ため攻撃の話題だけで50レス目指すこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/10/01(火)23:26:34No.1238631823そうだねx11貯めている間はシールドになる |
… | 224/10/01(火)23:27:32No.1238632134そうだねx1勝つ直前に発動できると結構な煽りになる |
… | 324/10/01(火)23:28:50No.1238632557+楽しい |
… | 424/10/01(火)23:29:52No.1238632914+綺麗 |
… | 524/10/01(火)23:31:15No.1238633431そうだねx1相手のマシンガン弾くとかっこいい |
… | 624/10/01(火)23:31:59No.1238633663そうだねx8ため攻撃と素出しは逆じゃねぇかな!と思うことがよくあった |
… | 724/10/01(火)23:34:19No.1238634507+ヒュンヒュンヒュン |
… | 824/10/01(火)23:34:41No.1238634650+ランセツのチャージくらいデメリット |
… | 924/10/01(火)23:36:02No.1238635169+甘寧1番乗りできる |
… | 1024/10/01(火)23:37:11No.1238635616+溜めを防御に使えないか一時期真面目に考えてたことがある |
… | 1124/10/01(火)23:38:05No.1238635940+盾比べて出るまで若干ラグあるのがダメ |
… | 1224/10/01(火)23:38:57No.1238636274+チャージもゴミ盾要素もゴミ |
… | 1324/10/01(火)23:39:47No.1238636592+カッコいいだろう(ギャキィ |
… | 1424/10/01(火)23:39:59No.1238636671+近接のチャージ技で恐らく一番使えないやつだな… |
… | 1524/10/01(火)23:40:07No.1238636715そうだねx2溜め防御は衝撃蓄積がしんどすぎる…! |
… | 1624/10/01(火)23:40:11No.1238636748+場を盛り上げることが出来ます |
… | 1724/10/01(火)23:40:49No.1238636945+オールマインド的には多分こっちが正規の使い方 |
… | 1824/10/01(火)23:41:12No.1238637062+振り回してる間も判定が出てることは某日本兵で初めて知った |
… | 1924/10/01(火)23:41:22No.1238637122+一回だけネストで貯めHMMRで殺されたことあるよ |
… | 2024/10/01(火)23:41:52No.1238637279+>溜めを防御に使えないか一時期真面目に考えてたことがある |
… | 2124/10/01(火)23:41:59No.1238637322+舐めプですか? |
… | 2224/10/01(火)23:42:07No.1238637365+>一回だけネストで貯めHMMRで殺されたことあるよ |
… | 2324/10/01(火)23:42:31No.1238637536そうだねx1でも振り回して相手にぶつかると |
… | 2424/10/01(火)23:42:52No.1238637658+六文銭の強さ調整用 |
… | 2524/10/01(火)23:43:27No.1238637854+初期verから明らかに圧倒的ゴミチャージなのに修正入らないよね |
… | 2624/10/01(火)23:43:29No.1238637870+>>一回だけネストで貯めHMMRで殺されたことあるよ |
… | 2724/10/01(火)23:44:31No.1238638249+>横からだけど振り回してる時じゃなくて攻撃モーション中はプラズマ爆発とは別にヨーヨー本体の攻撃判定も出るよ |
… | 2824/10/01(火)23:44:47No.1238638337そうだねx4次回作が出たら根本的にモーション修正したほうが良さそう |
… | 2924/10/01(火)23:45:06No.1238638439+こんな面白武器続投するかなぁ |
… | 3024/10/01(火)23:45:46No.1238638654+そうやって馬鹿にしてるとチャージの火力倍になっても使わせてあげないよ |
… | 3124/10/01(火)23:46:20No.1238638841+>>横からだけど振り回してる時じゃなくて攻撃モーション中はプラズマ爆発とは別にヨーヨー本体の攻撃判定も出るよ |
… | 3224/10/01(火)23:47:00No.1238639066+爆風が当たれば強いかと言うと全然なのは何なんだ… |
… | 3324/10/01(火)23:47:04No.1238639085+>レザスラ溜め発動時とかチェーンソー溜め中とか含めてもうちょい防御の意味が欲しかった |
… | 3424/10/01(火)23:48:16No.1238639481+くるくる回しながら燃料タンクに接触するとなんとか壊せる |
… | 3524/10/01(火)23:48:19No.1238639498+>マジで!? |
… | 3624/10/01(火)23:48:24No.1238639529+ボス相手にチャージモーションをチマチマ当てるのはなんか楽しい |
… | 3724/10/01(火)23:48:35No.1238639587+機雷投射に近接適正なんて乗りませんよc4-621レイヴン |
… | 3824/10/01(火)23:48:44No.1238639638そうだねx3>こんな面白武器続投するかなぁ |
… | 3924/10/01(火)23:49:18No.1238639839+(太陽守と載せ替えたの忘れたのかな…) |
… | 4024/10/01(火)23:49:38No.1238639961+>爆風が当たれば強いかと言うと全然なのは何なんだ… |
… | 4124/10/01(火)23:49:46No.1238639993+忍者の見えにくい爆導索とセットでいやらしさがある |
… | 4224/10/01(火)23:50:07No.1238640091そうだねx2EN版太陽守と言って過言ではないのかそういえば |
… | 4324/10/01(火)23:50:08No.1238640094そうだねx3あのプラズマ機雷は太陽守みたいにドバッと撒けてもいいんじゃないか… |
… | 4424/10/01(火)23:50:18No.1238640161+>機雷投射に近接適正なんて乗りませんよc4-621レイヴン |
… | 4524/10/01(火)23:52:29No.1238640884+ふと気づいたがエルデンdlcの調香瓶に似てるね |
… | 4624/10/01(火)23:52:43No.1238640964そうだねx12>EN版太陽守と言って過言ではないのかそういえば |
… | 4724/10/01(火)23:53:47No.1238641291+上でも言われてるけど太陽守の爆雷が軌道上ならヒットすんならこれもそうしろ!! |
… | 4824/10/01(火)23:54:03No.1238641392+太陽守みたいにちゃんと近距離でも着弾してくれればとりあえず当たらない問題はなくなるんだよな |
… | 4924/10/01(火)23:54:31No.1238641527+定距離攻撃って使いにくい… |
… | 5024/10/01(火)23:54:39No.1238641574+通常の判定もう少しナーフしてこっちの判定は強化してくれ |
… | 5124/10/01(火)23:55:02No.1238641700+>上でも言われてるけど太陽守の爆雷が軌道上ならヒットすんならこれもそうしろ!! |
… | 5224/10/01(火)23:55:06No.1238641724+>上でも言われてるけど太陽守の爆雷が軌道上ならヒットすんならこれもそうしろ!! |
… | 5324/10/01(火)23:55:06No.1238641729+50超えたから溜めなしの話して良いよ |
… | 5424/10/01(火)23:56:04No.1238642073そうだねx4>50超えたから溜めなしの話して良いよ |
… | 5524/10/01(火)23:56:22No.1238642198そうだねx9ゴーストのエネルギーウィップがパーツとして欲しい! |
… | 5624/10/01(火)23:57:06No.1238642432+>50超えたから溜めなしの話して良いよ |
… | 5724/10/01(火)23:57:06No.1238642434+相対的に言えば前より格段に痛くはなくなったよ |
… | 5824/10/01(火)23:57:18No.1238642500+機雷投射機として使えない機雷投射機 |
… | 5924/10/01(火)23:58:43No.1238642923そうだねx2>マルチ機能いらないKRSV |
… | 6024/10/01(火)23:59:02No.1238643027+バズーカはめちゃ使えるからあの設計でいいよ |
… | 6124/10/01(火)23:59:09No.1238643058+使えない銃剣っぽいパーツはもはやACの伝統だし… |
… | 6224/10/01(火)23:59:58No.1238643352そうだねx1クセが強いけど別に悪い物ではないからなオールマインド製品 |
… | 6324/10/02(水)00:00:21No.1238643509+自分の作った武器が環境を斡旋してて喜ぶオールマインド |
… | 6424/10/02(水)00:00:40No.1238643589+>こいつのその軌道がハンマーの通った後なんだからどうしようもないじゃない |
… | 6524/10/02(水)00:01:33No.1238643871+こうしよう |
… | 6624/10/02(水)00:01:47No.1238643936そうだねx1こういう振り回すタイプのハンマーって威力上げるためにぶんぶんするよね一般的には… |
… | 6724/10/02(水)00:06:54No.1238645547そうだねx1太陽守は目の前に相手が居ても爆発してくれるがヨーヨーチャージはちょうどいい所に相手が居てくれないとかすりもしないからなあ |
… | 6824/10/02(水)00:13:17No.1238647533+とりあえず実弾の近接武器としてはとっつきより当てやすくてミッションで稀に出番がある |
… | 6924/10/02(水)00:17:55No.1238648985そうだねx1普通の武器は普通の企業がちゃんと販売してるんだし |
… | 7024/10/02(水)00:20:18No.1238649755そうだねx1マインドアルファは脚以外差別化できるようになって良いと思う |
… | 7124/10/02(水)00:27:02No.1238651889+オマちゃん製品は武器は色物ばっかりなのにフレームは堅実そのものなのなんなの |
… | 7224/10/02(水)00:31:04No.1238653021+機雷って狙って当てられる? |
… | 7324/10/02(水)00:32:34No.1238653503+>オマちゃん製品は武器は色物ばっかりなのにフレームは堅実そのものなのなんなの |
… | 7424/10/02(水)00:33:42No.1238653870+>チッ!チッ!チッ!ってダメージが入るんですよ |
… | 7524/10/02(水)00:35:31No.1238654396+チャージ攻撃はゼロ距離からヨーヨーの軌跡までの全範囲でプラズマ爆発起きても誰も文句は言わなかったと思う |
… | 7624/10/02(水)00:37:31No.1238654974そうだねx1苦労して当てたらヨーヨー直撃くらいのダメージと衝撃あってもいいと思うんですよ |
… | 7724/10/02(水)00:38:34No.1238655292+紫のワタパチのパチみたいなのばら撒いてるけどあれ何なんだろう |
… | 7824/10/02(水)00:44:00No.1238656956+プラズマ機雷らしいぞ |
… | 7924/10/02(水)00:45:26No.1238657351+六文銭は割とチャージ当てて来るんだよな… |
… | 8024/10/02(水)00:46:32No.1238657652+>プラズマ機雷らしいぞ |
… | 8124/10/02(水)00:47:48No.1238657963+パルスシールド投射機よりも見ない溜めヨーヨー使い |
… | 8224/10/02(水)00:55:02No.1238659966+振り始めさえ見れればいいから腕に持ってる間常時ゲーミング発光してくれ |
… | 8324/10/02(水)00:56:57No.1238660483+>六文銭は割とチャージ当てて来るんだよな… |