スト6って投げ強すぎない?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
フレーム的に投げ埋まってたら暴れていても投げが勝つってちょっとパワーバランスおかしい
… | 124/09/26(木)22:32:13No.1236891354そうだねx14そういうゲームだからとしか言い様がない |
… | 224/09/26(木)22:34:06No.1236892145そうだねx6>フレーム的に投げ埋まってたら |
… | 324/09/26(木)22:34:31No.1236892332そうだねx18他のゲームやったらそのゲームの強行動に〇〇強すぎない?って言うんだろうな |
… | 424/09/26(木)22:34:44No.1236892440+その状況で暴れが勝つ格ゲーなんてあるか? |
… | 524/09/26(木)22:35:30No.1236892746そうだねx18格ゲーの王道みたいな顔してるけどこと通常投げに関してだけはほとんどの格ゲーシリーズと並べてみてかなり異端 |
… | 624/09/26(木)22:36:14No.1236893026+通される方が悪い |
… | 724/09/26(木)22:36:56No.1236893343+3rdの投げなんて吐き気がするぞ |
… | 824/09/26(木)22:36:59No.1236893356+投げのダメージは各社年々上がってきてる感じするけど選択肢としての投げの強さはストが特にって感じ |
… | 924/09/26(木)22:37:00No.1236893366そうだねx1スト4の投げなんか最高だぜ? |
… | 1024/09/26(木)22:37:05No.1236893407+3rdのときなんて言ってたの? |
… | 1124/09/26(木)22:37:59No.1236893788+>スト4の投げなんか最高だぜ? |
… | 1224/09/26(木)22:39:20No.1236894337+グラップテクニックみたいなの生えてきても削除されるからな |
… | 1324/09/26(木)22:42:12No.1236895499+個人的には崩しはガークラの方が好きだったんだけど |
… | 1424/09/26(木)22:43:23No.1236896014+コンボゲーとかだと基本的に崩しは中段下段の択で投げはダメージ低すぎて本当に最終手段 |
… | 1524/09/26(木)22:43:55No.1236896201+3rdだと起き上がりに投げ無敵あるから暴れが勝つゲームではあった |
… | 1624/09/26(木)22:44:25No.1236896416+スト5よりはマシ |
… | 1724/09/26(木)22:45:14No.1236896749+>スト5よりはマシ |
… | 1824/09/26(木)22:45:16No.1236896763+もっとキャラごとの性能差大きくていいんじゃねとは思う |
… | 1924/09/26(木)22:45:49No.1236896964そうだねx11投げが弱いとガードしていれば安全になってしまう |
… | 2024/09/26(木)22:45:55No.1236897000+>コンボゲーとかだと基本的に崩しは中段下段の択で投げはダメージ低すぎて本当に最終手段 |
… | 2124/09/26(木)22:46:15No.1236897109+投げを弱くしすぎたGBVSRベータ版の悲劇をもう忘れたのか |
… | 2224/09/26(木)22:46:22No.1236897167+書き込みをした人によって削除されました |
… | 2324/09/26(木)22:46:46No.1236897323+GGSTだとソルが延々と頭突きしてるシーンを嫌というほど見る |
… | 2424/09/26(木)22:47:11No.1236897483そうだねx2既に発生した投げに後出し打撃が勝つのはDOAくらいだよ |
… | 2524/09/26(木)22:47:32No.1236897625そうだねx8投げの強さより歩きの速さでシミー性能に違いありすぎるのが不満 |
… | 2624/09/26(木)22:48:01No.1236897828そうだねx5投げキャラより弾キャラの投げの方が強い |
… | 2724/09/26(木)22:48:27No.1236897980+通常投げを削除して全員にコマ投げ追加するか |
… | 2824/09/26(木)22:48:43No.1236898073+スト6の投げも強いけどスト6以前の投げの方がどう考えてもイカれてた |
… | 2924/09/26(木)22:49:04No.1236898211+ジャスパが強すぎて投げを強くするしかないんだよな… |
… | 3024/09/26(木)22:49:18No.1236898302+3や4は移動投げもあったからな |
… | 3124/09/26(木)22:49:30No.1236898375+なんならもっと強くても良い |
… | 3224/09/26(木)22:49:50No.1236898488そうだねx2柔道の見栄え悪いのはなんとかならんかなとは思う |
… | 3324/09/26(木)22:50:16No.1236898656+読み合いとゲームをシンプルにしたから投げと打撃に帰結するもんで投げが目立つというやつ |
… | 3424/09/26(木)22:50:24No.1236898724+投げはふつうくらい |
… | 3524/09/26(木)22:50:32No.1236898783そうだねx8>画面端で投げたらちょっと追撃できる |
… | 3624/09/26(木)22:50:41No.1236898832+>柔道の見栄え悪いのはなんとかならんかなとは思う |
… | 3724/09/26(木)22:51:27No.1236899129+前作の柔道やりたい放題に比べればかなりマシになった |
… | 3824/09/26(木)22:51:55No.1236899290+壁際に追い詰めたら有利って分かりやすくていいじゃん |
… | 3924/09/26(木)22:52:59No.1236899663そうだねx3>パリィが強すぎるんよ |
… | 4024/09/26(木)22:53:02No.1236899678そうだねx1起き上がり直に投げて埋まるのは普通に凄いなって思う |
… | 4124/09/26(木)22:53:15No.1236899769+キャラによって柔道対策のしやすさが違いすぎる |
… | 4224/09/26(木)22:53:34No.1236899895そうだねx6スト6は投げが強いというより投げ抜け成功した後が大して強くないのが嫌 |
… | 4324/09/26(木)22:53:39No.1236899941+サムスピの投げにダメージはないけどその後に攻撃が繋がるやつなんか好き |
… | 4424/09/26(木)22:54:21No.1236900166そうだねx1>スト6は投げが強いというより投げ抜け成功した後が大して強くないのが嫌 |
… | 4524/09/26(木)22:54:25No.1236900198+投げ重ねられるのが結構無法だなって思うわ |
… | 4624/09/26(木)22:54:27No.1236900211+>起き上がり直に投げて埋まるのは普通に凄いなって思う |
… | 4724/09/26(木)22:55:23No.1236900575+>>スト6は投げが強いというより投げ抜け成功した後が大して強くないのが嫌 |
… | 4824/09/26(木)22:55:24No.1236900581そうだねx2>そもそも投げ先出されてるなら負けて当たり前だし小技に投げ合わせられてるとでも思ってるならそれはただのスレ「」の勘違いだし別に投げ強くないよ |
… | 4924/09/26(木)22:55:32No.1236900622+現状だと端インパクトより端投げの方が全然強いのがな |
… | 5024/09/26(木)22:55:45No.1236900720+投げ抜けしても受けてがちょっとダメージ負って不利フレまで背負うゲームやったことあったから五分なだけマシに思ってた |
… | 5124/09/26(木)22:55:54No.1236900778そうだねx2投げ抜けられた方が5分なのはおかしい |
… | 5224/09/26(木)22:56:07No.1236900859+>スト6は投げが強いというより投げ抜け成功した後が大して強くないのが嫌 |
… | 5324/09/26(木)22:56:40No.1236901078+DOAはシステム的に三竦みが勝つ仕組みだからね |
… | 5424/09/26(木)22:56:43No.1236901094+>>スト6は投げが強いというより投げ抜け成功した後が大して強くないのが嫌 |
… | 5524/09/26(木)22:57:00No.1236901210+起き攻めの通常投げ3回通してフィニッシュみたいなのが |
… | 5624/09/26(木)22:57:18No.1236901351+3rdだとキャラ次第で投げ抜けで位置入れ替わりになって逆にピンチになる場面はあった気がする |
… | 5724/09/26(木)22:57:22No.1236901375+スト4は投げにキレてたけど6の投げはまあ納得感はある |
… | 5824/09/26(木)22:57:33No.1236901442+書き込みをした人によって削除されました |
… | 5924/09/26(木)22:57:43No.1236901511+まぁ俺もひさびさに格ゲー復帰してスト6投げつえー!ってなったからわかるよ… |
… | 6024/09/26(木)22:57:46No.1236901534+うにの投げ抜けは良い調整だよね |
… | 6124/09/26(木)22:58:23No.1236901774+投げ嫌ならちゃんとジャンプかバクステしなさいねってこと |
… | 6224/09/26(木)22:58:48No.1236901940そうだねx2見えない2択が無いと人は通常投げにすら文句を言うんだなと痛感した1年でした |
… | 6324/09/26(木)22:58:56No.1236902003そうだねx1打撃と投げがかち合ったら打撃が勝つんだから別に投げ強くないだろ |
… | 6424/09/26(木)22:59:01No.1236902039そうだねx2投げ打撃択軸のシンプルなゲームだからバクステ格差はやめたほうが良いんじゃねえかなって今でも思ってる |
… | 6524/09/26(木)22:59:17No.1236902137+中下で崩すゲームじゃなくて投げで崩すゲームだからね |
… | 6624/09/26(木)22:59:26No.1236902209そうだねx1コマ投げは別に強くないんだよなスト6 |
… | 6724/09/26(木)22:59:40No.1236902289+攻め側強いのはいいけどリターンバカ高な逆択はしょうもね〜ってなる |
… | 6824/09/26(木)22:59:43No.1236902312そうだねx1>うにの投げ抜けは良い調整だよね |
… | 6924/09/26(木)22:59:48No.1236902348+KOFのいくつだっけ |
… | 7024/09/26(木)23:00:12No.1236902489そうだねx1バクステ格差あるのも納得いかねえよなあ! |
… | 7124/09/26(木)23:00:50No.1236902712そうだねx1スト6は打撃と投げが同フレームなら打撃が優先されるから分かりやすいと思うよ |
… | 7224/09/26(木)23:00:59No.1236902776+アンダナの投げは何がいいの? |
… | 7324/09/26(木)23:01:01No.1236902786+>うおっ…ラッシュ中段強すぎ… |
… | 7424/09/26(木)23:01:22No.1236902935+スト4は昇竜セビキャンで投げも打撃も無効化できてマジダメージ取れなかった |
… | 7524/09/26(木)23:01:24No.1236902950+投げあっても使わない格ゲー多いし投げ使ってるだけ幅ある方 |
… | 7624/09/26(木)23:01:29No.1236902979+投げ抜け成立で中央に寄るとかダメですか |
… | 7724/09/26(木)23:01:42No.1236903063+6はパリィもあるしね |
… | 7824/09/26(木)23:01:48No.1236903093+>スト6から始めた子は必要なとこ以外は立ガしててずっとしゃがんでるのおじってハイタニに言われてちょっとショック受けちゃったよ… |
… | 7924/09/26(木)23:01:58No.1236903137+投げ抜けできない状態ってあるの? |
… | 8024/09/26(木)23:01:59No.1236903150+>投げ抜け成立で中央に寄るとかダメですか |
… | 8124/09/26(木)23:02:11No.1236903215+他ゲーみたいに |
… | 8224/09/26(木)23:02:13No.1236903236そうだねx1遅らせグラは醜悪下劣 |
… | 8324/09/26(木)23:02:25No.1236903315+>>うおっ…ラッシュ中段強すぎ… |
… | 8424/09/26(木)23:02:27No.1236903329+>投げ抜けできない状態ってあるの? |
… | 8524/09/26(木)23:03:04No.1236903553+おれは亀になるしインパクト返せないし投げ抜けしたがる |
… | 8624/09/26(木)23:03:17No.1236903637+読み合いとしてはそのままに投げのモーションにバリエーションあればいいのかな |
… | 8724/09/26(木)23:03:24No.1236903680+後ろ投げから真昇龍つながるようになれたかし |
… | 8824/09/26(木)23:03:42No.1236903776+>投げ抜けできない状態ってあるの? |
… | 8924/09/26(木)23:04:06No.1236903902+マノン通常投げからSA3出さしてください |
… | 9024/09/26(木)23:04:10No.1236903932+スローエスケープ出た側に微不利で良いんじゃねぇかな |
… | 9124/09/26(木)23:04:44No.1236904133+投げ抜けと別に投げ受け身用意するか |
… | 9224/09/26(木)23:05:35No.1236904469+受け身増やすのはなんか死臭が漂うんだよな |
… | 9324/09/26(木)23:05:40No.1236904500+投げ抜け強くないけどしちゃうんだなぁこれが |
… | 9424/09/26(木)23:05:44No.1236904528+投げスカのあと硬直30フレームくらい増やそうぜ |
… | 9524/09/26(木)23:05:53No.1236904591+投げ側ドライブ-1受けドライブ+1くらいがいい |
… | 9624/09/26(木)23:06:12No.1236904708そうだねx1>投げスカのあと硬直30フレームくらい増やそうぜ |
… | 9724/09/26(木)23:06:17No.1236904729そうだねx1端の柔道は本当にしょーもないしクソがよ〜ってなるしプロシーンで見かけると若干しらけもするがこれがあるから格上に一引ける可能性あるって意見みて納得はした |
… | 9824/09/26(木)23:06:49No.1236904918+投げ抜けのリスクがデカすぎるので相対的に投げが強くなってるとは思うが攻めと守りのバランス考えたらこんなもんじゃねとも思う |
… | 9924/09/26(木)23:07:00No.1236904979+択にするには投げのダメージを打撃の期待値にある程度寄せていかないとならない |
… | 10024/09/26(木)23:07:09No.1236905033+バクステあるんだから簡単な投げ抜けは五分でいいでしょって感じなんじゃないの |
… | 10124/09/26(木)23:07:42No.1236905231+>柔道の見栄え悪いと言われたら何も言い返せないので3回連続出投げたら壁破壊してリングアウト勝ちにしよう |
… | 10224/09/26(木)23:08:15No.1236905420+>ギルティみたいな感じで仕切り直しにしよう |
… | 10324/09/26(木)23:08:24No.1236905461+柔道は打撃重なるけどギリ投げ届かない疑似くらいで留まってくれてたら嬉しかったかな |
… | 10424/09/26(木)23:08:27No.1236905481+プロの試合見てても平気で投げで4割くらい持っていったりしてるのは独特だなと思う |
… | 10524/09/26(木)23:08:29No.1236905497そうだねx2中央仕切り直しは全然平等じゃないのが問題 |
… | 10624/09/26(木)23:08:54No.1236905649+>>柔道の見栄え悪いと言われたら何も言い返せないので3回連続出投げたら壁破壊してリングアウト勝ちにしよう |
… | 10724/09/26(木)23:08:59No.1236905680そうだねx2ただでさえ強い行動なんだから掴むのに失敗した時のモーションはもっと硬直長くてもいいよね |
… | 10824/09/26(木)23:08:59No.1236905684+ずっとしゃがんでろって見たから基本後ろ下入れてた… |
… | 10924/09/26(木)23:09:13No.1236905759+2,3択でガード崩せる設計になるのは当然だし |
… | 11024/09/26(木)23:09:17No.1236905788そうだねx2基本上いれっぱが投げ対策として正解なはずなのに |
… | 11124/09/26(木)23:09:26No.1236905853そうだねx3格上に対する勝ち筋を残したいゲームにしたいというちゃんとした考えでゲームを作っているならあっていいよ柔道 |
… | 11224/09/26(木)23:09:42No.1236905952+投げは強いものって印象あるわ |
… | 11324/09/26(木)23:09:54No.1236906027+格上に勝てるようにする為に柔道が必要って理屈がよく分かってない |
… | 11424/09/26(木)23:09:58No.1236906070+>でもそれなら全キャラ柔道ができるべきだろそういうところだぞ |
… | 11524/09/26(木)23:10:22No.1236906214+ストリーマー大会とかでは柔道始まると投げ一回ごとに声上がるらしいし聴衆には受け入れられてるんだろうか |
… | 11624/09/26(木)23:10:23No.1236906222+全員通常投げでメダル溜まればいいんだろ |
… | 11724/09/26(木)23:10:29No.1236906265そうだねx1コンボ下手くそな初心者でも投げれたら勝てる救済措置 |
… | 11824/09/26(木)23:10:36No.1236906304+>ずっとしゃがんでろって見たから基本後ろ下入れてた… |
… | 11924/09/26(木)23:10:37No.1236906312+今投げ抜けスカったら死ぬな… |
… | 12024/09/26(木)23:11:09No.1236906524+ガチで柔道できないキャラって本田春麗か… |
… | 12124/09/26(木)23:11:28No.1236906641+>でもそれなら全キャラ柔道ができるべきだろそういうところだぞ |
… | 12224/09/26(木)23:11:45No.1236906729+>スト5からなぜか |
… | 12324/09/26(木)23:11:48No.1236906751そうだねx1>投げ飛ばれてから対空余裕でしたが伝統になってるけど |
… | 12424/09/26(木)23:12:00No.1236906823+本田は柔道できなくてもX軸無限に移動できるからいいだろ |
… | 12524/09/26(木)23:12:12No.1236906917+見栄えの問題なら端限定で投げをドライブキャンセルして追撃出来ればええねんな |
… | 12624/09/26(木)23:12:24No.1236906981+柔道が無い本田春麗は別の形の格上から取れる術があるということですよね? |
… | 12724/09/26(木)23:12:31No.1236907017+>>投げ飛ばれてから対空余裕でしたが伝統になってるけど |
… | 12824/09/26(木)23:12:34No.1236907039+投げに受け入れたら対空出来るのはスト2からそうでは…? |
… | 12924/09/26(木)23:12:57No.1236907196+>コンボ下手くそな初心者でも投げれたら勝てる救済措置 |
… | 13024/09/26(木)23:13:04No.1236907243+中段下段投げ全部始動になってコンボできるゲームだってあるのに |
… | 13124/09/26(木)23:13:05No.1236907255+プレイヤー的な格上とかじゃなくて大幅体力リード取られても端でじゃんけんぽん通し続ければワンチャンあるみたいな意味合いじゃないのかな |
… | 13224/09/26(木)23:13:06No.1236907258そうだねx1>基本上いれっぱが投げ対策として正解なはずなのに |
… | 13324/09/26(木)23:13:09No.1236907275+本田はその分格下狩り性能に振ってるし |
… | 13424/09/26(木)23:13:41No.1236907486+ストリートファイターって最初からずっと投げゲーなイメージがある |
… | 13524/09/26(木)23:13:49No.1236907551+贅沢言うなよ |
… | 13624/09/26(木)23:13:52No.1236907570+通常投げ対策にいれっぱが基本だったゲームマジで知らないから教えて |
… | 13724/09/26(木)23:13:54No.1236907589+投げもバクステも今のままで良いと思う |
… | 13824/09/26(木)23:13:56No.1236907602+その割り振りポイントがおかしいっていうか余分に持ってね?ってのが上位キャラなだけだよね |
… | 13924/09/26(木)23:13:58No.1236907614+スト2の投げとか死ぬほど減るしな |
… | 14024/09/26(木)23:14:11No.1236907693+スト2はそもそも飛びが投げ対策にならん |
… | 14124/09/26(木)23:14:26No.1236907797+素直に受け入れて柔道を擦る方に回った方が健全だ |
… | 14224/09/26(木)23:14:39No.1236907885+昔すぎると投げスカりないからそもそも投げ読んで飛ばないよな…必死に無敵コスるわ |
… | 14324/09/26(木)23:14:40No.1236907893そうだねx1柔道残すならバクステ格差消すかODコマ投げに投げ無敵追加しろ |
… | 14424/09/26(木)23:14:54No.1236907977+格ゲーって基本投げゲーじゃん |
… | 14524/09/26(木)23:15:03No.1236908035+スレ「」のレスを見るならまず暴れんなってことだし… |
… | 14624/09/26(木)23:15:11No.1236908091+>通常投げ対策にいれっぱが基本だったゲームマジで知らないから教えて |
… | 14724/09/26(木)23:15:36No.1236908232+>本田はその分格下狩り性能に振ってるし |
… | 14824/09/26(木)23:15:38No.1236908239+>通常投げ対策にいれっぱが基本だったゲームマジで知らないから教えて |
… | 14924/09/26(木)23:15:44No.1236908269+メルブラtlとかは投げ飛ばれたら死んでた気がする |
… | 15024/09/26(木)23:16:11No.1236908441そうだねx1>格ゲーって基本投げゲーじゃん |
… | 15124/09/26(木)23:16:16No.1236908485+> ストリートファイターって最初からずっと投げゲーなイメージがある |
… | 15224/09/26(木)23:16:28No.1236908571そうだねx1格下刈れて逆択性能あってリーチ長くてケツがでかいキャミィはなんなの |
… | 15324/09/26(木)23:17:15No.1236908886+キャミィの乳も盛れば誰も文句言えない |
… | 15424/09/26(木)23:17:16No.1236908896そうだねx3>アンダナの投げは何がいいの? |
… | 15524/09/26(木)23:17:46No.1236909097+逆択なんてスト4の頃は標準装備だったんだから |
… | 15624/09/26(木)23:18:01No.1236909186+柔道は面白くないがそこで投げるのかよ!みたいなのは最高に面白い |
… | 15724/09/26(木)23:18:16No.1236909261+>キャミィの乳も盛れば誰も文句言えない |
… | 15824/09/26(木)23:18:33No.1236909353+本田の乳盛るぞ |
… | 15924/09/26(木)23:18:52No.1236909482+他人の柔道は面白いがやられてる時はクソゲーとしか思えない |
… | 16024/09/26(木)23:19:19No.1236909656+ウメハラがスト5の主人公に一生投げられるやつとか面白かったし超盛り上がったじゃん |
… | 16124/09/26(木)23:19:22No.1236909676+ジャンキャン通常投げを実装したらもう全部お前が下手なだけでいける |
… | 16224/09/26(木)23:19:27No.1236909709+投げ強いなら復活させるか?しゃがグラを |
… | 16324/09/26(木)23:19:31No.1236909723+>コンボ下手くそな初心者でも投げれたら勝てる救済措置 |
… | 16424/09/26(木)23:19:46No.1236909815そうだねx2>スト2の投げとか死ぬほど減るしな |
… | 16524/09/26(木)23:19:59No.1236909894+>スト2はそもそも飛びが投げ対策にならん |
… | 16624/09/26(木)23:20:02No.1236909911そうだねx1ヴォーパル関連は名前が覚えにくいこと以外は凄いいいシステムだよな |
… | 16724/09/26(木)23:20:26No.1236910070+柔道がいやならスト5がオススメだぞ |
… | 16824/09/26(木)23:20:28No.1236910089+書き込みをした人によって削除されました |
… | 16924/09/26(木)23:20:43No.1236910171+>垂直ジャンプで投げ抜けても対空で落とされるのはどうなのよと思わなくもない |
… | 17024/09/26(木)23:21:14No.1236910343そうだねx11>ヴォーパル関連は名前が覚えにくいこと以外は凄いいいシステムだよな |
… | 17124/09/26(木)23:21:40No.1236910509+投げモーション前後それぞれ3パターンとかにして投げ後の状況も違うようにすれば柔道を減らしつつ見た目のワンパも防げるじゃんね |
… | 17224/09/26(木)23:21:43No.1236910529+別に投げ無くしてもいいけどあるもん使って勝てないやつがそれがなくなったら勝てるなんてことはないぞ |
… | 17324/09/26(木)23:21:43No.1236910530+守る側からすると投げ許容して相手が打撃択選んでくれるの待つのが1番ローリスクってシーンが多いので連続投げの絵面になるのはまあ必然だよね |
… | 17424/09/26(木)23:21:44No.1236910542+マゴかハイタニが「このゲームは最終的にここ(投げ)に到達させるまでのゲーム」と言ってたな |
… | 17524/09/26(木)23:22:21No.1236910782そうだねx1>全然よくねえと思います |
… | 17624/09/26(木)23:22:29No.1236910839+投げないと初心者の俺勝てません😭 |
… | 17724/09/26(木)23:22:31No.1236910861+投げは必要悪だから投げ抜けしたときの状況をよくすればいいと思う |
… | 17824/09/26(木)23:22:31No.1236910863そうだねx1>「このゲームは最終的にここ(端)に到達させるまでのゲーム」 |
… | 17924/09/26(木)23:22:32No.1236910865そうだねx2アンダナはお前ここでグラップするんだろってところで投げて赤投げ通したときが気持ちいい |
… | 18024/09/26(木)23:22:37No.1236910903そうだねx1>スト2の投げとか死ぬほど減るしな |
… | 18124/09/26(木)23:22:39No.1236910915+投げって先に相手に触られてるんだよな |
… | 18224/09/26(木)23:22:46No.1236910950+>投げモーション前後それぞれ3パターンとかにして投げ後の状況も違うようにすれば柔道を減らしつつ見た目のワンパも防げるじゃんね |
… | 18324/09/26(木)23:22:47No.1236910956+見栄えの問題だし端で投げから高補正でコンボ繋がるようにすればいい |
… | 18424/09/26(木)23:22:50No.1236910979+>別に投げ無くしてもいいけどあるもん使って勝てないやつがそれがなくなったら勝てるなんてことはないぞ |
… | 18524/09/26(木)23:22:54No.1236911001+投げと柔道は別の問題っす |
… | 18624/09/26(木)23:23:19No.1236911175+投げ弱いとガンガード安定ってのはわかるけどこのゲームDゲージ削れてくんだからガンガード強くないしちょっと弱くしても良くない? |
… | 18724/09/26(木)23:23:21No.1236911185+投げと柔道の違いもわかってない人がシステムについて語っています |
… | 18824/09/26(木)23:23:25No.1236911216+そもそも上入れっぱが投げ対策になるからロケッティアとか逃げッティアって言葉が生まれたんじゃないの? |
… | 18924/09/26(木)23:23:36No.1236911278+この前のクサナギ優勝見てて思ったけどリュウの柔道って投げ自体がモーション短くてテンポいいの地味に強みだなって思った |
… | 19024/09/26(木)23:23:44No.1236911320+攻めてる側がつよい要素減らしたら次は待ちゲーかよ糞っていうだけだしなあ |
… | 19124/09/26(木)23:23:44No.1236911325+>投げ弱いとガンガード安定ってのはわかるけどこのゲームDゲージ削れてくんだからガンガード強くないしちょっと弱くしても良くない? |
… | 19224/09/26(木)23:24:07No.1236911460+>投げ弱いとガンガード安定ってのはわかるけどこのゲームDゲージ削れてくんだからガンガード強くないしちょっと弱くしても良くない? |
… | 19324/09/26(木)23:25:05No.1236911786+>投げ弱いとガンガード安定ってのはわかるけどこのゲームDゲージ削れてくんだからガンガード強くないしちょっと弱くしても良くない? |
… | 19424/09/26(木)23:25:07No.1236911808+柔道行くには歩きじゃなくてみんなドライブゲージ使ってほしい |
… | 19524/09/26(木)23:25:11No.1236911826+攻めてるやつが強いって軸なのにガードやシールドされると逆にGRD減るの良く出来てるなっていつも思う |
… | 19624/09/26(木)23:25:20No.1236911894+ジャストグラップで逆に投げ返すことにしよう |
… | 19724/09/26(木)23:25:20No.1236911898+じゃあこうしましょう |
… | 19824/09/26(木)23:25:33No.1236911977+投げ抜けで位置入れ替え出来るようにするか |
… | 19924/09/26(木)23:25:59No.1236912143+柔道はキャラ差を埋める手段ってこの前のクサナギ見て再認識した |
… | 20024/09/26(木)23:26:05No.1236912164+通常投げの威力3000にするのが一番よさそう |
… | 20124/09/26(木)23:26:19No.1236912263そうだねx1>スマッシュログでプロがちゃんと語ってるよ |
… | 20224/09/26(木)23:26:25No.1236912308そうだねx1>じゃあ柔道ない弱キャラどうすれば? |
… | 20324/09/26(木)23:26:26No.1236912313そうだねx1システム悪いから勝てないんじゃなくてお前が相手より下手なだけだぞ |
… | 20424/09/26(木)23:26:30No.1236912341+>じゃあこうしましょう |
… | 20524/09/26(木)23:26:36No.1236912380そうだねx10投げ抜けにご褒美ってやりだすと鴨音みたいに難しいキャラは強化して簡単なキャラナーフし続けるごみみたいな調整になっちまうよ |
… | 20624/09/26(木)23:26:55No.1236912484+>柔道はキャラ差を埋める手段ってこの前のクサナギ見て再認識した |
… | 20724/09/26(木)23:27:28No.1236912691そうだねx1>じゃあパリィも弱くしたらいいじゃん |
… | 20824/09/26(木)23:27:35No.1236912728+柔道あるから格上食えるってのもスマッシュログで言ってたね |
… | 20924/09/26(木)23:27:37No.1236912741+Dリバもそうだけど基本システム周りで差がつきすぎるの嫌い |
… | 21024/09/26(木)23:28:01No.1236912901+>システム悪いから勝てないんじゃなくてお前が相手より下手なだけだぞ |
… | 21124/09/26(木)23:28:16No.1236912997+>柔道あるから格上食えるってのもスマッシュログで言ってたね |
… | 21224/09/26(木)23:28:25No.1236913044そうだねx11>Dリバもそうだけど基本システム周りで差がつきすぎるの嫌い |
… | 21324/09/26(木)23:28:40No.1236913130+>Dリバもそうだけど基本システム周りで差がつきすぎるの嫌い |
… | 21424/09/26(木)23:28:43No.1236913145そうだねx5柔道あるならあるで全キャラできるようにしてよとは思う |
… | 21524/09/26(木)23:29:06No.1236913277そうだねx11>柔道あるならあるで全キャラできるようにしてよとは思う |
… | 21624/09/26(木)23:29:08No.1236913290+起き上がり投げ無敵にしたら何があかんのや |
… | 21724/09/26(木)23:29:19No.1236913368+>柔道あるならあるで全キャラできるようにしてよとは思う |
… | 21824/09/26(木)23:29:20No.1236913385そうだねx1>柔道あるならあるで全キャラできるようにしてよとは思う |
… | 21924/09/26(木)23:29:25No.1236913416そうだねx10>柔道あるならあるで全キャラできるようにしてよとは思う |
… | 22024/09/26(木)23:29:28No.1236913427+>Dリバやら柔道やらに文句言ってたら別ゲーやれねえよ |
… | 22124/09/26(木)23:29:39No.1236913488+基本システムのSAの発生とリーチも全キャラ共通にするか |
… | 22224/09/26(木)23:29:40No.1236913499そうだねx1>柔道あるならあるで全キャラできるようにしてよとは思う |
… | 22324/09/26(木)23:30:05No.1236913652そうだねx1そういやスト6でも詐欺飛びってまだあるの? |
… | 22424/09/26(木)23:30:06No.1236913657+お前が勝てないのはお前が相手より弱いからだぞ |
… | 22524/09/26(木)23:30:10No.1236913685そうだねx10>ポチョってワイルドアサルトなかったりするの? |
… | 22624/09/26(木)23:30:25No.1236913792そうだねx11アカじゃないんだから完全に平等になんて出来るわけねえだろ |
… | 22724/09/26(木)23:30:28No.1236913820+OD無敵持ってるやつはSA1から無敵消してほしい |
… | 22824/09/26(木)23:30:30No.1236913830+DJやJPに中足ラッシュあったら終わりだろ |
… | 22924/09/26(木)23:30:44No.1236913919そうだねx3>Dリバやら柔道やらに文句言ってたら別ゲーやれねえよ |
… | 23024/09/26(木)23:30:46No.1236913927+無個性がいいならダイブキックやろうな |
… | 23124/09/26(木)23:30:46No.1236913933+>バクステにも差があるのは流石におかしい |
… | 23224/09/26(木)23:31:03No.1236914031そうだねx1>>ポチョってワイルドアサルトなかったりするの? |
… | 23324/09/26(木)23:31:14No.1236914114そうだねx2>無個性がいいならダイブキックやろうな |
… | 23424/09/26(木)23:31:38No.1236914259そうだねx2>スト6の話してるのに別ゲーでは〜とか知らんがな |
… | 23524/09/26(木)23:31:45No.1236914306そうだねx1統括すると柔道無い弱キャラは一生地面に埋まっとけって事だな |
… | 23624/09/26(木)23:31:46No.1236914321+>無個性がいいならダイブキックやろうな |
… | 23724/09/26(木)23:31:49No.1236914336+>無個性がいいならダイブキックやろうな |
… | 23824/09/26(木)23:31:54No.1236914363そうだねx1正直ジャスパはギリギリ悪だと思う |
… | 23924/09/26(木)23:31:56No.1236914379+SA3やCAにキャラ差があるのおかしいはSFVでも同じこと7年間言われ続けても変わらなかったから諦めて |
… | 24024/09/26(木)23:32:05No.1236914453そうだねx3こんだけレスあってよく分からん理屈しか出てこない辺り柔道のしょうもなさは擁護不可なんだな |
… | 24124/09/26(木)23:32:16No.1236914524+>統括すると柔道無い弱キャラは一生地面に埋まっとけって事だな |
… | 24224/09/26(木)23:32:33No.1236914639+>統括すると柔道無い弱キャラは一生地面に埋まっとけって事だな |
… | 24324/09/26(木)23:32:48No.1236914745+>正直ジャスパはギリギリ悪だと思う |
… | 24424/09/26(木)23:32:55No.1236914796+>統括すると柔道無い弱キャラは一生地面に埋まっとけって事だな |
… | 24524/09/26(木)23:33:07No.1236914886+なんかめっちゃ叩かれてるけど起き上がりに投げ無敵ないのストくらいだと思う |
… | 24624/09/26(木)23:33:15No.1236914942そうだねx4>>正直ジャスパはギリギリ悪だと思う |
… | 24724/09/26(木)23:33:18No.1236914955そうだねx10>SA3やCAにキャラ差があるのおかしいはSFVでも同じこと7年間言われ続けても変わらなかったから諦めて |
… | 24824/09/26(木)23:33:19No.1236914966+>なんかめっちゃ叩かれてるけど起き上がりに投げ無敵ないのストくらいだと思う |
… | 24924/09/26(木)23:33:40No.1236915094+エアプおじが隙見せた瞬間に怒涛のラッシュ叩き込むやん |
… | 25024/09/26(木)23:33:42No.1236915106そうだねx10>スト6もラッシュ差凄まじいしそんなものなんじゃないの? |
… | 25124/09/26(木)23:34:02No.1236915239+>というかそもそも差がない方がおかしいわ |
… | 25224/09/26(木)23:34:05No.1236915269そうだねx1>>SA3やCAにキャラ差があるのおかしいはSFVでも同じこと7年間言われ続けても変わらなかったから諦めて |
… | 25324/09/26(木)23:34:25No.1236915392+>なんかめっちゃ叩かれてるけど起き上がりに投げ無敵ないのストくらいだと思う |
… | 25424/09/26(木)23:34:57No.1236915590+昔のギルティのレバー→入れ強P投げめちゃ発生速くて強かった気がするけどあれだと逆に起き上がりに重ならないのかな |
… | 25524/09/26(木)23:34:58No.1236915596+>なんかめっちゃ叩かれてるけど起き上がりに投げ無敵ないのストくらいだと思う |
… | 25624/09/26(木)23:35:44No.1236915924+マリーザって初期の頃モダンが強い!って盛り上がってたやん |
… | 25724/09/26(木)23:35:49No.1236915940+あんまイジメるなよ… |
… | 25824/09/26(木)23:35:59No.1236916009+>こんだけレスあってよく分からん理屈しか出てこない辺り柔道のしょうもなさは擁護不可なんだな |
… | 25924/09/26(木)23:36:13No.1236916096+>昔のギルティのレバー→入れ強P投げめちゃ発生速くて強かった気がするけどあれだと逆に起き上がりに重ならないのかな |
… | 26024/09/26(木)23:37:09No.1236916439+後ろ投げしかないようにすれば解決! |
… | 26124/09/26(木)23:37:33No.1236916590+そもそも柔道ないキャラが春麗と本田しかいない |
… | 26224/09/26(木)23:37:42No.1236916626+>マリーザ… |
… | 26324/09/26(木)23:38:03No.1236916740+>マリーザって初期の頃モダンが強い!って盛り上がってたやん |
… | 26424/09/26(木)23:38:21No.1236916843+>マリーザって初期の頃モダンが強い!って盛り上がってたやん |
… | 26524/09/26(木)23:38:23No.1236916852+少なくとも456は起き上がりに投げ無敵あるなそれ以前は知らんけど |
… | 26624/09/26(木)23:38:28No.1236916897+柔道削除したらガード安定になりすぎるからなぁ |
… | 26724/09/26(木)23:39:19No.1236917220+開発がモダンが強い環境にひよったのかねえ? |
… | 26824/09/26(木)23:39:25No.1236917258そうだねx2結局投げが埋まるか否かって話 |
… | 26924/09/26(木)23:39:40No.1236917347そうだねx2バクステに謎のキャラ差あるのはパリィに何故か硬直差あるみたいなもんじゃんねえとは正直思う |
… | 27024/09/26(木)23:39:52No.1236917418そうだねx1>そもそも柔道ないキャラが春麗と本田しかいない |
… | 27124/09/26(木)23:40:08No.1236917517そうだねx11>バクステに謎のキャラ差あるのはパリィに何故か硬直差あるみたいなもんじゃんねえとは正直思う |
… | 27224/09/26(木)23:40:15No.1236917559+>なぜ柔道が成立するかは投げ無敵時間と投げの持続の兼ね合いって少し突っ込んだ話だから真面目に格ゲーやったことない「」がわからないのも仕方ないよ |
… | 27324/09/26(木)23:40:17No.1236917576そうだねx2>開発がモダンが強い環境にひよったのかねえ? |
… | 27424/09/26(木)23:40:18No.1236917580そうだねx2柔道削除ってのは無料柔道削除ってことであってラッシュ有料柔道でいいんですよ |
… | 27524/09/26(木)23:40:27No.1236917631+柔道ができるからと言うより有利フレーム取りにくいゲームだから色々こねるより直2に終止しがちなんだと思うよ |
… | 27624/09/26(木)23:40:42No.1236917715そうだねx10>バクステに謎のキャラ差あるのはパリィに何故か硬直差あるみたいなもんじゃんねえとは正直思う |
… | 27724/09/26(木)23:40:58No.1236917796+>開発がモダンが強い環境にひよったのかねえ? |
… | 27824/09/26(木)23:41:06No.1236917844+俺も起き上がりの投げ無敵短いな!とはなったけどそういうゲームだからそういうもんとして受け入れるしかないというか… |
… | 27924/09/26(木)23:41:13No.1236917881+ファジー投げ抜けや仕込みグラップが初心者に分かりにくすぎるから無くしたのは分かる |
… | 28024/09/26(木)23:41:38No.1236918032+ハイタニが言ってたアシストJ攻撃が追加されるのかと思ってたが |
… | 28124/09/26(木)23:41:48No.1236918098+バクステ差がコマ投げキャラを柔道に弱くするためだけに調整されてるように見えるのがね |
… | 28224/09/26(木)23:41:57No.1236918156+>ハイタニが言ってたアシストJ攻撃が追加されるのかと思ってたが |
… | 28324/09/26(木)23:42:21No.1236918305そうだねx1そ10ってこの時間にもいるんだな |
… | 28424/09/26(木)23:42:28No.1236918349+そもそも打撃択が強すぎるから投げ捨てるゲームでしょスト5も6も |
… | 28524/09/26(木)23:42:41No.1236918418そうだねx10>バクステに謎のキャラ差あるのはパリィに何故か硬直差あるみたいなもんじゃんねえとは正直思う |
… | 28624/09/26(木)23:42:52No.1236918478+>ファジー投げ抜けや仕込みグラップが初心者に分かりにくすぎるから無くしたのは分かる |
… | 28724/09/26(木)23:43:14No.1236918609そうだねx7こんなスレでそ10はさすがに虚しくない? |
… | 28824/09/26(木)23:43:41No.1236918750+>>バクステに謎のキャラ差あるのはパリィに何故か硬直差あるみたいなもんじゃんねえとは正直思う |
… | 28924/09/26(木)23:44:02No.1236918874+>そういう意図があるならまだマシ |
… | 29024/09/26(木)23:44:02No.1236918877そうだねx2>お前ザンギがベガのラッシュ持ってきても謎に思わないんだな? |
… | 29124/09/26(木)23:44:20No.1236918984そうだねx6ギルティの共通システムキャラ差は叩くのにスト6の共通システムキャラ差は擁護するのなんかマジで病気の人って感じで面白い |
… | 29224/09/26(木)23:44:27No.1236919033そうだねx2モダンは完全に調整持て余してる気がする |
… | 29324/09/26(木)23:44:32No.1236919056+>そういう意図があるならまだマシ |
… | 29424/09/26(木)23:45:00No.1236919232そうだねx10ダルシムザンギが昇竜持っても文句言わない奴だけが防御のキャラ差平均化しろって言って良いよ |
… | 29524/09/26(木)23:45:06No.1236919261+じゃあアルカプみたいに投げから拾えるようにしよう |
… | 29624/09/26(木)23:45:10No.1236919288+散々柔道やられて最後柔道やり返して優勝したら海外勢にバチボコに叩かれたKusanagi可哀想だった |
… | 29724/09/26(木)23:45:34No.1236919446+>モダンは完全に調整持て余してる気がする |
… | 29824/09/26(木)23:45:40No.1236919472そうだねx11>あのー「攻撃手段に得手不得手があるのは分かる」って書いてあるのが読めないんですか? |
… | 29924/09/26(木)23:45:44No.1236919505そうだねx2結局ベガがあのバクステ持ってるのはゴミって話? |
… | 30024/09/26(木)23:45:45No.1236919509+ベガは歩き柔道できる投げだの特定状況で投げられる間合いから外れるインパクトだの最強クラスのラッシュだのフレームが普通の上に移動距離短くて投げへの反撃がめちゃくちゃ痛くなるバクステだの共通システム周りでひたすら強いからすごい |
… | 30124/09/26(木)23:45:58No.1236919588+キャラ差があるのは良いけど不公平感があるのは嫌 |
… | 30224/09/26(木)23:46:04No.1236919626+柔道消すならパリィも消さないと釣り合い取れないと思うけど |
… | 30324/09/26(木)23:46:09No.1236919653そうだねx2>>バクステに謎のキャラ差あるのはパリィに何故か硬直差あるみたいなもんじゃんねえとは正直思う |
… | 30424/09/26(木)23:46:11No.1236919664+バクステに強弱あるのは別にいいけどさあ |
… | 30524/09/26(木)23:46:26No.1236919760そうだねx4>>あのー「攻撃手段に得手不得手があるのは分かる」って書いてあるのが読めないんですか? |
… | 30624/09/26(木)23:47:08No.1236920023そうだねx1バクステに性能差あるのは普通だけど投げ一点読みでやるのがバクステなのに確定取れないキャラがいるのはどうかと思う |
… | 30724/09/26(木)23:47:13No.1236920052+>柔道消すならパリィも消さないと釣り合い取れないと思うけど |
… | 30824/09/26(木)23:47:19No.1236920106+>柔道消すならパリィも消さないと釣り合い取れないと思うけど |
… | 30924/09/26(木)23:47:20No.1236920111+>結局ベガがあのバクステ持ってるのはゴミって話? |
… | 31024/09/26(木)23:47:24No.1236920135+>柔道消すならパリィも消さないと釣り合い取れないと思うけど |
… | 31124/09/26(木)23:47:56No.1236920303そうだねx1端で投げたら壁に張り付いてノーゲージで4000くらいでないと投げ捨てるゲームのままでしょ |
… | 31224/09/26(木)23:48:14No.1236920413+正直柔道とパリィの関係って相当練られてて絶妙で |
… | 31324/09/26(木)23:48:32No.1236920524+まあ宇宙開発に期待するだけ無駄だよ |
… | 31424/09/26(木)23:48:35No.1236920542+>モダンは完全に調整持て余してる気がする |
… | 31524/09/26(木)23:48:45No.1236920590+>ファジー投げ抜けや仕込みグラップが初心者に分かりにくすぎるから無くしたのは分かる |
… | 31624/09/26(木)23:48:51No.1236920628+>端投げのリターン増やせばいいじゃんっつってんの |