二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1727619044146.png-(797435 B)
797435 B24/09/29(日)23:10:44No.1238003916そうだねx6 00:34頃消えます
サキュバスと戦うジーコSRPGの更新です
各種不具合の修正と第2部隊システムの調整を行いました
マップは引き続き9話までです
SRPG Studioを使用しています
https://xgf.nu/HJcng

感想募集
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdjW6PRbczqyDrA4N9Iuu5YZpGkze7WUBQkpMOArzRKaiosdQ/viewform?vc=0&c=0&w=1&flr=0
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/09/29(日)23:12:56No.1238004639そうだねx1
第2部隊システム主な変更点
・出撃直後の指示を遊撃指示に変更
・無駄な行動の減少(CPUはスイッチングの使用を封印、槍兵が後方でカバーリングしないよう調整)
・第2部隊用騎兵のギャロップ一時削除
・第2部隊の騎兵が再移動しなかった不具合修正
・魔導師は近距離の敵が範囲攻撃魔導を持つ場合アンチマジックフィールドを部隊長中心に使用
・敵が誘惑の瞳、淫気放出使用時にアストラルトラップ、ミスリン・チャフを優先して使用

無限行動時の瞬殺剣使用時のバグ修正
6面のメイドのセリフ修正
224/09/29(日)23:13:46No.1238004928+
俺が指揮するより第二部隊の方が強い
324/09/29(日)23:14:54No.1238005311そうだねx2
現状の問題点
自動AIステートとステートカウントの動作順の都合でカバーリングが使用直後に効果を失う

ロードマップ
10話のシナリオ展開で迷走しているため方向性を改めて決め直しています
第2部隊の行動をより即応的かつ柔軟性を持たせる改変を行う予定です
(行動パターン構築&プラグイン依頼)
424/09/29(日)23:18:27No.1238006431+
全何話くらいの予定なんだっけ?
524/09/29(日)23:22:14No.1238007655+
>無限行動時の瞬殺剣使用時のバグ修正
>6面のメイドのセリフ修正
ククク…届いてたみたいでよかったぜ…
624/09/29(日)23:22:33No.1238007760+
登山だー!
724/09/29(日)23:23:07No.1238007952そうだねx3
現状は第2部隊がターンの初めに動く都合上、命令から行動まで敵の行動が入るので行動にラグが発生しているので
プラグインで自ターン終了時に動くようにする予定です
fu4056831.jpg
またそこから発展し、部隊指揮官を直接操作し、その直後に指揮下のCPUユニットが連動して行動できるようにしたいと考えています
fu4056839.jpg
824/09/29(日)23:23:35No.1238008118そうだねx1
>全何話くらいの予定なんだっけ?
20話程度を目処にしていますが前後する可能性はあります
924/09/29(日)23:23:55No.1238008243そうだねx2
なんだその資料!?
1024/09/29(日)23:27:29No.1238009524+
>自動AIステートとステートカウントの動作順の都合でカバーリングが使用直後に効果を失う
槍クラス組にとってかなり致命的だな…
1124/09/29(日)23:30:08No.1238010427+
パワポ!?
1224/09/29(日)23:31:03No.1238010755そうだねx1
現状の第2部隊の調整としては
[自動で1方面を任せられる]程度の能力を目指しています
今回アップしたセーブデータでは[回想:遺跡]を編成済みの第2部隊のみで攻略できるようにしたつもりです
お試しください
fu4056869.jpg
1324/09/29(日)23:32:55No.1238011481そうだねx2
>ククク…届いてたみたいでよかったぜ…
ご感想ありがとうございました
本当に助かります
1424/09/29(日)23:33:25No.1238011699+
第2部隊システムが結構足を引っ張ってしまってる感じか…
1524/09/29(日)23:33:47No.1238011822+
第三軍が強いと嬉しいからな
1624/09/29(日)23:38:06No.1238013462そうだねx4
fu4056905.jpg
どんどん独自仕様になっていってすごいね…
最近更新ペース負けている気がするが私もがんばります
1724/09/29(日)23:39:16No.1238013907そうだねx1
>第三軍が強いと嬉しいからな
マップ配置の同盟を強めに設定しているのもそうですが
操作キャラが多くなり過ぎると操作が煩雑になるので
出来る限り自動化して楽に進められるようにしたいと思っています

・全員手動で動かす
・第2、第3をCPUに委任して同時展開
・第2、第3部隊の他は主人公だけのほぼCPU任せ
・基本は出撃部隊のみで第2部隊は味方が壊滅した時の援軍のみとして使う
といったプレイヤーによる方針や縛りで遊べるようにしたいと考えています
1824/09/29(日)23:42:14No.1238014990そうだねx3
>fu4056905.jpg
>どんどん独自仕様になっていってすごいね…
>最近更新ペース負けている気がするが私もがんばります
デカパイ
デカパイ
デカパイ
1924/09/29(日)23:44:10No.1238015770+
別にサキュバス化してもロストするわけじゃないのが強みよね
2024/09/29(日)23:45:25No.1238016262+
>別にサキュバス化してもロストするわけじゃないのが強みよね
おかげでクリア直前にとりあえずサキュバスにするのが捗る
2124/09/29(日)23:47:00No.1238016821そうだねx2
10話用のキャラクターやシュートシーンも大分形になってきたので来月中旬までには完成させたいですね
後半からは多分失速するので
fu4056946.jpg
fu4056942.jpg
fu4056948.jpg
2224/09/29(日)23:47:22No.1238016952+
はわぁああ立ち絵変わってるぅうう
ありがてぇええええ
2324/09/29(日)23:49:08No.1238017570+
そういえば獣人の時点で示唆されてたけどそういうのいるんだな…
2424/09/29(日)23:49:24No.1238017650+
野生のお助け人かな…?ありがてぇ
2524/09/29(日)23:52:43No.1238018894+
>fu4056946.jpg
>fu4056942.jpg
>fu4056948.jpg
感謝
2624/09/29(日)23:53:04No.1238019033そうだねx1
>別にサキュバス化してもロストするわけじゃないのが強みよね
まだ先の話ですが女性キャラが撃破されたら暫く戦線離脱するシナリオイベントも作ってみたいですね
(システム的には自軍に所属したままにして回想では使える感じで)
2724/09/29(日)23:54:31No.1238019532+
ウラヌスさんレオタードになってる!ありがたい…
2824/09/29(日)23:55:10No.1238019785+
魔法使いのお姉さんみたいなイベント好みだから欲しい…
2924/09/29(日)23:55:18No.1238019832+
前の戦いでやられてたらここで敵として出てくるみたいな処理に憧れる
3024/09/29(日)23:56:24No.1238020214そうだねx1
>はわぁああ立ち絵変わってるぅうう
>ありがてぇええええ
>ウラヌスさんレオタードになってる!ありがたい…
通常の立ち絵と比較すると分かりますが実は上着とスカートの下があのレオタードになっています
3124/09/29(日)23:57:56No.1238020758+
魔法使いといえばレオタード
古いか
3224/09/29(日)23:59:23No.1238021261+
いいですよね房中術の為だけに着てた服を見せつけるようになるの
3324/09/30(月)00:03:08No.1238022651+
初期からみるとマイトくん出世したね…
3424/09/30(月)00:03:53No.1238022951+
ここまで来れたのもゴリアスとブレイズのおかげだ
3524/09/30(月)00:04:20No.1238023110そうだねx1
>ここまで来れたのもゴリアスとブレイズのおかげだ
本当にそう
3624/09/30(月)00:05:13No.1238023422+
騎兵火力高っ!
3724/09/30(月)00:06:46No.1238023955+
ブレイズ本当に頼りになるんだけどちょっと不穏というか…
騎兵にも一人だけクラスチェンジできないのよね…
3824/09/30(月)00:08:20No.1238024521+
そういえば後で知ったんだけどブロック崩しのミニゲームみたいなのもあったってマジ?
ちょっとやりたかったんだけど
3924/09/30(月)00:08:34No.1238024596+
>騎兵火力高っ!
だが即落ちする〜!
4024/09/30(月)00:10:38No.1238025334そうだねx2
ところで来月発売の大作RPGのリメイクなんですが
旧作の攻略が通用するのか気になります
旧作未プレイだけど予習しておくべきか否か…
4124/09/30(月)00:11:22No.1238025596+
だいぶ別物になってそうではあるが
4224/09/30(月)00:12:45No.1238026053そうだねx1
>そういえば後で知ったんだけどブロック崩しのミニゲームみたいなのもあったってマジ?
>ちょっとやりたかったんだけど
再アップしました
1話のキャラをモデルにしてます
https://xgf.nu/wDK8b
4324/09/30(月)00:14:45No.1238026745+
ワグナス!…ごめん!
4424/09/30(月)00:14:58No.1238026832+
>再アップしました
>1話のキャラをモデルにしてます
>https://xgf.nu/wDK8b
ありがてぇ…!
4524/09/30(月)00:15:12No.1238026932+
来月はどこの監督もサガで忙しそうだな
4624/09/30(月)00:17:26No.1238027803+
そうね
私と一緒にサカに帰りましょう
4724/09/30(月)00:17:31No.1238027834+
エルトリス様もサガやるって言ってたな…
4824/09/30(月)00:17:40No.1238027893+
ブロック崩し!?
4924/09/30(月)00:17:53No.1238027968+
あの銀髪の子いいよね…
5024/09/30(月)00:18:06No.1238028033+
ロマシング・サカ…
5124/09/30(月)00:20:18No.1238028788+
リーンちゃんはパイズリしてて
5224/09/30(月)00:21:54No.1238029362そうだねx1
それがサガの掟…
5324/09/30(月)00:22:57No.1238029752そうだねx1
ネットミームとか断片的な画像しか知りませんが
ロックブーケとかタームとかのイベントが良いインプットになりそうなので早く触ってみたい…

>あの銀髪の子いいよね…
冷静でミステリアスな銀髪ヒロイン良いよね…
5424/09/30(月)00:23:51No.1238030077+
あの子は市街戦で助けられなかったルートも好き
5524/09/30(月)00:26:27No.1238031068そうだねx3
来月のジーコ「」督は進捗上げないな…と思ったらみんなサガしてると思うか…
5624/09/30(月)00:27:04No.1238031314+
ロックブーケは結構よかったと思うけどタームはグロ方面だったような…
5724/09/30(月)00:27:08No.1238031345そうだねx2
余談ですがブロック崩しは銀髪の子と一緒に山に入った恋人の一人称視点と言う設定です
5824/09/30(月)00:28:45No.1238031908+
ロマサガ2はある種SRPGみたいなもんだよね
5924/09/30(月)00:29:29No.1238032154そうだねx3
薬草祭終わった反動だったり他ゲー遊びたかったりでちょっと離れちゃってた
次のシナリオ追加の前にまず不具合まとめたり仕様をもうちょいシンプルに組み替えたりの作業が優先になりそう
6024/09/30(月)00:31:33No.1238032854+
>余談ですがブロック崩しは銀髪の子と一緒に山に入った恋人の一人称視点と言う設定です
あぁ…存在だけ示唆されてた…


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