二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1727704703744.jpg-(101677 B)
101677 B24/09/30(月)22:58:23No.1238313787そうだねx14 00:29頃消えます
領域展開って概念はかっこよくて好き
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/09/30(月)23:01:00No.1238314676そうだねx27
中学生の頃にあったらオリジナル領域展開は絶対考えてた
224/09/30(月)23:01:15No.1238314764そうだねx5
どれぐらい好き?オリジナル俺領域展開するくらい好き?
324/09/30(月)23:02:27No.1238315157そうだねx7
まぁでもみんなが必殺のフィールド形成技使い出すと話にならんこともよくわかったね
424/09/30(月)23:03:36No.1238315553そうだねx23
>まぁでもみんなが必殺のフィールド形成技使い出すと話にならんこともよくわかったね
格上には通じないし同格とは千日手だし格下狩りに最適というなんとも言えなさ
524/09/30(月)23:03:50No.1238315627そうだねx22
必中はいらなかったんじゃあと思ったり思わなかったり
624/09/30(月)23:04:23No.1238315849+
嵌合安永邸好き
724/09/30(月)23:05:03No.1238316081そうだねx6
本当に必殺技すぎて自分の能力で工夫して相手の領域を攻略するみたいなのがほぼなかった
824/09/30(月)23:06:07No.1238316434そうだねx19
領域使って面白いバトルやってたのは不完全な領域しか使えない伏黒だったな
924/09/30(月)23:06:12No.1238316475そうだねx12
固有k
1024/09/30(月)23:07:07No.1238316768そうだねx1
満を持して登場した主人公の領域!
名前も効果も不明なまま終わりでーす
1124/09/30(月)23:10:09No.1238317856+
なんか結界って要素が多かった作品だった
1224/09/30(月)23:11:49No.1238318444そうだねx18
必殺じゃなくて十天君の宝貝ぐらいで良かった感はある
1324/09/30(月)23:13:16No.1238318967そうだねx1
伏黒がお魚の領域に侵入したときしか押し合いが発生しないとは思わなかった
1424/09/30(月)23:25:30No.1238323282+
術式の強化効果だけにして同時領域は混ざり合うとか
1524/09/30(月)23:27:54No.1238324124+
>嵌合安永邸好き
嵌合暗翳庭〜!
1624/09/30(月)23:28:31No.1238324357+
卍解くらいバーゲンセールしてほしかった
1724/09/30(月)23:29:30No.1238324723+
>必中はいらなかったんじゃあと思ったり思わなかったり
火山とかフィールドに取り込んで周囲から飽和攻撃とかだから必中設定なくても実質必中みたいなもんだしね
1824/09/30(月)23:30:32No.1238325073そうだねx17
必中もルール流し込むだけとか強制裁判とか捻ったのは面白く読めた
1924/09/30(月)23:30:46No.1238325169+
リスクがでかいから必殺方向を皆尖らせていった結果の必中必殺デフォは納得いくけどさあ!
2024/09/30(月)23:31:51No.1238325556+
fateの固有結果と似てるようで似てないようでちょっと似てる
2124/09/30(月)23:32:42No.1238325858+
閉じない領域展開は作中でも凄えと言われてるし実際とてつもなくレベルの高い事してんだなってことは伝わってくるんだけどいまいちピンとこない
2224/09/30(月)23:33:03No.1238325961+
美味しいところだからそら作品の枠組みの中で見りゃ好きだけどはっきり言って固有結界と比較して優れてる所が何一つない
2324/09/30(月)23:33:57No.1238326266+
術式に領域がデフォルトで組み込まれてる日車や秤タイプがズルい
2424/09/30(月)23:35:13No.1238326693そうだねx6
閉じるとか閉じないとか必中だけど必殺じゃないとか簡易領域がどうとかめんどくさすぎた
2524/09/30(月)23:35:14No.1238326701+
閉じない領域はその場に領域張れる簡易領域と領域展開を融合した別種の技だと思ってる
2624/09/30(月)23:35:55No.1238326922+
>閉じない領域展開は作中でも凄えと言われてるし実際とてつもなくレベルの高い事してんだなってことは伝わってくるんだけどいまいちピンとこない
まず伏黒の領域が未熟だから閉じないって話を大分前にやってるからな
2724/09/30(月)23:36:55No.1238327255そうだねx1
>fateの固有結果と似てるようで似てないようでちょっと似てる
まあぶっちゃけ元ネタだしギルガメ好きだし
2824/09/30(月)23:37:36No.1238327475そうだねx3
能力バトルでバトル中に能力の仕様をいじれてしまうと能力バトルが成り立たなくなるという学びを与えてくれた
2924/09/30(月)23:37:59No.1238327607+
自身の生得領域を展開するから攻撃も思いのままに当てられるって発想は悪くないと思う
3024/09/30(月)23:38:13No.1238327675+
麻魔出霞屠
3124/09/30(月)23:38:37No.1238327811+
羂索がやってたように必中になる結界をつくるだけだから術式反転でも領域展開できるよってのは面白かった
3224/09/30(月)23:40:03No.1238328293+
和風な呪いをテーマにした技の最高峰が結界術ってのはすごく好きなんだよな
3324/09/30(月)23:40:18No.1238328394そうだねx9
必中が明らかに足引っ張ってた
3424/09/30(月)23:40:25No.1238328429そうだねx1
レジィ戦で伏黒がやってた必殺にはならないけど能力底上げしつつ手札増やす感じはかなり面白い
3524/09/30(月)23:41:01No.1238328638+
ゴミみたいな情報を流し込むの好き
3624/09/30(月)23:41:03No.1238328648+
日車とか秤みたいなのをデフォにしたほうがバトルは作りやすかった気がする…全員一律必中必殺なんて差別化しにくいしどうせ格上には効かないしでいいことがない
3724/09/30(月)23:42:47No.1238329209+
必中必殺のおまけに追加効果までついてくる領域は乙骨くらいしか増えなかったな
3824/09/30(月)23:44:22No.1238329654そうだねx1
コレがあるせいで簡易領域は配布しろとか言われてた時期あったね
3924/09/30(月)23:44:25No.1238329668そうだねx1
>ゴミみたいな情報を流し込むの好き
領域が持ってるリソースがこれだけだから発動クソ早いし押し合いに負けても問題ないってのが地味に強い
4024/09/30(月)23:44:34No.1238329715+
作者のキャパ超えて使い切れなかったやつ
4124/09/30(月)23:45:31No.1238329992+
>作者のキャパ超えて使い切れなかったやつ
仙台コロニーは最高にワクワクしたのも本当にがっかりした
4224/09/30(月)23:45:39No.1238330047+
すごい攻撃力で一発で終わってしまうのも問題だけど宿儺VS五条の時みたいに思ったより弱いなという感想になってしまうのも問題
4324/09/30(月)23:45:50No.1238330118そうだねx8
>コレがあるせいで簡易領域は配布しろとか言われてた時期あったね
最後まで言われてた
なんなら作中でも言われた
4424/09/30(月)23:46:13No.1238330246そうだねx5
ビジュアル的なハッタリは効いててすごくいいんだが
4524/09/30(月)23:46:34No.1238330348+
>作者のキャパ超えて使い切れなかったやつ
それこそスレ画の必中って説明された時点で言われてたしな
4624/09/30(月)23:46:54No.1238330466+
必中じゃなくて脱出不能くらいにとどめておけば
4724/09/30(月)23:47:09No.1238330529+
卍解を目指しただけあって出てくると次の展開期待しちゃうくらいには好きだった
0.2秒とかハッタリ効いてる
4824/09/30(月)23:47:41No.1238330704そうだねx2
>>コレがあるせいで簡易領域は配布しろとか言われてた時期あったね
>最後まで言われてた
>なんなら作中でも言われた
シン陰流の当主が技術独占で業界を少しずつ侵食するつもりのクソ野郎でしたってオチは付いたからな
4924/09/30(月)23:47:54No.1238330782+
でも渋谷でのバトルは全部領域展開のハッタリ効いてて良かったよ
やっぱすっくんVS目隠しバカの戦いが悪い
5024/09/30(月)23:48:05No.1238330833+
必中必殺でもアニメジジイ対陀艮とかはかなり活かされてて良かったんだけどねそのままじゃ勝つのが難しい相手に決めて逆転って
基本的に格下はそのまま上書きされて潰されるだけの技だから映えん
5124/09/30(月)23:48:52No.1238331071+
>必中必殺でもアニメジジイ対陀艮とかはかなり活かされてて良かったんだけどねそのままじゃ勝つのが難しい相手に決めて逆転って
>基本的に格下はそのまま上書きされて潰されるだけの技だから映えん
最終的な解決法もジリ貧なのをパパ黒乱入で全部ぶっ壊して終わりだったしな
5224/09/30(月)23:49:09No.1238331159+
作劇上の問題で微妙な事になってるけど本質的には一撃必殺の奥義だからな
5324/09/30(月)23:49:51No.1238331389そうだねx2
領域同時展開を最後の最後まで使いあぐねてた感ある
混ざって必中消えるとかならまだやりやすかったかもしれん
5424/09/30(月)23:50:34No.1238331639+
虎杖の領域で解必中とか燃えたから要素自体は悪くはない
5524/09/30(月)23:50:49No.1238331724+
>領域同時展開を最後の最後まで使いあぐねてた感ある
>混ざって必中消えるとかならまだやりやすかったかもしれん
押し合いをビジュアル的に見せて欲しかったな
どんなのか想像つかないが…
5624/09/30(月)23:51:00No.1238331773+
>シン陰流の当主が技術独占で業界を少しずつ侵食するつもりのクソ野郎でしたってオチは付いたからな
結局お金とって独占してるからあんまり変わらなくない?とはなる
冥冥だと給料のどんだけピンハネするかわからんし
5724/09/30(月)23:51:05No.1238331803+
>作劇上の問題で微妙な事になってるけど本質的には一撃必殺の奥義だからな
そのままだと必勝コンボできちゃうから乙骨の領域がランダムコピーになったのは作劇の都合を感じた
5824/09/30(月)23:51:14No.1238331849+
作中で唯一領域の押し合いしてたのも伏黒だしやっぱ不完全な方が漫画的に面白いな
5924/09/30(月)23:51:14No.1238331850+
1からこの世界観作ったのは素直に凄いと思ってる
6024/09/30(月)23:51:15No.1238331859そうだねx1
魚くらいの威力だと必中でも怖さありつつ必殺までいかなくてちょうどよかったな
真人みたいに必中イコール必殺の術式だとほんとにそれで終わるから扱い難しいよね
6124/09/30(月)23:51:25No.1238331905+
>押し合いをビジュアル的に見せて欲しかったな
>どんなのか想像つかないが…
ロボ子が見せてくれたあんな感じじゃね?
6224/09/30(月)23:51:30No.1238331934+
もっと使えるやつを絞るべきだった
6324/09/30(月)23:51:32No.1238331951+
昔はもっと必殺じゃない地味な領域展開が沢山あったみたいな解説あったよね
6424/09/30(月)23:51:34No.1238331964+
>領域同時展開を最後の最後まで使いあぐねてた感ある
>混ざって必中消えるとかならまだやりやすかったかもしれん
三重領域展開の引きで次週楽しみにしたのに変にズラされて潰されたのは悲しかったな
6524/09/30(月)23:51:49No.1238332041そうだねx4
掌印して領域展開って言うのが気持ちいいタメになってる
6624/09/30(月)23:51:50No.1238332045+
>真人みたいに必中イコール必殺の術式だとほんとにそれで終わるから扱い難しいよね
主人公の役割があるからまあそれはいいんだけどね…
6724/09/30(月)23:52:22No.1238332200+
呪いがどうのこうのみたいな設定の最終奥義が自分のフィールドって考えたらよくわからないね
6824/09/30(月)23:52:52No.1238332343そうだねx1
>掌印して領域展開って言うのが気持ちいいタメになってる
無量空所の片手掌印も格上感出てて良い
6924/09/30(月)23:52:53No.1238332350+
押し合いというなら恐らく五条と火山もやってたのだろうが一瞬で片が付いて何も分からなかった
7024/09/30(月)23:53:12No.1238332445+
>>作劇上の問題で微妙な事になってるけど本質的には一撃必殺の奥義だからな
>そのままだと必勝コンボできちゃうから乙骨の領域がランダムコピーになったのは作劇の都合を感じた
本来ならリカ完全顕現も併用可能だぞ
抱え落ちしたけど
7124/09/30(月)23:53:21No.1238332491そうだねx4
スレ画も劇中初の領域展開が敵側という外しとそれを圧倒する無量空処の流れが今見ても面白いわ
7224/09/30(月)23:53:43No.1238332598+
>魚くらいの威力だと必中でも怖さありつつ必殺までいかなくてちょうどよかったな
>真人みたいに必中イコール必殺の術式だとほんとにそれで終わるから扱い難しいよね
幼魚と逆罰は緊張感が凄くて良かったよ
7324/09/30(月)23:53:44No.1238332604そうだねx3
固有結界のパクリどうのはまあいいよ
それより万あたりから完全にネーミングセンスが死んだことだ
7424/09/30(月)23:53:54No.1238332645+
海への恐怖で生まれた呪霊の領域がウキウキ南国ビーチなのはなんなんだよ……
7524/09/30(月)23:54:17No.1238332773+
>固有結界のパクリどうのはまあいいよ
>それより万あたりから完全にネーミングセンスが死んだことだ
あの辺はマジで酷い
基本的に漢字ネーミングの領域名とかかっこいいのに
7624/09/30(月)23:54:29No.1238332824+
乙骨の領域はホワイトチャペルでベルが鳴り響いてる幸せ空間が良かった…
7724/09/30(月)23:54:39No.1238332869+
簡易領域が必須技術になっただろう最終回後のがバトルが面白くなるかも
7824/09/30(月)23:54:49No.1238332922+
お互いに領域使ったら強い方が打ち勝って上書きするだけで
必殺技同士のぶつかり合いみたいな絵面にならないのがバトル漫画としては微妙な設定だった
7924/09/30(月)23:54:57No.1238332956+
>スレ画も劇中初の領域展開が敵側という外しとそれを圧倒する無量空処の流れが今見ても面白いわ
それまで完全に手がつけられなかった無下限を貫通…するも悟にはダメージはなくあっさり上書きって領域展開の強力さの印象付けと格付けのスムーズさが小気味いいよね
8024/09/30(月)23:54:59No.1238332962+
お互いに領域展開しての全力戦闘っていうのが設定上できないのが作劇の邪魔すぎるんだよな
仙台でも横槍入ったけどあれなくたって誰かしらのだけ発動して他2人は不発になってたはずだし
8124/09/30(月)23:55:06No.1238332991+
宿儺の閉じたり閉じなかったりのナレーションがよく分からなかった
8224/09/30(月)23:55:13No.1238333026+
どちらかと言うと黒閃の方が…
8324/09/30(月)23:55:16No.1238333040+
領域展開自体の外連味はものすげえあるんだけどねえ
8424/09/30(月)23:55:23No.1238333084+
ボーボボワールドのパクリ
8524/09/30(月)23:55:28No.1238333103そうだねx1
最初は空間を意味する字が必ず入ってたの地味に好きだった
8624/09/30(月)23:55:53No.1238333211+
画的なカッコ良さでスレ画を超える領域が出なかったのは割と肩透かし
8724/09/30(月)23:55:56No.1238333225+
極ノ番の方が使い勝手良さそうなのに全然出ない
8824/09/30(月)23:56:21No.1238333367+
アンチグラビティシステムなんて横文字あるんだからカタカナの領域展開くらいあっても良かっただろ
8924/09/30(月)23:56:33No.1238333446+
虎杖の領域展開に名前つけなかったのは心底がっかりだよ
9024/09/30(月)23:56:44No.1238333509+
>お互いに領域展開しての全力戦闘っていうのが設定上できないのが作劇の邪魔すぎるんだよな
それは単純に術者の技量が足りてないってだけでやろうと思えば五条みたいにやれたはず
9124/09/30(月)23:56:56No.1238333575+
伏黒の領域は強すぎないかって思ってた
だからマコラを調伏できてる状態で宿儺がやってくれるのを期待してたのに
9224/09/30(月)23:56:57No.1238333577そうだねx1
複数の領域展開同時使用したら?て部分が面白くないのがね…
9324/09/30(月)23:56:58No.1238333588そうだねx7
>虎杖の領域展開に名前つけなかったのは心底がっかりだよ
エネルギー…
 吸収…
  アリーナ…
9424/09/30(月)23:57:04No.1238333617+
卍解ぐらいの設定にしとけば描きやすかったんだろうか
9524/09/30(月)23:57:09No.1238333642+
使えるやつ少な過ぎるから現実的ではないけど相手の領域に合わせて追加で二人領域展開したら強度関係なく絶対不発させれるんだよね
9624/09/30(月)23:57:14No.1238333678+
>掌印して領域展開って言うのが気持ちいいタメになってる
卍解とかもそうだけど大技に共通しているキーワードや仕草ってのは良いもんだな
9724/09/30(月)23:57:29No.1238333758+
術式反転だか反転術式だか作者も分からなくなるやつ!
9824/09/30(月)23:57:36No.1238333803+
>極ノ番の方が使い勝手良さそうなのに全然出ない
使わなかっただけで設定上はあったりするのかね
9924/09/30(月)23:57:36No.1238333804+
領域勝負が一番面白く描けてたのは五条VS宿儺かな?
10024/09/30(月)23:57:39No.1238333816そうだねx4
日車や秤のいきなりの領域展開はやっぱ興奮したし発動シークエンスの見栄えは本当に良い
10124/09/30(月)23:57:51No.1238333882+
>どちらかと言うと黒閃の方が…
黒閃は何言ってるのかよくわからない威力に関する言及さえ除けば敵も使えるクリティカルヒットと呪力の核心に触れるパワーアップイベントとして序中盤凄い良かったよ
宿儺戦の出力がどうのこうのはアレだけど…
10224/09/30(月)23:57:54No.1238333898+
>海への恐怖で生まれた呪霊の領域がウキウキ南国ビーチなのはなんなんだよ……
一般的な水難事故ってレジャー中にあうからじゃね?
けどまぁ津波のがすごいよねって言われたらそうだけど3.11以降は自粛もありえるよな津波は
岩手産まれとか特に
10324/09/30(月)23:58:11No.1238333981+
>領域勝負が一番面白く描けてたのは五条VS宿儺かな?
そもそも領域同士の勝負そこしかない
10424/09/30(月)23:58:26No.1238334060+
領域展開と終段顕象をぶつけ合いたい
10524/09/30(月)23:58:32No.1238334093+
明らかに自分の付けた設定に困ったんだなってわかる後半に出てきた領域たち
10624/09/30(月)23:58:35No.1238334102そうだねx1
>簡易領域が必須技術になっただろう最終回後のがバトルが面白くなるかも
流石にそれは言い過ぎ…というか領域展開がショボい感じになったのって最終決戦で千日手になったからでは
それ以前の領域展開って結構盛り上がってたような記憶がある
仙台でトリプル領域展開が不発になった事以外は
10724/09/30(月)23:58:39No.1238334115そうだねx5
>領域勝負が一番面白く描けてたのは五条VS宿儺かな?
スレ画かなぁ
10824/09/30(月)23:58:42No.1238334134+
世界を塗り替えるっていう特別な意味がある元ネタと違って特に強力な能力である理由も無いのにむしろ元ネタより必中とか付けてチートさが上になってて笑う
10924/09/30(月)23:58:45No.1238334147+
>領域勝負が一番面白く描けてたのは五条VS宿儺かな?
スレ画か陀艮戦でいいと思う
11024/09/30(月)23:58:54No.1238334183そうだねx1
どちらかといえば閉じてる領域同士の押し合いはダゴンが言っていたように綱引きって呼んだ方がしっくりくる
11124/09/30(月)23:59:19No.1238334313+
乙骨のは絶妙に弱そうだったけど面白そうだったからもう少し見たかった
11224/09/30(月)23:59:31No.1238334387+
宿儺ぐらいまで行くと狙って国選行けそうだと思うけどそうでもなかったんだな
11324/09/30(月)23:59:38No.1238334431そうだねx1
伏黒は乗っ取られるまでは本当に名勝負製造機だったなあ…
11424/09/30(月)23:59:42No.1238334448+
仙台で乙骨とリーゼントと裸の女が戦ったときの3人同時領域展開って結局発動できなかったんだっけ?
11524/09/30(月)23:59:44No.1238334456+
足引っ張ってたのは必中より必殺では
11624/10/01(火)00:00:07No.1238334584そうだねx1
>仙台で乙骨とリーゼントと裸の女が戦ったときの3人同時領域展開って結局発動できなかったんだっけ?
発動はしたが即崩壊した
11724/10/01(火)00:00:13No.1238334635+
ダゴン戦はアニメで見るとダゴン悠長すぎるだろって思っちゃった
11824/10/01(火)00:00:25No.1238334703+
>足引っ張ってたのは必中より必殺では
別に必殺じゃないだろ領域展開
11924/10/01(火)00:00:37No.1238334771そうだねx2
>ダゴン戦はアニメで見るとダゴン悠長すぎるだろって思っちゃった
産まれたばかりの呪霊で初領域だからね
12024/10/01(火)00:00:54No.1238334857そうだねx2
>足引っ張ってたのは必中より必殺では
必殺とは言うけど実際はちょっとバフがかって威力が上がるでしかないから言うほどだよ
世界に数多ある必殺技が本当に必ず殺す技じゃないのと同じ
12124/10/01(火)00:01:07No.1238334935+
漫画的には見開きでドン!と魅せてくれるのはかなり良いよね
12224/10/01(火)00:01:28No.1238335043+
ハナミが領域抱え落ちして退場はメタ的にもこいつは領域見せてないから死なないとかの予想を裏切るって意味で良かったんだけど仙台コロニー組やら九十九やら何度もやるもんではないだろって思っちゃう
12324/10/01(火)00:01:29No.1238335055そうだねx1
ゴキブリ乱入はいいとしても乱入タイミングもっと遅らせてて3人同時領域の戦闘はやっぱ見たかったな…
12424/10/01(火)00:01:31No.1238335067そうだねx3
領域内が術式必中なせいで中に飛び込んできた虎杖ごと宿儺もお触りしちゃってぶった斬られる真人って流れは設定を上手く使ってたと思う
12524/10/01(火)00:01:48No.1238335170+
乙骨五条と宿儺の同時領域展開の見開きは結構好き
12624/10/01(火)00:01:48No.1238335173そうだねx4
いい感じの印!いい感じの技名!いい感じの見開き!
12724/10/01(火)00:01:51No.1238335187+
スレ画一番好きな領域なんだけど格上相手ばっかだから本当に出せるシーン無かったな
12824/10/01(火)00:02:08No.1238335280+
五条と同格の宿儺の領域を99秒防げる簡易領域が広まった時点でもう高専側の術師に領域展開しても何の意味もないだろ
12924/10/01(火)00:02:21No.1238335374+
未読の時のイメージに一番近かった領域は
エネルギー吸収アリーナ
13024/10/01(火)00:02:43No.1238335491+
>いい感じの印!いい感じの技名!いい感じの見開き!
カシャアアアアン
13124/10/01(火)00:03:16No.1238335684+
>いい感じの印!いい感じの技名!いい感じの見開き!
やっぱり漫画って上手くハッタリ効かせるのが重要なんだなって思わせる
ガバ作戦とか反省会とかするからどんどんボロが出てくる…
13224/10/01(火)00:03:25No.1238335741+
呪術師がほとんど日本にしかいないって設定もったいないって思ったけど今思うと英断だったのかも
13324/10/01(火)00:03:25No.1238335744+
>領域内が術式必中なせいで中に飛び込んできた虎杖ごと宿儺もお触りしちゃってぶった斬られる真人って流れは設定を上手く使ってたと思う
真人の術式が当たれば必殺だから緊迫感あって良かったなあそこ
13424/10/01(火)00:03:47No.1238335870+
仙台の三連領域展開からの不発は当人らはわかっててリソースの削り合いと割り切ってたのかな
13524/10/01(火)00:03:55No.1238335904+
三者展開は直線に石流のドラミングから最高潮だっただけにマジでもったいないからアニメでは多少描いてほしい
13624/10/01(火)00:04:09No.1238335983+
>スレ画一番好きな領域なんだけど格上相手ばっかだから本当に出せるシーン無かったな
宿儺に領域の押し合いで勝てないから出せないし
どっちかというと足切り技だよな領域
このレベルにいない奴らは死にますっていう
13724/10/01(火)00:04:26No.1238336082そうだねx2
固有結界とか太極とか似たような技は他作品にもあるけど詠唱とか無しで印で発動するのはマジカッコいいと思う
13824/10/01(火)00:05:11No.1238336345+
必中でゴミみたいな情報を流し込むってバカみたいに見えて合理的に考えられてる金ちゃんすき
13924/10/01(火)00:05:16No.1238336378+
スレ画は結局即死技みたいなもんだから
漫画における即死技の扱いは大抵
14024/10/01(火)00:05:19No.1238336396そうだねx1
>三者展開は直線に石流のドラミングから最高潮だっただけにマジでもったいないからアニメでは多少描いてほしい
領域名と心象風景のチラ見せぐらいでも描いてれば大分がっかり感なくなりそうだから期待したい
14124/10/01(火)00:05:44No.1238336519+
そういえば無量空処って何が必中になってるのかよくわかんないまま読んでたわ…
14224/10/01(火)00:05:51No.1238336553+
必中も閉じ込めもなんもない未完成だけどかわりにポテンシャルはめっちゃ上がるって説明の伏黒の領域も120%そこらだったし必殺要素のバフはかよわい
14324/10/01(火)00:05:56No.1238336573+
>このレベルにいない奴らは死にますっていう
作中5人いるかいないかのレベルでは…
14424/10/01(火)00:06:21No.1238336697+
必中ビームはだいぶ強そう
14524/10/01(火)00:06:24No.1238336717そうだねx1
>固有結界とか太極とか似たような技は他作品にもあるけど詠唱とか無しで印で発動するのはマジカッコいいと思う
個人個人の生得領域依存だから手印も各々違うのかと思ったら宿儺が片手で五条のパクリの片手印で領域出したの地味に嫌いなんだよね
14624/10/01(火)00:06:26No.1238336726+
呪術師の家系のクソさも型月の魔術師の家系っぽい
14724/10/01(火)00:06:31No.1238336748+
かっこいいのに扱いづら過ぎる設定であんま活躍しなかったの割と致命的なミスだったと思う
14824/10/01(火)00:06:42No.1238336802+
>そういえば無量空処って何が必中になってるのかよくわかんないまま読んでたわ…
出したら相手はアホになる程度の認識でいいよ
14924/10/01(火)00:07:16No.1238336981+
>>固有結界とか太極とか似たような技は他作品にもあるけど詠唱とか無しで印で発動するのはマジカッコいいと思う
>個人個人の生得領域依存だから手印も各々違うのかと思ったら宿儺が片手で五条のパクリの片手印で領域出したの地味に嫌いなんだよね
片手の掌印に変更するのが縛りになってるのも割と意味わかんなかった
15024/10/01(火)00:07:22No.1238337006そうだねx1
地味に英訳のDomain Expansion好き
15124/10/01(火)00:07:43No.1238337117+
>そういえば無量空処って何が必中になってるのかよくわかんないまま読んでたわ…
相手の認知に無限を強制する効果が必中になる
どこから湧いたそんなもの
15224/10/01(火)00:07:47No.1238337137そうだねx1
ダゴンとか真人の呪霊の強みを活かした変則印も好き
15324/10/01(火)00:07:51No.1238337166そうだねx3
>かっこいいのに扱いづら過ぎる設定であんま活躍しなかったの割と致命的なミスだったと思う
好意的に解釈するなら使いづらいおかげで乱発しなくて必殺技として特別感はあったかなとは思う
15424/10/01(火)00:08:11No.1238337266+
>かっこいいのに扱いづら過ぎる設定であんま活躍しなかったの割と致命的なミスだったと思う
使ってくるのは殆ど敵側だし…
15524/10/01(火)00:08:20No.1238337322+
>そういえば無量空処って何が必中になってるのかよくわかんないまま読んでたわ…
知覚情報流し込みはあくまでおまけだからそれ以外の赭だのも必中になるはずだけどいかんせん前座決まった時点で勝負決まるし宿儺戦ではすぐ破壊されたから使われないまま終わったくさい
15624/10/01(火)00:08:25No.1238337350+
無料空所も赤が必中になるとかじゃないんだな
15724/10/01(火)00:08:30No.1238337375そうだねx1
作中で言ってる縛りって半分くらいはイノタクの説明していた結界の足し引き算で読み替えた方が意味が通る
15824/10/01(火)00:08:38No.1238337415+
>地味に英訳のDomain Expansion好き
でもコフィンオブアイアンマウンテンは嫌い
15924/10/01(火)00:08:40No.1238337426+
>相手の認知に無限を強制する効果が必中になる
やってることだけ見るとゴミみたいな情報を流し込むのと似てるなって今更思ってしまった
16024/10/01(火)00:08:40No.1238337427+
>出したら相手はアホになる程度の認識でいいよ
俺も読みながら食らっていたということか…
16124/10/01(火)00:08:41No.1238337431+
型月で全然やらなかった固有結界同時展開みたいなのを領域展開でやったのはいい挑戦だったと思う
あんま面白い要素になんなかったけど
16224/10/01(火)00:09:03No.1238337562+
全部必中設定にしたの本当に意味が分からない
強すぎるし技としてのバリエーションも減るだけなのに
16324/10/01(火)00:09:20No.1238337652+
あんま設定固まってなくて単に卍解みたいなつもりで書いてたんだろうけど
明らかに御厨子と無量空処だけなんか他の領域と設定違うよね
無量空処はそもそも全然関係ないオリジナル効果みたいにになってるし御厨子は逆に本人の本来の術式はなんなの?→御厨子(?)ってよくわかんないことになってたし
他の奴らはだいたい普通に自前の術式を必中にするだけ
16424/10/01(火)00:10:08No.1238337889+
スレ画とか御厨子とか無量空処とかシンプルにすげえダメージ与える領域好き
16524/10/01(火)00:10:25No.1238338004+
乙骨の一つ選んで必中化以外のコピー術式ランダム化はすげぇ使いづらそう
16624/10/01(火)00:10:31No.1238338046+
いくら領域ありきの能力だったとしても領域以外の術式が電車の扉で挟むはないだろ
16724/10/01(火)00:10:41No.1238338093+
領域使えるのはそれだけでステージが違うんだな感はよく描けてたと思うから作劇上の使いづらさもひとえに失敗とは言いたくない
16824/10/01(火)00:10:41No.1238338094そうだねx1
>>地味に英訳のDomain Expansion好き
>でもコフィンオブアイアンマウンテンは嫌い
シャドウキメラガーデンよりマシだろ
16924/10/01(火)00:10:43No.1238338101+
必中を叩き落とすアニメ爺が領域絡んだバトルの頂点で
あとは焼き切れをどうにか無効化するためのお忘れではないだろうか合戦を駆け引きに仕立て上げてた印章
パチンコは評判いいけど脳にダメージなかったら再展開できるよな!濫用の口火でもあるし
17024/10/01(火)00:10:47No.1238338115+
御厨子って厨房って意味だし宿儺はクッキング術式では?って当初から言われてたよ
17124/10/01(火)00:10:59No.1238338174そうだねx1
>型月で全然やらなかった固有結界同時展開みたいなのを領域展開でやったのはいい挑戦だったと思う
>あんま面白い要素になんなかったけど
ぶっちゃけ明確につまんない要素になってたと思う
卍解vs卍解!とかじゃなくて
もうなんか普通に結界で押し合いに勝ったほうの勝ちだからあんま効果とか関係ねーんだもん
17224/10/01(火)00:11:04No.1238338210+
本家だとUBWで士郎がエミヤの固有結界塗り替えとかやったくらいか
17324/10/01(火)00:11:10No.1238338247+
>乙骨の一つ選んで必中化以外のコピー術式ランダム化はすげぇ使いづらそう
ランダムじゃなかったらああすれば勝ってただろって言われちゃうから...
17424/10/01(火)00:11:24No.1238338316+
>無量空処はそもそも全然関係ないオリジナル効果みたいにになってるし御厨子は逆に本人の本来の術式はなんなの?→御厨子(?)ってよくわかんないことになってたし
てっきりすっくんはお料理教室な術式で普段は包丁と火持ってるけど領域展開したらキッチン召喚する位のノリで読んでたけど違うの…?
17524/10/01(火)00:11:26No.1238338330そうだねx4
ピゴ・ラ・ウハリビフ好き
17624/10/01(火)00:11:30No.1238338348+
必中必殺が難しいから使い手がめちゃくちゃ限られるとは言うけど出てくるのがそのトップの使い手しかいないから結局必中必殺ばっかりじゃねーかとは思った
17724/10/01(火)00:11:32No.1238338359+
>いくら領域ありきの能力だったとしても領域以外の術式が電車の扉で挟むはないだろ
先にそっちを覚えて極めてから領域っていう学習曲線想像できなさすぎる
17824/10/01(火)00:12:00No.1238338484そうだねx1
>三者展開は直線に石流のドラミングから最高潮だっただけにマジでもったいないからアニメでは多少描いてほしい
3人の背後からそれぞれの領域がズアァって広がる描写は欲しいな
乙骨のはネタバレ?になっちゃうかもだけど
17924/10/01(火)00:12:17No.1238338559そうだねx2
必中にしてちょっと威力も上がる必殺もつくのが普通の領域
必殺部分で術式の範囲や対象拡大するのがドブカスや宿儺の領域
必中必殺のほかに領域自体におまけがついてるのが悟と乙骨と火山の領域
って考えたら宿儺の領域自体はあんま強くないよね
18024/10/01(火)00:12:47No.1238338711そうだねx1
>御厨子って厨房って意味だし宿儺はクッキング術式では?って当初から言われてたよ
いや単純に名前とか設定面でさ
領域展開の名前ってだいたい当人専用の名前があって術式の名前は◯◯呪術とか◯◯呪法とかじゃん
御厨子て
18124/10/01(火)00:12:53No.1238338739+
>シャドウキメラガーデンよりマシだろ
後の式神嵌合を考えるとあながち遠からずでもないとは思う…
本来の使い方は領域内で式神を無制限に合体させまくる領域なのかなと
18224/10/01(火)00:12:57No.1238338756そうだねx1
>乙骨の一つ選んで必中化以外のコピー術式ランダム化はすげぇ使いづらそう
ランダムにしないと呪霊操術の上位互換な上に強過ぎるから…うn作者都合の弱体化だなこの部分は
18324/10/01(火)00:13:04No.1238338792+
>ピゴ・ラ・ウハリビフ好き
太鼓叩かないといけないのは領域として微妙な感じがするけどこれ以上なくかっこいい
18424/10/01(火)00:13:07No.1238338809+
虎杖や乙骨の御厨子は斬撃だけだったし双子の術式を食った説もある
もうこれ以上は完結後のファンブックか何かで明かされない限り何も分からん
18524/10/01(火)00:13:14No.1238338845そうだねx1
よく考えたら真人の術式最強だし普通に宿儺黙らせること出来そうなのになんで領域展開したら宿儺にカウンター食らうんだ……?
18624/10/01(火)00:13:19No.1238338867+
>ピゴ・ラ・ウハリビフ好き
俺と踊れ、宿儺よ
18724/10/01(火)00:13:26No.1238338912+
>って考えたら宿儺の領域自体はあんま強くないよね
元の術式性能がね…
18824/10/01(火)00:13:35No.1238338954+
呪力をやりくりしながら結界を閉じたり条件を変えたりするバトルはちょっと面白くなりそうだったけど
18924/10/01(火)00:14:05No.1238339121そうだねx1
>って考えたら宿儺の領域自体はあんま強くないよね
反転ゴリ押しで耐えられてたの割と酷いと思ってる
五条が強すぎただけかもしれんけど…でもその後も普通に簡易結界で耐えられたりしてるんだよな…
19024/10/01(火)00:14:11No.1238339153+
卍解以上に使いにくい設定だなってなる
必中決まったら勝負終わっちゃうし
19124/10/01(火)00:14:29No.1238339246そうだねx1
一番カスな領域名は三重疾苦で決定ということで相違ないでしょうか
19224/10/01(火)00:14:30No.1238339252+
>って考えたら宿儺の領域自体はあんま強くないよね
蓋を開けたらHPと攻撃力が9999の奴が炎魔法と斬撃魔法使えれば強くね?を地で行くラスボスだった
19324/10/01(火)00:14:40No.1238339294+
>>ピゴ・ラ・ウハリビフ好き
>太鼓叩かないといけないのは領域として微妙な感じがするけどこれ以上なくかっこいい
必中必殺のはずの領域の中で太鼓を叩くと言う一手を出さなければならない縛りはめっちゃ威力上がりそう
19424/10/01(火)00:15:02No.1238339422+
卍解は効果がガラっと変わるのも許容していてバリエーション豊富
固有結界はフィールドとして展開する以外の使い方が多いというか主人公からして基本それ
十絶陣は完全に敵幹部専用能力だからクソ仕様とか気にしなくていい
先人は色々考えてるな
19524/10/01(火)00:15:05No.1238339435+
最大の奥義vs奥義のバトルが奥義の内容とあんま関係ない結界バトルになっちゃうの本当に使いづらかったと思う
19624/10/01(火)00:15:07No.1238339445+
>よく考えたら真人の術式最強だし普通に宿儺黙らせること出来そうなのになんで領域展開したら宿儺にカウンター食らうんだ……?
魂に触れるってのが比喩じゃなくてそのままの意味で魂に住み着いてる宿儺に返り討ちにされたとかじゃね?
19724/10/01(火)00:15:08No.1238339449+
決定力のありすぎる技はどういう形であれ使えなくされちゃうんだよな
必中でも対処するパパ黒の例が描けるんだから洗練されてる方が勝つにせよぶつかり合う過程とかはもっとしっかり見たかった
特に仙台の時
19824/10/01(火)00:15:10No.1238339465+
ハートキャッチとか判定の範囲がハートで狙った先に限定されるだけでほぼ必中だしなあ
真人の痴漢も同じだけど領域が何でもあり過ぎてメインの通常術式バトルの邪魔になる程度には持て余してる
19924/10/01(火)00:15:19No.1238339513+
バトル漫画の能力でよくある発動条件の相手に触れるの触れるをカットしてエリア内なら自動発動にしたらめちゃくちゃ強くね?みたいな切り口は結構好きなんだよね
20024/10/01(火)00:15:23No.1238339530そうだねx2
掌印からその脅威まで真人が一番よくやれてたと思う
20124/10/01(火)00:15:27No.1238339554+
必中効果がダメだったな
バフ展開ぐらいならいくらでもやりようあるのに
20224/10/01(火)00:15:30No.1238339565+
>よく考えたら真人の術式最強だし普通に宿儺黙らせること出来そうなのになんで領域展開したら宿儺にカウンター食らうんだ……?
領域というか真人の無為転変が魂に触れる関係上同居してる宿儺にも触る事になって怒られる
領域は無為転変を必中にしたやつだから理屈は同じ
20324/10/01(火)00:15:38No.1238339622+
ミゲルの活躍しょぼいけどダンス術式のみで斬撃全部避けたから格は落ちてないんだよなしょぼいけど…
20424/10/01(火)00:15:45No.1238339663+
嵌合暗翳庭のネーミングはちょっとセンスがありすぎる
ワーストは三重疾苦な
20524/10/01(火)00:16:02No.1238339750+
虎杖の中のすっくんはやけに強かったけど伏黒に受肉してからのすっくんにはなんか無為転変普通に効きそう
20624/10/01(火)00:16:07No.1238339783+
御厨子に関しては作中でもはっきりと術式自体は無下限の方が遥かに上って言われるわ落花で対応できるタイプの術式とか言われるわ
使い手のレベルが高すぎて強いだけで割とはっきりとしょぼい術式扱いだし…
20724/10/01(火)00:16:22No.1238339852+
三連領域展開のスカしとかマジでガッカリされまくってたけど
設定的に実際ああなっちゃうんだもんそりゃ扱いづらいよ
内容以前に結界同士でのバトルがあってそれに勝った時点でもう結界バトルに勝った側の勝利がほぼ確定しちゃう
20824/10/01(火)00:16:25No.1238339868+
>よく考えたら真人の術式最強だし普通に宿儺黙らせること出来そうなのになんで領域展開したら宿儺にカウンター食らうんだ……?
呪詛返しの設定もあるし魂の輪郭云々を理解してる奴には無効なようなので必中ではなくても必殺にはならない
あとはパワーでゴリ押しされるって認識だった
20924/10/01(火)00:16:27No.1238339880+
強い術師は無意識に魂をガードしてるって話はあったからすっくんの魂はカチカチすぎて触った側が怪我しちゃったんだろう
21024/10/01(火)00:16:37No.1238339938+
宿儺が弁護士のことを術式の性能じゃなくて運用でほめるとことか地味に好き
21124/10/01(火)00:16:38No.1238339943+
シンプル極まりない術式を基礎スペと応用で補う宿儺は好きよ
21224/10/01(火)00:16:38No.1238339944+
漢字だとすげえ外連味あるのに英語翻訳にするとすげえダサい領域
21324/10/01(火)00:17:10No.1238340093+
だから固有結界は問答無用で相手に必中ダメージとかじゃなくて基本的にパワーアップ系の効果が多いんですね
必中必殺とか作劇に使い辛いから
21424/10/01(火)00:17:17No.1238340124+
>掌印からその脅威まで真人が一番よくやれてたと思う
即死級だけどちょっと即死じゃないそれで居て主人公に対しては通用しない凄い丁度いいライン
21524/10/01(火)00:17:17No.1238340128+
魂の説明がなさ過ぎて雰囲気でしか解釈できない
「雑草がほぼ精霊らしいけど精霊ってなんだよ」と大して変わらん
21624/10/01(火)00:17:30No.1238340194+
直哉の術式って地味に強いよね
21724/10/01(火)00:17:40No.1238340249+
真人が宿儺に術式使ったら反撃されるの
最終話虎杖も同じように反撃できるだろうな…
21824/10/01(火)00:17:50No.1238340291+
>漢字だとすげえ外連味あるのに英語翻訳にするとすげえダサい領域
忘れたけど真人のはまあまあカッコよかった憶えがある
21924/10/01(火)00:17:53No.1238340306+
>即死級だけどちょっと即死じゃないそれで居て主人公に対しては通用しない凄い丁度いいライン
主人公が立ち向かわなければならない相手の設定として凄いいいよね真人周り
22024/10/01(火)00:17:56No.1238340320+
>漢字だとすげえ外連味あるのに英語翻訳にするとすげえダサい領域
翻訳者が一番それ感じてると思うの…
ムリだよこれかっこよく訳すのは
22124/10/01(火)00:18:00No.1238340345+
>直哉の術式って地味に強いよね
呪霊の中だと直哉が一番強え
22224/10/01(火)00:18:05No.1238340368+
>直哉の術式って地味に強いよね
なんなら領域の効果としては最上級じゃないか
22324/10/01(火)00:18:11No.1238340391+
>だから固有結界は問答無用で相手に必中ダメージとかじゃなくて基本的にパワーアップ系の効果が多いんですね
>必中必殺とか作劇に使い辛いから
後は自分専用の世界ってことを活用して通常空間じゃ世界の修正力に潰されて不可能なことをやる場所にしたり
22424/10/01(火)00:18:18No.1238340427そうだねx1
>三連領域展開のスカしとかマジでガッカリされまくってたけど
>設定的に実際ああなっちゃうんだもんそりゃ扱いづらいよ
せめて領域の引っ張り合いはもう少し真面目に描いてくんねぇかな!?
全部外部からの絵でナレーションであっという間に済ませられたら肩透かしすぎるよ…
22524/10/01(火)00:18:25No.1238340459+
作劇的には扱いづらいクソ技だけど相手が展開するならこっちも展開しないといけないってのはいい要素だったと思う
22624/10/01(火)00:18:38No.1238340523+
まあ日本人には本当にダサい英語とズラして逆にかっけえ英語の区別はつかんし…
22724/10/01(火)00:18:41No.1238340534そうだねx1
>魂の説明がなさ過ぎて雰囲気でしか解釈できない
>「雑草がほぼ精霊らしいけど精霊ってなんだよ」と大して変わらん
最後の最後まで「深く設定作って無いけどそれっぽい用語出して誤魔化す」だったな
22824/10/01(火)00:18:47No.1238340563+
>三連領域展開のスカしとかマジでガッカリされまくってたけど
>設定的に実際ああなっちゃうんだもんそりゃ扱いづらいよ
>内容以前に結界同士でのバトルがあってそれに勝った時点でもう結界バトルに勝った側の勝利がほぼ確定しちゃう
期待してたのは三つの領域の風景が拮抗するみたいなのだしなぁ
22924/10/01(火)00:18:49No.1238340573+
>宿儺が弁護士のことを術式の性能じゃなくて運用でほめるとことか地味に好き
凡夫のつまんなさはどこまで行っても🟣頼りだったところだろうな…
お前の極ノ番見せろやってなるけど極ノ番も死に設定だなあ
23024/10/01(火)00:18:54No.1238340591+
>シンプル極まりない術式を基礎スペと応用で補う宿儺は好きよ
あと当人の呪術に対する知識量よね
そりゃあバカ目隠し対策にまこーら入手しようってなるわ
23124/10/01(火)00:18:56No.1238340601+
元ネタのfateでもサーヴァントの勝負はつまるところ宝具の勝負だって作中で言ってるし強い技があるとそれ以外の価値が弱くなることはままある
23224/10/01(火)00:19:04No.1238340634+
>せめて領域の引っ張り合いはもう少し真面目に描いてくんねぇかな!?
>全部外部からの絵でナレーションであっという間に済ませられたら肩透かしすぎるよ…
言っちゃなんだけどそこ真面目に描いてもあんま面白くならなさそうと言うか
実際言ったもん勝ちバトルみたいになって面白くなかったのが宿儺vs五条の領域合戦だし…
23324/10/01(火)00:19:10No.1238340670そうだねx1
直哉のはあそこで退場だからにしても領域性能盛りすぎだと思う
23424/10/01(火)00:19:19No.1238340713そうだねx1
ただの固有結界じゃん
23524/10/01(火)00:19:46No.1238340870そうだねx2
五条対宿儺戦のよく分からない俺ルールを更新しあうバトルが領域の使い方として1番ダメだったと思う
2人は特別強いんでインチキ出来ますって理屈は分かってもつまらない……
23624/10/01(火)00:19:50No.1238340887+
>期待してたのは三つの領域の風景が拮抗するみたいなのだしなぁ
UBWvsUBWみたいなのができる設定じゃないんだよね
心象風景を外殻で覆っちゃっててその外殻の強さでバトルするから…
23724/10/01(火)00:19:52No.1238340895+
自分が一番パファーマンス発揮出来るフィールドを作るくらいの効果で良かったような気もする
でもこれじゃ大体固有結界か
23824/10/01(火)00:20:26No.1238341069そうだねx1
>>漢字だとすげえ外連味あるのに英語翻訳にするとすげえダサい領域
>翻訳者が一番それ感じてると思うの…
>ムリだよこれかっこよく訳すのは
英語の場合外連味出すにはラテン語とかにするのが無難なんだろうけどなぜかド直球の直訳にしゃったな…
23924/10/01(火)00:20:34No.1238341095+
固有結界だけじゃなくて結界師の墨村同士の結界合戦も3割くらいは取り入れてるイメージ
24024/10/01(火)00:20:36No.1238341103+
>ただの固有結界じゃん
ただの固有結界にしたほうが多分もっと活躍できた
24124/10/01(火)00:21:05No.1238341238+
普通の術師は魂をどうこうなんてできないからこそ真人が無敵なわけだけど宿儺と虎杖はなんか当たり前のように魂の応用技みたいな芸当するからな
24224/10/01(火)00:21:16No.1238341289+
fu4060968.jpg
口の中で印結んで発動するのもインチキだけどコイツは何かしらの縛り使って発動してんのかってぐらい何でもあり感ある
24324/10/01(火)00:21:17No.1238341295+
>>ただの固有結界じゃん
>ただの固有結界にしたほうが多分もっと活躍できた
そうするとただのパクリって言われるから必中付けた
付けた結果自分の力量超えちゃって使いこなせなかった
24424/10/01(火)00:21:36No.1238341386+
必中ついてるし固有結界というよりは創造とか太極の方が似てると思った
24524/10/01(火)00:22:01No.1238341509+
固有結界に無いインパクトを出すには……必中だ!
24624/10/01(火)00:22:06No.1238341529そうだねx3
原理血戒も出てきたしどうなってんだジャンプ
24724/10/01(火)00:22:22No.1238341624+
嵌合暗翳庭がChimera Shadow Gardenになるのその通りなんだけどなんか…なんかな…
わざわざかっこよく難しい漢字にしてるのが直訳されてるとダサいというか残念感が
24824/10/01(火)00:22:25No.1238341640+
fate知ってたから固有結界の影響受けてんなあとは思ったけど
普通に見せ方上手かったからセンスあるなあとは思った
24924/10/01(火)00:22:27No.1238341651+
あと地味に心象風景の部分の設定がマジで1ミリも能力に関係無くてただ固有結界から引き継いだだけになってる
なんなら別に心象風景ですらなくね?ってなってる
25024/10/01(火)00:22:34No.1238341677+
やってることは雑草引き抜いて草相撲やってるのと同じなんだよね
どちらかが勝つかしかないから駆け引きもクソもない
25124/10/01(火)00:22:53No.1238341780+
>五条対宿儺戦のよく分からない俺ルールを更新しあうバトルが領域の使い方として1番ダメだったと思う
>2人は特別強いんでインチキ出来ますって理屈は分かってもつまらない……
2回くらいならよかったけどケレン味ドカーン!を毎回やって疲れちゃった挙句の沖縄だったから完全に心が離れたのを感じた
25224/10/01(火)00:22:59No.1238341805+
>>せめて領域の引っ張り合いはもう少し真面目に描いてくんねぇかな!?
>>全部外部からの絵でナレーションであっという間に済ませられたら肩透かしすぎるよ…
>言っちゃなんだけどそこ真面目に描いてもあんま面白くならなさそうと言うか
>実際言ったもん勝ちバトルみたいになって面白くなかったのが宿儺vs五条の領域合戦だし…
伏黒とダゴンの領域の押し合いは実際面白かっただろ!
不完全な領域でも相手の領域に対抗できる唯一の切り札として味方が守らなきゃいけなくなったりして駆け引きとしてもバッチリ機能してたし
25324/10/01(火)00:23:02No.1238341825そうだねx2
>原理血戒も出てきたしどうなってんだジャンプ
そっちはただの名前被りじゃねえかな…全然似てないし…どちらかというと呪術の帳のほうが近そうだった
25424/10/01(火)00:23:07No.1238341854+
必中必殺にするのは大変だから必中だけにしますor自分は対象の拡張くらいにしますみたいな細かな調整しながら味方も段々領域身につけていくものかと思ってたけど
結局伏黒は未完成だし野薔薇はその域に達しないし虎杖は名前も効果も謎だしで予想からはだいぶ外れたな
25524/10/01(火)00:23:19No.1238341902そうだねx2
>必中はいらなかったんじゃあと思ったり思わなかったり
必中設定付けないと五条に攻撃当たらないから仕方ないね
初出が対五条の奥義としてだもの
25624/10/01(火)00:23:22No.1238341919+
全員砕蜂の条件でバトルしてるようなもんだ
雀蜂発動したらバトル終わるからのらりくらりと誤魔化しまくるしかない
25724/10/01(火)00:23:34No.1238341984+
結局のところ領域展開って能力自体は面白かったし上手く書けてたと思うんよ
最終決戦がバカとすっくんの塩試合で印象が悪すぎるだけで
25824/10/01(火)00:23:37No.1238342001+
ちゃんと見るとFateと神座足して割る10したようなやつだったな…
25924/10/01(火)00:24:05No.1238342132+
>>必中はいらなかったんじゃあと思ったり思わなかったり
>必中設定付けないと五条に攻撃当たらないから仕方ないね
>初出が対五条の奥義としてだもの
でも結局領域バトルで五条に勝てるのが宿儺しか居ないからあんま意味無かったぜ!
展延だけでよかったんじゃねえかな
26024/10/01(火)00:24:08No.1238342150+
>原理血戒も出てきたしどうなってんだジャンプ
むしろいつまでも14歳男子の心をくすぐるような設定生み出すきのこがどうなってんだ
26124/10/01(火)00:24:21No.1238342221+
必中がよくわからなくなりがちな中でほんとに魚が出てきて当たるダゴンの領域は割と好き
26224/10/01(火)00:24:31No.1238342270+
領域展開は面白かったけど必中にしたのは失敗だったと思う
26324/10/01(火)00:24:31No.1238342271+
必中にできる条件もっと厳しくするべきだった…
26424/10/01(火)00:24:42No.1238342335+
必中でザリガニを釣る術式
26524/10/01(火)00:24:45No.1238342348+
自分のフィールドを展開してって要素はやっぱり画が映えるからな
この辺の元ネタ論争はあまり詳しくないが固有結界は名前売れてる
26624/10/01(火)00:24:56No.1238342403+
>伏黒とダゴンの領域の押し合いは実際面白かっただろ!
>不完全な領域でも相手の領域に対抗できる唯一の切り札として味方が守らなきゃいけなくなったりして駆け引きとしてもバッチリ機能してたし
ダゴン戦で領域でやりたいことというかやるべきこと全部終わっちゃってんだよな…
ジャンプ漫画にこんなこと言うことになるとは思わなかったけどもう一段インフレ必殺技出してもよかったと思う
26724/10/01(火)00:24:56No.1238342406+
>必中がよくわからなくなりがちな中でほんとに魚が出てきて当たるダゴンの領域は割と好き
ダゴンは強いけど即死級じゃないから見せ方は面白かったな
火山はダメ
26824/10/01(火)00:24:59No.1238342415そうだねx2
>結局のところ領域展開って能力自体は面白かったし上手く書けてたと思うんよ
>最終決戦がバカとすっくんの塩試合で印象が悪すぎるだけで
いや領域展開の設定に関してはぶっちゃけ五条vs宿儺よりずっと前から割と文句言われてたような
それこそ三連領域スカしとか散々だったし
26924/10/01(火)00:25:05No.1238342447そうだねx2
>あと地味に心象風景の部分の設定がマジで1ミリも能力に関係無くてただ固有結界から引き継いだだけになってる
>なんなら別に心象風景ですらなくね?ってなってる
心象と術式が全然関係無いから完全に意味不明の設定になってるんだよな…
27024/10/01(火)00:25:19No.1238342523+
五条対宿儺は観戦組も相まってルール知らんスポーツの頂上決戦見せられてる感強かった
27124/10/01(火)00:25:43No.1238342640+
弱者の牙的な逆転要素かと思いきや強い奴は大体全員領域持ってるから逆転が発生しねぇんだよなこれ
27224/10/01(火)00:25:48No.1238342662そうだねx2
魚術式は一番正しい特級呪霊VS呪術師だったと思う
27324/10/01(火)00:25:50No.1238342669+
真面目に領域の押し合い描いてれば
両手で印結びながらでもリーゼントからブラスト撃てる石流の利点とかリカちゃん自由に動かせる乙骨の利点とかいくらでも見せられただろうに…
うろたかこが脱落するのは流れ的に変わらんし
27424/10/01(火)00:25:58No.1238342714+
>結局のところ領域展開って能力自体は面白かったし上手く書けてたと思うんよ
>最終決戦がバカとすっくんの塩試合で印象が悪すぎるだけで
いや凡夫とすっくんの領域対決も結構描けてたとは思う実況がいらねえんだよあれ
27524/10/01(火)00:26:02No.1238342726+
>自分のフィールドを展開してって要素はやっぱり画が映えるからな
>この辺の元ネタ論争はあまり詳しくないが固有結界は名前売れてる
起源では無いだろうけど領域展開の元ネタに関してはまあほぼ固有結界だろう
マジで1ミリも必要が無くなってる心象風景展開要素があるし
乙骨が展開しても無量空処の見た目変わらないんだからマジで意味無かったな…
27624/10/01(火)00:26:10No.1238342757+
極の印全然出なかったな
27724/10/01(火)00:26:13No.1238342772+
>必中がよくわからなくなりがちな中でほんとに魚が出てきて当たるダゴンの領域は割と好き
七海でも生身で一分耐えられるの特級の領域としてはだいぶ可愛い性能だよな
まあ7割直畏人で七海には3割の配分だった上に呪胎から成長したばかりでもあったけど
27824/10/01(火)00:26:29No.1238342868+
型月でも固有結界VS固有結界やった事ないし
難しいというか作劇として盛り上げるの無理なのでは?
27924/10/01(火)00:26:36No.1238342899そうだねx3
必中は別に良いと思うけどな
必中要素が足引っ張ってた展開とかあったか?
28024/10/01(火)00:26:37No.1238342909+
>心象と術式が全然関係無いから完全に意味不明の設定になってるんだよな…
羂索の領域に反転アンチグラビティ付与されてたり
凡骨の領域が普通に無量空処だったり
この辺の設定マジ意味不明
28124/10/01(火)00:26:37No.1238342910+
必中効果本当につまらん
結局持て余してるし
28224/10/01(火)00:27:36No.1238343170+
取り込まれた味方が相手のフィールドを破るのは話鉄板だけど何で必中つけた
28324/10/01(火)00:27:42No.1238343195+
>領域展開って概念はかっこよくて好き
固有結界カッコイイよね
28424/10/01(火)00:27:47No.1238343226+
心象風景とは言うけど強いイメージくらいのもんだよね
28524/10/01(火)00:27:50No.1238343249+
>いや凡夫とすっくんの領域対決も結構描けてたとは思う実況がいらねえんだよあれ
見返して情報咀嚼する「」やファンじゃないんだから実況無いと意味不明だっただろうしお互いが無限に自己再生するしょっぱい殴り合いになってたと思うよ…
28624/10/01(火)00:27:59No.1238343283+
真人のは必中だからこそ緊張感あったしな
28724/10/01(火)00:28:09No.1238343327+
>型月でも固有結界VS固有結界やった事ないし
一応UBWで士郎とアーチャーがやってて普通に盛り上がった
28824/10/01(火)00:28:14No.1238343349+
>必中は別に良いと思うけどな
>必中要素が足引っ張ってた展開とかあったか?
あんま活躍しなかったこと自体がそれなのでは
28924/10/01(火)00:28:14No.1238343353+
どんなに速く逃げてもそれに比例するすげー勢いでホーミングするし速いガードも避けるとかでよかった
ていうか全部ダゴンの魚システムで良かった
29024/10/01(火)00:28:16No.1238343362+
領域使いの敵に複数で当たる多対一の戦闘ってあんまり無かったからそこもダゴン戦は良かったな
一対一で領域使うとやっぱりワンパターンになりがち
29124/10/01(火)00:28:48No.1238343519そうだねx1
心象風景設定を一人だけ活用してる虎杖


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