TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
ダイスは敵か味方か
… | 124/09/27(金)19:43:15No.1237138172+6ゾロの時は味方 |
… | 224/09/27(金)19:46:32No.1237139568そうだねx5>6ゾロの時は味方 |
… | 324/09/27(金)19:47:25No.1237139925+>>6ゾロの時は味方 |
… | 424/09/27(金)19:47:45No.1237140071+GMはサイコロ固定値にすればいいんですよ! |
… | 524/09/27(金)19:49:52No.1237141054+>GMはサイコロ固定値にすればいいんですよ! |
… | 624/09/27(金)19:50:32No.1237141363+愛というか優しさはあるな… |
… | 724/09/27(金)19:52:10No.1237142060+愛というか決まった形にしかならないから |
… | 824/09/27(金)19:53:47No.1237142742+お前のRPをずっと見ていたぞ |
… | 924/09/27(金)19:59:29No.1237145145そうだねx5CoCでファンブル出した回数だけ00以外は振りなおして良いってルールでやってたらファンブル出した奴が振りなおしで00出してそのまま死んだから逃れられぬ運命みたいなものはあると思う |
… | 1024/09/27(金)20:00:15No.1237145466そうだねx2個人的にはボスの命中回避とかが固定値だと戦略が立てやすいしバフデバフの有用性がハッキリするからすっごい楽 |
… | 1124/09/27(金)20:02:53No.1237146869+CoCのシナリオ2時間ほどやってきた |
… | 1224/09/27(金)20:02:55No.1237146883+命中判定も固定値なのか? |
… | 1324/09/27(金)20:08:58No.1237149828+>CoCでファンブル出した回数だけ00以外は振りなおして良いってルールでやってたらファンブル出した奴が振りなおしで00出してそのまま死んだから逃れられぬ運命みたいなものはあると思う |
… | 1424/09/27(金)20:11:00No.1237150849そうだねx1>個人的にはボスの命中回避とかが固定値だと戦略が立てやすいしバフデバフの有用性がハッキリするからすっごい楽 |
… | 1524/09/27(金)20:28:10No.1237159476そうだねx210/14にsw2.5単発卓やります! |
… | 1624/09/27(金)20:29:57No.1237160261そうだねx1出目に一喜一憂する要素はPCが振るだけで十分担保できるから |