二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1727065430223.jpg-(354125 B)
354125 B24/09/23(月)13:23:50No.1235755669そうだねx3 15:09頃消えます
戦闘忙しそう
https://x.com/GustAtelierPR/status/1837809066238005327?t=OfdpU7e7rxGXNici_5mrqA&s=19
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/09/23(月)13:25:22No.1235756151そうだねx3
ライザも結構忙しかったし…って思ったら3倍くらい忙しいなこの動画
224/09/23(月)13:25:52No.1235756276そうだねx3
太ももとおっぱいが映えるね
324/09/23(月)13:26:23No.1235756450+
アクション?
ではないのか?
424/09/23(月)13:27:25No.1235756760そうだねx2
ライザ2とかダメな人マジでダメなくらいには忙しかったよね
3はちょっとマシになったけど
524/09/23(月)13:27:54No.1235756879+
アクションはプラットフォームがね…
624/09/23(月)13:28:04No.1235756937+
最終的にテラフラムほぉーいで終わるようになるんだろ?
724/09/23(月)13:28:37No.1235757102+
交代とかいつも使いこなせない
でもアイテム投げて本編クリアまではできるから気にしてない
824/09/23(月)13:28:59No.1235757214そうだねx17
戦闘システム明記しないともう何やってるかわかんねえ動画になりつつある
924/09/23(月)13:31:05No.1235757818+
オートと言うかガンビット的なのがあったりするんじゃない?
1024/09/23(月)13:33:24No.1235758533+
FF7リメイクみたいな感じか?
1124/09/23(月)13:34:24No.1235758835+
FF7Rシリーズはもっと緩急あるでしょ
1224/09/23(月)13:34:58No.1235758987+
マナケミアをアクション風にした感じだ
1324/09/23(月)13:34:58No.1235758988+
キャラチェンジしていくテイルズみたいな戦闘で良いのかな
1424/09/23(月)13:36:34No.1235759488+
沢山仲間がいるけど全員バトルシーンに出せない問題を解決するキャラチェンジ方式
1524/09/23(月)13:37:42No.1235759824そうだねx20
>沢山仲間がいるけど全員バトルシーンに出せない問題を解決するキャラチェンジ方式
(だんだんめんどくさくなる)
1624/09/23(月)13:38:21No.1235760054+
ゼノブレイド3みたいに全員出せない?
1724/09/23(月)13:40:01No.1235760575そうだねx2
なんというか要素の引き算に失敗してないか
1824/09/23(月)13:41:24No.1235760983そうだねx16
>なんというか要素の引き算に失敗してないか
やる前から失敗かどうかわかるなんて評論家様はすごいな
1924/09/23(月)13:44:43No.1235761982+
>なんというか要素の引き算に失敗してないか
今作はRPGに本腰入れるって言ってるからこっからシリーズ追うごとに洗練してくんだろう
2024/09/23(月)13:45:40No.1235762277+
コマンドバトルはもうのんびりする時代じゃないんだ
2124/09/23(月)13:46:09No.1235762410+
買うつもりだけど出来る気がしねぇ…
慣れるのか…?
2224/09/23(月)13:46:27No.1235762501+
これだけじゃまだなんとも言えないけど慣れたら楽しいと良いな
2324/09/23(月)13:47:12No.1235762746そうだねx1
>コマンドバトルはもうのんびりする時代じゃないんだ
確かに20年前にスクエニがキングダムハーツ出した時点で忙しいコマンドバトルはあったが…
2424/09/23(月)13:47:16No.1235762765そうだねx2
これ毎回やらされるのはこえぇわ
2524/09/23(月)13:47:31No.1235762834そうだねx3
一見Hなように見えるけど
すげぇ露出控えめだな
2624/09/23(月)13:48:06No.1235763014+
ゼンゼロとかに近いか?
2724/09/23(月)13:48:21No.1235763095+
アトリエだから調合で事前準備の上でこの人数でこの戦闘はなかなか大変そうだな
2824/09/23(月)13:48:33No.1235763151そうだねx5
仲間どんどん入れ替えるのはマナケミアあじあるから気になってる
2924/09/23(月)13:48:53No.1235763265+
戦闘中に自操作で移動もしてるっぽいけど何でどこもアクションRPGにしたがるんだろうな
3024/09/23(月)13:49:22No.1235763408+
アクションになったスノウブレイクか
3124/09/23(月)13:50:33No.1235763750+
>FF7Rシリーズはもっと緩急あるでしょ
リメイクはアクションRPGな様でターン制バトルな感じだったな
リバースは連携アクションでゴリ押し通しやすくなってたけど
3224/09/23(月)13:50:35No.1235763757+
>戦闘中に自操作で移動もしてるっぽいけど何でどこもアクションRPGにしたがるんだろうな
前後移動だけじゃない?
3324/09/23(月)13:52:00No.1235764192そうだねx7
アトリエって調合も戦闘もパズル感覚なのが良い所だと思ってるからライザ系列の戦闘はあんま刺さらないんだよな
そういうのやりたいならテイルズとかやるって感じでさ
3424/09/23(月)13:52:52No.1235764437+
多分ライザの戦闘システムの改変でアクションじゃないと思う
MMORPGみたいに通常攻撃は自動的に攻撃してポイント使ってアビリティ発動するみたいな感じ
今回は前後によるアビリティの違いがあるって言ってるから前後のポジションチェンジみたいなのがあるんだと思う
3524/09/23(月)13:53:52No.1235764741+
>今回は前後によるアビリティの違いがあるって言ってるから前後のポジションチェンジみたいなのがあるんだと思う
というかコマンドか何かの欄にある
3624/09/23(月)13:54:53No.1235765052そうだねx3
モーションがちょっといまいちかな…
3724/09/23(月)13:55:19No.1235765170そうだねx1
思ってた以上にスタイリッシュだった
3824/09/23(月)13:55:33No.1235765230そうだねx2
テイルズオブアトリエ
3924/09/23(月)13:55:54No.1235765343+
オッパイデカくね?
4024/09/23(月)13:56:19No.1235765469+
戦闘小難しくしてバランス調整ちゃんと出来るんですか?
バランス悪くてもフィリスちゃん無双みたいにやりがいある物出してくれたらいいんだけど
4124/09/23(月)13:56:50No.1235765616そうだねx5
>モーションがちょっといまいちかな…
グラはシリーズごとに進化していってるけどモーションはずっとイマイチなままだね
4224/09/23(月)13:56:53No.1235765626+
にくのないよる…
4324/09/23(月)13:58:35No.1235766127+
キャラチェンジ特に演出なくその場でスッと入れ替わってるのね…
4424/09/23(月)13:58:36No.1235766137そうだねx8
>ゼノブレイド3みたいに全員出せない?
あれ失敗だったろ
4524/09/23(月)13:59:28No.1235766380+
ちょいちょいマニュアルでキャラ切り替えてるっぽいけど
こういうのはBALDRシリーズみたいに事前に設定した状況とボタンの組み合わせによって
自動で入れ替わるようにしたほうがテンポいいんじゃないかと思う
4624/09/23(月)13:59:51No.1235766515+
クリアまでの戦闘回数とかちゃんと意識して調整してるなら戦闘めんどくさくてもいいんじゃないかな…
4724/09/23(月)14:00:58No.1235766841+
まあ戦闘モーションはガストちゃんちだから…
4824/09/23(月)14:01:05No.1235766869そうだねx3
まあアトリエなんだからクリアまでは爆弾ポイポイでなんとかなるだろう
4924/09/23(月)14:01:21No.1235766947+
オメガフォースと協力しろ!
5024/09/23(月)14:01:21No.1235766948+
FF7RってよりはLRFF13っぽいなと俺は思った
めっちゃやりたい
5124/09/23(月)14:01:30No.1235767000+
まあアクション系の戦闘で出すのは3人が限界でちょうどいいよ
それ以上になると操作が追い付かない
5224/09/23(月)14:01:31No.1235767003+
レンジ切り替えってのが前後左右入れ替えかな
5324/09/23(月)14:02:35No.1235767280+
>>モーションがちょっといまいちかな…
>グラはシリーズごとに進化していってるけどモーションはずっとイマイチなままだね
元がPS2かよってあたりから現代基準だとイマイチくらいにはなったからまあ…
5424/09/23(月)14:03:07No.1235767447そうだねx2
ライザの鍵システムはよくわからないままクリアーしたからああいうのはいらないかな
5524/09/23(月)14:03:46No.1235767638+
正直アイテム投げてフィリスちゃん着火
バトルなんてそれで良いんだよ…と思ってる節はある
5624/09/23(月)14:03:53No.1235767674+
シームレスにキャラ切り替えてるからなんか緩急に欠けるように見える
カットイン入れたほうがいいんじゃないのか
5724/09/23(月)14:04:01No.1235767711+
全員で戦ってる感はエスロジーが一番良かったな
5824/09/23(月)14:04:46No.1235767911そうだねx1
マナケミアの戦闘好きだった
5924/09/23(月)14:04:58No.1235767964そうだねx3
>>>モーションがちょっといまいちかな…
>>グラはシリーズごとに進化していってるけどモーションはずっとイマイチなままだね
>元がPS2かよってあたりから現代基準だとイマイチくらいにはなったからまあ…
PS2を舐めるなよ
3Dのモーションは長らくPSレベルだったぞ
6024/09/23(月)14:05:09No.1235768020そうだねx4
>カットイン入れたほうがいいんじゃないのか
繰り返すと邪魔になりそう
6124/09/23(月)14:05:12No.1235768043+
ワイルドローズでKOUSHIROUさんの顔が浮かんできてもうだめ
6224/09/23(月)14:05:12No.1235768044+
ライザ3の鍵は好きだったよ
6324/09/23(月)14:06:01No.1235768275+
横で戦ってた味方と何の演出もなく入れ替わってるのはちょっと笑える
6424/09/23(月)14:06:04No.1235768290そうだねx1
カットインはテンポ悪くなりそうな気がするけど
既に選択画面で一時停止入ってるから大差ないか
6524/09/23(月)14:06:07No.1235768311+
アクションやらなくてもちゃんと戦えるシステムだから安心してください!って開発の人が言ってた
6624/09/23(月)14:06:07No.1235768312+
きっと複雑そうなシステムを組んでもプレイヤーに懇切丁寧にチュートリアルしてくれるのだろう…
6724/09/23(月)14:06:28No.1235768398そうだねx1
見るところが分かれば慣れるだろう
6824/09/23(月)14:06:44No.1235768475+
>3Dのモーションは長らくPSレベルだったぞ
PSレベルだと流石に人間等身のモーション難しいだろ!
6924/09/23(月)14:07:28No.1235768693+
なんかメリハリ無いのは右のキャラ切り替え時に3Dメイン画面に軽めのブラーかければ解決する気がする
7024/09/23(月)14:07:47No.1235768774そうだねx2
3人切り替えで戦うの忙しそうだなと思ってたらもう3人いた
7124/09/23(月)14:07:53No.1235768802そうだねx2
>繰り返すと邪魔になりそう
そうはいってもアライズめちゃくちゃカットイン入ったけどテンポ良かったしな
7224/09/23(月)14:08:04No.1235768846+
この子勝利時に毎回靴気にするボーズするのかな
7324/09/23(月)14:08:27No.1235768958+
>そうはいってもアライズめちゃくちゃカットイン入ったけどテンポ良かったしな
ブーストストライクは名システムだったな
7424/09/23(月)14:08:33No.1235768988そうだねx4
>そうはいってもアライズめちゃくちゃカットイン入ったけどテンポ良かったしな
微妙じゃね…?
7524/09/23(月)14:08:39No.1235769016+
ガストちゃんのセンスだと3秒くらいカットイン入れてきそうっていうのはなんとなくわかる
7624/09/23(月)14:10:08No.1235769435+
他社のRPGからもっと誤魔化し方とか間の取り方を素直にいいところ真似た方がいいんじゃね
7724/09/23(月)14:10:11No.1235769455+
ガストゲー色々やってるけど戦闘面白かったのエスロジリディスーブルリフ帝くらいだな
リディスーは戦闘面白いというかやり込み甲斐があったという感じだけど
7824/09/23(月)14:11:46No.1235769894+
ライザ辺りからDLCやエンドコンテンツしょぼくなってるのがな
こっちのインフレに対して最高難易度でもバフデバフ使わなくても楽に倒せるようになっちゃうんだよね
7924/09/23(月)14:12:43No.1235770135そうだねx1
まあシステム紹介だから仕方ないけど
敵かてえなってなった
8024/09/23(月)14:13:50No.1235770406+
別ゲーだがイーラをさらに忙しくした感じかね
8124/09/23(月)14:16:02No.1235771047そうだねx1
>まあシステム紹介だから仕方ないけど
>敵かてえなってなった
これが一番気になったな
本編はサクサクなら良いんだが
8224/09/23(月)14:16:11No.1235771097+
まぁどうせアイテムぶん投げるようになるし…
8324/09/23(月)14:17:04No.1235771382+
必中クリティカル+一撃必殺+回数プラスで中盤から戦闘あってないようなもんになるのがな
8424/09/23(月)14:17:33No.1235771502+
前衛後衛で各キャラ技が違う
完全リアルタイムだから技はクールタイム制
ブレイクで相手行動不能にできる
ジャスト回避あり

パット見はこんなもんか
8524/09/23(月)14:18:05No.1235771669+
結構マナケミアっぽいな感じになってるな
というかガストちゃんロロナ以降蔑ろにする割に戦闘面だとマナケミアに脳やかれすぎてない?
8624/09/23(月)14:18:17No.1235771721+
ライザの戦闘の俺は今一体なにをやってるんだ感は凄かったな
8724/09/23(月)14:19:51No.1235772161+
>まあシステム紹介だから仕方ないけど
>敵かてえなってなった
戦闘システム複雑な国産RPG大体HP多い敵をハメ殺すのが最適解になりがち
8824/09/23(月)14:21:43No.1235772690+
戦闘システムはソフィー2が一番好き
8924/09/23(月)14:22:50No.1235773023+
馬鹿正直に一度の戦闘操作キャラ増やすと散漫になるだけな気がするけどね…
9024/09/23(月)14:22:53No.1235773038+
ブレイク的なのが前提になるのあんまり好きじゃない
9124/09/23(月)14:23:36No.1235773240+
コマンド性で装備の特性でコスパを取るか火力を取るかの兼ね合いを考えるの好きだったんだけどな
9224/09/23(月)14:26:22No.1235774049+
コマンドバトルRPG自体が廃れかけてるからなぁ
9324/09/23(月)14:26:23No.1235774058+
確かにイーラっぽいな
背景もちょっとゼノブレっぽいし
9424/09/23(月)14:27:13No.1235774271+
>ブレイク的なのが前提になるのあんまり好きじゃない
ゲージ削って大ダメージするシステムスクエニのRPGに多すぎて笑う
ゲージ溜めるゼノブレイドも似たようなもんだけど
9524/09/23(月)14:28:18No.1235774548そうだねx1
ライザの時も思ったけどシステムがどっちつかずなんだよな
こっちの攻撃はコマンドなのにリアルタイムで敵の攻撃に対処しないといけないのが面倒というか
9624/09/23(月)14:28:20No.1235774565+
リキャスト溜まった技を連打するだけでしょ
タイミングとか弱点部位選択とかなさそうだし案外単純かもよ
9724/09/23(月)14:28:41No.1235774655+
>馬鹿正直に一度の戦闘操作キャラ増やすと散漫になるだけな気がするけどね…
キャラ交代した所でプレイヤーが操作できるのは一人なんだから散漫にはならいと思うよ
9824/09/23(月)14:29:01No.1235774735+
>ゲージ削って大ダメージするシステムスクエニのRPGに多すぎて笑う
>ゲージ溜めるゼノブレイドも似たようなもんだけど
あれはFF12が悪い
9924/09/23(月)14:29:02No.1235774742+
仁王2より忙しくないならいいや
10024/09/23(月)14:29:42No.1235774925+
スキル使ったら交代して一巡した頃にはリキャスト終わってるみたいになるんだろう
10124/09/23(月)14:30:11No.1235775039+
また3人4人で交代アクションかと思ったら全員なんだ
ある程度テンレ決まりそうだけど忙しいな…
10224/09/23(月)14:30:28No.1235775124+
これアクション要素回避にしかないのでは…?
10324/09/23(月)14:30:29No.1235775130+
2人かぁ
10424/09/23(月)14:30:29No.1235775132そうだねx1
ブレイクシステムない方が珍しくなってる最近のRPG
10524/09/23(月)14:30:53No.1235775231+
俺はFF13でも忙しすぎ!ってなった覚えがあるから大変そうだ
10624/09/23(月)14:31:33No.1235775390+
>あれはFF12が悪い
12にそんなシステムあったっけ
10724/09/23(月)14:31:43No.1235775429+
軌跡といいなんでアクション要素入れるかなぁ…
あっちはまだマシだけど
10824/09/23(月)14:32:01No.1235775506+
>戦闘システムはソフィー2が一番好き
ソフィー2はやり込み要素が手抜きじゃなかったら文句無しだったな
10924/09/23(月)14:32:37No.1235775678+
キャラ入れ替えにカットインとか毎回やってたらタルすぎる
テイルズオブアライズとかもなかったぞ
11024/09/23(月)14:33:11No.1235775855そうだねx2
>軌跡といいなんでアクション要素入れるかなぁ…
>あっちはまだマシだけど
そもそもアクション要素のないRPGなんて今どき無いだろ…
11124/09/23(月)14:33:38No.1235775985+
残りキャラのガンビット設定できたら神
11224/09/23(月)14:33:40No.1235775991+
>12にそんなシステムあったっけ
12はHP減ると敵が強くなってダメージ通らなくなってつまらんから13からは逆に削ったらダメージ通りやすくなるシステムが採用されるようになった
11324/09/23(月)14:34:17No.1235776177+
まぁ多くのキャラ操作できるのはよさそう
11424/09/23(月)14:34:20No.1235776183+
軌跡のアレは雑魚戦でいちいちコマンドバトルするの面倒じゃない?っていう発想だしやらなくてもいい要素だから話が別よ
11524/09/23(月)14:34:31No.1235776232+
ガストちゃんって定期的に昔やりたかったけど出来なかった事を1つの作品に全部まとめてぶち込むからそういうもんだ
11624/09/23(月)14:34:45No.1235776300+
パっと見のわちゃわちゃ感あって上からの評判良いんだろうな
アクションRPGってバランス取れてると言えるの少ないんだけどな
11724/09/23(月)14:35:02No.1235776377そうだねx4
これアクションじゃなくない?
11824/09/23(月)14:35:05No.1235776396+
>ブレイクシステムない方が珍しくなってる最近のRPG
実際ないのやるとチャンスタイム全然わかんねえなってなる
11924/09/23(月)14:35:20No.1235776453そうだねx1
スキル貯まったら入れ替えてボタン連打するだけでしょこれ
12024/09/23(月)14:35:21No.1235776465そうだねx1
アクションゲーがあふれてるからこそ中途半端なの出されるよりノウハウあるコマンドにしたほうがいいと思うんだけどな
12124/09/23(月)14:35:44No.1235776568+
>アクションRPGってバランス取れてると言えるの少ないんだけどな
ぶっちゃけアクションゲームでもバランス取れてなくてアプデしまくってまともになるのザラだよ
それこそチーニンとか顕著
12224/09/23(月)14:36:02No.1235776650そうだねx1
>これアクションじゃなくない?
そうだねコマンドだね
12324/09/23(月)14:36:15No.1235776714+
>アクションゲーがあふれてるからこそ中途半端なの出されるよりノウハウあるコマンドにしたほうがいいと思うんだけどな
あるかな…
12424/09/23(月)14:36:15No.1235776716+
>これアクションじゃなくない?
MMOのDPSに近い気がする
12524/09/23(月)14:36:21No.1235776736そうだねx3
>アクションゲーがあふれてるからこそ中途半端なの出されるよりノウハウあるコマンドにしたほうがいいと思うんだけどな
アクションゲームについてけない老人の戯言にしか聞こえない
12624/09/23(月)14:37:05No.1235776910+
帝のインファイトバトルみたいなもんだろ
12724/09/23(月)14:37:06No.1235776914+
多分アクションっていうかコマンド入力忙しいアクションっぽいバトル
12824/09/23(月)14:37:16No.1235776962+
攻撃は各種ボタンに技セットして押すだけかな
移動・回避・ガードあたりがアクション要素
12924/09/23(月)14:37:17No.1235776965+
超ざっくり言うと一定の時間が経つと敵ターンが勝手にくるだけ
13024/09/23(月)14:37:34No.1235777035+
ソフィー2がコマンドの完成系の一つかなと思う
13124/09/23(月)14:37:53No.1235777111+
FF7とかでも自操作じゃないとほぼPTメンバーカカシ状態になるしな
13224/09/23(月)14:38:07No.1235777183+
アクション好きだからこそこれをアクションとは呼びたくないんだよ
13324/09/23(月)14:38:42No.1235777360+
ソフィー2簡単すぎるんだよな
難易度何度も確認したわ
13424/09/23(月)14:38:50No.1235777408+
>アクション好きだからこそこれをアクションとは呼びたくないんだよ
アクションとっぽいの間の壁はあついからなぁ
13524/09/23(月)14:38:52No.1235777414+
>FF7とかでも自操作じゃないとほぼPTメンバーカカシ状態になるしな
あれはオート時の積極性もある程度制御できるよ…
13624/09/23(月)14:39:02No.1235777463+
というかFF7リバースの戦闘も似たようなもんだったでしょ
コマンド入れながらキャラ切り替えまくってたし
13724/09/23(月)14:39:26No.1235777576+
入れ替えのできるff14的なイメージでいいのかな
13824/09/23(月)14:39:39No.1235777640+
>アクション好きだからこそこれをアクションとは呼びたくないんだよ
別にお前が認めたくないのなら買わなきゃいいだけじゃん
なんで話に混ざってくるの
13924/09/23(月)14:39:40No.1235777646そうだねx1
表示されてるUIわかりにくくてウケる
14024/09/23(月)14:39:56No.1235777729+
>というかFF7リバースの戦闘も似たようなもんだったでしょ
>コマンド入れながらキャラ切り替えまくってたし
そこまでざっくりとした捉え方するなら何でも同じにできそうだ
14124/09/23(月)14:40:14No.1235777805+
>ソフィー2簡単すぎるんだよな
>難易度何度も確認したわ
クリアするまで最高難易度解放されないけど最初から解放でよかったよな
14224/09/23(月)14:40:20No.1235777846そうだねx2
なんか擁護のフリしてるけどこれアクションと思ってるやついないだろ…
14324/09/23(月)14:40:51No.1235777992+
ff16とかやったら発狂しそう
14424/09/23(月)14:41:30No.1235778181そうだねx1
>なんか擁護のフリしてるけどこれアクションと思ってるやついないだろ…
みんなアクション要素のあるRPGと思って会話してるでしょ
やたらアクションの定義にこだわってるやつを除いて
14524/09/23(月)14:41:31No.1235778184+
>攻撃は各種ボタンに技セットして押すだけかな
>移動・回避・ガードあたりがアクション要素
ちゃんとアクションだな
14624/09/23(月)14:41:45No.1235778252+
FF16はアクションRPGって公式で言ってるしジャンルが違うでしょ
14724/09/23(月)14:41:54No.1235778309+
ひょっとしてどこ見ればいいのかわからなくなったATBでは
14824/09/23(月)14:41:55No.1235778322+
>FF7とかでも自操作じゃないとほぼPTメンバーカカシ状態になるしな
ガンガン切り替える前提だから
14924/09/23(月)14:41:59No.1235778345+
アクションやりたかったやつが16やったら確かに発狂すると思うけど...
15024/09/23(月)14:42:05No.1235778373+
ブルリフ帝のインファイトに近そうだなって思ってる
15124/09/23(月)14:42:20No.1235778432+
アクションというかQTEでは
15224/09/23(月)14:42:44No.1235778548+
>アクションやりたかったやつが16やったら確かに発狂すると思うけど...
アビ連打ゲーなのはバランス調整ミスってるけど基本的にはアクションじゃん
15324/09/23(月)14:43:01No.1235778608+
最大露出がワキくらいなのかこのゲーム
15424/09/23(月)14:43:04No.1235778623+
これなら全部オートで見守るだけで良くない?
15524/09/23(月)14:43:10No.1235778658+
ブルリフ帝の戦闘システム流用しろと思うけど変身してパワーアップするのはアトリエっぽくはないな
15624/09/23(月)14:43:26No.1235778721+
>アクションというかQTEでは
QTEってなんの略だと思ってるんだ…
15724/09/23(月)14:43:44No.1235778806そうだねx2
この動画出す前にシステムくらいはちゃんと説明した方が良かったと思うぞ
15824/09/23(月)14:43:51No.1235778833そうだねx1
大体ネトゲーのコマンドバトル
15924/09/23(月)14:43:52No.1235778838+
>これなら全部オートで見守るだけで良くない?
見た目通りの忙しさならザコ戦はそうなるんじゃないかなぁ
16024/09/23(月)14:44:09No.1235778913+
好きなキャラを操作したい派にはキャラを次々切り替えてがすごい苦痛なのわかる
16124/09/23(月)14:44:10No.1235778916+
まぁライザも雑魚相手だと見守るだけで良かったけど
16224/09/23(月)14:44:29No.1235779001+
>この動画出す前にシステムくらいはちゃんと説明した方が良かったと思うぞ
表示から読み取ってくれよ!にしてもわかりにくすぎる
16324/09/23(月)14:44:43No.1235779070+
オートでも勝てるレベルなのかガチガチに操作切り替えまくらないとダメなのかというのならアトリエは前者寄り
16424/09/23(月)14:45:03No.1235779144+
ガストちゃんちのモーション昔からあんま変わらんからな
その辺こそコーエーの借りて作れないんかな
16524/09/23(月)14:45:05No.1235779149+
>表示から読み取ってくれよ!にしてもわかりにくすぎる
開発違えど変わらぬコーエーの精神を感じる
16624/09/23(月)14:45:06No.1235779152+
ライザは見守るよりゲージ貯めて爆弾投げた方が速かったな
16724/09/23(月)14:45:22No.1235779220そうだねx1
アクションって言うなら敵の攻撃範囲や立ち回りとかないとな
ただ敵の攻撃に合わせてボタンを押そうはちょっと…
16824/09/23(月)14:45:31No.1235779259+
>ガストちゃんちのモーション昔からあんま変わらんからな
>その辺こそコーエーの借りて作れないんかな
なんか体の動きが硬いんだよな
16924/09/23(月)14:45:47No.1235779335+
>オートでも勝てるレベルなのかガチガチに操作切り替えまくらないとダメなのかというのならアトリエは前者寄り
一貫してぬるいと思うなら自分でバランス調整しろってスタイルだしな
17024/09/23(月)14:45:55No.1235779374+
ライザ1とブルリフ帝から超特急になった感ある ダメージ表示もうちょっと大きくして
17124/09/23(月)14:46:24No.1235779497+
要はキャラごとに順番が回ってきてその度に行動入力するタイプではないのか?
17224/09/23(月)14:46:40No.1235779573+
こっちは錬金やりこみたいだけなのに勝手に戦闘がヌルゲーになっていくシリーズだぞ
17324/09/23(月)14:46:59No.1235779649+
リアルタイムでヒットアンドアウェイするならダクソみたいなゲームシステムでいいよ!
17424/09/23(月)14:47:00No.1235779654+
アイテム作って無法できればなんでもいいと思ってる
17524/09/23(月)14:47:05No.1235779678+
ライザ1で足元ドアップで映してるのに歩く歩道だった時はむしろ映さなきゃいいだろ!?と思った
17624/09/23(月)14:48:15No.1235779968+
取り敢えずこっちの攻撃タイミングガン無視で魔法使ってとかアイテム使ってとか要求してくるシステムが駄目なことには気がついたみたいでよかった
17724/09/23(月)14:48:20No.1235779991+
不自然なケツアップとか消えてそうだなぁ
17824/09/23(月)14:48:36No.1235780069+
GUI見づらくない?
17924/09/23(月)14:48:46No.1235780131+
動画見るとキャラ切り替えがボタン一発よりちょっと手間かかりそうなのは良くない
18024/09/23(月)14:49:09No.1235780234+
前衛/後衛で技4つ計8つを方向キー↑↓で切り替え
あと最後だけゲージ5個使って強化形態に入ってるのはわかる…けど槍ちゃんだけ固有ゲージないな!
18124/09/23(月)14:49:43No.1235780399+
これだけ操作煩雑なら流行りの4ボタンそのまんま画面にHUD出すやり方の方がわかりやすい気はする
18224/09/23(月)14:50:29No.1235780622+
戦闘が忙しないのに自分のHP確認するのに視線外さないといけないのはどうかと思う
18324/09/23(月)14:50:50No.1235780726+
複数操作するタイプはキャラの技がマジで覚えられない
シナジーとか考え始めると頭がフットーする
18424/09/23(月)14:50:55No.1235780754+
>これだけ操作煩雑なら流行りの4ボタンそのまんま画面にHUD出すやり方の方がわかりやすい気はする
特許あってできないんじゃない?
18524/09/23(月)14:51:46No.1235781000そうだねx1
>特許あってできないんじゃない?
コーエーのゲームでやってるのに傘下のガストちゃんが使えないわけ無いだろう
18624/09/23(月)14:51:50No.1235781020+
スキル発動時の技名表示ウィンドウが1つなのにパーティー全員のが出るからすんごいぐるぐるしとる!
18724/09/23(月)14:51:53No.1235781043+
>特許あってできないんじゃない?
そこかしこで使ってるわ!
18824/09/23(月)14:52:25No.1235781198+
コマンド下においた方が良かった気もする
18924/09/23(月)14:52:33No.1235781243+
ボタンにコマンド仕込むのが特許で使えないかったらこの業界滅ぶわ
19024/09/23(月)14:53:13No.1235781439+
そこはスロー入れるところじゃねえのってところでピタッと止まるのはセンス悪いと思うので流石に何とかした方がいいと思う
ひょっとすると実装すると正常に動作しないのかもしれんが
19124/09/23(月)14:53:26No.1235781489そうだねx1
マナケミアを感じて良いね
19224/09/23(月)14:53:47No.1235781584+
紹介動画だから切替多めに見せてるけど実際は雑魚戦なら1キャラだけ使ってゴリ押す戦闘になるんだろう
19324/09/23(月)14:54:28No.1235781751+
各コマンドは大きめのアイコンだけでもいい気はする
19424/09/23(月)14:56:01No.1235782190+
HPキャラの上部かコマンドの下あたりに欲しいかもしれん
19524/09/23(月)14:56:13No.1235782254+
モンスターファームみたいな感じ?
19624/09/23(月)14:58:00No.1235782731+
ヴァルキリープロファイルみたいで面白そう
19724/09/23(月)14:58:03No.1235782753+
ライザも面倒に見えて強い爆弾投げればラスボスも瞬殺できる程度だったしまあ問題ないでしょ
19824/09/23(月)14:58:16No.1235782813+
速めのリアルタイムバトルなのにコマンドバトルのマナケミアより交代のテンポ悪いのは何故なんだ
19924/09/23(月)14:58:29No.1235782869+
リザルトサクッと流してさっさとフィールド画面に戻ってくれるの地味に好きかも
20024/09/23(月)14:59:42No.1235783153+
アクションするならレベルや経験値の概念もなくしちゃおう
20124/09/23(月)14:59:53No.1235783195+
13LRのライトさんのお着替えが仲間変更になってるのが一番近いと思うんだけど
LRの知名度が低いのがかなしい
20224/09/23(月)14:59:59No.1235783213+
アトリエ初めて買うと思うけどこんなゲームなんだ…
20324/09/23(月)15:00:54No.1235783457+
>アクションするならレベルや経験値の概念もなくしちゃおう
成長要素のない純アクションも結構珍しい側じゃね?
20424/09/23(月)15:01:01No.1235783490+
ライザからやり始めたシステムだからシリーズファンも大体困惑してるよ
20524/09/23(月)15:01:25No.1235783599+
ちょっと待ってくれ今リディスーのアトリエやっててコマンド選択式でのんびりしてるけど
今のアトリエってこんなテイルズみたいな感じなの!?何があったんだ
20624/09/23(月)15:04:22No.1235784303+
>今のアトリエってこんなテイルズみたいな感じなの!?何があったんだ
今までテイルズがやってたことをアトリエシリーズがやるようになっただけだ
FFドラクエを差し置いてまさかここまでシリーズが続くとは…
20724/09/23(月)15:05:07No.1235784477+
アトリエナンバリング26作目だからな
20824/09/23(月)15:05:52No.1235784681そうだねx1
ハイペースに出し続けると相応に進歩できないということもまた教えてくれた…
20924/09/23(月)15:06:37No.1235784907+
>ちょっと待ってくれ今リディスーのアトリエやっててコマンド選択式でのんびりしてるけど
慣れるとポチポチしてるだけで終わるよ
21024/09/23(月)15:07:10No.1235785073+
正直今までの紹介動画見てなかったの?ってくらい今更過ぎる
21124/09/23(月)15:07:14No.1235785089+
どうせ中盤から爆弾一発で終わる
21224/09/23(月)15:07:36No.1235785185+
テイルズってそんな忙しかったっけ
21324/09/23(月)15:07:38No.1235785192+
6人分の武器作るの大変そう
21424/09/23(月)15:07:49No.1235785242そうだねx2
いやこれ前の紹介動画そのまんまだが
21524/09/23(月)15:08:24No.1235785387+
>テイルズってそんな忙しかったっけ
どのテイルズかによるのでなんとも…


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