二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1727155814929.jpg-(148577 B)
148577 B24/09/24(火)14:30:14No.1236111603そうだねx7 16:43頃消えます
スパロボが好き
推し機体を強化して英雄的な活躍させるのも好きだし推し小隊みたいにチマチマ隊列組ませて進軍させるのも好き
周回して滅茶苦茶強い機体とパーツ付けて蹂躙するのも気持ちいい
でもやっぱり初回のリソースをやりくりしながら進めていくのが最高だ
しかし周回するなら周回特典は付けて楽しみたい
強化はどのぐらいの塩梅に抑えるのが1番楽しめると思う?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/09/24(火)14:36:20No.1236112871そうだねx4
最近は加入ユニットの改造段階に合わせる
224/09/24(火)14:40:09No.1236113668+
それぞれの主役級の機体はしっかり強いから小隊指揮とか無くてもええかってのはあるが無くてもいいとかじゃなくそのシステムを使った運用がしたいんだってのがあるから上手く使いたい
324/09/24(火)14:40:41No.1236113787そうだねx1
関係ないけどスレ画の8機のうち6機は立体化されてるんだな…
424/09/24(火)14:44:20No.1236114571そうだねx8
難易度がヌルいって言われてるのをしばしば見かけるがだからこそ各人で強化などを調整して気持ちよく遊ぶセンスが問われるゲームだと思う
524/09/24(火)14:46:12No.1236114962+
殊更にヌルいって言う人は多分未だに魂を囚われたウィンキストか何かだ
624/09/24(火)14:47:18No.1236115176+
10話進める毎に改造段階の上限を1〜2解放
724/09/24(火)14:47:59No.1236115305+
テンポの良いインパクト位の難度ボリュームの作品やりたい
824/09/24(火)14:48:15No.1236115368そうだねx4
もっと最初から特殊スキル盛って個性付けてくれないかなとは思ってる
924/09/24(火)14:48:24No.1236115404そうだねx3
社会人になってそうゲームに集中できる時間がなくなってからはそのヌルさがありがたいよ…
1024/09/24(火)14:49:02No.1236115525+
難易度って言ってもターン制だし
こっちの攻撃が当たらないとか硬いとか一発喰らったらアウトとかしかやりようない
1124/09/24(火)14:49:15No.1236115568そうだねx1
>もっと最初から特殊スキル盛って個性付けてくれないかなとは思ってる
特殊スキルで個性はめっちゃ欲しいのわかる
個人的にドラグナーとか凄い使うの楽しかった
1224/09/24(火)14:50:29No.1236115836そうだねx2
>難易度って言ってもターン制だし
>こっちの攻撃が当たらないとか硬いとか一発喰らったらアウトとかしかやりようない
デバフ盛られると全力で殴れない不快感あるし一発で落ちるのは理不尽で冷めるのもあるし本当に難しい問題だと思う
1324/09/24(火)14:51:15No.1236115985+
今だと五段階改造で個別ボーナス付くから一周目はまずそこを目指す
最初は照準値を一定まで上げるところから始める
1424/09/24(火)14:53:58No.1236116592+
>今だと五段階改造で個別ボーナス付くから一周目はまずそこを目指す
>最初は照準値を一定まで上げるところから始める
五段階で機体の個性がやっと出る所あるからな
初週ならまずそこ目指す感じでハズレはないしバランス的にも丁度いいと思う
問題は周回の時の加減
1524/09/24(火)14:55:13No.1236116849そうだねx1
正直5段階強化するだけでもかなり強くなるからカスタムボーナスだけ取得する方法が欲しいわ
1624/09/24(火)14:55:42No.1236116961+
>>今だと五段階改造で個別ボーナス付くから一周目はまずそこを目指す
>>最初は照準値を一定まで上げるところから始める
>五段階で機体の個性がやっと出る所あるからな
>初週ならまずそこ目指す感じでハズレはないしバランス的にも丁度いいと思う
>問題は周回の時の加減
引き継ぎ入れてる時点でもうそういうの気にする物じゃないし
1724/09/24(火)14:57:09No.1236117279+
>正直5段階強化するだけでもかなり強くなるからカスタムボーナスだけ取得する方法が欲しいわ
確かに2週目からそういうのあったら面白いな
1824/09/24(火)14:57:50No.1236117451+
>正直5段階強化するだけでもかなり強くなるからカスタムボーナスだけ取得する方法が欲しいわ
パイロット技能に手をいれる方も縛らないとってなる
具体的には底力とかヒットアンドアウェイとか
でもそこら辺の塩梅分かってくるの終盤に入ってから敵強くならないな…っていうので理解してくる物でだから初見でやれっていうのは難しい
1924/09/24(火)14:58:59No.1236117742+
まずは照準改造するとストレスがだいぶ減るからな
2024/09/24(火)15:01:24No.1236118272+
スパロボX前半は運動性の高いSサイズユニット相手のマップが多くて照準値改造しないで行くとマジで当たらなくてキツかったな…
2124/09/24(火)15:02:42No.1236118572+
>まずは照準改造するとストレスがだいぶ減るからな
照準値出来てからのスパロボってその辺弄らないとヴェスタリアサーガみたいになるな
2224/09/24(火)15:03:28No.1236118752+
リアル系は運動性とエネルギー
スーパー系は標準と装甲とエネルギー
これをバランス見つつやってる
2324/09/24(火)15:03:45No.1236118816+
スパロボVはヤマトだけでいいしヤマトだけ縛っても楽しい
2424/09/24(火)15:07:21No.1236119634+
>スパロボVはヤマトだけでいいしヤマトだけ縛っても楽しい
自分がやって楽しいプレイスタイルを見つけるのはセンスが良い
2524/09/24(火)15:09:06No.1236120057+
カスタムボーナスもらえる5段階くらいはほしい
2624/09/24(火)15:10:07No.1236120307そうだねx1
これヤバすぎると自主的に縛ったのはリアクターボルテッカくらいだ
2724/09/24(火)15:10:41No.1236120444+
>殊更にヌルいって言う人は多分未だに魂を囚われたウィンキストか何かだ
今の(と言っても最新作大分前だけど)スパロボはヌルいんじゃなくて使える手段を全て使うとゲーム性が消滅してしまう
特別稼ぎしなくても後半は1ターン目に大半殲滅するゲームなっちゃうし
2824/09/24(火)15:11:57No.1236120763+
>特別稼ぎしなくても後半は1ターン目に大半殲滅するゲームなっちゃうし
SRポイントも早クリア推奨みたいなチャレンジばかりだね
2924/09/24(火)15:12:13No.1236120812+
30は2週目の経験値ボーナスとかの特典全部つけたら中盤で全ユニットLvカンストしちゃって引くほどヌルくなってしまった
3024/09/24(火)15:14:24No.1236121253+
パイロット育成しないと無双まで出来ない位のバランスじゃない?
3124/09/24(火)15:16:56No.1236121860+
>もっと最初から特殊スキル盛って個性付けてくれないかなとは思ってる
OEはスキルで差別化していたが機体の使い勝手も大きく差が出た
3224/09/24(火)15:19:35No.1236122499+
>パイロット育成しないと無双まで出来ない位のバランスじゃない?
危なげなくクリアできる時点で簡単だなと感じてしまう
3324/09/24(火)15:20:00No.1236122594+
>>もっと最初から特殊スキル盛って個性付けてくれないかなとは思ってる
>OEはスキルで差別化していたが機体の使い勝手も大きく差が出た
別に養成無くせと言いたいわけではないよ
3424/09/24(火)15:21:03No.1236122854そうだねx4
>危なげなくクリアできる時点で簡単だなと感じてしまう
OG外伝のダークブレインやった後だと楽な方がいいなって思うようになった
ダルいよりサクッと遊べるのがいい
3524/09/24(火)15:22:31No.1236123189+
>SRポイントも早クリア推奨みたいなチャレンジばかりだね
これがちょっと悩み種なんだ
SRポイントないと加入してくれないユニットとかあるからじっくりプレイがちょっとやりにくい
3624/09/24(火)15:22:59No.1236123292+
>>危なげなくクリアできる時点で簡単だなと感じてしまう
>OG外伝のダークブレインやった後だと楽な方がいいなって思うようになった
>ダルいよりサクッと遊べるのがいい
エキスパート選んだらダルいプレイになって
ノーマルハードなんかはサクッとできるような調整が望ましくはある
3724/09/24(火)15:23:44No.1236123466そうだねx1
熟練度とか取るのも難易度向上の一つなんだろうけど【○○ターン内に××を撃破】みたいな最短撃破とか急かしてくる系のやつはなんかちょっとこう…違うんだよな
3824/09/24(火)15:25:22No.1236123865+
クリアできる気がしないから手出したことないんだけどEX-HARDモードとかはどうなん?
改造禁止・パイロット強化禁止縛りのやつ
あれなら色々考えてじっくり攻略する高難度で遊べるのでは?
3924/09/24(火)15:27:07No.1236124255+
>クリアできる気がしないから手出したことないんだけどEX-HARDモードとかはどうなん?
>改造禁止・パイロット強化禁止縛りのやつ
>あれなら色々考えてじっくり攻略する高難度で遊べるのでは?
OGのはやってないから知らないけども
サルファのはなんか別に…って感じだった
4024/09/24(火)15:30:48No.1236125137+
>関係ないけどスレ画の8機のうち6機は立体化されてるんだな…
ヴァルガードとディーダリオンなら後者の方がまだハードル低いかな…
4124/09/24(火)15:34:04No.1236125854そうだねx2
>改造禁止・パイロット強化禁止縛りのやつ
簡単すぎるのは嫌だって気持ちと好きな機体とかパイロット強くして暴れさせてえ〜って気持ちで心が二つある俺には無理だ…
4224/09/24(火)15:36:18No.1236126404+
最近は先天技能がレベルアップしなくなってキャラの格付け個性付けになってるな
主役のニュータイプレベルが7〜9くらいで振り分けられて
終盤まで封印されてたヨナのNTが開放されたらレベル6とか
底力は印象的にタフなキャラは7止まりで9に行くのはキリコスザクコーラサワーみたいな死ぬ描写が許されないようなやつの個性
4324/09/24(火)15:37:07No.1236126601+
OG外伝のダークブレインは直撃スタンショックでも育成間違えたら
詰むからな…
4424/09/24(火)15:37:38No.1236126709そうだねx1
Vは底力の値段安くね?って所に気付いたらどんどんヌルゲーになっていった…
4524/09/24(火)15:38:28No.1236126912+
リックディアスみたいな2軍ユニットを使い続けるのが趣味
4624/09/24(火)15:38:38No.1236126956+
育成方面で難易度上げてくるタイプは資金の使い道勿体無くなる
PPの消費激しくなるのもそれはそれで育成めんどくさい!
4724/09/24(火)15:39:58No.1236127327+
確かにシミュレーションゲームの難易度調整って難しいよなぁ…
突き詰めると『敵が倒しづらい』『味方がやられやすい』くらいが高難度の指標になっちゃう
4824/09/24(火)15:40:13No.1236127395+
>クリアできる気がしないから手出したことないんだけどEX-HARDモードとかはどうなん?
>改造禁止・パイロット強化禁止縛りのやつ
>あれなら色々考えてじっくり攻略する高難度で遊べるのでは?
それこそウィンキー気分で遊びたいならあれが一番だと思う
好きなキャラを使って攻略できるなどというナイーヴな考えは捨てろ
4924/09/24(火)15:40:25No.1236127447+
マジンガーインフィニティは参戦嬉しいんだけど正直言って
遠距離から光子力ビーム撃てる真マジンガーの方が使いやすかった…
5024/09/24(火)15:40:29No.1236127458+
>ヴァルガードとディーダリオンなら後者の方がまだハードル低いかな…
DDの周年記念に立体化とかありそうなラインだしな…
5124/09/24(火)15:41:36No.1236127741+
>クリアできる気がしないから手出したことないんだけどEX-HARDモードとかはどうなん?
>改造禁止・パイロット強化禁止縛りのやつ
>あれなら色々考えてじっくり攻略する高難度で遊べるのでは?
じっくり攻略って感じはしない
5224/09/24(火)15:41:49No.1236127771そうだねx1
>遠距離から光子力ビーム撃てる真マジンガーの方が使いやすかった…
第二次Zやった時にマジンガーが遠距離必殺枠なのには驚いた
バルディオスの代わりとして無茶苦茶重宝した
5324/09/24(火)15:45:02No.1236128559+
>バルディオスの代わりとして無茶苦茶重宝した
あとマジンパワー要素が甲児くんのABに付属してるから
ABさえ取れれば序盤からやりたい放題できるんだよね
その点インフィニティはシナリオ後半にマジンパワー追加だから
あまり強い感じしない
5424/09/24(火)15:45:34No.1236128671+
特定作品以外極力使用禁止縛りみたいなのを思いついた
・自由選択マップでは選んだ作品ユニットのみ使用可能
・ユニットが揃わない序盤は雰囲気で
・強化改造は自由だが選んだ作品ユニットのみ
部隊分岐とか参入時期とかも考えて作品を選び遊んでみよう
5524/09/24(火)15:45:39No.1236128699+
デザインがスーパーバリザー本人だから立体化のハードルとかほぼないしなディーダリオン
5624/09/24(火)15:45:50No.1236128739そうだねx9
>スパロボが好き
直球にこれ好きが言える「」が一番好き
5724/09/24(火)15:49:16No.1236129546+
とりあえず5段階で止めておいてきつくなってくると10、15と解禁していく
5824/09/24(火)15:51:46No.1236130145+
最近は戦艦が強いな…
5924/09/24(火)15:53:00No.1236130438+
>最近は戦艦が強いな…
昔はずっとお荷物だったので結構嬉しい
ちゃんと部隊の中心に据え置ける
6024/09/24(火)15:54:06No.1236130702+
>最近は戦艦が強いな…
性能とは別にエクストラオーダーが強いから戦艦にリソース入れるのも正解っぽくなる
6124/09/24(火)15:55:30No.1236131021+
>>最近は戦艦が強いな…
>性能とは別にエクストラオーダーが強いから戦艦にリソース入れるのも正解っぽくなる
戦艦の移動力上げとくだけで快適さがめちゃくちゃ上がるね
6224/09/24(火)15:55:33No.1236131031+
出すならハーロックにしてくれ(terrada)
6324/09/24(火)15:55:45No.1236131074そうだねx1
ウインキーの頃は搭載して輸送と回復できるってだけで駒として十分って扱いだったしな
ゲームオーバー条件でもあるし殴られる時点で駄目みたいな
6424/09/24(火)15:55:54No.1236131101+
それまでの母艦は「多少反撃能力のあるユニット回復所」みたいなもんだったからね…
初期位置からほぼ動かずにたまたま近寄ってきた雑魚をたまーに落とすくらい
6524/09/24(火)15:56:50No.1236131318+
>OEはスキルで差別化していたが機体の使い勝手も大きく差が出た
あと改造段階で1〜9までレベル変わるからそこそこな機体でも強化の恩恵でかいわ
6624/09/24(火)15:58:33No.1236131689+
30の戦艦がEXオーダーしかなくて悲しい
6724/09/24(火)15:58:50No.1236131760+
マジンガーINFINITYも早くフリー素材みたいになれ
6824/09/24(火)15:59:19No.1236131856+
サイズ差と装甲の暴力で押し潰せるし複数パイロットだし強い
弱い方の戦艦でも2Lサイズだからごり押しで勝てる
6924/09/24(火)16:00:09No.1236132037+
>マジンガーINFINITYも早くフリー素材みたいになれ
グレンダイザーINFINITYを期待しよう
7024/09/24(火)16:00:36No.1236132123+
面白い高難易度モードが無いのも辛い
スパロボの高難易度って敵硬いだけでダルいよね
7124/09/24(火)16:01:48No.1236132357+
基本的にリソースの吐き出し方以外の戦略要素がないからな
7224/09/24(火)16:02:28No.1236132528+
SRポイント獲得条件はTがクリア急かすのばかりだった思い出
7324/09/24(火)16:02:37No.1236132570+
スーパーエキスパートモードはだいぶ鬼畜だぞ…
7424/09/24(火)16:02:47No.1236132609+
キャラゲーだしそこまで高難度を求めるのもまあちがうかなって
行き着く先はほぼ詰めスパになっちゃうし
7524/09/24(火)16:02:52No.1236132625+
リセットするだけだからって撃墜時の修理費自体が消えるのは嬉しいような寂しいような…
7624/09/24(火)16:03:52No.1236132835+
ネゴシエーター出たあたりからはあってないようなもんだ
7724/09/24(火)16:05:24No.1236133182+
推し並べて進軍というとスクコマ2は良かった
7824/09/24(火)16:05:52No.1236133275+
今の技術でガッツリシミュレーションしたスパロボやりたいけどもう無理なんだろうな
7924/09/24(火)16:06:42No.1236133450+
ダメージや武器威力を上げる強化パーツは作品が出るたびに話題になるけど
個人的にはバイタルダウンが1番やばい
敵全員の気力10ダウンとかパーツ4つ装備できるやつに持たせて連打したら
一気にヌルゲー化する
8024/09/24(火)16:07:32No.1236133648+
じゃあ強いキャラを完全無視して弱いのを集中砲火してくるようになったら戦術性が高くなるのかっていうと…
8124/09/24(火)16:08:54No.1236133951+
詰めスパ面白いけど後半の何十手もあるやつは難しすぎるから10〜20手位で終わるやつを無限に出してほしい
8224/09/24(火)16:09:33No.1236134105+
>じゃあ強いキャラを完全無視して弱いのを集中砲火してくるようになったら戦術性が高くなるのかっていうと…
そういうAIの作品もあるよ
AだかAP辺りはそうじゃなかったかな
8324/09/24(火)16:09:50No.1236134170+
>行き着く先はほぼ詰めスパになっちゃうし
あれこそ開発の自己満感すごかった
Jとか20話くらいから意味不明になっていく
8424/09/24(火)16:11:54No.1236134607そうだねx2
まあ昔の使い道が無い機体とキャラだらけよりは今の誰でも戦える方がうれしいかな…
8524/09/24(火)16:12:34No.1236134722+
高難易度の詰めスパは手順多くなりすぎてめんどくさ…となる
シンプルに地形効果を利用したりシステムの裏をかくヤツが面白い
8624/09/24(火)16:12:43No.1236134760+
>あれこそ開発の自己満感すごかった
>Jとか20話くらいから意味不明になっていく
なので強い敵そこそこ配置する高難度のほうがウケがいいのよね
8724/09/24(火)16:13:24No.1236134912+
詰めスパは自己満ではなく苦肉の策であるように感じたぞ
8824/09/24(火)16:15:13No.1236135306+
ガチの高難度はどう考えても足りないユニットや火力をシステムフル活用してなんとか突破を試みるレベルになるからな
8924/09/24(火)16:15:30No.1236135372そうだねx1
>これヤバすぎると自主的に縛ったのはリアクターボルテッカくらいだ
他も大分無法じゃねえかな…
9024/09/24(火)16:15:41No.1236135422+
最近は味方の昔で言うリアル系が全く避けない…
逆に敵はかなり避けまくる…30で言うとゾルタンとかギアスのやつとか
9124/09/24(火)16:15:45No.1236135441+
参戦作品増えまくった現状難しいとは思うけど最近EXの回顧スレなんかにいて
難易度ごとに使用できるキャラ・最終的なゴールが違うスパロボ欲しいな
説得でとか生存フラグ満たしてでなく敵キャラ視点でも事態の側面が描かれるような
9224/09/24(火)16:16:39No.1236135638そうだねx1
>最近は味方の昔で言うリアル系が全く避けない…
パイロット育成贔屓すればええ
9324/09/24(火)16:18:05No.1236135947+
一人特攻させると厳しいけど陣形組んでいくとそこまでではない(例外あり)みたいなバランスだったAPは好みだったな
9424/09/24(火)16:21:11No.1236136672+
>参戦作品増えまくった現状難しいとは思うけど最近EXの回顧スレなんかにいて
>難易度ごとに使用できるキャラ・最終的なゴールが違うスパロボ欲しいな
>説得でとか生存フラグ満たしてでなく敵キャラ視点でも事態の側面が描かれるような
ISS面白いシステムだったけど他に使われなかったね…
9524/09/24(火)16:21:36No.1236136756+
>パイロット育成贔屓すればええ
まず何発かくらう前提で底力フル活用みたいな感じ
一発食らって落ちなかったベルゼルートの強いこと強いこと
9624/09/24(火)16:22:22No.1236136921+
>ISS面白いシステムだったけど他に使われなかったね…
3本もシナリオ考えないといけないからな…
9724/09/24(火)16:22:56No.1236137040+
>まず何発かくらう前提で底力フル活用みたいな感じ
>一発食らって落ちなかったベルゼルートの強いこと強いこと
カルビさん強すぎる…トウヤとはテニアの奪い合いになるよね
9824/09/24(火)16:22:57No.1236137043+
>難易度がヌルいって言われてるのをしばしば見かけるがだからこそ各人で強化などを調整して気持ちよく遊ぶセンスが問われるゲームだと思う
全キャラ均等に出すようにするのが俺の縛り
意外なやつが強かったりする
9924/09/24(火)16:24:11No.1236137332+
サブキャラを積極的に使うと楽しいんだぜ
低レベルで愛とか覚えるやつ結構いる
10024/09/24(火)16:25:15No.1236137569+
最近はヌルいと言われてる作品の無改造プレイぐらいがちょうどいい難易度だなと感じてる
普通にプレイするなら4次がちょうどいい
10124/09/24(火)16:25:52No.1236137718+
二線級の機体改造したら低コストでそれなりの強さになるやつ好き
NEOのライバル機がこのポジションで笑ったけど
10224/09/24(火)16:27:04No.1236138005+
30のガンイージは5段階改造を2体作っておくと中盤までずっと役立ってくれるいい機体だった
そしてチームドーベルマン先輩はその上位互換であった
10324/09/24(火)16:29:08No.1236138432そうだねx1
昔から一貫してMAP兵器が強いゲーム
10424/09/24(火)16:29:40No.1236138546+
修理機体フル活用する必要があるぐらいの難易度がちょうどいいと思うんだけど最近はそもそも機体総数に対して出撃枠足りないからなぁ…
10524/09/24(火)16:30:05No.1236138629+
>最近はヌルいと言われてる作品の無改造プレイぐらいがちょうどいい難易度だなと感じてる
>普通にプレイするなら4次がちょうどいい
第四次は知っててプレイするならちょうどいいけど初見殺し多すぎない?と思う
10624/09/24(火)16:30:21No.1236138691+
Wはヌルゲーだけどガウルンだけ強すぎてびびった
コンボで味方がボコボコになった
まあメルティングサイレンで無効化して倒したけど
10724/09/24(火)16:31:04No.1236138833+
>昔から一貫してMAP兵器が強いゲーム
敵味方どっちが使ってもヤバいよ
10824/09/24(火)16:31:31No.1236138919+
>修理機体フル活用する必要があるぐらいの難易度がちょうどいいと思うんだけど最近はそもそも機体総数に対して出撃枠足りないからなぁ…
今レスキューキットで誰でも修理補給できるし
10924/09/24(火)16:31:51No.1236138989+
修理機体は昔からずっと強キャラだと思う
11024/09/24(火)16:31:55No.1236139006+
Mass Amplitude Preemptive-strike Weapon
響きからして強い
11124/09/24(火)16:32:46No.1236139193+
Wは全力全開でプレイするとバグってフリーズするので「今回の周回はこれでいくか」と縛るのが楽しかった
11224/09/24(火)16:33:18No.1236139313+
修理を使ってやっとじゃなくて修理というシステムと修理役が使える精神は強いからそれでかなりパワーがあるんだよね
11324/09/24(火)16:35:01No.1236139683そうだねx1
α外伝とかの頃は無改造SRポイント全取得とか何度も試行錯誤しながらやってたけど今は時間も気力もそこまでないしサクっと5段階改造してプレイしてるな
11424/09/24(火)16:35:34No.1236139818+
>修理機体は昔からずっと強キャラだと思う
機体が弱くてもパイロットが優秀な補助精神持ってることが多いからね…
11524/09/24(火)16:37:02No.1236140154+
アトミックバズーカ最強!
11624/09/24(火)16:37:35No.1236140286+
>>まずは照準改造するとストレスがだいぶ減るからな
>照準値出来てからのスパロボってその辺弄らないとヴェスタリアサーガみたいになるな
シミュレーションRPGをRPG足らしめてるのって命中率の概念だからなあ
当たるか当たらないかのドキドキ感が無いとマジで算数して陣形組むウォーシミュレーションになるから
11724/09/24(火)16:38:52No.1236140553+
>修理機体フル活用する必要があるぐらいの難易度がちょうどいいと思うんだけど最近はそもそも機体総数に対して出撃枠足りないからなぁ…
これはRPGのヒーラー概念と一緒なんだけど
ヒーラーがいないと成立しないゲームはヒーラー固定にする必要がある時点で自由度が損なわれるのでこういったオールスターゲームとは相性が悪い


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