二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1727792611792.jpg-(10090 B)
10090 B24/10/01(火)23:23:31No.1238630802+ 00:57頃消えます
ため攻撃の話題だけで50レス目指す
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/01(火)23:26:34No.1238631823そうだねx11
貯めている間はシールドになる
224/10/01(火)23:27:32No.1238632134そうだねx1
勝つ直前に発動できると結構な煽りになる
324/10/01(火)23:28:50No.1238632557+
楽しい
424/10/01(火)23:29:52No.1238632914+
綺麗
524/10/01(火)23:31:15No.1238633431そうだねx1
相手のマシンガン弾くとかっこいい
それはそれとして負荷は貯まる
624/10/01(火)23:31:59No.1238633663そうだねx8
ため攻撃と素出しは逆じゃねぇかな!と思うことがよくあった
724/10/01(火)23:34:19No.1238634507+
ヒュンヒュンヒュン
824/10/01(火)23:34:41No.1238634650+
ランセツのチャージくらいデメリット
924/10/01(火)23:36:02No.1238635169+
甘寧1番乗りできる
1024/10/01(火)23:37:11No.1238635616+
溜めを防御に使えないか一時期真面目に考えてたことがある
俺には無理だった
1124/10/01(火)23:38:05No.1238635940+
盾比べて出るまで若干ラグあるのがダメ
1224/10/01(火)23:38:57No.1238636274+
チャージもゴミ盾要素もゴミ
じゃあ何ができるんだよお前は
1324/10/01(火)23:39:47No.1238636592+
カッコいいだろう(ギャキィ
1424/10/01(火)23:39:59No.1238636671+
近接のチャージ技で恐らく一番使えないやつだな…
1524/10/01(火)23:40:07No.1238636715そうだねx2
溜め防御は衝撃蓄積がしんどすぎる…!
1624/10/01(火)23:40:11No.1238636748+
場を盛り上げることが出来ます
1724/10/01(火)23:40:49No.1238636945+
オールマインド的には多分こっちが正規の使い方
1824/10/01(火)23:41:12No.1238637062+
振り回してる間も判定が出てることは某日本兵で初めて知った
1924/10/01(火)23:41:22No.1238637122+
一回だけネストで貯めHMMRで殺されたことあるよ
2024/10/01(火)23:41:52No.1238637279+
>溜めを防御に使えないか一時期真面目に考えてたことがある
>俺には無理だった
軽減緩くて全部蓄積になるからガードした方がデメリット高いんだよな
レザスラ溜め発動時とかチェーンソー溜め中とか含めてもうちょい防御の意味が欲しかった
レザスラは通常攻撃の火力と引き換えでお願いします
2124/10/01(火)23:41:59No.1238637322+
舐めプですか?
2224/10/01(火)23:42:07No.1238637365+
>一回だけネストで貯めHMMRで殺されたことあるよ
どうやって...?
仮に当たってもカスみたいなダメージしか出ないこれで...?
2324/10/01(火)23:42:31No.1238637536そうだねx1
でも振り回して相手にぶつかると
チッ!チッ!チッ!ってダメージが入るんですよ
実用性はない
2424/10/01(火)23:42:52No.1238637658+
六文銭の強さ調整用
2524/10/01(火)23:43:27No.1238637854+
初期verから明らかに圧倒的ゴミチャージなのに修正入らないよね
根本からダメそうだからする意味なさそう
2624/10/01(火)23:43:29No.1238637870+
>>一回だけネストで貯めHMMRで殺されたことあるよ
>どうやって...?
>仮に当たってもカスみたいなダメージしか出ないこれで...?
横からだけど振り回してる時じゃなくて攻撃モーション中はプラズマ爆発とは別にヨーヨー本体の攻撃判定も出るよ
2724/10/01(火)23:44:31No.1238638249+
>横からだけど振り回してる時じゃなくて攻撃モーション中はプラズマ爆発とは別にヨーヨー本体の攻撃判定も出るよ
マジで!?
じゃあQBでちょこまか動く的にはチャージで横なぎした方がいい!?
2824/10/01(火)23:44:47No.1238638337そうだねx4
次回作が出たら根本的にモーション修正したほうが良さそう
2924/10/01(火)23:45:06No.1238638439+
こんな面白武器続投するかなぁ
3024/10/01(火)23:45:46No.1238638654+
そうやって馬鹿にしてるとチャージの火力倍になっても使わせてあげないよ
3124/10/01(火)23:46:20No.1238638841+
>>横からだけど振り回してる時じゃなくて攻撃モーション中はプラズマ爆発とは別にヨーヨー本体の攻撃判定も出るよ
>マジで!?
>じゃあQBでちょこまか動く的にはチャージで横なぎした方がいい!?
ああ!ピンポイントでヨーヨー部分当てられるならな!
3224/10/01(火)23:47:00No.1238639066+
爆風が当たれば強いかと言うと全然なのは何なんだ…
3324/10/01(火)23:47:04No.1238639085+
>レザスラ溜め発動時とかチェーンソー溜め中とか含めてもうちょい防御の意味が欲しかった
多分その辺は格ゲーのガードポイント的な感じで
攻撃時に防げればラッキーみたいなやつなんだろう
スレ画は知らない
3424/10/01(火)23:48:16No.1238639481+
くるくる回しながら燃料タンクに接触するとなんとか壊せる
アサルトブーストでぶつかるほうが早い…
3524/10/01(火)23:48:19No.1238639498+
>マジで!?
>じゃあQBでちょこまか動く的にはチャージで横なぎした方がいい!?
判定はヨーヨー本体にしかないからブレードと違って先端を当てないとダメージ入らないはず
横薙ぎするにしても当然判定が発生するエリアは自機から80m先の部分だけなのでそのくらいの距離じゃないとヒットしない
ヨーヨーの通常攻撃が当たるのは正面方向にヨーヨーを投射して判定を押し付けてるからであってこれは特定の位置に判定が発生するだけなのでまず当たらない
3624/10/01(火)23:48:24No.1238639529+
ボス相手にチャージモーションをチマチマ当てるのはなんか楽しい
3724/10/01(火)23:48:35No.1238639587+
機雷投射に近接適正なんて乗りませんよc4-621レイヴン
そのBASHO腕はなんですかc4-621レイヴン
3824/10/01(火)23:48:44No.1238639638そうだねx3
>こんな面白武器続投するかなぁ
同系統続編で減ることの方が少ないし…
それはそれとして絶対調整は入れろ
3924/10/01(火)23:49:18No.1238639839+
(太陽守と載せ替えたの忘れたのかな…)
4024/10/01(火)23:49:38No.1238639961+
>爆風が当たれば強いかと言うと全然なのは何なんだ…
まずプラズマなのに6つの爆発それぞれ判定が独立してるくせに爆発範囲が全然重ならないからな
一箇所に爆発が集中した上で全部独立判定ならまだ使い道もあったろうに
4124/10/01(火)23:49:46No.1238639993+
忍者の見えにくい爆導索とセットでいやらしさがある
4224/10/01(火)23:50:07No.1238640091そうだねx2
EN版太陽守と言って過言ではないのかそういえば
4324/10/01(火)23:50:08No.1238640094そうだねx3
あのプラズマ機雷は太陽守みたいにドバッと撒けてもいいんじゃないか…
4424/10/01(火)23:50:18No.1238640161+
>機雷投射に近接適正なんて乗りませんよc4-621レイヴン
>そのBASHO腕はなんですかc4-621レイヴン
APが欲しくて…
4524/10/01(火)23:52:29No.1238640884+
ふと気づいたがエルデンdlcの調香瓶に似てるね
4624/10/01(火)23:52:43No.1238640964そうだねx12
>EN版太陽守と言って過言ではないのかそういえば
過言だよ!
4724/10/01(火)23:53:47No.1238641291+
上でも言われてるけど太陽守の爆雷が軌道上ならヒットすんならこれもそうしろ!!
4824/10/01(火)23:54:03No.1238641392+
太陽守みたいにちゃんと近距離でも着弾してくれればとりあえず当たらない問題はなくなるんだよな
4924/10/01(火)23:54:31No.1238641527+
定距離攻撃って使いにくい…
5024/10/01(火)23:54:39No.1238641574+
通常の判定もう少しナーフしてこっちの判定は強化してくれ
5124/10/01(火)23:55:02No.1238641700+
>上でも言われてるけど太陽守の爆雷が軌道上ならヒットすんならこれもそうしろ!!
そういや距離限なんだったなこれ…
5224/10/01(火)23:55:06No.1238641724+
>上でも言われてるけど太陽守の爆雷が軌道上ならヒットすんならこれもそうしろ!!
こいつのその軌道がハンマーの通った後なんだからどうしようもないじゃない
5324/10/01(火)23:55:06No.1238641729+
50超えたから溜めなしの話して良いよ
5424/10/01(火)23:56:04No.1238642073そうだねx4
>50超えたから溜めなしの話して良いよ
威力と衝撃下方されたけど正直そこじゃなくて異様な追尾性と一部のパーツが動きながら押し付けられるところをどうにかしてくれって感じ
5524/10/01(火)23:56:22No.1238642198そうだねx9
ゴーストのエネルギーウィップがパーツとして欲しい!
5624/10/01(火)23:57:06No.1238642432+
>50超えたから溜めなしの話して良いよ
モーションが小さすぎて振りが一切見えないのがシンプルにつまんねー!
5724/10/01(火)23:57:06No.1238642434+
相対的に言えば前より格段に痛くはなくなったよ
それはそれとして痛いもんは痛いし一定距離内でほぼ躱せないのは変わってねえ!
5824/10/01(火)23:57:18No.1238642500+
機雷投射機として使えない機雷投射機
銃剣として使えない銃剣
マルチ機能いらないKRSV
オマちゃんは普通に作ってくれ頼むから
5924/10/01(火)23:58:43No.1238642923そうだねx2
>マルチ機能いらないKRSV
いらなくはない
それはそれとしてプラズマハンドガンくれ
6024/10/01(火)23:59:02No.1238643027+
バズーカはめちゃ使えるからあの設計でいいよ
6124/10/01(火)23:59:09No.1238643058+
使えない銃剣っぽいパーツはもはやACの伝統だし…
6224/10/01(火)23:59:58No.1238643352そうだねx1
クセが強いけど別に悪い物ではないからなオールマインド製品
6324/10/02(水)00:00:21No.1238643509+
自分の作った武器が環境を斡旋してて喜ぶオールマインド
実際に使われる姿を見て困惑するオールマインド
6424/10/02(水)00:00:40No.1238643589+
>こいつのその軌道がハンマーの通った後なんだからどうしようもないじゃない
振り回す軌道変えるしか…
6524/10/02(水)00:01:33No.1238643871+
こうしよう
トニトルスみたいにプラズマエンチャできるようにしてその状態でノンチャ殴りしよう
6624/10/02(水)00:01:47No.1238643936そうだねx1
こういう振り回すタイプのハンマーって威力上げるためにぶんぶんするよね一般的には…
6724/10/02(水)00:06:54No.1238645547そうだねx1
太陽守は目の前に相手が居ても爆発してくれるがヨーヨーチャージはちょうどいい所に相手が居てくれないとかすりもしないからなあ
6824/10/02(水)00:13:17No.1238647533+
とりあえず実弾の近接武器としてはとっつきより当てやすくてミッションで稀に出番がある
6924/10/02(水)00:17:55No.1238648985そうだねx1
普通の武器は普通の企業がちゃんと販売してるんだし
そっちと勝負したって仕方がないという見方も出来る
7024/10/02(水)00:20:18No.1238649755そうだねx1
マインドアルファは脚以外差別化できるようになって良いと思う
7124/10/02(水)00:27:02No.1238651889+
オマちゃん製品は武器は色物ばっかりなのにフレームは堅実そのものなのなんなの
7224/10/02(水)00:31:04No.1238653021+
機雷って狙って当てられる?
一時期練習したが無理って感じだった
7324/10/02(水)00:32:34No.1238653503+
>オマちゃん製品は武器は色物ばっかりなのにフレームは堅実そのものなのなんなの
説明にある通り「人体の拡張」がテーマだからかな
7424/10/02(水)00:33:42No.1238653870+
>チッ!チッ!チッ!ってダメージが入るんですよ
アリーナでドルマやんをチッ!チッ!で倒したらなんか立ち往生した
7524/10/02(水)00:35:31No.1238654396+
チャージ攻撃はゼロ距離からヨーヨーの軌跡までの全範囲でプラズマ爆発起きても誰も文句は言わなかったと思う
7624/10/02(水)00:37:31No.1238654974そうだねx1
苦労して当てたらヨーヨー直撃くらいのダメージと衝撃あってもいいと思うんですよ
というか爆発の時間を投射型パルスシールドと同じ位にして近接信管つけてバラマキに近寄ったら機雷にかかるとかでもいいと思うんだ
7724/10/02(水)00:38:34No.1238655292+
紫のワタパチのパチみたいなのばら撒いてるけどあれ何なんだろう
弾数制限ないし無限に出てくるが
7824/10/02(水)00:44:00No.1238656956+
プラズマ機雷らしいぞ
誘導しない単発ヒットのプラズマミサイルをその場に置いてる様な感じ
7924/10/02(水)00:45:26No.1238657351+
六文銭は割とチャージ当てて来るんだよな…
8024/10/02(水)00:46:32No.1238657652+
>プラズマ機雷らしいぞ
>誘導しない単発ヒットのプラズマミサイルをその場に置いてる様な感じ
それこそ太陽守みたく手元からバサァ!と撒けなかったのかなオマちゃん
8124/10/02(水)00:47:48No.1238657963+
パルスシールド投射機よりも見ない溜めヨーヨー使い
8224/10/02(水)00:55:02No.1238659966+
振り始めさえ見れればいいから腕に持ってる間常時ゲーミング発光してくれ
8324/10/02(水)00:56:57No.1238660483+
>六文銭は割とチャージ当てて来るんだよな…
NPCは人間には出来ない超反応できるから…


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