二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1727649801868.jpg-(9699 B)
9699 B24/09/30(月)07:43:21No.1238077122+ 11:04頃消えます
朝起きて仕事前にダンジョンちょっと触ったけど適切な広さがわからなくなってきた
狭いのを一杯つなげる方がいいのかな…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/09/30(月)07:48:40No.1238077630そうだねx5
ダンジョンの広さは面白さにつながらない事が多い
224/09/30(月)07:51:59No.1238077960そうだねx6
他のジーコ参考にして自分が楽しいと思ったやつを参考にするのがいいよ
極論サンプルゲームをパクればいい
324/09/30(月)07:54:50No.1238078241そうだねx1
適切な広さは分からなくなるよね
いざ触ってみると広すぎるってなる事は多々ある
424/09/30(月)07:58:54No.1238078677そうだねx3
ダンジョンは全域を先に決めないでイベントで必要になるたびに作るたびに建て増ししてる面倒だけど我ながらストレスフリーな作りになってると思う
524/09/30(月)07:59:57No.1238078803そうだねx3
最小構成で作っておいて増やしていくのは実際ベストに近い方法だと思う
無駄な移動とか行き止まりとかストレスにしかならん
624/09/30(月)08:02:04No.1238079063+
俺のダンジョンは超難解な迷路にした
724/09/30(月)08:03:42No.1238079303そうだねx5
サンプルマップが無駄にでかいからそこにイベントやシンボル詰め込もうとしちゃうんだよね
そして結果的に広いのにイベントの少ないスッカスカなマップが出来上がる
824/09/30(月)08:05:43No.1238079590そうだねx6
画面内にイベントが1つもないならその範囲は要らんから減らせ
924/09/30(月)08:07:41No.1238079846+
すんなりクリアしてほしくないから
通路の大きさを1マスにしてシンボルエンカウントだけどしっかりエンカウントするようにしてある
1024/09/30(月)08:15:48No.1238081034そうだねx2
昔のRPGのマップを参考にするぜー!すると結構失敗する
1124/09/30(月)08:17:08No.1238081206+
とりあえずサンプルマップは本当にくそデカいのだけは覚えて帰ってください
あれがサンプルマップなのおかしいだろ
1224/09/30(月)08:19:26No.1238081500そうだねx2
ランダム生成迷路は論外としてマップがやたら広いジーコが散見されるのはサンプルマップが原因だと思ってる
1324/09/30(月)08:20:18No.1238081619そうだねx1
昔のRPGツクールって話で言うなら一色の四角に周囲真っ黒でも屋内だってわかるからな
1424/09/30(月)08:20:33No.1238081654そうだねx1
>ランダム生成迷路は論外として
ローグライク?なんですけど!
1524/09/30(月)08:22:15No.1238081875そうだねx2
全ての建物にトイレを用意するな
トイレに異常なこだわりがあるマップが散見される
1624/09/30(月)08:26:11No.1238082351そうだねx2
見下ろし時代のゼルダの最初のダンジョンくらいでも相当広く感じられるしあれを半分くらいにしたものがいいと思う
1724/09/30(月)08:29:32No.1238082796そうだねx1
>ローグライク?なんですけど!
世のローグライクはランダムに見えて大体パターン決まってるんだ…
1824/09/30(月)08:37:52No.1238083940+
それこそゼルダみたいなスクロールさせられるプラグインあれいいなって思った
かなり広く感じさせられるよね
1924/09/30(月)08:42:21No.1238084562+
なんでまあ仮にローグライクっぽいのを作りたい時は数パターンマップ作ってランダムでそのマップに入場する感じにした方がそれっぽいのよね
なんなら固定マップで宝箱だけランダム配置でも良いし
2024/09/30(月)08:44:23No.1238084857+
戦闘関係のプラグイン全くいじってないのに急に戦闘画面でエラー吐くようになって目茶苦茶焦った
順番変えたらなんとか収まったけど本当に心臓に悪かった
皆もPictureCallCommon導入する時は気を付けてね
ここは俺の日記帳
2124/09/30(月)08:47:05No.1238085289+
Unityが焼け野原になったと思ったら今度はGodotでも火が上がり始めてて駄目だった
2224/09/30(月)08:47:40No.1238085375+
>それこそゼルダみたいなスクロールさせられるプラグインあれいいなって思った
>かなり広く感じさせられるよね
そんなものまであるのか…
2324/09/30(月)08:50:57No.1238085855そうだねx2
>Unityが焼け野原になったと思ったら今度はGodotでも火が上がり始めてて駄目だった
Unityは最近やっぱ売れまくってもライセンス料取りませんって宣言したから…
まあ一度やった以上信頼できるかどうかはアレだが
2424/09/30(月)08:51:29No.1238085934+
>>それこそゼルダみたいなスクロールさせられるプラグインあれいいなって思った
>>かなり広く感じさせられるよね
>そんなものまであるのか…
https://x.com/triacontane/status/1439458154845118465
あるのだ
作った人は……まぁ、うん
2524/09/30(月)08:52:15No.1238086030そうだねx2
神ィっ!!
2624/09/30(月)08:53:29No.1238086214そうだねx3
>triacontane
知ってた
2724/09/30(月)08:55:34No.1238086556+
つい魅上照みたいになっちゃうよね
2824/09/30(月)08:59:05No.1238087048+
神は一体何者なの…
2924/09/30(月)08:59:18No.1238087077そうだねx1
ダンジョンに限らずマップで重要なのは情報の量より密度だ
途中の景色を見てほしいんです!という場合はその景色が何度も何度も見ても鑑賞に堪えるかよーく考える必要がある
3024/09/30(月)09:01:43No.1238087421そうだねx3
>神は一体何者なの…
公式アプデにも名を連ねる神だ
3124/09/30(月)09:01:45No.1238087427+
>神は一体何者なの…
神ィ!
3224/09/30(月)09:03:58No.1238087753+
神は神
3324/09/30(月)09:04:22No.1238087816そうだねx2
適切な広さなんて好みでしかなくね
単調だと飽きるけど
3424/09/30(月)09:11:08No.1238088740+
32×32のマップチップを48×48に加工するツールなんてあるんだ…
買うかねくらマップチップ…
3524/09/30(月)09:11:19No.1238088769+
ダンジョン探索が主というかダンジョンのなかでイベントが起きるようなゲームじゃないなら狭めのほうがいいとは思う
3624/09/30(月)09:13:01No.1238089014そうだねx2
監督してる時はその単調さに麻痺しがちってことじゃないかな
進むべき道がどっちかわかってたりして
3724/09/30(月)09:15:19No.1238089360+
移動加速+シンボルエンカ+広めのマップが最適だと思っている
3824/09/30(月)09:20:17No.1238090071そうだねx1
>https://x.com/triacontane/status/1439458154845118465
RPGツクールGBがこの方式だったなぁとふと思い出した
3924/09/30(月)09:21:02No.1238090168そうだねx2
最近はきか監督の作品やってたけど
しっかりRPGしてても意外とダンジョン自体は広くないんだよな
個人的にはもうちょい広くてもいいけどそのくらいが丁度いいのかも
4024/09/30(月)09:22:41No.1238090423そうだねx2
RPGやってる時は自由にキャラ操作できるのが好きなのに
自分で作ってるのは気づいたらほとんどシナリオ読んでもらう形式になってきた
ままならないな…
4124/09/30(月)09:24:37No.1238090687そうだねx1
>監督してる時はその単調さに麻痺しがちってことじゃないかな
>進むべき道がどっちかわかってたりして
というか単なる迷路に敵詰め込みましたみたいなやつはいくら狭くてもつまらんって感じ
4224/09/30(月)09:30:44No.1238091631+
作るかダンジョン攻略中にだけ発生するシュートシーン…
4324/09/30(月)09:36:18No.1238092450+
>というか単なる迷路に敵詰め込みましたみたいなやつはいくら狭くてもつまらんって感じ
そのマップで得られる刺激が回避できない戦闘って要素しかないから飽きるしつまらんってなるのよな
逆にだだっ広いと似たような景色を見ながら歩かされるって刺激が圧倒してきてやはり飽きる
ちょうどよく変化をつけろ!それができたら苦労はねえ!
4424/09/30(月)09:44:26No.1238093803そうだねx1
>作るかダンジョン攻略中にだけ発生するシュートシーン…
ジーコはそういうの多い気がする
エロトラップダンジョンって程じゃないけどエロイベントが妙に多いダンジョン
4524/09/30(月)09:46:27 ID:rLE0/Jy6No.1238094135+
広くてもいいけど分岐いっぱい作るのやめてね
4624/09/30(月)09:49:51No.1238094794+
色んな通路に意味が発生するネフェイスト系が好きなんだけど
制作難度の問題がな
4724/09/30(月)10:04:51No.1238097476そうだねx3
いい感じのマップ作れとか立ち絵差分増やせとか
やれたら苦労はねえんだよって要素多すぎ
4824/09/30(月)10:07:45No.1238097980+
ぱぱっとシンボルエンカウント作れるプラグインないかなぁ!
4924/09/30(月)10:11:08No.1238098630+
最近fanastasisやってるけど30x30のマップが10個程度でも立派にダンジョンできるんだなあって思ってる
5024/09/30(月)10:11:27No.1238098677+
テンプレートイベントでできらぁ!
5124/09/30(月)10:12:19No.1238098833そうだねx6
桃太郎伝説のさくまあきら曰く
「行き止まりには必ず宝箱を置け」
こうしてユーザは全調査の呪いにかかり一生解けぬ
5224/09/30(月)10:14:20No.1238099197そうだねx3
>桃太郎伝説のさくまあきら曰く
>「行き止まりには必ず宝箱を置け」
>こうしてユーザは全調査の呪いにかかり一生解けぬ
行き止まりをただのハズレにしないでメリットをつけろってことなんだろうけど行き止まりを求めるようになっちゃうのがね…
そして何も無い行き止まりだともっとストレスが貯まるように…
5324/09/30(月)10:15:01No.1238099327+
>ぱぱっとシンボルエンカウント作れるプラグインないかなぁ!
そこはもう戦闘呼び出すコモンつけたコマ作ってそれをコピペするぐらいしか無いんじゃないかな…
5424/09/30(月)10:16:39No.1238099587+
行き止まりの怪しい壁の汚れをいくら調べても何も起こらない
繰り返し調べる事でイベントが進む期待を抱いても汚れは汚れただの模様
5524/09/30(月)10:17:30No.1238099724+
あんまり多いと作る方も動かす方もしんどいし
無駄に行き止まり増やすくらいなら別れ道は必要最小限にした方がいいのでは
5624/09/30(月)10:20:23No.1238100187+
最近ストレスフリーを名目にすれば要素スカスカにしても許されると思われてる感じがするけど
ストレスフリーを何を考えずボタンを押す作業だと勘違いしてるケースも多くて
それくらいならいっそ無くせよってストレスを感じる
5724/09/30(月)10:24:05No.1238100778+
初めのクエストで雑魚狩り→ボスイベの小さい1面マップ作ったけどしょっぱなから雑魚狩りさせられるゲームとかやる気出ない気がしてならない…
やっぱ普通に道中とボス面作った方が良いんだろうか
5824/09/30(月)10:25:04 ID:rLE0/Jy6No.1238100951+
リーフジオメトリさんとこ基本ユーザビリティに溢れてるのにアサイラムだけ分岐多くてめっちゃ迷子になる…
5924/09/30(月)10:30:33No.1238101889+
>やっぱ普通に道中とボス面作った方が良いんだろうか
雑魚はランダム?シンボル?
シンボル強制なら田の字に四部屋置いてそれぞれに雑魚置けばA倒すB倒す両方倒すの選択ができるようになるからプレイの満足度は上がる
6024/09/30(月)10:31:01No.1238101968+
ちょっと聞きたいんだけどスチーム版のツクールMZでプロジェクトを多重起動させる方法ってどうすればいい?
スチーム版だとなんかもう起動してますって言われるんだよね
6124/09/30(月)10:31:59No.1238102125+
>初めのクエストで雑魚狩り→ボスイベの小さい1面マップ作ったけどしょっぱなから雑魚狩りさせられるゲームとかやる気出ない気がしてならない…
>やっぱ普通に道中とボス面作った方が良いんだろうか
雑魚狩りでクエスト完了以外のメリット作ればええ!
アイテムを確定入手してクラフトのチュートリアルにしたり
雑魚を捕獲して犯すイベントシーンを挟んでゲームの方向性をアピールするチャンスだ!
6224/09/30(月)10:33:43No.1238102453そうだねx2
>ちょっと聞きたいんだけどスチーム版のツクールMZでプロジェクトを多重起動させる方法ってどうすればいい?
できるはずだが…同じテータは駄目だと思うけど
6324/09/30(月)10:36:22No.1238102922+
>>ちょっと聞きたいんだけどスチーム版のツクールMZでプロジェクトを多重起動させる方法ってどうすればいい?
>できるはずだが…同じテータは駄目だと思うけど
あー…同じのをやりたかったんだけどダウンロード版じゃないとダメかー
6424/09/30(月)10:36:35No.1238102957+
他のジーコやってると俺のツクールMZからテストプレイ起動できないんだけどなんとかならない?
6524/09/30(月)10:38:06No.1238103251+
通常攻撃でTPの代わりにMPを得るシステムにしようと思ったら
プラグインの競合なのかうんともすんとも言わなくてこれは…ツクールあきらめた…!!
6624/09/30(月)10:40:40No.1238103710そうだねx1
>他のジーコやってると俺のツクールMZからテストプレイ起動できないんだけどなんとかならない?
プラグインのサンプルデータを起動しながら相互確認できないのはちょっと不便よね
2つまでなら使えるようにしてほしい
6724/09/30(月)10:42:14No.1238103957そうだねx1
ノートパソコンを複数買って多重起動すっか…
6824/09/30(月)10:43:27No.1238104161そうだねx2
>通常攻撃でTPの代わりにMPを得るシステムにしようと思ったら
>プラグインの競合なのかうんともすんとも言わなくてこれは…ツクールあきらめた…!!
その程度だったらベースプラグイン直したら
6924/09/30(月)10:45:17No.1238104466+
デフォのjsをMPに変えればいいんじゃねぇかな…
7024/09/30(月)10:50:14No.1238105346+
>ちょっと聞きたいんだけどスチーム版のツクールMZでプロジェクトを多重起動させる方法ってどうすればいい?
>スチーム版だとなんかもう起動してますって言われるんだよね
フォルダの方から起動できない?
7124/09/30(月)10:53:30No.1238105942+
プロジェクトデータの多重起動は普通にタスクバーのアイコン右クリックしたメニューからできる


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