二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1727996838714.png-(405663 B)
405663 B24/10/04(金)08:07:18No.1239324173そうだねx1 11:10頃消えます
TRPG
平均的なPLが1シナリオ中に覚えていられるNPCの数は3体までだといわれています
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/04(金)08:20:46No.1239326056+
それだとD&D遊べないじゃん
もうちょいあるよ
224/10/04(金)08:23:23No.1239326398+
>それだとD&D遊べないじゃん
>もうちょいあるよ
D&DってそんなNPCばっか出てくるの?
324/10/04(金)08:25:37No.1239326642そうだねx1
>D&DってそんなNPCばっか出てくるの?
公式シナリオはマジで多いぞ
424/10/04(金)08:25:50No.1239326669そうだねx2
春日霧谷プランナーで終わっちゃう…
524/10/04(金)08:33:09No.1239327682そうだねx2
1シナリオならD&Dでもそんなもんだぞ
624/10/04(金)08:35:47No.1239328026+
俺はもうフルネームは放棄して下の名前だけ覚えることにしている
俺「ハルカ!」
GM「ハルナです」
724/10/04(金)08:46:59No.1239329486そうだねx1
>俺はもうフルネームは放棄して下の名前だけ覚えることにしている
>俺「ハルカ!」
>GM「ハルナです」
PC2「コハルです」
824/10/04(金)08:55:34No.1239330672+
前はもっとたくさん覚えられてた気がするんだけどなぁ…
924/10/04(金)08:55:41No.1239330688+
>>俺はもうフルネームは放棄して下の名前だけ覚えることにしている
>>俺「ハルカ!」
>>GM「ハルナです」
>PC2「コハルです」
もうここまで来たらハルでよくない?
1024/10/04(金)08:56:57No.1239330842+
PC3「奇遇ですね!私もハルカでハルなんですよ」
1124/10/04(金)08:57:44No.1239330947そうだねx2
元ネタあるキャラにしとくと覚えやすいよね
1224/10/04(金)08:58:36No.1239331059+
へぇ…アンタもハルっていうんだ
1324/10/04(金)09:00:56No.1239331414そうだねx1
有名どころの公式NPCは別として多めにNPC出すならコマと説明は常に置いといてくれ
えっ第一話で情報くれた商人とか覚えてないよ!
1424/10/04(金)09:01:10No.1239331447+
日本人名ならまだ覚えられる
ロシア系やドイツ系とかになるとマジ憶えられない
1524/10/04(金)09:01:54No.1239331551そうだねx3
>俺はもうフルネームは放棄して役割だけ覚えることにしている
1624/10/04(金)09:02:37No.1239331655+
最初から提示できるNPCは先にPCに教えておいた方が面倒少ない
1724/10/04(金)09:03:07No.1239331729+
>ロシア系やドイツ系とかになるとマジ憶えられない
中国人韓国人もうだめ
1824/10/04(金)09:03:36No.1239331788+
>日本人名ならまだ覚えられる
>ロシア系やドイツ系とかになるとマジ憶えられない
寧ろそういうのはちょっと響きが独特で覚えやすくない?
英名の方が分かんなくなりがち
1924/10/04(金)09:07:36No.1239332381+
もうコードウェイナー・スミソとかにしよう
2024/10/04(金)09:08:10No.1239332463そうだねx3
>俺はもうフルネームは放棄して役割だけ覚えることにしている
パン屋の親父
粉屋の姉ちゃん
番兵の髭
大体こんな感じ
2124/10/04(金)09:11:01No.1239332846+
テキセでやってると字面の似てるやつは混同する
なんならPCでもハルスとハウルみたいな仲間がいるとしょっちゅう呼び間違える
2224/10/04(金)09:12:49No.1239333111+
>なんならPCでもハルスとハウルみたいな仲間がいるとしょっちゅう呼び間違える
せめてPCは毎回一緒なんだから覚えろや!
2324/10/04(金)09:12:56No.1239333134そうだねx2
>>ロシア系やドイツ系とかになるとマジ憶えられない
>中国人韓国人もうだめ
それぞれ一人ずつならあー中国人、ロシア人で覚えられるんだけど
中国舞台で中国人がワラワラとかだともうダメ…
2424/10/04(金)09:14:30No.1239333366+
やたらと〜エルが多かった00年代前半
2524/10/04(金)09:15:05No.1239333436そうだねx2
立ち絵は美男美女よりハゲやデブがおぼえやすい
2624/10/04(金)09:17:21No.1239333785+
盤面に顔グラつけた駒置いとけば忘れないよ
あぁそういやこんなやついたなぁ…
2724/10/04(金)09:18:17No.1239333909+
オバロみたいに仲間がモンスターだらけなら覚えやすいんだろうな
2824/10/04(金)09:19:13No.1239334050+
老いという概念にKOされる「」おすぎ!
2924/10/04(金)09:19:16No.1239334059+
>オバロみたいに仲間がモンスターだらけなら覚えやすいんだろうな
えー悪いやつ…悪いやつと…あと悪いやつ…
3024/10/04(金)09:19:20No.1239334070そうだねx2
>オバロみたいに仲間がモンスターだらけなら覚えやすいんだろうな
個人名じゃなくてモンスター名で覚えるわそういうのだと
3124/10/04(金)09:19:40No.1239334116そうだねx1
オバロ昔読んでたけど全然キャラの名前覚えられなかったな…
3224/10/04(金)09:20:07No.1239334174そうだねx3
もしかしてPLが云々じゃなくて単に「」の記憶力が老化でゴミになってるだけじゃないスか?
3324/10/04(金)09:20:21No.1239334212そうだねx1
ガイコツと…悪魔と…スケベと…クモと…
3424/10/04(金)09:20:56No.1239334309そうだねx3
>もしかしてPLが云々じゃなくて単に「」の記憶力が老化でゴミになってるだけじゃないスか?
失礼な
老化じゃなくて元々記憶力低いだけだぞ
3524/10/04(金)09:21:07No.1239334340そうだねx1
キャンペーンでキャラ相関図作ってチーム内共有してたなあ
介はあった
3624/10/04(金)09:21:27No.1239334400+
山崎です趣味はボウリングです
川崎です趣味はボウリングです
3724/10/04(金)09:21:50No.1239334463そうだねx1
>もしかしてPLが云々じゃなくて単に「」の記憶力が老化でゴミになってるだけじゃないスか?
現実でガキの頃から人の名前と顔がよほど仲良くならん限り一致せんかったからヨシ!
3824/10/04(金)09:22:25No.1239334553そうだねx1
オバロはなんかネトゲの元メンバーが頑張って設定したんだよって説明がクドくてそれに従ってるキャラの動きがうーn…?ってなった記憶がある
3924/10/04(金)09:22:42No.1239334588そうだねx3
>もしかしてPLが云々じゃなくて単に「」の記憶力が老化でゴミになってるだけじゃないスか?
いや結構よくあるんだよ
公式リプレイでも誰だっけこいつで昔の本引っ張り出したりするし
4024/10/04(金)09:23:31No.1239334721そうだねx5
よう立ち絵メーカー!
フリー立ち絵元気か!
今日も頑張ろうなカスタムキャスト!
手書き!お前手書きじゃないか!
4124/10/04(金)09:25:36No.1239335047+
>えっ第一話で情報くれた商人とか覚えてないよ!
名前覚えてないのはまだいいとしても
存在そのものを忘れてた人が初対面みたいなRP始めて若干気まずくなるの稀にある
4224/10/04(金)09:27:19No.1239335289そうだねx1
一回会っただけの特に仲良くない奴覚えてないとかリアルでも普通だし
仕事先の重役とかなら覚えるけどさぁ
4324/10/04(金)09:29:12No.1239335585+
なんかいつも出てくる酒場のジジイの方が印象に残ったり…
4424/10/04(金)09:29:20No.1239335610+
卓へのやる気でも変わってくる
4524/10/04(金)09:30:55No.1239335870+
>卓へのやる気でも変わってくる
何ならGMですらキャラの名前把握できないぞ
4624/10/04(金)09:31:41No.1239336015そうだねx3
記憶するコツってのは紐付けなので多分日常的に友達とか作れなかったとかじゃなければ名前を記憶する方法も自然と身に付いてるはずでは
4724/10/04(金)09:32:35No.1239336165+
じゃあこっちの情報は琴音が掘りますね
……あれこいつの名前琴乃だっけどっちだっけ
4824/10/04(金)09:35:28No.1239336608そうだねx4
そのNPCが友人って呼べるほどシナリオに関わってるならいいけど大体冒頭の顔合わせと設定でしか出てこないから忘れられてるんだよ
4924/10/04(金)09:35:38No.1239336632そうだねx3
いらすとやなら覚えなくてもええやろ…
5024/10/04(金)09:36:41No.1239336794そうだねx1
あれこいつの一人称もう覚えてねえや!
5124/10/04(金)09:39:01No.1239337173+
>いらすとやなら覚えなくてもええやろ…
だいたいモブだしな…
5224/10/04(金)09:42:57No.1239337857+
>仕事先の重役とかなら覚えるけどさぁ
(普段着で話しかけられて誰だかわからず不審者として対応する)
5324/10/04(金)09:44:41No.1239338128+
なろう小説(ラノベ)みたいに語尾の違うNPCはありがたいですよね
5424/10/04(金)09:45:35No.1239338308+
こいつは村のシスター…おっぱいが大きい
こいつは冒険者の店の受付…おっぱいが大きい
こいつは依頼を通じて仲良くなったこの国の姫…おっぱいが大きい
5524/10/04(金)09:45:36No.1239338313+
>なろう小説(ラノベ)みたいに語尾の違うNPCはありがたいですよね
今時語尾キャラ大っぴらにやるのなんて鎌池和馬くらいだろ…
5624/10/04(金)09:45:40No.1239338326そうだねx1
>なろう小説(ラノベ)みたいに語尾の違うNPCはありがたいですよね
語尾で特徴を出すのはやめるドン
5724/10/04(金)09:46:04No.1239338398そうだねx2
>こいつは村のシスター…おっぱいが大きい
>こいつは冒険者の店の受付…おっぱいが大きい
>こいつは依頼を通じて仲良くなったこの国の姫…おっぱいが大きい
世界観がジーコなんよ
5824/10/04(金)09:47:23No.1239338649+
今回ウィルダネスだからどうせ最初と最後だけ出てくる依頼者とアイテムくれる人だけだろ…
5924/10/04(金)09:47:58No.1239338750+
公式シナリオに時々あるNPCたちが同じ一族の出身で姓は共通で
名も一族だから規則性があって似てる設定まじやめて
6024/10/04(金)09:48:56No.1239338937そうだねx1
>公式シナリオに時々あるNPCたちが同じ一族の出身で姓は共通で
>名も一族だから規則性があって似てる設定まじやめて
武家は困るなあ
6124/10/04(金)09:49:53No.1239339125+
>こいつは村のシスター…おっぱいが大きい
>こいつは冒険者の店の受付…おっぱいが大きい
>こいつは依頼を通じて仲良くなったこの国の姫…おっぱいが大きい
こういうGMのシナリオで敵になるのは貧乳の可能性が高い
立ち絵を使い捨てにしても惜しくないからだ
6224/10/04(金)09:50:49No.1239339290+
>>仕事先の重役とかなら覚えるけどさぁ
>(普段着で話しかけられて誰だかわからず不審者として対応する)
プライベートは頭もプライベートモードだから知らない誰かなんだよ
6324/10/04(金)09:51:06No.1239339358そうだねx2
>>こいつは村のシスター…おっぱいが大きい
>>こいつは冒険者の店の受付…おっぱいが大きい
>>こいつは依頼を通じて仲良くなったこの国の姫…おっぱいが大きい
>世界観がジーコなんよ
無意識じゃなくやってたけどそうなんだ…
6424/10/04(金)09:51:42No.1239339474そうだねx2
>世界観がジーコなんよ
でも覚えやすいだろ?
6524/10/04(金)09:52:29No.1239339608そうだねx1
>>なろう小説(ラノベ)みたいに語尾の違うNPCはありがたいですよね
>語尾で特徴を出すのはやめるドン
今どきそんなのありえないノーネ!
6624/10/04(金)09:53:12No.1239339777そうだねx2
>>こいつは村のシスター…おっぱいが大きい
>>こいつは冒険者の店の受付…おっぱいが大きい
>>こいつは依頼を通じて仲良くなったこの国の姫…おっぱいが大きい
>こういうGMのシナリオで敵になるのは貧乳の可能性が高い
>立ち絵を使い捨てにしても惜しくないからだ
失礼な
巨乳にするぞ
6724/10/04(金)09:53:37No.1239339845+
巨乳しかいないジーコみたいなセッションで出てきた貧乳が敵!
6824/10/04(金)09:54:46No.1239340076そうだねx3
>なんかいつも出てくる酒場のジジイの方が印象に残ったり…
むしろ導入のおっちゃんって普通に覚える枠だよ
顔グラなし名前なしでもああおっちゃん!ってなる
6924/10/04(金)09:56:16No.1239340369そうだねx1
天丼ネタをもってるNPCは印象にのこるよね
7024/10/04(金)09:56:33No.1239340410+
>でも覚えやすいだろ?
覚えられてねぇじゃん!
7124/10/04(金)09:56:43No.1239340442+
>いらすとやなら覚えなくてもええやろ…
全ては俺の計画通りだ
後はお前たちを殺すだけ
7224/10/04(金)09:57:03No.1239340510そうだねx1
>同じ一族の出身で姓は共通で名も一族だから規則性があって似てる設定まじやめて
大河ドラマみているとよくあるやつ
藤原さんち大杉…
7324/10/04(金)09:57:29No.1239340590そうだねx3
>>いらすとやなら覚えなくてもええやろ…
>全ては俺の計画通りだ
>後はお前たちを殺すだけ
メタギャグシナリオ以外だときついからやっぱりいらすとやは覚えなくていいな…
7424/10/04(金)09:57:31No.1239340595そうだねx1
>天丼ネタをもってるNPCは印象にのこるよね
まずRPで会話をするからな
情報くれるNPCって挨拶以降こんな話を聞けましたで処理されちゃうし
7524/10/04(金)09:57:41No.1239340621そうだねx1
>全ては俺の計画通りだ
>後はお前たちを殺すだけ
(こいつ使い走りだな黒幕が絶対にいる…)
7624/10/04(金)09:58:19No.1239340715そうだねx2
>藤原さんち大杉…
なので役者の名前で呼ばれるスレ
7724/10/04(金)09:58:41No.1239340781+
>>こいつは村のシスター…おっぱいが大きい
>>こいつは冒険者の店の受付…おっぱいが大きい
>>こいつは依頼を通じて仲良くなったこの国の姫…おっぱいが大きい
>世界観がジーコなんよ
一話が終わった後に一人くらい貧乳がいたほうが良いという意見をいただきましたが見送らせていただきました。
これにはきちんとした理由があって僕が大きいほうが良いと思ったからです。
7824/10/04(金)09:58:44No.1239340792+
むしろおっぱいの大きさでNPCを区別しやすくすればいいんじゃないか
>こいつは村のシスター…おっぱいが大きい
>こいつは冒険者の店の受付…おっぱいは普通だが形が良い
>こいつは依頼を通じて仲良くなったこの国の姫…貧乳で生きている価値もない
7924/10/04(金)09:59:04No.1239340845+
>情報くれるNPCって挨拶以降こんな話を聞けましたで処理されちゃうし
いつもでてくる情報屋でもないと一期一会なNPCになりがちだしね
8024/10/04(金)09:59:14No.1239340876そうだねx5
>>こいつは依頼を通じて仲良くなったこの国の姫…貧乳で生きている価値もない
おいコイツから殺せ
8124/10/04(金)10:00:03No.1239341030+
>これにはきちんとした理由があって僕が大きいほうが良いと思ったからです。
きちんとした理由ならしょうがないな
しょうがないから俺が貧乳なPCやるね
8224/10/04(金)10:00:12No.1239341050+
貧乳は人に非ず
8324/10/04(金)10:00:43No.1239341136+
>貧乳は人に非ず
残念だよこんなことになって
君とは友達になりたかったのに
8424/10/04(金)10:01:05No.1239341196+
>公式シナリオに時々あるNPCたちが同じ一族の出身で姓は共通で
>名も一族だから規則性があって似てる設定まじやめて
本来なら一人が襲名するはずの名前が分家して同じ名前が沢山いる
初代なのか2代目なのか分家なのかもわからない
8524/10/04(金)10:01:22No.1239341247そうだねx2
>貧乳は人に非ず
むぅ魔乳秘剣帖シナリオ…
8624/10/04(金)10:01:37No.1239341293+
いやシスターはおっぱいで服がパツパツ
受付は乳が長くて
姫は谷間にホクロがあるんだよ
8724/10/04(金)10:02:13No.1239341422+
>いやシスターはおっぱいで服がパツパツ
>受付は乳が長くて
>姫は谷間に北斗七星のホクロがあるんだよ
8824/10/04(金)10:02:40No.1239341506+
>北斗七星のホクロがあるんだよ
…ホクロなら伝承者ではないな
8924/10/04(金)10:02:42No.1239341509そうだねx2
長男…三郎です
次男…太郎です
三男…二郎です
やめてくれ…
9024/10/04(金)10:02:49No.1239341528+
>>いやシスターはおっぱいで服がパツパツ
>>受付は乳が長くて
>>姫は谷間に北斗七星のホクロがあるんだよ
キャラクターイラスト:原哲夫
9124/10/04(金)10:03:25No.1239341650そうだねx1
>しょうがないから俺が貧乳なPCやるね
よく来たな“貧乳の”〇〇って呼ばれるんだ
9224/10/04(金)10:04:01No.1239341763+
>>しょうがないから俺が貧乳なPCやるね
>よく来たな“貧乳の”〇〇って呼ばれるんだ
ほかにいない唯一無二な特徴だとそうなるよな…
9324/10/04(金)10:04:08No.1239341786+
>山崎です趣味はボウリングです
>川崎です趣味はボウリングです
萩野だの荻野だの
9424/10/04(金)10:05:04No.1239341973そうだねx2
>キャラクターイラスト:原哲夫
それはそれで色っぽい女性が多いのでヨシ!
9524/10/04(金)10:05:47No.1239342138+
姫の8つ目のホクロを見た者は死ぬ
9624/10/04(金)10:05:55No.1239342169+
アタッカーのケン
タンクのマモル
魔法使いのマキ
盗賊のヘンチマン
9724/10/04(金)10:06:15No.1239342222+
導入用とかのよく出てくる女は乳がデカくて顔がいい方がうれしい
という考えで乳がデカくて顔がいい腹筋バキバキ全身タトゥーギザ歯人妻情報屋を出したが一回限りの登場になってしまった
難しいもんだな
9824/10/04(金)10:07:15No.1239342409そうだねx1
>>D&DってそんなNPCばっか出てくるの?
>公式シナリオはマジで多いぞ
ドラゴン金貨とか町一つが舞台だから本当に多いよな
直接かかわる人はそんなに多くないけど
9924/10/04(金)10:08:04No.1239342577そうだねx1
>難しいもんだな
出番は作らないと生まれないものだしな
難しいもんだ
10024/10/04(金)10:13:05No.1239343631そうだねx2
情報屋が1回しか出ないのは単純にシナリオに問題があるだろ
出す気がないとしか
10124/10/04(金)10:14:13No.1239343835+
PLって基本アホと思う物というか
だいたい自分の事しか考えてないので接点作りにくいNPCは完全モブ以外出来るだけ省くべき
ちゃんとメモ取ってあれがそうだったのかってしてくれる人はそう居ないと考えて作った方がいい
10224/10/04(金)10:14:42No.1239343940+
>乳がデカくて顔がいい腹筋バキバキ全身タトゥーギザ歯人妻情報屋
火がついていないたばこを咥えていてほしいな
10324/10/04(金)10:15:10No.1239344035+
いいことを思いついた
覚えられないなら物理的に数を減らせばいいのでは!!!
10424/10/04(金)10:15:41No.1239344141そうだねx3
>いいことを思いついた
>覚えられないなら物理的に数を減らせばいいのでは!!!
ラスボスかな?
10524/10/04(金)10:16:06No.1239344228+
ャンペーンとかで毎週やっていると三か月前のNPCとかいわれても覚えてないのはしょうがないと思う
10624/10/04(金)10:17:08No.1239344443そうだねx1
実際名有りのNPCが出ると意味があるのかな?と思っちゃうから最低限にしてほしいところではある
10724/10/04(金)10:17:16No.1239344468+
>ちゃんとメモ取ってあれがそうだったのかってしてくれる人はそう居ないと考えて作った方がいい
過剰な期待はしない方がいいのはその通りだな
それはそれとしてちゃんと覚えていた人にはほめてあげたい
10824/10/04(金)10:17:47No.1239344577そうだねx2
セッションの途中で登場してない時にもPLに思い出してもらえるようなNPCが理想
ワインが好きな巨乳シスターとか冒頭で出しといてあとでダンジョンに高価なワイン蔵とか出すと
「シスターにお土産に持って帰ろう」とか思い出してくれるかもしれない
10924/10/04(金)10:18:20No.1239344706+
次からNPC多そうなときは共有メモにまとめてみるか…
11024/10/04(金)10:18:57No.1239344817そうだねx5
ダブクロの霧谷さんやプランナーくらいのNPCだともう世界観の一部になるのでNPCの覚えるカウントから外れる印象がある
11124/10/04(金)10:20:09No.1239345041+
>次からNPC多そうなときは共有メモにまとめてみるか…
名前だけだと忘れるから特徴を表す二つ名とか一言コメントをつけるといい感じになるよ
11224/10/04(金)10:20:19No.1239345074そうだねx2
>次からNPC多そうなときは共有メモにまとめてみるか…
まずいらないキャラを削るほうが先だと思う…
11324/10/04(金)10:20:56No.1239345181+
>「シスターにお土産に持って帰ろう」とか思い出してくれるかもしれない
俺もそういうロールプレイできるようになりたいな
11424/10/04(金)10:21:48No.1239345345+
僕のPCに関わったNPCはみんな死んでいくので死神と陰口を叩かれてます
11524/10/04(金)10:22:00No.1239345385+
町で野菜売ってるおばちゃんとか覚えなくていいNPCはいくらいてもいい
11624/10/04(金)10:22:04No.1239345394+
>情報屋が1回しか出ないのは単純にシナリオに問題があるだろ
>出す気がないとしか
GM「情報屋の所に来てくれないなぁ…」
11724/10/04(金)10:22:13No.1239345420そうだねx2
>まずいらないキャラを削るほうが先だと思う…
公式シナリオにはたくさん出てくるんだよ!!
11824/10/04(金)10:22:42No.1239345490+
メンツが固定ならスターシステムでどうにかなる
11924/10/04(金)10:22:50No.1239345526そうだねx2
>町で野菜売ってるおばちゃんとか覚えなくていいNPCはいくらいてもいい
そういうのは正直NPCって感覚自体ないな…
なんというかパーソナリティのない背景と同じというか…
12024/10/04(金)10:22:57No.1239345551+
俺は半PCでSWのゲームブックを遊んでいるから誰が重要かどうかの判断が出来ない…!
12124/10/04(金)10:23:12No.1239345591そうだねx1
>僕のPCに関わったNPCはみんな死んでいくので死神と陰口を叩かれてます
かわいそうだな
それはそれとしてお気に入りのあのNPCには近づかないでね
12224/10/04(金)10:23:21No.1239345622そうだねx2
>公式シナリオにはたくさん出てくるんだよ!!
割とまじめに要らん奴削ってしまう方がスッキリするぞ
こいつ顔見世以外碌に出て来ねぇみたいな奴とか
12324/10/04(金)10:23:55No.1239345701+
PCに関わったNPCを毎回殺していかなければならない善悪相殺キャンペーンならちょっとやってみたいかも
12424/10/04(金)10:24:28No.1239345816+
>そういうのは正直NPCって感覚自体ないな…
>なんというかパーソナリティのない背景と同じというか…
感覚わかる
12524/10/04(金)10:24:33No.1239345830そうだねx3
>そういうのは正直NPCって感覚自体ないな…
>なんというかパーソナリティのない背景と同じというか…
NPCとモブの差だよね
情報を持ってるわけでもない書割
12624/10/04(金)10:25:18No.1239345964+
>俺は半PCでSWのゲームブックを遊んでいるから誰が重要かどうかの判断が出来ない…!
くそっこの何度も名前が出てくるネームドのミノタウロスキャスター(♀)は重要キャラなのか…!?
12724/10/04(金)10:26:17No.1239346143+
>>次からNPC多そうなときは共有メモにまとめてみるか…
>まずいらないキャラを削るほうが先だと思う…
PL側の意見だった
12824/10/04(金)10:26:27No.1239346165そうだねx1
>>俺は半PCでSWのゲームブックを遊んでいるから誰が重要かどうかの判断が出来ない…!
>くそっこの何度も名前が出てくるネームドのミノタウロスキャスター(♀)は重要キャラなのか…!?
SNEの人そこまで考えてないと思うよ
マジで考えてない
マジで
12924/10/04(金)10:27:52No.1239346410そうだねx1
>こいつ顔見世以外碌に出て来ねぇみたいな奴とか
ルートが四つくらいあってどれをPCが選ぶかわからないから
顔見世は全員出さないといけないみたいなのあるよね…
13024/10/04(金)10:29:10No.1239346645+
逆にNPCの出ないシナリオを考えてみるとかどうだろう
13124/10/04(金)10:29:40No.1239346732そうだねx1
ダブクロだとロイスやタイタスの対象にしてもらうためにあえてNPC出すってこともあるな
13224/10/04(金)10:29:41No.1239346740+
>逆にNPCの出ないシナリオを考えてみるとかどうだろう
白い部屋来たな…
13324/10/04(金)10:30:18No.1239346852+
>ダブクロだとロイスやタイタスの対象にしてもらうためにあえてNPC出すってこともあるな
というかそうじゃないとキツい
4人パーティだとPC間だけじゃ足りなくなるしその辺の草にでも取らなきゃ…
13424/10/04(金)10:30:33No.1239346891+
今にして思うとヴァイスシティはNPCの設定ちょっと雑だったな…高貴なエルフはわかったがそいつ旗頭にしても何の力もないんだから誰も従わねぇだろ
13524/10/04(金)10:31:13No.1239347011+
>ルートが四つくらいあってどれをPCが選ぶかわからないから
>顔見世は全員出さないといけないみたいなのあるよね…
その辺だったらまだマシだ
NPCの書き方の規格があるからマジでモブに毛が生えた奴でも同じ書式で書いてる、みたいな奴も多い
舞踏会の数合わせNPCとかそういう奴
13624/10/04(金)10:31:26No.1239347044+
単発シナリオなら登場するNPCの名前を今回予告とハンドアウトに書いておくっていう手もある
13724/10/04(金)10:31:58No.1239347126+
ロイス毎回とるの忘れてたな…ってなるしとってもらうの忘れてたな…ってなる
なんとかならないの
13824/10/04(金)10:32:12No.1239347171そうだねx1
>こいつ顔見世以外碌に出て来ねぇみたいな奴とか
>ルートが四つくらいあってどれをPCが選ぶかわからないから
>顔見世は全員出さないといけないみたいなのあるよね…
街を乗っ取る陰謀の黒幕だけどPCが野山でモンスター追うルートに進むと
何の接点もない偉い人みたいなNPCがなぜか初回だけ絡んでくる
13924/10/04(金)10:32:13No.1239347173+
>NPCの書き方の規格があるからマジでモブに毛が生えた奴でも同じ書式で書いてる、みたいな奴も多い
>舞踏会の数合わせNPCとかそういう奴
そういうのは確かにきついな
14024/10/04(金)10:33:05No.1239347318そうだねx1
>ロイス毎回とるの忘れてたな…ってなるしとってもらうの忘れてたな…ってなる
>なんとかならないの
良い方法を伝授しよう
そのままバックトラックをやれ
次から忘れなくなる
14124/10/04(金)10:33:08No.1239347330+
ヒロインとかは出番がない事が多いからダンジョン突入中のPTのところにアイテム届けに来て頑張ってね!って言って戻るとあいつどうやってここまで来たんだ…?って記憶に残るよ
14224/10/04(金)10:33:13No.1239347350+
>ロイス毎回とるの忘れてたな…ってなるしとってもらうの忘れてたな…ってなる
>なんとかならないの
俺がGMのときはクライマックス前に「それじゃクライマックスだからロイスとかとってね」と取得をうながしているよ
14324/10/04(金)10:33:13No.1239347351+
>逆にNPCの出ないシナリオを考えてみるとかどうだろう
キューブみたいに謎の小部屋からホットスタートか
14424/10/04(金)10:34:27No.1239347571+
>ヒロインとかは出番がない事が多いから
そうだね
>ダンジョン突入中のPTのところにアイテム届けに来て頑張ってね!って言って戻るとあいつどうやってここまで来たんだ…?って記憶に残るよ
そんな残り方でヒロインとしていいのか…?
14524/10/04(金)10:35:07No.1239347692+
>>ダンジョン突入中のPTのところにアイテム届けに来て頑張ってね!って言って戻るとあいつどうやってここまで来たんだ…?って記憶に残るよ
>そんな残り方でヒロインとしていいのか…?
イースに文句でもあるのかね
14624/10/04(金)10:35:38No.1239347778そうだねx1
>イースに文句でもあるのかね
文句ございません
14724/10/04(金)10:36:20No.1239347887そうだねx1
ロイスは超省エネビルドだとこれ以上取ると戻り過ぎるなってケースもごく稀にあるんだよな
14824/10/04(金)10:37:08No.1239348034そうだねx2
>ロイスは超省エネビルドだとこれ以上取ると戻り過ぎるなってケースもごく稀にあるんだよな
そんな時はタイタスにすればいいだけだし…
別にタイタスのまま消費する必要はないし
14924/10/04(金)10:37:09No.1239348037+
>良い方法を伝授しよう
>そのままバックトラックをやれ
>次から忘れなくなる
バックトラック行くより先にクライマックスでとるの忘れてたなってなってその場で取るじゃん
15024/10/04(金)10:37:24No.1239348091+
イースのヒロインはどうやってここまで来て帰ったんだ?に対して主人公より強いからで答えが返ってくるから困る
15124/10/04(金)10:38:14No.1239348256そうだねx1
>そんな時はタイタスにすればいいだけだし…
>別にタイタスのまま消費する必要はないし
侵食率調整のためにタイタス化する一般通過ヒロイン
15224/10/04(金)10:38:58No.1239348387+
>>そんな時はタイタスにすればいいだけだし…
>>別にタイタスのまま消費する必要はないし
>侵食率調整のためにタイタス化する一般通過ヒロイン
そこはこう…
戦いも終わってアイツとの関係も一歩進んだほうがいいのかもしれないな…とかで
15324/10/04(金)10:39:06No.1239348417そうだねx1
>バックトラック行くより先にクライマックスでとるの忘れてたなってなってその場で取るじゃん
それなら問題ないのでは…?
15424/10/04(金)10:39:31No.1239348493+
>侵食率調整のためにタイタス化する一般通過ヒロイン
君は日常の中で生きてくれ
俺とは生きている世界が違うんだ…
とかいえば恰好つく かもしれない
15524/10/04(金)10:40:29No.1239348670そうだねx3
誤解されがちだけどタイタスはネガティブ方面だけの変化ではないんだよな
現状から良い方向に変わるのもタイタスでいい
15624/10/04(金)10:41:02No.1239348779+
覚えやすい名前にすればいいんだ
シャッケ・ライスボール伯爵とか悪の剣士エビチリ・ソーとか
15724/10/04(金)10:41:34No.1239348896そうだねx1
>それなら問題ないのでは…?
自省もあるけど戦闘前にまとめて3つくらい取るのなんか違うよなぁってなる
ミドルはいい感じのシーンやったら満足してロイス取るの忘れる
>戦闘前にまとめて3つくらい取るのなんか違うよなぁってなる
15824/10/04(金)10:41:36No.1239348908そうだねx1
>>バックトラック行くより先にクライマックスでとるの忘れてたなってなってその場で取るじゃん
>それなら問題ないのでは…?
忘れてた!ってなってその場で慌てて取ることになっちゃうからシナリオ中で上手いこと取っておきたいし取るように誘導したいって話
15924/10/04(金)10:41:46No.1239348936+
>覚えやすい名前にすればいいんだ
>シャッケ・ライスボール伯爵とか悪の剣士エビチリ・ソーとか
ルマンド将軍……キットカット隊長……
16024/10/04(金)10:42:03No.1239348991そうだねx1
>>>バックトラック行くより先にクライマックスでとるの忘れてたなってなってその場で取るじゃん
>>それなら問題ないのでは…?
>忘れてた!ってなってその場で慌てて取ることになっちゃうからシナリオ中で上手いこと取っておきたいし取るように誘導したいって話
すごくシンプルだけどシーンが終わるたびに聞くしかない
16124/10/04(金)10:42:04No.1239348998そうだねx1
>ダンジョン突入中のPTのところにアイテム届けに来て頑張ってね!って言って戻るとあいつどうやってここまで来たんだ…?って記憶に残るよ
ルパン三世が毎回謎や戦いをくぐり抜けて到達するお宝の場所に
「ルパン〜逮捕だ〜」だけで追いついてくる銭形のとっつぁんマジ超人
16224/10/04(金)10:42:40No.1239349114+
>誤解されがちだけどタイタスはネガティブ方面だけの変化ではないんだよな
>現状から良い方向に変わるのもタイタスでいい
ヒロインに対して庇護を持っていたPCがそれをタイタスにして
ヒロインに対して愛のロイスの取得を求めてきたことがあったな
GMの俺は迷いなく許可だした
16324/10/04(金)10:42:56No.1239349162+
ライスボール伯爵(主食はパンと麺)
悪の剣士エビチリ(武器は銃で見た目は蟹)
16424/10/04(金)10:43:48No.1239349326そうだねx4
分かりやすい名前のNPCは真面目な空気を壊す恐れがあるのが玉に瑕
16524/10/04(金)10:44:13No.1239349412+
>「ルパン〜逮捕だ〜」だけで追いついてくる銭形のとっつぁんマジ超人
とっつあんは本当に超人だからこまる
ルパン一味と一対一なら勝てる腕利きだからな
(だからこそルパンたちはチームを組んでる)
16624/10/04(金)10:44:39No.1239349498+
貴族のコノアト・ウラギールとか
その娘テキヲ・ウラギールとか
16724/10/04(金)10:45:12No.1239349611そうだねx1
銭形のとっつぁんは次元より銃上手いしゴエモンより近接格闘つえーからな…
16824/10/04(金)10:45:32No.1239349678+
>分かりやすい名前のNPCは真面目な空気を壊す恐れがあるのが玉に瑕
OPとかミドルに出てくるNPCしか使えないな…
16924/10/04(金)10:45:51No.1239349748+
フィクションのキャラそのまんまとかもわかりやすくバイアスかかって予定してた進行に支障をきたすことがある
バーのマスターの名前をモリアーティにした俺は実に浅はかだったよ
17024/10/04(金)10:46:15No.1239349835+
ワキヤキーナ
ヤラレヤキーノ
モーブ
17124/10/04(金)10:46:54No.1239349954そうだねx1
>フィクションのキャラそのまんまとかもわかりやすくバイアスかかって予定してた進行に支障をきたすことがある
>バーのマスターの名前をモリアーティにした俺は実に浅はかだったよ
支障きたしそうだなやばいと思ったらすぐにGMとして言うけど特に敵ではないし関わってきませんって言っとかないと…
17224/10/04(金)10:46:54No.1239349957+
>すごくシンプルだけどシーンが終わるたびに聞くしかない
幕間のテンプレートみたいなの作ると楽よね
「シーン終わりの宣言」「ロイス習得の確認」「次シーンの説明」「登場希望者の確認」「質問などの確認」「次シーンの開始宣言」「開始描写」くらいの流れを書いておくといい感じ
17324/10/04(金)10:47:20No.1239350036そうだねx2
最近蛮族PC使ってるんだけど強いね…
何だかんだ言われつつも高いスペックを持ってるのは間違いない
穢れによる残機制限に見合ってるかは怪しいが
17424/10/04(金)10:47:46No.1239350120+
仕事を凱旋してくれる得意先のお偉いさんアルミ伯
ミドルで襲ってくるチュートリアル盗賊団
17524/10/04(金)10:47:55No.1239350143+
神父のナイと申します
17624/10/04(金)10:48:06No.1239350185そうだねx4
>神父のナイと申します
逃げろ!!
17724/10/04(金)10:48:12No.1239350209+
>穢れによる残機制限に見合ってるかは怪しいが
普通に遊んでいれば何度も蘇生することないしゲーム的には見合っているんじゃないかな
何より特殊な種族はそれだけでロマンがあるし
17824/10/04(金)10:48:42No.1239350306そうだねx1
ゲームブックとかだときついけど通常のキャンペーンでPCが死ぬ機会ってほぼないからなぁ
17924/10/04(金)10:49:26No.1239350452+
SWって残機そんなゴリゴリ削れるの?
18024/10/04(金)10:49:54No.1239350558そうだねx1
CoCやっとると褐色肌でナイとかナイアとかの名前の人をつい警戒しがちよね
18124/10/04(金)10:50:06No.1239350584そうだねx2
>SWって残機そんなゴリゴリ削れるの?
その辺は卓次第だろうなぁ
18224/10/04(金)10:50:20No.1239350631+
>CoCやっとるとAPP18以上のモブをつい警戒しがちよね
18324/10/04(金)10:50:28No.1239350659そうだねx1
ここは九頭竜村だよ…
18424/10/04(金)10:50:40No.1239350701+
>SWって残機そんなゴリゴリ削れるの?
普通…といっていいかはわからないけどそんなことないと思う
6話くらいのキャンペーンでひとりかふたり死者がでるかもくらいな印象
18524/10/04(金)10:50:40No.1239350706そうだねx2
18はともかく19以上はクロだろ!
18624/10/04(金)10:51:27No.1239350866+
>CoCやっとると褐色肌でナイとかナイアとかの名前の人をつい警戒しがちよね
PL知識があるとね
でもPCにはそんなことわからないので無警戒で関わっちゃうんですけどね
18724/10/04(金)10:51:31No.1239350882+
NPCのこと誤解されたら面倒だな…と思った時は安直な名前にしてる
後から裏切る奴のこと信頼されても困るからウラギリウスって名前にしたり
18824/10/04(金)10:52:11No.1239351016+
好きな俳優から取ろう
彼らは先輩冒険者だ何かあれば助けてくれるだろう
右からシュワルツェネッガーさんにステイサムさんにスタローンさんにクルーズさんにウィリスさんにロークしんにセガールさんにヴァン・ダムさんだ
18924/10/04(金)10:52:11No.1239351018そうだねx1
>18はともかく19以上はクロだろ!
確実に人間じゃないか魔術使ってるかのどっちかだからな…
近寄りたくない
19024/10/04(金)10:52:19No.1239351046+
>SWって残機そんなゴリゴリ削れるの?
そこまでシビアではないが死ぬ時は死ぬ
前に参加してたキャンペーンだと第一話のチュートリアル戦闘で自分のPCが練技使い忘れて死んだし終盤他の前衛PCも死んだ
19124/10/04(金)10:52:40No.1239351108+
>CoCやっとると褐色肌でナイとかナイアとかの名前の人をつい警戒しがちよね
指摘するとその場で変身するし、指摘しないと最悪のタイミングで変身するから糞なんだよ
ニャル教団AVSニャル教団Bの戦闘に巻き込まれたタイミングでニャルが夜に吠えるものになった時はKP正気か?ってなった
サンディのシナリオだった
19224/10/04(金)10:52:56No.1239351154そうだねx3
>彼らは先輩冒険者だ何かあれば助けてくれるだろう
>右からシュワルツェネッガーさんにステイサムさんにスタローンさんにクルーズさんにウィリスさんにロークしんにセガールさんにヴァン・ダムさんだ
PC「俺たち必要ないんじゃないかな…」
19324/10/04(金)10:53:16No.1239351205そうだねx1
特に考えてなかったキャラの名前聞かれると変な名前になるよね
江戸川さんちのコナン君とか
19424/10/04(金)10:53:20No.1239351221+
一番死ぬ可能性高いの初期作成の時だからそこ乗り越えたら死ぬリスクはガンガン減ってくよ
初期のバランス終わってるから…
19524/10/04(金)10:53:21No.1239351224+
前衛はみんな奇跡の首飾り買ったほうがいい
常に殴られるんだから
19624/10/04(金)10:54:12No.1239351377+
>初期のバランス終わってるから…
それは敵の出し過ぎだよ
19724/10/04(金)10:54:16No.1239351390+
>>SWって残機そんなゴリゴリ削れるの?
>そこまでシビアではないが死ぬ時は死ぬ
>前に参加してたキャンペーンだと第一話のチュートリアル戦闘で自分のPCが練技使い忘れて死んだし終盤他の前衛PCも死んだ
魔法が必中だし通常攻撃が当たらないときはとにかく当たらんからな
高レベル卓になると相手が動く前に動いて殲滅しないと被害甚大になる印象もある
19824/10/04(金)10:54:24No.1239351417+
>特に考えてなかったキャラの名前聞かれると変な名前になるよね
ギョ・ショーニンですよろしく
19924/10/04(金)10:54:39No.1239351462+
>サンディのシナリオだった
KPは正気だったな
シナリオ作成者が正気でなかっただけだった
20024/10/04(金)10:54:50No.1239351498そうだねx2
その辺はGMが殺しに来るかどうかにもよる
20124/10/04(金)10:55:45No.1239351662+
+2レベルのボス1体と取り巻きって構成なら死ぬことは少ないしバランス終わってると言う程ではなくない?
20224/10/04(金)10:56:14No.1239351732+
公式シナリオの時点でダイス目で勝つ以外の勝機が無い時が結構あるからなSW
20324/10/04(金)10:56:27No.1239351776そうだねx1
>+2レベルのボス1体と取り巻きって構成なら死ぬことは少ないしバランス終わってると言う程ではなくない?
初期作成で4レベルボスと取り巻きは普通に死ぬよ…
20424/10/04(金)10:56:32No.1239351792+
まぁHP低い時期の方がうっかり死にやすいってのはどのシステムでもそうだろうと思うよ
初期作成冒険者にバグベアを放てっ
20524/10/04(金)10:56:47No.1239351831そうだねx3
>まぁHP低い時期の方がうっかり死にやすいってのはどのシステムでもそうだろうと思うよ
>初期作成冒険者にバグベアを放てっ
まじ
ふざけ
んなよ…
20624/10/04(金)10:56:49No.1239351835そうだねx1
D&D5Eも1レベルの時は怖かったな
場合によってはゴブリンに一突きされただけで死にかねないし
20724/10/04(金)10:56:59No.1239351866そうだねx2
>+2レベルのボス1体と取り巻きって構成なら死ぬことは少ないしバランス終わってると言う程ではなくない?
初期作成で4レベルとやり合うのは普通にダイス次第で死ぬでしょ…
20824/10/04(金)10:57:26No.1239351941+
>その辺はGMが殺しに来るかどうかにもよる
たまに俺が事前にシュミレートした時は勝てたから全滅するのはそちらが悪いとか言ってくる
詰将棋大好きスカムGM野郎が出てくる…
20924/10/04(金)10:57:53No.1239352027+
>初期作成で4レベルボスと取り巻きは普通に死ぬよ…
そりゃ死ぬことはあるけどバランス終わってるって程かなって…
そのくらいなら他のシステムでも割とあるし
21024/10/04(金)10:58:26No.1239352121そうだねx1
>>+2レベルのボス1体と取り巻きって構成なら死ぬことは少ないしバランス終わってると言う程ではなくない?
>初期作成で4レベルとやり合うのは普通にダイス次第で死ぬでしょ…
取り巻きナシでかなりギリだとは思う…
21124/10/04(金)10:58:42No.1239352165そうだねx2
グレムリン後ろに置いてボガードとゴブリン2体でもグレムリンがブラントウェポン使うだけで普通に負けるぜGMとして封印するけど
21224/10/04(金)10:59:44No.1239352337そうだねx1
SWに限った話じゃないけど単純なレベルより誰をどう置くかの方が重要だしなあ
21324/10/04(金)11:00:14No.1239352438そうだねx3
単純に初期作成はレベル差を緩和する手段が少ないから危ないんだよ
5・6レベルまで行けば+2ぐらいならまあ普通に行けるってなるけど
ぶっちゃけ初期作成相手なら+2なら取り巻き無しでもちょっと危ないぐらいだ
21424/10/04(金)11:01:08No.1239352582+
神我狩は初期からHP多めで雑魚相手なら2〜3回は耐えれるからその辺安心感あったな
ダブクロはタイタスの数が耐久数みたいなものだからまた独特よね
21524/10/04(金)11:01:09No.1239352585そうだねx1
SWの初期作成はPCの能力の幅が狭いからね
レベルが上がるとできることがかなり多くなるから相対的に考えると本当にできることが少ない
だから戦術の工夫でレベル差のある敵に立ち向かうってことが難しいので初期作成だとどうしても繊細なバランスになってしまうのはあると思う
高レベルだとなんかやたら強いので雑にボスを出してもしっかり勝ってくれたりする
21624/10/04(金)11:01:12No.1239352596そうだねx1
初期作成相手に4レベルは当たらない躱せないだからね
戦闘全振りで最適構成組んでようやくって感じでしょ
21724/10/04(金)11:01:29No.1239352641そうだねx1
>単純に初期作成はレベル差を緩和する手段が少ないから危ないんだよ
>5・6レベルまで行けば+2ぐらいならまあ普通に行けるってなるけど
>ぶっちゃけ初期作成相手なら+2なら取り巻き無しでもちょっと危ないぐらいだ
あとまあシンプルな殴り合いしか出来ないのにシビアな戦闘やらされてもあんまり面白くないというか…
21824/10/04(金)11:02:10No.1239352772+
何人でやるかによっても変わるかな
公式だと6人くらいが良いと聞くけどうちの環境だとだいたい4人だから役割が厳しくなりがち
21924/10/04(金)11:03:13No.1239352942そうだねx1
LV2だとバフデバフはおろか攻撃手段すら出揃ってないしそんな状態で強い敵と戦うと戦術や技量よりダイス目の勝負になってくる
22024/10/04(金)11:03:26No.1239352976そうだねx2
いやレッサーオーガくらいは普通に出てこない?
手加減するならボルグ1人とフッドをPC人数くらいになるけど
22124/10/04(金)11:03:29No.1239352982+
>まじ
>ふざけ
>んなよ…
自分たちで死地を乗り越えるから尊いんだ
絆が深まるんだ
22224/10/04(金)11:03:33No.1239352997+
オンセだと人数が多いと時間がかかるっていうのもあるしな
5人でも多いって感じることがある
22324/10/04(金)11:03:57No.1239353053そうだねx3
敵の打撃点が2d6なのもキツイんだよな低レベルだと
高レベルだと誤差でしかないが
22424/10/04(金)11:04:12No.1239353100+
>絆が深まるんだ
墓穴が深くなったりしてね
22524/10/04(金)11:05:03No.1239353224そうだねx2
レサオはレベル4としてはかなり弱いから行けるは行ける
欠片入ってて取り巻きありだとあーあって感じだが
22624/10/04(金)11:05:16No.1239353259+
PCが種族含めてどの程度戦闘向けに組んでるかにもよるし人数にもよるから一概に語ろうとしない方がええ!
22724/10/04(金)11:05:21No.1239353274そうだねx1
初期作成から積み上げるの楽しいのはわかるけど公式でもその辺は経験点使ってとっとと駆け抜けるレベル扱いなので5レベルくらいからでいいんじゃないかと思わんでもない
参考までにあの世界の騎士は7レベルだ
2は本当に雑魚
22824/10/04(金)11:05:24No.1239353281+
>いやレッサーオーガくらいは普通に出てこない?
>手加減するならボルグ1人とフッドをPC人数くらいになるけど
そんなイメージだったから+2で困る人結構居るんだな…って驚いてる
卓開く機会があったら一応気をつけておこうかな
22924/10/04(金)11:06:09No.1239353423そうだねx1
レベル4の敵と言ってもピンキリだしなあ…
23024/10/04(金)11:06:10No.1239353426そうだねx1
それこそレサオ相手だと普通に抵抗失敗がデフォだからダイス次第で死ぬじゃん
23124/10/04(金)11:07:20No.1239353612+
>いやレッサーオーガくらいは普通に出てこない?
>手加減するならボルグ1人とフッドをPC人数くらいになるけど
おれにとってはその手加減が標準的なボスな印象
卓環境やプレイヤーによる差もあるんだろうけど
23224/10/04(金)11:07:21No.1239353615+
>参考までにあの世界の騎士は7レベルだ
6レベルNPC冒険者への呼びかけ方が雑魚くんな辺りその辺が境目なんだろうな
23324/10/04(金)11:08:07No.1239353748+
GMの知能が人間並みだとブラントウェポンを使い始めるから強いけど知能低いだとリップスラッシュでMP枯らすからレサオの強さも使う人次第だよ
23424/10/04(金)11:08:26No.1239353801そうだねx1
知りなかったのか
ソード・ワールドで魔法使われたらいつでも死ねる
23524/10/04(金)11:09:05No.1239353917+
(これお互いの想定する環境が違うから永遠に平行線な奴だな…)
23624/10/04(金)11:09:07No.1239353923+
>卓開く機会があったら一応気をつけておこうかな
運が悪いと一人死ぬかもねな卓もあれば
運が悪くても頑張れば全員生存できるよな卓もあるしね
どんな加減なのかがいいのかは参加者次第だとは思う
23724/10/04(金)11:09:25No.1239353987そうだねx1
>GMの知能が人間並みだとブラントウェポンを使い始めるから強いけど知能低いだとリップスラッシュでMP枯らすからレサオの強さも使う人次第だよ
前者は強いからやらない後者は運が悪くなければカカシになるからやるってこともある
というかブラント通ると塩試合なんだよな
23824/10/04(金)11:09:54No.1239354080+
>参考までにあの世界の騎士は7レベルだ
>2は本当に雑魚
正騎士って普通になるために年単位の訓練いるジョブだからな


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