二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1728132087064.jpg-(304504 B)
304504 B24/10/05(土)21:41:27No.1239887687そうだねx37 22:41頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/05(土)21:42:47No.1239888337そうだねx40
ゲーム関連で誰もが思いつくけど面白さに繋がらないトイレ管理問題
224/10/05(土)21:43:35No.1239888769そうだねx6
>ゲーム関連で誰もが思いつくけど面白さに繋がらないトイレ管理問題
チャイクエの悪口やめろ
324/10/05(土)21:44:24No.1239889189+
>ゲーム関連で誰もが思いつくけど面白さに繋がらないトイレ管理問題
ほっといたら漏らしてうんこがアイテムとしてpopするくらいでいいな!poopだけに!
424/10/05(土)21:44:38No.1239889295+
やりすぎたリアリティも最近はゲーム性の一部になってたりするからなんとも言えない
524/10/05(土)21:44:47No.1239889362そうだねx2
RDR2は快適化MODフル活用した
624/10/05(土)21:45:19No.1239889616そうだねx20
空腹要素で面白くなってる奴見たことない
724/10/05(土)21:45:26No.1239889681そうだねx4
チャイクエはむしろトイレ管理を主眼においたリソース管理なんで煩雑さは少ないと思う
こういうので足引っ張るのは大概サブシステム
824/10/05(土)21:45:59No.1239889959+
長時間スタミナが減ってる状態で活動すると頭にハエがわくゲーム
924/10/05(土)21:46:25No.1239890175+
空腹水分は飯や飲料アイテムが豊富なら楽しい
1024/10/05(土)21:46:34No.1239890253そうだねx8
>空腹要素で面白くなってる奴見たことない
ローグの悪口を申したか
1124/10/05(土)21:47:54No.1239890908+
>やりすぎたリアリティも最近はゲーム性の一部になってたりするからなんとも言えない
そりゃやりすぎたリアリティがちゃんと面白さに反映されるように設計されてるだけだ
闇雲にリアリティだけを追求したわけじゃない
1224/10/05(土)21:48:03No.1239890987+
食材が腐るの嫌い
1324/10/05(土)21:49:07No.1239891507+
>食材が腐るの嫌い
※腐った方が高く売れる
1424/10/05(土)21:49:51No.1239891880+
>そりゃやりすぎたリアリティがちゃんと面白さに反映されるように設計されてるだけだ
>闇雲にリアリティだけを追求したわけじゃない
普通はゲーム性に反映されないリアリティなんてつけないんだよ!
あるとしたらスケジュールや予算の関係で破綻してるだけだ
1524/10/05(土)21:49:57No.1239891923+
シャイニングハーツだっけTonyのパン屋の奴
作物が時間経過で枯れる要素いるか?と思いながらプレイしてた
1624/10/05(土)21:50:04No.1239891987そうだねx7
要はどんな要素でもちゃんと面白くなるように組み込まれてれば問題ないわけで
その要素がリアルであるかは関係ない
この時にリアルな要素を上手く組み込めば結果として
このゲームはリアリティが生かされてる!みたいな評価のされかたされるだけ
1724/10/05(土)21:50:17No.1239892109そうだねx4
サバイバルモードを高難易度扱いで入れているぐらいの作品はとても賢い
1824/10/05(土)21:50:46No.1239892382+
>>食材が腐るの嫌い
>※腐った方が高く売れる
こういう効率の悪い金策ちょっと好き
あってもやらないけど
1924/10/05(土)21:51:04No.1239892529そうだねx1
リアル要素に惹かれてこの前傾姿勢くらいの勢いで買ってプレイするけど
ただの煩わしい作業でしかないと気づくとこの前傾姿勢くらいの勢いで冷める
2024/10/05(土)21:51:14No.1239892612+
ダメージ受けるとパワーダウンするシステム
ゲームオーバーが近づくだけでペナルティは十分でしょ
2124/10/05(土)21:51:36No.1239892806+
拠点建築要素あるけど変な組み方したら倒壊したり
空気穴用意せずに火を使うと燻されて死んだりするヴァルヘイム
めっちゃ面白かった
2224/10/05(土)21:51:51No.1239892902+
重さで足遅くなるとかお腹減るとか気温対策とかさぁ
いらねえよなあ!
2324/10/05(土)21:51:56No.1239892940+
野山で採取したり敵と戦ったら汚れて街のNPCに話しかけるとめっちゃ驚かれるシステム
最初は面白かったけどいちいち体洗うのめんどくなる
2424/10/05(土)21:52:10No.1239893078そうだねx9
そもそも現実って糞ゲーじゃん
2524/10/05(土)21:52:24No.1239893188そうだねx3
ACの部位破壊システムは優勢な方がさらに優勢になるだけだったなぁ…
2624/10/05(土)21:52:25No.1239893193+
>>空腹要素で面白くなってる奴見たことない
>ローグの悪口を申したか
実際ローグを楽しめるプレイヤーはあまり多くはないのでそれは正しい
2724/10/05(土)21:52:42No.1239893330+
>空腹要素で面白くなってる奴見たことない
ダンマス系は面白いよ!
2824/10/05(土)21:53:13No.1239893556+
>実際ローグを楽しめるプレイヤーはあまり多くはないのでそれは正しい
なわけないだろ
まず作られた時代性を考慮しろ
2924/10/05(土)21:53:52No.1239893886+
>まず作られた時代性を考慮しろ
元祖だけの話をしてるわけじゃないと思うよ
3024/10/05(土)21:54:05No.1239893992そうだねx2
アイテム運べる量決めるのに重さだけ設定して体積設定しないの中途半端だなあって思う
いくら軽くても5m^3の羽毛とか一人で運べないじゃん
3124/10/05(土)21:54:29No.1239894203そうだねx1
>ACの部位破壊システムは優勢な方がさらに優勢になるだけだったなぁ…
それもだがラジエータが熱のためにENまで食い潰す方が個人的には参った
3224/10/05(土)21:54:45No.1239894334+
サクナヒメは食い物腐るけど肥料でぶち込めて役に立ったな…
3324/10/05(土)21:54:48No.1239894351+
>野山で採取したり敵と戦ったら汚れて街のNPCに話しかけるとめっちゃ驚かれるシステム
>最初は面白かったけどいちいち体洗うのめんどくなる
それはゲームの設計が間違ってる
主人公がどんどん臭くなっていって最後には世界を汚物で埋め尽くせば勝利
みたいなゲームデザインになってれば臭くなることにちゃんとゲーム的な意味が出てくる
3424/10/05(土)21:55:04No.1239894486+
>元祖だけの話をしてるわけじゃないと思うよ
現代に至るまでクローンゲーが作られ続けてる時点で十分遊ばれてるわ
3524/10/05(土)21:55:25No.1239894659+
Skyrimの所持アイテムの重さ制限はイライラした
3624/10/05(土)21:55:27No.1239894680+
>空腹要素で面白くなってる奴見たことない
スネークイーターとか…
と思ったけどあれはスネークの食事リアクションと食材無線が楽しいだけか
3724/10/05(土)21:56:02No.1239894993+
面白い要素だと思って楽しんでたらネットじゃ大不評だったりする…
3824/10/05(土)21:56:14No.1239895086そうだねx1
きょうびの商業ゲーには見られない不要なこだわりが見られるならインディーゲーはやめられない
3924/10/05(土)21:56:31No.1239895199+
牧場物語の食べ物の鮮度システムはクソすぎて2〜3作ぐらいで消えたなぁ
4024/10/05(土)21:57:07No.1239895486+
たまに話しかけてないと好感度が下がったり塩対応になったりするのきらい
4124/10/05(土)21:57:08No.1239895487+
MGS3も骨折したりするのはいいけどアイテム使うだけで別に面白くはなかったな
4224/10/05(土)21:57:14No.1239895549+
調理の仕方次第では面白くなりうる要素ではあるはずなんだ…
4324/10/05(土)21:57:31No.1239895718+
>Skyrimの所持アイテムの重さ制限はイライラした
あれでも上限の重さに到達したら微動だにできなくなるOblivionに比べたらはるかに温情な方なんだ
4424/10/05(土)21:58:06No.1239895995そうだねx3
The Long Darkみたいにサバイバルそのものが目的だと面白かったな
めっちゃ難しいけど…
4524/10/05(土)21:58:22No.1239896170+
ペルソナ3でトイレしたら一瞬調子が上向くみたいな小ネタあったよね
4624/10/05(土)21:58:31No.1239896249+
面白くなってるかは別として
一番普及してるゲームで空腹ゲージがあるのはモンハンだな
4724/10/05(土)21:59:18No.1239896603+
>牧場物語の食べ物の鮮度システムはクソすぎて2〜3作ぐらいで消えたなぁ
たまに鮮度システムのあるゲーム見かけるけどサバイバル系以外で面白いヤツ見た事ない…!
4824/10/05(土)21:59:40No.1239896798+
部位負傷とかめんどくさいのをあえてもりもりにしたhunger&fear
4924/10/05(土)21:59:44No.1239896829+
システムそのものは面白くなくとも世界観や時間経過の表現として採用されてるケースもあるからな
まぁそういうのって大抵触らなくても問題ない程度に収まってるけど
5024/10/05(土)22:00:03No.1239896990+
>The Long Darkみたいにサバイバルそのものが目的だと面白かったな
>めっちゃ難しいけど…
あれ面白かったんだけど
なんかシナリオ更新せずに延々とサバイバルモード更新するうちに
簡単に生き残られると面白くないよねって仕様変更ばっかしてどんどんキツくなってどんどん評価も落ちてった…
5124/10/05(土)22:00:19No.1239897135そうだねx1
>それもだがラジエータが熱のためにENまで食い潰す方が個人的には参った
ブースター吹いて熱がもりもり溜まるのは設計がどうかしている…!
5224/10/05(土)22:00:23No.1239897176+
でもデジモンのうんこ管理するの面白いし…
5324/10/05(土)22:00:25No.1239897188+
女性キャラクターに生理を実装します!とか喜ぶ層は変態だと思う
5424/10/05(土)22:00:43No.1239897346+
🏃🏻‍♂️三 武装神姫バトルロンド
三🏃🏻‍♂️‍➡️ 武装神姫バトルマスターズ
5524/10/05(土)22:01:10No.1239897625+
ハードコアモードみたいなので色々リアル要素が追加されるのは好き
5624/10/05(土)22:01:31No.1239897806+
牧草作るのがやたらめんどくさい羊村
5724/10/05(土)22:01:54No.1239898045+
メインに据えてるならともかく単なるリアリティ出す為に足してるのは大抵ゴミ
5824/10/05(土)22:02:06No.1239898142+
>あれ面白かったんだけど
>なんかシナリオ更新せずに延々とサバイバルモード更新するうちに
>簡単に生き残られると面白くないよねって仕様変更ばっかしてどんどんキツくなってどんどん評価も落ちてった…
ええ…そんなことになってたの…上級者に合わせるとそうなるのかな…
5924/10/05(土)22:02:09No.1239898172+
封印の剣では人妻とも支援Aになれたのに烈火の剣で支援Aになれなくなったの許さないよ
6024/10/05(土)22:02:16No.1239898257+
rimworldくらい突き詰めるとそれ自体がゲームの根幹になるな
…なんで手術失敗して変なところぶった切ってるんです?
6124/10/05(土)22:02:40No.1239898465+
デスストランディングみたいにうんこ爆弾を作ろう
6224/10/05(土)22:02:51No.1239898548そうだねx1
>たまに鮮度システムのあるゲーム見かけるけどサバイバル系以外で面白いヤツ見た事ない…!
サブノーティカは良いサバイバルだったけど
調理したら物凄い勢いで腐るし
塩漬けにしたら腐らなくなるけど食べると水分吹っ飛ぶのは両極端すぎる…!ってなった
6324/10/05(土)22:02:54No.1239898578+
🏃‍➡️ダメージ受けるほど動きづらくなるシステム
🏃面白くない
6424/10/05(土)22:03:10No.1239898710+
昔友達とモンハンは武器壊れるシステム欲しいよな!って言い合ってた
実現したらキレてたと思う
6524/10/05(土)22:03:14No.1239898742+
リアリティをデメリットシステムか何かと勘違いしてるのが悪いよー
リターンをくれよリターンをよー
6624/10/05(土)22:03:30No.1239898897+
エルデンリングの壺はそれぞれ所持壺数の上限まで作れていいじゃんとなった
6724/10/05(土)22:03:37No.1239898967+
タルコフとかまだお手軽な方だとは思うけどダメージを受けた時の出血が2種類あって軽度な出血は包帯使えば即治るけど重度の出血は包帯では止められないからに止血帯使ってね!
ってだけでも煩わしさを感じる人はかなり多いと思う
6824/10/05(土)22:03:46No.1239899052+
閉所で長物振り回そうとすると壁に当たって振れない仕様いいよね
6924/10/05(土)22:03:55No.1239899132+
>rimworldくらい突き詰めるとそれ自体がゲームの根幹になるな
>…なんで手術失敗して変なところぶった切ってるんです?
手術中の命を確保するために全く別の場所にメス入れるとかあるから…
7024/10/05(土)22:04:00No.1239899180+
脇開いて半身引いたおっさんの歩き始めのトロさは不要だと思う
7124/10/05(土)22:04:12No.1239899283+
>昔友達とモンハンは武器壊れるシステム欲しいよな!って言い合ってた
ブーメランがっ!
7224/10/05(土)22:04:18No.1239899322+
ハイドライド3の話する?
7324/10/05(土)22:04:30No.1239899419+
装備の重さくらいなら面白いけど所有物の総重量まで行くと上手く調理しないと大体ストレス要因
7424/10/05(土)22:04:48No.1239899564そうだねx13
劣勢になってる奴が更に劣勢になるリアリティ出すためのシステム大体面白くない
7524/10/05(土)22:04:55No.1239899635+
>閉所で長物振り回そうとすると壁に当たって振れない仕様いいよね
SIRENはこれになると死を覚悟する
7624/10/05(土)22:05:00No.1239899680+
>ハイドライド3の話する?
両替機に入った硬貨の重さが反映されてないからリアリティが無い
7724/10/05(土)22:05:03No.1239899712+
俺なんて装備品の損耗率とか出るだけでうへぇ…ってなる
7824/10/05(土)22:05:21No.1239899871+
バックパック背負うだけでこんなに所持重量増えるのどういうことなんだよ!?って思うときはある
7924/10/05(土)22:05:32No.1239899966+
ほっとくと腐るけど冷蔵庫にぶち込めば永久に腐りませんくらいで良いんだよ…
8024/10/05(土)22:05:33No.1239899984+
☺️サバイバルモード実装
😨ファストトラベル禁止
8124/10/05(土)22:06:02No.1239900196そうだねx1
バテンカイトスはカードの中に物質を収納できる設定だけどサブクエストに必要な食べ物が腐るのは普通に面倒くさかった…
8224/10/05(土)22:06:06No.1239900237+
インベントリに乗っけれるアイテムの種類は決まってるのに
そのアイテムの一枠あたりの所有可能数は999ってゲームを見た時は逆に笑った
8324/10/05(土)22:06:12No.1239900279+
装備に耐久値いらないは流石にワガママだろうか…?
8424/10/05(土)22:06:25No.1239900373+
>空腹要素で面白くなってる奴見たことない
タルコフの空腹要素は臨場感出て好き
8524/10/05(土)22:06:37No.1239900474+
>☺️サバイバルモード実装
>😨ファストトラベル禁止
🤔ランダムイベントはファストトラベル前提
8624/10/05(土)22:06:49No.1239900563+
>俺なんて装備品の損耗率とか出るだけでうへぇ…ってなる
リアリティとかって言うけど現実的な損耗にしてくれるゲームは少ないよね
おい…現代のアサルトライフルなのに500発撃つくらいで壊れるのおかしいだろ…
8724/10/05(土)22:07:06No.1239900712+
というかジャンルによっては喜ばれるよね
ラリーゲーとかタイヤは削れてくし車は壊れてくのが当たり前だけど車メインじゃないゲームで乗り物消耗されると腹立つだろうし…
8824/10/05(土)22:07:33No.1239900953+
>劣勢になってる奴が更に劣勢になるリアリティ出すためのシステム大体面白くない
敵がそうなるならそれはそれで面白さに繋がると思うよ
大体敵は死ぬ直前まで能力下がらないどころか下手すると一定以上体力減ると逆に強くなる…
8924/10/05(土)22:07:34No.1239900957+
空腹要素はただゲームの進行を滞らせるだけになってるとこれ必要か?って苛立つけど
満たしたり食べ物によってはバフかかるとかそういうプラス要素がちゃんとあるなら
アリ
9024/10/05(土)22:07:51No.1239901092+
ダッシュしてて急に止まると慣性でちょっとキャラがよろめくみたいなのたまに見かけるけど正直ストレスにしかなってないと思う
9124/10/05(土)22:07:51No.1239901094+
耐久度とか弾数とか気にしたくねえんだ
9224/10/05(土)22:08:14No.1239901309+
☺️サバイバルモード実装
😨クイックセーブ不能
これやられても緊張感増えるのは最初だけで死にまくるとまたあんな前からやり直しかよ…ってゲームのやる気がどんどん落ちる
9324/10/05(土)22:08:19No.1239901355そうだねx3
>リアリティとかって言うけど現実的な損耗にしてくれるゲームは少ないよね
>おい…現代のアサルトライフルなのに500発撃つくらいで壊れるのおかしいだろ…
ちゃんと使うと想像よりも長持ちする現実の武器が悪いみたいなとこがあると思う
9424/10/05(土)22:08:33No.1239901473そうだねx1
武器耐久度はお気に入りの外見のがあると嫌な感じだな…
9524/10/05(土)22:08:34No.1239901484そうだねx4
装備コレクターとしては耐久値は天敵
9624/10/05(土)22:08:42No.1239901550そうだねx3
サバイバル系は足りねえ〜〜って言ってる時くらいが一番面白い
充実し始めるとなんか違うってなる
9724/10/05(土)22:08:49No.1239901615+
完全に数値というかシステムになっちゃうとそれはそれで味気ないんだよな…
9824/10/05(土)22:08:52No.1239901633+
ペルソナは疲労とリバース完全に消えましたね
9924/10/05(土)22:08:52No.1239901640+
>劣勢になってる奴が更に劣勢になるリアリティ出すためのシステム大体面白くない
アーマードコアの武器破壊と部位破壊がこれでミッションでも対戦でも最悪だった…
10024/10/05(土)22:09:04No.1239901744+
バトルテックとかメックウォーリアとか劣勢になると武装壊れたり部位がもげたりするけどめっちゃ面白いしなあ
10124/10/05(土)22:09:14No.1239901827+
>タルコフの空腹要素は臨場感出て好き
脱水になってSCAVの死体から飲み物探し始めるのいいよね…
良くないわ最初から水を持ち込むんだよ
10224/10/05(土)22:09:22No.1239901879そうだねx5
装備がただの消耗品と変わらないと報酬としての格がね…
10324/10/05(土)22:09:22No.1239901880+
空腹要素はゲームによる
不思議のダンジョンシリーズはクソ強い装備の組み合わせが出来た!
だが空腹で死にました運が悪かったねみたいなのも楽しいし
まあそれが嫌でニギライズとかのテクが生まれたりもするんだが…
10424/10/05(土)22:09:36No.1239901984+
装備が壊れるシステムと伝説の装備も相性悪い
伝説の装備が壊れないならもうそれだけでいいし
壊れるなら使わなくなるだけ
なあ聞いてるかあつ森
10524/10/05(土)22:09:45No.1239902069+
RDR2はアイテム拾ったりが意外にシームレスだったりリアリズムなくせしてバランス取れてたと思う
10624/10/05(土)22:09:52No.1239902118+
メイドインアビスのゲームのストレスバランスかなり気持ち良くて好き
10724/10/05(土)22:09:56No.1239902160+
>ペルソナは疲労とリバース完全に消えましたね
「その日用事があるからダンジョンいけねえわ」みたいなのも消えた
10824/10/05(土)22:10:05No.1239902220+
食べ物腐る系は新ボクらの太陽はちょっとおもしろかったかも
チョコが溶けるとアイテム欄で下にあるやつがチョコまみれになるとか
腐りやすいけど回復量多いのと腐らないけど回復量少ないのの使い分けとか
10924/10/05(土)22:10:06No.1239902232+
三😀武器防具の耐久値システム
😕三面白くない
11024/10/05(土)22:10:06No.1239902234+
ガッツリ遊びたいAAAタイトルなら重量制限も空腹も楽しめるけど
50%以上のセールで買ってサラッと遊びたいタイトルはMODで全部無効化にするわ
11124/10/05(土)22:10:12No.1239902286+
サバイバルモードみたいなのでパーマネントデスが標準装備はちょっと手加減してくだち
11224/10/05(土)22:10:17No.1239902328そうだねx1
私パズルみたいな持ち物バッグ嫌い!
11324/10/05(土)22:10:22No.1239902373+
商人NPCの所持資金設定されてるのを面白いと思ったことは無い
11424/10/05(土)22:10:32No.1239902460+
武器の耐久値が低くなるほどに攻撃力が落ちるだけならまだいい
耐久値が0になったら完全に壊れて修復もできないのはやめろ
11524/10/05(土)22:10:32No.1239902462そうだねx3
でもNPCに排便ゲージがあったら絶対トイレに行くのを邪魔する事に夢中になるよね
11624/10/05(土)22:10:34No.1239902486+
>装備が壊れるシステムと伝説の装備も相性悪い
>伝説の装備が壊れないならもうそれだけでいいし
>壊れるなら使わなくなるだけ
>なあ聞いてるかあつ森
金は壊れなくてもよかったよね…
11724/10/05(土)22:10:37No.1239902509+
ペルソナはスケジュール管理的な要素がどんどん消えるならもうカレンダーやらなくていいんではないかという気がしないでもない
11824/10/05(土)22:10:50No.1239902612+
スタミナ回復渋いアクションはマジでしんどい
11924/10/05(土)22:11:09No.1239902780そうだねx1
サクナヒメの米作りはリアリティとフィクションがいい感じに混ざってて面白かったな
数値だけ見て塩撒く人が続出してて笑ってたわ
12024/10/05(土)22:11:11No.1239902792+
>ちゃんと使うと想像よりも長持ちする現実の武器が悪いみたいなとこがあると思う
軍の試験でドロドロにしてから6000発くらい売ってもまだ使える!くらい銃をいじめてる
ゲームだと新品なのに600発も撃てないで壊れるなりクリーニングが必要になる
12124/10/05(土)22:11:14No.1239902816+
>金は壊れなくてもよかったよね…
なんなら普通のも壊れて欲しくないんだわ
12224/10/05(土)22:11:54No.1239903155+
>私パズルみたいな持ち物バッグ嫌い!
Kenshiとか…?
12324/10/05(土)22:11:56No.1239903171そうだねx2
モンハンも壊れる虫網とかピッケル無くなっちゃったよね
12424/10/05(土)22:12:01No.1239903199+
空腹ゲージはフィールドでの食料調達と街での食事のバリエーションが豊富なら旅をしてる感じがして楽しそうなんだけどそういうのない?
12524/10/05(土)22:12:04No.1239903213+
現代戦はガチで再現すると全体的につまんねぇ!
12624/10/05(土)22:12:11No.1239903280+
アイテムの耐久性は直せるならありだしbotwみたいに用意に取り返せるならそれもあり
ティアキンはアイテム入手の手間が増えたのにそのへん変わってなかったからただただ面倒になってた
12724/10/05(土)22:12:31No.1239903467+
楽しいだろArma3
12824/10/05(土)22:12:34No.1239903494+
>私パズルみたいな持ち物バッグ嫌い!
でもバイオ4のアタッシュケースは好き!
12924/10/05(土)22:12:36No.1239903514+
資源がメチャクチャ渋い設定だけど敵だけ無限に投げたり撃ったりしてくる!
13024/10/05(土)22:12:38No.1239903541そうだねx1
>モンハンも壊れる虫網とかピッケル無くなっちゃったよね
ピッケル何個も持って採掘クエとか今思うと中々のマゾ仕様だったな
13124/10/05(土)22:12:39No.1239903553+
落下ダメージはゆるめでお願いします…
13224/10/05(土)22:12:54No.1239903690+
装備が壊れる名作ゲームだとヴァルキリープロファイルとかゼルダbotwとかあるので
別に壊れるから無条件でつまらんわけではないと思う
それはそれとして壊れないモードとか作ってくれませんこと…?
13324/10/05(土)22:12:54No.1239903691+
>楽しいだろArma3
Armaは楽しいけどあれ言うほどリアルかなぁ!?
13424/10/05(土)22:13:06No.1239903791+
>☺️サバイバルモード実装
>😨ファストトラベル禁止
定期的に飯食ったり水飲んだり休んだりみたいな計画的な冒険がしたいけどそれはそれとしてそこは禁止しないでくれ…!みたいなのはあるよね
距離的に餓死するくらい時間かかるとかそういう諸々の処理が大変だからなのだとは理屈としてはわかるけど
13524/10/05(土)22:13:08No.1239903828+
最初からめんどくささを楽しむゲームとしてデザインされてるゲームならいいよ
ドラゴンズドグマ?
お前は単純に出来が良くないだろ
13624/10/05(土)22:13:17No.1239903907+
ブレワイは自分が貧乏性だからずっとマスターソード使ってたわ
13724/10/05(土)22:13:28No.1239904007+
NPCのメイドがちゃんと歩いてトイレに行ってそれをダッシュで先回りして防ぐとNPCが漏らしちゃうジーコをやった時はよくこんなめんどうなシステム完璧に作れたなぁ…って感動すら覚えた
13824/10/05(土)22:13:29No.1239904012+
>落下ダメージはゆるめでお願いします…
はい!2階から落ちるだけで死にます!
13924/10/05(土)22:13:32No.1239904033+
三💃 難易度サバイバル
🕺三 FT不可
14024/10/05(土)22:13:35No.1239904076+
>それはそれとして壊れないモードとか作ってくれませんこと…?
スタッフがわざわざ面白いと思ってるバランス崩すわけないじゃーん
14124/10/05(土)22:13:37No.1239904086+
>モンハンも壊れる虫網とかピッケル無くなっちゃったよね
肉焼きの雰囲気はいいけど時間かかるし食べるモーションも長いから他のアイテムで済ますね…
してたらワイルズで肉の効果を滅茶苦茶強くして食べるように仕向けてきたのは上手いな…ってなった
14224/10/05(土)22:14:09No.1239904342+
>資源がメチャクチャ渋い設定だけど敵だけ無限に投げたり撃ったりしてくる!
かと言って真面目に再現すると敵に弾切れさせてバンザイ突撃するの待つだけゲーになる
14324/10/05(土)22:14:13No.1239904372そうだねx3
>はい!2階から落ちるだけで死にます!
ゲラルトやめろ
14424/10/05(土)22:14:17No.1239904408+
リアルではないけど地罰を思い出した
14524/10/05(土)22:14:21No.1239904446+
ピッケルや虫網みはまだいいんだけど調合書含めた調合の失敗システムはホンマお前…ってなってた
14624/10/05(土)22:14:26No.1239904493+
>ブレワイは自分が貧乏性だからずっとマスターソード使ってたわ
え?壊れたらわざわざ待つの?
14724/10/05(土)22:14:42No.1239904656+
ティアキンは慣れると最終的に武器の収支は入手の方が上回って持ってる武器持て余してたな
14824/10/05(土)22:14:50No.1239904733+
😀定期的に食料や水分を摂取しないといけないサバイバルモード!
🤔手に入る食料や水にデメリット効果がある
14924/10/05(土)22:15:07No.1239904881+
回復薬飲む時動き止めるのやめろをじっとしてりゃ効果が増えますよにしたりとクソ不便なのを反対にするのうまいよね
15024/10/05(土)22:15:12No.1239904927+
ファミコンウォーズで戦力が減ると攻撃力ダウンはまだゲーム性とかみあってるから許容できる
15124/10/05(土)22:15:13No.1239904934+
衣食住によるマイナス面がきついとゲーム面白くなくなるんだなと色んな作品とmodをみて思う
15224/10/05(土)22:15:17No.1239904970+
アメリカンズアーミーって米軍協力で作った新兵教育用のFPSが本当にすぐ怪我して笑う
ゲーム内で試験までやらせるんじゃねえよ!
15324/10/05(土)22:15:17No.1239904972+
敵だけ無限弾はしょうがないとも思うけど理不尽だよね
弾使い切っちゃって退却していく敵とか見たいか?って言われると
15424/10/05(土)22:15:26No.1239905040+
ゲラおじはむしろ設定から考えると足腰が貧弱過ぎるから…
15524/10/05(土)22:15:37No.1239905117そうだねx2
>ゲーム関連で誰もが思いつくけど面白さに繋がらないトイレ管理問題
オブジェクトとしてのトイレは人気だが
ゲーム性としてのトイレは不人気なんだな
15624/10/05(土)22:15:53No.1239905227そうだねx1
雰囲気出すために煩わしくしてもいいけどその煩わしい部分が繰り返しやる要素に入ると絶対に不評になるぞ
15724/10/05(土)22:15:54No.1239905233+
今考えるとモンハンのホットクーラーとか別にリアルではなかったしなんだったんだろう…
15824/10/05(土)22:15:57No.1239905265+
Falloutはサバイバルでしかやらない俺からしたらもっとリアルにしてもいい
4で武器耐久値なくしたの嫌だった絶対ジャムモーション作るのめんどくさかっただけだろ
15924/10/05(土)22:16:04No.1239905319+
💡リアリティの為に装備の耐久度と空腹度実装
😱ユーザーに不評
16024/10/05(土)22:16:22No.1239905489+
ウォッチャーは修理が楽過ぎて耐久システムほぼ意味無かったな
ただのフレーバーでつまらん
16124/10/05(土)22:16:23No.1239905494+
>ピッケルや虫網みはまだいいんだけど調合書含めた調合の失敗システムはホンマお前…ってなってた
調合書①をメラルーに盗まれると②以降が無駄になるの嫌だったよね…
16224/10/05(土)22:16:42No.1239905659+
>今考えるとモンハンのホットクーラーとか別にリアルではなかったしなんだったんだろう…
縛り要素というより世界観演出のための要素だった気がする
面倒ではあるけど正直用意するのそんな手間でもなかったし
16324/10/05(土)22:16:56No.1239905785+
あちこち回ってコツコツ素材集めるって時点でそれらしさは確保されてるのに
さらにそれを集める道具であるピッケルや虫網が回数で壊れるのもう完全に余分なんだよな
16424/10/05(土)22:17:21No.1239906001そうだねx3
昔のモンハンは持ち物枠をうめさせようと必死なところがあったと思う
16524/10/05(土)22:17:24No.1239906033+
時間は爆速で進むせいで食事要求がモグラみたいになんのアホくさすぎる・・・
16624/10/05(土)22:17:26No.1239906048+
どんな猛将でも兵士の数が減るとクソザコナメクジに成り下がるFC版天地を喰らう
なお減った兵士数は宿に泊まると元に戻る
16724/10/05(土)22:17:31No.1239906091そうだねx4
耐久はあってもいいけど使い捨てるな直せ
16824/10/05(土)22:17:31No.1239906101+
ファストトラベルが全然ファストじゃないゲームは滅びろ
16924/10/05(土)22:18:00No.1239906347+
これまで遊んでて重量システムは面白さ感じたことないのに全然今でもどこでも見るから困ってる
17024/10/05(土)22:18:03No.1239906368+
空きビンや水筒が序盤に手に入らない渇きシステム
17124/10/05(土)22:18:04No.1239906375+
>時間は爆速で進むせいで食事要求がモグラみたいになんのアホくさすぎる・・・
スティーブ燃費悪過ぎる
17224/10/05(土)22:18:07No.1239906396+
作風に合ってたり出来が良かろうとも楽しい人はいるけど万人受けはしないよな…
17324/10/05(土)22:18:08No.1239906408+
エースコンバットがリアリティ追求すると何十キロ離れた目視できない敵にミサイル撃ち込むだけのゲームになるな
17424/10/05(土)22:18:10No.1239906419+
極論戦闘に関与しない面倒くさいシステムは全部面倒くさい
17524/10/05(土)22:18:19No.1239906488そうだねx1
不便なのはいいけどその不便さがゲーム性と相関してなかったら意味ないんだよな…
画面の中は現実じゃなくてゲームなんだから
17624/10/05(土)22:18:25No.1239906530+
昔のモンハンの食事とかはこれプラスじゃなくてデフォがマイナスで面倒増やされてるだけだったな
17724/10/05(土)22:18:27No.1239906551+
確率で判定される要素って物欲センサー的な与太話から本当にプレイヤー不利になるよう係数を設定していたみたいなのもあってちょっと闇を感じる
17824/10/05(土)22:18:32No.1239906592+
空腹は装備やHP管理と同列でゲーム的なマネジメント要素の一つとして取り入れるべきであって
これがリアルだって入れてるだけのはつまらんよ
というか数十分で腹が減って死ぬとか全然リアルじゃないし
17924/10/05(土)22:18:34No.1239906608+
>どんな猛将でも兵士の数が減るとクソザコナメクジに成り下がるFC版天地を喰らう
撃免と作免やめろ
18024/10/05(土)22:18:35No.1239906621+
>Falloutはサバイバルでしかやらない俺からしたらもっとリアルにしてもいい
>4で武器耐久値なくしたの嫌だった絶対ジャムモーション作るのめんどくさかっただけだろ
NVでニコイチが楽になるPerkが好きだった
メタルアーマーでパワーアーマー直しちゃうの
18124/10/05(土)22:18:45No.1239906688+
ホットとクーラーは面倒だけど
過酷な環境に対策装備で挑む雰囲気は好きだったよ
18224/10/05(土)22:18:47No.1239906706+
7大豆とタルコフのクラフトはなんぼなんでもおかしいと思う
18324/10/05(土)22:18:48No.1239906715+
>😀定期的に食料や水分を摂取しないといけないサバイバルモード!
>🤔手に入る食料や水にデメリット効果がある
やってるゲームで序盤回収しやすくて安全な飲み物が酒だからアル中プレイしてるの楽しいよね…
18424/10/05(土)22:19:05No.1239906874+
>どんな猛将でも兵士の数が減るとクソザコナメクジに成り下がるFC版天地を喰らう
>なお減った兵士数は宿に泊まると元に戻る
これは敵もちゃんとそうだったのが高評価ポイント
兵士数減らしたボスなんて怖くないぜー!
あっきんせんの計やあんさつの計やめて…
18524/10/05(土)22:19:19No.1239906979+
回復役を飲む
謎のポーズ
18624/10/05(土)22:19:28No.1239907046+
解決手段がある=インベントリを無駄に圧迫するだけ
になりがち
18724/10/05(土)22:19:33No.1239907091+
キングダムカムはかなりマゾ寄りだけど
プレイヤーが遊び方理解していくと生き延びれるようになるのが気持ちよかった
18824/10/05(土)22:19:35No.1239907109+
オクトラの盗むとかあれ80%くらいだと逆に失敗しやすいルーチン組まれてるよね絶対
18924/10/05(土)22:19:35No.1239907111+
>空きビンや水筒が序盤に手に入らない渇きシステム
空のペットボトルくらいその辺に落ちてるだろ→ただの背景で拾えませんはふざけんなよ…ってなる
19024/10/05(土)22:19:42No.1239907168そうだねx6
卵運ぶのにモンスターたちをかいくぐりながら走る緊張感があるのはいいよ?
その設置される岩はなんだい?
19124/10/05(土)22:20:01No.1239907328+
DOAX3でエロい水着やると好感度大ダウンとかいうクソみたいなリアリティ出てきたのほんとゴミゲー極まってたわ
19224/10/05(土)22:20:06No.1239907375+
>エースコンバットがリアリティ追求すると何十キロ離れた目視できない敵にミサイル撃ち込むだけのゲームになるな
ウォーサンダーのジェット戦でいきなり死ぬのいいよね...よくないビックリする...
19324/10/05(土)22:20:14No.1239907456+
ダクソ2の宝箱を数回殴ると箱が壊れて中身がゴミクズになるやつ
初見で見事にはまったわ許さん
19424/10/05(土)22:20:20No.1239907535+
>ファストトラベルが全然ファストじゃないゲームは滅びろ
FTできるポイントが少ない遠いはちょっとうん…
19524/10/05(土)22:20:20No.1239907539+
不便を楽しむのがまず人を選ぶんすよ…
19624/10/05(土)22:20:27No.1239907606+
いい感じに不便は難しい
19724/10/05(土)22:20:28No.1239907621+
お約束のようになぜか回復アイテムがある
トイレなんてそんなんでいいんだよ
19824/10/05(土)22:20:38No.1239907735+
>7大豆とタルコフのクラフトはなんぼなんでもおかしいと思う
チョコレートから砂糖の精製って出来んのかな…とか思うよ
19924/10/05(土)22:21:18No.1239908078+
過去のモンハンのやたらとインベントリ埋めさせられるのって
面倒なだけで別に難易度上がってるとかいうわけでもないんだよな
20024/10/05(土)22:21:21No.1239908104+
>不便を楽しむのがまず人を選ぶんすよ…
マジかよ体力とかあるゲーム最低だな
20124/10/05(土)22:21:31No.1239908196+
>DOAX3でエロい水着やると好感度大ダウンとかいうクソみたいなリアリティ出てきたのほんとゴミゲー極まってたわ
対面して2週間も立ってない男にセクハラの極みみたいな水着プレゼントされてキレない方がおかしいし…
20224/10/05(土)22:21:33No.1239908208+
弾の重量は消してるのに雑貨(ゴミ)類はバキバキに重量設定すんじゃねえよ
20324/10/05(土)22:21:36No.1239908232+
FT中に襲撃されるのは斬新なデザインでしたね…
20424/10/05(土)22:22:08No.1239908505+
>マジかよ体力とかあるゲーム最低だな
なのでマリオにもノーダメージキャラが追加されたわけですね
20524/10/05(土)22:22:11No.1239908544+
モンハンはハンマーの利点どこ…?
20624/10/05(土)22:22:15No.1239908581+
サブノーティカはゲーム的な縛りとシナリオ上での意味両方とも満たせてて感動した
20724/10/05(土)22:22:17No.1239908598そうだねx2
>>DOAX3でエロい水着やると好感度大ダウンとかいうクソみたいなリアリティ出てきたのほんとゴミゲー極まってたわ
>対面して2週間も立ってない男にセクハラの極みみたいな水着プレゼントされてキレない方がおかしいし…
だからそれの何が面白いの?って話なんだが
20824/10/05(土)22:22:24No.1239908643+
リアリティに振りたいのかファンタジーに振りたいのか自分でもよく分からなくなってそうなマインクラフトくん
20924/10/05(土)22:22:28No.1239908672そうだねx3
>エースコンバットがリアリティ追求すると何十キロ離れた目視できない敵にミサイル撃ち込むだけのゲームになるな
そもそも弾数がおかしいだろ
21024/10/05(土)22:22:42No.1239908778+
>モンハンはハンマーの利点どこ…?
スタンと疲労を殺すコンテンツが多い…!
21124/10/05(土)22:22:44No.1239908798+
武器防具が劣化して修理が必要
21224/10/05(土)22:22:50No.1239908844+
>キングダムカムはかなりマゾ寄りだけど
>プレイヤーが遊び方理解していくと生き延びれるようになるのが気持ちよかった
死ぬほど不便だけど連撃決まったり複数の盗賊相手に上手く立ち回れると気持ちいい
万人受けは絶対しない…
21324/10/05(土)22:22:58No.1239908900+
>モンハンはハンマーの利点どこ…?
坂道が楽しいとか…
21424/10/05(土)22:23:00No.1239908926+
>FT中に襲撃されるのは斬新なデザインでしたね…
夜間の森林で接敵距離とかいう凄まじいクソ状況で開始させんじゃねえよ
21524/10/05(土)22:23:42No.1239909243+
>>今考えるとモンハンのホットクーラーとか別にリアルではなかったしなんだったんだろう…
>縛り要素というより世界観演出のための要素だった気がする
>面倒ではあるけど正直用意するのそんな手間でもなかったし
まぁモンハンは出発前の支度の段階から狩りは始まってる!みたいなコンセプトだったんだろうなてのは納得できる
だんだん形骸化して邪魔になったのはしょうがないけど
21624/10/05(土)22:23:52No.1239909326+
敵対してないNPCへの当たり判定
更に敵対するようになるとかだと死ねばいい
21724/10/05(土)22:24:00No.1239909382+
>リアリティに振りたいのかファンタジーに振りたいのか自分でもよく分からなくなってそうなマインクラフトくん
少なくとも「MODありきのゲームだよなー!」って評価を潰したがあまりMODの設計し直しが必要な追加要素を盛り込んでくるダメなタイプの高難易度指向のアップデートしてる
21824/10/05(土)22:24:19No.1239909560そうだねx1
トイレ管理もあるし寿命もあるデジモン
そりゃウケないわ
21924/10/05(土)22:24:19No.1239909566+
>>エースコンバットがリアリティ追求すると何十キロ離れた目視できない敵にミサイル撃ち込むだけのゲームになるな
>そもそも弾数がおかしいだろ
ミッソーを異次元に収納してんだよ!!!
22024/10/05(土)22:24:24No.1239909601そうだねx1
>>モンハンはハンマーの利点どこ…?
>スタンと疲労を殺すコンテンツが多い…!
古竜が疲れ知らずなのが悪い
瀕死モーションはするくせに何で疲れねえんだよああつら
22124/10/05(土)22:24:52No.1239909841そうだねx5
いやMODの事なんて考慮しなくていいだろ…
22224/10/05(土)22:24:53No.1239909846そうだねx2
リアルにしたせいでリアルじゃない部分が目についてかえってリアルじゃなく見えてしまう
例えば荷物がパズルになってるともっと詰めて入れろよって思ってしまう
22324/10/05(土)22:25:02No.1239909928+
トイレのない警察署は散々擦られてる
22424/10/05(土)22:25:02No.1239909932+
目標を防衛して下さい!(プレイヤーの攻撃もダメージが入る)
22524/10/05(土)22:25:08No.1239909968+
>エースコンバットがリアリティ追求すると何十キロ離れた目視できない敵にミサイル撃ち込むだけのゲームになるな
フライトシューティングとフライトシムは完全に別のジャンルだな
MSFSも楽しいよ
22624/10/05(土)22:25:10No.1239909997そうだねx2
>トイレ管理もあるし寿命もあるデジモン
>そりゃウケないわ
はー?
デジモンワールド1は確実に名作ですがー?
22724/10/05(土)22:25:33No.1239910169+
>そもそも弾数がおかしいだろ
子どものころ初めてエースコンバットやってミサイルこんなに搭載できるんだって勘違いしてたわ
22824/10/05(土)22:25:36No.1239910190そうだねx7
>例えばちょっとの段差くらい乗り越えろよって思ってしまう
22924/10/05(土)22:25:44No.1239910250そうだねx1
メタルマックスはシリーズを重ねても
ゲームとして面白くならないリアリティは追及しない
割といい線いってたように思う
23024/10/05(土)22:26:13No.1239910492+
MODについてはゲーム文化圏の違いもあるからなんとも…
23124/10/05(土)22:26:20No.1239910538+
リアルに考えたら超人的な動きしてる主人公が薄っぺらい扉一つ破れず鍵探しに行くのとかもなかなか
23224/10/05(土)22:26:30No.1239910617+
>>例えばちょっとの段差くらい乗り越えろよって思ってしまう
昔のモンハンのどっこいしょって昇り降りしてたの今は耐えられんと思う
23324/10/05(土)22:26:38No.1239910695+
ポンコツロボをだましだまし修理しながら旅するようなゲームあったらやりたい
23424/10/05(土)22:26:46No.1239910748+
>>トイレ管理もあるし寿命もあるデジモン
>>そりゃウケないわ
>はー?
>デジモンワールド1は確実に名作ですがー?
育成ミスの為にわざとした野糞をモンザエモンにする為のヌメモンで処理するのいいよね…
23524/10/05(土)22:26:56No.1239910822+
MGS3はリアルとアンリアルのバランス良かったと思う
23624/10/05(土)22:26:56No.1239910823+
戦争ゲーなんてリアルにしたら会議室で閣僚が話し合いしながら目の前のスイッチいつ押すか決めるだけよ
アレキサンダーや、シーザーや、ナポレオンが兵士達と共に危険を分かち合い、馬で戦場を駆け巡り、帝国の運命を決する。
そんなことはもう、なくなった
これからの英雄は、安全で静かで、物憂い事務室にいて、書記官達に取り囲まれて座る。
一方何千という兵士達が、電話一本で機械の力によって殺され、息の根を止められる。
これから先に起こる戦争は、女性や、子供や、一般市民全体を殺すことになるだろう。
やがてそれぞれの国には、大規模で、限界のない、一度発動されたら制御不可能となるような破壊のためのシステムを生み出すことになる。
人類ははじめて自分たちを絶滅させることのできる道具を手に入れた。
これこそが人類の栄光と苦労のすべてが最後の到達した運命である
23724/10/05(土)22:27:06No.1239910914+
>ポンコツロボをだましだまし修理しながら旅するようなゲームあったらやりたい
まったくだ
はやくしろよアイレム
23824/10/05(土)22:27:07No.1239910926+
設定だのストーリーだのに深み出すのとゲームとしてそれが楽しいかはイコールじゃねえ
23924/10/05(土)22:27:08No.1239910930+
>そもそも弾数がおかしいだろ
弾数が十発くらいしか持てないゲームやったことあるけど
敵の数がやけに少ないし無駄弾も撃てない
空母があって補給できるステージはまぁこれは別問題なんだが着艦にチュートリアルは無いわリアル寄りで降りるの難しいわできつかったな
24024/10/05(土)22:27:14No.1239910980そうだねx1
異能者や超人みたいな設定のキャラがフィールドの段差に苦戦する姿はみとうない
24124/10/05(土)22:27:15No.1239910988+
デモンズは段差乗り越えるアクションあったのにダクソからなくなったんだよな…
24224/10/05(土)22:27:24No.1239911070+
タルコフはリアリティを言い訳にして説明とかチュートリアルが皆無なのがクソ過ぎる
その上タルコフのDiscord鯖とかで一緒にやってくれるプレイヤーを募ろうにも初心者ですか^^;みたいな初心者排斥ムードあるのも糞
24324/10/05(土)22:27:28No.1239911115そうだねx1
リアリティより説得力だよねぇ結局は
24424/10/05(土)22:27:31No.1239911140+
そういや昔のファミ通の読者投稿であったな
バイオ1の館はあんなに広いのにトイレがひとつしかないって
24524/10/05(土)22:28:00No.1239911360+
>はー?
>デジモンワールド1は確実に名作ですがー?
のぐそにもメリットと言うか目的あるのがデカい
24624/10/05(土)22:28:10No.1239911431+
>確率で判定される要素って物欲センサー的な与太話から本当にプレイヤー不利になるよう係数を設定していたみたいなのもあってちょっと闇を感じる
ファイアーエムブレムで命中率が50%以上の場合二回判定して一回以上成功してたら命中扱いにするシステムがあったな
それが判明した後でもプレイヤーにはそれなりに好意的に受け止められてたのは結構面白い事例だった
確率の体感って難しいな…
24724/10/05(土)22:28:16No.1239911466+
時限イベントはやめろ
24824/10/05(土)22:28:42No.1239911680そうだねx2
>異能者や超人みたいな設定のキャラがフィールドの段差に苦戦する姿はみとうない
異能力バトル物やファンタジー物の超人達が包丁や紙で指を切るのかみたいな問題はあるよね
24924/10/05(土)22:28:50No.1239911737+
>>例えばちょっとの段差くらい乗り越えろよって思ってしまう
ムービーでは超人的な身体能力発揮してるのに…
25024/10/05(土)22:29:01No.1239911812+
>デモンズは段差乗り越えるアクションあったのにダクソからなくなったんだよな…
それに関してはぶっちゃけデモンズで段差乗り越える要素が面白さに繋がってなかったからオミットされただけだと思う
そもそも乗り越えポイント少ないし
25124/10/05(土)22:29:04No.1239911835+
>時限イベントはやめろ
連続イベントが途中で途切れて入手出来なくなる最強装備
25224/10/05(土)22:29:29No.1239912042+
私リアルを重視してポーズないゲームきらい!!!
25324/10/05(土)22:29:34No.1239912084+
Elonaの空腹システムはわりとよく作用してたと思うけどな
強制的に吐かせまくって強敵を餓死させるところまでいくとちょっと待てよってなるところがなくはないが
25424/10/05(土)22:30:16No.1239912391+
>Elonaの空腹システムはわりとよく作用してたと思うけどな
>強制的に吐かせまくって強敵を餓死させるところまでいくとちょっと待てよってなるところがなくはないが
王を殺すな
25524/10/05(土)22:30:53No.1239912663+
FPSはハッタリ効かせてなんぼだろ
弾丸一発当たったら死亡なんてやってられるかよ
25624/10/05(土)22:30:56No.1239912689+
じゅ…寿命で死におった…
25724/10/05(土)22:30:59No.1239912713そうだねx1
昔のゲームで武器の消耗システムあったけど
戦闘中は壊れないけど戦闘終了時に残り耐久力に応じた確率で壊れるっていうシステムで
戦闘回避のために全く振らずに駆け抜けても判定失敗したらいきなりパキーン!って砕けて酷かった
25824/10/05(土)22:31:03No.1239912740+
>タルコフはリアリティを言い訳にして説明とかチュートリアルが皆無なのがクソ過ぎる
>その上タルコフのDiscord鯖とかで一緒にやってくれるプレイヤーを募ろうにも初心者ですか^^;みたいな初心者排斥ムードあるのも糞
タルコフを4000時間くらいやってるけど
残念だが初心者には手元にwikiを開いたらスマホを置きながら死んで覚えてくれとしか言えねえんだ
日本のシェルパも自分で調べられることは調べてッて言ってるから
https://x.com/headfps_eft/status/1842049692836012305?t=tOVs1-qbRA_Ks-iHJzywVA&s=19
25924/10/05(土)22:31:33No.1239912993+
最強装備は何と!
ゲームスタート時点で主人公の家族がくれたナマクラを鍛え直す事で生まれ変わります!
26024/10/05(土)22:31:39No.1239913041そうだねx1
龍が如くがいい意味でリアリティちょいちょい投げ捨てて偉いと思う
街中に百個落ちてるコインロッカーの鍵とか頭悪くて大好き
まともにコインロッカー使えてるやつあの街にほぼいない
26124/10/05(土)22:31:41No.1239913064+
敵も影響を受ける不便なシステムなら割とアリかなって
実装されるのはこちらだけ不便になるパターンばっかだけど
26224/10/05(土)22:31:47No.1239913121+
GTAはめんどくさい要素を全部オミットしてくれてるからさすが世界一のオープンワールドゲーだなって思う
26324/10/05(土)22:31:58No.1239913202そうだねx2
>FPSはハッタリ効かせてなんぼだろ
>弾丸一発当たったら死亡なんてやってられるかよ
いや…ライフル弾頭部に当たったのに死なないFPSの方が俺は嫌だな…
26424/10/05(土)22:32:02No.1239913230+
Raft面白かったけどスゲー大変な期間あったな
26524/10/05(土)22:32:24No.1239913423そうだねx3
そもそも別に新規増えて嬉しいゲームじゃないしなタルコフ
興味あるなら頑張って追いついてこいとしか
26624/10/05(土)22:32:24No.1239913425+
タルコフは配信で見てる限り音が素晴らしい
それだけ
26724/10/05(土)22:32:52No.1239913662+
MPが0で死ぬとか魔法を装備するとかもリアリティ皆無だわ
26824/10/05(土)22:32:53No.1239913670そうだねx1
全く生物的にはリアルじゃねえけど車庫入れは大嫌いだよ…
26924/10/05(土)22:33:10No.1239913789そうだねx1
昔はコアゲーマー気取ってたけど
コアなやつをカジュアルに落とし込んだゲームしたらそっちにどハマりした
リアリティよりやっぱ利便性だよな!!!
27024/10/05(土)22:33:26No.1239913932そうだねx1
>全く生物的にはリアルじゃねえけど車庫入れは大嫌いだよ…
ちゃんと教習所行け
27124/10/05(土)22:33:55No.1239914175+
でも武器に耐久値があるブレスオブザワイルドは大人気じゃん
27224/10/05(土)22:33:58No.1239914195+
>Raft面白かったけどスゲー大変な期間あったな
あのゲームで一番大変な時期は必須級のアイテムがぶどうのベトベトとかいう翻訳のせいでどこから採取できるのか全くわからんとか
鉱石とただの石の見分け付きにくくてスルーしまくりって辺りだと思う
27324/10/05(土)22:34:02No.1239914251+
あとタルコフって究極的には脱出出来ればいいんであってタスクは1つもやらなくていいのよ
レベル上げはアリーナやってればいいし
アリーナが肌に合わないならもうご愁傷さまだけど
27424/10/05(土)22:34:29No.1239914446+
>MPが0で死ぬとか魔法を装備するとかもリアリティ皆無だわ
魔法装備ならエンチャントの派生というか魔法纏ったり魔法武器生成とか記憶媒体装備みたいなのあるだろ
そもそも魔法にリアリティがねえけどな!
27524/10/05(土)22:35:07No.1239914754+
ユーロトラックシミュとかファーミングシミュとか人気あるじゃん
27624/10/05(土)22:35:19No.1239914854+
>MPが0で死ぬとか魔法を装備するとかもリアリティ皆無だわ
MPが尽きたらHPを消費して魔法を撃てます!
上にあるElonaしか知らないけどこれが出来るゲームは好き
27724/10/05(土)22:35:23No.1239914895+
昔のマビノギの武器損耗システムはオンラインゲーム故に巻き戻しできないのも合わさって好きだったな
使えば使うほど熟練が上がって強化できるんだが同時に修理失敗で消耗していく喪失感は中々の物だった
今はどうなってるか分からんけど
27824/10/05(土)22:35:58No.1239915213そうだねx3
>でも武器に耐久値があるブレスオブザワイルドは大人気じゃん
まああれも完全無欠に肯定意見しかないゲームってわけでもないから…
耐久値もまあ不満言われる寄りではある
個人的にはRPGとかよりアクションの方がこのシステム合うなと感心したが
27924/10/05(土)22:36:06No.1239915276そうだねx2
武器強化
失敗すると武器が消失
考えた奴死ね
28024/10/05(土)22:36:23No.1239915434そうだねx2
>武器強化
>失敗すると武器が消失
>考えた奴死ね
ネトゲが悪い
28124/10/05(土)22:36:32No.1239915510そうだねx1
>武器強化
>失敗すると武器が消失
>考えた奴死ね
素晴らしく運が無いな君は
28224/10/05(土)22:36:32No.1239915512そうだねx1
キャラ操作が辺にリアルと言うか慣性が効いてるともうそれだけでやる気失せる
右押したら右左押したら左にキビキビ動いてくれ
28324/10/05(土)22:36:34No.1239915523+
ファイアーエムブレムとかアトリエが真っ先に思いつく
28424/10/05(土)22:36:42No.1239915599そうだねx5
>そもそも別に新規増えて嬉しいゲームじゃないしなタルコフ
>興味あるなら頑張って追いついてこいとしか
今どきフロム狂信者でもしないような排他レスがナチュラルに出てくるのすげえな…
28524/10/05(土)22:37:14No.1239915878+
>コアなやつをカジュアルに落とし込んだゲームしたらそっちにどハマりした
俺はswitchのSFCゲーで巻き戻し使いまくっちゃうな…
リアリティから全力で逆走してるがこのほうが楽しくなってしまった…
28624/10/05(土)22:38:05No.1239916289+
重量システムは何が面白さに繋がると思ってるのか全然分かんない
面倒なだけなんだけど
28724/10/05(土)22:38:11No.1239916330+
>そもそも別に新規増えて嬉しいゲームじゃないしなタルコフ
今年のTGSに行ったが会場でのタルコフ人気は凄かったよ
物販のクッションとか抱き枕即死してたしアリーナの整理券すぐ無くなっちゃった
28824/10/05(土)22:38:54No.1239916660+
>タルコフを4000時間くらいやってるけど
>残念だが初心者には手元にwikiを開いたらスマホを置きながら死んで覚えてくれとしか言えねえんだ
>日本のシェルパも自分で調べられることは調べてッて言ってるから
今時のFPSでろくにチュートリアルもなくマップに放り出されて
マップも表示出来ず現在地も分からないのに特定の場所から時間制限付きで脱出しろ、死んだら装備ロストってのはどう足掻いても糞要素じゃねえかな…
初心者お断りな雰囲気出すのは勝手だけどそれで先細りになってゲーム自体が衰退するのがオチだろ
28924/10/05(土)22:39:23No.1239916875+
>今どきフロム狂信者でもしないような排他レスがナチュラルに出てくるのすげえな…
別にタルコフに初心者が増えて欲しくないわけじゃないよ…
だって初心者が増えないと楽にキル出来るPMCが居なくなるからな!
29024/10/05(土)22:39:23No.1239916880+
>今どきフロム狂信者でもしないような排他レスがナチュラルに出てくるのすげえな…
新規が増えて欲しいっていうのはそれによって界隈が維持されて面白さが増すことを期待するものだから
逆にいえばそれが求められてないなら新規は入ってこなくても良いことになるよ?
29124/10/05(土)22:39:38No.1239917009+
デメリットを設けるならメリットになる側面も持たせるか
もしくはゲームデザインの中心にそのデメリットを添えないと
ただ出鼻を挫くだけの要素になりがち
29224/10/05(土)22:39:52No.1239917099+
>重量システムは何が面白さに繋がると思ってるのか全然分かんない
>面倒なだけなんだけど
色んなアイテムが楽に手に入るゲームなら取捨選択をするのは楽しみに繋がることもある
レベル制のゲームでどれだけ筋力的なのが上がっても持てるものが増えない
ってタイプのは逆にリアリティねえだろって思う
29324/10/05(土)22:39:54No.1239917117+
>重量システムは何が面白さに繋がると思ってるのか全然分かんない
>面倒なだけなんだけど
定期的に売ったりしないといけないのは嫌いじゃないよ
プレイの一区切りになるというかそのシステムないと無限に溜め込むだけでメリハリがないというか
29424/10/05(土)22:40:05No.1239917217+
まぁ回復アイテム制限なかったらダクソとかただのヌルゲーになっちゃうしなぁ


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