二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1727357486207.jpg-(49675 B)
49675 B24/09/26(木)22:31:26No.1236891004+ 23:49頃消えます
スト6って投げ強すぎない?
フレーム的に投げ埋まってたら暴れていても投げが勝つってちょっとパワーバランスおかしい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/09/26(木)22:32:13No.1236891354そうだねx14
そういうゲームだからとしか言い様がない
224/09/26(木)22:34:06No.1236892145そうだねx6
>フレーム的に投げ埋まってたら
そもそも投げ先出されてるなら負けて当たり前だし小技に投げ合わせられてるとでも思ってるならそれはただのスレ「」の勘違いだし別に投げ強くないよ
324/09/26(木)22:34:31No.1236892332そうだねx18
他のゲームやったらそのゲームの強行動に〇〇強すぎない?って言うんだろうな
424/09/26(木)22:34:44No.1236892440+
その状況で暴れが勝つ格ゲーなんてあるか?
524/09/26(木)22:35:30No.1236892746そうだねx18
格ゲーの王道みたいな顔してるけどこと通常投げに関してだけはほとんどの格ゲーシリーズと並べてみてかなり異端
624/09/26(木)22:36:14No.1236893026+
通される方が悪い
724/09/26(木)22:36:56No.1236893343+
3rdの投げなんて吐き気がするぞ
824/09/26(木)22:36:59No.1236893356+
投げのダメージは各社年々上がってきてる感じするけど選択肢としての投げの強さはストが特にって感じ
924/09/26(木)22:37:00No.1236893366そうだねx1
スト4の投げなんか最高だぜ?
1024/09/26(木)22:37:05No.1236893407+
3rdのときなんて言ってたの?
1124/09/26(木)22:37:59No.1236893788+
>スト4の投げなんか最高だぜ?
原人がいるぞ!
1224/09/26(木)22:39:20No.1236894337+
グラップテクニックみたいなの生えてきても削除されるからな
開発が投げさせたいんだろ
1324/09/26(木)22:42:12No.1236895499+
個人的には崩しはガークラの方が好きだったんだけど
投げの方がわかりやすいし初心者にも使えるというのもまあわかる
1424/09/26(木)22:43:23No.1236896014+
コンボゲーとかだと基本的に崩しは中段下段の択で投げはダメージ低すぎて本当に最終手段
ストは投げか打撃の択が中心で中段での崩しは(ラッシュしなければ)単発でしかない
ってのがまず最初にあると思う
1524/09/26(木)22:43:55No.1236896201+
3rdだと起き上がりに投げ無敵あるから暴れが勝つゲームではあった
前ブロ投げというかSGGKで暴れをカバーしながら投げれるゲームでもあったけど
1624/09/26(木)22:44:25No.1236896416+
スト5よりはマシ
1724/09/26(木)22:45:14No.1236896749+
>スト5よりはマシ
投げで気絶ゲージ溜めるのはまあ嫌よ
1824/09/26(木)22:45:16No.1236896763+
もっとキャラごとの性能差大きくていいんじゃねとは思う
1924/09/26(木)22:45:49No.1236896964そうだねx11
投げが弱いとガードしていれば安全になってしまう
2024/09/26(木)22:45:55No.1236897000+
>コンボゲーとかだと基本的に崩しは中段下段の択で投げはダメージ低すぎて本当に最終手段
最近はコンボゲーも投げのダメージやリターンすごい高くなってるんだけどね
うにとかウッキウキで鴨音がその辺説明してた
2124/09/26(木)22:46:15No.1236897109+
投げを弱くしすぎたGBVSRベータ版の悲劇をもう忘れたのか
2224/09/26(木)22:46:22No.1236897167+
書き込みをした人によって削除されました
2324/09/26(木)22:46:46No.1236897323+
GGSTだとソルが延々と頭突きしてるシーンを嫌というほど見る
2424/09/26(木)22:47:11No.1236897483そうだねx2
既に発生した投げに後出し打撃が勝つのはDOAくらいだよ
2524/09/26(木)22:47:32No.1236897625そうだねx8
投げの強さより歩きの速さでシミー性能に違いありすぎるのが不満
足遅いとシミーほぼできないじゃん
2624/09/26(木)22:48:01No.1236897828そうだねx5
投げキャラより弾キャラの投げの方が強い
2724/09/26(木)22:48:27No.1236897980+
通常投げを削除して全員にコマ投げ追加するか
2824/09/26(木)22:48:43No.1236898073+
スト6の投げも強いけどスト6以前の投げの方がどう考えてもイカれてた
2924/09/26(木)22:49:04No.1236898211+
ジャスパが強すぎて投げを強くするしかないんだよな…
3024/09/26(木)22:49:18No.1236898302+
3や4は移動投げもあったからな
代わりにしゃがグラもあったけど
3124/09/26(木)22:49:30No.1236898375+
なんならもっと強くても良い
キャンセルラッシュかかれ
3224/09/26(木)22:49:50No.1236898488そうだねx2
柔道の見栄え悪いのはなんとかならんかなとは思う
投げ連続で埋まるっていうか画面端で投げたらちょっと追撃できるとかでも良いと思うんだよな
インパクトだこれ
3324/09/26(木)22:50:16No.1236898656+
読み合いとゲームをシンプルにしたから投げと打撃に帰結するもんで投げが目立つというやつ
3424/09/26(木)22:50:24No.1236898724+
投げはふつうくらい
パリィが強すぎるんよ
3524/09/26(木)22:50:32No.1236898783そうだねx8
>画面端で投げたらちょっと追撃できる
ちょっとアークっぽくなる
3624/09/26(木)22:50:41No.1236898832+
>柔道の見栄え悪いのはなんとかならんかなとは思う
めんどくさいけど投げのモーション何個か作ってランダムに出るようになれば見栄えは良くなるんじゃねえかな
3724/09/26(木)22:51:27No.1236899129+
前作の柔道やりたい放題に比べればかなりマシになった
3824/09/26(木)22:51:55No.1236899290+
壁際に追い詰めたら有利って分かりやすくていいじゃん
3924/09/26(木)22:52:59No.1236899663そうだねx3
>パリィが強すぎるんよ
だから投げの価値が上がるんですね
4024/09/26(木)22:53:02No.1236899678そうだねx1
起き上がり直に投げて埋まるのは普通に凄いなって思う
4124/09/26(木)22:53:15No.1236899769+
キャラによって柔道対策のしやすさが違いすぎる
基本システムなのに
4224/09/26(木)22:53:34No.1236899895そうだねx6
スト6は投げが強いというより投げ抜け成功した後が大して強くないのが嫌
4324/09/26(木)22:53:39No.1236899941+
サムスピの投げにダメージはないけどその後に攻撃が繋がるやつなんか好き
4424/09/26(木)22:54:21No.1236900166そうだねx1
>スト6は投げが強いというより投げ抜け成功した後が大して強くないのが嫌
テコ入れするならそっちだよなって思う
投げ抜けしたら大幅な有利フレーム貰えるとか
なんなら位置入れ替えしちゃうくらいでもいい
4524/09/26(木)22:54:25No.1236900198+
投げ重ねられるのが結構無法だなって思うわ
4624/09/26(木)22:54:27No.1236900211+
>起き上がり直に投げて埋まるのは普通に凄いなって思う
受け身フレームが変わらないからね
スト6はシンプルだから勉強する側もすっと頭に入りやすい
フレームメーター見てればすぐ実践できるし
4724/09/26(木)22:55:23No.1236900575+
>>スト6は投げが強いというより投げ抜け成功した後が大して強くないのが嫌
>テコ入れするならそっちだよなって思う
>投げ抜けしたら大幅な有利フレーム貰えるとか
>なんなら位置入れ替えしちゃうくらいでもいい
うにみたいにドライブゲージ増やすか…
4824/09/26(木)22:55:24No.1236900581そうだねx2
>そもそも投げ先出されてるなら負けて当たり前だし小技に投げ合わせられてるとでも思ってるならそれはただのスレ「」の勘違いだし別に投げ強くないよ
デドアラは打撃が投げ無敵だと知らない浅はかな動画勢のレス
4924/09/26(木)22:55:32No.1236900622+
現状だと端インパクトより端投げの方が全然強いのがな
つーかインパクトはせめてジャスパはできないようにしても良いだろと未だに思う
5024/09/26(木)22:55:45No.1236900720+
投げ抜けしても受けてがちょっとダメージ負って不利フレまで背負うゲームやったことあったから五分なだけマシに思ってた
5124/09/26(木)22:55:54No.1236900778そうだねx2
投げ抜けられた方が5分なのはおかしい
5224/09/26(木)22:56:07No.1236900859+
>スト6は投げが強いというより投げ抜け成功した後が大して強くないのが嫌
投げ抜け成功したあとが強いゲームって見たことないぞ!
5324/09/26(木)22:56:40No.1236901078+
DOAはシステム的に三竦みが勝つ仕組みだからね
オフェンシブホールドが他ゲーの投げみたいな感じ
5424/09/26(木)22:56:43No.1236901094+
>>スト6は投げが強いというより投げ抜け成功した後が大して強くないのが嫌
>投げ抜け成功したあとが強いゲームって見たことないぞ!
それこそうにはめちゃくちゃ有利取れるしめちゃくちゃグリッド増えるからみんなグラ仕込んでる
5524/09/26(木)22:57:00No.1236901210+
起き攻めの通常投げ3回通してフィニッシュみたいなのが
駆け引きは熱いんだろうけど盛り上がらない
5624/09/26(木)22:57:18No.1236901351+
3rdだとキャラ次第で投げ抜けで位置入れ替わりになって逆にピンチになる場面はあった気がする
5724/09/26(木)22:57:22No.1236901375+
スト4は投げにキレてたけど6の投げはまあ納得感はある
5はやってません
5824/09/26(木)22:57:33No.1236901442+
書き込みをした人によって削除されました
5924/09/26(木)22:57:43No.1236901511+
まぁ俺もひさびさに格ゲー復帰してスト6投げつえー!ってなったからわかるよ…
今は端で抜けられるか無敵出されるかまで投げてるが…
6024/09/26(木)22:57:46No.1236901534+
うにの投げ抜けは良い調整だよね
コンボ長すぎてやり込む気はしないけど
6124/09/26(木)22:58:23No.1236901774+
投げ嫌ならちゃんとジャンプかバクステしなさいねってこと
6224/09/26(木)22:58:48No.1236901940そうだねx2
見えない2択が無いと人は通常投げにすら文句を言うんだなと痛感した1年でした
6324/09/26(木)22:58:56No.1236902003そうだねx1
打撃と投げがかち合ったら打撃が勝つんだから別に投げ強くないだろ
6424/09/26(木)22:59:01No.1236902039そうだねx2
投げ打撃択軸のシンプルなゲームだからバクステ格差はやめたほうが良いんじゃねえかなって今でも思ってる
6524/09/26(木)22:59:17No.1236902137+
中下で崩すゲームじゃなくて投げで崩すゲームだからね
うおっ…ラッシュ中段強すぎ…
6624/09/26(木)22:59:26No.1236902209そうだねx1
コマ投げは別に強くないんだよなスト6
6724/09/26(木)22:59:40No.1236902289+
攻め側強いのはいいけどリターンバカ高な逆択はしょうもね〜ってなる
6824/09/26(木)22:59:43No.1236902312そうだねx1
>うにの投げ抜けは良い調整だよね
>コンボ長すぎてやり込む気はしないけど
難しいことやればご褒美があるよってのが一貫してるのはなかなかできることじゃないと思う
まともな会社ならそこ緩和しちゃう
6924/09/26(木)22:59:48No.1236902348+
KOFのいくつだっけ
ドットがすごいことになった最初の奴は打撃が投げ無敵ついてて基本勝てたな
7024/09/26(木)23:00:12No.1236902489そうだねx1
バクステ格差あるのも納得いかねえよなあ!
7124/09/26(木)23:00:50No.1236902712そうだねx1
スト6は打撃と投げが同フレームなら打撃が優先されるから分かりやすいと思うよ
7224/09/26(木)23:00:59No.1236902776+
アンダナの投げは何がいいの?
7324/09/26(木)23:01:01No.1236902786+
>うおっ…ラッシュ中段強すぎ…
スト6から始めた子は必要なとこ以外は立ガしててずっとしゃがんでるのおじってハイタニに言われてちょっとショック受けちゃったよ…
7424/09/26(木)23:01:22No.1236902935+
スト4は昇竜セビキャンで投げも打撃も無効化できてマジダメージ取れなかった
基本的に格ゲーは殴り合ってナンボだと思うの
7524/09/26(木)23:01:24No.1236902950+
投げあっても使わない格ゲー多いし投げ使ってるだけ幅ある方
7624/09/26(木)23:01:29No.1236902979+
投げ抜け成立で中央に寄るとかダメですか
7724/09/26(木)23:01:42No.1236903063+
6はパリィもあるしね
7824/09/26(木)23:01:48No.1236903093+
>スト6から始めた子は必要なとこ以外は立ガしててずっとしゃがんでるのおじってハイタニに言われてちょっとショック受けちゃったよ…
後ろ下がりが最大の防御だから立てや
7924/09/26(木)23:01:58No.1236903137+
投げ抜けできない状態ってあるの?
8024/09/26(木)23:01:59No.1236903150+
>投げ抜け成立で中央に寄るとかダメですか
パシィンって鳴ったら仲良く歩いて中央行くか
8124/09/26(木)23:02:11No.1236903215+
他ゲーみたいに
投げからフルコンボがつながるドン!
みたいなバカみたいなシステムじゃないから投げが強いくらいでいいんだよ
8224/09/26(木)23:02:13No.1236903236そうだねx1
遅らせグラは醜悪下劣
グラップ成立時の事象です
投げを速く押した者 10マス後退意味不明
投げを遅れて押した愚者 10マス下がるは貴様のはずだ
それが道理じゃないですか
世界秩序が狂ってます
8324/09/26(木)23:02:25No.1236903315+
>>うおっ…ラッシュ中段強すぎ…
>スト6から始めた子は必要なとこ以外は立ガしててずっとしゃがんでるのおじってハイタニに言われてちょっとショック受けちゃったよ…
俺はすぐ後ろ下がりしようとして下段喰らうわ
8424/09/26(木)23:02:27No.1236903329+
>投げ抜けできない状態ってあるの?
何かしらの硬直中
8524/09/26(木)23:03:04No.1236903553+
おれは亀になるしインパクト返せないし投げ抜けしたがる
8624/09/26(木)23:03:17No.1236903637+
読み合いとしてはそのままに投げのモーションにバリエーションあればいいのかな
8724/09/26(木)23:03:24No.1236903680+
後ろ投げから真昇龍つながるようになれたかし
8824/09/26(木)23:03:42No.1236903776+
>投げ抜けできない状態ってあるの?
成立してから投げ抜けフレーム作るからできないのはコマ投げだけ
8924/09/26(木)23:04:06No.1236903902+
マノン通常投げからSA3出さしてください
9024/09/26(木)23:04:10No.1236903932+
スローエスケープ出た側に微不利で良いんじゃねぇかな
ほんの気持ちくらいのやつ
9124/09/26(木)23:04:44No.1236904133+
投げ抜けと別に投げ受け身用意するか
9224/09/26(木)23:05:35No.1236904469+
受け身増やすのはなんか死臭が漂うんだよな
9324/09/26(木)23:05:40No.1236904500+
投げ抜け強くないけどしちゃうんだなぁこれが
9424/09/26(木)23:05:44No.1236904528+
投げスカのあと硬直30フレームくらい増やそうぜ
9524/09/26(木)23:05:53No.1236904591+
投げ側ドライブ-1受けドライブ+1くらいがいい
9624/09/26(木)23:06:12No.1236904708そうだねx1
>投げスカのあと硬直30フレームくらい増やそうぜ
シミー大幅強化!!
9724/09/26(木)23:06:17No.1236904729そうだねx1
端の柔道は本当にしょーもないしクソがよ〜ってなるしプロシーンで見かけると若干しらけもするがこれがあるから格上に一引ける可能性あるって意見みて納得はした
じゃあ出来ないキャラがいたり対抗しにくいキャラがいるのはなんで?って話はうん…
9824/09/26(木)23:06:49No.1236904918+
投げ抜けのリスクがデカすぎるので相対的に投げが強くなってるとは思うが攻めと守りのバランス考えたらこんなもんじゃねとも思う
柔道の見栄え悪いと言われたら何も言い返せないので3回連続出投げたら壁破壊してリングアウト勝ちにしよう
9924/09/26(木)23:07:00No.1236904979+
択にするには投げのダメージを打撃の期待値にある程度寄せていかないとならない
でも打撃からのコンボに対して投げは絵面も操作も楽しくない
サムスピみたいな崩しでいいんじゃないかなとも思う
10024/09/26(木)23:07:09No.1236905033+
バクステあるんだから簡単な投げ抜けは五分でいいでしょって感じなんじゃないの
10124/09/26(木)23:07:42No.1236905231+
>柔道の見栄え悪いと言われたら何も言い返せないので3回連続出投げたら壁破壊してリングアウト勝ちにしよう
ギルティみたいな感じで仕切り直しにしよう
10224/09/26(木)23:08:15No.1236905420+
>ギルティみたいな感じで仕切り直しにしよう
SAで割るとドライブ回復量増えるようにしよう
10324/09/26(木)23:08:24No.1236905461+
柔道は打撃重なるけどギリ投げ届かない疑似くらいで留まってくれてたら嬉しかったかな
楽しさは感じないけどしょうがないかくらいでやってるわ
10424/09/26(木)23:08:27No.1236905481+
プロの試合見てても平気で投げで4割くらい持っていったりしてるのは独特だなと思う
10524/09/26(木)23:08:29No.1236905497そうだねx2
中央仕切り直しは全然平等じゃないのが問題
立ち回り強いキャラが得するだけ
10624/09/26(木)23:08:54No.1236905649+
>>柔道の見栄え悪いと言われたら何も言い返せないので3回連続出投げたら壁破壊してリングアウト勝ちにしよう
>ギルティみたいな感じで仕切り直しにしよう
端に追い詰めるメリットが無くなるのはダメ
10724/09/26(木)23:08:59No.1236905680そうだねx2
ただでさえ強い行動なんだから掴むのに失敗した時のモーションはもっと硬直長くてもいいよね
10824/09/26(木)23:08:59No.1236905684+
ずっとしゃがんでろって見たから基本後ろ下入れてた…
10924/09/26(木)23:09:13No.1236905759+
2,3択でガード崩せる設計になるのは当然だし
投げ弱かったら見えない中段になるだけだよね
11024/09/26(木)23:09:17No.1236905788そうだねx2
基本上いれっぱが投げ対策として正解なはずなのに
基本飛ばれたの見てから対空が確定しちゃうのが
読みあいとしてどうなのっておもっちゃうなスト5からなぜか
投げ飛ばれてから対空余裕でしたが伝統になってるけど
11124/09/26(木)23:09:26No.1236905853そうだねx3
格上に対する勝ち筋を残したいゲームにしたいというちゃんとした考えでゲームを作っているならあっていいよ柔道
でもそれなら全キャラ柔道ができるべきだろそういうところだぞ
11224/09/26(木)23:09:42No.1236905952+
投げは強いものって印象あるわ
11324/09/26(木)23:09:54No.1236906027+
格上に勝てるようにする為に柔道が必要って理屈がよく分かってない
そんなことする必要ある?どっちにしろ端で択通ったらワンチャンあるくない?
11424/09/26(木)23:09:58No.1236906070+
>でもそれなら全キャラ柔道ができるべきだろそういうところだぞ
興味ないキャラはノータッチな運営だからな…
11524/09/26(木)23:10:22No.1236906214+
ストリーマー大会とかでは柔道始まると投げ一回ごとに声上がるらしいし聴衆には受け入れられてるんだろうか
まぁ俺もこの前の何かの大会の決勝でリュウが柔道しまくってた時は手に汗握ったからそんな感じか…
11624/09/26(木)23:10:23No.1236906222+
全員通常投げでメダル溜まればいいんだろ
1回目1000
2回目2000
3回目4000とかのダメージにしたらいい
11724/09/26(木)23:10:29No.1236906265そうだねx1
コンボ下手くそな初心者でも投げれたら勝てる救済措置
プロのレベルでそれ使うとぶっ壊れてるだけで
11824/09/26(木)23:10:36No.1236906304+
>ずっとしゃがんでろって見たから基本後ろ下入れてた…
しゃがガはまぁ最強のガードではあるよ
でも下がれないしラッシュあるからいつかは捕まっちゃうのよね
11924/09/26(木)23:10:37No.1236906312+
今投げ抜けスカったら死ぬな…
投げられまくった
12024/09/26(木)23:11:09No.1236906524+
ガチで柔道できないキャラって本田春麗か…
うん…
12124/09/26(木)23:11:28No.1236906641+
>でもそれなら全キャラ柔道ができるべきだろそういうところだぞ
それは違うだろ
格上にワンチャン出したかったらそういうキャラを使えってだけで
ワンチャン性の部分が全キャラ一律である理由はない
12224/09/26(木)23:11:45No.1236906729+
>スト5からなぜか
>投げ飛ばれてから対空余裕でしたが伝統になってるけど
スト5からか…?もっと前からっていうか通常投げ飛ばれて対空されないゲームってなんだ…?
12324/09/26(木)23:11:48No.1236906751そうだねx1
>投げ飛ばれてから対空余裕でしたが伝統になってるけど
昔の投げがレバー大Pのときなんて自動二択だったしな!
12424/09/26(木)23:12:00No.1236906823+
本田は柔道できなくてもX軸無限に移動できるからいいだろ
12524/09/26(木)23:12:12No.1236906917+
見栄えの問題なら端限定で投げをドライブキャンセルして追撃出来ればええねんな
12624/09/26(木)23:12:24No.1236906981+
柔道が無い本田春麗は別の形の格上から取れる術があるということですよね?
12724/09/26(木)23:12:31No.1236907017+
>>投げ飛ばれてから対空余裕でしたが伝統になってるけど
>昔の投げがレバー大Pのときなんて自動二択だったしな!
KOFだな!
12824/09/26(木)23:12:34No.1236907039+
投げに受け入れたら対空出来るのはスト2からそうでは…?
12924/09/26(木)23:12:57No.1236907196+
>コンボ下手くそな初心者でも投げれたら勝てる救済措置
>プロのレベルでそれ使うとぶっ壊れてるだけで
コンボ下手くそはそもそも端に運べなくない?
13024/09/26(木)23:13:04No.1236907243+
中段下段投げ全部始動になってコンボできるゲームだってあるのに
13124/09/26(木)23:13:05No.1236907255+
プレイヤー的な格上とかじゃなくて大幅体力リード取られても端でじゃんけんぽん通し続ければワンチャンあるみたいな意味合いじゃないのかな
13224/09/26(木)23:13:06No.1236907258そうだねx1
>基本上いれっぱが投げ対策として正解なはずなのに
まず前提がおかしくね?
13324/09/26(木)23:13:09No.1236907275+
本田はその分格下狩り性能に振ってるし
春麗は逆択性能に振られてるんじゃないの
13424/09/26(木)23:13:41No.1236907486+
ストリートファイターって最初からずっと投げゲーなイメージがある
13524/09/26(木)23:13:49No.1236907551+
贅沢言うなよ
バーチャなんて不利フレーム背負ったら毎回必ず避け投げ抜け入力するのがスタートラインなんだぞ
まあだから滅びたんだけど…
13624/09/26(木)23:13:52No.1236907570+
通常投げ対策にいれっぱが基本だったゲームマジで知らないから教えて
13724/09/26(木)23:13:54No.1236907589+
投げもバクステも今のままで良いと思う
13824/09/26(木)23:13:56No.1236907602+
その割り振りポイントがおかしいっていうか余分に持ってね?ってのが上位キャラなだけだよね
13924/09/26(木)23:13:58No.1236907614+
スト2の投げとか死ぬほど減るしな
14024/09/26(木)23:14:11No.1236907693+
スト2はそもそも飛びが投げ対策にならん
14124/09/26(木)23:14:26No.1236907797+
素直に受け入れて柔道を擦る方に回った方が健全だ
14224/09/26(木)23:14:39No.1236907885+
昔すぎると投げスカりないからそもそも投げ読んで飛ばないよな…必死に無敵コスるわ
14324/09/26(木)23:14:40No.1236907893そうだねx1
柔道残すならバクステ格差消すかODコマ投げに投げ無敵追加しろ
14424/09/26(木)23:14:54No.1236907977+
格ゲーって基本投げゲーじゃん
14524/09/26(木)23:15:03No.1236908035+
スレ「」のレスを見るならまず暴れんなってことだし…
14624/09/26(木)23:15:11No.1236908091+
>通常投げ対策にいれっぱが基本だったゲームマジで知らないから教えて
カプエス2
14724/09/26(木)23:15:36No.1236908232+
>本田はその分格下狩り性能に振ってるし
>春麗は逆択性能に振られてるんじゃないの
キャミィも柔道出来なきゃそれでいいけどさぁ〜
14824/09/26(木)23:15:38No.1236908239+
>通常投げ対策にいれっぱが基本だったゲームマジで知らないから教えて
そりゃ嘘だろさすがに
マーブルシリーズとか全部そうだし
14924/09/26(木)23:15:44No.1236908269+
メルブラtlとかは投げ飛ばれたら死んでた気がする
15024/09/26(木)23:16:11No.1236908441そうだねx1
>格ゲーって基本投げゲーじゃん
これにそうだね10入れてくれ
15124/09/26(木)23:16:16No.1236908485+
> ストリートファイターって最初からずっと投げゲーなイメージがある
スト2の投げは相手の攻撃をかいくぐって得られるご褒美タイム
それだけ接近が難しかったからよかったんだけど
今のゲームは詰める触るの選択肢が豊富だからなぁ
15224/09/26(木)23:16:28No.1236908571そうだねx1
格下刈れて逆択性能あってリーチ長くてケツがでかいキャミィはなんなの
15324/09/26(木)23:17:15No.1236908886+
キャミィの乳も盛れば誰も文句言えない
15424/09/26(木)23:17:16No.1236908896そうだねx3
>アンダナの投げは何がいいの?
投げ自体がいいっていうか複雑すぎるけどヴォーパルシステムのゲーム性が高いって感じ
攻めてると基本的に有利だし崩しも強いんだけどガードやシールドされてるとそのうちグリッド減っちゃってヴォーパル取られるから選択肢として投げが残り続ける
でもグラ仕込み放題のゲームで投げ抜けは抜けた方が有利でグリッドも増えるから難しいことやれよってゲーム性になっててやり込みたいなら楽しいよアンダーナ
15524/09/26(木)23:17:46No.1236909097+
逆択なんてスト4の頃は標準装備だったんだから
15624/09/26(木)23:18:01No.1236909186+
柔道は面白くないがそこで投げるのかよ!みたいなのは最高に面白い
15724/09/26(木)23:18:16No.1236909261+
>キャミィの乳も盛れば誰も文句言えない
ケツあるのに乳まで盛ったらバランス壊れるでしょ
15824/09/26(木)23:18:33No.1236909353+
本田の乳盛るぞ
15924/09/26(木)23:18:52No.1236909482+
他人の柔道は面白いがやられてる時はクソゲーとしか思えない
16024/09/26(木)23:19:19No.1236909656+
ウメハラがスト5の主人公に一生投げられるやつとか面白かったし超盛り上がったじゃん
16124/09/26(木)23:19:22No.1236909676+
ジャンキャン通常投げを実装したらもう全部お前が下手なだけでいける
16224/09/26(木)23:19:27No.1236909709+
投げ強いなら復活させるか?しゃがグラを
16324/09/26(木)23:19:31No.1236909723+
>コンボ下手くそな初心者でも投げれたら勝てる救済措置
>プロのレベルでそれ使うとぶっ壊れてるだけで
ぶっ壊れてないからバランス良いんだよ?
16424/09/26(木)23:19:46No.1236909815そうだねx2
>スト2の投げとか死ぬほど減るしな
エ゙イ゙ッ
16524/09/26(木)23:19:59No.1236909894+
>スト2はそもそも飛びが投げ対策にならん
垂直ジャンプで投げ抜けても対空で落とされるのはどうなのよと思わなくもない
16624/09/26(木)23:20:02No.1236909911そうだねx1
ヴォーパル関連は名前が覚えにくいこと以外は凄いいいシステムだよな
16724/09/26(木)23:20:26No.1236910070+
柔道がいやならスト5がオススメだぞ
どっちもBOした状態で戦うみたいなゲームだぞ
16824/09/26(木)23:20:28No.1236910089+
書き込みをした人によって削除されました
16924/09/26(木)23:20:43No.1236910171+
>垂直ジャンプで投げ抜けても対空で落とされるのはどうなのよと思わなくもない
前ジャンプすればいいじゃん
17024/09/26(木)23:21:14No.1236910343そうだねx11
>ヴォーパル関連は名前が覚えにくいこと以外は凄いいいシステムだよな
全然よくねえと思います
結局立ち回りつえーやつが有利なだけのシステムです
17124/09/26(木)23:21:40No.1236910509+
投げモーション前後それぞれ3パターンとかにして投げ後の状況も違うようにすれば柔道を減らしつつ見た目のワンパも防げるじゃんね
17224/09/26(木)23:21:43No.1236910529+
別に投げ無くしてもいいけどあるもん使って勝てないやつがそれがなくなったら勝てるなんてことはないぞ
17324/09/26(木)23:21:43No.1236910530+
守る側からすると投げ許容して相手が打撃択選んでくれるの待つのが1番ローリスクってシーンが多いので連続投げの絵面になるのはまあ必然だよね
17424/09/26(木)23:21:44No.1236910542+
マゴかハイタニが「このゲームは最終的にここ(投げ)に到達させるまでのゲーム」と言ってたな
17524/09/26(木)23:22:21No.1236910782そうだねx1
>全然よくねえと思います
>結局立ち回りつえーやつが有利なだけのシステムです
押してる方が勝つっていうコンセプトを一貫してて好き
17624/09/26(木)23:22:29No.1236910839+
投げないと初心者の俺勝てません😭
17724/09/26(木)23:22:31No.1236910861+
投げは必要悪だから投げ抜けしたときの状況をよくすればいいと思う
17824/09/26(木)23:22:31No.1236910863そうだねx1
>「このゲームは最終的にここ(端)に到達させるまでのゲーム」
17924/09/26(木)23:22:32No.1236910865そうだねx2
アンダナはお前ここでグラップするんだろってところで投げて赤投げ通したときが気持ちいい
18024/09/26(木)23:22:37No.1236910903そうだねx1
>スト2の投げとか死ぬほど減るしな
f161388.mp4
18124/09/26(木)23:22:39No.1236910915+
投げって先に相手に触られてるんだよな
触られて1
そこから投げ成立させられて2
自分の過失が2です
18224/09/26(木)23:22:46No.1236910950+
>投げモーション前後それぞれ3パターンとかにして投げ後の状況も違うようにすれば柔道を減らしつつ見た目のワンパも防げるじゃんね
運ゲーすぎる…
18324/09/26(木)23:22:47No.1236910956+
見栄えの問題だし端で投げから高補正でコンボ繋がるようにすればいい
18424/09/26(木)23:22:50No.1236910979+
>別に投げ無くしてもいいけどあるもん使って勝てないやつがそれがなくなったら勝てるなんてことはないぞ
投げじゃなくて柔道どうにかしろって話だろ
18524/09/26(木)23:22:54No.1236911001+
投げと柔道は別の問題っす
18624/09/26(木)23:23:19No.1236911175+
投げ弱いとガンガード安定ってのはわかるけどこのゲームDゲージ削れてくんだからガンガード強くないしちょっと弱くしても良くない?
18724/09/26(木)23:23:21No.1236911185+
投げと柔道の違いもわかってない人がシステムについて語っています
18824/09/26(木)23:23:25No.1236911216+
そもそも上入れっぱが投げ対策になるからロケッティアとか逃げッティアって言葉が生まれたんじゃないの?
格ゲー古参おじ教えて
18924/09/26(木)23:23:36No.1236911278+
この前のクサナギ優勝見てて思ったけどリュウの柔道って投げ自体がモーション短くてテンポいいの地味に強みだなって思った
展開早いと守る側キツいわ
19024/09/26(木)23:23:44No.1236911320+
攻めてる側がつよい要素減らしたら次は待ちゲーかよ糞っていうだけだしなあ
19124/09/26(木)23:23:44No.1236911325+
>投げ弱いとガンガード安定ってのはわかるけどこのゲームDゲージ削れてくんだからガンガード強くないしちょっと弱くしても良くない?
ジャスパ知らない人?
19224/09/26(木)23:24:07No.1236911460+
>投げ弱いとガンガード安定ってのはわかるけどこのゲームDゲージ削れてくんだからガンガード強くないしちょっと弱くしても良くない?
投げ弱いとジャスパで崩せません
19324/09/26(木)23:25:05No.1236911786+
>投げ弱いとガンガード安定ってのはわかるけどこのゲームDゲージ削れてくんだからガンガード強くないしちょっと弱くしても良くない?
スマッシュログでプロがちゃんと語ってるよ
投げ弱くするとパリィがあるから攻める方が損するって
「」が思いつくことなんてプロがとっくに見抜いてるんだよね
19424/09/26(木)23:25:07No.1236911808+
柔道行くには歩きじゃなくてみんなドライブゲージ使ってほしい
19524/09/26(木)23:25:11No.1236911826+
攻めてるやつが強いって軸なのにガードやシールドされると逆にGRD減るの良く出来てるなっていつも思う
最初のうにはあんなのなのに
19624/09/26(木)23:25:20No.1236911894+
ジャストグラップで逆に投げ返すことにしよう
19724/09/26(木)23:25:20No.1236911898+
じゃあこうしましょう

移動起き上がり
19824/09/26(木)23:25:33No.1236911977+
投げ抜けで位置入れ替え出来るようにするか
19924/09/26(木)23:25:59No.1236912143+
柔道はキャラ差を埋める手段ってこの前のクサナギ見て再認識した
じゃあ柔道ない弱キャラどうすれば?
20024/09/26(木)23:26:05No.1236912164+
通常投げの威力3000にするのが一番よさそう
20124/09/26(木)23:26:19No.1236912263そうだねx1
>スマッシュログでプロがちゃんと語ってるよ
>投げ弱くするとパリィがあるから攻める方が損するって
>「」が思いつくことなんてプロがとっくに見抜いてるんだよね
じゃあパリィも弱くしたらいいじゃん
20224/09/26(木)23:26:25No.1236912308そうだねx1
>じゃあ柔道ない弱キャラどうすれば?
頑張る
20324/09/26(木)23:26:26No.1236912313そうだねx1
システム悪いから勝てないんじゃなくてお前が相手より下手なだけだぞ
20424/09/26(木)23:26:30No.1236912341+
>じゃあこうしましょう
>
>移動起き上がり
後ろ受け身あるよ
20524/09/26(木)23:26:36No.1236912380そうだねx10
投げ抜けにご褒美ってやりだすと鴨音みたいに難しいキャラは強化して簡単なキャラナーフし続けるごみみたいな調整になっちまうよ
20624/09/26(木)23:26:55No.1236912484+
>柔道はキャラ差を埋める手段ってこの前のクサナギ見て再認識した
>じゃあ柔道ない弱キャラどうすれば?
全部ジャスパ取る
20724/09/26(木)23:27:28No.1236912691そうだねx1
>じゃあパリィも弱くしたらいいじゃん
なにがじゃあだよ
そこまで思い至らなかったやつがその場しのぎで適当言い返してんじゃねえよ
20824/09/26(木)23:27:35No.1236912728+
柔道あるから格上食えるってのもスマッシュログで言ってたね
20924/09/26(木)23:27:37No.1236912741+
Dリバもそうだけど基本システム周りで差がつきすぎるの嫌い
21024/09/26(木)23:28:01No.1236912901+
>システム悪いから勝てないんじゃなくてお前が相手より下手なだけだぞ
それ言っちゃダメなやつ
21124/09/26(木)23:28:16No.1236912997+
>柔道あるから格上食えるってのもスマッシュログで言ってたね
リリーの完全二択みたいなもんよ
21224/09/26(木)23:28:25No.1236913044そうだねx11
>Dリバもそうだけど基本システム周りで差がつきすぎるの嫌い
Dリバやら柔道やらに文句言ってたら別ゲーやれねえよ
ギルティだったらポチョムキンにドライブラッシュなかったと思う
21324/09/26(木)23:28:40No.1236913130+
>Dリバもそうだけど基本システム周りで差がつきすぎるの嫌い
ラッシュの速度差はキャラ性能に直結しすぎてる
21424/09/26(木)23:28:43No.1236913145そうだねx5
柔道あるならあるで全キャラできるようにしてよとは思う
21524/09/26(木)23:29:06No.1236913277そうだねx11
>柔道あるならあるで全キャラできるようにしてよとは思う
いやそれも個性だろ
21624/09/26(木)23:29:08No.1236913290+
起き上がり投げ無敵にしたら何があかんのや
21724/09/26(木)23:29:19No.1236913368+
>柔道あるならあるで全キャラできるようにしてよとは思う
バクステ性能も全キャラ統一してくれないと一生キツいまま
21824/09/26(木)23:29:20No.1236913385そうだねx1
>柔道あるならあるで全キャラできるようにしてよとは思う
中足ラッシュもほしい
21924/09/26(木)23:29:25No.1236913416そうだねx10
>柔道あるならあるで全キャラできるようにしてよとは思う
その分そのキャラの個性削るぞ
22024/09/26(木)23:29:28No.1236913427+
>Dリバやら柔道やらに文句言ってたら別ゲーやれねえよ
>ギルティだったらポチョムキンにドライブラッシュなかったと思う
ポチョってワイルドアサルトなかったりするの?
22124/09/26(木)23:29:39No.1236913488+
基本システムのSAの発生とリーチも全キャラ共通にするか
22224/09/26(木)23:29:40No.1236913499そうだねx1
>柔道あるならあるで全キャラできるようにしてよとは思う
バクステにも差があるのは流石におかしい
22324/09/26(木)23:30:05No.1236913652そうだねx1
そういやスト6でも詐欺飛びってまだあるの?
22424/09/26(木)23:30:06No.1236913657+
お前が勝てないのはお前が相手より弱いからだぞ
22524/09/26(木)23:30:10No.1236913685そうだねx10
>ポチョってワイルドアサルトなかったりするの?
あるけどキャラの系統毎に性能が違う
22624/09/26(木)23:30:25No.1236913792そうだねx11
アカじゃないんだから完全に平等になんて出来るわけねえだろ
22724/09/26(木)23:30:28No.1236913820+
OD無敵持ってるやつはSA1から無敵消してほしい
22824/09/26(木)23:30:30No.1236913830+
DJやJPに中足ラッシュあったら終わりだろ
22924/09/26(木)23:30:44No.1236913919そうだねx3
>Dリバやら柔道やらに文句言ってたら別ゲーやれねえよ
>ギルティだったらポチョムキンにドライブラッシュなかったと思う
スト6の話してるのに別ゲーでは〜とか知らんがな
23024/09/26(木)23:30:46No.1236913927+
無個性がいいならダイブキックやろうな
23124/09/26(木)23:30:46No.1236913933+
>バクステにも差があるのは流石におかしい
コンボダメージもキャラごとに差があるのおかしいよな
23224/09/26(木)23:31:03No.1236914031そうだねx1
>>ポチョってワイルドアサルトなかったりするの?
>あるけどキャラの系統毎に性能が違う
スト6もラッシュ差凄まじいしそんなものなんじゃないの?
23324/09/26(木)23:31:14No.1236914114そうだねx2
>無個性がいいならダイブキックやろうな
ダイブキックエアプ来たな
23424/09/26(木)23:31:38No.1236914259そうだねx2
>スト6の話してるのに別ゲーでは〜とか知らんがな
いつもの他ゲー叩きたいだけのやつだから相手するな
23524/09/26(木)23:31:45No.1236914306そうだねx1
統括すると柔道無い弱キャラは一生地面に埋まっとけって事だな
23624/09/26(木)23:31:46No.1236914321+
>無個性がいいならダイブキックやろうな
ダイブキックやったことないやつほどダイブキック言いたがるのなんでなんだろうな
23724/09/26(木)23:31:49No.1236914336+
>無個性がいいならダイブキックやろうな
はいこいつダイブキックエアプのダサおじ確定
みんな笑っていいよ
23824/09/26(木)23:31:54No.1236914363そうだねx1
正直ジャスパはギリギリ悪だと思う
23924/09/26(木)23:31:56No.1236914379+
SA3やCAにキャラ差があるのおかしいはSFVでも同じこと7年間言われ続けても変わらなかったから諦めて
24024/09/26(木)23:32:05No.1236914453そうだねx3
こんだけレスあってよく分からん理屈しか出てこない辺り柔道のしょうもなさは擁護不可なんだな
24124/09/26(木)23:32:16No.1236914524+
>統括すると柔道無い弱キャラは一生地面に埋まっとけって事だな
柔道あっても弱キャラも居るしあんま柔道の有無はあんま変わらんしな
24224/09/26(木)23:32:33No.1236914639+
>統括すると柔道無い弱キャラは一生地面に埋まっとけって事だな
今回の調整で方針がはっきりしたよね
24324/09/26(木)23:32:48No.1236914745+
>正直ジャスパはギリギリ悪だと思う
でもジャスパ無いとどうするのこれ?って技が多すぎるからさあ〜
24424/09/26(木)23:32:55No.1236914796+
>統括すると柔道無い弱キャラは一生地面に埋まっとけって事だな
今回カプコンはそう言ってるじゃん?
24524/09/26(木)23:33:07No.1236914886+
なんかめっちゃ叩かれてるけど起き上がりに投げ無敵ないのストくらいだと思う
24624/09/26(木)23:33:15No.1236914942そうだねx4
>>正直ジャスパはギリギリ悪だと思う
>でもジャスパ無いとどうするのこれ?って技が多すぎるからさあ〜
そんな技作るな!
24724/09/26(木)23:33:18No.1236914955そうだねx10
>SA3やCAにキャラ差があるのおかしいはSFVでも同じこと7年間言われ続けても変わらなかったから諦めて
というかそもそも差がない方がおかしいわ
キャラの特徴なくなるだろ
24824/09/26(木)23:33:19No.1236914966+
>なんかめっちゃ叩かれてるけど起き上がりに投げ無敵ないのストくらいだと思う
あるけど
24924/09/26(木)23:33:40No.1236915094+
エアプおじが隙見せた瞬間に怒涛のラッシュ叩き込むやん
PUNKでもおるんか?
25024/09/26(木)23:33:42No.1236915106そうだねx10
>スト6もラッシュ差凄まじいしそんなものなんじゃないの?
いや全然違う
あっちはザンギとマリーザの生ラッシュにだけ無敵ついてる感じ
25124/09/26(木)23:34:02No.1236915239+
>というかそもそも差がない方がおかしいわ
>キャラの特徴なくなるだろ
キャミィのCAが強いのは"伝統"だからな…
25224/09/26(木)23:34:05No.1236915269そうだねx1
>>SA3やCAにキャラ差があるのおかしいはSFVでも同じこと7年間言われ続けても変わらなかったから諦めて
>というかそもそも差がない方がおかしいわ
>キャラの特徴なくなるだろ
マリーザ…
25324/09/26(木)23:34:25No.1236915392+
>なんかめっちゃ叩かれてるけど起き上がりに投げ無敵ないのストくらいだと思う
起き上がりに投げ無敵ないストって知らないんだけどどれのこと?
25424/09/26(木)23:34:57No.1236915590+
昔のギルティのレバー→入れ強P投げめちゃ発生速くて強かった気がするけどあれだと逆に起き上がりに重ならないのかな
25524/09/26(木)23:34:58No.1236915596+
>なんかめっちゃ叩かれてるけど起き上がりに投げ無敵ないのストくらいだと思う
なんでシリーズ一度もプレイしたことないやつがゲーム語ってるの?
25624/09/26(木)23:35:44No.1236915924+
マリーザって初期の頃モダンが強い!って盛り上がってたやん
羽もがれたの?
25724/09/26(木)23:35:49No.1236915940+
あんまイジメるなよ…
必死に検索して投げ無敵短いから無いようなもの!ってけおりだすぞ
25824/09/26(木)23:35:59No.1236916009+
>こんだけレスあってよく分からん理屈しか出てこない辺り柔道のしょうもなさは擁護不可なんだな
どんな理屈で納得するかは個人で違うから…
システム上あってそれが強いなら擦る側にまわればいいし…
25924/09/26(木)23:36:13No.1236916096+
>昔のギルティのレバー→入れ強P投げめちゃ発生速くて強かった気がするけどあれだと逆に起き上がりに重ならないのかな
起き上がりに投げ無敵時間あったからな
26024/09/26(木)23:37:09No.1236916439+
後ろ投げしかないようにすれば解決!
26124/09/26(木)23:37:33No.1236916590+
そもそも柔道ないキャラが春麗と本田しかいない
春麗は弱キャラじゃないから本田しかいなくね?
26224/09/26(木)23:37:42No.1236916626+
>マリーザ…
強制端もbo後のスタンもゲージ消費は多くなったけど残ってるでしょ…
26324/09/26(木)23:38:03No.1236916740+
>マリーザって初期の頃モダンが強い!って盛り上がってたやん
>羽もがれたの?
大型アプデで弱体化でそれでもクラシックにおもちゃもらえたけどモダンにはなにもなし
つまりモダンは弱体化のみ
26424/09/26(木)23:38:21No.1236916843+
>マリーザって初期の頃モダンが強い!って盛り上がってたやん
>羽もがれたの?
目玉調整がモダンで出せなかったり開発からの見放されたよ
26524/09/26(木)23:38:23No.1236916852+
少なくとも456は起き上がりに投げ無敵あるなそれ以前は知らんけど
なぜ柔道が成立するかは投げ無敵時間と投げの持続の兼ね合いって少し突っ込んだ話だから真面目に格ゲーやったことない「」がわからないのも仕方ないよ
26624/09/26(木)23:38:28No.1236916897+
柔道削除したらガード安定になりすぎるからなぁ
どっからでもコンボ延びるゲームだし
26724/09/26(木)23:39:19No.1236917220+
開発がモダンが強い環境にひよったのかねえ?
26824/09/26(木)23:39:25No.1236917258そうだねx2
結局投げが埋まるか否かって話
26924/09/26(木)23:39:40No.1236917347そうだねx2
バクステに謎のキャラ差あるのはパリィに何故か硬直差あるみたいなもんじゃんねえとは正直思う
攻撃手段に強弱というか得手不得手あるのはまあ良いとしてそんな根幹の防御手段にまでキャラ差要るぅ?
27024/09/26(木)23:39:52No.1236917418そうだねx1
>そもそも柔道ないキャラが春麗と本田しかいない
>春麗は弱キャラじゃないから本田しかいなくね?
擬似柔道だと歩きとステップじゃ全然話違うからな
27124/09/26(木)23:40:08No.1236917517そうだねx11
>バクステに謎のキャラ差あるのはパリィに何故か硬直差あるみたいなもんじゃんねえとは正直思う
>攻撃手段に強弱というか得手不得手あるのはまあ良いとしてそんな根幹の防御手段にまでキャラ差要るぅ?
まだやるの?
27224/09/26(木)23:40:15No.1236917559+
>なぜ柔道が成立するかは投げ無敵時間と投げの持続の兼ね合いって少し突っ込んだ話だから真面目に格ゲーやったことない「」がわからないのも仕方ないよ
投げ無敵時間と小技の発生Fの兼ね合いだろ投げの持続は関係ない
持続が長ければ重ねるのが簡単になるだけだ
27324/09/26(木)23:40:17No.1236917576そうだねx2
>開発がモダンが強い環境にひよったのかねえ?
結局公式の扱いはかんたん入力モードだったってわけ
27424/09/26(木)23:40:18No.1236917580そうだねx2
柔道削除ってのは無料柔道削除ってことであってラッシュ有料柔道でいいんですよ
せっかくラッシュというシステムがあるんだから
27524/09/26(木)23:40:27No.1236917631+
柔道ができるからと言うより有利フレーム取りにくいゲームだから色々こねるより直2に終止しがちなんだと思うよ
27624/09/26(木)23:40:42No.1236917715そうだねx10
>バクステに謎のキャラ差あるのはパリィに何故か硬直差あるみたいなもんじゃんねえとは正直思う
バクステにキャラ差ないゲームなんて見たことないんだけど
27724/09/26(木)23:40:58No.1236917796+
>開発がモダンが強い環境にひよったのかねえ?
そういう意図があるならまだマシ
たぶん何も考えてなくてモダンが弱体化しただけになった
27824/09/26(木)23:41:06No.1236917844+
俺も起き上がりの投げ無敵短いな!とはなったけどそういうゲームだからそういうもんとして受け入れるしかないというか…
27924/09/26(木)23:41:13No.1236917881+
ファジー投げ抜けや仕込みグラップが初心者に分かりにくすぎるから無くしたのは分かる
28024/09/26(木)23:41:38No.1236918032+
ハイタニが言ってたアシストJ攻撃が追加されるのかと思ってたが
S2で何ももらえなかったなモダン
28124/09/26(木)23:41:48No.1236918098+
バクステ差がコマ投げキャラを柔道に弱くするためだけに調整されてるように見えるのがね
28224/09/26(木)23:41:57No.1236918156+
>ハイタニが言ってたアシストJ攻撃が追加されるのかと思ってたが
>S2で何ももらえなかったなモダン
アシコン修正は結構あったし…
28324/09/26(木)23:42:21No.1236918305そうだねx1
そ10ってこの時間にもいるんだな
28424/09/26(木)23:42:28No.1236918349+
そもそも打撃択が強すぎるから投げ捨てるゲームでしょスト5も6も
ギルティみたいに投げからの攻めが宇宙だったらシミーに打撃で死ぬとしても投げでも死ぬから読みあって投げ抜けいれるよ
28524/09/26(木)23:42:41No.1236918418そうだねx10
>バクステに謎のキャラ差あるのはパリィに何故か硬直差あるみたいなもんじゃんねえとは正直思う
バクステどころか歩き前ステにキャラ差あるのが当たり前なのが格ゲーなんだけどなにが謎なの?
お前ザンギがベガのラッシュ持ってきても謎に思わないんだな?
28624/09/26(木)23:42:52No.1236918478+
>ファジー投げ抜けや仕込みグラップが初心者に分かりにくすぎるから無くしたのは分かる
複合グラは単純に防御側が堅すぎて強すぎるから消されて当然だと思う
28724/09/26(木)23:43:14No.1236918609そうだねx7
こんなスレでそ10はさすがに虚しくない?
28824/09/26(木)23:43:41No.1236918750+
>>バクステに謎のキャラ差あるのはパリィに何故か硬直差あるみたいなもんじゃんねえとは正直思う
>バクステどころか歩き前ステにキャラ差あるのが当たり前なのが格ゲーなんだけどなにが謎なの?
>お前ザンギがベガのラッシュ持ってきても謎に思わないんだな?
あのー「攻撃手段に得手不得手があるのは分かる」って書いてあるのが読めないんですか?
28924/09/26(木)23:44:02No.1236918874+
>そういう意図があるならまだマシ
>たぶん何も考えてなくてモダンが弱体化しただけになった
んっ!
29024/09/26(木)23:44:02No.1236918877そうだねx2
>お前ザンギがベガのラッシュ持ってきても謎に思わないんだな?
ベガのラッシュ全キャラ欲しいです
29124/09/26(木)23:44:20No.1236918984そうだねx6
ギルティの共通システムキャラ差は叩くのにスト6の共通システムキャラ差は擁護するのなんかマジで病気の人って感じで面白い
29224/09/26(木)23:44:27No.1236919033そうだねx2
モダンは完全に調整持て余してる気がする
29324/09/26(木)23:44:32No.1236919056+
>そういう意図があるならまだマシ
>たぶん何も考えてなくてモダンが弱体化しただけになった
宇宙開発ありがとー!
29424/09/26(木)23:45:00No.1236919232そうだねx10
ダルシムザンギが昇竜持っても文句言わない奴だけが防御のキャラ差平均化しろって言って良いよ
29524/09/26(木)23:45:06No.1236919261+
じゃあアルカプみたいに投げから拾えるようにしよう
29624/09/26(木)23:45:10No.1236919288+
散々柔道やられて最後柔道やり返して優勝したら海外勢にバチボコに叩かれたKusanagi可哀想だった
まあ選手にというよりゲームを叩いてたようなもんだったけど
29724/09/26(木)23:45:34No.1236919446+
>モダンは完全に調整持て余してる気がする
というかクラシックで調整する→モダンが影響受けるだけ
だからな明らかに
平等さなんて一切ない
29824/09/26(木)23:45:40No.1236919472そうだねx11
>あのー「攻撃手段に得手不得手があるのは分かる」って書いてあるのが読めないんですか?
都合のいいところだけ持ってくるなよ
29924/09/26(木)23:45:44No.1236919505そうだねx2
結局ベガがあのバクステ持ってるのはゴミって話?
30024/09/26(木)23:45:45No.1236919509+
ベガは歩き柔道できる投げだの特定状況で投げられる間合いから外れるインパクトだの最強クラスのラッシュだのフレームが普通の上に移動距離短くて投げへの反撃がめちゃくちゃ痛くなるバクステだの共通システム周りでひたすら強いからすごい
30124/09/26(木)23:45:58No.1236919588+
キャラ差があるのは良いけど不公平感があるのは嫌
30224/09/26(木)23:46:04No.1236919626+
柔道消すならパリィも消さないと釣り合い取れないと思うけど
帰るか?スト5に
30324/09/26(木)23:46:09No.1236919653そうだねx2
>>バクステに謎のキャラ差あるのはパリィに何故か硬直差あるみたいなもんじゃんねえとは正直思う
>バクステどころか歩き前ステにキャラ差あるのが当たり前なのが格ゲーなんだけどなにが謎なの?
>お前ザンギがベガのラッシュ持ってきても謎に思わないんだな?
バクステの話してんのにラッシュ差の事持ち出してんのアホだろ
30424/09/26(木)23:46:11No.1236919664+
バクステに強弱あるのは別にいいけどさあ
弱いやつの中でも一回転コマ投げ持っててジャンキャンからリターン出せるやついるのは何なの?
30524/09/26(木)23:46:26No.1236919760そうだねx4
>>あのー「攻撃手段に得手不得手があるのは分かる」って書いてあるのが読めないんですか?
>都合のいいところだけ持ってくるなよ
都合のいいところだけ切り出してラッシュガーとか的外れな事言い出すのが悪いじゃんねえ
30624/09/26(木)23:47:08No.1236920023そうだねx1
バクステに性能差あるのは普通だけど投げ一点読みでやるのがバクステなのに確定取れないキャラがいるのはどうかと思う
30724/09/26(木)23:47:13No.1236920052+
>柔道消すならパリィも消さないと釣り合い取れないと思うけど
>帰るか?スト5に
VT貯まるまで茶番のゲームには帰りたくないかもです…
30824/09/26(木)23:47:19No.1236920106+
>柔道消すならパリィも消さないと釣り合い取れないと思うけど
>帰るか?スト5に
結局6しか知らないからわからないんだよ
eスポーツゲージ見ながら99秒前後歩きして中足ヒット確認するゲームになることを
お前が今まで格ゲーなんて知らなかった理由が柔道消したスト6だよ
30924/09/26(木)23:47:20No.1236920111+
>結局ベガがあのバクステ持ってるのはゴミって話?
それは本当にそう
31024/09/26(木)23:47:24No.1236920135+
>柔道消すならパリィも消さないと釣り合い取れないと思うけど
>帰るか?スト5に
端投げのリターン増やせばいいじゃんっつってんの
31124/09/26(木)23:47:56No.1236920303そうだねx1
端で投げたら壁に張り付いてノーゲージで4000くらいでないと投げ捨てるゲームのままでしょ
31224/09/26(木)23:48:14No.1236920413+
正直柔道とパリィの関係って相当練られてて絶妙で
2年間誰が考えても改善案出てこないくらいのものだから諦めた方がいいよ
31324/09/26(木)23:48:32No.1236920524+
まあ宇宙開発に期待するだけ無駄だよ
31424/09/26(木)23:48:35No.1236920542+
>モダンは完全に調整持て余してる気がする
半端に並べようとしてる影響でダブルニーコマンドにしたりしてるのもな
もうクラシックは溜めでいいだろこれ
31524/09/26(木)23:48:45No.1236920590+
>ファジー投げ抜けや仕込みグラップが初心者に分かりにくすぎるから無くしたのは分かる
分かりにくいっていうか知らない人をカモるだけのテクニックになるからいらないんだよね
上の人らは知ってる前提での駆け引きになるからなくても差は出ないし余計な手間かけてるだけの結果になるしで
31624/09/26(木)23:48:51No.1236920628+
>端投げのリターン増やせばいいじゃんっつってんの
どんどん後付けで条件増えてくな…


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