戦闘忙しそうこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
https://x.com/GustAtelierPR/status/1837809066238005327?t=OfdpU7e7rxGXNici_5mrqA&s=19
… | 124/09/23(月)13:25:22No.1235756151そうだねx3ライザも結構忙しかったし…って思ったら3倍くらい忙しいなこの動画 |
… | 224/09/23(月)13:25:52No.1235756276そうだねx3太ももとおっぱいが映えるね |
… | 324/09/23(月)13:26:23No.1235756450+アクション? |
… | 424/09/23(月)13:27:25No.1235756760そうだねx2ライザ2とかダメな人マジでダメなくらいには忙しかったよね |
… | 524/09/23(月)13:27:54No.1235756879+アクションはプラットフォームがね… |
… | 624/09/23(月)13:28:04No.1235756937+最終的にテラフラムほぉーいで終わるようになるんだろ? |
… | 724/09/23(月)13:28:37No.1235757102+交代とかいつも使いこなせない |
… | 824/09/23(月)13:28:59No.1235757214そうだねx17戦闘システム明記しないともう何やってるかわかんねえ動画になりつつある |
… | 924/09/23(月)13:31:05No.1235757818+オートと言うかガンビット的なのがあったりするんじゃない? |
… | 1024/09/23(月)13:33:24No.1235758533+FF7リメイクみたいな感じか? |
… | 1124/09/23(月)13:34:24No.1235758835+FF7Rシリーズはもっと緩急あるでしょ |
… | 1224/09/23(月)13:34:58No.1235758987+マナケミアをアクション風にした感じだ |
… | 1324/09/23(月)13:34:58No.1235758988+キャラチェンジしていくテイルズみたいな戦闘で良いのかな |
… | 1424/09/23(月)13:36:34No.1235759488+沢山仲間がいるけど全員バトルシーンに出せない問題を解決するキャラチェンジ方式 |
… | 1524/09/23(月)13:37:42No.1235759824そうだねx20>沢山仲間がいるけど全員バトルシーンに出せない問題を解決するキャラチェンジ方式 |
… | 1624/09/23(月)13:38:21No.1235760054+ゼノブレイド3みたいに全員出せない? |
… | 1724/09/23(月)13:40:01No.1235760575そうだねx2なんというか要素の引き算に失敗してないか |
… | 1824/09/23(月)13:41:24No.1235760983そうだねx16>なんというか要素の引き算に失敗してないか |
… | 1924/09/23(月)13:44:43No.1235761982+>なんというか要素の引き算に失敗してないか |
… | 2024/09/23(月)13:45:40No.1235762277+コマンドバトルはもうのんびりする時代じゃないんだ |
… | 2124/09/23(月)13:46:09No.1235762410+買うつもりだけど出来る気がしねぇ… |
… | 2224/09/23(月)13:46:27No.1235762501+これだけじゃまだなんとも言えないけど慣れたら楽しいと良いな |
… | 2324/09/23(月)13:47:12No.1235762746そうだねx1>コマンドバトルはもうのんびりする時代じゃないんだ |
… | 2424/09/23(月)13:47:16No.1235762765そうだねx2これ毎回やらされるのはこえぇわ |
… | 2524/09/23(月)13:47:31No.1235762834そうだねx3一見Hなように見えるけど |
… | 2624/09/23(月)13:48:06No.1235763014+ゼンゼロとかに近いか? |
… | 2724/09/23(月)13:48:21No.1235763095+アトリエだから調合で事前準備の上でこの人数でこの戦闘はなかなか大変そうだな |
… | 2824/09/23(月)13:48:33No.1235763151そうだねx5仲間どんどん入れ替えるのはマナケミアあじあるから気になってる |
… | 2924/09/23(月)13:48:53No.1235763265+戦闘中に自操作で移動もしてるっぽいけど何でどこもアクションRPGにしたがるんだろうな |
… | 3024/09/23(月)13:49:22No.1235763408+アクションになったスノウブレイクか |
… | 3124/09/23(月)13:50:33No.1235763750+>FF7Rシリーズはもっと緩急あるでしょ |
… | 3224/09/23(月)13:50:35No.1235763757+>戦闘中に自操作で移動もしてるっぽいけど何でどこもアクションRPGにしたがるんだろうな |
… | 3324/09/23(月)13:52:00No.1235764192そうだねx7アトリエって調合も戦闘もパズル感覚なのが良い所だと思ってるからライザ系列の戦闘はあんま刺さらないんだよな |
… | 3424/09/23(月)13:52:52No.1235764437+多分ライザの戦闘システムの改変でアクションじゃないと思う |
… | 3524/09/23(月)13:53:52No.1235764741+>今回は前後によるアビリティの違いがあるって言ってるから前後のポジションチェンジみたいなのがあるんだと思う |
… | 3624/09/23(月)13:54:53No.1235765052そうだねx3モーションがちょっといまいちかな… |
… | 3724/09/23(月)13:55:19No.1235765170そうだねx1思ってた以上にスタイリッシュだった |
… | 3824/09/23(月)13:55:33No.1235765230そうだねx2テイルズオブアトリエ |
… | 3924/09/23(月)13:55:54No.1235765343+オッパイデカくね? |
… | 4024/09/23(月)13:56:19No.1235765469+戦闘小難しくしてバランス調整ちゃんと出来るんですか? |
… | 4124/09/23(月)13:56:50No.1235765616そうだねx5>モーションがちょっといまいちかな… |
… | 4224/09/23(月)13:56:53No.1235765626+にくのないよる… |
… | 4324/09/23(月)13:58:35No.1235766127+キャラチェンジ特に演出なくその場でスッと入れ替わってるのね… |
… | 4424/09/23(月)13:58:36No.1235766137そうだねx8>ゼノブレイド3みたいに全員出せない? |
… | 4524/09/23(月)13:59:28No.1235766380+ちょいちょいマニュアルでキャラ切り替えてるっぽいけど |
… | 4624/09/23(月)13:59:51No.1235766515+クリアまでの戦闘回数とかちゃんと意識して調整してるなら戦闘めんどくさくてもいいんじゃないかな… |
… | 4724/09/23(月)14:00:58No.1235766841+まあ戦闘モーションはガストちゃんちだから… |
… | 4824/09/23(月)14:01:05No.1235766869そうだねx3まあアトリエなんだからクリアまでは爆弾ポイポイでなんとかなるだろう |
… | 4924/09/23(月)14:01:21No.1235766947+オメガフォースと協力しろ! |
… | 5024/09/23(月)14:01:21No.1235766948+FF7RってよりはLRFF13っぽいなと俺は思った |
… | 5124/09/23(月)14:01:30No.1235767000+まあアクション系の戦闘で出すのは3人が限界でちょうどいいよ |
… | 5224/09/23(月)14:01:31No.1235767003+レンジ切り替えってのが前後左右入れ替えかな |
… | 5324/09/23(月)14:02:35No.1235767280+>>モーションがちょっといまいちかな… |
… | 5424/09/23(月)14:03:07No.1235767447そうだねx2ライザの鍵システムはよくわからないままクリアーしたからああいうのはいらないかな |
… | 5524/09/23(月)14:03:46No.1235767638+正直アイテム投げてフィリスちゃん着火 |
… | 5624/09/23(月)14:03:53No.1235767674+シームレスにキャラ切り替えてるからなんか緩急に欠けるように見える |
… | 5724/09/23(月)14:04:01No.1235767711+全員で戦ってる感はエスロジーが一番良かったな |
… | 5824/09/23(月)14:04:46No.1235767911そうだねx1マナケミアの戦闘好きだった |
… | 5924/09/23(月)14:04:58No.1235767964そうだねx3>>>モーションがちょっといまいちかな… |
… | 6024/09/23(月)14:05:09No.1235768020そうだねx4>カットイン入れたほうがいいんじゃないのか |
… | 6124/09/23(月)14:05:12No.1235768043+ワイルドローズでKOUSHIROUさんの顔が浮かんできてもうだめ |
… | 6224/09/23(月)14:05:12No.1235768044+ライザ3の鍵は好きだったよ |
… | 6324/09/23(月)14:06:01No.1235768275+横で戦ってた味方と何の演出もなく入れ替わってるのはちょっと笑える |
… | 6424/09/23(月)14:06:04No.1235768290そうだねx1カットインはテンポ悪くなりそうな気がするけど |
… | 6524/09/23(月)14:06:07No.1235768311+アクションやらなくてもちゃんと戦えるシステムだから安心してください!って開発の人が言ってた |
… | 6624/09/23(月)14:06:07No.1235768312+きっと複雑そうなシステムを組んでもプレイヤーに懇切丁寧にチュートリアルしてくれるのだろう… |
… | 6724/09/23(月)14:06:28No.1235768398そうだねx1見るところが分かれば慣れるだろう |
… | 6824/09/23(月)14:06:44No.1235768475+>3Dのモーションは長らくPSレベルだったぞ |
… | 6924/09/23(月)14:07:28No.1235768693+なんかメリハリ無いのは右のキャラ切り替え時に3Dメイン画面に軽めのブラーかければ解決する気がする |
… | 7024/09/23(月)14:07:47No.1235768774そうだねx23人切り替えで戦うの忙しそうだなと思ってたらもう3人いた |
… | 7124/09/23(月)14:07:53No.1235768802そうだねx2>繰り返すと邪魔になりそう |
… | 7224/09/23(月)14:08:04No.1235768846+この子勝利時に毎回靴気にするボーズするのかな |
… | 7324/09/23(月)14:08:27No.1235768958+>そうはいってもアライズめちゃくちゃカットイン入ったけどテンポ良かったしな |
… | 7424/09/23(月)14:08:33No.1235768988そうだねx4>そうはいってもアライズめちゃくちゃカットイン入ったけどテンポ良かったしな |
… | 7524/09/23(月)14:08:39No.1235769016+ガストちゃんのセンスだと3秒くらいカットイン入れてきそうっていうのはなんとなくわかる |
… | 7624/09/23(月)14:10:08No.1235769435+他社のRPGからもっと誤魔化し方とか間の取り方を素直にいいところ真似た方がいいんじゃね |
… | 7724/09/23(月)14:10:11No.1235769455+ガストゲー色々やってるけど戦闘面白かったのエスロジリディスーブルリフ帝くらいだな |
… | 7824/09/23(月)14:11:46No.1235769894+ライザ辺りからDLCやエンドコンテンツしょぼくなってるのがな |
… | 7924/09/23(月)14:12:43No.1235770135そうだねx1まあシステム紹介だから仕方ないけど |
… | 8024/09/23(月)14:13:50No.1235770406+別ゲーだがイーラをさらに忙しくした感じかね |
… | 8124/09/23(月)14:16:02No.1235771047そうだねx1>まあシステム紹介だから仕方ないけど |
… | 8224/09/23(月)14:16:11No.1235771097+まぁどうせアイテムぶん投げるようになるし… |
… | 8324/09/23(月)14:17:04No.1235771382+必中クリティカル+一撃必殺+回数プラスで中盤から戦闘あってないようなもんになるのがな |
… | 8424/09/23(月)14:17:33No.1235771502+前衛後衛で各キャラ技が違う |
… | 8524/09/23(月)14:18:05No.1235771669+結構マナケミアっぽいな感じになってるな |
… | 8624/09/23(月)14:18:17No.1235771721+ライザの戦闘の俺は今一体なにをやってるんだ感は凄かったな |
… | 8724/09/23(月)14:19:51No.1235772161+>まあシステム紹介だから仕方ないけど |
… | 8824/09/23(月)14:21:43No.1235772690+戦闘システムはソフィー2が一番好き |
… | 8924/09/23(月)14:22:50No.1235773023+馬鹿正直に一度の戦闘操作キャラ増やすと散漫になるだけな気がするけどね… |
… | 9024/09/23(月)14:22:53No.1235773038+ブレイク的なのが前提になるのあんまり好きじゃない |
… | 9124/09/23(月)14:23:36No.1235773240+コマンド性で装備の特性でコスパを取るか火力を取るかの兼ね合いを考えるの好きだったんだけどな |
… | 9224/09/23(月)14:26:22No.1235774049+コマンドバトルRPG自体が廃れかけてるからなぁ |
… | 9324/09/23(月)14:26:23No.1235774058+確かにイーラっぽいな |
… | 9424/09/23(月)14:27:13No.1235774271+>ブレイク的なのが前提になるのあんまり好きじゃない |
… | 9524/09/23(月)14:28:18No.1235774548そうだねx1ライザの時も思ったけどシステムがどっちつかずなんだよな |
… | 9624/09/23(月)14:28:20No.1235774565+リキャスト溜まった技を連打するだけでしょ |
… | 9724/09/23(月)14:28:41No.1235774655+>馬鹿正直に一度の戦闘操作キャラ増やすと散漫になるだけな気がするけどね… |
… | 9824/09/23(月)14:29:01No.1235774735+>ゲージ削って大ダメージするシステムスクエニのRPGに多すぎて笑う |
… | 9924/09/23(月)14:29:02No.1235774742+仁王2より忙しくないならいいや |
… | 10024/09/23(月)14:29:42No.1235774925+スキル使ったら交代して一巡した頃にはリキャスト終わってるみたいになるんだろう |
… | 10124/09/23(月)14:30:11No.1235775039+また3人4人で交代アクションかと思ったら全員なんだ |
… | 10224/09/23(月)14:30:28No.1235775124+これアクション要素回避にしかないのでは…? |
… | 10324/09/23(月)14:30:29No.1235775130+2人かぁ |
… | 10424/09/23(月)14:30:29No.1235775132そうだねx1ブレイクシステムない方が珍しくなってる最近のRPG |
… | 10524/09/23(月)14:30:53No.1235775231+俺はFF13でも忙しすぎ!ってなった覚えがあるから大変そうだ |
… | 10624/09/23(月)14:31:33No.1235775390+>あれはFF12が悪い |
… | 10724/09/23(月)14:31:43No.1235775429+軌跡といいなんでアクション要素入れるかなぁ… |
… | 10824/09/23(月)14:32:01No.1235775506+>戦闘システムはソフィー2が一番好き |
… | 10924/09/23(月)14:32:37No.1235775678+キャラ入れ替えにカットインとか毎回やってたらタルすぎる |
… | 11024/09/23(月)14:33:11No.1235775855そうだねx2>軌跡といいなんでアクション要素入れるかなぁ… |
… | 11124/09/23(月)14:33:38No.1235775985+残りキャラのガンビット設定できたら神 |
… | 11224/09/23(月)14:33:40No.1235775991+>12にそんなシステムあったっけ |
… | 11324/09/23(月)14:34:17No.1235776177+まぁ多くのキャラ操作できるのはよさそう |
… | 11424/09/23(月)14:34:20No.1235776183+軌跡のアレは雑魚戦でいちいちコマンドバトルするの面倒じゃない?っていう発想だしやらなくてもいい要素だから話が別よ |
… | 11524/09/23(月)14:34:31No.1235776232+ガストちゃんって定期的に昔やりたかったけど出来なかった事を1つの作品に全部まとめてぶち込むからそういうもんだ |
… | 11624/09/23(月)14:34:45No.1235776300+パっと見のわちゃわちゃ感あって上からの評判良いんだろうな |
… | 11724/09/23(月)14:35:02No.1235776377そうだねx4これアクションじゃなくない? |
… | 11824/09/23(月)14:35:05No.1235776396+>ブレイクシステムない方が珍しくなってる最近のRPG |
… | 11924/09/23(月)14:35:20No.1235776453そうだねx1スキル貯まったら入れ替えてボタン連打するだけでしょこれ |
… | 12024/09/23(月)14:35:21No.1235776465そうだねx1アクションゲーがあふれてるからこそ中途半端なの出されるよりノウハウあるコマンドにしたほうがいいと思うんだけどな |
… | 12124/09/23(月)14:35:44No.1235776568+>アクションRPGってバランス取れてると言えるの少ないんだけどな |
… | 12224/09/23(月)14:36:02No.1235776650そうだねx1>これアクションじゃなくない? |
… | 12324/09/23(月)14:36:15No.1235776714+>アクションゲーがあふれてるからこそ中途半端なの出されるよりノウハウあるコマンドにしたほうがいいと思うんだけどな |
… | 12424/09/23(月)14:36:15No.1235776716+>これアクションじゃなくない? |
… | 12524/09/23(月)14:36:21No.1235776736そうだねx3>アクションゲーがあふれてるからこそ中途半端なの出されるよりノウハウあるコマンドにしたほうがいいと思うんだけどな |
… | 12624/09/23(月)14:37:05No.1235776910+帝のインファイトバトルみたいなもんだろ |
… | 12724/09/23(月)14:37:06No.1235776914+多分アクションっていうかコマンド入力忙しいアクションっぽいバトル |
… | 12824/09/23(月)14:37:16No.1235776962+攻撃は各種ボタンに技セットして押すだけかな |
… | 12924/09/23(月)14:37:17No.1235776965+超ざっくり言うと一定の時間が経つと敵ターンが勝手にくるだけ |
… | 13024/09/23(月)14:37:34No.1235777035+ソフィー2がコマンドの完成系の一つかなと思う |
… | 13124/09/23(月)14:37:53No.1235777111+FF7とかでも自操作じゃないとほぼPTメンバーカカシ状態になるしな |
… | 13224/09/23(月)14:38:07No.1235777183+アクション好きだからこそこれをアクションとは呼びたくないんだよ |
… | 13324/09/23(月)14:38:42No.1235777360+ソフィー2簡単すぎるんだよな |
… | 13424/09/23(月)14:38:50No.1235777408+>アクション好きだからこそこれをアクションとは呼びたくないんだよ |
… | 13524/09/23(月)14:38:52No.1235777414+>FF7とかでも自操作じゃないとほぼPTメンバーカカシ状態になるしな |
… | 13624/09/23(月)14:39:02No.1235777463+というかFF7リバースの戦闘も似たようなもんだったでしょ |
… | 13724/09/23(月)14:39:26No.1235777576+入れ替えのできるff14的なイメージでいいのかな |
… | 13824/09/23(月)14:39:39No.1235777640+>アクション好きだからこそこれをアクションとは呼びたくないんだよ |
… | 13924/09/23(月)14:39:40No.1235777646そうだねx1表示されてるUIわかりにくくてウケる |
… | 14024/09/23(月)14:39:56No.1235777729+>というかFF7リバースの戦闘も似たようなもんだったでしょ |
… | 14124/09/23(月)14:40:14No.1235777805+>ソフィー2簡単すぎるんだよな |
… | 14224/09/23(月)14:40:20No.1235777846そうだねx2なんか擁護のフリしてるけどこれアクションと思ってるやついないだろ… |
… | 14324/09/23(月)14:40:51No.1235777992+ff16とかやったら発狂しそう |
… | 14424/09/23(月)14:41:30No.1235778181そうだねx1>なんか擁護のフリしてるけどこれアクションと思ってるやついないだろ… |
… | 14524/09/23(月)14:41:31No.1235778184+>攻撃は各種ボタンに技セットして押すだけかな |
… | 14624/09/23(月)14:41:45No.1235778252+FF16はアクションRPGって公式で言ってるしジャンルが違うでしょ |
… | 14724/09/23(月)14:41:54No.1235778309+ひょっとしてどこ見ればいいのかわからなくなったATBでは |
… | 14824/09/23(月)14:41:55No.1235778322+>FF7とかでも自操作じゃないとほぼPTメンバーカカシ状態になるしな |
… | 14924/09/23(月)14:41:59No.1235778345+アクションやりたかったやつが16やったら確かに発狂すると思うけど... |
… | 15024/09/23(月)14:42:05No.1235778373+ブルリフ帝のインファイトに近そうだなって思ってる |
… | 15124/09/23(月)14:42:20No.1235778432+アクションというかQTEでは |
… | 15224/09/23(月)14:42:44No.1235778548+>アクションやりたかったやつが16やったら確かに発狂すると思うけど... |
… | 15324/09/23(月)14:43:01No.1235778608+最大露出がワキくらいなのかこのゲーム |
… | 15424/09/23(月)14:43:04No.1235778623+これなら全部オートで見守るだけで良くない? |
… | 15524/09/23(月)14:43:10No.1235778658+ブルリフ帝の戦闘システム流用しろと思うけど変身してパワーアップするのはアトリエっぽくはないな |
… | 15624/09/23(月)14:43:26No.1235778721+>アクションというかQTEでは |
… | 15724/09/23(月)14:43:44No.1235778806そうだねx2この動画出す前にシステムくらいはちゃんと説明した方が良かったと思うぞ |
… | 15824/09/23(月)14:43:51No.1235778833そうだねx1大体ネトゲーのコマンドバトル |
… | 15924/09/23(月)14:43:52No.1235778838+>これなら全部オートで見守るだけで良くない? |
… | 16024/09/23(月)14:44:09No.1235778913+好きなキャラを操作したい派にはキャラを次々切り替えてがすごい苦痛なのわかる |
… | 16124/09/23(月)14:44:10No.1235778916+まぁライザも雑魚相手だと見守るだけで良かったけど |
… | 16224/09/23(月)14:44:29No.1235779001+>この動画出す前にシステムくらいはちゃんと説明した方が良かったと思うぞ |
… | 16324/09/23(月)14:44:43No.1235779070+オートでも勝てるレベルなのかガチガチに操作切り替えまくらないとダメなのかというのならアトリエは前者寄り |
… | 16424/09/23(月)14:45:03No.1235779144+ガストちゃんちのモーション昔からあんま変わらんからな |
… | 16524/09/23(月)14:45:05No.1235779149+>表示から読み取ってくれよ!にしてもわかりにくすぎる |
… | 16624/09/23(月)14:45:06No.1235779152+ライザは見守るよりゲージ貯めて爆弾投げた方が速かったな |
… | 16724/09/23(月)14:45:22No.1235779220そうだねx1アクションって言うなら敵の攻撃範囲や立ち回りとかないとな |
… | 16824/09/23(月)14:45:31No.1235779259+>ガストちゃんちのモーション昔からあんま変わらんからな |
… | 16924/09/23(月)14:45:47No.1235779335+>オートでも勝てるレベルなのかガチガチに操作切り替えまくらないとダメなのかというのならアトリエは前者寄り |
… | 17024/09/23(月)14:45:55No.1235779374+ライザ1とブルリフ帝から超特急になった感ある ダメージ表示もうちょっと大きくして |
… | 17124/09/23(月)14:46:24No.1235779497+要はキャラごとに順番が回ってきてその度に行動入力するタイプではないのか? |
… | 17224/09/23(月)14:46:40No.1235779573+こっちは錬金やりこみたいだけなのに勝手に戦闘がヌルゲーになっていくシリーズだぞ |
… | 17324/09/23(月)14:46:59No.1235779649+リアルタイムでヒットアンドアウェイするならダクソみたいなゲームシステムでいいよ! |
… | 17424/09/23(月)14:47:00No.1235779654+アイテム作って無法できればなんでもいいと思ってる |
… | 17524/09/23(月)14:47:05No.1235779678+ライザ1で足元ドアップで映してるのに歩く歩道だった時はむしろ映さなきゃいいだろ!?と思った |
… | 17624/09/23(月)14:48:15No.1235779968+取り敢えずこっちの攻撃タイミングガン無視で魔法使ってとかアイテム使ってとか要求してくるシステムが駄目なことには気がついたみたいでよかった |
… | 17724/09/23(月)14:48:20No.1235779991+不自然なケツアップとか消えてそうだなぁ |
… | 17824/09/23(月)14:48:36No.1235780069+GUI見づらくない? |
… | 17924/09/23(月)14:48:46No.1235780131+動画見るとキャラ切り替えがボタン一発よりちょっと手間かかりそうなのは良くない |
… | 18024/09/23(月)14:49:09No.1235780234+前衛/後衛で技4つ計8つを方向キー↑↓で切り替え |
… | 18124/09/23(月)14:49:43No.1235780399+これだけ操作煩雑なら流行りの4ボタンそのまんま画面にHUD出すやり方の方がわかりやすい気はする |
… | 18224/09/23(月)14:50:29No.1235780622+戦闘が忙しないのに自分のHP確認するのに視線外さないといけないのはどうかと思う |
… | 18324/09/23(月)14:50:50No.1235780726+複数操作するタイプはキャラの技がマジで覚えられない |
… | 18424/09/23(月)14:50:55No.1235780754+>これだけ操作煩雑なら流行りの4ボタンそのまんま画面にHUD出すやり方の方がわかりやすい気はする |
… | 18524/09/23(月)14:51:46No.1235781000そうだねx1>特許あってできないんじゃない? |
… | 18624/09/23(月)14:51:50No.1235781020+スキル発動時の技名表示ウィンドウが1つなのにパーティー全員のが出るからすんごいぐるぐるしとる! |
… | 18724/09/23(月)14:51:53No.1235781043+>特許あってできないんじゃない? |
… | 18824/09/23(月)14:52:25No.1235781198+コマンド下においた方が良かった気もする |
… | 18924/09/23(月)14:52:33No.1235781243+ボタンにコマンド仕込むのが特許で使えないかったらこの業界滅ぶわ |
… | 19024/09/23(月)14:53:13No.1235781439+そこはスロー入れるところじゃねえのってところでピタッと止まるのはセンス悪いと思うので流石に何とかした方がいいと思う |
… | 19124/09/23(月)14:53:26No.1235781489そうだねx1マナケミアを感じて良いね |
… | 19224/09/23(月)14:53:47No.1235781584+紹介動画だから切替多めに見せてるけど実際は雑魚戦なら1キャラだけ使ってゴリ押す戦闘になるんだろう |
… | 19324/09/23(月)14:54:28No.1235781751+各コマンドは大きめのアイコンだけでもいい気はする |
… | 19424/09/23(月)14:56:01No.1235782190+HPキャラの上部かコマンドの下あたりに欲しいかもしれん |
… | 19524/09/23(月)14:56:13No.1235782254+モンスターファームみたいな感じ? |
… | 19624/09/23(月)14:58:00No.1235782731+ヴァルキリープロファイルみたいで面白そう |
… | 19724/09/23(月)14:58:03No.1235782753+ライザも面倒に見えて強い爆弾投げればラスボスも瞬殺できる程度だったしまあ問題ないでしょ |
… | 19824/09/23(月)14:58:16No.1235782813+速めのリアルタイムバトルなのにコマンドバトルのマナケミアより交代のテンポ悪いのは何故なんだ |
… | 19924/09/23(月)14:58:29No.1235782869+リザルトサクッと流してさっさとフィールド画面に戻ってくれるの地味に好きかも |
… | 20024/09/23(月)14:59:42No.1235783153+アクションするならレベルや経験値の概念もなくしちゃおう |
… | 20124/09/23(月)14:59:53No.1235783195+13LRのライトさんのお着替えが仲間変更になってるのが一番近いと思うんだけど |
… | 20224/09/23(月)14:59:59No.1235783213+アトリエ初めて買うと思うけどこんなゲームなんだ… |
… | 20324/09/23(月)15:00:54No.1235783457+>アクションするならレベルや経験値の概念もなくしちゃおう |
… | 20424/09/23(月)15:01:01No.1235783490+ライザからやり始めたシステムだからシリーズファンも大体困惑してるよ |
… | 20524/09/23(月)15:01:25No.1235783599+ちょっと待ってくれ今リディスーのアトリエやっててコマンド選択式でのんびりしてるけど |
… | 20624/09/23(月)15:04:22No.1235784303+>今のアトリエってこんなテイルズみたいな感じなの!?何があったんだ |
… | 20724/09/23(月)15:05:07No.1235784477+アトリエナンバリング26作目だからな |
… | 20824/09/23(月)15:05:52No.1235784681そうだねx1ハイペースに出し続けると相応に進歩できないということもまた教えてくれた… |
… | 20924/09/23(月)15:06:37No.1235784907+>ちょっと待ってくれ今リディスーのアトリエやっててコマンド選択式でのんびりしてるけど |
… | 21024/09/23(月)15:07:10No.1235785073+正直今までの紹介動画見てなかったの?ってくらい今更過ぎる |
… | 21124/09/23(月)15:07:14No.1235785089+どうせ中盤から爆弾一発で終わる |
… | 21224/09/23(月)15:07:36No.1235785185+テイルズってそんな忙しかったっけ |
… | 21324/09/23(月)15:07:38No.1235785192+6人分の武器作るの大変そう |
… | 21424/09/23(月)15:07:49No.1235785242そうだねx2いやこれ前の紹介動画そのまんまだが |
… | 21524/09/23(月)15:08:24No.1235785387+>テイルズってそんな忙しかったっけ |