二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1727833023846.jpg-(889210 B)
889210 B24/10/02(水)10:37:03No.1238718206+ 12:55頃消えます
餓狼伝説いいよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/02(水)10:40:36No.1238718761そうだねx5
もうちょっと画像と本文の整合性とかさあ
224/10/02(水)10:42:52No.1238719095そうだねx3
タカラの餓狼伝説が初めてやったものだったから比較できなかった
324/10/02(水)10:47:58No.1238719916+
ガロ2とガロスペも出してたっけ
これまたカスなんだよな
箱に超必殺技を間違えて起必殺技って書いてたのは覚えてる
424/10/02(水)10:49:33No.1238720188そうだねx1
画面写真見たらパッと見はいい感じなんだよ
始めてキャラ選択画面の縦笛で吹いたようなクソへなへななBGMが耳に入った瞬間ああ…終わった…って悲しい現実が襲いかかってきて…
オリジナルはあんなにカッコいい曲なのに
あとはやればやるほどガッカリの釣瓶打ちだよ
開幕10割コン喰らわすくらいの勢いでガッカリをたらふく喰らわせるんだ
524/10/02(水)10:50:00No.1238720275そうだねx2
>箱に超必殺技を間違えて起必殺技って書いてたのは覚えてる
頭ゲーメストかよ
624/10/02(水)10:56:10No.1238721322そうだねx4
餓狼2はだいぶマシだったぞ
そりゃ勿論アーケードの練習になるようなモノではなかったが格ゲーとして遊べるラインだった
SFC餓狼はスト2と比較されたの差し引いてももっさり過ぎたし対戦やってもぐだぐだ
724/10/02(水)10:56:11No.1238721324+
SFCのガロスペはホントにひどかったからな
あまりにひどくて買った店に相談しに行ったら「そういう仕様みたい」ってあらかじめメーカーか送信されていたFAXを見せられてしぶしぶ納得したけど発売直後にそうい言い訳準備してたあたり苦肉の策であり邪悪って今思いました
824/10/02(水)11:00:25No.1238722039+
でもタカラ餓狼のおかげでサニーパンチが生まれた功績は忘れない
924/10/02(水)11:04:31No.1238722820+
こういう流れを作った全ての元凶はマイクロニクスにあると思う…
1024/10/02(水)11:11:36No.1238724066+
餓狼2は操作性が悪いって事も別に無かったしな
1124/10/02(水)11:14:26No.1238724575+
確かめてみよう
https://www.youtube.com/watch?v=c0onuR1xtxs
1224/10/02(水)11:15:09No.1238724699+
この世で唯一買ったその日に売ったゲームだタカラ餓狼
1324/10/02(水)11:15:35No.1238724799そうだねx2
まずSFCになって使える容量増えたといっても無理移植なんだよ本来
CAPCOMが自社タイトルとはいえファイナルファイトやスト2でほぼ正解みたいなのをお出ししてるのが割と異常
1424/10/02(水)11:16:28No.1238724969+
>まずSFCになって使える容量増えたといっても無理移植なんだよ本来
元が100Mショックのネオジオだしな…
1524/10/02(水)11:16:32No.1238724980+
スーファミ版は本当にゴミだぞ
1624/10/02(水)11:18:03No.1238725251そうだねx1
餓狼2だけ何故か操作性はマシ
スペで元に戻るんやけどなブヘヘ
1724/10/02(水)11:18:31No.1238725353+
カプコンはアメリカ市場もあるからそりゃ移植も力入れた
1824/10/02(水)11:19:43No.1238725590そうだねx1
餓狼2のアッパー版であるSPの移植開発をそれまでとは別会社に任せるという謎采配
1924/10/02(水)11:19:51No.1238725615+
メガドラの餓狼2は何故か今になって隠し技がみつかるの面白いと思った
2024/10/02(水)11:22:12No.1238726060そうだねx2
倒すとトランポリンみたいに跳ねる
2124/10/02(水)11:26:27No.1238726923そうだねx3
技さえちゃんと出れば他がショボくてもショボいなりに楽しめたと思うよ
技がまるで出ないのがホントダメ
操作性の快不快感は何よりも優先される
2224/10/02(水)11:26:34No.1238726949+
>確かめてみよう
>https://www.youtube.com/watch?v=c0onuR1xtxs
リコーダーで演奏したみたいな音楽だ…
あとクラックシュートだけ異常に速すぎる…
2324/10/02(水)11:27:52No.1238727164+
メガドラの餓狼1は良い出来だったけどね
2424/10/02(水)11:30:21No.1238727612+
自前のサウンド積んでないSFCマジで音ショボいからな…
2524/10/02(水)11:32:06No.1238727896+
スーファミのガロスペは結構楽しんでやってたけどサムスピはこれはないわ…って感じだった記憶
2624/10/02(水)11:32:17No.1238727937+
サウンドドライバの出来が悪いのと容量不足
2724/10/02(水)11:35:03No.1238728424+
1のライデンはネックハンギングツリーからダウンしたやつに再度ネックハンギングツリーとか出来たな
2824/10/02(水)11:35:36No.1238728524そうだねx1
キャラのグラフィックはデカめだから雑誌の画面写真ではちょっとよく見せてるんだこの餓狼
2924/10/02(水)11:35:42No.1238728535+
>まずSFCになって使える容量増えたといっても無理移植なんだよ本来
>CAPCOMが自社タイトルとはいえファイナルファイトやスト2でほぼ正解みたいなのをお出ししてるのが割と異常
FFはガイいない2人同時プレーできない敵2人までしか出ないとかなり削ってたな
スト2もキャラの動きの中割り削ってる
3024/10/02(水)11:37:30No.1238728866そうだねx3
スーファミのガロスペはみんな結構楽しんでたよな
元からあの時代はアーケードゲームをスーファミで再現するの無理とわかってたし
3124/10/02(水)11:37:51No.1238728929+
餓鬼伝説
3224/10/02(水)11:38:16No.1238728996+
>餓狼2
電撃でドットのちょっとした差で舞のおっぱいのプルルンが変わるんです
って書いてた記憶しかない
3324/10/02(水)11:38:20No.1238729007そうだねx1
>確かめてみよう
>https://www.youtube.com/watch?v=c0onuR1xtxs[見る]
昔のゲームなんてこんなもんじゃないの?むしろドット絵すごい
と思ってしまった
3424/10/02(水)11:38:24No.1238729015そうだねx2
音楽より操作性が悪いのが辛い
3524/10/02(水)11:38:52No.1238729108+
ファイナルファイトはそもそもロレントの4面が削除されてる
3624/10/02(水)11:39:30No.1238729223+
餓狼2でいい感じだったのにスペシャルでなんでちょっぴり後退するんだよ!
3724/10/02(水)11:40:58No.1238729485+
残影拳は1溜めでパンチ出してそのモーション中に6入れると簡単に出るよ
3824/10/02(水)11:41:29No.1238729584+
大会もSFC版で開かれてたよねストⅡ
3924/10/02(水)11:41:40No.1238729622+
https://youtu.be/qH1KBnEoZj0
これは比較されてたスト2
4024/10/02(水)11:41:54No.1238729656そうだねx3
>FFはガイいない2人同時プレーできない敵2人までしか出ないとかなり削ってたな
>スト2もキャラの動きの中割り削ってる
移植でゲームとしての操作感を優先したらこれくらい犠牲にせざるを得なかった時代よね
4124/10/02(水)11:44:00No.1238730051そうだねx1
2も音のこもり凄かったけど操作性自体は悪くなかったというか初心者でも格ゲーで技を出せる楽しさが備わっていた
そこからスペシャルはなんでああなったの…
4224/10/02(水)11:44:16No.1238730107+
金持ちの後輩からネオジオ借りてタダで遊びまくってたからSFCガロスペ見たときは何このゴミってなった
4324/10/02(水)11:44:53No.1238730224+
2はビリーからクラウザーまで使えたんだけどカイザーウェーブがは波動逆ヨガで
アーケードのスペシャルもこれにしろよと思いました
4424/10/02(水)11:46:09No.1238730460+
隠居のたわごと感はよく出ている文章
4524/10/02(水)11:46:21No.1238730493そうだねx1
龍虎の拳のSFC版もかなり頑張ってたよね
BGMのアレンジも良かったし
4624/10/02(水)11:46:50No.1238730581+
>ファイナルファイトはそもそもロレントの4面が削除されてる
GBA版ファイナルファイトでZEROコーディーの会話でそこに触れてて笑う
4724/10/02(水)11:47:33No.1238730730そうだねx2
>龍虎の拳のSFC版もかなり頑張ってたよね
>BGMのアレンジも良かったし
ズームインアウトの再現はびっくりするね
4824/10/02(水)11:48:14No.1238730848+
ガロスペはニュートラルを挟めとアナウンスあったらよかったが
4924/10/02(水)11:48:25No.1238730893+
ファイナルファイトはガイがいないステージが少ない敵のでてくる数は少ない声も少ないだったけど操作性とか不満はなかったな
5024/10/02(水)11:50:50No.1238731329+
MCDのファイナルファイトも他の部分は良くてもパンチ連打速度が遅いの一点で評価落としてるからな
5124/10/02(水)11:51:28No.1238731455そうだねx1
SFC版龍虎と餓狼SPの開発同じ会社なのか……
これやっぱタカラが悪いんじゃ…?
5224/10/02(水)11:51:31No.1238731465+
VSのBGMがギースの部下に拘束される時の曲
5324/10/02(水)11:51:58No.1238731557そうだねx1
スーファミソフトって今の基準で見ても高いよな
FF6とか12000円くらいした記憶がある
5424/10/02(水)11:52:03No.1238731575そうだねx1
操作性にストレス感じると一気に評価が下がる
5524/10/02(水)11:55:26No.1238732197そうだねx1
SFCスト2の音源大好き
というかbof1とかロックマンX1とかあの時期のカプコンSFCタイトルの音源がほんとにいい…
5624/10/02(水)11:55:31No.1238732218+
乳揺れを
5724/10/02(水)11:56:13No.1238732342そうだねx1
任天堂ががっつり儲かる仕組みで組まれてるからなあのカセット
加えて良い音鳴らそうとするとROM側で別途チップ積んだり更にコストがかかる
光学ディスクにゲームデータ焼けるようになってソフト価格が抑えられたのも道理
5824/10/02(水)11:56:36No.1238732418+
初代のクラックシュートのボイスちょっと面白いな
5924/10/02(水)11:57:00No.1238732484+
家庭用ガロスペとかゲームギア版しかやったことない
6024/10/02(水)11:57:30No.1238732601+
パワーーーウェイブ
6124/10/02(水)11:58:33No.1238732812+
>スーファミソフトって今の基準で見ても高いよな
>FF6とか12000円くらいした記憶がある
半導体が高騰してたんだっけ
この後にディスク式のPSとSS出るのも当然だな
6224/10/02(水)11:59:33No.1238732990そうだねx1
ガロスぺは若干癖あるけど普通に楽しく遊べる
6324/10/02(水)12:00:54No.1238733243+
>移植でゲームとしての操作感を優先したらこれくらい犠牲にせざるを得なかった時代よね
本当に完全移植が当たり前になるのはそれこそPS2時代になるまで無いんだよな
サターンでも拡張メモリ入れてギリって感じだったから
6424/10/02(水)12:01:41No.1238733397そうだねx1
飢餓伝説
6524/10/02(水)12:02:16No.1238733528そうだねx1
だからこそゲームセンターのゲームに優位性があったわけだから…
6624/10/02(水)12:03:29No.1238733784+
PCEの餓狼SPは凄い良い出来だったけど
遊ぶにはクソ高いアーケードカード必要で
6724/10/02(水)12:04:24No.1238733984そうだねx1
>家庭用ガロスペとかゲームギア版しかやったことない
グラフィックも綺麗だし割り切った作りで良かったよね
6824/10/02(水)12:07:08No.1238734627+
>サターンでも拡張メモリ入れてギリって感じだったから
ネオジオCDすらメモリ不足で末期のソフトは色々削ってたんだよなぁ
6924/10/02(水)12:09:30No.1238735198+
>残影拳は1溜めでパンチ出してそのモーション中に6入れると簡単に出るよ
餓狼1ってそんなのいっぱいあったな…タンとかもそうだった
7024/10/02(水)12:15:13No.1238736682+
>残影拳は1溜めでパンチ出してそのモーション中に6入れると簡単に出るよ
それつまり正規の手順間違ったままリリースしたんじゃ?
7124/10/02(水)12:16:50No.1238737141+
ガロスペは先にネオジオで遊んでたから
SFC版買ったって友人宅でがっかりしてしまったな
ダック挑発のカモォンベイベー好きだったのにそれすらカットされてカモォンだけって
7224/10/02(水)12:16:58No.1238737184+
カプコンと比べるのが悪いだけでは
正直SFC格ゲーとしてはかなりの上澄み側だよな、もっともっさりしてるのいくらでもあるぞ
7324/10/02(水)12:17:31No.1238737317+
SPはぶっちゃけ全キャラの超必見たら半分元とったくらいの感じだった
7424/10/02(水)12:18:28No.1238737569+
SFC版スト2ターボの完成度はマジでおかしい
スーパーはさすがにちょっと無理だった
7524/10/02(水)12:18:57No.1238737735+
暴発しにくく出しやすいコマンド入力の認識方法はアーケードでももう少しかかったからしょうがないと言えばしょうがない
7624/10/02(水)12:20:07No.1238738090+
>カプコンと比べるのが悪いだけでは
>正直SFC格ゲーとしてはかなりの上澄み側だよな、もっともっさりしてるのいくらでもあるぞ
まあそのカプコンも無理してSFCにストゼロ移植しでかしてたんだけどな…
7724/10/02(水)12:21:50No.1238738590+
いや…SFC餓狼以上はそう無いな…
7824/10/02(水)12:24:45No.1238739554そうだねx3
>まあそのカプコンも無理してSFCにストゼロ移植しでかしてたんだけどな…
あれスペックが無茶過ぎるだけで完成度としてはすごい高いよ
SFCでZERO2が普通に遊べる
7924/10/02(水)12:26:21No.1238740051+
移植に関してはそれぞれ下請けがやってるんだろうけどタカラのゲームはどれもBGMが気の抜けたぽぺぺぽぺーになるのがよくわからん…
8024/10/02(水)12:26:23No.1238740063+
wiki見てると何で格ゲーってこんな移植されるんだって思ってたけど昔の機種じゃスペック足りないから色んなハードで出してたってことか
8124/10/02(水)12:27:05No.1238740283+
SFC餓狼って立ち位置左右でグラ反転じゃなくてちゃんと利き腕利き足のグラ描いてたっけ?
そのせいで試合中のメモリ足りてないんじゃって思った事あったんだけどシリーズのどれだったかな
8224/10/02(水)12:27:44No.1238740497+
>wiki見てると何で格ゲーってこんな移植されるんだって思ってたけど昔の機種じゃスペック足りないから色んなハードで出してたってことか
人気があったからだよ
8324/10/02(水)12:28:21No.1238740670+
PCエンジンでスト2ダッシュと餓狼スペ持ってたけどかなり出来良かった
8424/10/02(水)12:28:35No.1238740744+
>wiki見てると何で格ゲーってこんな移植されるんだって思ってたけど昔の機種じゃスペック足りないから色んなハードで出してたってことか
STGでもアクションでもなんでもアケのが格段に性能高かったから80年代から十数年ずっと劣化移植時代だと思う
8524/10/02(水)12:29:15No.1238740935そうだねx1
もともとバカ高い完全移植版のネオジオ買うかの二択だったんだからそんなもんだったんだよ
8624/10/02(水)12:31:39No.1238741637+
DCあたりからようやくかんぜん移植に限りなく近いもの出せるようになったよね
ネオジオはあれ実質アーケードまんまだから置いておくとして
8724/10/02(水)12:35:44No.1238742951+
ゲーセンなんか行かなくても家庭用でスペック足りてるってなりだすのはかなり後の話
8824/10/02(水)12:36:12No.1238743092+
ゲーセンが金かかる上にチンピラの巣窟で近寄れないって敬遠されてる時代だしな
家庭用に行けるなら行きたい
8924/10/02(水)12:36:30No.1238743201+
ゲームボーイカラーでストゼロと言うかアルファ出たけど出来はそれなりに良かった
9024/10/02(水)12:36:55No.1238743329+
俺がSFC餓狼で無駄に芸が細かいと思ったのはSPの奥ライン行くとキャラが小さくなるところ
SFCにスプライト拡縮機能無いだろうに…
9124/10/02(水)12:41:57No.1238744919+
SNKとしては出来のいい移植されたらネオジオ売れなくなるわけで
むしろへぼい方が差別化できていいまである
9224/10/02(水)12:42:08No.1238744980+
SFCスト2は音がしょぼくなかったな…
今でも決定音とか脳に焼き付いている
9324/10/02(水)12:44:26No.1238745684+
>まあそのカプコンも無理してSFCにストゼロ移植しでかしてたんだけどな…
そのチームが後にKOFEX2作ったそうだな
9424/10/02(水)12:45:12No.1238745915+
このてのゲーム系の記事で尤もな事言ってるのレアだな
9524/10/02(水)12:45:21No.1238745958+
>俺がSFC餓狼で無駄に芸が細かいと思ったのはSPの奥ライン行くとキャラが小さくなるところ
>SFCにスプライト拡縮機能無いだろうに…
どうも拡大縮小じゃなくキャラのドットを少しずつ削ってるだけのようだな
9624/10/02(水)12:45:45No.1238746078+
GBの熱鬧シリーズはいいだろ!
9724/10/02(水)12:46:38No.1238746353+
メガドライブ版買ったけどキャラ削られてる以外は別に問題なかった
9824/10/02(水)12:46:46No.1238746391+
隠居の目はファミマガ記事の中では気兼ねなくて好きだったな
9924/10/02(水)12:49:28No.1238747204+
スーパーファミコン移植ならサムスピも酷かった


1727833023846.jpg