二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1727433552004.png-(405663 B)
405663 B24/09/27(金)19:39:12No.1237136408+ 20:43頃消えます
TRPG
ダイスは敵か味方か
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/09/27(金)19:43:15No.1237138172+
6ゾロの時は味方
1ゾロの時は敵
224/09/27(金)19:46:32No.1237139568そうだねx5
>6ゾロの時は味方
>1ゾロの時は敵
GMだと逆になる奴
324/09/27(金)19:47:25No.1237139925+
>>6ゾロの時は味方
>>1ゾロの時は敵
>GMだと逆になる奴
やはり固定値…固定値はすべてを解決する…!
424/09/27(金)19:47:45No.1237140071+
GMはサイコロ固定値にすればいいんですよ!
524/09/27(金)19:49:52No.1237141054+
>GMはサイコロ固定値にすればいいんですよ!
「」野
そこに愛はあるんか?
624/09/27(金)19:50:32No.1237141363+
愛というか優しさはあるな…
724/09/27(金)19:52:10No.1237142060+
愛というか決まった形にしかならないから
固定値は安定はすれど驚きは無い
どっちもメリットデメリットがあるからGMの時は特に使い用なんやな
824/09/27(金)19:53:47No.1237142742+
お前のRPをずっと見ていたぞ
今までよく頑張ったな?
いまだ
ダイスを2個振れ
924/09/27(金)19:59:29No.1237145145そうだねx5
CoCでファンブル出した回数だけ00以外は振りなおして良いってルールでやってたらファンブル出した奴が振りなおしで00出してそのまま死んだから逃れられぬ運命みたいなものはあると思う
1024/09/27(金)20:00:15No.1237145466そうだねx2
個人的にはボスの命中回避とかが固定値だと戦略が立てやすいしバフデバフの有用性がハッキリするからすっごい楽
1124/09/27(金)20:02:53No.1237146869+
CoCのシナリオ2時間ほどやってきた
言葉の上でだからギャグで済んでるけど全力で走ってくるカーネルサンダース像ってそりゃSAN値削れるよな…と冷静になって思う
1224/09/27(金)20:02:55No.1237146883+
命中判定も固定値なのか?
1324/09/27(金)20:08:58No.1237149828+
>CoCでファンブル出した回数だけ00以外は振りなおして良いってルールでやってたらファンブル出した奴が振りなおしで00出してそのまま死んだから逃れられぬ運命みたいなものはあると思う
どう足掻いてもダメな時はダメだからな…にしたってそれは酷いが
1424/09/27(金)20:11:00No.1237150849そうだねx1
>個人的にはボスの命中回避とかが固定値だと戦略が立てやすいしバフデバフの有用性がハッキリするからすっごい楽
神我狩でこれは実感した
PC側に霊紋を切るか否かを選択させる余地が作りやすい
1524/09/27(金)20:28:10No.1237159476そうだねx2
10/14にsw2.5単発卓やります!
温泉がなぜ出なくなったのかを探りに行く卓で現在1人参加希望来ました!
https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/238
準備卓立ててます
https://imgtrpg2nd.com/udonarium_lily_1.11/
1624/09/27(金)20:29:57No.1237160261そうだねx1
出目に一喜一憂する要素はPCが振るだけで十分担保できるから
GMまでダイス振る必要はないっちゃないというか


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