
>鋼は単なる鉱物と文明の利器が混ざってる
確かにハガネールにグーパンしても絶対効かなそうだけどコイルとかギアルとかならそのままぶっ壊れそうだな…
37624/10/07(月)16:34:22No.1240517918そうだねx1
>真面目な話ポケモンに逆張りしたような属性相性にしてるゲームは死んで欲しい
もう脳がポケモンに犯されているからね…
地属性が草とか自然を含んでいると水に強くて炎に弱いとかあって頭おかしくなる
37724/10/07(月)16:34:25No.1240517926そうだねx4
エスパー検定4級だけどフェアリーってドラゴン叩くために生まれただけで
設定的などうこうはあんま深く考えてないと思うよ
37824/10/07(月)16:34:30No.1240517939+
アブノーマルポケモン
37924/10/07(月)16:34:33No.1240517949+
>はがねがじめんかくとうに弱いのもちょっとわからない
>弱点無理矢理作った感じがする
この辺の説明つかないのはじゃあ何ネタなの?ってなるしな…
38024/10/07(月)16:34:36No.1240517955+
ポケモンが染み付いてると風水五行微妙に分かりにくい…
38124/10/07(月)16:34:43No.1240517986+
fu4087365.jpg
火木水天冥魔英雄世界全無限零のシンプルな複合三すくみ
38224/10/07(月)16:34:44No.1240517989+
>エスパー検定4級だけどフェアリーってドラゴン叩くために生まれただけで
>設定的などうこうはあんま深く考えてないと思うよ
ふいうち
38324/10/07(月)16:34:53No.1240518015+
フェアリーのじゃれつくでドラゴンがねちゃうみたい
ポケモン初代みたいなバランス崩壊は今できないのか…
38424/10/07(月)16:35:06No.1240518057+
>俺は…ノーマル…?
♂♂や♀♀だと卵が埋めないからドがつくノーマル
38524/10/07(月)16:35:08No.1240518067そうだねx2
ポケモンの先入観で他に適応できなくなってるのはただの老化…
38624/10/07(月)16:35:16No.1240518090+
海外の妖精は日本の妖怪みたいなのも含んでいるからな
レッドキャップみたいなかなり危険な怪物も妖精扱いだし
38724/10/07(月)16:35:26No.1240518132+
>真面目な話ポケモンに逆張りしたような属性相性にしてるゲームは死んで欲しい
というかポケモン関係なく属性相性で逆張りしないでほしい
38824/10/07(月)16:35:26No.1240518134+
fgoは今の形に落ち着くまで色々あったけど3すくみ4つ+他の3すくみにも有利不利が存在するクラスがある程度に落ち着けてくれたのはよかった
その上でとりあえずバーサーカー自体は今でも有効だし
38924/10/07(月)16:35:29No.1240518143+
バトルグラの再臨段階によって天地人や持ってる特性が変わる鯖…
39024/10/07(月)16:35:31No.1240518153そうだねx2
むしろ水が地面系に強いのってポケモンくらいじゃね?
39124/10/07(月)16:35:37No.1240518181そうだねx3
>火木水天冥魔英雄世界全無限零のシンプルな複合三すくみ
アイコンがクソ…!
39224/10/07(月)16:35:47No.1240518220+
>fu4087365.jpg
>火木水天冥魔英雄世界全無限零のシンプルな複合三すくみ
どれがどれ!?
39324/10/07(月)16:36:29No.1240518359+
今までやったゲームで複数属性で円書いてるタイプで一番わかりやすかったのは
月火水木金土日の7属性で『今日は昨日より強い』と覚えよう!って説明してるゲームだったわ
39424/10/07(月)16:36:44No.1240518427そうだねx6
言っちゃアレだが地水火風とか五行相剋とかあるから
ポケモンの方が変なんです
39524/10/07(月)16:36:52No.1240518454+
イメージで相性作ると火属性ってもっと色んなものに有利取れそうだよね
39624/10/07(月)16:36:56No.1240518468+
fu4087408.jpg
39724/10/07(月)16:36:58No.1240518477そうだねx2
>むしろ水が地面系に強いのってポケモンくらいじゃね?
悪フェアリードラゴンよりもゲームの都合を感じるよね
39824/10/07(月)16:37:26No.1240518582そうだねx8
>今までやったゲームで複数属性で円書いてるタイプで一番わかりやすかったのは
>月火水木金土日の7属性で『今日は昨日より強い』と覚えよう!って説明してるゲームだったわ
わかりやすいなそれ…
39924/10/07(月)16:37:29No.1240518597+
>エスパー検定4級だけどフェアリーってドラゴン叩くために生まれただけで
>設定的などうこうはあんま深く考えてないと思うよ
ドラゴンメタのタイプを追加したいってスタートであろうことは否定しないけど
「フェアリー」って名前になったのは普通に「じゃあドラゴンに上取れそうな属性モチーフは何かな」って探した結果だろう
そうでもないとそもそもフェアリーなんて日本人にピンとこない属性つくらんだろうし
40024/10/07(月)16:37:39No.1240518627そうだねx1
>今までやったゲームで複数属性で円書いてるタイプで一番わかりやすかったのは
>月火水木金土日の7属性で『今日は昨日より強い』と覚えよう!って説明してるゲームだったわ
偉い!!!!!
40124/10/07(月)16:37:54No.1240518689+
>fu4087365.jpg
>火木水天冥魔英雄世界全無限零のシンプルな複合三すくみ
どれがどれだかわかんねえし無駄に複雑だから1.5倍を混ぜるな
40224/10/07(月)16:37:58No.1240518698そうだねx1
土剋水だもんなあ
40324/10/07(月)16:38:16No.1240518761+
ウルトラマンそのものならカイリキーがなったぞ
40424/10/07(月)16:38:20No.1240518774そうだねx1
>イメージで相性作ると火属性ってもっと色んなものに有利取れそうだよね
現実的に考えるなら水に有利と思われる
ややこしいから水に不利なままでいてほしいけど
40524/10/07(月)16:38:22No.1240518780+
実現しないと思うけど全タイプを持つポケモンがいたらどうなるの?
40624/10/07(月)16:38:24No.1240518788+
まず五行の時点で相克相生で混乱してるわ
生める方が強いだろってなっちゃう
40724/10/07(月)16:38:35No.1240518834そうだねx1
地面が電気無効(アースで吸い込むから)
なら水も地面が吸い込むから無効でいいはずなんだよな…
砂とかも水含んだら硬くなるし…
40824/10/07(月)16:38:36No.1240518838+
ソシャゲは最強の3〜4体で殴れば何も考えなくていいから楽
40924/10/07(月)16:38:46No.1240518872+
ポケモンは今普通にばつぐんかどうかガイド表示あるしなぁ
受けるための相性は覚えてないといけないが
41024/10/07(月)16:38:53No.1240518895+
>今までやったゲームで複数属性で円書いてるタイプで一番わかりやすかったのは
>月火水木金土日の7属性で『今日は昨日より強い』と覚えよう!って説明してるゲームだったわ
属性的にも一文字でそこそこわかりやすいしいいな…
41124/10/07(月)16:39:04No.1240518935そうだねx1
金銀時点じゃゲームバランスなんて大して考えてないよ
ヘラクロスもレベル50までにメガホーン覚えないし…というか他の新技もれんぞくぎりしか無い
41224/10/07(月)16:39:05No.1240518938+
金属性に強いをやりたいが為に追加される酸属性とか思いつきでバリエーション少ない属性追加したがる開発者少なくないよね
41324/10/07(月)16:39:17No.1240518981+
現実の話すると火というか熱が強すぎる
数千度はおろか数万度とか水ごときがなんとか出来るレベルじゃねえ奴らを平気で出すな
41424/10/07(月)16:39:40No.1240519078そうだねx2
>fu4087408.jpg
これ本編でろくに説明しないの本当にすごい
41524/10/07(月)16:39:52No.1240519114+
>ノーマルって何なんだろう…
普通の動物っぽいのと無属性っぽいのをそれぞれ別の側面として内包してると解釈してる
後者はポリゴン・レジギガス・アルセウス等がそれっぽい
41624/10/07(月)16:39:55No.1240519125+
>「フェアリー」って名前になったのは普通に「じゃあドラゴンに上取れそうな属性モチーフは何かな」って探した結果だろう
聖人か英雄かな…
41724/10/07(月)16:40:00No.1240519138+
>月火水木金土日の7属性で『今日は昨日より強い』と覚えよう!って説明してるゲームだったわ
一方通行の円はわかるけど他は全て等倍なのか?
41824/10/07(月)16:40:06No.1240519171+
>実現しないと思うけど全タイプを持つポケモンがいたらどうなるの?
無効多すぎて普通にイカれた性能になると思う
41924/10/07(月)16:40:10No.1240519186+
>fu4087408.jpg
ははーん同じの3つはとりあえず繋がるんだなって思わせて繋がらないのがカス!
42024/10/07(月)16:40:13No.1240519198+
>>ノーマルって何なんだろう…
>複合のノーマルって何の意図があるか全く分からない
初代だけみてると現実に存在してそうなポケモンはザブにノーマル付与されてるかなって思った記憶
42124/10/07(月)16:40:16No.1240519215+
>実現しないと思うけど全タイプを持つポケモンがいたらどうなるの?
全部の攻撃1.5倍で打ててかくとうに弱くないノーマルになる…?
42224/10/07(月)16:40:30No.1240519251+
でも土って雨で崩されて土砂災害とか起こるし…
川とかの浸食作用とかもあるし…
42324/10/07(月)16:41:01No.1240519371そうだねx1
ポケモンは新シリーズでるたびに3タイプくらい増やしていけば
いつか頭爆発すると思う
42424/10/07(月)16:41:19No.1240519427そうだねx2
>>イメージで相性作ると火属性ってもっと色んなものに有利取れそうだよね
>現実的に考えるなら水に有利と思われる
>ややこしいから水に不利なままでいてほしいけど
マグカルゴ体温一万度で水程度でやられんなよみたいになるもんな…
42524/10/07(月)16:41:32No.1240519465+
ソシャゲは属性複雑にすれば数値のインフレ抑えつつ必要キャラガチャで出せるもんね
…普通にインフレしてるな?
42624/10/07(月)16:41:35No.1240519477そうだねx1
>実現しないと思うけど全タイプを持つポケモンがいたらどうなるの?
ググったら出てきた
ノーマル  無効炎     等倍
水     等倍草     1/32
電気    無効氷     等倍
格闘    無効毒     無効
地面    無効飛行    等倍
エスパー  無効虫     1/32
岩     2倍ゴースト  無効
ドラゴン  無効悪     1/2
鋼     1/2フェアリー 等倍
42724/10/07(月)16:41:36No.1240519483+
ノーマル足されてるせいで格闘が等倍になる序盤鳥
42824/10/07(月)16:41:40No.1240519502そうだねx1
>でも土って雨で崩されて土砂災害とか起こるし…
>川とかの浸食作用とかもあるし…
その規模でいいなら水は日(火)に照らされて蒸発するもありになるじゃねえか
42924/10/07(月)16:41:44No.1240519516+
>金属性に強いをやりたいが為に追加される酸属性とか思いつきでバリエーション少ない属性追加したがる開発者少なくないよね
火剋金でいいのにな…
43024/10/07(月)16:42:18No.1240519630+
>実現しないと思うけど全タイプを持つポケモンがいたらどうなるの?
表見るとなんとなく氷で殴るのが良さそうに見えるけどどうなんだろう?
43124/10/07(月)16:42:38No.1240519714そうだねx3
無効おすぎ!
43224/10/07(月)16:42:39No.1240519718+
>ググったら出てきた
岩すげー
43324/10/07(月)16:42:40No.1240519720そうだねx5
>岩     2倍
岩最強説は本当だったのか…
43424/10/07(月)16:42:49No.1240519745+
ストーンエッジは優秀ということだな
43524/10/07(月)16:42:52No.1240519755+
>fu4087408.jpg
これとりあえずどんなプレイヤーでも初期にいるホムラとビャッコは使うから炎と水は単品で繋げるようにしたけど
後はノリで考えただろなあ正直に言え
43624/10/07(月)16:42:54No.1240519769+
>No.1240519477
通りやすいタイプと通りにくいタイプがよくわかる
43724/10/07(月)16:42:56No.1240519775+
ようせいじゃなくてわざわざフェアリーなのは日本語で言う妖怪変化も含むよって意図だと思ってたけど
そうするとゴーストってなんだ…?って思えてきた
43824/10/07(月)16:42:58No.1240519784そうだねx1
よくわかんない
俺はポケモンを雰囲気でプレイしている…
43924/10/07(月)16:43:05No.1240519808+
ソシャゲで下よりになってくのは頭悪い
44024/10/07(月)16:43:13No.1240519845そうだねx2
虫草が何したってんだ…
44124/10/07(月)16:43:18No.1240519861+
ママはこういうの覚えるの好きそう
44224/10/07(月)16:43:20No.1240519867+
>>>イメージで相性作ると火属性ってもっと色んなものに有利取れそうだよね
>>現実的に考えるなら水に有利と思われる
>>ややこしいから水に不利なままでいてほしいけど
>マグカルゴ体温一万度で水程度でやられんなよみたいになるもんな…
体温一万度が形保って地上で動いてるのほんとやばい
44324/10/07(月)16:43:29No.1240519898+
>その規模でいいなら水は日(火)に照らされて蒸発するもありになるじゃねえか
日光は火じゃなくて草だからなぁポケモンだと
44424/10/07(月)16:43:42No.1240519941+
取り敢えずステロ撒くか…
44524/10/07(月)16:43:42No.1240519945+
>実現しないと思うけど全タイプを持つポケモンがいたらどうなるの?
全タイプはないけど特定の技を繰り出す際に
相手のポケモンの攻撃面と防御面合わせて最も有利になりそうなタイプに変化してから技を繰り出す
インチキじみてるポケモンなら存在する
44624/10/07(月)16:43:53No.1240519989+
対戦中に相手が何タイプかわからないのもすげえストロングスタイルだよなあポケモン
44724/10/07(月)16:44:03No.1240520024+
岩タイプは強いからポケモンの性能は控えめだということがよく分かる
44824/10/07(月)16:44:09No.1240520047そうだねx2
ドラゴンやじめんの強ポケが多いからこおり技の通りがいいけどこおりポケモンは弱いのでこおり技を覚えるみずポケモンが強い
みたいなのはどうして…ってなった
44924/10/07(月)16:44:22No.1240520094+
>ようせいじゃなくてわざわざフェアリーなのは日本語で言う妖怪変化も含むよって意図だと思ってたけど
>そうするとゴーストってなんだ…?って思えてきた
ゴーストは無機物含んでいてもかつて存在していたものの残滓
フェアリーは生まれた時からフェアリー
じゃないかなあ
45024/10/07(月)16:44:45No.1240520177+
最近の絆増加礼装のおかげで秩序かつ善とケモノ科には詳しくなった
45124/10/07(月)16:44:57No.1240520212そうだねx8
無駄だよ
そのポケモンは炎・飛・岩・悪・霊タイプの攻撃技と火傷と毒と混乱の自傷と宿木と砂嵐と霰とステロとゴツメと型破りと悪あがきと反動ダメとその他定数ダメージにしか反応しないのだ
45224/10/07(月)16:44:59No.1240520220+
なんなら実際ひでりとかもあるのが困りもの
45324/10/07(月)16:45:18No.1240520281+
>ソシャゲは属性複雑にすれば数値のインフレ抑えつつ必要キャラガチャで出せるもんね
>…普通にインフレしてるな?
属性で抑えるの無理だからダメージ耐性とその効果無効をどんどん出す感じに…
45424/10/07(月)16:45:18No.1240520285そうだねx1
ファンパレもそのうちややこしくなったりするのかな
45524/10/07(月)16:45:34No.1240520331+
>対戦中に相手が何タイプかわからないのもすげえストロングスタイルだよなあポケモン
対戦して知らないポケモン見たらポケモン図鑑で確認してね!だろうし…
ストーリーなら実際タイプわからずともゴリ押しできるしジムリーダーにリーグは大体使うタイプ決まってるし…
45624/10/07(月)16:45:57No.1240520400そうだねx1
まあぶっちゃけポケモンも慣れてるから何とかできてるだけでひでえもんだよでケリはつく話だなコレ…
45724/10/07(月)16:45:59No.1240520414+
岩は攻撃として強いからこうして命中率でバランスを取るんですね
45824/10/07(月)16:46:12No.1240520455+
草は複合になると優秀なイメージ
虫はとんぼがえりのイメージ
45924/10/07(月)16:46:23No.1240520481+
「作った側そんな考えて無いと思うよ」は往々にして実際はしっかりと考えて作られているものだ
たまに本当に何も考えてなかった時もある
46024/10/07(月)16:46:29No.1240520511+
バランス取りたいなら氷単や草単ももっと…!
46124/10/07(月)16:46:29No.1240520512そうだねx1
18タイプ複合したならたしか岩が唯一弱点突けるとかだった気がする
無効タイプが存在しなくて唯一の弱点>耐性だから
46224/10/07(月)16:46:39No.1240520539+
ゼノブレイド2はシステム理解したのはゲームクリアしてED見終わってからだな…
それまではほとんどの戦いをダブルスピンエーッジダブルスピンエーッジダブルスピンエーッジからの光光光超新星で戦い抜いた
46324/10/07(月)16:47:03No.1240520611+
1段目と同じタイプなのに混乱させてくる対魔忍RPG
46424/10/07(月)16:47:10No.1240520641+
RPGとして考えたらタイプごとの弱点と耐性は一部の特性でもなければ覆らないからわかりやすい
46524/10/07(月)16:47:54No.1240520790+
氷単は脆すぎる
46624/10/07(月)16:47:55No.1240520792+
>ファンパレもそのうちややこしくなったりするのかな
作者が関わってないのもあるだろうけどややこしくなる前に急激に勢いが…
46724/10/07(月)16:48:02No.1240520812+
ポケモンに関しては追加タイプは露骨にバランスの為の都合だなと思えるのは良いのか悪いのか…
46824/10/07(月)16:48:11No.1240520842+
なんで氷って草や水を半減出来ないんだろう
46924/10/07(月)16:48:12No.1240520846+
二段目と三段目逆だろう
47024/10/07(月)16:48:13No.1240520851+
どうして虫はフェアリーにイマイチなの?
47124/10/07(月)16:48:24No.1240520891+
>昔しか知らないとゲンガーにじしん撃ってダメージ0では?ってなりそう
昔の人「ゲンガーに地震は効果抜群だろ?」
47224/10/07(月)16:48:30No.1240520910+
ツタ棍棒(岩)とパワフルエッジと専用技は強い
47324/10/07(月)16:48:32No.1240520919+
>ファンパレもそのうちややこしくなったりするのかな
タイトル変えるか…
47424/10/07(月)16:48:57No.1240520986そうだねx4
>どうして虫はフェアリーにイマイチなの?
とんぼ返りが悪いと思う
いやマジで
47524/10/07(月)16:49:09No.1240521026そうだねx3
>>昔しか知らないとゲンガーにじしん撃ってダメージ0では?ってなりそう
>昔の人「ゲンガーに地震は効果抜群だろ?」
ちょっと昔の人「ゲンガーに地震は無効だろ?」
47624/10/07(月)16:49:35No.1240521120+
今もゲンガーは地震で落ちるぞ
47724/10/07(月)16:49:36No.1240521129+
>どうして虫はフェアリーにイマイチなの?
仮面ライダーは妖精に弱いからだろ
47824/10/07(月)16:49:37No.1240521131+
水が地面に強いのは侵食とかあるからむしろ当然だろう
47924/10/07(月)16:49:41No.1240521146そうだねx1
FGOの天地人とか最近は確認できるから良いけど
それまでかなり雰囲気でやってたな
48024/10/07(月)16:49:42No.1240521149+
むしろとんぼ返りは適当に配ったのが悪いだろうがよえーっ
48124/10/07(月)16:49:59No.1240521214+
>水が地面に強いのは侵食とかあるからむしろ当然だろう
吸われてんじゃねえか
48224/10/07(月)16:50:02No.1240521232そうだねx1
最終的に属性は無視して強キャラで殴ればいいという所に落ち着く
48324/10/07(月)16:50:11No.1240521264+
「いやどういう理屈でそうなんの??」ってピンとこなさを一切度外視していいなら
もっとこうした方が面白くなるぞって調整できるのかなタイプ相性
48424/10/07(月)16:50:14No.1240521269+
むしろ無効がないからとんぼみたいなユーティリティを作るタイプってことなら分かるんだけど別にそれはノーマルが多いという
48524/10/07(月)16:50:27No.1240521295+
良いんだよどうせテラスで変えるから
48624/10/07(月)16:50:28No.1240521298+
>虫はとんぼがえりのイメージ
なんで虫タイプ以外ばかりに使われてんだよずっとじゃねーか!
威力40に下げて制裁しろ!!
48724/10/07(月)16:50:39No.1240521334そうだねx1
虫って妖精に強いイメージ無いしなんなら配下の1つとかじゃん
48824/10/07(月)16:51:16No.1240521439+
ノーマルはオールマイティで抜群取れないのになんで格闘はこっちに抜群取ってくるし
ゴースト相手には攻撃が通らないんですか…!
48924/10/07(月)16:51:17No.1240521443そうだねx2
>FGOの天地人とか最近は確認できるから良いけど
>それまでかなり雰囲気でやってたな
火力に関するだけならマスクでもいいけどFGOの場合ウィークリーミッションに平気でマスクデータでしか判断できない属性の敵倒せ入れてくるの何考えてんだこいつらとはなった
49024/10/07(月)16:51:21No.1240521463そうだねx3
フェアリーってどう見てもバランスのために作られたタイプだから
なんでって問うことに意味はないと思う
49124/10/07(月)16:51:21No.1240521465そうだねx1
>むしろとんぼ返りは適当に配ったのが悪いだろうがよえーっ
強い技を適当に配って酷いことになる事がよくあるイメージになってる
世代リセットするからいいが…
49224/10/07(月)16:51:25No.1240521479+
もうサ終したからなんかしたらしいが
スターライトレビューのゲームも属性が意味不明で定番な話だったような
49324/10/07(月)16:51:54No.1240521584そうだねx2
>虫って妖精に強いイメージ無いしなんなら配下の1つとかじゃん
そうするとBW時に暴れてたウルガモスは抑制できないって判断なんじゃね
49424/10/07(月)16:51:56No.1240521589そうだねx2
>虫って妖精に強いイメージ無いしなんなら配下の1つとかじゃん
蜘蛛の巣にかかって食べられそうな羽妖精のイメージはなんとなくある
49524/10/07(月)16:52:07No.1240521629そうだねx1
>フェアリーってどう見てもバランスのために作られたタイプだから
>なんでって問うことに意味はないと思う
はがねとフェアリーはまあ調整用のタイプだよな…
49624/10/07(月)16:52:32No.1240521708+
>ノーマルはオールマイティで抜群取れないのになんで格闘はこっちに抜群取ってくるし
>ゴースト相手には攻撃が通らないんですか…!
カイリュー「そうだよ(便乗)」
49724/10/07(月)16:52:35No.1240521714+
>虫って妖精に強いイメージ無いしなんなら配下の1つとかじゃん
虫って妖精より悪魔の配下ってイメージだな
蝿とかバッタとか
49824/10/07(月)16:52:49No.1240521768+
FGOの天地人判別できるようになってたのか…
気付かずに奏章3やってザビのスキル使いにくいな…いちいち調べないといけないのか…とか思ってた…
49924/10/07(月)16:52:49No.1240521769+
お前のところのソシャゲも意味わからん属性してるぞ夏油
50024/10/07(月)16:52:51No.1240521775そうだねx1
>>虫はとんぼがえりのイメージ
>なんで虫タイプ以外ばかりに使われてんだよずっとじゃねーか!
>威力40に下げて制裁しろ!!
やりすぎだと思うッサム
60が妥当じゃないかな
50124/10/07(月)16:53:00No.1240521805+
なんなら鋼なんてやっぱお前やり過ぎたわされてるんだから
ポケモンのタイプってそういうもんであって
厳な理由で相性定まってないよ
50224/10/07(月)16:53:00No.1240521806+
>最終的に属性は無視して強キャラで殴ればいいという所に落ち着く
シンフォギアはこれだったなあ
新カードが大体強いから属性相性不利でもふっ飛ばしたり
50324/10/07(月)16:53:04No.1240521820+
>ポケモンに関しては追加タイプは露骨にバランスの為の都合だなと思えるのは良いのか悪いのか…
フェアリー追加しなくても強い氷とかそんな強くないドラゴンとか増やしてもバランス取れたんだろうか…?みたいなのはある
50424/10/07(月)16:53:27No.1240521910+
>はがねとフェアリーはまあ調整用のタイプだよな…
はがねは最初飛ばし過ぎだったからナーフが酷い
まあそれでも強いんだが…
50524/10/07(月)16:53:33No.1240521920+
フェアリーが生みだされた理由はドラゴンとローブシンとウルガモスにあると思ってるよ
50624/10/07(月)16:53:47No.1240521971+
>>フェアリーってどう見てもバランスのために作られたタイプだから
>>なんでって問うことに意味はないと思う
>はがねとフェアリーはまあ調整用のタイプだよな…
悪もだと思う
後から追加されたのは全部だと思うよ
50724/10/07(月)16:53:52No.1240521995そうだねx4
>フェアリーが生みだされた理由はドラゴンとローブシンとウルガモスにあると思ってるよ
具体的すぎる上に納得しかないから畜生!
50824/10/07(月)16:54:41No.1240522183そうだねx1
産み出された原因は間違いなくバランス調整だけど
だからそのすべてに意味は無く考えるだけ無駄ってのはあまりにも浅はかというか思考停止しすぎだと思う
50924/10/07(月)16:54:58No.1240522227そうだねx1
悪はどう考えてもエスパーメタ用だからな…
51024/10/07(月)16:54:59No.1240522233+
赤青緑と関係ない白のFEHは覚えやすい
んだよ…スキルによるダメージ計算が意味わからねえ…
51124/10/07(月)16:55:07No.1240522261+
初代の時点でそうだけど地面と岩とか水と氷とかで細分化する必要あったか
51224/10/07(月)16:55:14No.1240522285+
>お前のところのソシャゲも意味わからん属性してるぞ夏油
幻影夜まではまあいいけど行ってなんだよ…
51324/10/07(月)16:55:15No.1240522289+
>スターライトレビューのゲームも属性が意味不明で定番な話だったような
これかな
fu4087444.jpeg
数はともかく全体的にピンとこねえ!
51424/10/07(月)16:55:22No.1240522307+
ビースト相性は理解を放棄している
51524/10/07(月)16:55:34No.1240522354そうだねx1
>悪もだと思う
>後から追加されたのは全部だと思うよ
エスパーやらゴーストのナーフ目的だよなあれ
51624/10/07(月)16:55:34No.1240522360+
とんぼ返りは虫以外がやったら失敗するようにして
51724/10/07(月)16:55:51No.1240522423そうだねx2
氷もエスパーも初代で暴れた代償を今でも払わされてる感が凄い
51824/10/07(月)16:56:02No.1240522465+
>初代の時点でそうだけど地面と岩とか水と氷とかで細分化する必要あったか
ポケモンカードもそうだそうだと言っております
51924/10/07(月)16:56:18No.1240522521+
こうかはばつぐんを1.5倍に抑えなかったのミスじゃない?
52024/10/07(月)16:56:22No.1240522537+
岩と地面
水と氷分けたのはなんで?とは今でも思ってる
52124/10/07(月)16:56:22No.1240522538+
ドラゴンの何がダメだっていうんだよ
そんなにガブのハチマキげきりんとラティの眼鏡りゅうせいぐんが怖いか
52224/10/07(月)16:56:25No.1240522552+
>だからそのすべてに意味は無く考えるだけ無駄ってのはあまりにも浅はかというか思考停止しすぎだと思う
いや浅はかもクソも鋼とか調整してるように
後から都合で変わるんだから本当にどうでもいいんだわその辺とか
52324/10/07(月)16:56:27No.1240522563+
>悪もだと思う
>後から追加されたのは全部だと思うよ
悪追加する前に強い虫とゴースト単出せよ!
52424/10/07(月)16:56:33No.1240522579そうだねx2
>産み出された原因は間違いなくバランス調整だけど
>だからそのすべてに意味は無く考えるだけ無駄ってのはあまりにも浅はかというか思考停止しすぎだと思う
明言されてないのにこれがモチーフだって言い出すのも浅はかだろう…
それも他にもなんでこれが?って相性があるのに一つだけ
52524/10/07(月)16:56:44No.1240522616そうだねx2
>そんなにガブのハチマキげきりんとラティの眼鏡りゅうせいぐんが怖いか
怖いっす
52624/10/07(月)16:56:46No.1240522624+
FGOの剣→槍→弓→剣は何度見ても矢印の向き逆だろ…ってなる
52724/10/07(月)16:56:59No.1240522665そうだねx2
>数はともかく全体的にピンとこねえ!
「月に叢雲」は踏襲してるのに「花に風」が逆なの気持ち悪い!
52824/10/07(月)16:57:19No.1240522735+
3すくみと3すくみがそれらに強い2すくみみたいな相性が苦手
52924/10/07(月)16:57:34No.1240522799そうだねx3
フェアリーも早く暴れた代償払えよ
53024/10/07(月)16:57:34No.1240522800+
えーでもぉ〜エスパー厳しいって言ってもぉ〜テテフは強かったしぃ〜
53124/10/07(月)16:57:36No.1240522812+
>岩と地面
>水と氷分けたのはなんで?とは今でも思ってる
なかったらなんで分けなかったとか喚いてる世界線になってただけだよ
君はどうなろうと文句しか言わない人種だからね
53224/10/07(月)16:58:00No.1240522892+
>FGOの剣→槍→弓→剣は何度見ても矢印の向き逆だろ…ってなる
SN考えたらそこそこ納得できるぞ
53324/10/07(月)16:58:07No.1240522919+
真ん中載ってないクラスあるの罠だろ
53424/10/07(月)16:58:16No.1240522948そうだねx3
>なかったらなんで分けなかったとか喚いてる世界線になってただけだよ
>君はどうなろうと文句しか言わない人種だからね
こいつはエスパータイプ
53524/10/07(月)16:58:22No.1240522974+
>>数はともかく全体的にピンとこねえ!
>「月に叢雲」は踏襲してるのに「花に風」が逆なの気持ち悪い!
違和感これか!
53624/10/07(月)16:58:28No.1240522997+
ポケモンはまず威嚇消せよって思ってしまう
53724/10/07(月)16:58:32No.1240523005+
>>悪もだと思う
>>後から追加されたのは全部だと思うよ
>悪追加する前に強い虫とゴースト単出せよ!
悪増やしてもヘラクロスとムウマは増えたろ?
53824/10/07(月)16:58:35No.1240523008+
なんだっけ心を踏みにじる乾巧を力イザがやっつけるで覚えてた気がする
53924/10/07(月)16:59:00No.1240523097そうだねx1
ポケモンは初代の時点で明らかにめちゃくちゃ多いから何考えてこんな作ったんだよとは言われるだろ普通に
54024/10/07(月)16:59:07No.1240523124+
妖精って伝承通りに行くと普通は虫に弱いんだがまじでわからないここの機微
54124/10/07(月)16:59:15No.1240523151+
>なんだっけ心を踏みにじる乾巧を力イザがやっつけるで覚えてた気がする
なんの話?
54224/10/07(月)16:59:31No.1240523204そうだねx2
>なんだっけ心を踏みにじる乾巧を力イザがやっつけるで覚えてた気がする
ちからイザってなんだよ!
54324/10/07(月)16:59:38No.1240523225そうだねx1
真ん中下の相関図に載ってない特殊なクラスは本当に特殊な相性か敵専用だから…
54424/10/07(月)16:59:41No.1240523233+
FGOの一番わけわからなくなるのはビーストだから
54524/10/07(月)16:59:50No.1240523269そうだねx1
そもそもタイプ相性とポケモンごとの有利不利があんまり関係ないからどうせ出てくるポケモン全部覚えなきゃならんし
54624/10/07(月)16:59:52No.1240523274+
>妖精って伝承通りに行くと普通は虫に弱いんだがまじでわからないここの機微
いやまあ虫タイプが悪いことしてたから…追加タイに求められる仕事がね…
54724/10/07(月)17:00:02No.1240523311+
>明言されてないのにこれがモチーフだって言い出すのも浅はかだろう…
>それも他にもなんでこれが?って相性があるのに一つだけ
だからそういうなんでこれが?ってのを「みずがじめんに強いのは浸み込んで泥にして流しちゃうからじゃ?浸み込むならむしろ弱くない?」みたいな話してる中で
その内のフェアリー1タイプだけ「あっそいつだけはバランス調整用なんで話しても無駄っす意味ないっす」って言い出すのは浅はかじゃないか?
54824/10/07(月)17:00:06No.1240523318+
>ノーマルはオールマイティで抜群取れないのになんで格闘はこっちに抜群取ってくるし
>ゴースト相手には攻撃が通らないんですか…!
ゴーストからノーマルも効果ないから…
54924/10/07(月)17:00:14No.1240523359+
削除依頼によって隔離されました
@URI_Finals



7h

吉本芸人のせいでウマ娘3期4巻の円盤が今から発売中止になったらめちゃくちゃプレミアつくかもしれんな キルミーベイベーはこれで累計平均円盤売上600枚だったアニメがBOXで8000まで売上伸ばしたからな 青い花は別に売れんかったけど笑
55024/10/07(月)17:00:21No.1240523386+
>fu4087444.jpeg
陽と相関してるのが月じゃなくて星なのがなんかもやっとする
55124/10/07(月)17:00:30No.1240523417+
心技体乾巧はいい覚え方ではあった
後にコラボするとは思わなんだ
55224/10/07(月)17:00:47No.1240523479+
>だからそういうなんでこれが?ってのを「みずがじめんに強いのは浸み込んで泥にして流しちゃうからじゃ?浸み込むならむしろ弱くない?」みたいな話してる中で
>その内のフェアリー1タイプだけ「あっそいつだけはバランス調整用なんで話しても無駄っす意味ないっす」って言い出すのは浅はかじゃないか?
ないっすね
言ってるのはどっちも同じ「ゲームの都合」なので…
55324/10/07(月)17:00:52No.1240523498+
>数はともかく全体的にピンとこねえ!
太陽と星が同格で月がそれらに劣るの天文学的にはそうなんだろうけど珍しいな
55424/10/07(月)17:01:14No.1240523576+
fgo今はビーストも増えてビースト毎に相性違うのもある
まあそんな気になるものでは全然ないけど
55524/10/07(月)17:01:17No.1240523588+
炎がフェアリーに抜群じゃないのよくわからない
55624/10/07(月)17:01:27No.1240523613+
削除依頼によって隔離されました
@URI_Finals



Oct 6

凱旋門賞を振り返る番組はオルフェーヴルの話がやっぱ多いな ディープインパクトの凱旋門賞はもう無かったことにしたい歴史なのか
まぁウマ娘に不義理する馬主だから自業自得やね🤗
55724/10/07(月)17:01:30No.1240523633そうだねx1
>心技体乾巧はいい覚え方ではあった
>後にコラボするとは思わなんだ
ここでようやくシンフォギアかってなった
55824/10/07(月)17:01:31No.1240523637そうだねx1
スタリラの上二つは後からの追加属性だから…
55924/10/07(月)17:01:59No.1240523718そうだねx1
>炎がフェアリーに抜群じゃないのよくわからない
炎は元々攻撃面はが強いからです
以上
56024/10/07(月)17:02:16No.1240523788+
ポケモンはまず一人用ゲームだったってこと考えないとそりゃわけ分からんくなるよ
なんでゴーストとかドラゴンがああだったのかとかも
56124/10/07(月)17:02:20No.1240523810+
>>数はともかく全体的にピンとこねえ!
>太陽と星が同格で月がそれらに劣るの天文学的にはそうなんだろうけど珍しいな
そうすると宙がそこにいるのはいいのか…?って気になってくる
56224/10/07(月)17:02:20No.1240523813+
削除依頼によって隔離されました
マッコイ

@URI_Finals



Oct 5

シャニマス2期円盤特典に新規アニメでテレビ未登場のグループ出してくるとかでめちゃくちゃ賭けてるなこれ… 1期累計平均売上200枚以下のアニメだからそこまで上積みは期待できんなあ…🥹
56324/10/07(月)17:02:21No.1240523815+
グーチョキパーでええねん
56424/10/07(月)17:02:46No.1240523902+
ポケモンは幼少期の頃から触れてることが多いから自然と覚えられるんじゃない
四則演算忘れる人って居ないでしょ
56524/10/07(月)17:03:12No.1240523998+
>グーチョキパーでええねん
全部に強いが出すと全員から殴られる手が必要だな
56624/10/07(月)17:03:22No.1240524034+
@URI_Finals



Oct 5

おはようございます! 今日からテレ東系列でウマ娘のアニメが再放送されます
BD売上20万超の日本テレビアニメ史上最高売上を誇るウマ娘2期

ではあるものの競走馬を擬人化した上に女体化させた作品を朝っぱらから垂れ流すなんてテレ東は何を考えてるんだ🤗
56724/10/07(月)17:03:34No.1240524087+
>だからそういうなんでこれが?ってのを「みずがじめんに強いのは浸み込んで泥にして流しちゃうからじゃ?浸み込むならむしろ弱くない?」みたいな話してる中で
>その内のフェアリー1タイプだけ「あっそいつだけはバランス調整用なんで話しても無駄っす意味ないっす」って言い出すのは浅はかじゃないか?
追加されたタイプとの強弱は後からゲームバランスを考えて調整をしているところが大きんじゃないかって言ってるレスがいくつかあると思うけど
56824/10/07(月)17:03:43No.1240524121+
耐性という概念が存在しないせいでただ弱点が突けないだけのノーマルタイプが罰ゲームみたいになってるポケマス…
56924/10/07(月)17:03:53No.1240524164そうだねx2
妖精とかめっちゃ炎に弱そうな印象しかないが
それを言うと生物モチーフが多いノーマルも死滅するというか炎に強いのってなんだよってなるから
まあゲームの都合だな!
57024/10/07(月)17:04:00No.1240524191+
実際の所2段目は左半分と怒だけの時はまだギリギリ回ってたと言えるけどインフレの果てに登場した右に相性差吹き飛ばして焼土にされたしその後のさらなるインフレで登場した上段属性が全てを吹き飛ばしたのであまりややこしくないのだ
57124/10/07(月)17:04:01No.1240524194+
岩タイプが地面と鋼と入り混じってちょっと曖昧になってるけど困ったことが特に無い
57224/10/07(月)17:04:05No.1240524206+
ポケモンこれで複合技があったら誰にも理解できないけど
フライングプレスくらいしか実装されてなくてよかった
57324/10/07(月)17:04:07No.1240524222+
>ポケモンは初代の時点で明らかにめちゃくちゃ多いから何考えてこんな作ったんだよとは言われるだろ普通に
なんでこんなにめちゃくちゃな相性のゲームが淘汰されずにここまでヒットしたんだろうな
57424/10/07(月)17:04:16No.1240524253+
@URI_Finals



Oct 4

Noletsは在庫が少ないだけなのか注文が殺到してるだけなのかよくわからんな😮💨
しかしウマ娘はリアイベに関してのグッズ捌けがめちゃくちゃ強いな…
57524/10/07(月)17:04:19No.1240524269+
>グーチョキパーでええねん
お前がじゃんけんで済むゲームに移動してりゃいいだろ
57624/10/07(月)17:04:39No.1240524343+
相性は無くて敵だけ弱点属性が有るだけのプリコネは簡単だったな
弱点キャラで染めるより他の属性混ぜたりそっち主力の方が強かったりもしてやっぱ難しいわ…
57724/10/07(月)17:04:47No.1240524374+
>なんでこんなにめちゃくちゃな相性のゲームが淘汰されずにここまでヒットしたんだろうな
売れたからさ!
57824/10/07(月)17:04:53No.1240524395+
なんで格闘がノーマルに抜群なの?
57924/10/07(月)17:05:01No.1240524423+
@URI_Finals



Oct 4

おはようございます! ウマ娘メンテ終わりました やはりサイゲ有能すぎる… 全てのソシャゲ運営開発はサイゲを目標とすべきやね🤗
58024/10/07(月)17:05:02No.1240524428+
>グーチョキパーでええねん
グーチョキ複合追加とかピストル指追加とかどんどん増えるやつだ
58124/10/07(月)17:05:34No.1240524541そうだねx1
FGOでヤバいのは一体一体検証するしかないマスクデータがあってそれの有無で全然別物になる所だからな…
58224/10/07(月)17:05:39No.1240524559そうだねx1
>相性は無くて敵だけ弱点属性が有るだけのプリコネは簡単だったな
>弱点キャラで染めるより他の属性混ぜたりそっち主力の方が強かったりもしてやっぱ難しいわ…
わからない…俺は企業wikiや動画のフルオート編成を丸コピペしている…
58324/10/07(月)17:05:49No.1240524595そうだねx2
だってさあ数万度とかほざいてるそこのポケモンなんて生物はおろか水も岩も溶かすだろうけど
そんな炎最強ゲー面白くないじゃん…
58424/10/07(月)17:06:02No.1240524643+
ウマ娘信者いるけどウマ娘は相性とかどうなの?
58524/10/07(月)17:06:04No.1240524648+
同じポケモンでもフォルム違いでタイプ変わる事あるから気をつけないといけない
こないだGOのザシアン(剣咥えてない姿)のレイドに
グラードンやホウオウ連れてっちゃったよ
こいつ鋼もってねーよって内心突っ込まれてただろうな…
58624/10/07(月)17:06:08No.1240524664+
>>グーチョキパーでええねん
>お前がじゃんけんで済むゲームに移動してりゃいいだろ
ムシキング復活しねえかなあ
58724/10/07(月)17:06:16No.1240524696+
一番上なんて属性なんてどうでもよくなるぐらいややこしい要素の塊だからな
58824/10/07(月)17:06:18No.1240524706+
delにご協力ください
58924/10/07(月)17:06:34No.1240524770+
ブルアカの相性は攻撃する時は同じ色でいいけど防御側が全然覚えられん俺はダメな奴だ
どれがどれ半減だ…?
59024/10/07(月)17:06:38No.1240524785+
>なんで格闘がノーマルに抜群なの?
一般人は格闘家に勝てないとか…?
59124/10/07(月)17:06:38No.1240524786+
>ウマ娘は相性とかどうなの?
まぁわかりにくいよ…
59224/10/07(月)17:06:39No.1240524788+
としあきは「」に強くて「」は
59324/10/07(月)17:06:52No.1240524821+
>それを言うと生物モチーフが多いノーマルも死滅するというか炎に強いのってなんだよってなるから
鋼とか岩とか水じゃないか?
とんでもない高温は考慮しないものとする
59424/10/07(月)17:07:10No.1240524886+
🦀→「」
59524/10/07(月)17:07:23No.1240524931+
>一番上なんて属性なんてどうでもよくなるぐらいややこしい要素の塊だからな
呂布ソニまでしかついていけなかったわ
59624/10/07(月)17:07:34No.1240524968そうだねx2
>ウマ娘信者いるけどウマ娘は相性とかどうなの?
相性はちょい複雑なくらい
でも一番厄介なのは
ふんわりしたスキル効果説明
59724/10/07(月)17:07:38No.1240524984+
>🦀→「」
有利属性どうなるんだよ
59824/10/07(月)17:07:44No.1240525004+
>ムシキング復活しねえかなあ
コロコロ肝入りのムシキング後継作品!
カブトクワガタ!
59924/10/07(月)17:08:17No.1240525118+
>delにご協力ください
スレ「」が管理しないし全部OKだけど…
60024/10/07(月)17:08:33No.1240525188そうだねx1
>だからそういうなんでこれが?ってのを「みずがじめんに強いのは浸み込んで泥にして流しちゃうからじゃ?浸み込むならむしろ弱くない?」みたいな話してる中で
これ考えるとみんなが一般的に想像できる要素でもない虫が仮面ライダーだから悪に強いはやっぱりおかしいんじゃねってなる
海外も視野に入れてるんだし
60124/10/07(月)17:08:36No.1240525201+
属性関係ないけどバフデバフなんかは微増とか増加とかそういうのやめて
素直に%を教えて下さい…ってなることままある
60224/10/07(月)17:08:51No.1240525255+
>>🦀→「」
>有利属性どうなるんだよ
スキル次第でハチとか倒せるぞ
なければしぬしかない
60324/10/07(月)17:08:55No.1240525268+
>ウマ娘信者いるけどウマ娘は相性とかどうなの?
正直画像よりひどいよ
イベントごとに変動するし
60424/10/07(月)17:08:56No.1240525274+
>🦀→「」←松本白鵬さん
60524/10/07(月)17:09:01No.1240525290+
>そんな炎最強ゲー面白くないじゃん…
ゲンシグラードン・竃ポン・コライドン
度々ある
60624/10/07(月)17:09:13No.1240525335+
>>だからそういうなんでこれが?ってのを「みずがじめんに強いのは浸み込んで泥にして流しちゃうからじゃ?浸み込むならむしろ弱くない?」みたいな話してる中で
>これ考えるとみんなが一般的に想像できる要素でもない虫が仮面ライダーだから悪に強いはやっぱりおかしいんじゃねってなる
>海外も視野に入れてるんだし
海外ならヨハネの黙示録で通じるだろ
60724/10/07(月)17:09:27No.1240525395+
よくよく考えてみるとコンシューマーRPGの各モンスター個別に各属性への相性持ってるのって一々覚えていられなくない?
60824/10/07(月)17:10:05No.1240525537+
正直あやふやな部分もある
60924/10/07(月)17:10:06No.1240525544+
ウマ娘はまぁチャンミのたびに解析データとにらめっこしなきゃいけない時点であんまりユーザーフレンドリーじゃないかな…
61024/10/07(月)17:10:07No.1240525546そうだねx1
真面目に考えると大体の生物は炎に弱いし毒に弱いし電気に弱いし凍結に弱いとかそういう話になっちゃう
61124/10/07(月)17:10:27No.1240525634+
としあき(jun)→としあき(may)→「」(img)→「」(dat)→としあき(nov)→としあき(jun)
全等倍としあき(てすとjun)
61224/10/07(月)17:10:30No.1240525653+
元ネタの方のメガテンみたいに耐性全員個別に付いてるとかよりはまあ…
61324/10/07(月)17:10:41No.1240525683+
>よくよく考えてみるとコンシューマーRPGの各モンスター個別に各属性への相性持ってるのって一々覚えていられなくない?
まあそこは図鑑埋める意味にもなってるんじゃない
61424/10/07(月)17:10:42No.1240525686+
>海外ならヨハネの黙示録で通じるだろ
アバドンがってこと?
マザーハーロットや赤竜も出てくるんだけど?
61524/10/07(月)17:10:45No.1240525703+
>>ウマ娘信者いるけどウマ娘は相性とかどうなの?
>相性はちょい複雑なくらい
>でも一番厄介なのは
>ふんわりしたスキル効果説明
でも運営は解析はだめって…
61624/10/07(月)17:10:48No.1240525713+
ポケモンはゲームボーイの時代によくまあこんな複雑なの作ったな
61724/10/07(月)17:10:54No.1240525741+
心技体知力乾巧ってやつの仕業なんだ
がシンフォギアの覚え方
61824/10/07(月)17:11:00No.1240525764+
>>ウマ娘信者いるけどウマ娘は相性とかどうなの?
>相性はちょい複雑なくらい
>でも一番厄介なのは
>ふんわりしたスキル効果説明
効果はまだいい
書いてない発動条件あるやつらが特に酷い
61924/10/07(月)17:11:10No.1240525796そうだねx1
>海外ならヨハネの黙示録で通じるだろ
しかし虫はキリスト教で悪魔の手先にされてることも多いぞ
悪の手先なのに悪に強いイメージが出るか?
62024/10/07(月)17:11:22No.1240525840+
>属性関係ないけどバフデバフなんかは微増とか増加とかそういうのやめて
>素直に%を教えて下さい…ってなることままある
軽減って表記で30%減だったり35%減だったりする一番上
62124/10/07(月)17:11:27No.1240525857+
炎タイプはちょいちょい図鑑で気が狂った盛り方するのも悪い
62224/10/07(月)17:11:51No.1240525944+
>ウマ娘はまぁチャンミのたびに解析データとにらめっこしなきゃいけない時点であんまりユーザーフレンドリーじゃないかな…
相性は覚えたらいいけど
マスクデータ多すぎるのが一番しんどいよな
62324/10/07(月)17:12:10No.1240526020+
高温で一番やばいのはランターンなんだよなぁ
62424/10/07(月)17:12:18No.1240526055+
そういう風に当然のようにマスクデータあるから結局解析見るかってなるのがなあ〜
本当になあ〜
62524/10/07(月)17:12:40No.1240526139+
五行をゲームに落とし込むとバランス調整で地獄を見そう
62624/10/07(月)17:13:00No.1240526219+
数万まで行ったら文字通りの焼け石に水じゃねえかってなるからな…
62724/10/07(月)17:13:05No.1240526239+
>炎タイプはちょいちょい図鑑で気が狂った盛り方するのも悪い
東京タワー飛び越えたり…
62824/10/07(月)17:13:12No.1240526270+
ウマ娘知らないんだけどふんわりってことは
スキル使うと20%スピードアップ!
とかハッキリ書いてない感じ?
62924/10/07(月)17:13:17No.1240526295+
>五行をゲームに落とし込むとバランス調整で地獄を見そう
雷は木
63024/10/07(月)17:13:43No.1240526407+
>ウマ娘知らないんだけどふんわりってことは
>スキル使うと20%スピードアップ!
>とかハッキリ書いてない感じ?
はい
63124/10/07(月)17:14:08No.1240526506+
😄タイプ相性がよく出来てる
😨個々の能力値設定が下手
63224/10/07(月)17:14:18No.1240526545+
>ウマ娘知らないんだけどふんわりってことは
>スキル使うと20%スピードアップ!
>とかハッキリ書いてない感じ?
ちょっと わずかに すごくみたいな感じ
63324/10/07(月)17:14:18No.1240526549そうだねx1
>そういう風に当然のようにマスクデータあるから結局解析見るかってなるのがなあ〜
>本当になあ〜
はっきり効果書いたらこっそりナーフ調整できないじゃん!!!
63424/10/07(月)17:14:18No.1240526553+
設定的にはマッハなんたらで移動とかも衝撃波凄そうなんだよね…
というかまあポケモン図鑑は昔の怪獣図鑑の誰が考えたのかも不明な適当な解説のオマージュだから
信じないのが無難だな!
63524/10/07(月)17:14:21No.1240526566+
おしっこ→うんち(水で溶けるから)
うんち→便器(たまに詰まるから)
便器→おしっこ(跳ねるから)
ゲーム開発者「」いたら今考えたこの相性使っていいよ
63624/10/07(月)17:14:33No.1240526612+
>はい
はい!?
63724/10/07(月)17:14:43No.1240526657+
>ウマ娘知らないんだけどふんわりってことは
>スキル使うと20%スピードアップ!
>とかハッキリ書いてない感じ?
効果量も効果時間も書いてない
一部のスキルに関しては発動条件すら書かれてない
63824/10/07(月)17:15:00No.1240526718+
もうエアプだけど未だにエスパータイプの相性周りが覚えられない
何に抜群なのか何に今一つなのか何なら抜群で食らうのか何なら今一つで食らうのか全部ピンと来ない じんわり弱いイメージがある
63924/10/07(月)17:15:19No.1240526791+
ゲーム内では分からんから攻略サイトなり見に行けってこと…?
64024/10/07(月)17:15:22No.1240526800+
>>ウマ娘知らないんだけどふんわりってことは
>>スキル使うと20%スピードアップ!
>>とかハッキリ書いてない感じ?
>ちょっと わずかに すごくみたいな感じ
海外の解析見るね…
64124/10/07(月)17:15:29No.1240526823+
実はどうしてエスパーが悪に弱いのかもわからない
64224/10/07(月)17:15:37No.1240526843+
効果量書かないのはソシャゲのライフハックみたいなもんだし…
64324/10/07(月)17:15:41No.1240526860+
ソシャゲの相性はは火水木闇光で完成されてるからそれ以上はいらない
64424/10/07(月)17:15:46No.1240526874そうだねx1
ポケモンもソシャゲもやってても覚えられねえよ
64524/10/07(月)17:15:53No.1240526916+
>ゲーム内では分からんから攻略サイトなり見に行けってこと…?
本気で強いキャラ作りたかったら攻略サイトで解析データ見ようね
64624/10/07(月)17:15:59No.1240526940+
>>ウマ娘知らないんだけどふんわりってことは
>>スキル使うと20%スピードアップ!
>>とかハッキリ書いてない感じ?
>効果量も効果時間も書いてない
>一部のスキルに関しては発動条件すら書かれてない
ゲームとしてどうなんだそれ…
64724/10/07(月)17:16:22No.1240527034そうだねx2
>ポケモンもソシャゲもやってても覚えられねえよ
俺は覚えてるが
64824/10/07(月)17:16:24No.1240527041+
ふしょくだったりフリーズドライだったりで例外処理もあるから参るね…
64924/10/07(月)17:16:25No.1240527045+
はっきり書いてないとは言っても見れば大体効果の大小はわかるようなもんじゃね効果時間はともかく
直感で判断無理ってなるのは継承相性とかそっちの方
65024/10/07(月)17:16:41No.1240527101+
マスクデータしてなんの得があるのかわからん
65124/10/07(月)17:16:46No.1240527121そうだねx1
ウマ娘は発動条件満たすときはもう実質負けてるから発動する意味がないスキルとかもあるぞ
キングの固有もっとなんとかしてくれんか…
65224/10/07(月)17:16:54No.1240527149+
ふんわり表記のまま何年も時を重ねると超が乱舞しだしてこれとこれはどっちが高いんだとなる
65324/10/07(月)17:17:02No.1240527181そうだねx1
ポケモンは自分のタイプ以外の技も覚えるから
もう無理だよおじさんには...
65424/10/07(月)17:17:03No.1240527189+
三竦みじゃない円環はかなり記憶への負荷高いよ…
65524/10/07(月)17:17:10No.1240527219+
>実はどうしてエスパーが悪に弱いのかもわからない
バランス調整以外の何かはないと思う…
そもそもエスパーってなんだよ…
悪ってなんだよ…
65624/10/07(月)17:17:16No.1240527244そうだねx3
ポケモンはガキの頃に散々やったからもう染みついた
65724/10/07(月)17:17:17No.1240527255+
結局ソシャゲって光か闇の超火力等倍殴りでOKみたいになるの好きではないけどそうでもなきゃやってられなさすぎる
65824/10/07(月)17:17:59No.1240527400+
ポケモンなんてやってら覚えられるだろ
なんで抜群って表示されてるのにドータクンに地震効かないんだよ負けた
65924/10/07(月)17:18:06No.1240527420そうだねx1
>ゲームとしてどうなんだそれ…
まあ競馬だからねーという感覚なのかも
他にも前に出るだの加速するだの数値全く明かしてないもんテキストに書くのもどうなんだと思うが
66024/10/07(月)17:18:07No.1240527424+
攻略サイト見てやってるからいつまで経っても全然覚えない
66124/10/07(月)17:18:07No.1240527426+
キャラに最初から付与されてる属性ならまだいいんだよ
技や特殊効果みたいなので弱点変わったり無効化したりされたりはもう何もわからんくなる
66224/10/07(月)17:18:28No.1240527497+
発動条件すら書かれてないは雰囲気作りにしてもあまりに剛毅が過ぎるだろ
66324/10/07(月)17:18:37No.1240527523+
悪タイプなのに正義の心持ってる奴もいてよくわからない
66424/10/07(月)17:18:38No.1240527531+
>設定的にはマッハなんたらで移動とかも衝撃波凄そうなんだよね…
>というかまあポケモン図鑑は昔の怪獣図鑑の誰が考えたのかも不明な適当な解説のオマージュだから
>信じないのが無難だな!
カイリューに関しては最高速度は速いけど戦場における機敏さにおいてはそこまでではないってことだろう
神速や竜の舞でカバーできるが
66524/10/07(月)17:18:39No.1240527539+
>マスクデータしてなんの得があるのかわからん
割りとマジで簡悔だと思う
66624/10/07(月)17:18:40No.1240527545+
NPや星の獲得スキルが実際に使ってどんだけ増えるか確かめてみるまで効果量わからないFGOの話した?
66724/10/07(月)17:18:40No.1240527547+
FGOは一番上みたいな簡単な方の属性も検討してたみたいなんだよな
66824/10/07(月)17:18:49No.1240527576+
あんまり突っ込まれないけどポケモンのエスパーってESPじゃなくてPKだよな
ESPもあるっちゃあるけど
66924/10/07(月)17:19:02No.1240527626+
ウマ娘はマジで何が何だかわかんない
スレの書き込みなんとなく見てるけどみんなレース中タコメーター表示モードでもあるの?ってくらい具体的な速度の話してて???ってなる
67024/10/07(月)17:19:04No.1240527636+
ポケモンは接触と非接触がマスクデータだっけ
67124/10/07(月)17:19:33No.1240527754+
>五行
星型になる五角形だと1つから矢印が4つ必要だからややこしいが相生の円と相剋の円の2つあると思えば理解は早い…かも
67224/10/07(月)17:19:40No.1240527775そうだねx1
後発ゲームは売れてる先行作品のシステムを取り入れることが多いのに
ポケモンの相性システムだけはほとんど真似されないあたりよっぽどだよね…
67324/10/07(月)17:19:45No.1240527798+
>ポケモンは接触と非接触がマスクデータだっけ
ニュアンスで掴めって感じ
草結びは触るぞ
67424/10/07(月)17:19:45No.1240527799+
>マスクデータしてなんの得があるのかわからん
三国志大戦とかアーケードカードゲームの場合はいちいちカードに記載してたらゲームとして調整しにくいってのがある
ウマ娘みたいなソシャゲの場合は…まぁ下手な調整したら炎上するし黙ってナーフしてもバレにくいからですかね…?
67524/10/07(月)17:19:46No.1240527800+
大体のデータ出してくれてるのに何故か弾速を伏せるAC6
67624/10/07(月)17:19:49No.1240527814そうだねx1
ポケモンはバランス調整と言うには特定のタイプの冷遇と厚遇の差があまりにも激しい
67724/10/07(月)17:20:18No.1240527914そうだねx1
なんなら攻撃依存か特殊依存かも途中まではゲーム内だと分からんかったよなポケモンも
今は確か物理か特殊か書いてあるけど
67824/10/07(月)17:20:22No.1240527933+
>ポケモンの相性システムだけはほとんど真似されないあたりよっぽどだよね…
ユーザーもだけど多分開発側が制御しきれないんだろうなと…
67924/10/07(月)17:20:40No.1240528014+
まず
課金絡むソシャゲで
ナーフ調整を
するな
68024/10/07(月)17:20:53No.1240528063+
>あんまり突っ込まれないけどポケモンのエスパーってESPじゃなくてPKだよな
>ESPもあるっちゃあるけど
違いがわからない
というか読みも怪しい
PSYがサイキックの頭文字なのはわかるが
68124/10/07(月)17:20:54No.1240528070+
フォーリナー以外攻撃威力上がるバーサーカーは偉大だよ
68224/10/07(月)17:20:55No.1240528075+
昔のポケモンは特殊とか物理
68324/10/07(月)17:20:58No.1240528089+
場合による
68424/10/07(月)17:21:15No.1240528151+
>ポケモンはバランス調整と言うには特定のタイプの冷遇と厚遇の差があまりにも激しい
氷単とか草単で強いやつも偶に出るけど
それはもう偏にタイプじゃなくそいつが強いだけってパターンばっかだしな
68524/10/07(月)17:21:22No.1240528184そうだねx2
>ポケモンはバランス調整と言うには特定のタイプの冷遇と厚遇の差があまりにも激しい
まあ序盤の草むら連中の種族値から見るに対戦見てない枠ってあるから…
68624/10/07(月)17:21:24No.1240528192+
小さい頃にポケモンやっていましたがフリーザーとぎゅうたが強いとか
はかいこうせんとかれいとうビームとかふぶきが強いぐらいしか記憶にありませぬ
68724/10/07(月)17:21:32No.1240528222+
fgoは図は訳分からんけどフォーリナーが来たあたりでバーサーカー最強じゃなくなってどのクラスも有用性が上がった感はある
でもアサシンは弱いと思う
68824/10/07(月)17:21:33No.1240528226そうだねx1
>ウマ娘はマジで何が何だかわかんない
>スレの書き込みなんとなく見てるけどみんなレース中タコメーター表示モードでもあるの?ってくらい具体的な速度の話してて???ってなる
対人絡むから解析データとにらめっこしてんだろうなってのは察する
68924/10/07(月)17:21:35No.1240528236そうだねx3
>草結びは触るぞ
なんでだよ…地面にわっか作るだけだろ…
69024/10/07(月)17:22:07No.1240528355+
>まず
>課金絡むソシャゲで
>ナーフ調整を
>するな
それはそう
ホントにそう
69124/10/07(月)17:22:20No.1240528395+
ポケモンのタイプはデザインにも影響してくるからますますバランス取りづらいと思う
69224/10/07(月)17:22:22No.1240528401そうだねx1
>ゲームとしてどうなんだそれ…
モバマス時代からこうだぞ
極小〜大〜極大〜絶大〜超絶〜究極だぞ
69324/10/07(月)17:22:40No.1240528464+
草結びって地面に括り罠作ってるイメージだったんだけど
相手に触るのあれ…?
69424/10/07(月)17:22:42No.1240528472+
>まず
>課金絡むソシャゲで
>ナーフ調整を
>するな
インフレ進んだ方がマシではある…
69524/10/07(月)17:22:42No.1240528474+
ポケモンは別にソシャゲと違って毎月アプデするゲームじゃないし仕方ないね
69624/10/07(月)17:22:47No.1240528499+
>発動条件すら書かれてないは雰囲気作りにしてもあまりに剛毅が過ぎるだろ
最近はさすがにテキスト修正されたふんわりした条件書かれるようになったよ
最初はマジでスキルの説明に一切書かれてない順位条件あったりしてなんかこのキャラ弱いと思ったらキャラ固有のスキルがまともに発動してないわとかあった
69724/10/07(月)17:22:58No.1240528541+
>>草結びは触るぞ
>なんでだよ…地面にわっか作るだけだろ…
そのわっかが相手に接触するからですかね…
69824/10/07(月)17:23:03No.1240528563+
アサシンはクラスとして弱いからポカとコヤン以外大体死んでる
たまに単体として初代とカーマが声かかるくらい?
69924/10/07(月)17:23:06No.1240528575+
>まず
>課金絡むソシャゲで
>ナーフ調整を
>するな
こちらが予想していなかった挙動をしたので調整しました!
いかがでしたか?
70024/10/07(月)17:23:13No.1240528605+
攻撃相性としての一致氷は欲しいけど耐性面でのデメリットを加味すると…
ってなるからテラスでタイプ変えて攻撃面の一致氷だけを享受するのが今の強い氷タイプなんですね
70124/10/07(月)17:23:25No.1240528652+
>そのわっかが相手に接触するからですかね…
それで接触ダメージ受けるのはおかしいだろ!
70224/10/07(月)17:23:32No.1240528677+
説明するために文字増やすと今度は忌避するユーザーが増えてくるのだ
「」だって3行超えるレスとか読む気にならないだろう
70324/10/07(月)17:23:44No.1240528727+
>>>草結びは触るぞ
>>なんでだよ…地面にわっか作るだけだろ…
>そのわっかが相手に接触するからですかね…
なんでそれで俺がしびれてんだよ!
70424/10/07(月)17:24:05No.1240528800+
>最初はマジでスキルの説明に一切書かれてない順位条件あったりしてなんかこのキャラ弱いと思ったらキャラ固有のスキルがまともに発動してないわとかあった
す…すげえ…
70524/10/07(月)17:24:12No.1240528828+
マスクデータは案外どんなゲームでもあって明確に数値で示してるの案外ないんだよな
70624/10/07(月)17:24:30No.1240528900+
ポケモンは何故か弱点は覚えやすいのに半減が覚えられない
大体はがねのせい
70724/10/07(月)17:25:03No.1240529032+
FGOで一番問題なのは特効がマスクされてることだろ
天地人は開示されたけど愛する人とか今を生きるとか不動の意思とか全然わかんねぇ
70824/10/07(月)17:25:22No.1240529111+
>最初はマジでスキルの説明に一切書かれてない順位条件あったりしてなんかこのキャラ弱いと思ったらキャラ固有のスキルがまともに発動してないわとかあった
バグで発動してなかったけどこのサポカ誰も使ってないから運営に非はない!セーフ!言ってんの見た時はさすがにどうかと思った
70924/10/07(月)17:25:22No.1240529113+
>なんでだよ…地面にわっか作るだけだろ…
きも
71024/10/07(月)17:26:03No.1240529262+
解析データ見られてるんだから黙ってナーフしたら炎上するぞ…
というかナーフとは違うけど似たような事例で一度燃えてるし
71124/10/07(月)17:26:11No.1240529296そうだねx1
>違いがわからない
>というか読みも怪しい
ESPer(エスパー)は「Extra sensory perception(超感覚)を持ってる人なので透視とか予知とかテレパシーとか五感を拡張した能力
PK(サイキック)は念動力とか発火とかテレポートとか物理現象起こすやつ
…であってるよな?って一応確認したら両方持ってるタイプはさらにPSIと呼ぶことを知った
71224/10/07(月)17:26:11No.1240529299+
>>なんでだよ…地面にわっか作るだけだろ…
>きも
おい!
71324/10/07(月)17:26:21No.1240529345+
ウマ娘のゲーム性がウンチなのはユーザーわかってやってるし…
71424/10/07(月)17:26:36No.1240529402+
>FGOで一番問題なのは特効がマスクされてることだろ
>天地人は開示されたけど愛する人とか今を生きるとか不動の意思とか全然わかんねぇ
FGOもWIKIで当たり前に掲載されてるデータもあれマスクデータが大量にあるからな
71524/10/07(月)17:26:44No.1240529439+
非接触の説明ってゲーム中にあったっけ?
71624/10/07(月)17:26:52No.1240529483そうだねx1
>説明するために文字増やすと今度は忌避するユーザーが増えてくるのだ
>「」だって3行超えるレスとか読む気にならないだろう
書いてないと書いてるけど読む気にならないはだいぶ別の問題だろ!?
71724/10/07(月)17:27:03No.1240529529+
>天地人は開示されたけど愛する人とか今を生きるとか不動の意思とか全然わかんねぇ
愛とか不動って何…結構やってるつもりだが知らない
71824/10/07(月)17:27:20No.1240529595+
ウマ娘少し触った程度だけどレース場の中の情報すら参照できる場所なかったよね?
坂で発動スキルがあってこれどのコースのどこに坂あるかわかる?ってなった記憶がある
71924/10/07(月)17:27:25No.1240529617+
正直ウマ娘は実質1250事件の時から運営信用してない
72024/10/07(月)17:27:34No.1240529664+
FEHは4属性のみで追加属性も無いままよくやってるよ
まあ属性相性は形骸化して久しいけど
72124/10/07(月)17:27:51No.1240529732+
>マスクデータは案外どんなゲームでもあって明確に数値で示してるの案外ないんだよな
英傑大戦とかも効果時間は調整の時とかは明確に出すけど記載自体は一切されてないからなあ
剛槍系とかダメージ軽減系絡むとわけわからなくなるし
72224/10/07(月)17:27:53No.1240529738+
>書いてないと書いてるけど読む気にならないはだいぶ別の問題だろ!?
長い説明文が存在するってだけで攻撃対象にするタイプは確実にいる
72324/10/07(月)17:27:59No.1240529770+
>正直ウマ娘は実質1250事件の時から運営信用してない
信用って崩れる時は一瞬だからね…
72424/10/07(月)17:28:04No.1240529800+
草タイプのポケモンだったら自分の体の植物部分を伸ばして輪っかを作って相手を躓かせてるってことなら接触なのもわからなくはないかな
エスパーの草結びは超能力でやってるっぽいのに接触技だが
72524/10/07(月)17:28:14No.1240529851+
話聞くとすげえなウマ娘!?
それで対人要素あるってのが一番すげえなーって思うが…
72624/10/07(月)17:28:29No.1240529908そうだねx1
ゲームなんて基本的にマスクデータばっかりだぞ
続けてやるのに金がかかるソシャゲでやるのは不誠実だと思うけど
72724/10/07(月)17:28:56No.1240529992+
攻:単一/受:複合だからまだなんとか成り立つけど
攻:複合/受:複合になったら匙投げる
72824/10/07(月)17:29:07No.1240530038+
>天地人は開示されたけど愛する人とか今を生きるとか不動の意思とか全然わかんねぇ
その辺はフレーバーだからね…
愛する者は分かりにくいけど1人しか使わねえから記載するのはちょっとね
72924/10/07(月)17:29:12No.1240530057+
>正直ウマ娘は実質1250事件の時から運営信用してない
なんだっけ?
ステータス上昇の上限に蓋してたのわざと黙ってたんだっけ?
73024/10/07(月)17:29:26No.1240530109+
>坂で発動スキルがあってこれどのコースのどこに坂あるかわかる?ってなった記憶がある
コースの形なんかも実物を目視で確認するしかないという
73124/10/07(月)17:29:35No.1240530133+
むしろグラブルやシャドバでナーフ連打してるCygamesにしてはウマ娘は頑張ってる方
73224/10/07(月)17:30:24No.1240530310+
>話聞くとすげえなウマ娘!?
>それで対人要素あるってのが一番すげえなーって思うが…
言っちゃアレだけどガチ勢は解析見てる前提だから…
思い返せばグルブルもプリコネもそんな感じだったからサイゲの悪癖か
73324/10/07(月)17:31:02No.1240530450+
RPGツクールのやつで水と氷が独立して存在してるのに氷が炎に対してダメージ倍で雷が氷に対してダメージ倍なのは流石にはぁー!?ってなった
じゃあもう統一しろよ!
73424/10/07(月)17:31:04No.1240530455+
日本でサイキックもいっしょくたにエスパー扱いされる原因は多分エスパー魔美
73524/10/07(月)17:31:10No.1240530473+
マスクデータも対人が絡まないなら別に良いけど対人要素あるならきっちり公表して欲しい
73624/10/07(月)17:31:24No.1240530521+
>言っちゃアレだけどガチ勢は解析見てる前提だから…
>思い返せばグルブルもプリコネもそんな感じだったからサイゲの悪癖か
ソーシャルしてるといえばその通りではある
73724/10/07(月)17:31:52No.1240530626+
>>正直ウマ娘は実質1250事件の時から運営信用してない
>なんだっけ?
>ステータス上昇の上限に蓋してたのわざと黙ってたんだっけ?
ステータス上限上げたけど一定の値超えるとほぼ意味ないみたいな感じじゃなかった?
73824/10/07(月)17:31:58No.1240530644+
>正直ウマ娘はレジェンドレースのサイレント修正の時から運営信用してない
73924/10/07(月)17:31:59No.1240530647+
ポケモンとか1段目は一応強弱の理由が分かるけど
3段目とか意味わかんねえだろ
マジでセンスないし制作もプレイヤーもアホだと思うわ
74024/10/07(月)17:32:15No.1240530703そうだねx1
>思い返せばグルブルもプリコネもそんな感じだったからサイゲの悪癖か
それでも他のゲームはダメージ値とかの最終数値が出るから逆算が分かりやすい
ウマはスキルが発動したので+〇〇ですだの今速度どれくらいですとかスタミナ残り幾つですとか出てこないからやってて「?」ってなる
74124/10/07(月)17:32:29No.1240530752+
>>>正直ウマ娘は実質1250事件の時から運営信用してない
>>なんだっけ?
>>ステータス上昇の上限に蓋してたのわざと黙ってたんだっけ?
>ステータス上限上げたけど一定の値超えるとほぼ意味ないみたいな感じじゃなかった?
なんでそんなことするの…
74224/10/07(月)17:32:37No.1240530783+
他の対人ソシャゲはどうだったかなって思ったが
そもそもカードゲーム以外の対人ソシャゲでウマ以外ここの人が話題にできそうなのねぇな
74324/10/07(月)17:32:44No.1240530810+
ポケモンはやってれば覚える
タイプだけじゃなく特性による耐性変化と技もフリドラとか特殊な例があるのでその辺を覚えるのは大変だろうが
74424/10/07(月)17:32:56No.1240530851+
とりあえずバーサーカーで!
74524/10/07(月)17:32:59No.1240530866+
実際は全部覚えるなんてせずに有効無効加速や継承固有と緑覚えておけば大体事足りる
前者は解析又聞きとはいえ検索すれば即出るし後者は企業wikiに全部載ってるし
74624/10/07(月)17:33:15No.1240530923+
>ポケモンとか1段目は一応強弱の理由が分かるけど
>3段目とか意味わかんねえだろ
>マジでセンスないし制作もプレイヤーもアホだと思うわ
何のことかわからない
1段目って進化系のことか?
74724/10/07(月)17:33:15No.1240530925そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
74824/10/07(月)17:33:51No.1240531054そうだねx1
ポケモンは子供の頃から触れられるから覚えてるだけ感はある
毒とか虫とかあまり使わんやつはたまに分からなくなる
74924/10/07(月)17:33:54No.1240531065そうだねx5
まあマスクデータで言ったらポケモンのダメ計ってあれ解析データだからな…
75024/10/07(月)17:34:02No.1240531099+
ウマのスキルは本当にごく一部にのみ効果時間が長いらしい一文がついてるんだけど
それ以外の書いてないのでも効果時間が最大3倍差ぐらいあるうえにプレイ中は効果がいつ切れてるかわからない
その上で凡そ効果量×効果時間が実性能になるから1/3しか効果の無いスキルに気付けないってのがすごい
75124/10/07(月)17:34:07No.1240531122そうだねx3
>何のことかわからない
>1段目って進化系のことか?
スレ画すら見れねえのか
脳味噌だけじゃなくて目まで死んでんのかよ
75224/10/07(月)17:34:11No.1240531130+
性能バカ調整とナーフ大炎上事件はパズドラもすごかったな
75324/10/07(月)17:34:12No.1240531136そうだねx1
>ポケモンはやってれば覚える
対戦だと頻出するポケモン限られるからそこ周りで自然と身につくしね
ストーリーだとそもそもレベル上げるだけでクリア出来るし
75424/10/07(月)17:34:16No.1240531145+
別にウマ娘だけじゃないけどなサイゲのユーザーに対しての隠蔽体質
グラブルに比べたらマシまである
75524/10/07(月)17:34:35No.1240531216+
ふゆう
75624/10/07(月)17:34:46No.1240531247+
パズドラはプロデューサー殴って遊ぶコンテンツの始祖なところある
75724/10/07(月)17:34:49No.1240531254そうだねx1
>まあマスクデータで言ったらポケモンのダメ計ってあれ解析データだからな…
びっくりしてる人多いけど思った以上に解析データに頼ってゲームしてんだよな俺ら
75824/10/07(月)17:34:51No.1240531263+
ポケモンのバランス調整って基本的に前作の出た杭打ってるだけだから
75924/10/07(月)17:34:54No.1240531274+
>まあマスクデータで言ったらポケモンのダメ計ってあれ解析データだからな…
まあそれこそ初っ端から努力値とか見えねぇゲームだったからな…
76024/10/07(月)17:34:55No.1240531278+
ズリフィンウェーブやってるけど微妙に属性のパターン違っててめんどくさい
76124/10/07(月)17:34:55No.1240531279+
すいほう
76224/10/07(月)17:35:04No.1240531306+
>まあマスクデータで言ったらポケモンのダメ計ってあれ解析データだからな…
何時までも解析でランクマッチしてる方も方なら
何時までもマスクしてる方も方だな!!
76324/10/07(月)17:35:21No.1240531380+
lobotomy corporationとかlibrary of ruinaは最初これだった
76424/10/07(月)17:35:23No.1240531388+
真ん中2つは字面からイメージしにくいのがでかいと思う
76524/10/07(月)17:35:25No.1240531402+
>別にウマ娘だけじゃないけどなサイゲのユーザーに対しての隠蔽体質
そもそもソシャゲに隠蔽体質ない会社なんてないからな
76624/10/07(月)17:35:25No.1240531403+
>>思い返せばグルブルもプリコネもそんな感じだったからサイゲの悪癖か
>それでも他のゲームはダメージ値とかの最終数値が出るから逆算が分かりやすい
>ウマはスキルが発動したので+〇〇ですだの今速度どれくらいですとかスタミナ残り幾つですとか出てこないからやってて「?」ってなる
数字でハッキリした効果が出ないのマジでクソだと思う
スピードメーターつけてくれ
76724/10/07(月)17:35:30No.1240531420+
今のポケモンは一回戦った相手ポケモンなら何が効くか出るしな
76824/10/07(月)17:35:31No.1240531427そうだねx2
ポケモンの最大のマスクデータは遺伝技だと思う
どこにもアナウンスがねえ
76924/10/07(月)17:35:48No.1240531493+
>ポケモンのバランス調整って基本的に前作の出た杭打ってるだけだから
ほんとに打ってるか?
77024/10/07(月)17:35:56No.1240531519そうだねx1
夢特性の正式名称ってなんだっけ…
77124/10/07(月)17:35:59No.1240531534+
ポケモンはちょっと前までは解析どころか改造当たり前だったからその辺のラインわからなくなってるところある
77224/10/07(月)17:36:10No.1240531574+
よく考えたらポケモンの対戦要素ってマジでマスクデータだらけだな
77324/10/07(月)17:36:12No.1240531583+
>夢特性の正式名称ってなんだっけ…
隠れ特性
隠し特性だっけ……?
77424/10/07(月)17:36:15No.1240531591+
>夢特性の正式名称ってなんだっけ…
隠れ特性
77524/10/07(月)17:36:21No.1240531610+
>ほんとに打ってるか?
打っても出っ張りがデカすぎて打ち切れてねぇ奴らはいるな
77624/10/07(月)17:36:30No.1240531653+
>ポケモンの最大のマスクデータは遺伝技だと思う
>どこにもアナウンスがねえ
そういやめちゃくちゃ仕様変えてるけどあれサイレント調整なのか
77724/10/07(月)17:36:48No.1240531724+
>>別にウマ娘だけじゃないけどなサイゲのユーザーに対しての隠蔽体質
>そもそもソシャゲに隠蔽体質ない会社なんてないからな
ある程度のマスクデータはまだしもユーザーに不利なサイレント修正するのはなかなかねーよ
大概お知らせで調整内容入れるぞ
77824/10/07(月)17:36:54No.1240531747+
>信用って崩れる時は一瞬だからね…
外から見てただけだが玉座→便座って推移が酷すぎると思った
あと三女神シナリオリンク
77924/10/07(月)17:37:04No.1240531791そうだねx1
何だったら進化方法すらマスクデータだぞ
78024/10/07(月)17:37:06No.1240531796そうだねx1
努力値もVも俗称なので正式名を覚えていってくださいね
78124/10/07(月)17:37:11No.1240531811そうだねx1
なんかアプリかなんかの夢からその特性持ったポケモン連れてくるから夢特性って呼ばれるようになったんだっけ?
78224/10/07(月)17:37:16No.1240531825+
マジバケもう出た?
78324/10/07(月)17:37:30No.1240531879+
炎や水とかは想像しやすいけどエスパーと悪からよくわからなくなる
78424/10/07(月)17:37:40No.1240531917+
>何だったら進化方法すらマスクデータだぞ
それはまぁお楽しみ要素の一つだから…
連れ歩き歩数リセットはうんち
78524/10/07(月)17:37:45No.1240531940+
>何だったら進化方法すらマスクデータだぞ
カスが…
78624/10/07(月)17:37:50No.1240531957+
>なんかアプリかなんかの夢からその特性持ったポケモン連れてくるから夢特性って呼ばれるようになったんだっけ?
アプリというか…クソ島というか…
78724/10/07(月)17:37:52No.1240531972+
>何だったら進化方法すらマスクデータだぞ
SVに及んでも意味不明な進化方法ノーヒントあるのふざけんなよ!
78824/10/07(月)17:37:55No.1240531987+
>なんかアプリかなんかの夢からその特性持ったポケモン連れてくるから夢特性って呼ばれるようになったんだっけ?
ポケモンドリームワールドはブラウザゲーだね…
78924/10/07(月)17:38:06No.1240532028+
ポケモンのエスパーとフェアリーは所謂光属性的なのも含まれることがある
79024/10/07(月)17:38:10No.1240532037+
>ほんとに打ってるか?
6世代くらいからずっと調子乗ってるゴーストとか鋼は一切処されてないからな…
それどころかどんどん優遇されてくし
エスパーなんか公式的には未だに強タイプだと思ってそう
79124/10/07(月)17:38:15No.1240532053+
>マジバケもう出た?
当然出た
79224/10/07(月)17:38:34No.1240532134+
タマゴグループなんかもほぼアナウンスないよね
なんだよ水中1、2、3って
79324/10/07(月)17:38:47No.1240532203+
ダブルのエスパーは強いんだよなぁ
79424/10/07(月)17:38:50No.1240532219+
>>坂で発動スキルがあってこれどのコースのどこに坂あるかわかる?ってなった記憶がある
>コースの形なんかも実物を目視で確認するしかないという
ゲーム内でコース解説するコーナー作ってもいいだろ…
79524/10/07(月)17:38:53No.1240532236+
ウフフ…全員オスよ!
79624/10/07(月)17:38:54No.1240532239+
夢特性も表示だけならただのとくせいの一つでしかないのに遺伝周りでちょっと特殊な挙動するのとかどこにも書いてない
79724/10/07(月)17:39:02No.1240532261+
一応タマゴグループと遺伝技は攻略本には載ってない?
79824/10/07(月)17:39:02No.1240532264そうだねx2
進化方法マスクは別にいいよ
クソみたいな条件の方が問題
79924/10/07(月)17:39:12No.1240532309+
>何だったら進化方法すらマスクデータだぞ
歩いてたら進化したの!(引っ込めたらリセット)
80024/10/07(月)17:39:32No.1240532388+
とりあえず別枠に分けられる光と闇
80124/10/07(月)17:39:51No.1240532472+
>進化方法マスクは別にいいよ
>クソみたいな条件の方が問題
デスバーンお前だよ
80224/10/07(月)17:39:57No.1240532494+
単純な相性に+して
肝っ玉とか浮遊みたいな相性無視特性に加えて
防音みたいに技相性と関係ないところでの属性無効も存在するという
80324/10/07(月)17:40:06No.1240532514+
ポケモンのタイプ相性は子供の頃やってたらほぼ覚えてるだろう
SVで10年ぶりくらいにポケモンやったけど普通に覚えてたよ
そしてジムリーダー戦でウソッキーに水タイプ出したら草テラスタルされて「クソが!!!」ってなった
80424/10/07(月)17:40:07No.1240532520+
FGOは弓槍剣の強弱関係が直感と逆で最初困った
原作のキャラ関係からしたらこうなるのはわかるんだが…
80524/10/07(月)17:40:27No.1240532605そうだねx2
>まあマスクデータで言ったらポケモンのダメ計ってあれ解析データだからな…
乱数否定派みたいな人が解析はダメって言ってるの見るけどダメ計どころか種族値のデータなんかも解析だもんな…
80624/10/07(月)17:40:27No.1240532606+
NIKKEはそこまで相性機能してないね
80724/10/07(月)17:40:36No.1240532645そうだねx1
>FGOは弓槍剣の強弱関係が直感と逆で最初困った
>原作のキャラ関係からしたらこうなるのはわかるんだが…
直感というかFEに引っ張られてるだけじゃ
80824/10/07(月)17:40:40No.1240532668そうだねx1
>>何だったら進化方法すらマスクデータだぞ
>歩いてたら進化したの!(引っ込めたらリセット)
バイク乗ってたら戻るの罠すぎるというかゲーム性と逆行すんなよ
80924/10/07(月)17:40:42No.1240532680+
>FGOは槍剣の強弱関係がFEと逆で最初困った
81024/10/07(月)17:40:59No.1240532755+
>ズリフィンウェーブやってるけど微妙に属性のパターン違っててめんどくさい
あれは相性バトルやろうして無理にぶち込んだ影響もあると思う...
81124/10/07(月)17:41:04No.1240532777そうだねx1
ポケモンは鋼という最優防御タイプが居て
鋼に等倍以上出せるタイプが優秀攻撃タイプってバランスからずっと変わらん
81224/10/07(月)17:41:19No.1240532828+
>ある程度のマスクデータはまだしもユーザーに不利なサイレント修正するのはなかなかねーよ
>大概お知らせで調整内容入れるぞ
ニケとか割と調整面やらかしてたな
81324/10/07(月)17:41:21No.1240532835+
>進化方法マスクは別にいいよ
>クソみたいな条件の方が問題
ヌケニンあたりでもう許してないよ
81424/10/07(月)17:41:22No.1240532840+
フェアリーは攻撃側も防御側もわかんね…
81524/10/07(月)17:41:30No.1240532870+
>一応タマゴグループと遺伝技は攻略本には載ってない?
攻略本にしか書いてない情報は十分マスクデータじゃねえかな!
81624/10/07(月)17:42:14No.1240533066そうだねx2
>攻略本にしか書いてない情報は十分マスクデータじゃねえかな!
じゃあ攻略本にすら載ってないデータで戦ってるランクマはなんなんですか!!
81724/10/07(月)17:42:15No.1240533068+
ほのおがくさに強くてみずがほのおに強いとかはまあ直感的にわかるけどはがねに対してじめんがよく通るのどういう理屈なんだろう
81824/10/07(月)17:42:31No.1240533118+
ソシャゲは普通に炎水草闇光の5属性でいい
81924/10/07(月)17:42:45No.1240533182そうだねx2
>>攻略本にしか書いてない情報は十分マスクデータじゃねえかな!
>じゃあ攻略本にすら載ってないデータで戦ってるランクマはなんなんですか!!
だからやべぇよなって言ってるんですよ!!
82024/10/07(月)17:42:57No.1240533233+
>NIKKEはそこまで相性機能してないね
ソロレみたいなエンドコンテンツだと重要だな
まあなんだかんだ相性関係なく黒紅蓮最強だから持ってないと参加資格無いようなもんだが
82124/10/07(月)17:43:36No.1240533391+
>ほのおがくさに強くてみずがほのおに強いとかはまあ直感的にわかるけどはがねに対してじめんがよく通るのどういう理屈なんだろう
鋼で建物作ったところで地震で崩れる
82224/10/07(月)17:43:45No.1240533430+
弱点でもあるけど全部殴れるくらいの奴はほしい
82324/10/07(月)17:43:54No.1240533462+
タマゴ技はアプデで増えたりするから攻略本でも販売時期によっては書いてないこともあるぞ!
82424/10/07(月)17:44:16No.1240533564+
>ソシャゲは普通に炎水草闇光の5属性でいい
草そんな居る!?
雷のが多くないか
82524/10/07(月)17:44:20No.1240533575そうだねx1
>タマゴ技はアプデで増えたりするから攻略本でも販売時期によっては書いてないこともあるぞ!
公式からアナウンスしろ〜?
82624/10/07(月)17:44:33No.1240533635+
悪とエスパーとフェアリーあたりの相性はいまだにぼんやりしてる
82724/10/07(月)17:44:48No.1240533699+
>タマゴ技はアプデで増えたりするから攻略本でも販売時期によっては書いてないこともあるぞ!
ポケモンは攻略サイトが信用できていいよなぁ…
82824/10/07(月)17:45:11No.1240533793+
>弱点でもあるけど全部殴れるくらいの奴はほしい
バーサーカー藤丸立香…
82924/10/07(月)17:45:17No.1240533815+
ソシャゲだと緑枠か風か木かでまず分かれる
83024/10/07(月)17:45:18No.1240533819+
よく考えたら草ってなんだよ…
83124/10/07(月)17:45:34No.1240533874+
>>ソシャゲは普通に炎水草闇光の5属性でいい
>草そんな居る!?
>雷のが多くないか
ぶっちゃけ草とかなんとかはどうでもよくて赤青緑と白黒にしといてくれればなんでもいいみたいなとこある
83224/10/07(月)17:45:35No.1240533876そうだねx3
>>タマゴ技はアプデで増えたりするから攻略本でも販売時期によっては書いてないこともあるぞ!
>ポケモンは攻略サイトが信用できていいよなぁ…
ポケ徹には足向けて寝られないわ
83324/10/07(月)17:45:51No.1240533933そうだねx4
>>タマゴ技はアプデで増えたりするから攻略本でも販売時期によっては書いてないこともあるぞ!
>ポケモンは攻略サイトが信用できていいよなぁ…
ポケ撤ありがとう...
83424/10/07(月)17:46:12No.1240534016+
草はコラボ系で大したやつがいないからコラボばっかだと必然的に弱くなるぞ!
83524/10/07(月)17:46:18No.1240534040そうだねx1
FGOはFEやってるせいで剣の弱点は槍だな!を何回もやった
83624/10/07(月)17:46:18No.1240534043+
逆に言えばポケ徹以外の攻略サイト滅びろ
83724/10/07(月)17:46:21No.1240534060+
今やってるゲームだと最高難易度とかスコアチャレンジでなければもう不利属性じゃなけりゃ高レアで殴るだけでいいか...ってなってる
83824/10/07(月)17:47:01No.1240534225+
見るたびにはがねとゴースト強過ぎるだろってなる
83924/10/07(月)17:47:17No.1240534291+
XYからやってないからフェアリーが謎だわ…
84024/10/07(月)17:47:30No.1240534345+
>よく考えたら草ってなんだよ…
自然でくくると川とか山とかあるからとりあえず草とか木とか燃えそうなやつら…
84124/10/07(月)17:47:40No.1240534394+
>見るたびにはがねフェアリー強過ぎるだろってなる
84224/10/07(月)17:47:48No.1240534428+
>見るたびにはがねとゴースト強過ぎるだろってなる
はがねゴーストが最強!
84324/10/07(月)17:47:55No.1240534453+
ポケモンはステータスにもタイプによって傾向が現れたりするぞ
84424/10/07(月)17:47:55No.1240534458+
火水風光闇で当てはめられずに無理やり名称付けてるのだとみんな混乱してるのはよく見る
84524/10/07(月)17:48:15No.1240534557+
ノーマルゴーストの高耐久くらい許して
84624/10/07(月)17:48:34No.1240534643+
タマゴ技周りは割とマジで解析できなくなったらだいぶヤバいことになると思ってる
DLCのアプデで3桁単位の既存ポケモンがタマゴ技増えたりするからな
84724/10/07(月)17:48:45No.1240534687+
はがねタイプ昔は防御は強いけど攻撃は…ってタイプだったのにフェアリーの登場で攻撃面も結構評価高くなっちゃってそりゃぶっ壊れるよなって…
84824/10/07(月)17:49:01No.1240534752+
>>ソシャゲは普通に炎水草闇光の5属性でいい
>草そんな居る!?
>雷のが多くないか
黄色枠はとりあえず光闇用に使われる印象あるわ
84924/10/07(月)17:49:32No.1240534884+
上から2番目よく知らんけどやってる人よく覚えられるな
85024/10/07(月)17:49:40No.1240534914+
3すくみ2対立は色さえ合ってればイメージしやすい
85124/10/07(月)17:49:45No.1240534932+
波!太陽!歯車!月!風!わからん!!
85224/10/07(月)17:49:57No.1240534968+
>はがねタイプ昔は防御は強いけど攻撃は…ってタイプだったのにフェアリーの登場で攻撃面も結構評価高くなっちゃってそりゃぶっ壊れるよなって…
それでも昔のどくどくがメインウェポン当たり前の頃よりは健全にはなったと思う


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