二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1727606387738.jpg-(445826 B)
445826 B24/09/29(日)19:39:47No.1237911913+ 20:43頃消えます
突進技どっち使ってる?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/09/29(日)19:41:03No.1237912472そうだねx27
バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!
224/09/29(日)19:41:17No.1237912567+
クラックは突進技カテゴリではないかな
324/09/29(日)19:41:30No.1237912645そうだねx1
相手がバーンアウトしてるときだけクラックシュート
424/09/29(日)19:41:58No.1237912847+
一番突進って感じがするのはよく考えたらパワーチャージだよね
524/09/29(日)19:42:01No.1237912866+
バーンナッコォの腕上げいる?
624/09/29(日)19:42:48No.1237913202そうだねx12
>バーンナッコォの腕上げいる?
いる
724/09/29(日)19:45:01No.1237914109+
バンザイださいし昇竜で逆さまになってるの意味わからないからやめて欲しい
SA1と2はカッコいいと思う
824/09/29(日)19:45:41No.1237914397+
✋️😃✋️
924/09/29(日)19:45:56No.1237914517+
>バーンナッコォの腕上げいる?
設定的には腕にまとわせる気を集めるためのポーズなんで…今は鍛錬のおかげで必要なくなったけど
1024/09/29(日)19:46:37No.1237914806そうだねx1
ライジングタックルはキャノンスパイクとあんま変わらんだろ
1124/09/29(日)19:47:48No.1237915320そうだねx9
>バンザイださいし昇竜で逆さまになってるの意味わからないからやめて欲しい
30年の伝統に逆らうお前がやめろ
1224/09/29(日)19:48:14No.1237915469そうだねx2
>設定的には腕にまとわせる気を集めるためのポーズなんで…今は鍛錬のおかげで必要なくなったけど
その設定最近のインタビューでなくなったんじゃ
1324/09/29(日)19:48:35No.1237915633+
突進技として触れるの実質ナッコォしか無くね?
1424/09/29(日)19:49:21No.1237915928そうだねx3
>>バーンナッコォの腕上げいる?
>いる
じゃあ中でも上げろ
1524/09/29(日)19:51:27No.1237916845+
クラックシュートは龍尾脚になれなかった
1624/09/29(日)19:53:08No.1237917545そうだねx2
パワーチャージにアーマー付けて
1724/09/29(日)19:53:23No.1237917664+
>クラックシュートは龍尾脚になれなかった
なぜだ!
1824/09/29(日)19:54:07No.1237917975+
>>>バーンナッコォの腕上げいる?
>>いる
>じゃあ中でも上げろ
ハハッ、ソーリー!
1924/09/29(日)19:54:07No.1237917977+
舞ってデカパイな事くらいしか知らないんだけどなんか面白い技あったりするの?
2024/09/29(日)19:54:43No.1237918268+
クラックシューとライジングタックーは1段目のダメージもう少し盛ってくれ…
悲しい減りしかしない
2124/09/29(日)19:54:50No.1237918324+
>舞ってデカパイな事くらいしか知らないんだけどなんか面白い技あったりするの?
最近のEX花鳥扇はガードされると菖蒲みたいにはねるようになった
2224/09/29(日)19:55:19No.1237918553+
言って強クラックめちゃくちゃリーチあるなこれ…ってなった
2324/09/29(日)19:56:06No.1237918866+
開幕バーンがバレた時にクラックシューすると当たる気がする
2424/09/29(日)19:56:42No.1237919146そうだねx4
クラックシュートってもしかして物理で避けてるだけで飛び道具無敵付いてない??
2524/09/29(日)19:56:49No.1237919193+
テリーとマッチングすると開幕インパクトという選択肢がよぎる
2624/09/29(日)19:57:00No.1237919288+
>舞ってデカパイな事くらいしか知らないんだけどなんか面白い技あったりするの?
ムササビの舞があると面倒
2724/09/29(日)19:57:52No.1237919683+
舞がタメキャラだったらシコれないからやめてほしい
2824/09/29(日)19:59:00No.1237920168そうだねx8
>クラックシュートは龍尾脚になれなかった
なれる技が出る事自体がおかしい
みんなわかってるよケン使い以外は
2924/09/29(日)19:59:03No.1237920197+
>クラックシュートってもしかして物理で避けてるだけで飛び道具無敵付いてない??
テリーが頑張って上に飛んでるだけでないよ
飛び道具無敵付いてるのはライジングタッコォ
3024/09/29(日)20:00:06No.1237920616+
舞は作品によって昇竜あったりなかったりするからどっちに合わせるか次第な気もする
3124/09/29(日)20:00:28No.1237920777+
下段に強いし空対空っぽくもなるし…
3224/09/29(日)20:01:11No.1237921122+
餓狼新作の舞が高機動波動昇竜キャラになってるから
あれに合わせるなら多分強く調整できる
3324/09/29(日)20:01:37No.1237921355そうだねx4
龍尾脚ってなんであんな垂直を叩き落す判定してるんだろうな…
3424/09/29(日)20:01:46No.1237921415+
ODパワーウェイブより先にクラックが届くくらいの距離にしてください!
3524/09/29(日)20:02:07No.1237921547そうだねx2
>餓狼新作の舞が高機動波動昇竜キャラになってるから
>あれに合わせるなら多分強く調整できる
テリーも別にCotWと違うし合わせないんじゃないかな…
3624/09/29(日)20:02:37No.1237921808そうだねx4
>餓狼新作の舞が高機動波動昇竜キャラになってるから
>あれに合わせるなら多分強く調整できる
テリーが違うんだから根拠にならん…
3724/09/29(日)20:02:57No.1237921950そうだねx1
クラックシュートの後完全二択にならねえかな
3824/09/29(日)20:03:12No.1237922053+
突進系の技って先端当て大正義って訳でもないからムズい
3924/09/29(日)20:03:13No.1237922063そうだねx1
ストに合わせつつ往年のファン向けにしてるから舞も昔の基準だと思う
4024/09/29(日)20:03:52No.1237922357そうだねx2
ライジングタックルしながら浮いていって最後に空中で逆さまになったままゲイザー?撃つ技ダサ過ぎない?あれがカッコいいの?
4124/09/29(日)20:04:23No.1237922576そうだねx1
バーンナッコォ素で有利フレーム当てするのムズい
4224/09/29(日)20:04:50No.1237922785+
>ストに合わせつつ往年のファン向けにしてるから舞も昔の基準だと思う
言ってどこの昔に合わせてくるかわからん…
龍炎舞に無敵あった頃もあるし
4324/09/29(日)20:05:00No.1237922871+
バーンナックル持続当て有利セットプレイを覚えよう!
4424/09/29(日)20:05:02No.1237922881+
原作要素でフェイントさえあれば…
4524/09/29(日)20:05:29No.1237923077+
>バーンナッコォ素で有利フレーム当てするのムズい
別になくても強いだろ
4624/09/29(日)20:06:00No.1237923302+
>バーンナッコォ素で有利フレーム当てするのムズい
当たるかあたらんかくらいの位置に行くのがいい
4724/09/29(日)20:06:19No.1237923472+
弱チャージからつなげるやつオタクすぎて好き
4824/09/29(日)20:06:23No.1237923504+
>龍尾脚ってなんであんな垂直を叩き落す判定してるんだろうな…
突進技には垂直
つまり劉備客が垂直も落とせたら無敵
4924/09/29(日)20:06:40No.1237923616+
中ナッコォもうちょっと突進距離短くなってほしい…
中距離ウロウロされると何もできない…
5024/09/29(日)20:06:45No.1237923663+
舞はくノ一って描く技が好き
5124/09/29(日)20:06:52No.1237923707+
そんな有利取ること拘らなくても不利になったら逆択ジャスパするのがスト6だぜ
5224/09/29(日)20:07:17No.1237923914そうだねx1
 立ち中P 持続3F→4F
 しゃがみ大K 発生11F→10F
この調整は最低限やってくれあとできれば
 しゃがみ中P ガード時-1F→0F
これがあればいける
5324/09/29(日)20:07:40No.1237924105+
バーンナックルぶっぱ小ライジングでもそうそう反撃受けないからいける
5424/09/29(日)20:07:42No.1237924117+
バーンナックルで有利を取ってカウンターコパコパで終わりが俺だ
5524/09/29(日)20:08:06No.1237924289+
クラックで飛び当てた時の拾いがシビアでよくパニカンもらう
欲張らない方がいいのかな
5624/09/29(日)20:08:24No.1237924420+
ところでライン移動の使い道は…
5724/09/29(日)20:08:24No.1237924423+
バスターウルフの移動距離めっちゃ長くない…?
5824/09/29(日)20:08:48No.1237924609そうだねx1
> 立ち中P 持続3F→4F
> しゃがみ大K 発生11F→10F
>この調整は最低限やってくれあとできれば
> しゃがみ中P ガード時-1F→0F
>これがあればいける
ついでに強Kのリーチも伸ばして
5924/09/29(日)20:09:06No.1237924740+
>クラックシュートの後完全二択にならねえかな
弱パワチャ前半は投げと小技の二択なんだけどね
6024/09/29(日)20:09:23No.1237924884+
バスターウルフはマジでガチのガチ技
ライン移動はまだ運用が見つかってない
6124/09/29(日)20:09:31No.1237924934+
>ところでライン移動の使い道は…
皆無ではない
ニッチ過ぎて憶える必要もないけど
6224/09/29(日)20:10:02No.1237925192+
>ところでライン移動の使い道は…
かっこいい
6324/09/29(日)20:10:11No.1237925256+
テリーのしゃがみ大はあれなんなんだろうな…
そこは道着連中と似た感じで良いじゃないですか
6424/09/29(日)20:10:16No.1237925308+
中バーンナックルが便利過ぎる
6524/09/29(日)20:10:23No.1237925374+
BOさせてる時って何擦るのがいいの?
6624/09/29(日)20:10:57No.1237925645+
>BOさせてる時って何擦るのがいいの?
弱クラック
6724/09/29(日)20:11:22No.1237925847+
テリーのしゃがみ大Kは見た目的に対空に使えるから発生と硬直をキツくして
しゃがみ大Kが対空で強いのは変だから対空性能を控え目にした一品です
6824/09/29(日)20:11:23No.1237925865+
>バーンナックル持続当て有利セットプレイを覚えよう!
バーン先端当て重ねってフレーム見たら強いけどジャスパ…ってなるから個人的にファイヤーキック中バーン締めの+41詐欺飛びが好きかな〜
6924/09/29(日)20:11:28No.1237925902+
ライン移動で入れ替えコンしてるの見た気がする
7024/09/29(日)20:11:51No.1237926065そうだねx1
テリーで一番出番ある弱バーンが無いのは悲しくはある
7124/09/29(日)20:12:20No.1237926302+
>バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!バーンナッコォ!
むしろディレイディレイディレイディレイディレイディレイって感じだ…
7224/09/29(日)20:12:22No.1237926328+
>ライン移動で入れ替えコンしてるの見た気がする
やろうと思えば出来るけど入れ替え直後の状況良くないからやる必要ないねん
7324/09/29(日)20:12:27No.1237926368+
>ところでライン移動の使い道は…
イウサール逃げられるぞ
7424/09/29(日)20:12:47No.1237926528そうだねx1
テリーの大足はザンギのアーマーに取られてびっくりしたわ
上半身アーマーだと思ってた
7524/09/29(日)20:13:27No.1237926855+
たまにここは弱バーンだ!って遠距離でクイックしてることあるわ
7624/09/29(日)20:13:29No.1237926867+
>テリーの大足はザンギのアーマーに取られてびっくりしたわ
>上半身アーマーだと思ってた
テリーの蹴る位置が悪いんかな
7724/09/29(日)20:13:44No.1237926980+
クラック3ヒットディレイが変に難易度高いからモダンで大アシコンを使うしかない
かわりの代用コンボもさがしてみてるけどそっちもディレイディレイ…
7824/09/29(日)20:13:59No.1237927096+
しかしまあ餓狼とKOF合わせても2回しか使ってないクイックバーンよく実装したな…
7924/09/29(日)20:14:21No.1237927304+
>しかしまあ餓狼とKOF合わせても2回しか使ってないクイックバーンよく実装したな…
ファイヤーキックも似たようなもんだし
8024/09/29(日)20:14:33No.1237927399+
アーマー系って丁寧に当たってる所で判断してるよね
上段でも下方向に判定あると普通に当たったりするし
8124/09/29(日)20:14:41No.1237927471+
コンボむじぃ〜ってなる
あとコンボ選択もむずい
8224/09/29(日)20:14:42No.1237927479+
パワチャ出そうとしてクラックシュー出ちゃう
どっちだかわかんなくなる
8324/09/29(日)20:15:19No.1237927781+
画面端のバクステとかから弱Pでパニカン取ってパッシングはありかなって思ったけど他の使い道がいまいち分からない
8424/09/29(日)20:15:31No.1237927891+
>パワチャ出そうとしてクラックシュー出ちゃう
>どっちだかわかんなくなる
技多すぎて頭おかしくなるよなわかるよ
8524/09/29(日)20:16:04No.1237928158+
昔から無敵やアーマーは実際の上段下段で判定してないから上の方に判定が出ちゃってる下段が上半身アーマーに刈られるとかザラでごわした
8624/09/29(日)20:16:07No.1237928181+
>テリーの大足はザンギのアーマーに取られてびっくりしたわ
>上半身アーマーだと思ってた
グラディウスの仕様とかもだけど上中下段とかじゃなくて上半身下半身で分けてるから上の方蹴ってるとアーマー取られちゃうんだよね
8724/09/29(日)20:16:10No.1237928228そうだねx1
クイックに確定反撃…いる?
8824/09/29(日)20:16:18No.1237928316そうだねx1
クイックバーンガードで-5なんだよな…
8924/09/29(日)20:16:36No.1237928474+
ライジングタックルマジでびっくりする程ダサい
9024/09/29(日)20:16:51No.1237928611そうだねx2
>クイックに確定反撃…いる?
どうせガードして密着なんだから-3で良いだろって思う
9124/09/29(日)20:16:55No.1237928648+
>クイックに確定反撃…いる?
今は中段でわからん殺しで機能してるから反確でみんなが理解して来たら調整で-3Fになるよ!きっと
9224/09/29(日)20:17:34No.1237929019+
99にしかないパワードライブとパワーシュートが一番レアな技だし
9324/09/29(日)20:17:58No.1237929232+
開発進んで火力はもうちゃんと出るがコンボきっつい
9424/09/29(日)20:18:00No.1237929242+
豆知識
最大コンとかでSA3に繋げる時の昇竜は強より弱の方がダメージ高い
9524/09/29(日)20:18:05No.1237929303+
ディレイとかのむずいことせずタックルの後は位置見て弱強ODのウェイブで拾うことにした
9624/09/29(日)20:18:38No.1237929577+
>豆知識
>最大コンとかでSA3に繋げる時の昇竜は強より弱の方がダメージ高い
豪鬼とかもそうだよね
9724/09/29(日)20:19:08No.1237929852+
クイック削除で弱バーン追加はもう現実的では無いんだろうな
9824/09/29(日)20:19:40No.1237930131そうだねx5
ディレイは忘れるに限るぜ!
俺は安く安定を取る
9924/09/29(日)20:20:17No.1237930495+
ライン移動は二段目の蹴り反撃受けないくらいにするか必殺技キャンセルかかるようにしてほしい
10024/09/29(日)20:20:18No.1237930497+
バスターウルフ7fでこのリーチなのホント偉いんだけどもうちょっとだけ進んでくれたら中央からも2回狙えそうなのに…!ってなる
10124/09/29(日)20:20:30No.1237930609+
ODクイックとODナックル間違える
10224/09/29(日)20:20:34No.1237930646+
スレ画怖すぎん?
10324/09/29(日)20:20:35No.1237930660+
ダイヤからマスターに上がる時クイックバーン分からん殺し最強だったから時間たってもプラチナ帯とかならあれでハゲ散らかすだろうし-5でもまあ良いんじゃないかな…
10424/09/29(日)20:20:45No.1237930750そうだねx1
直前に使ってたベガがコンボは取り敢えずODダブニーって感じだったから
テリーで色々使い分け要求されてベガは覚えること少ないし簡単だったな…ってなってる
10524/09/29(日)20:20:57No.1237930848そうだねx3
安くと言ってもそれほど安くはないしディレイ要素使わんで良いと思う
10624/09/29(日)20:20:59No.1237930862+
ディレイで火力が伸びるって面白いコンセプトだね
kofでもそうなの?
10724/09/29(日)20:21:05No.1237930900+
>スレ画怖すぎん?
ハハッ、ソーリー!
10824/09/29(日)20:21:09No.1237930942+
>クイックバーンガードで-5なんだよな…
あれ入れるなら立ちコパODクイックゲイザーとかに派生した方がリーサルにも繋がりやすいしなぁ
リーサルなかったら立ちコパライジングかしゃがコパ中バーンで全然事足りるし
10924/09/29(日)20:21:31No.1237931100+
>ダイヤからマスターに上がる時クイックバーン分からん殺し最強だったから時間たってもプラチナ帯とかならあれでハゲ散らかすだろうし-5でもまあ良いんじゃないかな…
というか−3とかになるとファイヤーキックが今以上に擦り得になるからな
11024/09/29(日)20:21:36No.1237931139+
リーサルに残ってる時以外はSA3は意識せずウルフ回しながらゲイザーで事故死狙うのがいいのかなってなってきた
中足ラッシュなんか微妙に感じるんだけどみんなどうやってるんだこのキャラ…
11124/09/29(日)20:21:41No.1237931178+
>ディレイで火力が伸びるって面白いコンセプトだね
>kofでもそうなの?
KOFでも餓狼でもそんなんだった記憶ないなぁ
11224/09/29(日)20:22:06No.1237931386+
>リーサルなかったら立ちコパライジングかしゃがコパ中バーンで全然事足りるし
ガードにそっち当てた方がヤバくないかな
11324/09/29(日)20:22:36No.1237931653+
クイックバーンはもっと離れるか-3がいいよなあ
いやむしろ中P強Pタゲコンのパワーシュートを必殺技にしてくれてもいいよ
11424/09/29(日)20:22:52No.1237931773+
対空は基本弱でいいのか?
11524/09/29(日)20:22:52No.1237931778+
>リーサルに残ってる時以外はSA3は意識せずウルフ回しながらゲイザーで事故死狙うのがいいのかなってなってきた
>中足ラッシュなんか微妙に感じるんだけどみんなどうやってるんだこのキャラ…
中足ラッシュよりファイヤーキックからの運び中心で画面端でGO!!したほうが俺は勝率上がった感はある
11624/09/29(日)20:22:59No.1237931836+
今ダイヤランクをノロノロ上げてるけど明らかにマスターのスレ画が多くて辛い
なんかこう…単純に通常技の振り合いで負けてんだよな…
11724/09/29(日)20:23:10No.1237931929そうだねx2
>というか−3とかになるとファイヤーキックが今以上に擦り得になるからな
それなんか問題あるの?
現状はかなり弱いんじゃないかって評価が一般的だし
11824/09/29(日)20:23:27No.1237932106+
>ガードにそっち当てた方がヤバくないかな
ガードの話だったらまず振らんね…中大のタゲコンがゲージ削りもガードバックも優秀だからそっちが良い
11924/09/29(日)20:23:33No.1237932150+
>リーサルに残ってる時以外はSA3は意識せずウルフ回しながらゲイザーで事故死狙うのがいいのかなってなってきた
>中足ラッシュなんか微妙に感じるんだけどみんなどうやってるんだこのキャラ…
中足ラッシュは十分強力な方じゃない?
壁に到達するなら途中でラウンドウェイブに切り替えないと行けないからコンボ判断クソムズいけど
12024/09/29(日)20:23:43No.1237932253+
>中足ラッシュよりファイヤーキックからの運び中心で画面端でGO!!したほうが俺は勝率上がった感はある
スマブラの化け物テリーやめろ
12124/09/29(日)20:23:56No.1237932382+
>というか−3とかになるとファイヤーキックが今以上に擦り得になるからな
調べてないけどこれ連ガっぽいし−3ならかなりクソだな…確認したら連ガじゃなくなるんだろうけど
12224/09/29(日)20:24:12No.1237932502+
なんかコンボがかっこよくないんだよ…締めがライジングタックルになるともう
12324/09/29(日)20:24:32No.1237932675+
>なんかコンボがかっこよくないんだよ…締めがライジングタックルになるともう
かまりカッコいいよな…
12424/09/29(日)20:24:45No.1237932833+
騙されたと思って泣きながら壁のラウンドウェイブコンボ練習しよう
中央でディレイとかで頭悩ませるよりそっちのほうが勝てるから
12524/09/29(日)20:24:51No.1237932892+
俺のテリーだけ画面端に相手ぶつけてたら壁割れて場外KOできるようにしてくれねえかな…
12624/09/29(日)20:25:01No.1237932982+
>なんかコンボがかっこよくないんだよ…締めがライジングタックルになるともう
俺はカッコいいと思うけどなぁ
ライジングタックルに違和感感じるかどうかじゃね?
12724/09/29(日)20:25:06No.1237933032そうだねx1
>なんかコンボがかっこよくないんだよ…締めがライジングタックルになるともう
全部バーンナックルにしてもいいぞ
端もODバーンナックル締めからSAめっちゃ減るし
12824/09/29(日)20:25:14No.1237933104そうだねx5
いやコンボはかなりカッコいいだろ
お前テリーのセリフに合わせてコンボするときに技名喋らないの?
12924/09/29(日)20:25:24No.1237933188そうだねx1
ファイヤーキッククイックバーンが強すぎるから確反にしたのかね
それぐらい強いテリーで良かったんだが
13024/09/29(日)20:25:42No.1237933341+
>今ダイヤランクをノロノロ上げてるけど明らかにマスターのスレ画が多くて辛い
>なんかこう…単純に通常技の振り合いで負けてんだよな…
技振る時に歩いてすぐ技振るんじゃなくて歩いたらちょっとガードして振るようにするといいよ
13124/09/29(日)20:25:42No.1237933346そうだねx1
クラックシュートはうーんと思うけどそれ以外はかっこいいと思うな
13224/09/29(日)20:25:45No.1237933375+
なんで相手の攻撃ポカポカ当たるんだろ…って思って負けリプレイ見直したら俺がアホみたいに攻撃振ってたから余裕で差し替えされてることに気づいた…これ過去にエクバでも同じことやってたし俺って進歩ねぇー!
13324/09/29(日)20:26:09No.1237933561そうだねx4
>ガードの話だったらまず振らんね…中大のタゲコンがゲージ削りもガードバックも優秀だからそっちが良い
ガードで-5なんだよなって所からが話の始動だろ!?
13424/09/29(日)20:26:27No.1237933728+
>俺のテリーだけ画面端に相手ぶつけてたら壁割れて場外KOできるようにしてくれねえかな…
リアルバウトのクソ要素やめろ
13524/09/29(日)20:26:32No.1237933780そうだねx1
もしかしてモダン適正がめっちゃ高いのでは?ってなってる
13624/09/29(日)20:26:34No.1237933795そうだねx3
> 立ち中P 持続3F→4F
> しゃがみ大K 発生11F→10F
>この調整は最低限やってくれあとできれば
> しゃがみ中P ガード時-1F→0F
>これがあればいける
気持ちは解るがそれは恵まれてる側のフレームだ
ゴミキャラ軍団基準に合わせてもらおう
13724/09/29(日)20:27:01No.1237934001+
手上げないで大ナッコーが飛んでくるのは冷静に考えて恐怖だぞ
13824/09/29(日)20:27:22No.1237934167そうだねx1
>もしかしてモダン適正がめっちゃ高いのでは?ってなってる
高くはないかな…
普通に使って致命的に問題ある感じではないけど
13924/09/29(日)20:27:31No.1237934246+
バスターオッ!
14024/09/29(日)20:27:53No.1237934456そうだねx1
>もしかしてモダン適正がめっちゃ高いのでは?ってなってる
使えない技自体はちゃんと痛いから並かな
いやまあモダンとしては戦える方だけど
14124/09/29(日)20:28:24No.1237934704そうだねx1
>もしかしてモダン適正がめっちゃ高いのでは?ってなってる
コンボがシンプルな分頭使う要素は減ってるけど弱クラックないのが相手バーンアウト時弱い
14224/09/29(日)20:29:04No.1237935059+
あぁ…通常技ガードで有利を取りてぇ…
14324/09/29(日)20:29:16No.1237935158そうだねx1
流石にコラボキャラ強くしたらまずいと思ってるのか冷静な要素が多いんだよな…
14424/09/29(日)20:29:39No.1237935365+
なんかこのキャラ弱いしやれること少ない…
14524/09/29(日)20:29:53No.1237935479+
>ファイヤーキッククイックバーンが強すぎるから確反にしたのかね
>それぐらい強いテリーで良かったんだが
ファイヤーキックラッシュコパンが連ガであって欲しいけど
もし連ガだったらとりあえず中足から始めるが比喩でもなんでもなくなるから許されなかったんだろうなって
14624/09/29(日)20:30:03No.1237935568そうだねx2
リュウジェイミーを調整してる人が調整したとか言われてて笑った
14724/09/29(日)20:30:04No.1237935572+
2回殴る技がなんか好きで使っちゃうけど誰も中段部分当たってくれない
14824/09/29(日)20:30:14No.1237935657+
中足ラッシュからしゃがみ中P→立ち大Pが高確率で失敗する
他の目押しコンはそんなことないのに
14924/09/29(日)20:30:27No.1237935772そうだねx1
>リュウジェイミーを調整してる人が調整したとか言われてて笑った
マリーザ調整してる人よりはマシだな
15024/09/29(日)20:30:27No.1237935777そうだねx1
クラックシュートやバーンナックルの有利フレームちょっと弄るだけで壊れキャラになりそうだし絶妙だよね
カプコンの調整はやっぱ凄いなあ
15124/09/29(日)20:30:43No.1237935911そうだねx1
>2回殴る技がなんか好きで使っちゃうけど誰も中段部分当たってくれない
クイックバーン一生当たる人もいるぞ
15224/09/29(日)20:30:43No.1237935912+
俺のテリーは近づいたらコアコパを擦り離れたら中強タゲコンを擦りさらに離れたら中バーンを擦る妖怪
15324/09/29(日)20:30:43No.1237935914そうだねx1
>もしかしてモダン適正がめっちゃ高いのでは?ってなってる
モダンの強アシコンはクラックが自動ディレイで3ヒットになってる
クラック2ヒットからダメージがかわるのはもちろんこれによりダウン時間も変わるしなによりダウン距離も変わる
強ライジング〆前ステ中足が2ヒットでは届かないのに3ヒットのときは届いて持続重ねになって不利も消える
モダンの強みだからひたすら擦ろう
15424/09/29(日)20:30:56No.1237936035+
>マリーザ調整してる人よりはマシだな
マリーザはそいつらよりは上だしね
15524/09/29(日)20:30:57No.1237936037+
>中足ラッシュからしゃがみ中P→立ち大Pが高確率で失敗する
>他の目押しコンはそんなことないのに
俺も2強Pになっちゃってミスる事がたまにある
15624/09/29(日)20:31:08No.1237936129そうだねx1
>中足ラッシュからしゃがみ中P→立ち大Pが高確率で失敗する
>他の目押しコンはそんなことないのに
それの猶予は並だから慣れの問題だと思う
15724/09/29(日)20:31:28No.1237936310そうだねx4
ギミックキャラというわけでもないのに変に難しい割りにそんなに強くないって割と萎えるよな…
15824/09/29(日)20:31:57No.1237936521そうだねx2
>リュウジェイミーを調整してる人が調整したとか言われてて笑った
−3Fの必殺技がないからラウンドウェイブで誤魔化してるの1年目の調整前波掌撃リュウを思い出す
15924/09/29(日)20:32:04No.1237936573+
端のセットプレーは良い感じのが出揃ってきた気がする
16024/09/29(日)20:32:07No.1237936603+
自分のVライバルの餌になるオンラインマッチってなんだ…?
普通にランクマやバトルハブマッチするだけじゃ増えんし調べても詳細は出てこんしよくわからん
16124/09/29(日)20:32:20No.1237936731+
大体のキャラしゃが大だからミスるのかもしらん
16224/09/29(日)20:32:31No.1237936871+
ちゃんと状況別のコンボ選択出来たら火力高い方にはなる
そのコンボ選択が難しいけど
16324/09/29(日)20:32:43No.1237936978+
コンボ難しいけど妥協するとクソ安いしミスると致命傷っていうのもな
16424/09/29(日)20:32:46No.1237937007+
こいつについてはギミックというかそもそものコンボ前提がスト6とだいぶ違うせいで色々ゴチャる
16524/09/29(日)20:33:08No.1237937181+
しゃがみ中P立ち強Pは猶予0fだから確認ほぼ無理だしラッシュしゃがみ強Pからも強パワチャ行けるからどうだろうなあって感じだ
16624/09/29(日)20:33:32No.1237937379+
>こいつについてはギミックというかそもそものコンボ前提がスト6とだいぶ違うせいで色々ゴチャる
ラッシュで伸ばせば良いわけじゃないってのが新鮮で
味変にはちょうど良いキャラだなってなってる
16724/09/29(日)20:33:40No.1237937431+
近距離バーンナックルが有利取ると本当にヤバいってのは15でよくわかった
16824/09/29(日)20:34:09No.1237937654そうだねx3
ちゃんと状況別にコンボ選べるとコンボの平均火力はかなり高いんだよな…
この点はコンボ判断頑張っても並にしかならないルーーーークよりは百倍マシ
16924/09/29(日)20:34:32No.1237937818+
>こいつについてはギミックというかそもそものコンボ前提がスト6とだいぶ違うせいで色々ゴチャる
走ったらコンボがいまいち伸びないしODとSA回せって感じなのかね
17024/09/29(日)20:34:34No.1237937847+
クイックバーンむしろ連ガじゃなくて中足キャンセルから中段刺さってくれたら嬉しい
17124/09/29(日)20:34:49No.1237937971+
>ちゃんと状況別にコンボ選べるとコンボの平均火力はかなり高いんだよな…
>この点はコンボ判断頑張っても並にしかならないルーーーークよりは百倍マシ
ルークは今回調整もらえて攻撃が変に届かないのは直ったから…
17224/09/29(日)20:34:59No.1237938053+
平均火力は結構高いよね
派手な壊れ技が無いから地味に見えるけどハイスタンダードキャラだと思う
17324/09/29(日)20:35:02No.1237938072そうだねx1
テリーの前に出たのが出た瞬間からクソ強いベガだったせいで皆基準がおかしくなってるのはあると思うんだよなテリーまだまだ開拓されきってないし弱いって言うには早いような気がするまあ最初からクソ強いベガも開拓されきってないんだが…
17424/09/29(日)20:35:06No.1237938109+
ごめーーーんコンボ違ったー!ってなるのに判断迫られるのが早い
考えながら技振るの苦手だから矯正には良いのかもしれないけど
17524/09/29(日)20:35:30No.1237938321+
下手にラッシュ使わないでヒット時OD技から即SAとかでだいぶ減るんで感覚がマジでバグる
17624/09/29(日)20:35:31No.1237938329+
やってて面白いんだよね
勝てねぇ…上手に作りやがって
17724/09/29(日)20:35:45No.1237938439+
ベガは弱体化確定してるようなもんだからテリーにキャラ変えるのありだと思うけどなあ
17824/09/29(日)20:35:49No.1237938469そうだねx2
実際変に伸ばすよりODバーンかODクラック入れられるルートにした方が減るなテリー
17924/09/29(日)20:35:56No.1237938534+
>ちゃんと状況別にコンボ選べるとコンボの平均火力はかなり高いんだよな…
>この点はコンボ判断頑張っても並にしかならないルーーーークよりは百倍マシ
でもどう考えてもルークの方が強いじゃん
18024/09/29(日)20:36:09No.1237938631+
ただベガと違って通常技強いって程じゃねえのがなぁ
18124/09/29(日)20:36:13No.1237938669そうだねx1
>テリーの前に出たのが出た瞬間からクソ強いベガだったせいで皆基準がおかしくなってるのはあると思うんだよなテリーまだまだ開拓されきってないし弱いって言うには早いような気がするまあ最初からクソ強いベガも開拓されきってないんだが…
ああこうすりゃ伸びるのねってポテンシャルの引き出しやすさみたいなのはあると思うんだよね
ベガはもうどう見たってマインだなってわかったし
18224/09/29(日)20:36:14No.1237938676そうだねx2
キャンセルラッシュに偏りがちだから開発があえて違うスタイルで出してきたんだ
初日はそれに気付かなかった
18324/09/29(日)20:36:19No.1237938716+
SA3ロック技にしてくれない?
ライジングカス当たりで終わると寂しい
18424/09/29(日)20:36:49No.1237938951+
>ベガは弱体化確定してるようなもんだから
本当に…?
18524/09/29(日)20:36:53No.1237938991そうだねx2
ルークは火力がーとか言っても今でも結果でまくってるし
統計でも上側の方だしな
コンセプトが強い
18624/09/29(日)20:37:06No.1237939083+
>SA3ロック技にしてくれない?
>ライジングカス当たりで終わると寂しい
結構レアケースじゃね?
18724/09/29(日)20:37:11No.1237939126そうだねx2
>キャンセルラッシュに偏りがちだから開発があえて違うスタイルで出してきたんだ
>初日はそれに気付かなかった
初日2日目で火力低いって言われた由縁はまぁこれよな
18824/09/29(日)20:37:34No.1237939323+
>実際変に伸ばすよりODバーンかODクラック入れられるルートにした方が減るなテリー
変に色気出すよりODクラックからのバスターウルフがまぁまぁ減るよね
18924/09/29(日)20:37:35No.1237939337そうだねx1
キャンセルラッシュにDゲージ三本使うならゲイザーに使いな?って言われたらまあテリーはそんな感じはする
19024/09/29(日)20:37:36No.1237939343そうだねx1
いや豪鬼も割りかし理性的な調整してたからベガだけがおかしいんだよ
Dが異常ベガ愛者だからわかりやすいけど
19124/09/29(日)20:37:41No.1237939400そうだねx2
>テリーの前に出たのが出た瞬間からクソ強いベガだったせいで皆基準がおかしくなってるのはあると思うんだよなテリーまだまだ開拓されきってないし弱いって言うには早いような気がするまあ最初からクソ強いベガも開拓されきってないんだが…
最初そこまで強くなくない?って言われてたラシードエドはSA2っていう開発で壊れそうな要素最初から見えてたしそういった部分が見えにくいテリーは弱いっていわれてるんじゃないかな
19224/09/29(日)20:37:42No.1237939409+
>>SA3ロック技にしてくれない?
>>ライジングカス当たりで終わると寂しい
>結構レアケースじゃね?
飛びにSA3合わせて勝ち!の状況でカス当たりとかしたんじゃないの?
19324/09/29(日)20:38:01No.1237939541そうだねx1
>ルークは火力がーとか言っても今でも結果でまくってるし
>統計でも上側の方だしな
>コンセプトが強い
あいつのコンセプトってスタンダード以外なに?
19424/09/29(日)20:38:10No.1237939589そうだねx1
>ベガは弱体化確定してるようなもんだからテリーにキャラ変えるのありだと思うけどなあ
普通の感覚ならそうだが
あほ運営だから何言いだすか解らなくて怖い
19524/09/29(日)20:38:16No.1237939653+
弾つよ…いやよわ…を行ったり来たりしてる
19624/09/29(日)20:38:22No.1237939706そうだねx2
キャンセルラッシュコンボ伸ばしSA3より
キャンセルラッシュせずに中チャージトリプルゲイザーの方が伸びたりするから本当に今までの常識が通じない
19724/09/29(日)20:38:31No.1237939775+
ジェイミー弱体化で何が弱くなるかマジで分かんないよもう
19824/09/29(日)20:38:32No.1237939786+
>SA3ロック技にしてくれない?
>ライジングカス当たりで終わると寂しい
暗転返しなら無敵クソ長いゲイザーがいいよ
19924/09/29(日)20:39:05No.1237940097そうだねx1
先日の調整でもエドベガキャミィと弱キャラ数体はみんな調整確定って思ってたんですよ
現実はアレな
20024/09/29(日)20:39:11No.1237940149+
撃ち合いで相打ちと相殺選べるみたいなのは面白い
20124/09/29(日)20:39:31No.1237940327そうだねx2
>ジェイミー弱体化で何が弱くなるかマジで分かんないよもう
今が強くないのは分かるけど不具合修正でナーフだーって言うのはなんか違う
20224/09/29(日)20:39:35No.1237940350+
>弾つよ…いやよわ…を行ったり来たりしてる
硬直があと3…いや2でいいから短くなればいいのに
20324/09/29(日)20:39:45No.1237940464+
>弾つよ…いやよわ…を行ったり来たりしてる
あっこれで飛び確定しちゃうんだ…は結構起きるよね…
20424/09/29(日)20:39:46No.1237940469+
弾はまあ普通な気がしてきた
20524/09/29(日)20:39:58No.1237940579+
クラックシュートカウンターしてコンボ行けないの大分理性効いてるな…
20624/09/29(日)20:40:00No.1237940596+
>ジェイミー弱体化で何が弱くなるかマジで分かんないよもう
無敵技にカウンターヒットのダメージ追加あるのは流石にルール違反だろ


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