ジェネ色々使った末に三台に戻ってきたこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
EN容量はAC6の最重要パラメーターだ
… | 124/09/27(金)00:00:34No.1236924758+EN使い切ってもチャージングとかないからね |
… | 224/09/27(金)00:01:08No.1236924956+YABAが軽い三台って感じで軽量機で使いやすい |
… | 324/09/27(金)00:03:32No.1236925732+AB吹かせる時間が長ければ長いほど使いやすい |
… | 424/09/27(金)00:06:07No.1236926593そうだねx5選択肢が多ければ多いほど良い |
… | 524/09/27(金)00:07:12No.1236926911+>選択肢が多ければ多いほど良い |
… | 624/09/27(金)00:09:28No.1236927685そうだねx1アセン漁る度にPSとPCで環境違うのを感じる |
… | 724/09/27(金)00:11:11No.1236928190+>アセン漁る度にPSとPCで環境違うのを感じる |
… | 824/09/27(金)00:14:58No.1236929307+>>アセン漁る度にPSとPCで環境違うのを感じる |
… | 924/09/27(金)00:15:52No.1236929581+>>選択肢が多ければ多いほど良い |
… | 1024/09/27(金)00:16:34No.1236929789そうだねx7>そんなに違うの? |
… | 1124/09/27(金)00:17:11No.1236929965+>>そんなに違うの? |
… | 1224/09/27(金)00:18:15No.1236930271+>同期の問題だろうか… |
… | 1324/09/27(金)00:18:46No.1236930404+フレームレートで当たり方に差が出るみたいなのそういえば見た気がする |
… | 1424/09/27(金)00:20:38No.1236930963+>フレームレートで当たり方に差が出るみたいなのそういえば見た気がする |
… | 1524/09/27(金)00:22:13No.1236931381+Steam版ならセーブバックアップしてニューゲームするのもいいぞ! |
… | 1624/09/27(金)00:24:09No.1236931935+リプレイミッションでいくつか試したけどやっぱりダケットは弾速の遅さが使いにくいね |
… | 1724/09/27(金)00:24:47No.1236932140そうだねx1明堂が快適過ぎる |
… | 1824/09/27(金)00:25:26No.1236932315+>リプレイミッションでいくつか試したけどやっぱりダケットは弾速の遅さが使いにくいね |
… | 1924/09/27(金)00:26:07No.1236932518+>明堂が快適過ぎる |
… | 2024/09/27(金)00:26:55No.1236932778+>リプレイミッションでいくつか試したけどやっぱりダケットは弾速の遅さが使いにくいね |
… | 2124/09/27(金)00:27:12No.1236932864+分裂ミサイル他のミサイルに混ぜられると結構あたっちゃう!怖い! |
… | 2224/09/27(金)00:27:18No.1236932888+>Steam版ならセーブバックアップしてニューゲームするのもいいぞ! |
… | 2324/09/27(金)00:27:43No.1236933025+機体的に150か重コラしか使わないから軽量機に積むジェネが全然わからん |
… | 2424/09/27(金)00:27:47No.1236933048そうだねx2ダケダケはガンマン気取りでもなければ決めきれる火力がないし弾速の遅さが普通にきつい |
… | 2524/09/27(金)00:28:11No.1236933185+>レッドガン殲滅でサンプから持ち替えたらミシガンのスタッガーが早い早い |
… | 2624/09/27(金)00:29:14No.1236933492+エツジンとダケットの組み合わせが使いやすい |
… | 2724/09/27(金)00:29:17No.1236933505+逆脚重ショパルブレやってたけど重ショのかわりにダケ担いでみたらけっこう快適 |
… | 2824/09/27(金)00:29:55No.1236933679+愛機3つ握ってるけど環境全体の軽量化の影響受けてる気がする |
… | 2924/09/27(金)00:29:58No.1236933691+>>レッドガン殲滅でサンプから持ち替えたらミシガンのスタッガーが早い早い |
… | 3024/09/27(金)00:30:32No.1236933848+>機体的に150か重コラしか使わないから軽量機に積むジェネが全然わからん |
… | 3124/09/27(金)00:30:37No.1236933869+ダケ+長ショに落ち着いた |
… | 3224/09/27(金)00:30:54No.1236933954+>機体的に150か重コラしか使わないから軽量機に積むジェネが全然わからん |
… | 3324/09/27(金)00:31:00No.1236933988+>ダケダケはガンマン気取りでもなければ決めきれる火力がないし弾速の遅さが普通にきつい |
… | 3424/09/27(金)00:31:33No.1236934148+>機体的に150か重コラしか使わないから軽量機に積むジェネが全然わからん |
… | 3524/09/27(金)00:31:37No.1236934170+>>Steam版ならセーブバックアップしてニューゲームするのもいいぞ! |
… | 3624/09/27(金)00:31:55No.1236934244+肩ガトリングの発射数に関わる数値が変わったら盾と近接装備した近接機作れてヤバそうな気がする |
… | 3724/09/27(金)00:32:17No.1236934332+>愛機3つ握ってるけど環境全体の軽量化の影響受けてる気がする |
… | 3824/09/27(金)00:32:25No.1236934362+エツジンLRB重二が苦手なんだけどどうやって対処してる? |
… | 3924/09/27(金)00:32:35No.1236934406+>ダケダケはガンマン気取りでもなければ決めきれる火力がないし弾速の遅さが普通にきつい |
… | 4024/09/27(金)00:32:43No.1236934441そうだねx2ホクシはEN使い切ったら申し訳ありませんでした死にますってなるのがなあ |
… | 4124/09/27(金)00:32:45No.1236934455+ダケ機はネビュラ当てやすいからニドガンやエツジンの頃の近接機よりもマシ |
… | 4224/09/27(金)00:33:13No.1236934573+ダケットはタンクにも盾にも効くからイグアスとヴォルタ相手にするとき両手に持つといい感じ |
… | 4324/09/27(金)00:33:21No.1236934602+>エツジンLRB |
… | 4424/09/27(金)00:33:23No.1236934611+>エツジンLRB重二が苦手なんだけどどうやって対処してる? |
… | 4524/09/27(金)00:34:00No.1236934776そうだねx1エツジンLRBは引いてるときが強い機体なので一発ぶちかまして相手に追わせる |
… | 4624/09/27(金)00:34:13No.1236934838+>エツジンLRB重二が苦手なんだけどどうやって対処してる? |
… | 4724/09/27(金)00:34:18No.1236934859そうだねx5ホクシ意外と重い |
… | 4824/09/27(金)00:34:31No.1236934921+越人の距離から逃げられないとかなら根本的に速度足りてないと思う |
… | 4924/09/27(金)00:34:40No.1236934964+>エツジンLRB重二が苦手なんだけどどうやって対処してる? |
… | 5024/09/27(金)00:34:41No.1236934973そうだねx2デブは安定周り多少削ってくれたら固くやや速くしてもいいよ |
… | 5124/09/27(金)00:34:48No.1236935007+皆三台の重さに囚われてたのを実感する |
… | 5224/09/27(金)00:35:25No.1236935186+10連ミサイルを近距離FCSで撃ちにくくする調整いいよね |
… | 5324/09/27(金)00:35:45No.1236935284+>皆三台の重さに囚われてたのを実感する |
… | 5424/09/27(金)00:35:51No.1236935305+散々パーティグッズ呼ばわりされるコンテナミサイルだが挙動が分裂ハンミサと似てるので混ぜると結構凶悪 |
… | 5524/09/27(金)00:36:02No.1236935359+>10連ミサイルを近距離FCSで撃ちにくくする調整いいよね |
… | 5624/09/27(金)00:36:08No.1236935387そうだねx1>皆三台の重さに囚われてたのを実感する |
… | 5724/09/27(金)00:36:11No.1236935402+>一つ前のデブはゴリ押し通しやすすぎて対抗策がゴリ押ししかなかったから今より遥かに不健全 |
… | 5824/09/27(金)00:36:18No.1236935428そうだねx2ホクシ使ってたけど機体の無茶が出来ない |
… | 5924/09/27(金)00:36:23No.1236935449+接近戦ならAP押し付けた方が順当に強いのが怒られたんじゃないのか |
… | 6024/09/27(金)00:36:41No.1236935520そうだねx1エネルギー供給間に合うならYABAすごい使いやすいと思う |
… | 6124/09/27(金)00:36:52No.1236935555+>10連ミサイルを近距離FCSで撃ちにくくする調整いいよね |
… | 6224/09/27(金)00:36:56No.1236935573+>>10連ミサイルを近距離FCSで撃ちにくくする調整いいよね |
… | 6324/09/27(金)00:37:07No.1236935621+昔の指標だった推力350ラインはそろそろ更新が必要な気がしてきた |
… | 6424/09/27(金)00:37:08No.1236935622+ランクマのマップは全体的に遮蔽物なさすぎだよね |
… | 6524/09/27(金)00:37:42No.1236935774+>>>Steam版ならセーブバックアップしてニューゲームするのもいいぞ! |
… | 6624/09/27(金)00:37:50No.1236935820+>エネルギー供給間に合うならYABAすごい使いやすいと思う |
… | 6724/09/27(金)00:37:55No.1236935843+>ABBOTに切り替えるだけでいけるくない? |
… | 6824/09/27(金)00:38:08No.1236935907+タンク使ってるけど肩幅相手には前より負けなくなったな |
… | 6924/09/27(金)00:38:09No.1236935911そうだねx2>昔の指標だった推力350ラインはそろそろ更新が必要な気がしてきた |
… | 7024/09/27(金)00:38:18No.1236935953そうだねx4BASHOでも当たってんじゃねーかってなるおせるす…よりは全然マシだからな |
… | 7124/09/27(金)00:38:47No.1236936093+カスマ限定マップで戦うと遮蔽物が強すぎるのもダメなのがわかってしまう |
… | 7224/09/27(金)00:38:59No.1236936149+>ランクマのマップは全体的に遮蔽物なさすぎだよね |
… | 7324/09/27(金)00:39:55No.1236936420+>カスマ限定マップで戦うと遮蔽物が強すぎるのもダメなのがわかってしまう |
… | 7424/09/27(金)00:39:58No.1236936437+>逆の話でバックアップに戻した時に新規データの機体関連情報戻すのきついなってつもりだったけど手順的には一緒かな? |
… | 7524/09/27(金)00:40:02No.1236936453そうだねx1間接的に芭蕉殺したのはいいと思う |
… | 7624/09/27(金)00:40:04No.1236936459+>エツジンLRB重二が苦手なんだけどどうやって対処してる? |
… | 7724/09/27(金)00:40:05No.1236936463+汚染地区の一軒家タイプが1番少ないかな遮蔽 |
… | 7824/09/27(金)00:40:12No.1236936505+射撃適性80くらいの腕でABBOT使うと体感できるくらい命中率が低い |
… | 7924/09/27(金)00:41:01No.1236936710+アルバ腕ABBOTでエツRBやってるけどこれでいいと思ってる |
… | 8024/09/27(金)00:41:24No.1236936812+>いいよね宇宙戦艦ある方の宇宙港 |
… | 8124/09/27(金)00:41:36No.1236936859+タンクや重量機でもQB避けは頑張ればできるから |
… | 8224/09/27(金)00:41:45No.1236936901+射撃戦ならアルバ腕すごくよくなったね |
… | 8324/09/27(金)00:41:55No.1236936947+PC版はわざと射撃適性と積載オーバーさせてLRBの当たり判定散らして当てやすくするみたいな無法が通ると聞いてビビる |
… | 8424/09/27(金)00:41:57No.1236936954そうだねx3>>一つ前のデブはゴリ押し通しやすすぎて対抗策がゴリ押ししかなかったから今より遥かに不健全 |
… | 8524/09/27(金)00:42:11No.1236937013+>間接的に芭蕉殺したのはいいと思う |
… | 8624/09/27(金)00:43:07No.1236937293+見失うのが怖いけど適宜ターゲットアシスト切って命中率上げたいね |
… | 8724/09/27(金)00:43:16No.1236937325+結局、4脚のキックショットガン戦法が1番楽で勝率が良いや |
… | 8824/09/27(金)00:43:25No.1236937361+近接と射撃両方やるならVP-46Dが化け物すぎる |
… | 8924/09/27(金)00:44:12No.1236937593+ランクマで使われてる砂丘BはALPHA有利すぎるからこんなもんランクマのマップに入れんなってなる |
… | 9024/09/27(金)00:44:38No.1236937714+軽量のWダケットにすぐ殺されるんだけどどうすればいいの |
… | 9124/09/27(金)00:44:51No.1236937791+>近接と射撃両方やるならVP-46Dが化け物すぎる |
… | 9224/09/27(金)00:44:55No.1236937806+>>ランクマのマップは全体的に遮蔽物なさすぎだよね |
… | 9324/09/27(金)00:44:56No.1236937810+>PCだけどやっぱり遥かにラグ周り違うのか… |
… | 9424/09/27(金)00:45:40No.1236937995+芭蕉腕はストーリーならまだまだ使える |
… | 9524/09/27(金)00:45:47No.1236938034そうだねx1>軽量のWダケットにすぐ殺されるんだけどどうすればいいの |
… | 9624/09/27(金)00:45:57No.1236938090そうだねx1>軽量のWダケットにすぐ殺されるんだけどどうすればいいの |
… | 9724/09/27(金)00:45:59No.1236938100+ナハトの安定性低下が超痛い… |
… | 9824/09/27(金)00:46:15No.1236938173+>軽量のWダケットにすぐ殺されるんだけどどうすればいいの |
… | 9924/09/27(金)00:46:26No.1236938222+ダケダケにすぐ殺されるってことはデブかタンクだろうから |
… | 10024/09/27(金)00:46:30No.1236938242+>軽量のWダケットにすぐ殺されるんだけどどうすればいいの |
… | 10124/09/27(金)00:46:48No.1236938317+PCでもドミナントが両手重ショを全部IGしてるの見たよ |
… | 10224/09/27(金)00:47:21No.1236938451+>ナハトの安定性低下が超痛い… |
… | 10324/09/27(金)00:47:29No.1236938486そうだねx3ダケットがまともに効く間合いに入ってきてくれるならフルチャKRSVとかも避けらんないよね |
… | 10424/09/27(金)00:47:33No.1236938506そうだねx4俺のダケットは当たらない |
… | 10524/09/27(金)00:47:42No.1236938554+>PCでもドミナントが両手重ショを全部IGしてるの見たよ |
… | 10624/09/27(金)00:48:00No.1236938634+ジャグリング機は軽量ガン逃げ以外は全部殺せるので相対的に追い風吹いてる |
… | 10724/09/27(金)00:48:06No.1236938659+ダケーッ! |
… | 10824/09/27(金)00:48:09No.1236938682+ダケットは軽量機でぴょんぴょん跳ねてるだけで当たらんしなぁ |
… | 10924/09/27(金)00:48:19No.1236938725+>俺のダケットは当たらない |
… | 11024/09/27(金)00:48:34No.1236938799+>>PCでもドミナントが両手重ショを全部IGしてるの見たよ |
… | 11124/09/27(金)00:49:18No.1236939011+>ランクマで使われてる砂丘BはALPHA有利すぎるからこんなもんランクマのマップに入れんなってなる |
… | 11224/09/27(金)00:49:32No.1236939067+ダケットはニドガンでやってた交差からの左右QBしつつ後退って動きじゃなんか対処できないんだよな |
… | 11324/09/27(金)00:49:39No.1236939117そうだねx1>ダケットは軽量機でぴょんぴょん跳ねてるだけで当たらんしなぁ |
… | 11424/09/27(金)00:49:45No.1236939133そうだねx3>あそこで会敵しなきゃいいだけだろ! |
… | 11524/09/27(金)00:49:51No.1236939155+PS版だけどダケットは正直そこまで脅威には感じない |
… | 11624/09/27(金)00:50:32No.1236939340+ナハトにダケット当てるにはFCSおせるす…じゃなきゃだめ?腕の射撃適性もいる? |
… | 11724/09/27(金)00:50:36No.1236939361そうだねx1ルドロー君弾速上がったけどネックなのはそこじゃないからあんまり意味ないね… |
… | 11824/09/27(金)00:50:48No.1236939422そうだねx2>PS版だけどダケットは正直そこまで脅威には感じない |
… | 11924/09/27(金)00:51:13No.1236939536+弾速は最強レベルのアッパーだからルドローは単にその幅が足りんだけだ |
… | 12024/09/27(金)00:51:18No.1236939565+>ナハトにダケット当てるにはFCSおせるす…じゃなきゃだめ?腕の射撃適性もいる? |
… | 12124/09/27(金)00:51:29No.1236939618+>PS版だけどダケットは正直そこまで脅威には感じない |
… | 12224/09/27(金)00:51:36No.1236939644+ダケットを持つと重ショの当てやすさと重ショ単体でも火力が伸ばせるありがたさがよく分かる |
… | 12324/09/27(金)00:51:41No.1236939672そうだねx1PC版の同期は対戦ゲー舐めてんのかとしか思ってなかったけどPS版は結構フロム頑張ってたってこと…? |
… | 12424/09/27(金)00:51:46No.1236939699+ナハト側の練度の想定が難しすぎるんだよな… |
… | 12524/09/27(金)00:52:20No.1236939835そうだねx1ダケットはスタッガー延長コンボとか出来ないのが偶にキズ |
… | 12624/09/27(金)00:52:35No.1236939914+早いのが増えたからか引きミサやるのがつれぇの |
… | 12724/09/27(金)00:52:41No.1236939939そうだねx6>ダケットはスタッガー延長コンボとか出来ないのが偶にキズ |
… | 12824/09/27(金)00:52:42No.1236939944そうだねx7>ダケットはスタッガー延長コンボとか出来ないのが偶にキズ |
… | 12924/09/27(金)00:53:21No.1236940118+俺はこのまま重ショと添い遂げる事になりそうだ |
… | 13024/09/27(金)00:53:55No.1236940298そうだねx1重ショでスタッガー取ってキック入れて重ショで追撃したほうが強いから近接武器要らなくない?みたいなノリは前バージョン間違いなくあった |
… | 13124/09/27(金)00:54:08No.1236940350+150ジェネは何も変わってないから対戦だとずっとこれだ |
… | 13224/09/27(金)00:54:11No.1236940361+重ショのスタッガー延長は本当に消して欲しい |
… | 13324/09/27(金)00:54:32No.1236940449そうだねx5>重ショでスタッガー取ってキック入れて重ショで追撃したほうが強いから近接武器要らなくない?みたいなノリは前バージョン間違いなくあった |
… | 13424/09/27(金)00:54:53No.1236940543そうだねx6重ショのスタッガー延長のせいで近接2本で即死コンボみたいなのも繋がっちゃう |
… | 13524/09/27(金)00:55:11No.1236940625+>150ジェネは何も変わってないから対戦だとずっとこれだ |
… | 13624/09/27(金)00:55:28No.1236940707+>>重ショでスタッガー取ってキック入れて重ショで追撃したほうが強いから近接武器要らなくない?みたいなノリは前バージョン間違いなくあった |
… | 13724/09/27(金)00:55:46No.1236940805そうだねx8重ショはリロ増やして重ショでスタッガー取っても追撃間に合わないようにするだけでいいよ… |
… | 13824/09/27(金)00:56:03No.1236940881+>>重ショでスタッガー取ってキック入れて重ショで追撃したほうが強いから近接武器要らなくない?みたいなノリは前バージョン間違いなくあった |
… | 13924/09/27(金)00:56:10No.1236940914そうだねx1>重ショでスタッガー取ってキック入れて重ショで追撃したほうが強いから近接武器要らなくない?みたいなノリは前バージョン間違いなくあった |
… | 14024/09/27(金)00:56:22No.1236940964+>重ショでスタッガー取ってキック入れて重ショで追撃したほうが強いから近接武器要らなくない? |
… | 14124/09/27(金)00:56:53No.1236941079そうだねx1オセルスの弱体化で命中率下がってる感はとてもある |
… | 14224/09/27(金)00:56:58No.1236941098+ビビらずブレード振りかぶってきたやつを蹴り返せるかどうかが近接機との戦闘の明暗を分ける |
… | 14324/09/27(金)00:57:53No.1236941319+>重ショはリロ増やして重ショでスタッガー取っても追撃間に合わないようにするだけでいいよ… |
… | 14424/09/27(金)00:58:02No.1236941350そうだねx1>重ショはリロ増やして重ショでスタッガー取っても追撃間に合わないようにするだけでいいよ… |
… | 14524/09/27(金)00:58:07No.1236941372そうだねx3>重ショはリロ増やして重ショでスタッガー取っても追撃間に合わないようにするだけでいいよ… |
… | 14624/09/27(金)00:58:13No.1236941394+オセルスのパワーでも芭蕉だと確実に食いつき悪かったからもう芭蕉オセルスは無理か |
… | 14724/09/27(金)00:58:38No.1236941498+エレベーターデブ使ってるけど重ショは前より上下で避けやすいわ |
… | 14824/09/27(金)00:59:00No.1236941593+>ビビらずブレード振りかぶってきたやつを蹴り返せるかどうかが近接機との戦闘の明暗を分ける |
… | 14924/09/27(金)00:59:23No.1236941660+Steam版はコントローラー+マウスのモンゴリアンでマウスの振り向き速度と射撃入力のやりやすさとコントローラーのスティック入力移動の両立出来るのが強い |
… | 15024/09/27(金)00:59:25No.1236941664+>>重ショはリロ増やして重ショでスタッガー取っても追撃間に合わないようにするだけでいいよ… |
… | 15124/09/27(金)00:59:38No.1236941706そうだねx3エルデンみたいに対人戦とストーリーで性能分けるのが理想なんだけどね |
… | 15224/09/27(金)00:59:41No.1236941715+中ニ重ショとダケット軽ニってどっちの方が有利なのかね |
… | 15324/09/27(金)00:59:46No.1236941733+>オセルスのパワーでも芭蕉だと確実に食いつき悪かったからもう芭蕉オセルスは無理か |
… | 15424/09/27(金)01:00:05No.1236941783そうだねx4>中ニ重ショとダケット軽ニってどっちの方が有利なのかね |
… | 15524/09/27(金)01:00:05No.1236941784+スタッガー時に一定の火力と衝撃を叩き込めばスタッガー延長が入る仕様らしい |
… | 15624/09/27(金)01:00:22No.1236941866+重ショはタンクでも避けれること増えてきたな |
… | 15724/09/27(金)01:00:28No.1236941891+連続QBで近接のプレキャンを息切れさせるって意味でGILLSブースターは結構良いと思う |
… | 15824/09/27(金)01:00:38No.1236941940そうだねx5>なんで今回もお咎め無しなんだろうな… |
… | 15924/09/27(金)01:00:42No.1236941960+ストーリーなら芭蕉ABBOTでエツジンや重ショの距離なら全然当たる |
… | 16024/09/27(金)01:00:54No.1236942001+>>ビビらずブレード振りかぶってきたやつを蹴り返せるかどうかが近接機との戦闘の明暗を分ける |
… | 16124/09/27(金)01:01:06No.1236942035+ダケット機は好物 |
… | 16224/09/27(金)01:01:44No.1236942173そうだねx2近距離戦してほしいのはわかったけど中距離武器も強くしてくれ具体的にはアサルトライフル |
… | 16324/09/27(金)01:01:49No.1236942189+射出盾があとちょっと接近を咎める能力あったらなーと思う |
… | 16424/09/27(金)01:01:54No.1236942214+ダケット追い払うには盾IGとダケットが最適だと気付いてしまった |
… | 16524/09/27(金)01:01:58No.1236942230そうだねx1>こんな感じの4脚のキックショットガン戦法でほぼ沈められる |
… | 16624/09/27(金)01:02:23No.1236942325+今まで全く意識してなかったんだけどキックしないAB体当たりでも相手の動き止められるの…? |
… | 16724/09/27(金)01:02:25No.1236942331そうだねx1>>なんで今回もお咎め無しなんだろうな… |
… | 16824/09/27(金)01:02:59No.1236942466+ガン引きとガン凸の極端化ってよく見るけど全然そんな感じしないんだよな…凸ってばっかりだとカモだし引いてばっかだと一発当てて籠もられるぞ? |
… | 16924/09/27(金)01:03:11No.1236942511+>今まで全く意識してなかったんだけどキックしないAB体当たりでも相手の動き止められるの…? |
… | 17024/09/27(金)01:03:23No.1236942566+>今まで全く意識してなかったんだけどキックしないAB体当たりでも相手の動き止められるの…? |
… | 17124/09/27(金)01:03:37No.1236942642+>エルデンみたいに対人戦とストーリーで性能分けるのが理想なんだけどね |
… | 17224/09/27(金)01:04:12No.1236942760そうだねx1ACVIのシステム面の不満の9割位はフロムの対人におけるネットワーク周りの弱さだと思ってる |
… | 17324/09/27(金)01:04:14No.1236942769+>お互い怯むので止まるっちゃ止まる |
… | 17424/09/27(金)01:04:15No.1236942773+>ダケット機は好物 |
… | 17524/09/27(金)01:04:39No.1236942888+>今まで全く意識してなかったんだけどキックしないAB体当たりでも相手の動き止められるの…? |
… | 17624/09/27(金)01:04:48No.1236942930そうだねx3>ガン引きとガン凸の極端化ってよく見るけど全然そんな感じしないんだよな…凸ってばっかりだとカモだし引いてばっかだと一発当てて籠もられるぞ? |
… | 17724/09/27(金)01:05:23No.1236943095そうだねx1引くことしか考えてない機体にAP有利取ってこっちが引くの最高に楽しい |
… | 17824/09/27(金)01:05:26No.1236943104そうだねx1通信以前の問題だけどカスマの部屋名つけさせてほしい |
… | 17924/09/27(金)01:05:31No.1236943139+軽ハンドがコキレットなのかサンプなのか知らんけどどっちもインファイター用の武器として強いだろ |
… | 18024/09/27(金)01:05:37No.1236943168そうだねx1>ACVIのシステム面の不満の9割位はフロムの対人におけるネットワーク周りの弱さだと思ってる |
… | 18124/09/27(金)01:05:45No.1236943197+タンクで重ニ重ショとやる時は体当たり覚えてないと延々と蹴られるぞ |
… | 18224/09/27(金)01:05:53No.1236943234+>近距離戦してほしいのはわかったけど中距離武器も強くしてくれ具体的にはアサルトライフル |
… | 18324/09/27(金)01:06:16No.1236943337+引き軽2には思い切ってABで突撃しないと永遠に追いつけないし交差タイミング読めないと永遠に追いつけない |
… | 18424/09/27(金)01:06:28No.1236943390+>リダボ見るとわかるけど別に極端化はしてないよ |
… | 18524/09/27(金)01:07:06No.1236943526+>>リダボ見るとわかるけど別に極端化はしてないよ |
… | 18624/09/27(金)01:07:15No.1236943568+S昇格判定の初戦でリダボ一桁が来て負けたぜ |
… | 18724/09/27(金)01:07:33No.1236943623+>なんで人数減ってるはずの今になって不安定になるんだよ |
… | 18824/09/27(金)01:07:34No.1236943628そうだねx2>S昇格判定の初戦でリダボ一桁が来て負けたぜ |
… | 18924/09/27(金)01:07:41No.1236943658+コラミサで誘導切りに来たやつ狩るスタイル楽しいぞ |
… | 19024/09/27(金)01:07:50No.1236943698+頂点が軽四のままダケットがデブ狩りしてるようになってないかこれ |
… | 19124/09/27(金)01:08:06No.1236943777+>軽ショなのは蹴りのリロードと嚙み合うから? |
… | 19224/09/27(金)01:08:28No.1236943868+W肩エネの両手ミサふわふわデブなんかも中距離になるのかな? |
… | 19324/09/27(金)01:08:37No.1236943900+>ラグ以外は鯖由来の不安定とは思わん |
… | 19424/09/27(金)01:08:39No.1236943913+弱体化が効いたのかミサイル撒いて逃げ回るタイプの軽4は遭遇率減った気がする |
… | 19524/09/27(金)01:09:22No.1236944041+>>軽ショなのは蹴りのリロードと嚙み合うから? |
… | 19624/09/27(金)01:09:39No.1236944113+>そうじゃなくてそもそもマッチングミスや不成立が増えているんだよ |
… | 19724/09/27(金)01:10:09No.1236944244+>8連勝するやつが何言ってんだよ… |
… | 19824/09/27(金)01:10:15No.1236944267+>いま普通にライフル軽2いるよ |
… | 19924/09/27(金)01:10:18No.1236944282+ミサイルが避けにくくなったのと軽量機相手にブースト速度で一方的に勝てなくなったのがかなりきつそうだから軽4も意外と弱体化の影響大きいんじゃない? |
… | 20024/09/27(金)01:10:25No.1236944301+アプデされて日が浅いからなんだろうけど車椅子とか中四とか普段あんまり見かけない奴を見るようになって楽しい |
… | 20124/09/27(金)01:10:26No.1236944305+PC版シングルマッチAランクは最近チームマッチ番号持ちとの遭遇率が高い |
… | 20224/09/27(金)01:10:58No.1236944425+軽四は安定減らされた影響か前よりスタッガー取りやすい |
… | 20324/09/27(金)01:11:12No.1236944490+>>いま普通にライフル軽2いるよ |
… | 20424/09/27(金)01:11:17No.1236944504+ダゲットとイヤショを担ぐ |
… | 20524/09/27(金)01:11:30No.1236944570+>両腕の積載量に応じてリロード性能悪化とかあれば片手重ショ咎めないとか出来そうだけど多分他の構成のデブも死ぬ |
… | 20624/09/27(金)01:12:06No.1236944708+ナーフで軽四はパワー的にはトップメタの一角止まりに落ちたけど軽四見れる機体がダケットに狩られやすいせいで選択肢減ってるからアプデ初期は追い風吹いてたって感じ |
… | 20724/09/27(金)01:12:19No.1236944772+ミサイル軽2は増えたような気がする |
… | 20824/09/27(金)01:12:22No.1236944783+>流石にそこで旧バーションの話持ち出されるのは難癖に見える |
… | 20924/09/27(金)01:12:29No.1236944822+>PC版シングルマッチAランクは最近チームマッチ番号持ちとの遭遇率が高い |
… | 21024/09/27(金)01:12:33No.1236944836+イヤショは上に撃つとほぼ当たんないって致命的な弱点を補って余りある個性があっていいよね |
… | 21124/09/27(金)01:12:45No.1236944874+日本人少ない時間帯は心なしか勝ちやすい |
… | 21224/09/27(金)01:12:49No.1236944889+腕はどんだけ重くてもスタッガー耐性に寄与しないからね… |
… | 21324/09/27(金)01:12:49No.1236944891+>ミサイル軽2は増えたような気がする |
… | 21424/09/27(金)01:13:28No.1236945064+勝ちたい時は世界鯖 |
… | 21524/09/27(金)01:13:36No.1236945096そうだねx1>>流石にそこで旧バーションの話持ち出されるのは難癖に見える |
… | 21624/09/27(金)01:13:49No.1236945152+軽2でインファイトしてもダケットやレザデブレザタン相手が辛すぎるので引いたほうが強い |
… | 21724/09/27(金)01:14:19No.1236945256+前シーズンのドミナント認定者相手に勝てると実力の向上を実感できるからね… |
… | 21824/09/27(金)01:14:35No.1236945321+>エルデンみたいに対人戦とストーリーで性能分けるのが理想なんだけどね |
… | 21924/09/27(金)01:14:47No.1236945363+オセルスはミサイルはともかく近距離アシストまで減らす必要あった? |
… | 22024/09/27(金)01:15:38No.1236945580そうだねx1>オセルスはミサイルはともかく近距離アシストまで減らす必要あった? |
… | 22124/09/27(金)01:15:42No.1236945593そうだねx1>オセルスはミサイルはともかく近距離アシストまで減らす必要あった? |
… | 22224/09/27(金)01:16:00No.1236945655そうだねx1>オセルスはミサイルはともかく近距離アシストまで減らす必要あった? |
… | 22324/09/27(金)01:16:14No.1236945709+射撃戦想定してない芭蕉でもきちんと当てられる補正はちょっとな… |
… | 22424/09/27(金)01:16:18No.1236945733そうだねx2>内装が見たいわ!アセンを見せてちょうだい! |
… | 22524/09/27(金)01:16:33No.1236945805+機体性能は大事だが強いアセンも俺みたいなゴミクズには使いこなせなかったから今の環境なら強いライフルもあるんじゃないだろうか |
… | 22624/09/27(金)01:16:38No.1236945823+コラジェネ使うからには空中戦に適したアセンじゃないといけない強迫観念に駆られてる |
… | 22724/09/27(金)01:16:55No.1236945904+オセルス芭蕉腕で腕部積載重量超過しててもほぼデメリット無しでLRBモリモリ軽2に当たってたのシステムの歪みそのものだったぞ |
… | 22824/09/27(金)01:17:52No.1236946158+オセルスとアボットで命中率の差あるようなないような… |
… | 22924/09/27(金)01:17:58No.1236946178+ターボットかWLTかでずっと悩んでるけど数字的にはWLTなんだよな… |
… | 23024/09/27(金)01:18:00No.1236946187+今の環境でもWハリス重ニでS行けたぜ |
… | 23124/09/27(金)01:18:06No.1236946208+>機体性能は大事だが強いアセンも俺みたいなゴミクズには使いこなせなかったから今の環境なら強いライフルもあるんじゃないだろうか |
… | 23224/09/27(金)01:18:19No.1236946272+OCELLUSの近距離アシスト減らしてABBOTの近距離アシスト増やしたせいでOCELLUS使う理由が薄くなったのは気になる |
… | 23324/09/27(金)01:18:36No.1236946329+最近アキバFCSを使うようになった |
… | 23424/09/27(金)01:18:54No.1236946401+もっと前の段階でオセルスの近距離が下げられてたら一度に近距離とミサイル両方の値が下げられなかったかもしれない |
… | 23524/09/27(金)01:19:07No.1236946441+>ターボットかWLTかでずっと悩んでるけど数字的にはWLTなんだよな… |
… | 23624/09/27(金)01:19:33No.1236946553+3プラやファンネル使うならオセルスでロック長めのミサイル使うならアボットみたいな使い分けが出来るようになったんだからここは良い調整だよ |
… | 23724/09/27(金)01:19:47No.1236946604+重二ライフル見せて… |
… | 23824/09/27(金)01:20:11No.1236946690+マルチミサイル強いっていうから使ってみたけど |
… | 23924/09/27(金)01:20:25No.1236946741+カーチスの弾速上がったから中距離範囲の130〜260に強くなるアキバFCSはいい感じかもしれん |
… | 24024/09/27(金)01:20:27No.1236946753+>OCELLUSの近距離アシスト減らしてABBOTの近距離アシスト増やしたせいでOCELLUS使う理由が薄くなったのは気になる |
… | 24124/09/27(金)01:20:50No.1236946830+WLTのEN消費はあそこまでいくとかなり響く |
… | 24224/09/27(金)01:21:39No.1236947043+>最近アキバFCSを使うようになった |
… | 24324/09/27(金)01:21:43No.1236947063+アーキバス製のFCSは相変わらず使われないな… |
… | 24424/09/27(金)01:21:51No.1236947096+世の軽ニライフルマンはFCS何積んでるんだろ |
… | 24524/09/27(金)01:21:56No.1236947112+チャージ性能が機体で変わることまではわかるんだけどどの数値が影響してるのかよくわからん… |
… | 24624/09/27(金)01:22:39No.1236947334+>アーキバス製のFCSは相変わらず使われないな… |
… | 24724/09/27(金)01:22:52No.1236947384+>世の軽ニライフルマンはFCS何積んでるんだろ |
… | 24824/09/27(金)01:23:12No.1236947464+圧倒的近距離適性で誤魔化せなくなったから中距離適性の存在感が増した |
… | 24924/09/27(金)01:23:13No.1236947468+>チャージ性能が機体で変わることまではわかるんだけどどの数値が影響してるのかよくわからん… |
… | 25024/09/27(金)01:23:20No.1236947500+>アーキバス製のFCSは相変わらず使われないな… |
… | 25124/09/27(金)01:23:26No.1236947523+両手ハリスでスタッガーにチャージ2連射するとかの場合は遠距離も欲しい |
… | 25224/09/27(金)01:23:35No.1236947553+遠距離FCSハリスは巡航でジェネ節約したい機体にぶっ刺さる様になるのでかなりアリだよ |
… | 25324/09/27(金)01:23:58No.1236947650+プラズマキャノンのチャージとか弾速すごいけど遠距離から当たるのかな? |
… | 25424/09/27(金)01:24:00No.1236947655+秋葉FCSは近づくと当たらなくなるのがね… |
… | 25524/09/27(金)01:24:30No.1236947778+>プラズマキャノンのチャージとか弾速すごいけど遠距離から当たるのかな? |
… | 25624/09/27(金)01:24:47No.1236947875+まず遠距離と設定されてる距離で跳弾しない武器がさぁ |
… | 25724/09/27(金)01:25:03No.1236947943+アキバFCS使う時はソフロ混ぜれば良いよ |
… | 25824/09/27(金)01:25:07No.1236947957+>>プラズマキャノンのチャージとか弾速すごいけど遠距離から当たるのかな? |
… | 25924/09/27(金)01:25:36No.1236948081+プラズマキャノンえっぐい弾速してるから半端な距離だと警告音なってから避けられない |
… | 26024/09/27(金)01:25:39No.1236948093+>秋葉FCSは近づくと当たらなくなるのがね… |
… | 26124/09/27(金)01:25:41No.1236948103+遠距離って言っても相手はこっちに近付いて来てるから実際はもう少し距離が短くなる事に留意するんだ |
… | 26224/09/27(金)01:25:44No.1236948112そうだねx1>重二ライフル見せて… |
… | 26324/09/27(金)01:25:44No.1236948117+遠距離アシストを活かせる武器ってハリスくらいだよね |
… | 26424/09/27(金)01:26:15No.1236948237+>こんな感じ |
… | 26524/09/27(金)01:26:55No.1236948403+まあ遠距離FCS使うならハリスエツジンとかハリスハリスみたいなライフル引きorエレベーターになるな |
… | 26624/09/27(金)01:27:37No.1236948554+秋葉FCSなら250くらいでも自由落下する重二にハリス当たる? |
… | 26724/09/27(金)01:27:50No.1236948602+>ジェネのEN適性が高いとEN武器のチャージが速くなるくらいじゃない? |
… | 26824/09/27(金)01:28:04No.1236948647+>>こんな感じ |
… | 26924/09/27(金)01:28:15No.1236948694+いくら遠距離を扱える武器がごく少数とはいえ機能しすぎるようになるとあかんなとは思わされる |
… | 27024/09/27(金)01:28:24No.1236948721+要らない要らない言われてるランセツのチャージ撃ちはコレちゃんと使いこなせると僅差の勝負が多いNESTで光るな…となる |
… | 27124/09/27(金)01:28:55No.1236948830+アーキバス製のFCSの癖にアーキバスの武器と相性微妙なのなんなんだろう |
… | 27224/09/27(金)01:29:20No.1236948907+>秋葉FCSなら250くらいでも自由落下する重二にハリス当たる? |
… | 27324/09/27(金)01:29:33No.1236948949+>>秋葉FCSなら250くらいでも自由落下する重二にハリス当たる? |
… | 27424/09/27(金)01:29:36No.1236948960+ターゲットアシスト使わなければアーキバスのFCSでも理論上十分な命中率が出るのか |
… | 27524/09/27(金)01:29:53No.1236949022+>アーキバス製のFCSの癖にアーキバスの武器と相性微妙なのなんなんだろう |
… | 27624/09/27(金)01:30:03No.1236949054そうだねx2自由落下は最強の回避行動だぞ |
… | 27724/09/27(金)01:30:28No.1236949128+そもそも交戦距離が近すぎるからアッパー入る前のアーキバスFCSはどうしようもなかったしアッパー入ってもなお使うか悩むライン |
… | 27824/09/27(金)01:30:45No.1236949187+>>>秋葉FCSなら250くらいでも自由落下する重二にハリス当たる? |
… | 27924/09/27(金)01:32:02No.1236949433+エレベーター機体がなぜ強いのかというと上昇で距離取りつつ相手を回避のし辛い空中に釣り出しながら自身は最強の自由落下が使えるからだからな |
… | 28024/09/27(金)01:32:43No.1236949554そうだねx1エレベーターデブタイプに刺さる垂直プラズマは偉大 |
… | 28124/09/27(金)01:32:43No.1236949555+>要らない要らない言われてるランセツのチャージ撃ちはコレちゃんと使いこなせると僅差の勝負が多いNESTで光るな…となる |
… | 28224/09/27(金)01:33:32No.1236949681そうだねx1エレベーターは格闘が当たらないのがまた辛い |
… | 28324/09/27(金)01:34:05No.1236949765そうだねx1とはいえ上下移動が完全に補足されるようになるとQBがそこまで強くない今作では浮くだけ損になりかねない |
… | 28424/09/27(金)01:34:06No.1236949772そうだねx1遠距離FCS強化と軽四弱体化とダケットを振り切れる可能性ある事踏まえると今重2ハリスエレベーターってかなり強いんじゃねえかと思ってる |
… | 28524/09/27(金)01:34:23No.1236949817+>エレベーターデブタイプに刺さる垂直プラズマは偉大 |
… | 28624/09/27(金)01:34:39No.1236949858+>エレベーターは格闘が当たらないのがまた辛い |
… | 28724/09/27(金)01:35:12No.1236949948+>なんで垂直ミサイルは刺さらないのん? |
… | 28824/09/27(金)01:35:15No.1236949956そうだねx1>>エレベーターデブタイプに刺さる垂直プラズマは偉大 |
… | 28924/09/27(金)01:35:30No.1236949986+上下移動に弱い近接武器といえばレザブレ |
… | 29024/09/27(金)01:36:50No.1236950220+>上下移動に弱い近接武器といえばレザブレ |
… | 29124/09/27(金)01:37:16No.1236950294+チャージパルブレのブレキャンとABでエレベーター追うの練習してるけど操作めっちゃ忙しい |
… | 29224/09/27(金)01:37:17No.1236950298そうだねx1エレベーター相手にするなんて簡単さ! |
… | 29324/09/27(金)01:38:22No.1236950469+>こんな感じ |
… | 29424/09/27(金)01:38:26No.1236950481+>>上下移動に弱い近接武器といえばレザブレ |
… | 29524/09/27(金)01:38:32No.1236950505+垂直は全くアプデが入ってない状態だと馬鹿みたいな超誘導したらしけどそれが壊れてたからですかね |
… | 29624/09/27(金)01:38:49No.1236950558そうだねx2>視界がクソ! |
… | 29724/09/27(金)01:39:10No.1236950607+1.00の出荷バージョンの垂直はエアちゃん相手に全弾ヒットするバケモンだぞ |
… | 29824/09/27(金)01:39:11No.1236950612+>上下移動に弱い近接武器といえばレザブレ |
… | 29924/09/27(金)01:39:16No.1236950628そうだねx5視界がクソ問題は軽4が嫌われる理由の3割を占める |
… | 30024/09/27(金)01:39:47No.1236950721そうだねx1fu4043989.jpg |
… | 30124/09/27(金)01:40:28No.1236950834そうだねx1>>上下移動に弱い近接武器といえばレザブレ |
… | 30224/09/27(金)01:40:51No.1236950884+>垂直は全くアプデが入ってない状態だと馬鹿みたいな超誘導したらしけどそれが壊れてたからですかね |
… | 30324/09/27(金)01:40:52No.1236950886そうだねx1エレベーターは大体重2 |
… | 30424/09/27(金)01:41:30No.1236950957そうだねx1これもやはり上下軸の誘導や移動距離が強すぎる格闘ってかなりあかん動きをしかねないからなあ |
… | 30524/09/27(金)01:41:52No.1236951007+コラミサか爆導索好きな方を選べになるんだけど相手に距離を詰めさせない度合いとスタッガー冷やし妨害力は前者の方が上かな…… |
… | 30624/09/27(金)01:42:41No.1236951124そうだねx2UIの色変えられる様にならないかな |
… | 30724/09/27(金)01:42:44No.1236951132+>これもやはり上下軸の誘導や移動距離が強すぎる格闘ってかなりあかん動きをしかねないからなあ |
… | 30824/09/27(金)01:43:36No.1236951243+>UIの色変えられる様にならないかな |
… | 30924/09/27(金)01:43:38No.1236951252+コラミサと大型ミサの高誘導ミサイルを地形に叩きつけて消す技術を習得しないといけない |
… | 31024/09/27(金)01:44:04No.1236951309そうだねx3>>これもやはり上下軸の誘導や移動距離が強すぎる格闘ってかなりあかん動きをしかねないからなあ |
… | 31124/09/27(金)01:44:57No.1236951420そうだねx1>>>これもやはり上下軸の誘導や移動距離が強すぎる格闘ってかなりあかん動きをしかねないからなあ |
… | 31224/09/27(金)01:44:59No.1236951424+>UIの色変えられる様にならないかな |
… | 31324/09/27(金)01:45:13No.1236951462+コラミサに延々追いかけられる悪夢見た |
… | 31424/09/27(金)01:45:44No.1236951525そうだねx1爆導索は引く相手に使いにくいのだけが弱点だよね… |
… | 31524/09/27(金)01:45:51No.1236951547+>コラミサに延々追いかけられる悪夢見た |
… | 31624/09/27(金)01:46:08No.1236951577+>仕様が終わってるから足止めよう? |
… | 31724/09/27(金)01:46:16No.1236951604+レザブレのチャージとかレザランの突進はわざわざ予告音出してくれてるのにヨーヨーだけなんで理性消えてるんだ |
… | 31824/09/27(金)01:46:47No.1236951667+買って最初のアンケートで昔みたいに表示色変えさせて〜って要望は送ったわ |
… | 31924/09/27(金)01:46:52No.1236951677+エツジンでスタッガー溜まったところにQB鞭とか普通に強いから射角と射程に入ってれば必中な仕様が終わってるよ鞭 |
… | 32024/09/27(金)01:47:04No.1236951709+>レザブレのチャージとかレザランの突進はわざわざ予告音出してくれてるのにヨーヨーだけなんで理性消えてるんだ |
… | 32124/09/27(金)01:47:17No.1236951739+>レザブレのチャージとかレザランの突進はわざわざ予告音出してくれてるのにヨーヨーだけなんで理性消えてるんだ |
… | 32224/09/27(金)01:47:36No.1236951784+鞭はあのゴミみたいなチャージでバランス取ってたつもりなのかもしれない |
… | 32324/09/27(金)01:47:41No.1236951798そうだねx1>爆導索は引く相手に使いにくいのだけが弱点だよね… |
… | 32424/09/27(金)01:47:55No.1236951824+>爆導索は引く相手に使いにくいのだけが弱点だよね… |
… | 32524/09/27(金)01:48:10No.1236951861+ヨーヨーチャージで振り回してる軽タンみたなぁ |
… | 32624/09/27(金)01:48:51No.1236951963+ヨーヨーはモーションがやらかしてる |
… | 32724/09/27(金)01:49:14No.1236952009+(正確にはプラズマ機雷投射機なのに誰も正式名仕様で呼ばない) |
… | 32824/09/27(金)01:50:30No.1236952168+>(正確にはプラズマ機雷投射機なのに誰も正式名仕様で呼ばない) |
… | 32924/09/27(金)01:50:48No.1236952205+上手い軽ニは見えるミサイル類は全部避けてくるから分裂なりオマミサなり視界外から巻いてくるやつに賭けるしかねえ |
… | 33024/09/27(金)01:50:55No.1236952224+>>(正確にはプラズマ機雷投射機なのに誰も正式名仕様で呼ばない) |
… | 33124/09/27(金)01:51:06No.1236952246+鞭のチャージ暴発した事は無数にあるけどチャージが当たったことは一度もみたことない |
… | 33224/09/27(金)01:51:19No.1236952275そうだねx1ジェネレーターが派手に手が入ったからブースターも同じくらい変えてほしい欲が出てきた |
… | 33324/09/27(金)01:51:21No.1236952283+>(正確にはプラズマ機雷投射機なのに誰も正式名仕様で呼ばない) |
… | 33424/09/27(金)01:51:43No.1236952326+>上手い軽ニは見えるミサイル類は全部避けてくるから分裂なりオマミサなり視界外から巻いてくるやつに賭けるしかねえ |
… | 33524/09/27(金)01:51:45No.1236952333そうだねx1>>(正確にはプラズマ機雷投射機なのに誰も正式名仕様で呼ばない) |
… | 33624/09/27(金)01:51:57No.1236952362そうだねx1>44-143 HMMR |
… | 33724/09/27(金)01:51:58No.1236952366+>鞭のチャージ暴発した事は無数にあるけどチャージが当たったことは一度もみたことない |
… | 33824/09/27(金)01:53:05No.1236952513+速度340くらいで圧倒的にミサイルの避けやすさ変わる |
… | 33924/09/27(金)01:53:59No.1236952648+もしかしてガンダムハンマー的なやつなの? |
… | 34024/09/27(金)01:54:01No.1236952656+360位から斜めにミサイルが避けれるようになるので06SPDが偉大になる |
… | 34124/09/27(金)01:55:04No.1236952773+>もしかしてガンダムハンマー的なやつなの? |
… | 34224/09/27(金)01:55:30No.1236952827+鞭のチャージって射程は長いんだけど自機から100mくらいの位置ぴったりにしか当たり判定出さないからまず当たらんのが |
… | 34324/09/27(金)01:56:00No.1236952887そうだねx1でもブンブン振り回すモーション好き |
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