スパロボが好きこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
推し機体を強化して英雄的な活躍させるのも好きだし推し小隊みたいにチマチマ隊列組ませて進軍させるのも好き
周回して滅茶苦茶強い機体とパーツ付けて蹂躙するのも気持ちいい
でもやっぱり初回のリソースをやりくりしながら進めていくのが最高だ
しかし周回するなら周回特典は付けて楽しみたい
強化はどのぐらいの塩梅に抑えるのが1番楽しめると思う?
… | 124/09/24(火)14:36:20No.1236112871そうだねx4最近は加入ユニットの改造段階に合わせる |
… | 224/09/24(火)14:40:09No.1236113668+それぞれの主役級の機体はしっかり強いから小隊指揮とか無くてもええかってのはあるが無くてもいいとかじゃなくそのシステムを使った運用がしたいんだってのがあるから上手く使いたい |
… | 324/09/24(火)14:40:41No.1236113787そうだねx1関係ないけどスレ画の8機のうち6機は立体化されてるんだな… |
… | 424/09/24(火)14:44:20No.1236114571そうだねx8難易度がヌルいって言われてるのをしばしば見かけるがだからこそ各人で強化などを調整して気持ちよく遊ぶセンスが問われるゲームだと思う |
… | 524/09/24(火)14:46:12No.1236114962+殊更にヌルいって言う人は多分未だに魂を囚われたウィンキストか何かだ |
… | 624/09/24(火)14:47:18No.1236115176+10話進める毎に改造段階の上限を1〜2解放 |
… | 724/09/24(火)14:47:59No.1236115305+テンポの良いインパクト位の難度ボリュームの作品やりたい |
… | 824/09/24(火)14:48:15No.1236115368そうだねx4もっと最初から特殊スキル盛って個性付けてくれないかなとは思ってる |
… | 924/09/24(火)14:48:24No.1236115404そうだねx3社会人になってそうゲームに集中できる時間がなくなってからはそのヌルさがありがたいよ… |
… | 1024/09/24(火)14:49:02No.1236115525+難易度って言ってもターン制だし |
… | 1124/09/24(火)14:49:15No.1236115568そうだねx1>もっと最初から特殊スキル盛って個性付けてくれないかなとは思ってる |
… | 1224/09/24(火)14:50:29No.1236115836そうだねx2>難易度って言ってもターン制だし |
… | 1324/09/24(火)14:51:15No.1236115985+今だと五段階改造で個別ボーナス付くから一周目はまずそこを目指す |
… | 1424/09/24(火)14:53:58No.1236116592+>今だと五段階改造で個別ボーナス付くから一周目はまずそこを目指す |
… | 1524/09/24(火)14:55:13No.1236116849そうだねx1正直5段階強化するだけでもかなり強くなるからカスタムボーナスだけ取得する方法が欲しいわ |
… | 1624/09/24(火)14:55:42No.1236116961+>>今だと五段階改造で個別ボーナス付くから一周目はまずそこを目指す |
… | 1724/09/24(火)14:57:09No.1236117279+>正直5段階強化するだけでもかなり強くなるからカスタムボーナスだけ取得する方法が欲しいわ |
… | 1824/09/24(火)14:57:50No.1236117451+>正直5段階強化するだけでもかなり強くなるからカスタムボーナスだけ取得する方法が欲しいわ |
… | 1924/09/24(火)14:58:59No.1236117742+まずは照準改造するとストレスがだいぶ減るからな |
… | 2024/09/24(火)15:01:24No.1236118272+スパロボX前半は運動性の高いSサイズユニット相手のマップが多くて照準値改造しないで行くとマジで当たらなくてキツかったな… |
… | 2124/09/24(火)15:02:42No.1236118572+>まずは照準改造するとストレスがだいぶ減るからな |
… | 2224/09/24(火)15:03:28No.1236118752+リアル系は運動性とエネルギー |
… | 2324/09/24(火)15:03:45No.1236118816+スパロボVはヤマトだけでいいしヤマトだけ縛っても楽しい |
… | 2424/09/24(火)15:07:21No.1236119634+>スパロボVはヤマトだけでいいしヤマトだけ縛っても楽しい |
… | 2524/09/24(火)15:09:06No.1236120057+カスタムボーナスもらえる5段階くらいはほしい |
… | 2624/09/24(火)15:10:07No.1236120307そうだねx1これヤバすぎると自主的に縛ったのはリアクターボルテッカくらいだ |
… | 2724/09/24(火)15:10:41No.1236120444+>殊更にヌルいって言う人は多分未だに魂を囚われたウィンキストか何かだ |
… | 2824/09/24(火)15:11:57No.1236120763+>特別稼ぎしなくても後半は1ターン目に大半殲滅するゲームなっちゃうし |
… | 2924/09/24(火)15:12:13No.1236120812+30は2週目の経験値ボーナスとかの特典全部つけたら中盤で全ユニットLvカンストしちゃって引くほどヌルくなってしまった |
… | 3024/09/24(火)15:14:24No.1236121253+パイロット育成しないと無双まで出来ない位のバランスじゃない? |
… | 3124/09/24(火)15:16:56No.1236121860+>もっと最初から特殊スキル盛って個性付けてくれないかなとは思ってる |
… | 3224/09/24(火)15:19:35No.1236122499+>パイロット育成しないと無双まで出来ない位のバランスじゃない? |
… | 3324/09/24(火)15:20:00No.1236122594+>>もっと最初から特殊スキル盛って個性付けてくれないかなとは思ってる |
… | 3424/09/24(火)15:21:03No.1236122854そうだねx4>危なげなくクリアできる時点で簡単だなと感じてしまう |
… | 3524/09/24(火)15:22:31No.1236123189+>SRポイントも早クリア推奨みたいなチャレンジばかりだね |
… | 3624/09/24(火)15:22:59No.1236123292+>>危なげなくクリアできる時点で簡単だなと感じてしまう |
… | 3724/09/24(火)15:23:44No.1236123466そうだねx1熟練度とか取るのも難易度向上の一つなんだろうけど【○○ターン内に××を撃破】みたいな最短撃破とか急かしてくる系のやつはなんかちょっとこう…違うんだよな |
… | 3824/09/24(火)15:25:22No.1236123865+クリアできる気がしないから手出したことないんだけどEX-HARDモードとかはどうなん? |
… | 3924/09/24(火)15:27:07No.1236124255+>クリアできる気がしないから手出したことないんだけどEX-HARDモードとかはどうなん? |
… | 4024/09/24(火)15:30:48No.1236125137+>関係ないけどスレ画の8機のうち6機は立体化されてるんだな… |
… | 4124/09/24(火)15:34:04No.1236125854そうだねx2>改造禁止・パイロット強化禁止縛りのやつ |
… | 4224/09/24(火)15:36:18No.1236126404+最近は先天技能がレベルアップしなくなってキャラの格付け個性付けになってるな |
… | 4324/09/24(火)15:37:07No.1236126601+OG外伝のダークブレインは直撃スタンショックでも育成間違えたら |
… | 4424/09/24(火)15:37:38No.1236126709そうだねx1Vは底力の値段安くね?って所に気付いたらどんどんヌルゲーになっていった… |
… | 4524/09/24(火)15:38:28No.1236126912+リックディアスみたいな2軍ユニットを使い続けるのが趣味 |
… | 4624/09/24(火)15:38:38No.1236126956+育成方面で難易度上げてくるタイプは資金の使い道勿体無くなる |
… | 4724/09/24(火)15:39:58No.1236127327+確かにシミュレーションゲームの難易度調整って難しいよなぁ… |
… | 4824/09/24(火)15:40:13No.1236127395+>クリアできる気がしないから手出したことないんだけどEX-HARDモードとかはどうなん? |
… | 4924/09/24(火)15:40:25No.1236127447+マジンガーインフィニティは参戦嬉しいんだけど正直言って |
… | 5024/09/24(火)15:40:29No.1236127458+>ヴァルガードとディーダリオンなら後者の方がまだハードル低いかな… |
… | 5124/09/24(火)15:41:36No.1236127741+>クリアできる気がしないから手出したことないんだけどEX-HARDモードとかはどうなん? |
… | 5224/09/24(火)15:41:49No.1236127771そうだねx1>遠距離から光子力ビーム撃てる真マジンガーの方が使いやすかった… |
… | 5324/09/24(火)15:45:02No.1236128559+>バルディオスの代わりとして無茶苦茶重宝した |
… | 5424/09/24(火)15:45:34No.1236128671+特定作品以外極力使用禁止縛りみたいなのを思いついた |
… | 5524/09/24(火)15:45:39No.1236128699+デザインがスーパーバリザー本人だから立体化のハードルとかほぼないしなディーダリオン |
… | 5624/09/24(火)15:45:50No.1236128739そうだねx9>スパロボが好き |
… | 5724/09/24(火)15:49:16No.1236129546+とりあえず5段階で止めておいてきつくなってくると10、15と解禁していく |
… | 5824/09/24(火)15:51:46No.1236130145+最近は戦艦が強いな… |
… | 5924/09/24(火)15:53:00No.1236130438+>最近は戦艦が強いな… |
… | 6024/09/24(火)15:54:06No.1236130702+>最近は戦艦が強いな… |
… | 6124/09/24(火)15:55:30No.1236131021+>>最近は戦艦が強いな… |
… | 6224/09/24(火)15:55:33No.1236131031+出すならハーロックにしてくれ(terrada) |
… | 6324/09/24(火)15:55:45No.1236131074そうだねx1ウインキーの頃は搭載して輸送と回復できるってだけで駒として十分って扱いだったしな |
… | 6424/09/24(火)15:55:54No.1236131101+それまでの母艦は「多少反撃能力のあるユニット回復所」みたいなもんだったからね… |
… | 6524/09/24(火)15:56:50No.1236131318+>OEはスキルで差別化していたが機体の使い勝手も大きく差が出た |
… | 6624/09/24(火)15:58:33No.1236131689+30の戦艦がEXオーダーしかなくて悲しい |
… | 6724/09/24(火)15:58:50No.1236131760+マジンガーINFINITYも早くフリー素材みたいになれ |
… | 6824/09/24(火)15:59:19No.1236131856+サイズ差と装甲の暴力で押し潰せるし複数パイロットだし強い |
… | 6924/09/24(火)16:00:09No.1236132037+>マジンガーINFINITYも早くフリー素材みたいになれ |
… | 7024/09/24(火)16:00:36No.1236132123+面白い高難易度モードが無いのも辛い |
… | 7124/09/24(火)16:01:48No.1236132357+基本的にリソースの吐き出し方以外の戦略要素がないからな |
… | 7224/09/24(火)16:02:28No.1236132528+SRポイント獲得条件はTがクリア急かすのばかりだった思い出 |
… | 7324/09/24(火)16:02:37No.1236132570+スーパーエキスパートモードはだいぶ鬼畜だぞ… |
… | 7424/09/24(火)16:02:47No.1236132609+キャラゲーだしそこまで高難度を求めるのもまあちがうかなって |
… | 7524/09/24(火)16:02:52No.1236132625+リセットするだけだからって撃墜時の修理費自体が消えるのは嬉しいような寂しいような… |
… | 7624/09/24(火)16:03:52No.1236132835+ネゴシエーター出たあたりからはあってないようなもんだ |
… | 7724/09/24(火)16:05:24No.1236133182+推し並べて進軍というとスクコマ2は良かった |
… | 7824/09/24(火)16:05:52No.1236133275+今の技術でガッツリシミュレーションしたスパロボやりたいけどもう無理なんだろうな |
… | 7924/09/24(火)16:06:42No.1236133450+ダメージや武器威力を上げる強化パーツは作品が出るたびに話題になるけど |
… | 8024/09/24(火)16:07:32No.1236133648+じゃあ強いキャラを完全無視して弱いのを集中砲火してくるようになったら戦術性が高くなるのかっていうと… |
… | 8124/09/24(火)16:08:54No.1236133951+詰めスパ面白いけど後半の何十手もあるやつは難しすぎるから10〜20手位で終わるやつを無限に出してほしい |
… | 8224/09/24(火)16:09:33No.1236134105+>じゃあ強いキャラを完全無視して弱いのを集中砲火してくるようになったら戦術性が高くなるのかっていうと… |
… | 8324/09/24(火)16:09:50No.1236134170+>行き着く先はほぼ詰めスパになっちゃうし |
… | 8424/09/24(火)16:11:54No.1236134607そうだねx2まあ昔の使い道が無い機体とキャラだらけよりは今の誰でも戦える方がうれしいかな… |
… | 8524/09/24(火)16:12:34No.1236134722+高難易度の詰めスパは手順多くなりすぎてめんどくさ…となる |
… | 8624/09/24(火)16:12:43No.1236134760+>あれこそ開発の自己満感すごかった |
… | 8724/09/24(火)16:13:24No.1236134912+詰めスパは自己満ではなく苦肉の策であるように感じたぞ |
… | 8824/09/24(火)16:15:13No.1236135306+ガチの高難度はどう考えても足りないユニットや火力をシステムフル活用してなんとか突破を試みるレベルになるからな |
… | 8924/09/24(火)16:15:30No.1236135372そうだねx1>これヤバすぎると自主的に縛ったのはリアクターボルテッカくらいだ |
… | 9024/09/24(火)16:15:41No.1236135422+最近は味方の昔で言うリアル系が全く避けない… |
… | 9124/09/24(火)16:15:45No.1236135441+参戦作品増えまくった現状難しいとは思うけど最近EXの回顧スレなんかにいて |
… | 9224/09/24(火)16:16:39No.1236135638そうだねx1>最近は味方の昔で言うリアル系が全く避けない… |
… | 9324/09/24(火)16:18:05No.1236135947+一人特攻させると厳しいけど陣形組んでいくとそこまでではない(例外あり)みたいなバランスだったAPは好みだったな |
… | 9424/09/24(火)16:21:11No.1236136672+>参戦作品増えまくった現状難しいとは思うけど最近EXの回顧スレなんかにいて |
… | 9524/09/24(火)16:21:36No.1236136756+>パイロット育成贔屓すればええ |
… | 9624/09/24(火)16:22:22No.1236136921+>ISS面白いシステムだったけど他に使われなかったね… |
… | 9724/09/24(火)16:22:56No.1236137040+>まず何発かくらう前提で底力フル活用みたいな感じ |
… | 9824/09/24(火)16:22:57No.1236137043+>難易度がヌルいって言われてるのをしばしば見かけるがだからこそ各人で強化などを調整して気持ちよく遊ぶセンスが問われるゲームだと思う |
… | 9924/09/24(火)16:24:11No.1236137332+サブキャラを積極的に使うと楽しいんだぜ |
… | 10024/09/24(火)16:25:15No.1236137569+最近はヌルいと言われてる作品の無改造プレイぐらいがちょうどいい難易度だなと感じてる |
… | 10124/09/24(火)16:25:52No.1236137718+二線級の機体改造したら低コストでそれなりの強さになるやつ好き |
… | 10224/09/24(火)16:27:04No.1236138005+30のガンイージは5段階改造を2体作っておくと中盤までずっと役立ってくれるいい機体だった |
… | 10324/09/24(火)16:29:08No.1236138432そうだねx1昔から一貫してMAP兵器が強いゲーム |
… | 10424/09/24(火)16:29:40No.1236138546+修理機体フル活用する必要があるぐらいの難易度がちょうどいいと思うんだけど最近はそもそも機体総数に対して出撃枠足りないからなぁ… |
… | 10524/09/24(火)16:30:05No.1236138629+>最近はヌルいと言われてる作品の無改造プレイぐらいがちょうどいい難易度だなと感じてる |
… | 10624/09/24(火)16:30:21No.1236138691+Wはヌルゲーだけどガウルンだけ強すぎてびびった |
… | 10724/09/24(火)16:31:04No.1236138833+>昔から一貫してMAP兵器が強いゲーム |
… | 10824/09/24(火)16:31:31No.1236138919+>修理機体フル活用する必要があるぐらいの難易度がちょうどいいと思うんだけど最近はそもそも機体総数に対して出撃枠足りないからなぁ… |
… | 10924/09/24(火)16:31:51No.1236138989+修理機体は昔からずっと強キャラだと思う |
… | 11024/09/24(火)16:31:55No.1236139006+Mass Amplitude Preemptive-strike Weapon |
… | 11124/09/24(火)16:32:46No.1236139193+Wは全力全開でプレイするとバグってフリーズするので「今回の周回はこれでいくか」と縛るのが楽しかった |
… | 11224/09/24(火)16:33:18No.1236139313+修理を使ってやっとじゃなくて修理というシステムと修理役が使える精神は強いからそれでかなりパワーがあるんだよね |
… | 11324/09/24(火)16:35:01No.1236139683そうだねx1α外伝とかの頃は無改造SRポイント全取得とか何度も試行錯誤しながらやってたけど今は時間も気力もそこまでないしサクっと5段階改造してプレイしてるな |
… | 11424/09/24(火)16:35:34No.1236139818+>修理機体は昔からずっと強キャラだと思う |
… | 11524/09/24(火)16:37:02No.1236140154+アトミックバズーカ最強! |
… | 11624/09/24(火)16:37:35No.1236140286+>>まずは照準改造するとストレスがだいぶ減るからな |
… | 11724/09/24(火)16:38:52No.1236140553+>修理機体フル活用する必要があるぐらいの難易度がちょうどいいと思うんだけど最近はそもそも機体総数に対して出撃枠足りないからなぁ… |