二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1728270304176.jpg-(17948 B)
17948 B24/10/07(月)12:05:04No.1240457353+ 14:04頃消えます
三段突きどんな性能になるか不安で不安で猫も眠れない
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/07(月)12:08:23No.1240458180+
飛び込み突きの威力がどうなるのか気にしてる
224/10/07(月)12:11:35No.1240459055そうだねx1
ライズだと妙に飛び込み突き強かったよね
324/10/07(月)12:15:15No.1240460042+
性能がどうあれ俺はランスとハンマーしか使わないぜー!
424/10/07(月)12:15:49No.1240460176+
ノートンがないの大変そう
524/10/07(月)12:18:16No.1240460942+
>ノートンがないの大変そう
ノートン以外にもたくさんあった無法回避技ほとんどなくなってる以上モンスターサイドもそれ前提の調整をしてるはずだなんとかなる
624/10/07(月)12:20:02No.1240461484+
シルチャはあるんだっけ
724/10/07(月)12:20:41No.1240461686+
ちょっとワイルズのランスの操作方法見てみたけどだいぶ増築されてるのね…
824/10/07(月)12:20:44No.1240461700+
最近になってマイセットのスキルにこっそり回避距離入ってたのを知った
通りでノートンからのジャンプが伸びるわけだ
924/10/07(月)12:20:51No.1240461738そうだねx1
飛び込みはそんな強くないらしい
1024/10/07(月)12:23:01No.1240462429+
薙ぎ払いは溜めが無くなった代わりに威力上がったらしいが使われてるシーンが殆どない…
1124/10/07(月)12:24:11No.1240462820+
カウンター突きが最終段からしか出ないのが慣れるの時間かかりそうだな
1224/10/07(月)12:25:35No.1240463244+
パワーガードがあの意味不明な操作から簡略化されたのは偉い
それはそれとして俺はしばらくカウンター突きのつもりでパワガ暴発すると思う
1324/10/07(月)12:27:12No.1240463729+
いまだ殆ど謎に包まれた技追撃突進
1424/10/07(月)12:30:11No.1240464643そうだねx2
ジャストガード標準搭載が実はすごくつらい
カプコンのジャストガードってリスクリターンが釣り合ってない印象がある
1524/10/07(月)12:33:08No.1240465558+
ガード不能攻撃持ちが絶対にいるだろうからそのへんの対処をどうやれるかだな…
1624/10/07(月)12:35:27No.1240466302+
三段突きがボタン押し4つなのはどういうことなんだ
1724/10/07(月)12:35:35No.1240466335+
ジャスガは取った瞬間ガード判定無くならなければいいよ…
1824/10/07(月)12:36:32No.1240466617+
飛び込みと薙ぎ払いじゃないコンボになるとどんな動きだろうな
1924/10/07(月)12:36:58No.1240466738+
強突き…お前は今どこで戦っている…
2024/10/07(月)12:37:12No.1240466826+
>ガード不能攻撃持ちが絶対にいるだろうからそのへんの対処をどうやれるかだな…
回避距離積めばなんとかなるよとかなら別にいいかなってなってはいる
2124/10/07(月)12:37:26No.1240466887+
Fの天上突きください
2224/10/07(月)12:38:26No.1240467220+
>飛び込みと薙ぎ払いじゃないコンボになるとどんな動きだろうな
カウンター突きループやろーぜ
2324/10/07(月)12:38:36No.1240467275+
ジャスガ後十字切りは!?
2424/10/07(月)12:39:07No.1240467434そうだねx7
IBのスタッフだから鬼削りとダメージゾーンに今から怯えてる
2524/10/07(月)12:40:47No.1240467977+
サンブレイクは多段攻撃多すぎてジャズガ十字切りが出番少なかった
2624/10/07(月)12:43:12No.1240468748+
突進も魔改造してほしかった
2724/10/07(月)12:44:06No.1240469066+
回避武器の方がスキル軽くてローリスクなのは納得行かねえ
2824/10/07(月)12:44:57No.1240469347+
早く動かしたいね
2924/10/07(月)12:46:42No.1240469879+
ステキャン!ステキャン!
3024/10/07(月)12:46:43No.1240469888+
ジャスガの猶予めっちゃ伸びてる代わりにもうジャスガで高火力取るみたいな使い方にはならなくなった
3124/10/07(月)12:50:28No.1240470990+
薙ぎ払いは使ってる人いたけど反撃突進の詳細が少ない…!
3224/10/07(月)12:50:41No.1240471070+
>IBのスタッフだから鬼削りとダメージゾーンに今から怯えてる
よし嫌がらせみたいな段差は許されたな!
3324/10/07(月)12:52:33No.1240471635そうだねx1
パワガがデフォで即ガ強って話あるけどどうなんだろう
3424/10/07(月)12:53:56No.1240472055+
体験版がすべてを解決してくれるさ
3524/10/07(月)12:55:23No.1240472474+
>ジャスガの猶予めっちゃ伸びてる代わりにもうジャスガで高火力取るみたいな使い方にはならなくなった
ガード武器とはいえ受けからしか高火力出せないのは辛いからありがたい
3624/10/07(月)12:56:09No.1240472692そうだねx4
>体験版がすべてを解決してくれるさ
そんなことないのは過去作で身に染みてるはずだぜ!
3724/10/07(月)12:57:14No.1240472984+
俺も復活したい
3824/10/07(月)12:57:26No.1240473024+
>IBのスタッフだから鬼削りとダメージゾーンに今から怯えてる
今わかってる範囲でも草原がレダウの攻撃で燃えたりレダウの巣が電流が流れるフィールドになってるとか不穏な要素モリモリや
3924/10/07(月)12:57:59No.1240473171+
安定性が売りとはいえダウンや罠の時に叩き込める隙の大きい大火力コンボぐらいあっても罰は当たらないんじゃないでしょうか
4024/10/07(月)12:58:20No.1240473274+
>今わかってる範囲でも草原がレダウの攻撃で燃えたりレダウの巣が電流が流れるフィールドになってるとか不穏な要素モリモリや
操虫棍が輝きそう
4124/10/07(月)12:59:03No.1240473460+
ガードに移行しやすくなってるのはうれしいけどモンスターもそれ相応の動きしてくるってことは…何が始まるんです?
4224/10/07(月)13:00:17No.1240473770+
>安定性が売りとはいえダウンや罠の時に叩き込める隙の大きい大火力コンボぐらいあっても罰は当たらないんじゃないでしょうか
突進フィニッシュもそうだそうだと言っています
4324/10/07(月)13:00:30No.1240473816そうだねx1
安定性が売りと言いつつ別に安定性があるわけでもないランスの悲しみをまた背負うことになるのかどうか
4424/10/07(月)13:00:47No.1240473864+
いろんな武器にジャスガ配ってるしまとめて殺すような調整はしないだろって思いと
でもIBのスタッフだしなあって思いがせめぎ合ってる
4524/10/07(月)13:01:06No.1240473933+
ポリコレガー
カプコンガー
ランスガー
プレステガー
4624/10/07(月)13:02:22No.1240474202+
>いろんな武器にジャスガ配ってるしまとめて殺すような調整はしないだろって思いと
そもそもジャスガはチャアクのGPみたいにただのガ性UP効果だからどんだけ配ってもランスにはあんま関係ないぞ
4724/10/07(月)13:04:30No.1240474629+
ランスだけジャスガの判定ガバガバにしよう
4824/10/07(月)13:07:24No.1240475189+
ジャスガしてもガード削りしてたしな
ズサーなければいいよ
4924/10/07(月)13:09:58No.1240475730+
ジャスガが初めて実装されたXでは十字切りが鬼のように強かったしジャスガにそこまで不安感はないかな…
5024/10/07(月)13:12:01No.1240476158+
>ジャスガが初めて実装されたXでは十字切りが鬼のように強かったしジャスガにそこまで不安感はないかな…
Xのジャスガ十字払いは上位だから強かった
G級行くと十字払い当てても全く仰け反らなくて全体モーションの長さで少し不便になった
5124/10/07(月)13:12:48No.1240476331+
正直詳細な情報が出れば出る程クソ弱そうって感想にしかなってない
発売までに調整されてたらいいなぁ
5224/10/07(月)13:15:22No.1240476883+
ステップが随分短くなったな…
5324/10/07(月)13:15:51No.1240476984+
飛び込み突きループ好きじゃなかったから弱体化助かる
5424/10/07(月)13:16:44No.1240477173+
三段突きと聞いて強突きを思い出す顔
5524/10/07(月)13:17:33No.1240477346+
やれることが多すぎてボタン足りずに困惑してる
IBランス最近触り馴染めたらまず普通のクラッチとカウンタークラッチ使い分けがそもそも難しい
5624/10/07(月)13:18:16No.1240477501+
本当にやりたいのはP2Gくらいの回避ランスなんだけど流石にムリよね...
5724/10/07(月)13:19:10No.1240477674そうだねx2
>ジャスガしてもガード削りしてたしな
これなんなん
そんなにガードで捌かれたくないんか
5824/10/07(月)13:21:29No.1240478160+
ガード削りしてもいいから代わりに太刀の見切りや双弓のジャスト回避も削り入れろ
納得いかんわ
5924/10/07(月)13:21:41No.1240478217+
ガードしまくってツンツンして勝てるってのが気に入らないんだろうけど視点がズレてんだよな
ダメージ効率っていうリスクをユーザーは払ってガードを固めてるのに開発はガードはノーコストだと思ってるから削りコストをさらに乗せてきてる
6024/10/07(月)13:22:37No.1240478409+
>カプコンのジャストガードってリスクリターンが釣り合ってない印象がある
SFシリーズのブロとかパリィは強かったし実験場のジャスガも割とぶっ壊れてたしDMCのジャスガはローリスク鬼リターンだったからヤバそうな気がする
6124/10/07(月)13:24:02No.1240478702+
フレーム回避もかすったってことでダメージ受けろよ
不公平だ
6224/10/07(月)13:24:02No.1240478703+
操作的に回避みたいなもんだし
ジャスガはあくまでガード削れの延長に置いてるのほんとなんなんだろうね…
6324/10/07(月)13:25:14No.1240478946+
ジャスガの音がダサすぎるから発売前に意見出せそうな機会全部でしっかりお便り出していく予定
6424/10/07(月)13:26:52No.1240479330+
つまりプロハン用に刹那実装すれば文句ないってこったろ?
6524/10/07(月)13:29:48No.1240480026+
ワイルズのジャスガは今までのキャンセル突きの延長だからガード削りあるのは理解できる
それとは別にハイリスクハイリターンのブシドージャスガくだち!
6624/10/07(月)13:31:33No.1240480408+
そんなに意見言うくせに実際に体験した奴いないんだな…
6724/10/07(月)13:32:02No.1240480520そうだねx2
パワガの常時ガつよ付与説は強いなって
6824/10/07(月)13:32:19No.1240480587そうだねx1
ジャスガでガード性能スキル節約できるって程度の話じゃないの
6924/10/07(月)13:33:15No.1240480784+
パワガ後の攻撃仕様変わってるんかな
試遊で派生出せてない人いたみたいだけど
7024/10/07(月)13:34:08No.1240480983+
>ジャスガでガード性能スキル節約できるって程度の話じゃないの
二段階アップで三積んでおけばいい感じかな
7124/10/07(月)13:34:44No.1240481117+
>パワガの常時ガつよ付与説は強いなって
相殺する武器ならガード系スキル無しでカウンターできるからバランス取ろうとしてるんだろうな…
7224/10/07(月)13:34:47No.1240481124+
使用感を見てみるとこれまでの突き3回ループやライズの諸々ともまた違うようだ
あと飛び込み突き2回になったけどモーション値自体は上がってるっぽい?距離短いのが困るけど
7324/10/07(月)13:35:19No.1240481247+
一方チャアクはジャスガとGPでの派生が別なので覚えることがまた増えた
7424/10/07(月)13:35:20No.1240481249+
そもそもガード性能だのガード強化だのっていう前提がクソなんだよ
でっかい盾持ってるんだから最初から見た目通りの性能でいい
あの手のスキルは片手とかがもっとガード伸ばしたい時に入れたらいいじゃん
7524/10/07(月)13:36:22No.1240481478+
>ジャスガでガード性能スキル節約できるって程度の話じゃないの
キャンセル突きのモーション変わっただけだこれ!
7624/10/07(月)13:37:48No.1240481809+
てかなんであんなでかい盾でガードしてんのに体にダメージ入るんだよおかしいだろ
身を守るための盾でしょそれ
7724/10/07(月)13:38:59No.1240482063+
ジャスガで削り入るのはちょっと残念
7824/10/07(月)13:39:26No.1240482160+
対応できない奴は武器切り替えてくださいねって話になると思う
7924/10/07(月)13:40:07No.1240482309+
ガ強もガ性もないのに何でもノーダメで返せるカウンターが本当に見てて辛かった
8024/10/07(月)13:40:35No.1240482423+
ジャスガは即連続使用できる説も続報を待ちたい
8124/10/07(月)13:43:07No.1240482977+
盾を構えて前進するのはもう…ええ!
8224/10/07(月)13:45:05No.1240483376+
ガードできる分安全だから他より攻撃力が低い
その分危険が伴うジャスガやカウンターが高火力
ってランス内の調整だけならわかるんだが
他の武器のカウンター系技との調整もせにゃならん
8324/10/07(月)13:45:15No.1240483409+
>そもそもガード性能だのガード強化だのっていう前提がクソなんだよ
>でっかい盾持ってるんだから最初から見た目通りの性能でいい
>あの手のスキルは片手とかがもっとガード伸ばしたい時に入れたらいいじゃん
いちおうガードスキル0で並べると他の武器のガードよりは上だから…
8424/10/07(月)13:45:43No.1240483524+
>盾を構えて前進するのはもう…ええ!
でもランスだからその動きをするほうが正しいような
8524/10/07(月)13:46:30No.1240483697+
>対応できない奴は武器切り替えてくださいねって話になると思う
合わせて切り替えろはわかる
ホイガー不
ホイ足元持続ダメ
ガンナーで終わりじゃねぇか
8624/10/07(月)13:47:19No.1240483859+
>ガ強もガ性もないのに何でもノーダメで返せるカウンターが本当に見てて辛かった
カウンターはスタンと同じ蓄積式だから初回以外は狙って出すもんじゃないぞ
8724/10/07(月)13:47:59No.1240483980そうだねx4
>>ガ強もガ性もないのに何でもノーダメで返せるカウンターが本当に見てて辛かった
>カウンターはスタンと同じ蓄積式だから初回以外は狙って出すもんじゃないぞ
カウンターで指してるものが違いそう
8824/10/07(月)13:48:54No.1240484161+
クソ強かった頃のジャスガ十字斬りかガードレイジ返して
8924/10/07(月)13:49:41No.1240484330そうだねx1
黒龍の無抑制扇ブレスでガンスは削り殺されるけど
片手はノックバックが大きくて生き残るってのは笑った
9024/10/07(月)13:51:02No.1240484623そうだねx1
>黒龍の無抑制扇ブレスでガンスは削り殺されるけど
>片手はノックバックが大きくて生き残るってのは笑った
これか
https://youtube.com/shorts/CGbdavDRRd0?si=eXoj7juOOgs7r1tX
9124/10/07(月)13:54:36No.1240485380+
>これか
>https://youtube.com/shorts/CGbdavDRRd0?si=eXoj7juOOgs7r1tX
それそれ ヘビィは守護られてんな
9224/10/07(月)13:54:52No.1240485449そうだねx1
生存性という意味では大ノックバックの方が助かったりするのはあるよね
9324/10/07(月)13:55:10No.1240485510+
大ダメージのカウンターは反撃突進になるのかな
9424/10/07(月)13:58:43No.1240486275+
体験版来たらランスネガりまくるわ
それが処世術だ
9524/10/07(月)14:00:56No.1240486710+
カウンターとパワーガードが別派生になったらしく不安はある
9624/10/07(月)14:02:05No.1240486923+
>体験版来たらランスネガりまくるわ
>それが処世術だ
(ガード削りで乙ったんだな…)
9724/10/07(月)14:02:39No.1240487009+
>体験版来たらランスネガりまくるわ
>それが処世術だ
ロビー活動は大事
9824/10/07(月)14:03:58No.1240487261+
緊急動画で政治しろ


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