最近は赤力線が強いんだってね?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/09/26(木)23:34:29No.1236915418そうだねx3なんというか力戦のデザインを死ぬほど悩んで作ったんだな…って苦慮が分かるカード |
… | 224/09/26(木)23:37:56No.1236916712+スレ画は弱いよ |
… | 324/09/27(金)00:19:57No.1236930773+贅沢言わないから赤で稲妻打ち放題にして |
… | 424/09/27(金)00:21:08No.1236931095そうだねx1よわ |
… | 524/09/27(金)00:21:50No.1236931289+スレ画を強くするとしたらどうする? |
… | 624/09/27(金)00:22:33No.1236931476+ダメージを3点にする |
… | 724/09/27(金)00:22:36No.1236931493そうだねx6単純にマナ支払いを無くす |
… | 824/09/27(金)00:33:28No.1236934636そうだねx1力線そのものが理不尽だから理不尽にならないようにするのが難しそうすぎる |
… | 924/09/27(金)00:35:00No.1236935079そうだねx1デザイン幅広いわけでもなさそうに見えるのになんでそんな力線刷りたがるんだろう |
… | 1024/09/27(金)00:35:37No.1236935251+クリーチャー以外の呪文にしてマナコストなくす |
… | 1124/09/27(金)00:38:15No.1236935940+支払いはファイレクシアマナにしようぜ |
… | 1224/09/27(金)00:38:23No.1236935972+これと比べると残響は何も考えず生み出してそうだな |
… | 1324/09/27(金)00:47:05No.1236938383+>デザイン幅広いわけでもなさそうに見えるのになんでそんな力線刷りたがるんだろう |
… | 1424/09/27(金)00:50:16No.1236939273+発生源が戦闘ダメージでないダメージを与えるならそれに1足すとかでよさそうだけど |
… | 1524/09/27(金)00:51:55No.1236939739そうだねx1マナコストもカードタイプもタイミングも固定された5色サイクルだからな… |
… | 1624/09/27(金)00:52:49No.1236939970そうだねx1ゲーム開始時に手札にあったらコスト踏み倒しっていうデザインがまず面白く無いから |
… | 1724/09/27(金)00:53:20No.1236940114+大昔の1マナのアーティファクトのシリーズ思い出す性能だ… |
… | 1824/09/27(金)00:54:27No.1236940427+と、当時は待機とかのメカニズムもあったから… |
… | 1924/09/27(金)01:02:48No.1236942421+>マナコストもカードタイプもタイミングも固定された5色サイクルだからな… |