キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/10/05(土)21:42:47No.1239888337そうだねx40ゲーム関連で誰もが思いつくけど面白さに繋がらないトイレ管理問題 |
… | 224/10/05(土)21:43:35No.1239888769そうだねx6>ゲーム関連で誰もが思いつくけど面白さに繋がらないトイレ管理問題 |
… | 324/10/05(土)21:44:24No.1239889189+>ゲーム関連で誰もが思いつくけど面白さに繋がらないトイレ管理問題 |
… | 424/10/05(土)21:44:38No.1239889295+やりすぎたリアリティも最近はゲーム性の一部になってたりするからなんとも言えない |
… | 524/10/05(土)21:44:47No.1239889362そうだねx2RDR2は快適化MODフル活用した |
… | 624/10/05(土)21:45:19No.1239889616そうだねx20空腹要素で面白くなってる奴見たことない |
… | 724/10/05(土)21:45:26No.1239889681そうだねx4チャイクエはむしろトイレ管理を主眼においたリソース管理なんで煩雑さは少ないと思う |
… | 824/10/05(土)21:45:59No.1239889959+長時間スタミナが減ってる状態で活動すると頭にハエがわくゲーム |
… | 924/10/05(土)21:46:25No.1239890175+空腹水分は飯や飲料アイテムが豊富なら楽しい |
… | 1024/10/05(土)21:46:34No.1239890253そうだねx8>空腹要素で面白くなってる奴見たことない |
… | 1124/10/05(土)21:47:54No.1239890908+>やりすぎたリアリティも最近はゲーム性の一部になってたりするからなんとも言えない |
… | 1224/10/05(土)21:48:03No.1239890987+食材が腐るの嫌い |
… | 1324/10/05(土)21:49:07No.1239891507+>食材が腐るの嫌い |
… | 1424/10/05(土)21:49:51No.1239891880+>そりゃやりすぎたリアリティがちゃんと面白さに反映されるように設計されてるだけだ |
… | 1524/10/05(土)21:49:57No.1239891923+シャイニングハーツだっけTonyのパン屋の奴 |
… | 1624/10/05(土)21:50:04No.1239891987そうだねx7要はどんな要素でもちゃんと面白くなるように組み込まれてれば問題ないわけで |
… | 1724/10/05(土)21:50:17No.1239892109そうだねx4サバイバルモードを高難易度扱いで入れているぐらいの作品はとても賢い |
… | 1824/10/05(土)21:50:46No.1239892382+>>食材が腐るの嫌い |
… | 1924/10/05(土)21:51:04No.1239892529そうだねx1リアル要素に惹かれてこの前傾姿勢くらいの勢いで買ってプレイするけど |
… | 2024/10/05(土)21:51:14No.1239892612+ダメージ受けるとパワーダウンするシステム |
… | 2124/10/05(土)21:51:36No.1239892806+拠点建築要素あるけど変な組み方したら倒壊したり |
… | 2224/10/05(土)21:51:51No.1239892902+重さで足遅くなるとかお腹減るとか気温対策とかさぁ |
… | 2324/10/05(土)21:51:56No.1239892940+野山で採取したり敵と戦ったら汚れて街のNPCに話しかけるとめっちゃ驚かれるシステム |
… | 2424/10/05(土)21:52:10No.1239893078そうだねx9そもそも現実って糞ゲーじゃん |
… | 2524/10/05(土)21:52:24No.1239893188そうだねx3ACの部位破壊システムは優勢な方がさらに優勢になるだけだったなぁ… |
… | 2624/10/05(土)21:52:25No.1239893193+>>空腹要素で面白くなってる奴見たことない |
… | 2724/10/05(土)21:52:42No.1239893330+>空腹要素で面白くなってる奴見たことない |
… | 2824/10/05(土)21:53:13No.1239893556+>実際ローグを楽しめるプレイヤーはあまり多くはないのでそれは正しい |
… | 2924/10/05(土)21:53:52No.1239893886+>まず作られた時代性を考慮しろ |
… | 3024/10/05(土)21:54:05No.1239893992そうだねx2アイテム運べる量決めるのに重さだけ設定して体積設定しないの中途半端だなあって思う |
… | 3124/10/05(土)21:54:29No.1239894203そうだねx1>ACの部位破壊システムは優勢な方がさらに優勢になるだけだったなぁ… |
… | 3224/10/05(土)21:54:45No.1239894334+サクナヒメは食い物腐るけど肥料でぶち込めて役に立ったな… |
… | 3324/10/05(土)21:54:48No.1239894351+>野山で採取したり敵と戦ったら汚れて街のNPCに話しかけるとめっちゃ驚かれるシステム |
… | 3424/10/05(土)21:55:04No.1239894486+>元祖だけの話をしてるわけじゃないと思うよ |
… | 3524/10/05(土)21:55:25No.1239894659+Skyrimの所持アイテムの重さ制限はイライラした |
… | 3624/10/05(土)21:55:27No.1239894680+>空腹要素で面白くなってる奴見たことない |
… | 3724/10/05(土)21:56:02No.1239894993+面白い要素だと思って楽しんでたらネットじゃ大不評だったりする… |
… | 3824/10/05(土)21:56:14No.1239895086そうだねx1きょうびの商業ゲーには見られない不要なこだわりが見られるならインディーゲーはやめられない |
… | 3924/10/05(土)21:56:31No.1239895199+牧場物語の食べ物の鮮度システムはクソすぎて2〜3作ぐらいで消えたなぁ |
… | 4024/10/05(土)21:57:07No.1239895486+たまに話しかけてないと好感度が下がったり塩対応になったりするのきらい |
… | 4124/10/05(土)21:57:08No.1239895487+MGS3も骨折したりするのはいいけどアイテム使うだけで別に面白くはなかったな |
… | 4224/10/05(土)21:57:14No.1239895549+調理の仕方次第では面白くなりうる要素ではあるはずなんだ… |
… | 4324/10/05(土)21:57:31No.1239895718+>Skyrimの所持アイテムの重さ制限はイライラした |
… | 4424/10/05(土)21:58:06No.1239895995そうだねx3The Long Darkみたいにサバイバルそのものが目的だと面白かったな |
… | 4524/10/05(土)21:58:22No.1239896170+ペルソナ3でトイレしたら一瞬調子が上向くみたいな小ネタあったよね |
… | 4624/10/05(土)21:58:31No.1239896249+面白くなってるかは別として |
… | 4724/10/05(土)21:59:18No.1239896603+>牧場物語の食べ物の鮮度システムはクソすぎて2〜3作ぐらいで消えたなぁ |
… | 4824/10/05(土)21:59:40No.1239896798+部位負傷とかめんどくさいのをあえてもりもりにしたhunger&fear |
… | 4924/10/05(土)21:59:44No.1239896829+システムそのものは面白くなくとも世界観や時間経過の表現として採用されてるケースもあるからな |
… | 5024/10/05(土)22:00:03No.1239896990+>The Long Darkみたいにサバイバルそのものが目的だと面白かったな |
… | 5124/10/05(土)22:00:19No.1239897135そうだねx1>それもだがラジエータが熱のためにENまで食い潰す方が個人的には参った |
… | 5224/10/05(土)22:00:23No.1239897176+でもデジモンのうんこ管理するの面白いし… |
… | 5324/10/05(土)22:00:25No.1239897188+女性キャラクターに生理を実装します!とか喜ぶ層は変態だと思う |
… | 5424/10/05(土)22:00:43No.1239897346+🏃🏻♂️三 武装神姫バトルロンド |
… | 5524/10/05(土)22:01:10No.1239897625+ハードコアモードみたいなので色々リアル要素が追加されるのは好き |
… | 5624/10/05(土)22:01:31No.1239897806+牧草作るのがやたらめんどくさい羊村 |
… | 5724/10/05(土)22:01:54No.1239898045+メインに据えてるならともかく単なるリアリティ出す為に足してるのは大抵ゴミ |
… | 5824/10/05(土)22:02:06No.1239898142+>あれ面白かったんだけど |
… | 5924/10/05(土)22:02:09No.1239898172+封印の剣では人妻とも支援Aになれたのに烈火の剣で支援Aになれなくなったの許さないよ |
… | 6024/10/05(土)22:02:16No.1239898257+rimworldくらい突き詰めるとそれ自体がゲームの根幹になるな |
… | 6124/10/05(土)22:02:40No.1239898465+デスストランディングみたいにうんこ爆弾を作ろう |
… | 6224/10/05(土)22:02:51No.1239898548そうだねx1>たまに鮮度システムのあるゲーム見かけるけどサバイバル系以外で面白いヤツ見た事ない…! |
… | 6324/10/05(土)22:02:54No.1239898578+🏃➡️ダメージ受けるほど動きづらくなるシステム |
… | 6424/10/05(土)22:03:10No.1239898710+昔友達とモンハンは武器壊れるシステム欲しいよな!って言い合ってた |
… | 6524/10/05(土)22:03:14No.1239898742+リアリティをデメリットシステムか何かと勘違いしてるのが悪いよー |
… | 6624/10/05(土)22:03:30No.1239898897+エルデンリングの壺はそれぞれ所持壺数の上限まで作れていいじゃんとなった |
… | 6724/10/05(土)22:03:37No.1239898967+タルコフとかまだお手軽な方だとは思うけどダメージを受けた時の出血が2種類あって軽度な出血は包帯使えば即治るけど重度の出血は包帯では止められないからに止血帯使ってね! |
… | 6824/10/05(土)22:03:46No.1239899052+閉所で長物振り回そうとすると壁に当たって振れない仕様いいよね |
… | 6924/10/05(土)22:03:55No.1239899132+>rimworldくらい突き詰めるとそれ自体がゲームの根幹になるな |
… | 7024/10/05(土)22:04:00No.1239899180+脇開いて半身引いたおっさんの歩き始めのトロさは不要だと思う |
… | 7124/10/05(土)22:04:12No.1239899283+>昔友達とモンハンは武器壊れるシステム欲しいよな!って言い合ってた |
… | 7224/10/05(土)22:04:18No.1239899322+ハイドライド3の話する? |
… | 7324/10/05(土)22:04:30No.1239899419+装備の重さくらいなら面白いけど所有物の総重量まで行くと上手く調理しないと大体ストレス要因 |
… | 7424/10/05(土)22:04:48No.1239899564そうだねx13劣勢になってる奴が更に劣勢になるリアリティ出すためのシステム大体面白くない |
… | 7524/10/05(土)22:04:55No.1239899635+>閉所で長物振り回そうとすると壁に当たって振れない仕様いいよね |
… | 7624/10/05(土)22:05:00No.1239899680+>ハイドライド3の話する? |
… | 7724/10/05(土)22:05:03No.1239899712+俺なんて装備品の損耗率とか出るだけでうへぇ…ってなる |
… | 7824/10/05(土)22:05:21No.1239899871+バックパック背負うだけでこんなに所持重量増えるのどういうことなんだよ!?って思うときはある |
… | 7924/10/05(土)22:05:32No.1239899966+ほっとくと腐るけど冷蔵庫にぶち込めば永久に腐りませんくらいで良いんだよ… |
… | 8024/10/05(土)22:05:33No.1239899984+☺️サバイバルモード実装 |
… | 8124/10/05(土)22:06:02No.1239900196そうだねx1バテンカイトスはカードの中に物質を収納できる設定だけどサブクエストに必要な食べ物が腐るのは普通に面倒くさかった… |
… | 8224/10/05(土)22:06:06No.1239900237+インベントリに乗っけれるアイテムの種類は決まってるのに |
… | 8324/10/05(土)22:06:12No.1239900279+装備に耐久値いらないは流石にワガママだろうか…? |
… | 8424/10/05(土)22:06:25No.1239900373+>空腹要素で面白くなってる奴見たことない |
… | 8524/10/05(土)22:06:37No.1239900474+>☺️サバイバルモード実装 |
… | 8624/10/05(土)22:06:49No.1239900563+>俺なんて装備品の損耗率とか出るだけでうへぇ…ってなる |
… | 8724/10/05(土)22:07:06No.1239900712+というかジャンルによっては喜ばれるよね |
… | 8824/10/05(土)22:07:33No.1239900953+>劣勢になってる奴が更に劣勢になるリアリティ出すためのシステム大体面白くない |
… | 8924/10/05(土)22:07:34No.1239900957+空腹要素はただゲームの進行を滞らせるだけになってるとこれ必要か?って苛立つけど |
… | 9024/10/05(土)22:07:51No.1239901092+ダッシュしてて急に止まると慣性でちょっとキャラがよろめくみたいなのたまに見かけるけど正直ストレスにしかなってないと思う |
… | 9124/10/05(土)22:07:51No.1239901094+耐久度とか弾数とか気にしたくねえんだ |
… | 9224/10/05(土)22:08:14No.1239901309+☺️サバイバルモード実装 |
… | 9324/10/05(土)22:08:19No.1239901355そうだねx3>リアリティとかって言うけど現実的な損耗にしてくれるゲームは少ないよね |
… | 9424/10/05(土)22:08:33No.1239901473そうだねx1武器耐久度はお気に入りの外見のがあると嫌な感じだな… |
… | 9524/10/05(土)22:08:34No.1239901484そうだねx4装備コレクターとしては耐久値は天敵 |
… | 9624/10/05(土)22:08:42No.1239901550そうだねx3サバイバル系は足りねえ〜〜って言ってる時くらいが一番面白い |
… | 9724/10/05(土)22:08:49No.1239901615+完全に数値というかシステムになっちゃうとそれはそれで味気ないんだよな… |
… | 9824/10/05(土)22:08:52No.1239901633+ペルソナは疲労とリバース完全に消えましたね |
… | 9924/10/05(土)22:08:52No.1239901640+>劣勢になってる奴が更に劣勢になるリアリティ出すためのシステム大体面白くない |
… | 10024/10/05(土)22:09:04No.1239901744+バトルテックとかメックウォーリアとか劣勢になると武装壊れたり部位がもげたりするけどめっちゃ面白いしなあ |
… | 10124/10/05(土)22:09:14No.1239901827+>タルコフの空腹要素は臨場感出て好き |
… | 10224/10/05(土)22:09:22No.1239901879そうだねx5装備がただの消耗品と変わらないと報酬としての格がね… |
… | 10324/10/05(土)22:09:22No.1239901880+空腹要素はゲームによる |
… | 10424/10/05(土)22:09:36No.1239901984+装備が壊れるシステムと伝説の装備も相性悪い |
… | 10524/10/05(土)22:09:45No.1239902069+RDR2はアイテム拾ったりが意外にシームレスだったりリアリズムなくせしてバランス取れてたと思う |
… | 10624/10/05(土)22:09:52No.1239902118+メイドインアビスのゲームのストレスバランスかなり気持ち良くて好き |
… | 10724/10/05(土)22:09:56No.1239902160+>ペルソナは疲労とリバース完全に消えましたね |
… | 10824/10/05(土)22:10:05No.1239902220+食べ物腐る系は新ボクらの太陽はちょっとおもしろかったかも |
… | 10924/10/05(土)22:10:06No.1239902232+三😀武器防具の耐久値システム |
… | 11024/10/05(土)22:10:06No.1239902234+ガッツリ遊びたいAAAタイトルなら重量制限も空腹も楽しめるけど |
… | 11124/10/05(土)22:10:12No.1239902286+サバイバルモードみたいなのでパーマネントデスが標準装備はちょっと手加減してくだち |
… | 11224/10/05(土)22:10:17No.1239902328そうだねx1私パズルみたいな持ち物バッグ嫌い! |
… | 11324/10/05(土)22:10:22No.1239902373+商人NPCの所持資金設定されてるのを面白いと思ったことは無い |
… | 11424/10/05(土)22:10:32No.1239902460+武器の耐久値が低くなるほどに攻撃力が落ちるだけならまだいい |
… | 11524/10/05(土)22:10:32No.1239902462そうだねx3でもNPCに排便ゲージがあったら絶対トイレに行くのを邪魔する事に夢中になるよね |
… | 11624/10/05(土)22:10:34No.1239902486+>装備が壊れるシステムと伝説の装備も相性悪い |
… | 11724/10/05(土)22:10:37No.1239902509+ペルソナはスケジュール管理的な要素がどんどん消えるならもうカレンダーやらなくていいんではないかという気がしないでもない |
… | 11824/10/05(土)22:10:50No.1239902612+スタミナ回復渋いアクションはマジでしんどい |
… | 11924/10/05(土)22:11:09No.1239902780そうだねx1サクナヒメの米作りはリアリティとフィクションがいい感じに混ざってて面白かったな |
… | 12024/10/05(土)22:11:11No.1239902792+>ちゃんと使うと想像よりも長持ちする現実の武器が悪いみたいなとこがあると思う |
… | 12124/10/05(土)22:11:14No.1239902816+>金は壊れなくてもよかったよね… |
… | 12224/10/05(土)22:11:54No.1239903155+>私パズルみたいな持ち物バッグ嫌い! |
… | 12324/10/05(土)22:11:56No.1239903171そうだねx2モンハンも壊れる虫網とかピッケル無くなっちゃったよね |
… | 12424/10/05(土)22:12:01No.1239903199+空腹ゲージはフィールドでの食料調達と街での食事のバリエーションが豊富なら旅をしてる感じがして楽しそうなんだけどそういうのない? |
… | 12524/10/05(土)22:12:04No.1239903213+現代戦はガチで再現すると全体的につまんねぇ! |
… | 12624/10/05(土)22:12:11No.1239903280+アイテムの耐久性は直せるならありだしbotwみたいに用意に取り返せるならそれもあり |
… | 12724/10/05(土)22:12:31No.1239903467+楽しいだろArma3 |
… | 12824/10/05(土)22:12:34No.1239903494+>私パズルみたいな持ち物バッグ嫌い! |
… | 12924/10/05(土)22:12:36No.1239903514+資源がメチャクチャ渋い設定だけど敵だけ無限に投げたり撃ったりしてくる! |
… | 13024/10/05(土)22:12:38No.1239903541そうだねx1>モンハンも壊れる虫網とかピッケル無くなっちゃったよね |
… | 13124/10/05(土)22:12:39No.1239903553+落下ダメージはゆるめでお願いします… |
… | 13224/10/05(土)22:12:54No.1239903690+装備が壊れる名作ゲームだとヴァルキリープロファイルとかゼルダbotwとかあるので |
… | 13324/10/05(土)22:12:54No.1239903691+>楽しいだろArma3 |
… | 13424/10/05(土)22:13:06No.1239903791+>☺️サバイバルモード実装 |
… | 13524/10/05(土)22:13:08No.1239903828+最初からめんどくささを楽しむゲームとしてデザインされてるゲームならいいよ |
… | 13624/10/05(土)22:13:17No.1239903907+ブレワイは自分が貧乏性だからずっとマスターソード使ってたわ |
… | 13724/10/05(土)22:13:28No.1239904007+NPCのメイドがちゃんと歩いてトイレに行ってそれをダッシュで先回りして防ぐとNPCが漏らしちゃうジーコをやった時はよくこんなめんどうなシステム完璧に作れたなぁ…って感動すら覚えた |
… | 13824/10/05(土)22:13:29No.1239904012+>落下ダメージはゆるめでお願いします… |
… | 13924/10/05(土)22:13:32No.1239904033+三💃 難易度サバイバル |
… | 14024/10/05(土)22:13:35No.1239904076+>それはそれとして壊れないモードとか作ってくれませんこと…? |
… | 14124/10/05(土)22:13:37No.1239904086+>モンハンも壊れる虫網とかピッケル無くなっちゃったよね |
… | 14224/10/05(土)22:14:09No.1239904342+>資源がメチャクチャ渋い設定だけど敵だけ無限に投げたり撃ったりしてくる! |
… | 14324/10/05(土)22:14:13No.1239904372そうだねx3>はい!2階から落ちるだけで死にます! |
… | 14424/10/05(土)22:14:17No.1239904408+リアルではないけど地罰を思い出した |
… | 14524/10/05(土)22:14:21No.1239904446+ピッケルや虫網みはまだいいんだけど調合書含めた調合の失敗システムはホンマお前…ってなってた |
… | 14624/10/05(土)22:14:26No.1239904493+>ブレワイは自分が貧乏性だからずっとマスターソード使ってたわ |
… | 14724/10/05(土)22:14:42No.1239904656+ティアキンは慣れると最終的に武器の収支は入手の方が上回って持ってる武器持て余してたな |
… | 14824/10/05(土)22:14:50No.1239904733+😀定期的に食料や水分を摂取しないといけないサバイバルモード! |
… | 14924/10/05(土)22:15:07No.1239904881+回復薬飲む時動き止めるのやめろをじっとしてりゃ効果が増えますよにしたりとクソ不便なのを反対にするのうまいよね |
… | 15024/10/05(土)22:15:12No.1239904927+ファミコンウォーズで戦力が減ると攻撃力ダウンはまだゲーム性とかみあってるから許容できる |
… | 15124/10/05(土)22:15:13No.1239904934+衣食住によるマイナス面がきついとゲーム面白くなくなるんだなと色んな作品とmodをみて思う |
… | 15224/10/05(土)22:15:17No.1239904970+アメリカンズアーミーって米軍協力で作った新兵教育用のFPSが本当にすぐ怪我して笑う |
… | 15324/10/05(土)22:15:17No.1239904972+敵だけ無限弾はしょうがないとも思うけど理不尽だよね |
… | 15424/10/05(土)22:15:26No.1239905040+ゲラおじはむしろ設定から考えると足腰が貧弱過ぎるから… |
… | 15524/10/05(土)22:15:37No.1239905117そうだねx2>ゲーム関連で誰もが思いつくけど面白さに繋がらないトイレ管理問題 |
… | 15624/10/05(土)22:15:53No.1239905227そうだねx1雰囲気出すために煩わしくしてもいいけどその煩わしい部分が繰り返しやる要素に入ると絶対に不評になるぞ |
… | 15724/10/05(土)22:15:54No.1239905233+今考えるとモンハンのホットクーラーとか別にリアルではなかったしなんだったんだろう… |
… | 15824/10/05(土)22:15:57No.1239905265+Falloutはサバイバルでしかやらない俺からしたらもっとリアルにしてもいい |
… | 15924/10/05(土)22:16:04No.1239905319+💡リアリティの為に装備の耐久度と空腹度実装 |
… | 16024/10/05(土)22:16:22No.1239905489+ウォッチャーは修理が楽過ぎて耐久システムほぼ意味無かったな |
… | 16124/10/05(土)22:16:23No.1239905494+>ピッケルや虫網みはまだいいんだけど調合書含めた調合の失敗システムはホンマお前…ってなってた |
… | 16224/10/05(土)22:16:42No.1239905659+>今考えるとモンハンのホットクーラーとか別にリアルではなかったしなんだったんだろう… |
… | 16324/10/05(土)22:16:56No.1239905785+あちこち回ってコツコツ素材集めるって時点でそれらしさは確保されてるのに |
… | 16424/10/05(土)22:17:21No.1239906001そうだねx3昔のモンハンは持ち物枠をうめさせようと必死なところがあったと思う |
… | 16524/10/05(土)22:17:24No.1239906033+時間は爆速で進むせいで食事要求がモグラみたいになんのアホくさすぎる・・・ |
… | 16624/10/05(土)22:17:26No.1239906048+どんな猛将でも兵士の数が減るとクソザコナメクジに成り下がるFC版天地を喰らう |
… | 16724/10/05(土)22:17:31No.1239906091そうだねx4耐久はあってもいいけど使い捨てるな直せ |
… | 16824/10/05(土)22:17:31No.1239906101+ファストトラベルが全然ファストじゃないゲームは滅びろ |
… | 16924/10/05(土)22:18:00No.1239906347+これまで遊んでて重量システムは面白さ感じたことないのに全然今でもどこでも見るから困ってる |
… | 17024/10/05(土)22:18:03No.1239906368+空きビンや水筒が序盤に手に入らない渇きシステム |
… | 17124/10/05(土)22:18:04No.1239906375+>時間は爆速で進むせいで食事要求がモグラみたいになんのアホくさすぎる・・・ |
… | 17224/10/05(土)22:18:07No.1239906396+作風に合ってたり出来が良かろうとも楽しい人はいるけど万人受けはしないよな… |
… | 17324/10/05(土)22:18:08No.1239906408+エースコンバットがリアリティ追求すると何十キロ離れた目視できない敵にミサイル撃ち込むだけのゲームになるな |
… | 17424/10/05(土)22:18:10No.1239906419+極論戦闘に関与しない面倒くさいシステムは全部面倒くさい |
… | 17524/10/05(土)22:18:19No.1239906488そうだねx1不便なのはいいけどその不便さがゲーム性と相関してなかったら意味ないんだよな… |
… | 17624/10/05(土)22:18:25No.1239906530+昔のモンハンの食事とかはこれプラスじゃなくてデフォがマイナスで面倒増やされてるだけだったな |
… | 17724/10/05(土)22:18:27No.1239906551+確率で判定される要素って物欲センサー的な与太話から本当にプレイヤー不利になるよう係数を設定していたみたいなのもあってちょっと闇を感じる |
… | 17824/10/05(土)22:18:32No.1239906592+空腹は装備やHP管理と同列でゲーム的なマネジメント要素の一つとして取り入れるべきであって |
… | 17924/10/05(土)22:18:34No.1239906608+>どんな猛将でも兵士の数が減るとクソザコナメクジに成り下がるFC版天地を喰らう |
… | 18024/10/05(土)22:18:35No.1239906621+>Falloutはサバイバルでしかやらない俺からしたらもっとリアルにしてもいい |
… | 18124/10/05(土)22:18:45No.1239906688+ホットとクーラーは面倒だけど |
… | 18224/10/05(土)22:18:47No.1239906706+7大豆とタルコフのクラフトはなんぼなんでもおかしいと思う |
… | 18324/10/05(土)22:18:48No.1239906715+>😀定期的に食料や水分を摂取しないといけないサバイバルモード! |
… | 18424/10/05(土)22:19:05No.1239906874+>どんな猛将でも兵士の数が減るとクソザコナメクジに成り下がるFC版天地を喰らう |
… | 18524/10/05(土)22:19:19No.1239906979+回復役を飲む |
… | 18624/10/05(土)22:19:28No.1239907046+解決手段がある=インベントリを無駄に圧迫するだけ |
… | 18724/10/05(土)22:19:33No.1239907091+キングダムカムはかなりマゾ寄りだけど |
… | 18824/10/05(土)22:19:35No.1239907109+オクトラの盗むとかあれ80%くらいだと逆に失敗しやすいルーチン組まれてるよね絶対 |
… | 18924/10/05(土)22:19:35No.1239907111+>空きビンや水筒が序盤に手に入らない渇きシステム |
… | 19024/10/05(土)22:19:42No.1239907168そうだねx6卵運ぶのにモンスターたちをかいくぐりながら走る緊張感があるのはいいよ? |
… | 19124/10/05(土)22:20:01No.1239907328+DOAX3でエロい水着やると好感度大ダウンとかいうクソみたいなリアリティ出てきたのほんとゴミゲー極まってたわ |
… | 19224/10/05(土)22:20:06No.1239907375+>エースコンバットがリアリティ追求すると何十キロ離れた目視できない敵にミサイル撃ち込むだけのゲームになるな |
… | 19324/10/05(土)22:20:14No.1239907456+ダクソ2の宝箱を数回殴ると箱が壊れて中身がゴミクズになるやつ |
… | 19424/10/05(土)22:20:20No.1239907535+>ファストトラベルが全然ファストじゃないゲームは滅びろ |
… | 19524/10/05(土)22:20:20No.1239907539+不便を楽しむのがまず人を選ぶんすよ… |
… | 19624/10/05(土)22:20:27No.1239907606+いい感じに不便は難しい |
… | 19724/10/05(土)22:20:28No.1239907621+お約束のようになぜか回復アイテムがある |
… | 19824/10/05(土)22:20:38No.1239907735+>7大豆とタルコフのクラフトはなんぼなんでもおかしいと思う |
… | 19924/10/05(土)22:21:18No.1239908078+過去のモンハンのやたらとインベントリ埋めさせられるのって |
… | 20024/10/05(土)22:21:21No.1239908104+>不便を楽しむのがまず人を選ぶんすよ… |
… | 20124/10/05(土)22:21:31No.1239908196+>DOAX3でエロい水着やると好感度大ダウンとかいうクソみたいなリアリティ出てきたのほんとゴミゲー極まってたわ |
… | 20224/10/05(土)22:21:33No.1239908208+弾の重量は消してるのに雑貨(ゴミ)類はバキバキに重量設定すんじゃねえよ |
… | 20324/10/05(土)22:21:36No.1239908232+FT中に襲撃されるのは斬新なデザインでしたね… |
… | 20424/10/05(土)22:22:08No.1239908505+>マジかよ体力とかあるゲーム最低だな |
… | 20524/10/05(土)22:22:11No.1239908544+モンハンはハンマーの利点どこ…? |
… | 20624/10/05(土)22:22:15No.1239908581+サブノーティカはゲーム的な縛りとシナリオ上での意味両方とも満たせてて感動した |
… | 20724/10/05(土)22:22:17No.1239908598そうだねx2>>DOAX3でエロい水着やると好感度大ダウンとかいうクソみたいなリアリティ出てきたのほんとゴミゲー極まってたわ |
… | 20824/10/05(土)22:22:24No.1239908643+リアリティに振りたいのかファンタジーに振りたいのか自分でもよく分からなくなってそうなマインクラフトくん |
… | 20924/10/05(土)22:22:28No.1239908672そうだねx3>エースコンバットがリアリティ追求すると何十キロ離れた目視できない敵にミサイル撃ち込むだけのゲームになるな |
… | 21024/10/05(土)22:22:42No.1239908778+>モンハンはハンマーの利点どこ…? |
… | 21124/10/05(土)22:22:44No.1239908798+武器防具が劣化して修理が必要 |
… | 21224/10/05(土)22:22:50No.1239908844+>キングダムカムはかなりマゾ寄りだけど |
… | 21324/10/05(土)22:22:58No.1239908900+>モンハンはハンマーの利点どこ…? |
… | 21424/10/05(土)22:23:00No.1239908926+>FT中に襲撃されるのは斬新なデザインでしたね… |
… | 21524/10/05(土)22:23:42No.1239909243+>>今考えるとモンハンのホットクーラーとか別にリアルではなかったしなんだったんだろう… |
… | 21624/10/05(土)22:23:52No.1239909326+敵対してないNPCへの当たり判定 |
… | 21724/10/05(土)22:24:00No.1239909382+>リアリティに振りたいのかファンタジーに振りたいのか自分でもよく分からなくなってそうなマインクラフトくん |
… | 21824/10/05(土)22:24:19No.1239909560そうだねx1トイレ管理もあるし寿命もあるデジモン |
… | 21924/10/05(土)22:24:19No.1239909566+>>エースコンバットがリアリティ追求すると何十キロ離れた目視できない敵にミサイル撃ち込むだけのゲームになるな |
… | 22024/10/05(土)22:24:24No.1239909601そうだねx1>>モンハンはハンマーの利点どこ…? |
… | 22124/10/05(土)22:24:52No.1239909841そうだねx5いやMODの事なんて考慮しなくていいだろ… |
… | 22224/10/05(土)22:24:53No.1239909846そうだねx2リアルにしたせいでリアルじゃない部分が目についてかえってリアルじゃなく見えてしまう |
… | 22324/10/05(土)22:25:02No.1239909928+トイレのない警察署は散々擦られてる |
… | 22424/10/05(土)22:25:02No.1239909932+目標を防衛して下さい!(プレイヤーの攻撃もダメージが入る) |
… | 22524/10/05(土)22:25:08No.1239909968+>エースコンバットがリアリティ追求すると何十キロ離れた目視できない敵にミサイル撃ち込むだけのゲームになるな |
… | 22624/10/05(土)22:25:10No.1239909997そうだねx2>トイレ管理もあるし寿命もあるデジモン |
… | 22724/10/05(土)22:25:33No.1239910169+>そもそも弾数がおかしいだろ |
… | 22824/10/05(土)22:25:36No.1239910190そうだねx7>例えばちょっとの段差くらい乗り越えろよって思ってしまう |
… | 22924/10/05(土)22:25:44No.1239910250そうだねx1メタルマックスはシリーズを重ねても |
… | 23024/10/05(土)22:26:13No.1239910492+MODについてはゲーム文化圏の違いもあるからなんとも… |
… | 23124/10/05(土)22:26:20No.1239910538+リアルに考えたら超人的な動きしてる主人公が薄っぺらい扉一つ破れず鍵探しに行くのとかもなかなか |
… | 23224/10/05(土)22:26:30No.1239910617+>>例えばちょっとの段差くらい乗り越えろよって思ってしまう |
… | 23324/10/05(土)22:26:38No.1239910695+ポンコツロボをだましだまし修理しながら旅するようなゲームあったらやりたい |
… | 23424/10/05(土)22:26:46No.1239910748+>>トイレ管理もあるし寿命もあるデジモン |
… | 23524/10/05(土)22:26:56No.1239910822+MGS3はリアルとアンリアルのバランス良かったと思う |
… | 23624/10/05(土)22:26:56No.1239910823+戦争ゲーなんてリアルにしたら会議室で閣僚が話し合いしながら目の前のスイッチいつ押すか決めるだけよ |
… | 23724/10/05(土)22:27:06No.1239910914+>ポンコツロボをだましだまし修理しながら旅するようなゲームあったらやりたい |
… | 23824/10/05(土)22:27:07No.1239910926+設定だのストーリーだのに深み出すのとゲームとしてそれが楽しいかはイコールじゃねえ |
… | 23924/10/05(土)22:27:08No.1239910930+>そもそも弾数がおかしいだろ |
… | 24024/10/05(土)22:27:14No.1239910980そうだねx1異能者や超人みたいな設定のキャラがフィールドの段差に苦戦する姿はみとうない |
… | 24124/10/05(土)22:27:15No.1239910988+デモンズは段差乗り越えるアクションあったのにダクソからなくなったんだよな… |
… | 24224/10/05(土)22:27:24No.1239911070+タルコフはリアリティを言い訳にして説明とかチュートリアルが皆無なのがクソ過ぎる |
… | 24324/10/05(土)22:27:28No.1239911115そうだねx1リアリティより説得力だよねぇ結局は |
… | 24424/10/05(土)22:27:31No.1239911140+そういや昔のファミ通の読者投稿であったな |
… | 24524/10/05(土)22:28:00No.1239911360+>はー? |
… | 24624/10/05(土)22:28:10No.1239911431+>確率で判定される要素って物欲センサー的な与太話から本当にプレイヤー不利になるよう係数を設定していたみたいなのもあってちょっと闇を感じる |
… | 24724/10/05(土)22:28:16No.1239911466+時限イベントはやめろ |
… | 24824/10/05(土)22:28:42No.1239911680そうだねx2>異能者や超人みたいな設定のキャラがフィールドの段差に苦戦する姿はみとうない |
… | 24924/10/05(土)22:28:50No.1239911737+>>例えばちょっとの段差くらい乗り越えろよって思ってしまう |
… | 25024/10/05(土)22:29:01No.1239911812+>デモンズは段差乗り越えるアクションあったのにダクソからなくなったんだよな… |
… | 25124/10/05(土)22:29:04No.1239911835+>時限イベントはやめろ |
… | 25224/10/05(土)22:29:29No.1239912042+私リアルを重視してポーズないゲームきらい!!! |
… | 25324/10/05(土)22:29:34No.1239912084+Elonaの空腹システムはわりとよく作用してたと思うけどな |
… | 25424/10/05(土)22:30:16No.1239912391+>Elonaの空腹システムはわりとよく作用してたと思うけどな |
… | 25524/10/05(土)22:30:53No.1239912663+FPSはハッタリ効かせてなんぼだろ |
… | 25624/10/05(土)22:30:56No.1239912689+じゅ…寿命で死におった… |
… | 25724/10/05(土)22:30:59No.1239912713そうだねx1昔のゲームで武器の消耗システムあったけど |
… | 25824/10/05(土)22:31:03No.1239912740+>タルコフはリアリティを言い訳にして説明とかチュートリアルが皆無なのがクソ過ぎる |
… | 25924/10/05(土)22:31:33No.1239912993+最強装備は何と! |
… | 26024/10/05(土)22:31:39No.1239913041そうだねx1龍が如くがいい意味でリアリティちょいちょい投げ捨てて偉いと思う |
… | 26124/10/05(土)22:31:41No.1239913064+敵も影響を受ける不便なシステムなら割とアリかなって |
… | 26224/10/05(土)22:31:47No.1239913121+GTAはめんどくさい要素を全部オミットしてくれてるからさすが世界一のオープンワールドゲーだなって思う |
… | 26324/10/05(土)22:31:58No.1239913202そうだねx2>FPSはハッタリ効かせてなんぼだろ |
… | 26424/10/05(土)22:32:02No.1239913230+Raft面白かったけどスゲー大変な期間あったな |
… | 26524/10/05(土)22:32:24No.1239913423そうだねx3そもそも別に新規増えて嬉しいゲームじゃないしなタルコフ |
… | 26624/10/05(土)22:32:24No.1239913425+タルコフは配信で見てる限り音が素晴らしい |
… | 26724/10/05(土)22:32:52No.1239913662+MPが0で死ぬとか魔法を装備するとかもリアリティ皆無だわ |
… | 26824/10/05(土)22:32:53No.1239913670そうだねx1全く生物的にはリアルじゃねえけど車庫入れは大嫌いだよ… |
… | 26924/10/05(土)22:33:10No.1239913789そうだねx1昔はコアゲーマー気取ってたけど |
… | 27024/10/05(土)22:33:26No.1239913932そうだねx1>全く生物的にはリアルじゃねえけど車庫入れは大嫌いだよ… |
… | 27124/10/05(土)22:33:55No.1239914175+でも武器に耐久値があるブレスオブザワイルドは大人気じゃん |
… | 27224/10/05(土)22:33:58No.1239914195+>Raft面白かったけどスゲー大変な期間あったな |
… | 27324/10/05(土)22:34:02No.1239914251+あとタルコフって究極的には脱出出来ればいいんであってタスクは1つもやらなくていいのよ |
… | 27424/10/05(土)22:34:29No.1239914446+>MPが0で死ぬとか魔法を装備するとかもリアリティ皆無だわ |
… | 27524/10/05(土)22:35:07No.1239914754+ユーロトラックシミュとかファーミングシミュとか人気あるじゃん |
… | 27624/10/05(土)22:35:19No.1239914854+>MPが0で死ぬとか魔法を装備するとかもリアリティ皆無だわ |
… | 27724/10/05(土)22:35:23No.1239914895+昔のマビノギの武器損耗システムはオンラインゲーム故に巻き戻しできないのも合わさって好きだったな |
… | 27824/10/05(土)22:35:58No.1239915213そうだねx3>でも武器に耐久値があるブレスオブザワイルドは大人気じゃん |
… | 27924/10/05(土)22:36:06No.1239915276そうだねx2武器強化 |
… | 28024/10/05(土)22:36:23No.1239915434そうだねx2>武器強化 |
… | 28124/10/05(土)22:36:32No.1239915510そうだねx1>武器強化 |
… | 28224/10/05(土)22:36:32No.1239915512そうだねx1キャラ操作が辺にリアルと言うか慣性が効いてるともうそれだけでやる気失せる |
… | 28324/10/05(土)22:36:34No.1239915523+ファイアーエムブレムとかアトリエが真っ先に思いつく |
… | 28424/10/05(土)22:36:42No.1239915599そうだねx5>そもそも別に新規増えて嬉しいゲームじゃないしなタルコフ |
… | 28524/10/05(土)22:37:14No.1239915878+>コアなやつをカジュアルに落とし込んだゲームしたらそっちにどハマりした |
… | 28624/10/05(土)22:38:05No.1239916289+重量システムは何が面白さに繋がると思ってるのか全然分かんない |
… | 28724/10/05(土)22:38:11No.1239916330+>そもそも別に新規増えて嬉しいゲームじゃないしなタルコフ |
… | 28824/10/05(土)22:38:54No.1239916660+>タルコフを4000時間くらいやってるけど |
… | 28924/10/05(土)22:39:23No.1239916875+>今どきフロム狂信者でもしないような排他レスがナチュラルに出てくるのすげえな… |
… | 29024/10/05(土)22:39:23No.1239916880+>今どきフロム狂信者でもしないような排他レスがナチュラルに出てくるのすげえな… |
… | 29124/10/05(土)22:39:38No.1239917009+デメリットを設けるならメリットになる側面も持たせるか |
… | 29224/10/05(土)22:39:52No.1239917099+>重量システムは何が面白さに繋がると思ってるのか全然分かんない |
… | 29324/10/05(土)22:39:54No.1239917117+>重量システムは何が面白さに繋がると思ってるのか全然分かんない |
… | 29424/10/05(土)22:40:05No.1239917217+まぁ回復アイテム制限なかったらダクソとかただのヌルゲーになっちゃうしなぁ |