二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1727362579078.jpg-(377835 B)
377835 B24/09/26(木)23:56:19No.1236923280そうだねx1 01:58頃消えます
ジェネ色々使った末に三台に戻ってきた
EN容量はAC6の最重要パラメーターだ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/09/27(金)00:00:34No.1236924758+
EN使い切ってもチャージングとかないからね
224/09/27(金)00:01:08No.1236924956+
YABAが軽い三台って感じで軽量機で使いやすい
324/09/27(金)00:03:32No.1236925732+
AB吹かせる時間が長ければ長いほど使いやすい
424/09/27(金)00:06:07No.1236926593そうだねx5
選択肢が多ければ多いほど良い
524/09/27(金)00:07:12No.1236926911+
>選択肢が多ければ多いほど良い
ストーリー再走したくなる
624/09/27(金)00:09:28No.1236927685そうだねx1
アセン漁る度にPSとPCで環境違うのを感じる
PCだと軽量見れるアセンでもPSだと普通に避けられて死ぬ…
724/09/27(金)00:11:11No.1236928190+
>アセン漁る度にPSとPCで環境違うのを感じる
>PCだと軽量見れるアセンでもPSだと普通に避けられて死ぬ…
そんなに違うの?
824/09/27(金)00:14:58No.1236929307+
>>アセン漁る度にPSとPCで環境違うのを感じる
>>PCだと軽量見れるアセンでもPSだと普通に避けられて死ぬ…
>そんなに違うの?
キーマウの有無がデカいんじゃねえかな
俺はコントローラしか使えないけど
924/09/27(金)00:15:52No.1236929581+
>>選択肢が多ければ多いほど良い
>ストーリー再走したくなる
動画作ってるけど強化されたパーツ使うの楽しいわ
同時にいかに三台に頼ってたかを痛感してる
1024/09/27(金)00:16:34No.1236929789そうだねx7
>そんなに違うの?
PCだとLRBLRA重ショ辺りが結構無法な当たり方するっぽいんだがPSだと普通に躱されるのよ
両方プレイしてる人の証言とかリダボに居る軽2の数的にまあ合ってるんだと思うわ
1124/09/27(金)00:17:11No.1236929965+
>>そんなに違うの?
>PCだとLRBLRA重ショ辺りが結構無法な当たり方するっぽいんだがPSだと普通に躱されるのよ
>両方プレイしてる人の証言とかリダボに居る軽2の数的にまあ合ってるんだと思うわ
同期の問題だろうか…
1224/09/27(金)00:18:15No.1236930271+
>同期の問題だろうか…
恐らくは?
PS4とPS5で対戦した場合PS5の側のが弾当たるし避けられるみたいな検証結果出てたの見たことあるから
1324/09/27(金)00:18:46No.1236930404+
フレームレートで当たり方に差が出るみたいなのそういえば見た気がする
1424/09/27(金)00:20:38No.1236930963+
>フレームレートで当たり方に差が出るみたいなのそういえば見た気がする
https://x.com/roughjin620/status/1758099578967220389
これがそれ
投稿してる人は不利なはずのPS4軽2でリダボ上位に居るヤベー奴
1524/09/27(金)00:22:13No.1236931381+
Steam版ならセーブバックアップしてニューゲームするのもいいぞ!
1624/09/27(金)00:24:09No.1236931935+
リプレイミッションでいくつか試したけどやっぱりダケットは弾速の遅さが使いにくいね
でもあっという間にスタッガーさせられるのは気持ちいい
1724/09/27(金)00:24:47No.1236932140そうだねx1
明堂が快適過ぎる
前から使ってて良い感じだったのが更にアッパーされたのはでかい
1824/09/27(金)00:25:26No.1236932315+
>リプレイミッションでいくつか試したけどやっぱりダケットは弾速の遅さが使いにくいね
>でもあっという間にスタッガーさせられるのは気持ちいい
レッドガン殲滅でサンプから持ち替えたらミシガンのスタッガーが早い早い
1924/09/27(金)00:26:07No.1236932518+
>明堂が快適過ぎる
>前から使ってて良い感じだったのが更にアッパーされたのはでかい
とにかく回復早いから地面に足つけられればずっと動き続けられていいよね
2024/09/27(金)00:26:55No.1236932778+
>リプレイミッションでいくつか試したけどやっぱりダケットは弾速の遅さが使いにくいね
>でもあっという間にスタッガーさせられるのは気持ちいい
機体の巡航速度を上げるとか片手武器を変えるとめちゃ当てやすく成るぞ
2124/09/27(金)00:27:12No.1236932864+
分裂ミサイル他のミサイルに混ぜられると結構あたっちゃう!怖い!
2224/09/27(金)00:27:18No.1236932888+
>Steam版ならセーブバックアップしてニューゲームするのもいいぞ!
機体データもセーブデータにくっ付いてるから新規に色変え作ると移行がきついぜ!
2324/09/27(金)00:27:43No.1236933025+
機体的に150か重コラしか使わないから軽量機に積むジェネが全然わからん
2424/09/27(金)00:27:47No.1236933048そうだねx2
ダケダケはガンマン気取りでもなければ決めきれる火力がないし弾速の遅さが普通にきつい
ダケスライサーとかダケパイルとかスタッガーを最後に確実に決めにいく手段としてのダケはちょーつよなった
2524/09/27(金)00:28:11No.1236933185+
>レッドガン殲滅でサンプから持ち替えたらミシガンのスタッガーが早い早い
さてはスティールヘイズだなお前
2624/09/27(金)00:29:14No.1236933492+
エツジンとダケットの組み合わせが使いやすい
2724/09/27(金)00:29:17No.1236933505+
逆脚重ショパルブレやってたけど重ショのかわりにダケ担いでみたらけっこう快適
2824/09/27(金)00:29:55No.1236933679+
愛機3つ握ってるけど環境全体の軽量化の影響受けてる気がする
NGI重量90000以下の軽め重2でもナハト軽2に宇宙ステーション逃げ回られると詰む
追ってくるのが重2じゃなくて中2になったから逃げ特化機も逃げ切れなくなる
2924/09/27(金)00:29:58No.1236933691+
>>レッドガン殲滅でサンプから持ち替えたらミシガンのスタッガーが早い早い
>さてはスティールヘイズだなお前
いや…火炎放射+パルブレ+プラミサ+サンプでやってたんだ
戦友を参考にしたのは確かだが
3024/09/27(金)00:30:32No.1236933848+
>機体的に150か重コラしか使わないから軽量機に積むジェネが全然わからん
軽逆使ってるけど野坡北枝明堂アオルタから選択かな
20Cは明堂に慣れると回復が遅すぎる
3124/09/27(金)00:30:37No.1236933869+
ダケ+長ショに落ち着いた
AB突っ込むときはショットから入れるから
3224/09/27(金)00:30:54No.1236933954+
>機体的に150か重コラしか使わないから軽量機に積むジェネが全然わからん
選択肢がいっぱいあるから全部試すしかない
どれも一長一短になったから楽しいぞ
3324/09/27(金)00:31:00No.1236933988+
>ダケダケはガンマン気取りでもなければ決めきれる火力がないし弾速の遅さが普通にきつい
>ダケスライサーとかダケパイルとかスタッガーを最後に確実に決めにいく手段としてのダケはちょーつよなった
盾持ちWダケとかダケLRBやダケエツ近接みたいな組み合わせ割と見る
現状のデブ殺しすぎて不健全だわ
前環境の軽量機だけ殺すWエツ中量みたいなのと同じ印象
3424/09/27(金)00:31:33No.1236934148+
>機体的に150か重コラしか使わないから軽量機に積むジェネが全然わからん
前verからの友達20C YABA HOKUSHI
期待のホープ明堂
あとコーラルジェネは軽量機でも大小問わず輝く
3524/09/27(金)00:31:37No.1236934170+
>>Steam版ならセーブバックアップしてニューゲームするのもいいぞ!
>機体データもセーブデータにくっ付いてるから新規に色変え作ると移行がきついぜ!
お気に入りのペイントがあるならアップデートしてニューゲーム後にダウンロードすればええ
そのままだとアセン変更できなくなるけどペイントだけ残すテク使えばいける
3624/09/27(金)00:31:55No.1236934244+
肩ガトリングの発射数に関わる数値が変わったら盾と近接装備した近接機作れてヤバそうな気がする
3724/09/27(金)00:32:17No.1236934332+
>愛機3つ握ってるけど環境全体の軽量化の影響受けてる気がする
>NGI重量90000以下の軽め重2でもナハト軽2に宇宙ステーション逃げ回られると詰む
流石にミサかFCSに問題あるんじゃないか…
ないとしたら絶望するしか無いんじゃないか…?
多分PSだよね?
3824/09/27(金)00:32:25No.1236934362+
エツジンLRB重二が苦手なんだけどどうやって対処してる?
3924/09/27(金)00:32:35No.1236934406+
>ダケダケはガンマン気取りでもなければ決めきれる火力がないし弾速の遅さが普通にきつい
直撃補正こそ低いけど実はDPSで言えばかつての越人やニドガンすら超えて実弾連射武器トップだから火力がないわけではないんだ
弾速と直撃補正を加味した実火力が足りないのはそうなのでだからこそブレードを活かすためのサブウェポンって位置づけだね
4024/09/27(金)00:32:43No.1236934441そうだねx2
ホクシはEN使い切ったら申し訳ありませんでした死にますってなるのがなあ
4124/09/27(金)00:32:45No.1236934455+
ダケ機はネビュラ当てやすいからニドガンやエツジンの頃の近接機よりもマシ
4224/09/27(金)00:33:13No.1236934573+
ダケットはタンクにも盾にも効くからイグアスとヴォルタ相手にするとき両手に持つといい感じ
4324/09/27(金)00:33:21No.1236934602+
>エツジンLRB
うn
>重二
重二?!
LRBは距離取るのが一番よ
4424/09/27(金)00:33:23No.1236934611+
>エツジンLRB重二が苦手なんだけどどうやって対処してる?
どういう機体使ってるかによる
アプデ後はむしろ対処しやすくなった印象
4524/09/27(金)00:34:00No.1236934776そうだねx1
エツジンLRBは引いてるときが強い機体なので一発ぶちかまして相手に追わせる
4624/09/27(金)00:34:13No.1236934838+
>エツジンLRB重二が苦手なんだけどどうやって対処してる?
離れて近づかれたら上下で躱す
4724/09/27(金)00:34:18No.1236934859そうだねx5
ホクシ意外と重い
4824/09/27(金)00:34:31No.1236934921+
越人の距離から逃げられないとかなら根本的に速度足りてないと思う
4924/09/27(金)00:34:40No.1236934964+
>エツジンLRB重二が苦手なんだけどどうやって対処してる?
中2ならともかく重2…?
重いだろうしミサとかでいじめつつ距離取るしかないのでは
5024/09/27(金)00:34:41No.1236934973そうだねx2
デブは安定周り多少削ってくれたら固くやや速くしてもいいよ
一つ前のデブはゴリ押し通しやすすぎて対抗策がゴリ押ししかなかったから今より遥かに不健全
5124/09/27(金)00:34:48No.1236935007+
皆三台の重さに囚われてたのを実感する
5224/09/27(金)00:35:25No.1236935186+
10連ミサイルを近距離FCSで撃ちにくくする調整いいよね
5324/09/27(金)00:35:45No.1236935284+
>皆三台の重さに囚われてたのを実感する
えっこんなに積んでこんなに軽いの!?ってなる
5424/09/27(金)00:35:51No.1236935305+
散々パーティグッズ呼ばわりされるコンテナミサイルだが挙動が分裂ハンミサと似てるので混ぜると結構凶悪
コンテナ 分裂ハンミサ コラブレ あとなんかの重2に複数機体で2連敗した時は素直に拍手したわ
5524/09/27(金)00:36:02No.1236935359+
>10連ミサイルを近距離FCSで撃ちにくくする調整いいよね
うーn
ABBOTに切り替えるだけでいけるくない?
5624/09/27(金)00:36:08No.1236935387そうだねx1
>皆三台の重さに囚われてたのを実感する
三台が重いから必然的に積載のある脚部を選ばないといけないしで環境のデブ化が進んでたのはそういうところにもあるからな…
まあデブでもABで引き機を追いやすいってのが一番の理由だろうが
5724/09/27(金)00:36:11No.1236935402+
>一つ前のデブはゴリ押し通しやすすぎて対抗策がゴリ押ししかなかったから今より遥かに不健全
多分PCのご友人…?
PSのご友人なら申し訳ない
5824/09/27(金)00:36:18No.1236935428そうだねx2
ホクシ使ってたけど機体の無茶が出来ない
かなり繊細に管理必要だから
足つけばいい明堂か使い切っちまう軽コーラルのが性に合った
5924/09/27(金)00:36:23No.1236935449+
接近戦ならAP押し付けた方が順当に強いのが怒られたんじゃないのか
6024/09/27(金)00:36:41No.1236935520そうだねx1
エネルギー供給間に合うならYABAすごい使いやすいと思う
6124/09/27(金)00:36:52No.1236935555+
>10連ミサイルを近距離FCSで撃ちにくくする調整いいよね
言うてあんまり変わらない気はする
近接適性ナーフと肩幅の射撃適性ナーフが致命傷
6224/09/27(金)00:36:56No.1236935573+
>>10連ミサイルを近距離FCSで撃ちにくくする調整いいよね
>うーn
>ABBOTに切り替えるだけでいけるくない?
以前のような腕性能ガン無視の吸いつきが無くなったら十分すぎる
6324/09/27(金)00:37:07No.1236935621+
昔の指標だった推力350ラインはそろそろ更新が必要な気がしてきた
中2にABで追われると逃げ切れん
6424/09/27(金)00:37:08No.1236935622+
ランクマのマップは全体的に遮蔽物なさすぎだよね
6524/09/27(金)00:37:42No.1236935774+
>>>Steam版ならセーブバックアップしてニューゲームするのもいいぞ!
>>機体データもセーブデータにくっ付いてるから新規に色変え作ると移行がきついぜ!
>お気に入りのペイントがあるならアップデートしてニューゲーム後にダウンロードすればええ
>そのままだとアセン変更できなくなるけどペイントだけ残すテク使えばいける
逆の話でバックアップに戻した時に新規データの機体関連情報戻すのきついなってつもりだったけど手順的には一緒かな?
6624/09/27(金)00:37:50No.1236935820+
>エネルギー供給間に合うならYABAすごい使いやすいと思う
実際に積んでみると出力3000が中々足を引っ張る
割と足りないなこいつ…
6724/09/27(金)00:37:55No.1236935843+
>ABBOTに切り替えるだけでいけるくない?
ロック外れる時間が辛いわ当たらん
6824/09/27(金)00:38:08No.1236935907+
タンク使ってるけど肩幅相手には前より負けなくなったな
6924/09/27(金)00:38:09No.1236935911そうだねx2
>昔の指標だった推力350ラインはそろそろ更新が必要な気がしてきた
>中2にABで追われると逃げ切れん
370位は欲しい
380位行くとミサがハナクソほじっても避けれるけどQBがしぬ
7024/09/27(金)00:38:18No.1236935953そうだねx4
BASHOでも当たってんじゃねーかってなるおせるす…よりは全然マシだからな
7124/09/27(金)00:38:47No.1236936093+
カスマ限定マップで戦うと遮蔽物が強すぎるのもダメなのがわかってしまう
7224/09/27(金)00:38:59No.1236936149+
>ランクマのマップは全体的に遮蔽物なさすぎだよね
どのマップも割とあるような…?
無いとこどこ?
7324/09/27(金)00:39:55No.1236936420+
>カスマ限定マップで戦うと遮蔽物が強すぎるのもダメなのがわかってしまう
いいよね宇宙戦艦ある方の宇宙港
AP有利取った側が戦艦中心にして縦に逃げ回り始めると置かれたミサイルを追う側が延々喰らい続ける地獄になる
7424/09/27(金)00:39:58No.1236936437+
>逆の話でバックアップに戻した時に新規データの機体関連情報戻すのきついなってつもりだったけど手順的には一緒かな?
うn
機体構成とペイントだけなら同じ手順でいける
デカールの貼り付けは引き継ぐの無理だけど
7524/09/27(金)00:40:02No.1236936453そうだねx1
間接的に芭蕉殺したのはいいと思う
7624/09/27(金)00:40:04No.1236936459+
>エツジンLRB重二が苦手なんだけどどうやって対処してる?
重量差ある(こっちが軽い)ならエツジンの射程距離ギリギリ陣取りやすくて避けやすいから重い近接機は基本的に相性悪い構成
というわけでエツジンをしっかり左右に避けろ
7724/09/27(金)00:40:05No.1236936463+
汚染地区の一軒家タイプが1番少ないかな遮蔽
軽四相手だと天井あるステーションか砂丘が嬉しい
7824/09/27(金)00:40:12No.1236936505+
射撃適性80くらいの腕でABBOT使うと体感できるくらい命中率が低い
7924/09/27(金)00:41:01No.1236936710+
アルバ腕ABBOTでエツRBやってるけどこれでいいと思ってる
8024/09/27(金)00:41:24No.1236936812+
>いいよね宇宙戦艦ある方の宇宙港
>AP有利取った側が戦艦中心にして縦に逃げ回り始めると置かれたミサイルを追う側が延々喰らい続ける地獄になる
宇宙港は一つしかないぞ
多分ヨルゲンをバートラムと考えてる?
8124/09/27(金)00:41:36No.1236936859+
タンクや重量機でもQB避けは頑張ればできるから
顔見せの時に絶対アレだけは避ける武器決めとくのいいよね
8224/09/27(金)00:41:45No.1236936901+
射撃戦ならアルバ腕すごくよくなったね
8324/09/27(金)00:41:55No.1236936947+
PC版はわざと射撃適性と積載オーバーさせてLRBの当たり判定散らして当てやすくするみたいな無法が通ると聞いてビビる
8424/09/27(金)00:41:57No.1236936954そうだねx3
>>一つ前のデブはゴリ押し通しやすすぎて対抗策がゴリ押ししかなかったから今より遥かに不健全
>多分PCのご友人…?
>PSのご友人なら申し訳ない
PCだけどやっぱり遥かにラグ周り違うのか…
今でも重ショは未来予知しないと避けれん
8524/09/27(金)00:42:11No.1236937013+
>間接的に芭蕉殺したのはいいと思う
近距離できなくなったけど重さAP近接適正は相変わらずだから軽4に最適なのは変わってないんだよな…
中軽の近接腕としては死んだ
8624/09/27(金)00:43:07No.1236937293+
見失うのが怖いけど適宜ターゲットアシスト切って命中率上げたいね
8724/09/27(金)00:43:16No.1236937325+
結局、4脚のキックショットガン戦法が1番楽で勝率が良いや
8824/09/27(金)00:43:25No.1236937361+
近接と射撃両方やるならVP-46Dが化け物すぎる
8924/09/27(金)00:44:12No.1236937593+
ランクマで使われてる砂丘BはALPHA有利すぎるからこんなもんランクマのマップに入れんなってなる
地形戦できる構造物があるのは良いけど初期配置位置の片方に寄せ過ぎたらダメだろ!
9024/09/27(金)00:44:38No.1236937714+
軽量のWダケットにすぐ殺されるんだけどどうすればいいの
9124/09/27(金)00:44:51No.1236937791+
>近接と射撃両方やるならVP-46Dが化け物すぎる
重量もEN負荷も低いのが嬉しい
9224/09/27(金)00:44:55No.1236937806+
>>ランクマのマップは全体的に遮蔽物なさすぎだよね
>どのマップも割とあるような…?
>無いとこどこ?
今以上に増やしたら軽4ヤバそうだけど基本的に地上付近にだけ遮蔽あるマップばかりではある
9324/09/27(金)00:44:56No.1236937810+
>PCだけどやっぱり遥かにラグ周り違うのか…
>今でも重ショは未来予知しないと避けれん
あぁやっぱりか…
こっちだと腕上げ見てから全IGとかQBでほぼ回避とか成立したんだオセルスナーフ前から
俺は撃つ側だからアレだがタイミングズラしたりフェイント掛けたりしてもその辺しっかり成し得る人見てきたんで間違いないと思う
W10連W重ショ重2は軽2相手だと有利対面ですってPCの人の評みて嘘だろ!?ってなった程度に環境が違う
9424/09/27(金)00:45:40No.1236937995+
芭蕉腕はストーリーならまだまだ使える
9524/09/27(金)00:45:47No.1236938034そうだねx1
>軽量のWダケットにすぐ殺されるんだけどどうすればいいの
地面に向けて大グレぶっぱなすとか
9624/09/27(金)00:45:57No.1236938090そうだねx1
>軽量のWダケットにすぐ殺されるんだけどどうすればいいの
わざわざ近づいてきてくれてるから先にぶっ殺す
9724/09/27(金)00:45:59No.1236938100+
ナハトの安定性低下が超痛い…
9824/09/27(金)00:46:15No.1236938173+
>軽量のWダケットにすぐ殺されるんだけどどうすればいいの
上下で距離取りつつなるべく離れるくらいしか…?
ニドガンよりも対処難しいのが困る
9924/09/27(金)00:46:26No.1236938222+
ダケダケにすぐ殺されるってことはデブかタンクだろうから
殺される前に殺すだけだ
10024/09/27(金)00:46:30No.1236938242+
>軽量のWダケットにすぐ殺されるんだけどどうすればいいの
自分も中距離実弾+ダケットの組み合わせで引き撃ち
基本右手を先に使える有利を押し付けて射程に入られたらダケット解禁して溜めた衝撃分で先にスタガ取って逃げる
以下繰り返し
10124/09/27(金)00:46:48No.1236938317+
PCでもドミナントが両手重ショを全部IGしてるの見たよ
10224/09/27(金)00:47:21No.1236938451+
>ナハトの安定性低下が超痛い…
どっちにしろワンコンボで死ぬんで、そんなに変わってないかなって印象だなぁ
10324/09/27(金)00:47:29No.1236938486そうだねx3
ダケットがまともに効く間合いに入ってきてくれるならフルチャKRSVとかも避けらんないよね
10424/09/27(金)00:47:33No.1236938506そうだねx4
俺のダケットは当たらない
相手のダケットは当たる
10524/09/27(金)00:47:42No.1236938554+
>PCでもドミナントが両手重ショを全部IGしてるの見たよ
盾相手にW重ショなのに偏差しない方が悪くね?
10624/09/27(金)00:48:00No.1236938634+
ジャグリング機は軽量ガン逃げ以外は全部殺せるので相対的に追い風吹いてる
ダケスラ?良いんですかスタガ取らないとダメージ源が保証されない武器で……こちらはスタガする前に融かしますよ
10724/09/27(金)00:48:06No.1236938659+
ダケーッ!
ダケーッ!
だまれっ気ぶり軽二!
10824/09/27(金)00:48:09No.1236938682+
ダケットは軽量機でぴょんぴょん跳ねてるだけで当たらんしなぁ
10924/09/27(金)00:48:19No.1236938725+
>俺のダケットは当たらない
>相手のダケットは当たる
俺がいる…
結局使い慣れたエツRBに戻った
11024/09/27(金)00:48:34No.1236938799+
>>PCでもドミナントが両手重ショを全部IGしてるの見たよ
>盾相手にW重ショなのに偏差しない方が悪くね?
このようにPC版でも駆け引きを成立させる変態はいる
11124/09/27(金)00:49:18No.1236939011+
>ランクマで使われてる砂丘BはALPHA有利すぎるからこんなもんランクマのマップに入れんなってなる
>地形戦できる構造物があるのは良いけど初期配置位置の片方に寄せ過ぎたらダメだろ!
あそこで会敵しなきゃいいだけだろ!
11224/09/27(金)00:49:32No.1236939067+
ダケットはニドガンでやってた交差からの左右QBしつつ後退って動きじゃなんか対処できないんだよな
引きつつ上下でしか対応できん
11324/09/27(金)00:49:39No.1236939117そうだねx1
>ダケットは軽量機でぴょんぴょん跳ねてるだけで当たらんしなぁ
その点で言うならKRSV天使法みたいなアセンの方が困る
フルチャの弾速結構なもので爆風もあるから避けきれないんだよね…
ワンキルアセンマジで相手したくない
11424/09/27(金)00:49:45No.1236939133そうだねx3
>あそこで会敵しなきゃいいだけだろ!
(引き籠って出てこない)
11524/09/27(金)00:49:51No.1236939155+
PS版だけどダケットは正直そこまで脅威には感じない
アプデ前のエツジンの方が余程嫌だった
11624/09/27(金)00:50:32No.1236939340+
ナハトにダケット当てるにはFCSおせるす…じゃなきゃだめ?腕の射撃適性もいる?
11724/09/27(金)00:50:36No.1236939361そうだねx1
ルドロー君弾速上がったけどネックなのはそこじゃないからあんまり意味ないね…
11824/09/27(金)00:50:48No.1236939422そうだねx2
>PS版だけどダケットは正直そこまで脅威には感じない
>アプデ前のエツジンの方が余程嫌だった
というか越人は攻撃と衝撃がちょっと下がっただけで高弾速バースト射撃による超命中は何も損なわれてないし全然強いんだよね
軽量機殺しだわ
11924/09/27(金)00:51:13No.1236939536+
弾速は最強レベルのアッパーだからルドローは単にその幅が足りんだけだ
100くらい足して
12024/09/27(金)00:51:18No.1236939565+
>ナハトにダケット当てるにはFCSおせるす…じゃなきゃだめ?腕の射撃適性もいる?
高さ合わせて80以内に近づけば当たるよ
12124/09/27(金)00:51:29No.1236939618+
>PS版だけどダケットは正直そこまで脅威には感じない
>アプデ前のエツジンの方が余程嫌だった
あのエツジンは一番輝いてた頃のマジェより驚異だったと思ってる
12224/09/27(金)00:51:36No.1236939644+
ダケットを持つと重ショの当てやすさと重ショ単体でも火力が伸ばせるありがたさがよく分かる
12324/09/27(金)00:51:41No.1236939672そうだねx1
PC版の同期は対戦ゲー舐めてんのかとしか思ってなかったけどPS版は結構フロム頑張ってたってこと…?
12424/09/27(金)00:51:46No.1236939699+
ナハト側の練度の想定が難しすぎるんだよな…
最上位帯想定すると全部躱すみたいな極端な答えになるし
12524/09/27(金)00:52:20No.1236939835そうだねx1
ダケットはスタッガー延長コンボとか出来ないのが偶にキズ
12624/09/27(金)00:52:35No.1236939914+
早いのが増えたからか引きミサやるのがつれぇの
380あってもまるで引き剥がせねぇ
12724/09/27(金)00:52:41No.1236939939そうだねx6
>ダケットはスタッガー延長コンボとか出来ないのが偶にキズ
むしろ重ショなんでできるんだよ…
12824/09/27(金)00:52:42No.1236939944そうだねx7
>ダケットはスタッガー延長コンボとか出来ないのが偶にキズ
出来る重ショがおかしいだけ
12924/09/27(金)00:53:21No.1236940118+
俺はこのまま重ショと添い遂げる事になりそうだ
13024/09/27(金)00:53:55No.1236940298そうだねx1
重ショでスタッガー取ってキック入れて重ショで追撃したほうが強いから近接武器要らなくない?みたいなノリは前バージョン間違いなくあった
13124/09/27(金)00:54:08No.1236940350+
150ジェネは何も変わってないから対戦だとずっとこれだ
13224/09/27(金)00:54:11No.1236940361+
重ショのスタッガー延長は本当に消して欲しい
13324/09/27(金)00:54:32No.1236940449そうだねx5
>重ショでスタッガー取ってキック入れて重ショで追撃したほうが強いから近接武器要らなくない?みたいなノリは前バージョン間違いなくあった
それ今もでは…?
13424/09/27(金)00:54:53No.1236940543そうだねx6
重ショのスタッガー延長のせいで近接2本で即死コンボみたいなのも繋がっちゃう
13524/09/27(金)00:55:11No.1236940625+
>150ジェネは何も変わってないから対戦だとずっとこれだ
QBじゃなくて距離取って戦うならこれでいいやってなる
13624/09/27(金)00:55:28No.1236940707+
>>重ショでスタッガー取ってキック入れて重ショで追撃したほうが強いから近接武器要らなくない?みたいなノリは前バージョン間違いなくあった
>それ今もでは…?
当たるならそう
13724/09/27(金)00:55:46No.1236940805そうだねx8
重ショはリロ増やして重ショでスタッガー取っても追撃間に合わないようにするだけでいいよ…
13824/09/27(金)00:56:03No.1236940881+
>>重ショでスタッガー取ってキック入れて重ショで追撃したほうが強いから近接武器要らなくない?みたいなノリは前バージョン間違いなくあった
>それ今もでは…?
前よりは改善されてる
13924/09/27(金)00:56:10No.1236940914そうだねx1
>重ショでスタッガー取ってキック入れて重ショで追撃したほうが強いから近接武器要らなくない?みたいなノリは前バージョン間違いなくあった
スタッガー時火力だけなら倍どころじゃない火力出せるから...
とはいえ近接もどいつも重ショくらい回転早かったら中々ヤバイことになってたとは思う
14024/09/27(金)00:56:22No.1236940964+
>重ショでスタッガー取ってキック入れて重ショで追撃したほうが強いから近接武器要らなくない?
デブ相手だと火力が足りないし盾持ちだとキックが防がれるのがきつい
14124/09/27(金)00:56:53No.1236941079そうだねx1
オセルスの弱体化で命中率下がってる感はとてもある
14224/09/27(金)00:56:58No.1236941098+
ビビらずブレード振りかぶってきたやつを蹴り返せるかどうかが近接機との戦闘の明暗を分ける
14324/09/27(金)00:57:53No.1236941319+
>重ショはリロ増やして重ショでスタッガー取っても追撃間に合わないようにするだけでいいよ…
ストーリーでもキツくなりすぎるからマジで弄りづらそう
両腕の積載量に応じてリロード性能悪化とかあれば片手重ショ咎めないとか出来そうだけど多分他の構成のデブも死ぬ
14424/09/27(金)00:58:02No.1236941350そうだねx1
>重ショはリロ増やして重ショでスタッガー取っても追撃間に合わないようにするだけでいいよ…
リロが0.5秒増えるだけでだいぶ健全になるよね…
14524/09/27(金)00:58:07No.1236941372そうだねx3
>重ショはリロ増やして重ショでスタッガー取っても追撃間に合わないようにするだけでいいよ…
なんで今回もお咎め無しなんだろうな…
14624/09/27(金)00:58:13No.1236941394+
オセルスのパワーでも芭蕉だと確実に食いつき悪かったからもう芭蕉オセルスは無理か
14724/09/27(金)00:58:38No.1236941498+
エレベーターデブ使ってるけど重ショは前より上下で避けやすいわ
14824/09/27(金)00:59:00No.1236941593+
>ビビらずブレード振りかぶってきたやつを蹴り返せるかどうかが近接機との戦闘の明暗を分ける
追い回すのが得意だから後ろに下がるの悪手で突っ込むのが正解なんだよな
14924/09/27(金)00:59:23No.1236941660+
Steam版はコントローラー+マウスのモンゴリアンでマウスの振り向き速度と射撃入力のやりやすさとコントローラーのスティック入力移動の両立出来るのが強い
15024/09/27(金)00:59:25No.1236941664+
>>重ショはリロ増やして重ショでスタッガー取っても追撃間に合わないようにするだけでいいよ…
>ストーリーでもキツくなりすぎるからマジで弄りづらそう
>両腕の積載量に応じてリロード性能悪化とかあれば片手重ショ咎めないとか出来そうだけど多分他の構成のデブも死ぬ
ストーリーなんかいくらでも武器選べるわけだし重ショ一つ調整したくらいじゃ全然問題ないと思うがな…
15124/09/27(金)00:59:38No.1236941706そうだねx3
エルデンみたいに対人戦とストーリーで性能分けるのが理想なんだけどね
今回いつまでもアプデなかったみたいに人手全然足りなそうだし無理かなあ
15224/09/27(金)00:59:41No.1236941715+
中ニ重ショとダケット軽ニってどっちの方が有利なのかね
15324/09/27(金)00:59:46No.1236941733+
>オセルスのパワーでも芭蕉だと確実に食いつき悪かったからもう芭蕉オセルスは無理か
S鳥ならなんとか…
15424/09/27(金)01:00:05No.1236941783そうだねx4
>中ニ重ショとダケット軽ニってどっちの方が有利なのかね
上手い方
15524/09/27(金)01:00:05No.1236941784+
スタッガー時に一定の火力と衝撃を叩き込めばスタッガー延長が入る仕様らしい
15624/09/27(金)01:00:22No.1236941866+
重ショはタンクでも避けれること増えてきたな
オセルスナーフの影響だろうか
15724/09/27(金)01:00:28No.1236941891+
連続QBで近接のプレキャンを息切れさせるって意味でGILLSブースターは結構良いと思う
通常ブーストの速度もあるし
15824/09/27(金)01:00:38No.1236941940そうだねx5
>なんで今回もお咎め無しなんだろうな…
ストーリーのこともあるけど何より近距離はある種重ショが基準点になっちゃってるんだと思う
じゃあ軽ショや軽ハンドや生当て近接強化しろよとなる
15924/09/27(金)01:00:42No.1236941960+
ストーリーなら芭蕉ABBOTでエツジンや重ショの距離なら全然当たる
16024/09/27(金)01:00:54No.1236942001+
>>ビビらずブレード振りかぶってきたやつを蹴り返せるかどうかが近接機との戦闘の明暗を分ける
>追い回すのが得意だから後ろに下がるの悪手で突っ込むのが正解なんだよな
4ミサ機ですらブレキャン追従は上とか後ろに逃げるより引き付けて前QB交差狙った方が良かったりする
パルブレ重ショコラブレ編成は余裕でワンパン取ってくる割にブレキャン機動で一定の速度が担保されるから絶対弱くはない
16124/09/27(金)01:01:06No.1236942035+
ダケット機は好物
こんな感じの4脚のキックショットガン戦法でほぼ沈められる
f161425.mp4
16224/09/27(金)01:01:44No.1236942173そうだねx2
近距離戦してほしいのはわかったけど中距離武器も強くしてくれ具体的にはアサルトライフル
このゲーム近接させたいがために中距離での圧が足りないから極端なガン引きかガン凸の二極化が進んだんだよ
まあそれ自体は今回のアプデで多少改善されたんだが…せめてリロードくらいはもう少し短く…
16324/09/27(金)01:01:49No.1236942189+
射出盾があとちょっと接近を咎める能力あったらなーと思う
当たるタイミング把握してないだけだろうけど
16424/09/27(金)01:01:54No.1236942214+
ダケット追い払うには盾IGとダケットが最適だと気付いてしまった
ダケRB強え
16524/09/27(金)01:01:58No.1236942230そうだねx1
>こんな感じの4脚のキックショットガン戦法でほぼ沈められる
またフロイトがいじめられてる…
16624/09/27(金)01:02:23No.1236942325+
今まで全く意識してなかったんだけどキックしないAB体当たりでも相手の動き止められるの…?
16724/09/27(金)01:02:25No.1236942331そうだねx1
>>なんで今回もお咎め無しなんだろうな…
>ストーリーのこともあるけど何より近距離はある種重ショが基準点になっちゃってるんだと思う
>じゃあ軽ショや軽ハンドや生当て近接強化しろよとなる
どう考えても重ショだけ飛び出してるだろ
どこが基準なんだよ…
16824/09/27(金)01:02:59No.1236942466+
ガン引きとガン凸の極端化ってよく見るけど全然そんな感じしないんだよな…凸ってばっかりだとカモだし引いてばっかだと一発当てて籠もられるぞ?
16924/09/27(金)01:03:11No.1236942511+
>今まで全く意識してなかったんだけどキックしないAB体当たりでも相手の動き止められるの…?
お互い怯むので止まるっちゃ止まる
17024/09/27(金)01:03:23No.1236942566+
>今まで全く意識してなかったんだけどキックしないAB体当たりでも相手の動き止められるの…?
無理
少し衝撃は貯まるけど
17124/09/27(金)01:03:37No.1236942642+
>エルデンみたいに対人戦とストーリーで性能分けるのが理想なんだけどね
>今回いつまでもアプデなかったみたいに人手全然足りなそうだし無理かなあ
移動性能まで関わってくるから武器はともかく本体は分けれない→だったら武器も一緒のがいいって判断だと思う
17224/09/27(金)01:04:12No.1236942760そうだねx1
ACVIのシステム面の不満の9割位はフロムの対人におけるネットワーク周りの弱さだと思ってる
Steam版とPS版で別レギュにするわけにもいかないとなると調整相当大変だと思うわ
17324/09/27(金)01:04:14No.1236942769+
>お互い怯むので止まるっちゃ止まる
>無理
レイヴン…私はなんだか混乱してしました
17424/09/27(金)01:04:15No.1236942773+
>ダケット機は好物
>こんな感じの4脚のキックショットガン戦法でほぼ沈められる
>f161425.mp4
軽ショなのは蹴りのリロードと嚙み合うから?
17524/09/27(金)01:04:39No.1236942888+
>今まで全く意識してなかったんだけどキックしないAB体当たりでも相手の動き止められるの…?
ABで止めるんじゃなくて機体の衝突でABが止まる
なのでキックされるより前にABすることで無理矢理相手のABを止めることもできる
17624/09/27(金)01:04:48No.1236942930そうだねx3
>ガン引きとガン凸の極端化ってよく見るけど全然そんな感じしないんだよな…凸ってばっかりだとカモだし引いてばっかだと一発当てて籠もられるぞ?
リダボ見るとわかるけど別に極端化はしてないよ
むしろどっちかしかできないような人は安定して勝てないし
17724/09/27(金)01:05:23No.1236943095そうだねx1
引くことしか考えてない機体にAP有利取ってこっちが引くの最高に楽しい
17824/09/27(金)01:05:26No.1236943104そうだねx1
通信以前の問題だけどカスマの部屋名つけさせてほしい
自由に文章書けるのがまずいならタグつけられるだけでいいから
17924/09/27(金)01:05:31No.1236943139+
軽ハンドがコキレットなのかサンプなのか知らんけどどっちもインファイター用の武器として強いだろ
ダケットが現状頭一つ抜けただけで
18024/09/27(金)01:05:37No.1236943168そうだねx1
>ACVIのシステム面の不満の9割位はフロムの対人におけるネットワーク周りの弱さだと思ってる
ていうかここ数カ月本当にひどい
なんで人数減ってるはずの今になって不安定になるんだよ
18124/09/27(金)01:05:45No.1236943197+
タンクで重ニ重ショとやる時は体当たり覚えてないと延々と蹴られるぞ
18224/09/27(金)01:05:53No.1236943234+
>近距離戦してほしいのはわかったけど中距離武器も強くしてくれ具体的にはアサルトライフル
LR積もう!
実弾は知らねえ
18324/09/27(金)01:06:16No.1236943337+
引き軽2には思い切ってABで突撃しないと永遠に追いつけないし交差タイミング読めないと永遠に追いつけない
そこでこのニードルミサイル
18424/09/27(金)01:06:28No.1236943390+
>リダボ見るとわかるけど別に極端化はしてないよ
>むしろどっちかしかできないような人は安定して勝てないし
でも戦法としてはどちらかを選ぶのであって中距離で戦うって言うのはほぼ居ないよね
18524/09/27(金)01:07:06No.1236943526+
>>リダボ見るとわかるけど別に極端化はしてないよ
>>むしろどっちかしかできないような人は安定して勝てないし
>でも戦法としてはどちらかを選ぶのであって中距離で戦うって言うのはほぼ居ないよね
いま普通にライフル軽2いるよ
18624/09/27(金)01:07:15No.1236943568+
S昇格判定の初戦でリダボ一桁が来て負けたぜ
その後8連勝で上がれたから良かったけどさあ
もうちょっと手加減というか…
18724/09/27(金)01:07:33No.1236943623+
>なんで人数減ってるはずの今になって不安定になるんだよ
今は増えてるだろ
ラグ以外は鯖由来の不安定とは思わん
18824/09/27(金)01:07:34No.1236943628そうだねx2
>S昇格判定の初戦でリダボ一桁が来て負けたぜ
>その後8連勝で上がれたから良かったけどさあ
>もうちょっと手加減というか…
8連勝するやつが何言ってんだよ…
18924/09/27(金)01:07:41No.1236943658+
コラミサで誘導切りに来たやつ狩るスタイル楽しいぞ
19024/09/27(金)01:07:50No.1236943698+
頂点が軽四のままダケットがデブ狩りしてるようになってないかこれ
19124/09/27(金)01:08:06No.1236943777+
>軽ショなのは蹴りのリロードと嚙み合うから?
そう
それと、軽ショスタッガーから軽ショがつながるから
スタッガー延長からLCSが確定のコンボ
LCSはLCDにしても良いぞ、引き機追うのに軽さが欲しいからLCSにしてる
19224/09/27(金)01:08:28No.1236943868+
W肩エネの両手ミサふわふわデブなんかも中距離になるのかな?
19324/09/27(金)01:08:37No.1236943900+
>ラグ以外は鯖由来の不安定とは思わん
むしろラグは鯖じゃなくて個人環境じゃないの…?
そうじゃなくてそもそもマッチングミスや不成立が増えているんだよ
19424/09/27(金)01:08:39No.1236943913+
弱体化が効いたのかミサイル撒いて逃げ回るタイプの軽4は遭遇率減った気がする
代わりに構え無し射撃と速度活かして張り付いて赤ネビュラ撃ってくるUFOタイプを見るようになった
19524/09/27(金)01:09:22No.1236944041+
>>軽ショなのは蹴りのリロードと嚙み合うから?
>そう
>それと、軽ショスタッガーから軽ショがつながるから
>スタッガー延長からLCSが確定のコンボ
>LCSはLCDにしても良いぞ、引き機追うのに軽さが欲しいからLCSにしてる
内装が見たいわ!アセンを見せてちょうだい!
19624/09/27(金)01:09:39No.1236944113+
>そうじゃなくてそもそもマッチングミスや不成立が増えているんだよ
それは確かに増えてるね
ただ鯖由来かはやっぱりわからん…
19724/09/27(金)01:10:09No.1236944244+
>8連勝するやつが何言ってんだよ…
相手の半分くらいA帯だったからね
半分運だよ
19824/09/27(金)01:10:15No.1236944267+
>いま普通にライフル軽2いるよ
今いるのは直近のアプデで凸も引きもマイルドになったってのが大きいじゃん
1.06の頃はだいぶ分かれてたと思うよ
無論立ち回りとして凸機が積んでるミサイルやドローンを使いながら引くってのはあったけどアセン構築の傾向の話として
19924/09/27(金)01:10:18No.1236944282+
ミサイルが避けにくくなったのと軽量機相手にブースト速度で一方的に勝てなくなったのがかなりきつそうだから軽4も意外と弱体化の影響大きいんじゃない?
20024/09/27(金)01:10:25No.1236944301+
アプデされて日が浅いからなんだろうけど車椅子とか中四とか普段あんまり見かけない奴を見るようになって楽しい
20124/09/27(金)01:10:26No.1236944305+
PC版シングルマッチAランクは最近チームマッチ番号持ちとの遭遇率が高い
昨日は1位に襲われた
20224/09/27(金)01:10:58No.1236944425+
軽四は安定減らされた影響か前よりスタッガー取りやすい
20324/09/27(金)01:11:12No.1236944490+
>>いま普通にライフル軽2いるよ
>今いるのは直近のアプデで凸も引きもマイルドになったってのが大きいじゃん
>1.06の頃はだいぶ分かれてたと思うよ
>無論立ち回りとして凸機が積んでるミサイルやドローンを使いながら引くってのはあったけどアセン構築の傾向の話として
流石にそこで旧バーションの話持ち出されるのは難癖に見える
20424/09/27(金)01:11:17No.1236944504+
ダゲットとイヤショを担ぐ
強くはないけどそれでしか得られない栄養がある
20524/09/27(金)01:11:30No.1236944570+
>両腕の積載量に応じてリロード性能悪化とかあれば片手重ショ咎めないとか出来そうだけど多分他の構成のデブも死ぬ
ただでさえ重量腕部が重いのに割にあわない傾向があるのにこれ以上いじめないでくれ
20624/09/27(金)01:12:06No.1236944708+
ナーフで軽四はパワー的にはトップメタの一角止まりに落ちたけど軽四見れる機体がダケットに狩られやすいせいで選択肢減ってるからアプデ初期は追い風吹いてたって感じ
ダケットインファイター対策が出来た機体がちょこちょこ増えてきたのでまた軽四側もあの手この手で対策練るターン
20724/09/27(金)01:12:19No.1236944772+
ミサイル軽2は増えたような気がする
20824/09/27(金)01:12:22No.1236944783+
>流石にそこで旧バーションの話持ち出されるのは難癖に見える
この話の元々のレスがアプデでマイルドになったけど二極化が進んでたよねって話なんだから旧バージョンの話が出てくるのは当然だろう
20924/09/27(金)01:12:29No.1236944822+
>PC版シングルマッチAランクは最近チームマッチ番号持ちとの遭遇率が高い
>昨日は1位に襲われた
プレイ時間帯被ってるだけでは
21024/09/27(金)01:12:33No.1236944836+
イヤショは上に撃つとほぼ当たんないって致命的な弱点を補って余りある個性があっていいよね
21124/09/27(金)01:12:45No.1236944874+
日本人少ない時間帯は心なしか勝ちやすい
21224/09/27(金)01:12:49No.1236944889+
腕はどんだけ重くてもスタッガー耐性に寄与しないからね…
でも硬いことにはちゃんと意味があるぞ
21324/09/27(金)01:12:49No.1236944891+
>ミサイル軽2は増えたような気がする
おせるす…が死んだので軽量機はもう引くしかなくなった
21424/09/27(金)01:13:28No.1236945064+
勝ちたい時は世界鯖
修行したい時は日本鯖
21524/09/27(金)01:13:36No.1236945096そうだねx1
>>流石にそこで旧バーションの話持ち出されるのは難癖に見える
>この話の元々のレスがアプデでマイルドになったけど二極化が進んでたよねって話なんだから旧バージョンの話が出てくるのは当然だろう
改善進んでるのに愚痴られてもチグハグだなとしか
21624/09/27(金)01:13:49No.1236945152+
軽2でインファイトしてもダケットやレザデブレザタン相手が辛すぎるので引いたほうが強い
21724/09/27(金)01:14:19No.1236945256+
前シーズンのドミナント認定者相手に勝てると実力の向上を実感できるからね…
コーラルドラッグじみた麻薬だよコレは
21824/09/27(金)01:14:35No.1236945321+
>エルデンみたいに対人戦とストーリーで性能分けるのが理想なんだけどね
一応数値で図るゲームなのにそれと実値が違うようになるとちょっと問題が
21924/09/27(金)01:14:47No.1236945363+
オセルスはミサイルはともかく近距離アシストまで減らす必要あった?
22024/09/27(金)01:15:38No.1236945580そうだねx1
>オセルスはミサイルはともかく近距離アシストまで減らす必要あった?
本来近接向けとして想定されてた芭蕉腕でアホみたいに近距離のロック吸い付いてたのは流石に宜しくなかったし仕方ないのでは?
22124/09/27(金)01:15:42No.1236945593そうだねx1
>オセルスはミサイルはともかく近距離アシストまで減らす必要あった?
むしろ近距離を一番減らさないとダメだっただろあいつは
ミサイルはその分そのままでもよかったかも
22224/09/27(金)01:16:00No.1236945655そうだねx1
>オセルスはミサイルはともかく近距離アシストまで減らす必要あった?
あったというかむしろそこがメイン
芭蕉腕が射撃戦してたからな
22324/09/27(金)01:16:14No.1236945709+
射撃戦想定してない芭蕉でもきちんと当てられる補正はちょっとな…
22424/09/27(金)01:16:18No.1236945733そうだねx2
>内装が見たいわ!アセンを見せてちょうだい!
fu4043937.jpg
こんな感じ、頭と手は見た目重視
ミサイルがなくて追うのが辛いと感じたときはコレ
fu4043938.jpg
とにかくW軽ショとWLCSの4門同時発射が強いのよ
22524/09/27(金)01:16:33No.1236945805+
機体性能は大事だが強いアセンも俺みたいなゴミクズには使いこなせなかったから今の環境なら強いライフルもあるんじゃないだろうか
対ACスタッガー性能を中遠距離武器に求めるのは論外だから肩武器はマジでわからんが
22624/09/27(金)01:16:38No.1236945823+
コラジェネ使うからには空中戦に適したアセンじゃないといけない強迫観念に駆られてる
アストヒクなんでコラジェネであんなにQB刻めるの…
22724/09/27(金)01:16:55No.1236945904+
オセルス芭蕉腕で腕部積載重量超過しててもほぼデメリット無しでLRBモリモリ軽2に当たってたのシステムの歪みそのものだったぞ
22824/09/27(金)01:17:52No.1236946158+
オセルスとアボットで命中率の差あるようなないような…
22924/09/27(金)01:17:58No.1236946178+
ターボットかWLTかでずっと悩んでるけど数字的にはWLTなんだよな…
23024/09/27(金)01:18:00No.1236946187+
今の環境でもWハリス重ニでS行けたぜ
ライフルで言うならハリスは持ってる人多い
23124/09/27(金)01:18:06No.1236946208+
>機体性能は大事だが強いアセンも俺みたいなゴミクズには使いこなせなかったから今の環境なら強いライフルもあるんじゃないだろうか
>対ACスタッガー性能を中遠距離武器に求めるのは論外だから肩武器はマジでわからんが
ライフル使うなら中遠距離保って近づかれたら交差だから
肩は必然的にミサイルになると思うよ
安定なのは10連とか爆導索
23224/09/27(金)01:18:19No.1236946272+
OCELLUSの近距離アシスト減らしてABBOTの近距離アシスト増やしたせいでOCELLUS使う理由が薄くなったのは気になる
23324/09/27(金)01:18:36No.1236946329+
最近アキバFCSを使うようになった
プラミサしか載せられねえ…!
23424/09/27(金)01:18:54No.1236946401+
もっと前の段階でオセルスの近距離が下げられてたら一度に近距離とミサイル両方の値が下げられなかったかもしれない
23524/09/27(金)01:19:07No.1236946441+
>ターボットかWLTかでずっと悩んでるけど数字的にはWLTなんだよな…
EN消費考えないなら近距離か中距離どっち重視するかだよね
使う武器次第では?
23624/09/27(金)01:19:33No.1236946553+
3プラやファンネル使うならオセルスでロック長めのミサイル使うならアボットみたいな使い分けが出来るようになったんだからここは良い調整だよ
23724/09/27(金)01:19:47No.1236946604+
重二ライフル見せて…
23824/09/27(金)01:20:11No.1236946690+
マルチミサイル強いっていうから使ってみたけど
うーん当たらん
23924/09/27(金)01:20:25No.1236946741+
カーチスの弾速上がったから中距離範囲の130〜260に強くなるアキバFCSはいい感じかもしれん
近距離はチャージの弾速でカバーしよう
24024/09/27(金)01:20:27No.1236946753+
>OCELLUSの近距離アシスト減らしてABBOTの近距離アシスト増やしたせいでOCELLUS使う理由が薄くなったのは気になる
まぁ逆に捕らえれば選択肢が増えたと考えられるし…
今まではショットガンマシンガンハンドガン持つならほぼおせるす一択だったから
24124/09/27(金)01:20:50No.1236946830+
WLTのEN消費はあそこまでいくとかなり響く
前はWLT使ってたけど最近は近距離も上がったしタルボットに乗り換えた
遠距離を重視するかどうかもあるな
24224/09/27(金)01:21:39No.1236947043+
>最近アキバFCSを使うようになった
>プラミサしか載せられねえ…!
ハリスとかのチャージショットを活かせるらしいぞ
24324/09/27(金)01:21:43No.1236947063+
アーキバス製のFCSは相変わらず使われないな…
24424/09/27(金)01:21:51No.1236947096+
世の軽ニライフルマンはFCS何積んでるんだろ
24524/09/27(金)01:21:56No.1236947112+
チャージ性能が機体で変わることまではわかるんだけどどの数値が影響してるのかよくわからん…
チャージ強い武器はそこらへん構成考慮すればかなりダメージレース有利になるよね
24624/09/27(金)01:22:39No.1236947334+
>アーキバス製のFCSは相変わらず使われないな…
このゲームに旧作仕様の砂が無いのが何もかんも悪い
想定してる性能の武器が極端に少ない
24724/09/27(金)01:22:52No.1236947384+
>世の軽ニライフルマンはFCS何積んでるんだろ
WLTとかアーキバスの遠距離FCSとか
遠距離使わねえだろと思うかもだけどハリスが遠距離の甘えた巡航に刺さるようになってジェネを削りやすくなる
24824/09/27(金)01:23:12No.1236947464+
圧倒的近距離適性で誤魔化せなくなったから中距離適性の存在感が増した
24924/09/27(金)01:23:13No.1236947468+
>チャージ性能が機体で変わることまではわかるんだけどどの数値が影響してるのかよくわからん…
>チャージ強い武器はそこらへん構成考慮すればかなりダメージレース有利になるよね
チャージだけに直に影響するパラってあったっけ…?
ジェネのEN適性が高いとEN武器のチャージが速くなるくらいじゃない?
25024/09/27(金)01:23:20No.1236947500+
>アーキバス製のFCSは相変わらず使われないな…
強いて言えばコーラル輸送阻止くらい…
いやあれもWLTでいいな
25124/09/27(金)01:23:26No.1236947523+
両手ハリスでスタッガーにチャージ2連射するとかの場合は遠距離も欲しい
25224/09/27(金)01:23:35No.1236947553+
遠距離FCSハリスは巡航でジェネ節約したい機体にぶっ刺さる様になるのでかなりアリだよ
25324/09/27(金)01:23:58No.1236947650+
プラズマキャノンのチャージとか弾速すごいけど遠距離から当たるのかな?
25424/09/27(金)01:24:00No.1236947655+
秋葉FCSは近づくと当たらなくなるのがね…
25524/09/27(金)01:24:30No.1236947778+
>プラズマキャノンのチャージとか弾速すごいけど遠距離から当たるのかな?
当たるぞ
やばいぞ
25624/09/27(金)01:24:47No.1236947875+
まず遠距離と設定されてる距離で跳弾しない武器がさぁ
25724/09/27(金)01:25:03No.1236947943+
アキバFCS使う時はソフロ混ぜれば良いよ
25824/09/27(金)01:25:07No.1236947957+
>>プラズマキャノンのチャージとか弾速すごいけど遠距離から当たるのかな?
>当たるぞ
>やばいぞ
試さなきゃ…
25924/09/27(金)01:25:36No.1236948081+
プラズマキャノンえっぐい弾速してるから半端な距離だと警告音なってから避けられない
26024/09/27(金)01:25:39No.1236948093+
>秋葉FCSは近づくと当たらなくなるのがね…
そこは近接一本積んでそれに任せるしか無いよな
ところで太陽守ってFCS関係するん?
それとも格闘と同じでFCS関係無し?
26124/09/27(金)01:25:41No.1236948103+
遠距離って言っても相手はこっちに近付いて来てるから実際はもう少し距離が短くなる事に留意するんだ
26224/09/27(金)01:25:44No.1236948112そうだねx1
>重二ライフル見せて…
こんな感じ
fu4043954.jpg
26324/09/27(金)01:25:44No.1236948117+
遠距離アシストを活かせる武器ってハリスくらいだよね
26424/09/27(金)01:26:15No.1236948237+
>こんな感じ
>fu4043954.jpg
銀杏のエンブレムは作ったかい?
26524/09/27(金)01:26:55No.1236948403+
まあ遠距離FCS使うならハリスエツジンとかハリスハリスみたいなライフル引きorエレベーターになるな
26624/09/27(金)01:27:37No.1236948554+
秋葉FCSなら250くらいでも自由落下する重二にハリス当たる?
26724/09/27(金)01:27:50No.1236948602+
>ジェネのEN適性が高いとEN武器のチャージが速くなるくらいじゃない?
150ジェネでLRのチャージはええなと思ってたけどそれかー
26824/09/27(金)01:28:04No.1236948647+
>>こんな感じ
>>fu4043954.jpg
>銀杏のエンブレムは作ったかい?
バレとる…まだ作ってないです
26924/09/27(金)01:28:15No.1236948694+
いくら遠距離を扱える武器がごく少数とはいえ機能しすぎるようになるとあかんなとは思わされる
27024/09/27(金)01:28:24No.1236948721+
要らない要らない言われてるランセツのチャージ撃ちはコレちゃんと使いこなせると僅差の勝負が多いNESTで光るな…となる
27124/09/27(金)01:28:55No.1236948830+
アーキバス製のFCSの癖にアーキバスの武器と相性微妙なのなんなんだろう
27224/09/27(金)01:29:20No.1236948907+
>秋葉FCSなら250くらいでも自由落下する重二にハリス当たる?
無理
27324/09/27(金)01:29:33No.1236948949+
>>秋葉FCSなら250くらいでも自由落下する重二にハリス当たる?
>無理
そっか…
27424/09/27(金)01:29:36No.1236948960+
ターゲットアシスト使わなければアーキバスのFCSでも理論上十分な命中率が出るのか
27524/09/27(金)01:29:53No.1236949022+
>アーキバス製のFCSの癖にアーキバスの武器と相性微妙なのなんなんだろう
横の連携取れてないんだろうなとは思う
27624/09/27(金)01:30:03No.1236949054そうだねx2
自由落下は最強の回避行動だぞ
27724/09/27(金)01:30:28No.1236949128+
そもそも交戦距離が近すぎるからアッパー入る前のアーキバスFCSはどうしようもなかったしアッパー入ってもなお使うか悩むライン
もうちょっと中遠距離で跳弾せず使える武器をですね…
27824/09/27(金)01:30:45No.1236949187+
>>>秋葉FCSなら250くらいでも自由落下する重二にハリス当たる?
>>無理
>そっか…
そもそも自由落下って加速し続けるのもあったこのゲーム最強の射撃回避の一つだから……
距離詰められるからあまりやらないだけで
27924/09/27(金)01:32:02No.1236949433+
エレベーター機体がなぜ強いのかというと上昇で距離取りつつ相手を回避のし辛い空中に釣り出しながら自身は最強の自由落下が使えるからだからな
それくらい自由落下はこのゲームで回避として強い
28024/09/27(金)01:32:43No.1236949554そうだねx1
エレベーターデブタイプに刺さる垂直プラズマは偉大
スープも偉大
10連ミサも偉大
28124/09/27(金)01:32:43No.1236949555+
>要らない要らない言われてるランセツのチャージ撃ちはコレちゃんと使いこなせると僅差の勝負が多いNESTで光るな…となる
ENハンドガンが顕著すぎるけど要らないって言われるのは暴発防止の仕組みが無いのが全てだと思う
28224/09/27(金)01:33:32No.1236949681そうだねx1
エレベーターは格闘が当たらないのがまた辛い
上方面へ追尾可能な格闘ってなると月光ぐらいしか選択肢がなくなる
28324/09/27(金)01:34:05No.1236949765そうだねx1
とはいえ上下移動が完全に補足されるようになるとQBがそこまで強くない今作では浮くだけ損になりかねない
28424/09/27(金)01:34:06No.1236949772そうだねx1
遠距離FCS強化と軽四弱体化とダケットを振り切れる可能性ある事踏まえると今重2ハリスエレベーターってかなり強いんじゃねえかと思ってる
28524/09/27(金)01:34:23No.1236949817+
>エレベーターデブタイプに刺さる垂直プラズマは偉大
>スープも偉大
>10連ミサも偉大
なんで垂直ミサイルは刺さらないのん?
28624/09/27(金)01:34:39No.1236949858+
>エレベーターは格闘が当たらないのがまた辛い
>上方面へ追尾可能な格闘ってなると月光ぐらいしか選択肢がなくなる
少し上くらいならコラブレもあるけど落下には無力なのが辛い
28724/09/27(金)01:35:12No.1236949948+
>なんで垂直ミサイルは刺さらないのん?
一定距離の接近で誘導が切れるので左右どちらかに動きながらエレベーターしてるだけで当たらなくなるからですかね…
28824/09/27(金)01:35:15No.1236949956そうだねx1
>>エレベーターデブタイプに刺さる垂直プラズマは偉大
>>スープも偉大
>>10連ミサも偉大
>なんで垂直ミサイルは刺さらないのん?
ちょっと横に動くだけで避けれるから
垂直プラズマは着地に範囲爆発でぶっ刺さる
28924/09/27(金)01:35:30No.1236949986+
上下移動に弱い近接武器といえばレザブレ
29024/09/27(金)01:36:50No.1236950220+
>上下移動に弱い近接武器といえばレザブレ
スタッガーした相手にすらすっぽ抜けるのは多分一段目ヒットで吹き飛ばす角度と二段目のモーションの角度が合ってないんだろうな
何で合ってないんだろうな…
29124/09/27(金)01:37:16No.1236950294+
チャージパルブレのブレキャンとABでエレベーター追うの練習してるけど操作めっちゃ忙しい
29224/09/27(金)01:37:17No.1236950298そうだねx1
エレベーター相手にするなんて簡単さ!
相手の上昇に付き合わずに地上でEN保ちながら射撃とミサイル飛ばして股下潜るだけ!
打ち下ろされるミサイルはみんな避けるんだぞ!
視界がクソ!
29324/09/27(金)01:38:22No.1236950469+
>こんな感じ
>fu4043954.jpg
このままパクったら5連勝できてる
このアセンもらうね
29424/09/27(金)01:38:26No.1236950481+
>>上下移動に弱い近接武器といえばレザブレ
>スタッガーした相手にすらすっぽ抜けるのは多分一段目ヒットで吹き飛ばす角度と二段目のモーションの角度が合ってないんだろうな
>何で合ってないんだろうな…
上斜め向いて回転斬りしても敵を横方向に吹き飛ばしてるから必然的に外れる
29524/09/27(金)01:38:32No.1236950505+
垂直は全くアプデが入ってない状態だと馬鹿みたいな超誘導したらしけどそれが壊れてたからですかね
29624/09/27(金)01:38:49No.1236950558そうだねx2
>視界がクソ!
これが難易度の6割位占めてると思う
29724/09/27(金)01:39:10No.1236950607+
1.00の出荷バージョンの垂直はエアちゃん相手に全弾ヒットするバケモンだぞ
29824/09/27(金)01:39:11No.1236950612+
>上下移動に弱い近接武器といえばレザブレ
レーザーランスもなぁ
上下ずらされてるとスタッガーさせた相手にカス当たりとかするし
29924/09/27(金)01:39:16No.1236950628そうだねx5
視界がクソ問題は軽4が嫌われる理由の3割を占める
30024/09/27(金)01:39:47No.1236950721そうだねx1
fu4043989.jpg
攻め寄りの機体なら二次ロック吸いついてるのわかりやすくてアキバFCS使いやすかった

fu4043986.jpg
引き重視だと距離が空きすぎるのか合わなくて使わなくなっちゃった
30124/09/27(金)01:40:28No.1236950834そうだねx1
>>上下移動に弱い近接武器といえばレザブレ
>レーザーランスもなぁ
>上下ずらされてるとスタッガーさせた相手にカス当たりとかするし
1段目カス当たりで2段目スカると痛い反撃食らうのがつらい
30224/09/27(金)01:40:51No.1236950884+
>垂直は全くアプデが入ってない状態だと馬鹿みたいな超誘導したらしけどそれが壊れてたからですかね
正確には今でも馬鹿みたいな誘導してる
キュベレイに撃つと天高くを水平に飛んでいく垂直ミサイルが見えるし実際数値上の誘導性能はとても高い
当然許されるはずもなく発売直後に仕様を変更された
30324/09/27(金)01:40:52No.1236950886そうだねx1
エレベーターは大体重2
そいつの射撃距離にEN使いながら跳んで付き合うのは悪手
上を取るか下を保つか
大体セット運用される爆導索を避けられるか
付き合わずに一当てしてリード作って逃げるか
脳がパンクしそう誰か脳深部コーラル制御デバイス頭に埋めてくれ
30424/09/27(金)01:41:30No.1236950957そうだねx1
これもやはり上下軸の誘導や移動距離が強すぎる格闘ってかなりあかん動きをしかねないからなあ
30524/09/27(金)01:41:52No.1236951007+
コラミサか爆導索好きな方を選べになるんだけど相手に距離を詰めさせない度合いとスタッガー冷やし妨害力は前者の方が上かな……
30624/09/27(金)01:42:41No.1236951124そうだねx2
UIの色変えられる様にならないかな
ボナデアや汚染市街の空の色やステーションの地面の色が白くて見えにくい
30724/09/27(金)01:42:44No.1236951132+
>これもやはり上下軸の誘導や移動距離が強すぎる格闘ってかなりあかん動きをしかねないからなあ
良いですよね軽四のホバー機動力で飛んでくる鞭
30824/09/27(金)01:43:36No.1236951243+
>UIの色変えられる様にならないかな
>ボナデアや汚染市街の空の色やステーションの地面の色が白くて見えにくい
白っぽいステージつらい
敵弾も見えにくいし
30924/09/27(金)01:43:38No.1236951252+
コラミサと大型ミサの高誘導ミサイルを地形に叩きつけて消す技術を習得しないといけない
コラミサはミャぉぉぉぉみたいな音が心理圧迫効果凄くて心臓に悪い
31024/09/27(金)01:44:04No.1236951309そうだねx3
>>これもやはり上下軸の誘導や移動距離が強すぎる格闘ってかなりあかん動きをしかねないからなあ
>良いですよね軽四のホバー機動力で飛んでくる鞭
仕様が終わってるから足止めよう?
31124/09/27(金)01:44:57No.1236951420そうだねx1
>>>これもやはり上下軸の誘導や移動距離が強すぎる格闘ってかなりあかん動きをしかねないからなあ
>>良いですよね軽四のホバー機動力で飛んでくる鞭
>仕様が終わってるから足止めよう?
2脚でも踏み込んで70m位で振ったらほぼ必中なの普通にヤバいから鞭の仕様がそもそもヤバい
31224/09/27(金)01:44:59No.1236951424+
>UIの色変えられる様にならないかな
>ボナデアや汚染市街の空の色やステーションの地面の色が白くて見えにくい
こういうのは黒フチみたいなのつくだけで改善したりするんだがアートディレクション通るかわからん
31324/09/27(金)01:45:13No.1236951462+
コラミサに延々追いかけられる悪夢見た
31424/09/27(金)01:45:44No.1236951525そうだねx1
爆導索は引く相手に使いにくいのだけが弱点だよね…
まああの性能で普通のミサイルみたいに飛んでいかれたらゲーム壊れちゃうか
31524/09/27(金)01:45:51No.1236951547+
>コラミサに延々追いかけられる悪夢見た
ところがどっこい現実です
現実なんです…
31624/09/27(金)01:46:08No.1236951577+
>仕様が終わってるから足止めよう?
2脚だと鞭の2段目当たらないから鞭自体グレとかバズーカ強く使えるアセン用想定してるとしか思えない
31724/09/27(金)01:46:16No.1236951604+
レザブレのチャージとかレザランの突進はわざわざ予告音出してくれてるのにヨーヨーだけなんで理性消えてるんだ
31824/09/27(金)01:46:47No.1236951667+
買って最初のアンケートで昔みたいに表示色変えさせて〜って要望は送ったわ
31924/09/27(金)01:46:52No.1236951677+
エツジンでスタッガー溜まったところにQB鞭とか普通に強いから射角と射程に入ってれば必中な仕様が終わってるよ鞭
32024/09/27(金)01:47:04No.1236951709+
>レザブレのチャージとかレザランの突進はわざわざ予告音出してくれてるのにヨーヨーだけなんで理性消えてるんだ
ヨーヨーはチャージじゃないからね…
32124/09/27(金)01:47:17No.1236951739+
>レザブレのチャージとかレザランの突進はわざわざ予告音出してくれてるのにヨーヨーだけなんで理性消えてるんだ
クソなほうのヨーヨー攻撃はチャージじゃないからですね…
32224/09/27(金)01:47:36No.1236951784+
鞭はあのゴミみたいなチャージでバランス取ってたつもりなのかもしれない
32324/09/27(金)01:47:41No.1236951798そうだねx1
>爆導索は引く相手に使いにくいのだけが弱点だよね…
>まああの性能で普通のミサイルみたいに飛んでいかれたらゲーム壊れちゃうか
逆に押してくる相手にかなり強いから外せない構成もある
32424/09/27(金)01:47:55No.1236951824+
>爆導索は引く相手に使いにくいのだけが弱点だよね…
爆導索ほど極端な性能じゃないけど分裂ミサイルが近くの敵でも回り込んで当たるから好き
32524/09/27(金)01:48:10No.1236951861+
ヨーヨーチャージで振り回してる軽タンみたなぁ
ダメージカット率ってどんなもんなんだろう?
32624/09/27(金)01:48:51No.1236951963+
ヨーヨーはモーションがやらかしてる
当たる距離だと振りかぶりが自機に隠れる
32724/09/27(金)01:49:14No.1236952009+
(正確にはプラズマ機雷投射機なのに誰も正式名仕様で呼ばない)
32824/09/27(金)01:50:30No.1236952168+
>(正確にはプラズマ機雷投射機なのに誰も正式名仕様で呼ばない)
投射してから言え
32924/09/27(金)01:50:48No.1236952205+
上手い軽ニは見えるミサイル類は全部避けてくるから分裂なりオマミサなり視界外から巻いてくるやつに賭けるしかねえ
33024/09/27(金)01:50:55No.1236952224+
>>(正確にはプラズマ機雷投射機なのに誰も正式名仕様で呼ばない)
>投射してから言え
してるよ!
33124/09/27(金)01:51:06No.1236952246+
鞭のチャージ暴発した事は無数にあるけどチャージが当たったことは一度もみたことない
33224/09/27(金)01:51:19No.1236952275そうだねx1
ジェネレーターが派手に手が入ったからブースターも同じくらい変えてほしい欲が出てきた
パッとしないやつ多すぎ
33324/09/27(金)01:51:21No.1236952283+
>(正確にはプラズマ機雷投射機なのに誰も正式名仕様で呼ばない)
44-143 HMMR
なんて読むん?
ハマー?
33424/09/27(金)01:51:43No.1236952326+
>上手い軽ニは見えるミサイル類は全部避けてくるから分裂なりオマミサなり視界外から巻いてくるやつに賭けるしかねえ
というか避けられないと軽2は勝てねえんだ
まあ巡航速いとそれだけでミサイル避けやすくなるってのもある
33524/09/27(金)01:51:45No.1236952333そうだねx1
>>(正確にはプラズマ機雷投射機なのに誰も正式名仕様で呼ばない)
>44-143 HMMR
>なんて読むん?
>ハマー?
まあハンマーだと思う
正確なところはオマちゃんしか知らない
33624/09/27(金)01:51:57No.1236952362そうだねx1
>44-143 HMMR
>なんて読むん?
>ハマー?
ハンマー
オマちゃん武器はオービットとかジャベリンとかそのまんまだよ
33724/09/27(金)01:51:58No.1236952366+
>鞭のチャージ暴発した事は無数にあるけどチャージが当たったことは一度もみたことない
六文銭相手にした時に食らった事はあるぞ
33824/09/27(金)01:53:05No.1236952513+
速度340くらいで圧倒的にミサイルの避けやすさ変わる
33924/09/27(金)01:53:59No.1236952648+
もしかしてガンダムハンマー的なやつなの?
34024/09/27(金)01:54:01No.1236952656+
360位から斜めにミサイルが避けれるようになるので06SPDが偉大になる
34124/09/27(金)01:55:04No.1236952773+
>もしかしてガンダムハンマー的なやつなの?
実体をプラズマのワイヤー?で飛ばして手元に戻す武器なので合ってるっちゃ合ってる
34224/09/27(金)01:55:30No.1236952827+
鞭のチャージって射程は長いんだけど自機から100mくらいの位置ぴったりにしか当たり判定出さないからまず当たらんのが
34324/09/27(金)01:56:00No.1236952887そうだねx1
でもブンブン振り回すモーション好き


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