朝起きて仕事前にダンジョンちょっと触ったけど適切な広さがわからなくなってきたこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
狭いのを一杯つなげる方がいいのかな…
… | 124/09/30(月)07:48:40No.1238077630そうだねx5ダンジョンの広さは面白さにつながらない事が多い |
… | 224/09/30(月)07:51:59No.1238077960そうだねx6他のジーコ参考にして自分が楽しいと思ったやつを参考にするのがいいよ |
… | 324/09/30(月)07:54:50No.1238078241そうだねx1適切な広さは分からなくなるよね |
… | 424/09/30(月)07:58:54No.1238078677そうだねx3ダンジョンは全域を先に決めないでイベントで必要になるたびに作るたびに建て増ししてる面倒だけど我ながらストレスフリーな作りになってると思う |
… | 524/09/30(月)07:59:57No.1238078803そうだねx3最小構成で作っておいて増やしていくのは実際ベストに近い方法だと思う |
… | 624/09/30(月)08:02:04No.1238079063+俺のダンジョンは超難解な迷路にした |
… | 724/09/30(月)08:03:42No.1238079303そうだねx5サンプルマップが無駄にでかいからそこにイベントやシンボル詰め込もうとしちゃうんだよね |
… | 824/09/30(月)08:05:43No.1238079590そうだねx6画面内にイベントが1つもないならその範囲は要らんから減らせ |
… | 924/09/30(月)08:07:41No.1238079846+すんなりクリアしてほしくないから |
… | 1024/09/30(月)08:15:48No.1238081034そうだねx2昔のRPGのマップを参考にするぜー!すると結構失敗する |
… | 1124/09/30(月)08:17:08No.1238081206+とりあえずサンプルマップは本当にくそデカいのだけは覚えて帰ってください |
… | 1224/09/30(月)08:19:26No.1238081500そうだねx2ランダム生成迷路は論外としてマップがやたら広いジーコが散見されるのはサンプルマップが原因だと思ってる |
… | 1324/09/30(月)08:20:18No.1238081619そうだねx1昔のRPGツクールって話で言うなら一色の四角に周囲真っ黒でも屋内だってわかるからな |
… | 1424/09/30(月)08:20:33No.1238081654そうだねx1>ランダム生成迷路は論外として |
… | 1524/09/30(月)08:22:15No.1238081875そうだねx2全ての建物にトイレを用意するな |
… | 1624/09/30(月)08:26:11No.1238082351そうだねx2見下ろし時代のゼルダの最初のダンジョンくらいでも相当広く感じられるしあれを半分くらいにしたものがいいと思う |
… | 1724/09/30(月)08:29:32No.1238082796そうだねx1>ローグライク?なんですけど! |
… | 1824/09/30(月)08:37:52No.1238083940+それこそゼルダみたいなスクロールさせられるプラグインあれいいなって思った |
… | 1924/09/30(月)08:42:21No.1238084562+なんでまあ仮にローグライクっぽいのを作りたい時は数パターンマップ作ってランダムでそのマップに入場する感じにした方がそれっぽいのよね |
… | 2024/09/30(月)08:44:23No.1238084857+戦闘関係のプラグイン全くいじってないのに急に戦闘画面でエラー吐くようになって目茶苦茶焦った |
… | 2124/09/30(月)08:47:05No.1238085289+Unityが焼け野原になったと思ったら今度はGodotでも火が上がり始めてて駄目だった |
… | 2224/09/30(月)08:47:40No.1238085375+>それこそゼルダみたいなスクロールさせられるプラグインあれいいなって思った |
… | 2324/09/30(月)08:50:57No.1238085855そうだねx2>Unityが焼け野原になったと思ったら今度はGodotでも火が上がり始めてて駄目だった |
… | 2424/09/30(月)08:51:29No.1238085934+>>それこそゼルダみたいなスクロールさせられるプラグインあれいいなって思った |
… | 2524/09/30(月)08:52:15No.1238086030そうだねx2神ィっ!! |
… | 2624/09/30(月)08:53:29No.1238086214そうだねx3>triacontane |
… | 2724/09/30(月)08:55:34No.1238086556+つい魅上照みたいになっちゃうよね |
… | 2824/09/30(月)08:59:05No.1238087048+神は一体何者なの… |
… | 2924/09/30(月)08:59:18No.1238087077そうだねx1ダンジョンに限らずマップで重要なのは情報の量より密度だ |
… | 3024/09/30(月)09:01:43No.1238087421そうだねx3>神は一体何者なの… |
… | 3124/09/30(月)09:01:45No.1238087427+>神は一体何者なの… |
… | 3224/09/30(月)09:03:58No.1238087753+神は神 |
… | 3324/09/30(月)09:04:22No.1238087816そうだねx2適切な広さなんて好みでしかなくね |
… | 3424/09/30(月)09:11:08No.1238088740+32×32のマップチップを48×48に加工するツールなんてあるんだ… |
… | 3524/09/30(月)09:11:19No.1238088769+ダンジョン探索が主というかダンジョンのなかでイベントが起きるようなゲームじゃないなら狭めのほうがいいとは思う |
… | 3624/09/30(月)09:13:01No.1238089014そうだねx2監督してる時はその単調さに麻痺しがちってことじゃないかな |
… | 3724/09/30(月)09:15:19No.1238089360+移動加速+シンボルエンカ+広めのマップが最適だと思っている |
… | 3824/09/30(月)09:20:17No.1238090071そうだねx1>https://x.com/triacontane/status/1439458154845118465 |
… | 3924/09/30(月)09:21:02No.1238090168そうだねx2最近はきか監督の作品やってたけど |
… | 4024/09/30(月)09:22:41No.1238090423そうだねx2RPGやってる時は自由にキャラ操作できるのが好きなのに |
… | 4124/09/30(月)09:24:37No.1238090687そうだねx1>監督してる時はその単調さに麻痺しがちってことじゃないかな |
… | 4224/09/30(月)09:30:44No.1238091631+作るかダンジョン攻略中にだけ発生するシュートシーン… |
… | 4324/09/30(月)09:36:18No.1238092450+>というか単なる迷路に敵詰め込みましたみたいなやつはいくら狭くてもつまらんって感じ |
… | 4424/09/30(月)09:44:26No.1238093803そうだねx1>作るかダンジョン攻略中にだけ発生するシュートシーン… |
… | 4524/09/30(月)09:46:27 ID:rLE0/Jy6No.1238094135+広くてもいいけど分岐いっぱい作るのやめてね |
… | 4624/09/30(月)09:49:51No.1238094794+色んな通路に意味が発生するネフェイスト系が好きなんだけど |
… | 4724/09/30(月)10:04:51No.1238097476そうだねx3いい感じのマップ作れとか立ち絵差分増やせとか |
… | 4824/09/30(月)10:07:45No.1238097980+ぱぱっとシンボルエンカウント作れるプラグインないかなぁ! |
… | 4924/09/30(月)10:11:08No.1238098630+最近fanastasisやってるけど30x30のマップが10個程度でも立派にダンジョンできるんだなあって思ってる |
… | 5024/09/30(月)10:11:27No.1238098677+テンプレートイベントでできらぁ! |
… | 5124/09/30(月)10:12:19No.1238098833そうだねx6桃太郎伝説のさくまあきら曰く |
… | 5224/09/30(月)10:14:20No.1238099197そうだねx3>桃太郎伝説のさくまあきら曰く |
… | 5324/09/30(月)10:15:01No.1238099327+>ぱぱっとシンボルエンカウント作れるプラグインないかなぁ! |
… | 5424/09/30(月)10:16:39No.1238099587+行き止まりの怪しい壁の汚れをいくら調べても何も起こらない |
… | 5524/09/30(月)10:17:30No.1238099724+あんまり多いと作る方も動かす方もしんどいし |
… | 5624/09/30(月)10:20:23No.1238100187+最近ストレスフリーを名目にすれば要素スカスカにしても許されると思われてる感じがするけど |
… | 5724/09/30(月)10:24:05No.1238100778+初めのクエストで雑魚狩り→ボスイベの小さい1面マップ作ったけどしょっぱなから雑魚狩りさせられるゲームとかやる気出ない気がしてならない… |
… | 5824/09/30(月)10:25:04 ID:rLE0/Jy6No.1238100951+リーフジオメトリさんとこ基本ユーザビリティに溢れてるのにアサイラムだけ分岐多くてめっちゃ迷子になる… |
… | 5924/09/30(月)10:30:33No.1238101889+>やっぱ普通に道中とボス面作った方が良いんだろうか |
… | 6024/09/30(月)10:31:01No.1238101968+ちょっと聞きたいんだけどスチーム版のツクールMZでプロジェクトを多重起動させる方法ってどうすればいい? |
… | 6124/09/30(月)10:31:59No.1238102125+>初めのクエストで雑魚狩り→ボスイベの小さい1面マップ作ったけどしょっぱなから雑魚狩りさせられるゲームとかやる気出ない気がしてならない… |
… | 6224/09/30(月)10:33:43No.1238102453そうだねx2>ちょっと聞きたいんだけどスチーム版のツクールMZでプロジェクトを多重起動させる方法ってどうすればいい? |
… | 6324/09/30(月)10:36:22No.1238102922+>>ちょっと聞きたいんだけどスチーム版のツクールMZでプロジェクトを多重起動させる方法ってどうすればいい? |
… | 6424/09/30(月)10:36:35No.1238102957+他のジーコやってると俺のツクールMZからテストプレイ起動できないんだけどなんとかならない? |
… | 6524/09/30(月)10:38:06No.1238103251+通常攻撃でTPの代わりにMPを得るシステムにしようと思ったら |
… | 6624/09/30(月)10:40:40No.1238103710そうだねx1>他のジーコやってると俺のツクールMZからテストプレイ起動できないんだけどなんとかならない? |
… | 6724/09/30(月)10:42:14No.1238103957そうだねx1ノートパソコンを複数買って多重起動すっか… |
… | 6824/09/30(月)10:43:27No.1238104161そうだねx2>通常攻撃でTPの代わりにMPを得るシステムにしようと思ったら |
… | 6924/09/30(月)10:45:17No.1238104466+デフォのjsをMPに変えればいいんじゃねぇかな… |
… | 7024/09/30(月)10:50:14No.1238105346+>ちょっと聞きたいんだけどスチーム版のツクールMZでプロジェクトを多重起動させる方法ってどうすればいい? |
… | 7124/09/30(月)10:53:30No.1238105942+プロジェクトデータの多重起動は普通にタスクバーのアイコン右クリックしたメニューからできる |