二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1727500964387.png-(6352 B)
6352 B24/09/28(土)14:22:44No.1237416663+ 16:02頃消えます
どんな性能でも大体いつも大人気なの凄いよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/09/28(土)14:24:01No.1237416990そうだねx14
格好いいからな…
224/09/28(土)14:24:49No.1237417212+
最近は結構難しくなったけど基本はシンプルだから
324/09/28(土)14:24:50No.1237417218+
ドスの時って人気だったの?
424/09/28(土)14:25:17No.1237417342+
見栄えいいしな
524/09/28(土)14:25:31No.1237417403+
>最近は結構難しくなったけど基本はシンプルだから
無理に大技当てなくてもよくなったから結果的には簡単だと思う近年の太刀
624/09/28(土)14:28:04No.1237418135+
逆に強い時でもそんなに使用率が増えない武器もある…
724/09/28(土)14:29:12No.1237418484+
使いこなせなくても適当にブンブンしてるだけでそれなりのダメージ出せるから初心者にピッタリだ
824/09/28(土)14:32:27No.1237419399+
かっこいいっていうのはものすごく大事
924/09/28(土)14:33:51No.1237419856+
まるで笛がカッコよくないからダメみたいじゃん
1024/09/28(土)14:35:51No.1237420464+
それなりに動けてリーチもあって技も派手なほう
1124/09/28(土)14:40:26No.1237421832+
居合がめちゃくちゃかっこいいけど居合ある前から人気なんだよな…
1224/09/28(土)14:41:40No.1237422229そうだねx6
とにかく全武器儀式無くしてくれ…なんかもうムリそうだけど…
1324/09/28(土)14:42:35No.1237422506そうだねx2
>とにかく全武器儀式無くしてくれ…なんかもうムリそうだけど…
太刀は攻撃やカウンターと一体化してるからまだいいだろ!
1424/09/28(土)14:43:06No.1237422683そうだねx5
太刀は弱くても使用率トップ取るから凄いね
1524/09/28(土)14:43:07No.1237422689+
どうすればダメージが出るかさっぱりだがたまにカウンターが成功してシャキーン!ズバババ!っていうのが楽しくてたまらない
1624/09/28(土)14:43:18No.1237422736+
受け流しで攻防両面に良くなったのはいいと思う
1724/09/28(土)14:46:30No.1237423627+
カウンター慣れねーと思ったけど使ってみるとそこそこ形になって気持ちいいからえらい
1824/09/28(土)14:49:45No.1237424496+
ライズからはじめた新参だが
居合兜で最強といわれたのにサンブレイク初期に突然の威合で路線変更を余儀なくされ試行錯誤の末に使いこなせるようになった頃にまた居合兜の選択肢も一部戻してもらって最終的にどっちも楽しめる感じになった
アクションの上達を楽しめたので良い経験だった
1924/09/28(土)14:50:58No.1237424841+
4と4Gの頃に触れたっきりの武器だけど本当に強くなったな…
2024/09/28(土)14:52:15No.1237425183+
4の時は冬の時代だったな…
2124/09/28(土)14:52:57No.1237425386そうだねx1
ワイルズは乗りの抜刀攻撃フィニッシュがかっこよすぎる
刀身を鞘に納めたら斬撃エフェクト出るのベタだけどいいよね…
2224/09/28(土)14:54:18No.1237425747+
また特典の重ね着が太刀くらいしか似合わなそうな武者鎧
2324/09/28(土)14:55:56No.1237426175+
カウンター武器になる前は正直面白くなかった
2424/09/28(土)14:56:29No.1237426330+
>最近は結構難しくなったけど基本はシンプルだから
昔からシンプルではあったけどマルチでやると薙ぎ払いこかしが多発する迷惑武器でもあったんだよね
だから熟練の太刀使いになるほど範囲の狭い技しか使わなくなっていくっていう
2524/09/28(土)14:57:04No.1237426488+
昔は気刃大回転斬りも無くてのう…
練気ゲージマックスでモーション値が上がって切れ味補正1.1倍になるだけの武器だったんじゃ…
2624/09/28(土)14:57:05No.1237426497+
固有ゲージを投げ捨てるブレ太刀の潔さ
そして圧倒的強さ
2724/09/28(土)14:57:37No.1237426630+
大回転斬りを最初に考えたやつは正直どうかしてると思う
2824/09/28(土)14:58:19No.1237426823+
突きと切り上げだけで糊口を凌いでいたあの日々
2924/09/28(土)14:58:19No.1237426824そうだねx1
>大回転斬りを最初に考えたやつは正直どうかしてると思う
3の頃はリターンクソデカい技だし…
3024/09/28(土)14:59:02No.1237427036+
>固有ゲージを投げ捨てるブレ太刀の潔さ
>そして圧倒的強さ
平常時もイナシあるから安定感上がるしメリットしかねぇ
3124/09/28(土)14:59:48No.1237427289そうだねx3
ブレ太刀は太刀でやりたいムーブと噛み合いすごかったからな
3224/09/28(土)15:00:17No.1237427437+
かっこいいって言うのももちろんあるけど
抜刀状態でもそれなりに動けてリーチも長いっていうシンプルな理由もあると思う
3324/09/28(土)15:00:23No.1237427468+
実質足枷の固有ゲージなんて要らねえよな!
3424/09/28(土)15:00:31No.1237427514+
許さんぞフルラギアカゲヌイ
3524/09/28(土)15:00:36No.1237427549+
大回転斬りは別にいいだろ大回転斬りは
その前にむだにブンブンしまくらなきゃいけないのが問題なだけで
3624/09/28(土)15:01:49No.1237427920+
無双刀のSEがチャキンチャキンしてていい感じ
3724/09/28(土)15:02:13No.1237428034+
太刀の時だけ気とか使い出すハンター
3824/09/28(土)15:03:13No.1237428333+
2ndgの時はスタンダード武器っぽい大剣のくせが強くて皆太刀に移行してたな
3924/09/28(土)15:03:21No.1237428374+
見切り待ちで剣振った後にスン…してるのカッコ悪くない…?
4024/09/28(土)15:03:22No.1237428378+
気刃斬り連携は3段階目くらいのブンブン長いのやめてほしい
4124/09/28(土)15:03:32No.1237428421+
ゲージが無い見切りでも割と避けられる
4224/09/28(土)15:03:41No.1237428467+
極論見切りカウンターさえ据え置きならまぁなんとかやれると思う
4324/09/28(土)15:04:28No.1237428708そうだねx1
居合は納刀3でどこまでスピード上がるかだなあ
4424/09/28(土)15:04:57No.1237428856+
>カウンター武器になる前は正直面白くなかった
初出から斬り払いで避けて踏み込み斬りでカウンター設計の武器だし…
4524/09/28(土)15:06:00No.1237429178+
昔は赤まで上げるのすごくしんどかったイメージがある
4624/09/28(土)15:06:04No.1237429195+
カウンター技だけでいくつあったんだライズ
4724/09/28(土)15:06:06No.1237429203+
大回転足された時に突きと気刃1段の出し終わりの判定を当て逃げするか切り下がるかの時間が殆どだったから大回転斬り足されてもなぁと割と思ってた
4824/09/28(土)15:07:10No.1237429540そうだねx3
ライズ初期の太刀程度の性能でいいんだけどなあ…
4924/09/28(土)15:07:42No.1237429714+
心眼効果が発生するゲージ消費の攻撃があるよ程度だったのが遠くまで来た
5024/09/28(土)15:08:55No.1237430091+
>見切り待ちで剣振った後にスン…してるのカッコ悪くない…?
タイミングずらすのにディレイかけるのは格好良いよ
こっち来ねえかなあ…って突き斬り上げ繰り返して結局来なくて諦める時は格好悪いよ
5124/09/28(土)15:09:08No.1237430155+
triの時は複雑になった代わりに赤ゲの補正も高いし練気ゲージ消費なしになってめっちゃ強かったからな
後者の仕様がオミットされた3rdから怪しくなって4で完全に呪いになる
5224/09/28(土)15:09:21No.1237430227+
ライズは居合抜刀気刃斬りの効果音が気持ち良すぎる
キィーーン ザクザクザクッってやつ
5324/09/28(土)15:10:11No.1237430495+
>ライズは居合抜刀気刃斬りの効果音が気持ち良すぎる
>キィーーン ザクザクザクッってやつ
初代居合のキィーーン ドゴォみたいなのも相当重いのが入ってそうで好き
5424/09/28(土)15:11:06No.1237430804+
>ライズは居合抜刀気刃斬りの効果音が気持ち良すぎる
>キィーーン ザクザクザクッってやつ
おれはアイスボーンのズバァってエフェクトが好き
5524/09/28(土)15:11:17No.1237430873+
ワイルズは踏み込み気刃と赤ゲモーション変化が楽しみすぎる
5624/09/28(土)15:12:10No.1237431167+
>おれはアイスボーンのズバァってエフェクトが好き
ミラ4足の噛みつきは居合天国
おいその滑空ブレス体勢をやめい
5724/09/28(土)15:15:24No.1237432163+
>>見切り待ちで剣振った後にスン…してるのカッコ悪くない…?
>タイミングずらすのにディレイかけるのは格好良いよ
>こっち来ねえかなあ…って突き斬り上げ繰り返して結局来なくて諦める時は格好悪いよ
やってて締まらないなあと思うのは大回転するのに微妙にゲージたりないときと
見切りするのに微妙にゲージたりずに被弾するとき
5824/09/28(土)15:17:54No.1237432867+
4系列は太刀に限らずすべてがおかしかったから…
5924/09/28(土)15:18:54No.1237433146+
W〜SBにかけて気刃斬りへの風当たりをどんどん強くしていったのは何考えてたんだほんと
6024/09/28(土)15:19:41No.1237433368+
モーション値の偏りが…
太刀に限らないけどさ
6124/09/28(土)15:20:18No.1237433559+
同じカプコンのアクションで居合使いなんだからバージル位のコンボのシンプルさと火力でいいんだよ…
後は疾走居合と回避の代わりにトリックドッジ有れば多くは望まない
6224/09/28(土)15:20:45No.1237433698+
>W〜SBにかけて気刃斬りへの風当たりをどんどん強くしていったのは何考えてたんだほんと
気刃斬りを当て続けるなんていつまでも古いモンハンみたいなことやるのイヤでしょ?
というカプコンの配慮
6324/09/28(土)15:20:58No.1237433762+
実際Xのお祭り&新大陸の刷新がなかったらシリーズ死んでたと思う
6424/09/28(土)15:21:10No.1237433809+
突き→斬り上げ→斬り払い
が色んなとこで差し込めて好き
6524/09/28(土)15:22:03No.1237434068そうだねx2
>気刃斬りを当て続けるなんていつまでも古いモンハンみたいなことやるのイヤでしょ?
>というカプコンの配慮
ワイルズでようやく気刃斬り使いやすい方が嬉しいよなぁ!?って気づいてくれたみたいで嬉しいよ…
6624/09/28(土)15:23:07No.1237434393そうだねx1
>W〜SBにかけて気刃斬りへの風当たりをどんどん強くしていったのは何考えてたんだほんと
何考えてたんだってめちゃくちゃ分かりやすいでしょ
色を兜割とかで消費して火力出す武器にしようとしてた
何考えてたか分からんのは気刃切りの威力上げます!オーラの補正落とします!したSBだけだよ
6724/09/28(土)15:24:45No.1237434881+
>居合がめちゃくちゃかっこいいけど居合ある前から人気なんだよな…
剣ってみんな好きだし
6824/09/28(土)15:25:05No.1237434981そうだねx2
>W〜SBにかけて気刃斬りへの風当たりをどんどん強くしていったのは何考えてたんだほんと
見切りとか兜との兼ね合いじゃ?
ただでさえ全武器で唯一いつでも出せる無敵回避技持ってるのにあんまり気刃打ちやすいゲージ維持しやすいだったら壊れ武器でしょ
6924/09/28(土)15:25:16No.1237435041+
SB初期ですらそれなりに使用者居たのは恐ろしい話
7024/09/28(土)15:25:31No.1237435127+
>ワイルズは乗りの抜刀攻撃フィニッシュがかっこよすぎる
>刀身を鞘に納めたら斬撃エフェクト出るのベタだけどいいよね…
斬撃音は絶対ワールドのほうが良かったとは思う
7124/09/28(土)15:25:55No.1237435257+
>何考えてたか分からんのは気刃切りの威力上げます!オーラの補正落とします!したSBだけだよ
それに関してはまぁ桜花ちゃんと書の切り替えの合わせ技で
色ゲージ上げと維持がかんたんになったのもあると思う
7224/09/28(土)15:27:35No.1237435796+
無双斬り連携にある一文字斬り使えば意外と気刃斬り主体でも戦えてちょっとびっくりした
正直カウンターの方が強いけど昔の太刀みたいにザクザク斬れるから楽しいよ
7324/09/28(土)15:27:41No.1237435837+
>それに関してはまぁ桜花ちゃんと書の切り替えの合わせ技で
>色ゲージ上げと維持がかんたんになったのもあると思う
選択肢として入れて欲しいなら気刃斬りの威力よりモーションをまずなんとかしてほしかったし
飛翔蹴りのクールダウンの方を長くしたせいで兜しない派生をだめにしたのはちょっとね
7424/09/28(土)15:27:56No.1237435905+
>SB初期ですらそれなりに使用者居たのは恐ろしい話
武器未満のでけぇ爪楊枝だった時でも人気なんだから
そんなに強くは無いくらいのSB初期でも人気なのは当然だろ
7524/09/28(土)15:29:02No.1237436294そうだねx4
太刀しか使わない層は相対的な強さとか知らんし
7624/09/28(土)15:29:31No.1237436429+
最近の太刀は最初強武器として大暴れからのMRでナーフ入って
最終的に普通くらいの位置に収まるのが恒例になりつつある
7724/09/28(土)15:29:31No.1237436430+
ナーフとか言ってもサンブレイク全体では相変わらず上位陣だからな…
7824/09/28(土)15:29:36No.1237436452+
抜刀攻撃と縦斬りの打点が高いのが良い
7924/09/28(土)15:29:49No.1237436528+
>そんなに強くは無いくらいのSB初期でも人気なのは当然だろ
強くは無いけど総合的には扱いやすいしなSBの最初でも
8024/09/28(土)15:30:18No.1237436668+
ぶっちゃけSB太刀は火力出す新しい立ち回りが要求されるようになっただけでベース部分はライズ太刀なんだからストーリーやる分には特に困らないだろう
8124/09/28(土)15:30:30No.1237436736そうだねx2
>ナーフとか言ってもサンブレイク全体では相変わらず上位陣だからな…
なんでそんな嘘つくの…?
サンブレだとどう考えても下から数えたほうが早いよ…
8224/09/28(土)15:31:18No.1237437012+
SB始まりたてでもぶっちゃけ桜花があれば一切困らないから人が減るわけ無いじゃん
8324/09/28(土)15:31:38No.1237437150+
典型的な属性祭りに乗れなかった武器になった感があるサンブレの太刀
8424/09/28(土)15:31:44No.1237437190+
威愛のゴキブリステップはあれもう普通に歩けるようにしてよくない?
8524/09/28(土)15:32:09No.1237437327+
双剣弓ライトヘビィ
片手スラアクチャアク
SBでこの辺より太刀が上だとは思わんな
8624/09/28(土)15:32:14No.1237437353+
納刀必須なのは改善されるかな
8724/09/28(土)15:32:31No.1237437462+
IBでは必須スキルが無かった分あらゆるスキルを盛れるのが楽しかったな
ドラゴン装備まで行くと本当に何でもありだった
8824/09/28(土)15:32:45No.1237437532そうだねx1
立ち回りの強さと火力の強さは全く別の話なのを実感するSB太刀
死ななければ強いってだけならランスも強い
8924/09/28(土)15:33:01No.1237437607+
地味に毎シリーズ属性武器優秀なステしてるのあるのに物理偏重すぎてロクに活かせてないよね
9024/09/28(土)15:33:46No.1237437840+
xxでブレイヴ鏡花使ってた身としてはカウンターは3種類くらいあった方がぶん回せて楽しかったから
ライズの水月と居合抜刀と見切りで3種カウンター回せるのは本当に楽しかった
ワイルズもDLCでいいからアイボーの時みたいにもう一種カウンター追加とかしてくんねぇかな
9124/09/28(土)15:34:12No.1237437958+
>無双斬り連携にある一文字斬り使えば意外と気刃斬り主体でも戦えてちょっとびっくりした
>正直カウンターの方が強いけど昔の太刀みたいにザクザク斬れるから楽しいよ
気刃斬りはライズの頃と同じ火力だから案外やれるのか
ユニークだな
9224/09/28(土)15:34:13No.1237437965+
ゲージ維持させたいのか消費させたいのかわからんのよなこの武器
9324/09/28(土)15:34:39No.1237438077+
SBだとアマツ太刀持って桜花ぶっぱマシーンでもそれなりに強いから…
9424/09/28(土)15:35:04No.1237438187+
>ゲージ維持させたいのか消費させたいのかわからんのよなこの武器
稼いで吐いてを繰り返させたいんでしょ
要はチャージアックス
9524/09/28(土)15:35:07No.1237438205+
>ゲージ維持させたいのか消費させたいのかわからんのよなこの武器
維持と消費の管理をさせたいんじゃね
9624/09/28(土)15:35:34No.1237438335+
ガ強不可の攻撃もカウンターでサクッと凌いでるのムカつく!
9724/09/28(土)15:35:34No.1237438339+
刀身光らせるのやめて欲しい
かっこ悪い
9824/09/28(土)15:35:45No.1237438398+
>SBだとアマツ太刀持って桜花ぶっぱマシーンでもそれなりに強いから…
これでずっとバルファルク周回してるけどどうスキル詰めて立ち回り考えて頑張っても7分切れないし強いかなあ…
9924/09/28(土)15:36:06No.1237438521+
明確な火力に欠けるだけで優秀な技は抱えてるからSB初期ですら〜は甘えすぎる
使うこと自体が苦痛の時期もあったんだぞ
10024/09/28(土)15:36:12No.1237438549そうだねx5
>これでずっとバルファルク周回してるけどどうスキル詰めて立ち回り考えて頑張っても7分切れないし強いかなあ…
10分切れてたら強いでしょ
10124/09/28(土)15:36:22No.1237438597+
>ライズの水月と居合抜刀と見切りで3種カウンター回せるのは本当に楽しかった
ここに威合と豪気刃混ぜたのはやり過ぎだったと思う
10224/09/28(土)15:36:41No.1237438696そうだねx2
>明確な火力に欠けるだけで優秀な技は抱えてるからSB初期ですら〜は甘えすぎる
>使うこと自体が苦痛の時期もあったんだぞ
4系列は極論すぎるわ
10324/09/28(土)15:36:45No.1237438707そうだねx2
>10分切れてたら強いでしょ
ヘビィなら2分双剣なら5分でしょ
弱いよ
10424/09/28(土)15:36:46No.1237438714+
手数武器というには手数が足りずモーション値も最大強化前提でなんか微妙という
強いのはカウンター特化武器になったことによる生存力っていう数値にならない場所
10524/09/28(土)15:36:53No.1237438750そうだねx1
壁打ちでDPS計測してるんじゃないんだしカウンター持っててモーションが素早いだけでメッチャ有利なのよね
10624/09/28(土)15:37:09No.1237438822+
元からカウンターあるからか相殺を貰えなかったのは残念だ
10724/09/28(土)15:37:11No.1237438834+
ゲージ維持するにしても吐かせるにしても3段階もいらねえんだよ
10824/09/28(土)15:37:28No.1237438922+
多段爆発で念入りにカウンター殺されたじゃんSB終盤
10924/09/28(土)15:37:43No.1237438985+
時期問わず桜花ちゃん擦ってれば勝てるしなSB
タイムも極端には遅くねぇし
11024/09/28(土)15:39:00No.1237439388+
アルティメット威合の3撃目当てる前に怯むのホントやめてほしい
てか溜め攻撃なのに1撃目の威力が一番低いの意味わからん何を溜めてんだよ
11124/09/28(土)15:39:04No.1237439419+
元々懲罰で付いたのが始まりの色の要素を超必ゲージみたいな要素に変えたのは嫌いじゃない
11224/09/28(土)15:39:29No.1237439557+
ミツネ希少種は太刀嫌いか?
11324/09/28(土)15:39:41No.1237439642+
SBは効果音がカスなのも相まってる
11424/09/28(土)15:40:06No.1237439757+
>アルティメット威合の3撃目当てる前に怯むのホントやめてほしい
>てか溜め攻撃なのに1撃目の威力が一番低いの意味わからん何を溜めてんだよ
いやむしろもっと威力低くしろ
三段目以外の威力が高すぎるからひるむんだわ
11524/09/28(土)15:40:32No.1237439902+
>元々懲罰で付いたのが始まりの色の要素を超必ゲージみたいな要素に変えたのは嫌いじゃない
色の始まりは懲罰じゃないでしょ
色始まった途端に即懲罰されただけで
11624/09/28(土)15:40:47No.1237439982そうだねx8
いや1発で大ダメージ出せよ
11724/09/28(土)15:41:19No.1237440126+
Triの赤ゲージはちゃんと2ndG超えた強さになれるからよかったよ
3rdの調整がマジでダメだった
どうでもいいけどスラアクも3rdから迷走してる
11824/09/28(土)15:41:41No.1237440237+
モーションも長所になるほど素早いかな…って思わんでもない
短いようで半端に長い気がする
11924/09/28(土)15:42:34No.1237440507+
>ガ強不可の攻撃もカウンターでサクッと凌いでるのムカつく!
いくらゲージ消費とはいえ大技以外カウンターでやり過ごせちゃうのはちょっとなぁって気がする
12024/09/28(土)15:43:48No.1237440864+
抜刀二連が好きだからワイルズにもほしい
12124/09/28(土)15:44:42No.1237441123そうだねx3
>ヘビィなら2分双剣なら5分でしょ
>弱いよ
双剣とそのくらいの差だとだいぶ強いぞ!
12224/09/28(土)15:44:54No.1237441192+
カウンターは失敗するとダメージ受けちゃうからリターン大きくても仕方ないだろ
12324/09/28(土)15:45:59No.1237441568+
太刀に限らずライズの入れ替え技が再び日の目を見るのはいつの日か…
12424/09/28(土)15:46:27No.1237441702+
本気だすと見切り納刀剛鬼刃水月の相互キャンセルで連続すら弾けるからね……
俺はできない
12524/09/28(土)15:46:31No.1237441715+
ワイルズはアクション固定なの?
12624/09/28(土)15:46:41No.1237441762+
>太刀に限らずライズの入れ替え技が再び日の目を見るのはいつの日か…
ただのデメリットだからいわんわ
12724/09/28(土)15:47:51No.1237442087+
>太刀に限らずライズの入れ替え技が再び日の目を見るのはいつの日か…
スラアクの圧縮解放フィニッシュと突進縦斬りはワイルズにも入ってるようだったな
12824/09/28(土)15:48:18No.1237442246そうだねx1
太刀最大の問題はあの糞長い鬼刃切り四段一発で出しきらないと何の恩恵もないこと
12924/09/28(土)15:49:57No.1237442784+
>ワイルズはアクション固定なの?
ワールドと同じ仕組みっぽいし切り替えの話が一度もまだでてきてないからこのままだと固定だと思う
13024/09/28(土)15:50:29No.1237442970+
その鬼刃切り4段をいかにサボるかをいつも考えてる
13124/09/28(土)15:51:47No.1237443368+
一文字切りは鎖鎌ぶん回し誘発できるからよく使う
13224/09/28(土)15:52:02No.1237443457+
とうとう溜め切り一発で色上げできるようになった
13324/09/28(土)15:52:15No.1237443518+
高い位置の尻尾の切るの楽ちんなイメージあってよく選ぶ
13424/09/28(土)15:56:05No.1237444646+
太刀から大剣に武器変えて遊んでたけど
敵の行動にゴロゴロ避けたりダイブする窮屈感に
すぐに太刀に戻っちゃった
見切りが快適すぎる
ただ、眠りガスとかも見切れるハンター怖いよ
何を見切ってるの
13524/09/28(土)15:58:52No.1237445493+
>太刀最大の問題はあの糞長い鬼刃切り四段一発で出しきらないと何の恩恵もないこと
ワイルズでは溜め気刃で太刀色上げられるようになるし


1727500964387.png