二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1727059927781.jpg-(23379 B)
23379 B24/09/23(月)11:52:07No.1235728495+ 13:33頃消えます
連休最終日───────
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/09/23(月)11:53:00No.1235728729+
キエエエエエエエ!
224/09/23(月)11:56:01No.1235729536そうだねx4
「」は生命活動を停止
324/09/23(月)11:59:31No.1235730527+
天気がいいからモチベが湧く
製作以外のモチベも湧く
424/09/23(月)12:00:49No.1235730916+
MZでマップにいっぱい共通イベント配置するようなゲーム作ってたら後で追加したやつはイベントID離れてたりで面倒だねこれ
テンプレ作ってコピペするのがいいんだろうけど結局後で仕様変えたりイベント追加したら変わらねえ!
524/09/23(月)12:06:30No.1235732565そうだねx1
今日も神のGPTと相談しつつ作業する
624/09/23(月)12:12:24No.1235734200+
>天気がいいからモチベが湧く
>製作以外のモチベも湧く
久しぶりのいい天気と高すぎない気温で散歩に行きたくなるねえ…
724/09/23(月)12:12:52No.1235734339+
作りたい長編ジーコ纏まる気がしないからシチュだけ抜き出してksgにしてとりあえず作るのも手か…?
824/09/23(月)12:14:40No.1235734885そうだねx3
>作りたい長編ジーコ纏まる気がしないからシチュだけ抜き出してksgにしてとりあえず作るのも手か…?
とりあえず思いついたシステムを仮組してksgに組み込んでおけば次回作のためのテストにもなるライフハック
924/09/23(月)12:15:13No.1235735049+
というかシチュ思いついたのテキストに片っ端から纏めておくといいぞ
1024/09/23(月)12:15:41No.1235735186+
>久しぶりのいい天気と高すぎない気温で散歩に行きたくなるねえ…
散歩いって帰ってきたら製作しようぜ!
1124/09/23(月)12:15:57No.1235735277+
プラグインを使ってこういうシステムやりたい!
一部抜き出して習作兼ksg化!
1224/09/23(月)12:16:26No.1235735424+
かんたんなダンジョンの設計図的なのを図形配置して作りたいな〜と思ってたんだけど流石にGoogleスプレッドシートだと使い勝手が悪かった
1324/09/23(月)12:16:43No.1235735515そうだねx1
散歩すると結構ネタとモチベが湧いたりする
ここでこんなイベント起きねえかなあ!作るぜ!ってなる
1424/09/23(月)12:17:17No.1235735692+
製作中のやつとかおまけ追加の作業中のやつとか溜まってるのにまた新しいプロジェクトをツクり始めてしまった…
ストックしてるネタはまだだいぶ残ってる死ぬまでに吐き出せるだろうか…?
1524/09/23(月)12:17:21No.1235735711そうだねx1
わかる…イベントIDずらしたいよね…
なるべく余裕持って番号を開けてはいるけどそれでもここ入れ替えてぇー!!ってなる
1624/09/23(月)12:21:25No.1235736939そうだねx2
とりあえず主人公の待機グラから書き始めたけど目なしかメカクレの方がいいかなぁ…
でも目がないとどっちむいてんだかわかんないんだよな…
fu4029048.png
1724/09/23(月)12:24:40No.1235737933そうだねx3
>でも目がないとどっちむいてんだかわかんないんだよな…
片方の腕が出てるから今のデザインなら十分わかるぜ!
1824/09/23(月)12:31:12No.1235739898そうだねx1
素材差し替えると一気にゲーム作ってる感出るからいいよね
1924/09/23(月)12:31:57No.1235740112そうだねx1
>ストックしてるネタはまだだいぶ残ってる死ぬまでに吐き出せるだろうか…?
人はいつか死ぬのだ大体が何かの途中で
2024/09/23(月)12:33:52No.1235740683そうだねx2
マリオの鼻が大きいのはどっち向いてるかがわかりやすくなるからだという話も
2124/09/23(月)12:36:33No.1235741452そうだねx2
一枚羽織らせて上着の前をあけるとかすると向きわかりやすくなるかもね
2224/09/23(月)12:37:46No.1235741837+
>>ストックしてるネタはまだだいぶ残ってる死ぬまでに吐き出せるだろうか…?
>人はいつか死ぬのだ大体が何かの途中で
でもその無念や未練を優しく解きほぐして終わらせてくれるヒロインいいよなあ…って気持ちとドライにぶった斬ってくれるヒロインいいよなあ…って気持ちが二つある〜
2324/09/23(月)12:38:13No.1235741986+
>>でも目がないとどっちむいてんだかわかんないんだよな…
>片方の腕が出てるから今のデザインなら十分わかるぜ!
>一枚羽織らせて上着の前をあけるとかすると向きわかりやすくなるかもね
アドバイスありがたい…上着というかアイコン的なものを付ければ目問題はどうにかなりそうね
2424/09/23(月)12:38:47No.1235742173そうだねx2
薬草祭最終日──
2524/09/23(月)12:40:08No.1235742579+
ああ〜導入したいプラグインが100を超える!
2624/09/23(月)12:41:57No.1235743126+
ちょっとお出しできるか微妙になってきたから昼飯食ってksgツクる!
おもしろプラグインいっぱい紹介してもらってネタには困らないんじゃグフフ
2724/09/23(月)12:42:16No.1235743223+
遊戯王OCGの流れに乗りたい
2824/09/23(月)12:42:58No.1235743436+
>薬草祭最終日──
オープニングだけしかなかったのを1シナリオこしらえたから体裁はまぁ整っただろう…の精神
2924/09/23(月)12:43:55No.1235743742そうだねx2
素材探しプラグイン探しは沼だけど制作支援ツール探しも割と沼だよね
3024/09/23(月)12:44:19No.1235743869+
>遊戯王OCGの流れに乗りたい
VX規格だと案外歩行グラあるんだよね
ただ最近のキャラのは作られてなかったりだから自分で作る必要もあるけど
3124/09/23(月)12:47:07No.1235744734+
>製作中のやつとかおまけ追加の作業中のやつとか溜まってるのにまた新しいプロジェクトをツクり始めてしまった…
>ストックしてるネタはまだだいぶ残ってる死ぬまでに吐き出せるだろうか…?
思いついたから作るのは何も間違いじゃない
ただ平行作業は全てが中途半端になるゾ☆
3224/09/23(月)12:47:27No.1235744832+
今作ってるやつとは別のゲームが作りたくなるのは人類の欠陥だ
3324/09/23(月)12:47:45No.1235744917+
シナリオ打ち込みが結構面倒くさいんだよなあ
もっとこう通常テキストくらいの気持ちで書き出せないだろうか
3424/09/23(月)12:48:20No.1235745075+
>今作ってるやつとは別のゲームが作りたくなるのは人類の欠陥だ
薬草祭がまさに今作ってるのとは別のゲーム作ってるからな…
3524/09/23(月)12:48:35No.1235745142+
>ただ平行作業は全てが中途半端になるゾ☆
言ってくれるじゃねぇか
とりあえずそろそろ霞さんのやつの追加分終わらせてスタック一つ減らすね…
3624/09/23(月)12:49:06No.1235745303+
俺だったら新しいの作りたくなっても今手を付けてるのがキリのいいところ見えてるならそっち優先するかなぁ…
3724/09/23(月)12:49:55No.1235745544そうだねx3
>俺だったら新しいの作りたくなっても今手を付けてるのがキリのいいところ見えてるならそっち優先するかなぁ…
えらい!
3824/09/23(月)12:50:08No.1235745605+
ksg連発する前から作ってたジーコをこの先どうすればいいのかわからなくなってきて一から作り直したい衝動に駆られる
冷静に考えればテキストの続き書いて戦闘成立させてエンディングまで進むようにして背景とピクチャのサイズと配置整えて不自然ならいっそ全部自作すればいいんだけど……
3924/09/23(月)12:50:59No.1235745881+
昼飯食べたしちょっと横になってイベントシーンのテキスト考えるから
4024/09/23(月)12:51:09No.1235745934そうだねx3
>冷静に考えればテキストの続き書いて戦闘成立させてエンディングまで進むようにして背景とピクチャのサイズと配置整えて不自然ならいっそ全部自作すればいいんだけど……

4124/09/23(月)12:51:31No.1235746032+
まぁ並行してツクれるならいくらでもしていいんだけど
プレイする側は気にならないのにこのネタこっちで使っちゃったなってツクってる側が勝手に遠慮しちゃうようになるのはいただけない
4224/09/23(月)12:54:19No.1235746843そうだねx1
エロステータス作るの楽しい…
とかやってる内にエロステータスじゃなくて闇のお薬手帳になっとるこの画面…
4324/09/23(月)12:56:17No.1235747423そうだねx1
話考えてると一本道で選択肢必要ないソシャゲみたいなストーリーしか思い浮かばなくてCG集でよくね?ってなる
4424/09/23(月)12:57:33No.1235747782そうだねx3
>話考えてると一本道で選択肢必要ないソシャゲみたいなストーリーしか思い浮かばなくてCG集でよくね?ってなる
例え一本道でも自分で動かしてるだけでシコりティは上がるはずだから…
4524/09/23(月)12:58:37No.1235748089+
>話考えてると一本道で選択肢必要ないソシャゲみたいなストーリーしか思い浮かばなくてCG集でよくね?ってなる
俺は逆にマップ移動させるの手間だなってノンマップのアドベンチャーにして作った
4624/09/23(月)12:58:54No.1235748169+
ゲーム形式だと背景とか小物サボれるからCG集より楽
4724/09/23(月)13:00:52No.1235748752+
>話考えてると一本道で選択肢必要ないソシャゲみたいなストーリーしか思い浮かばなくてCG集でよくね?ってなる
それでもバッドエンドエロと繋げられるから
4824/09/23(月)13:02:34No.1235749236+
サンプルマップがどれもクソ広いからクソ広いMAP歩かせることになっちゃうんだよね
4924/09/23(月)13:03:18No.1235749457+
>>話考えてると一本道で選択肢必要ないソシャゲみたいなストーリーしか思い浮かばなくてCG集でよくね?ってなる
>俺は逆にマップ移動させるの手間だなってノンマップのアドベンチャーにして作った
屋内とか作ってもせいぜい街とか楽でいい…
5024/09/23(月)13:03:24No.1235749491そうだねx3
マップ考えるの大変だよね本当に
5124/09/23(月)13:04:05No.1235749710+
人形劇でも無駄にマップスクロールさせないようサイズを最小限にするライフハック
5224/09/23(月)13:05:41No.1235750162+
マップ作ろうと思っても立体的な見栄えのいいマップが全然作れない
本気で作ろうと思ったら昔のサンプルマップ講座とか探さないといけなそう
5324/09/23(月)13:05:44No.1235750178そうだねx2
見るゲアクションめちゃくちゃ凝ってる人すごいよね
ココだと人間流星爆弾とか
5424/09/23(月)13:06:10No.1235750314そうだねx2
「いいマップ」はわからないけど「わるいマップ」はわかるから
せめて「わるくないマップ」を目指したい
5524/09/23(月)13:06:47No.1235750484+
https://newrpg.seesaa.net/article/484927929.html
マップ歩かせる系のはこのプラグイン搭載して欲しい
全部のジーコに欲しいぐらい便利
5624/09/23(月)13:06:51No.1235750502+
屋内の出口を3マスに広げたよ
ほめて
5724/09/23(月)13:06:58No.1235750530+
>人形劇でも無駄にマップスクロールさせないようサイズを最小限にするライフハック
画面幅とUIエリアと移動速度を小さくするとマップが小さくても広く感じるんですよ…!
5824/09/23(月)13:07:42No.1235750732+
マップ広いはよくネタにされるけどダッシュあるならよっぽど往復とかしない限り気にならないかな
どこに何があるか分かりやすくしたり導線整理する方が大事
5924/09/23(月)13:09:36No.1235751281そうだねx1
拠点とかは各箇所1画面に収まるくらいでいいかな
スラムエリアと店エリアで分割する感じで
6024/09/23(月)13:09:38No.1235751292+
>画面幅とUIエリアと移動速度を小さくするとマップが小さくても広く感じるんですよ…!
2Dから3Dになるとよくあるやつ
3Dになると絵の嘘が通らなくて途端にだだっ広く感じたり逆に狭苦しく感じたりで感覚違うんだよな…
6124/09/23(月)13:10:01No.1235751412+
夢女子の濃いレッスン演出面での勉強になったなあ
6224/09/23(月)13:10:30No.1235751555+
見下ろし型ゼルダみたいなスクロールにするプラグインとかあるけどあれって若干処理重くなっちゃうのかだけ懸念
6324/09/23(月)13:11:00No.1235751733そうだねx5
オレか?プレイヤーの顔色をうかがってツクるなんてまっぴらだから正直にツクるぜ!
デカい公園!
狭い道!
無意味な行き止まり!!
6424/09/23(月)13:11:09No.1235751784+
MVからMZに移行したいけど次のセールいつかなあ
6524/09/23(月)13:12:20No.1235752155+
>オレか?プレイヤーの顔色をうかがってツクるなんてまっぴらだから正直にツクるぜ!
>デカい公園!
>狭い道!
>無意味な行き止まり!!
誰もプレイしなくなるよ「」オリオ
6624/09/23(月)13:12:59No.1235752351+
>オレか?プレイヤーの顔色をうかがってツクるなんてまっぴらだから正直にツクるぜ!
>デカい公園!
>狭い道!
>無意味な行き止まり!!
狭い道にNPCは配置しない方がいいよレオリオ
6724/09/23(月)13:13:00No.1235752358+
>オレか?プレイヤーの顔色をうかがってツクるなんてまっぴらだから正直にツクるぜ!
>デカい公園!
>狭い道!
>無意味な行き止まり!!
表に出なオレリオ
悪いクリエイターの血を絶やしてやるぜ
6824/09/23(月)13:13:09No.1235752402そうだねx1
3作目だぜ
表に出な
薄汚ぇクルタ族のザーメン全部出させてやる
6924/09/23(月)13:13:32No.1235752522+
これまで溜め込んだ素材等のリソースのせいかMZあるのに移行できない…
ゼロスタートだと今ではMZのがいいんだろうか
7024/09/23(月)13:13:52No.1235752623そうだねx4
レオリオにレオリオが絡みに行ってない?
7124/09/23(月)13:14:00No.1235752669そうだねx2
わかる。
これだけ広い空間があるならば確実に何らかの仕掛けやアイテムがあると考えるのが普通だろう。
だがしかしここにイベントは何もないのだ。
それが現実。
7224/09/23(月)13:15:45No.1235753172+
そういやMZはES6は使えるようになってんだっけ?
MVだとなんかbabelとか通さなきゃ行けなかった気がする
7324/09/23(月)13:15:47No.1235753178+
俺!レオリオ!
レオリオ
俺はレオリオというものだ
7424/09/23(月)13:16:08No.1235753259そうだねx2
そもそも村人を徘徊させる必要ない事に気づいた
位置固定でいいわあいつら
7524/09/23(月)13:16:34No.1235753408そうだねx2
>そもそも村人を徘徊させる必要ない事に気づいた
>位置固定でいいわあいつら
そこに気づくとは…
7624/09/23(月)13:16:35No.1235753419+
デフォタイルセットとデフォキャラチップじゃどうしても安っぽい空気になりそうだからノンフィールドで作り始めてしまったけど2000の頃と違ってデフォでもいい感じになったりするんだろうか…
7724/09/23(月)13:17:18No.1235753637+
でもよ…固定だとなんか不自然なぼっ立ちに見えてこねぇか?
7824/09/23(月)13:17:26No.1235753689そうだねx2
>そもそも村人を徘徊させる必要ない事に気づいた
>位置固定でいいわあいつら
店や通路の入口みたいなNPCに塞いでほしくない場所は空のイベントを置いておくと踏み込まなくなるらしいよ
イベント同士が重ならない仕様のためらしい
7924/09/23(月)13:18:21No.1235753961+
村人の数に比べて少なすぎる!
8024/09/23(月)13:18:25No.1235753974そうだねx2
>でもよ…固定だとなんか不自然なぼっ立ちに見えてこねぇか?
なんかオブジェクト前に置いて仕事してる感を出そう
8124/09/23(月)13:18:26No.1235753980+
>でもよ…固定だとなんか不自然なぼっ立ちに見えてこねぇか?
子供とかを固定ルートで回しておけばええ!
8224/09/23(月)13:18:53No.1235754140そうだねx3
>子供とかを固定ルートで回しておけばええ!
*:わーいわーい。
8324/09/23(月)13:19:13No.1235754248+
外暑いし建物の外に村人配置しなくていいよ…
8424/09/23(月)13:19:15No.1235754256+
花壇の方向いてれば棒立ちでも不自然感ないのはたしかにそう
8524/09/23(月)13:19:30No.1235754323そうだねx2
ぐるぐる追いかけっこしてるガキ!
の間に挟まって追う側と追われる側を入れ替えて遊ぶ俺!
8624/09/23(月)13:19:37No.1235754362そうだねx1
>>子供とかを固定ルートで回しておけばええ!
>*:わーいわーい。
ジャンプして頭の上に乗れるようにしよう
8724/09/23(月)13:19:46No.1235754408+
広いマップで何もないという苦痛に耐えられず調べられる場所を無駄に増やしてしまう
全調査用の呪いにかかっている
8824/09/23(月)13:19:48No.1235754415そうだねx2
>ぐるぐる追いかけっこしてるガキ!
>の間に挟まって追う側と追われる側を入れ替えて遊ぶ俺!
🏆不審者
8924/09/23(月)13:19:52No.1235754440+
これほどまでのユーザビリティへの気遣い…
さぞ素晴らしいゲームが出来上がることでしょう
いつ完成しますか?
9024/09/23(月)13:19:56No.1235754466そうだねx1
>子供とかを固定ルートで回しておけばええ!
了解!
上を向く→右を向く→下を向く→左を向く→ループ
9124/09/23(月)13:20:29No.1235754612そうだねx1
>>>子供とかを固定ルートで回しておけばええ!
>>*:わーいわーい。
>ジャンプして頭の上に乗れるようにしよう
1周ごとに変数加算して3周で目が回って倒れるようにしよう
9224/09/23(月)13:20:33No.1235754634+
足踏みさせるだけでもだいぶ棒立ち感は減るよ
9324/09/23(月)13:20:36No.1235754653+
回転させてどうする
9424/09/23(月)13:20:53No.1235754738+
実はクルクル回るガキがダンジョン攻略のヒントになっててえ…
9524/09/23(月)13:21:17No.1235754861+
ノンフィールドだからマップが必要ないぜえ…
冒険してる味すごい出汁にくいぜえ…
9624/09/23(月)13:21:22No.1235754894+
GBのサガでジャンプしてNPCを飛び越えられるの感動した
もう閉じ込められないじゃん!
9724/09/23(月)13:21:31No.1235754943そうだねx3
>これほどまでのユーザビリティへの気遣い…
>さぞ素晴らしいゲームが出来上がることでしょう
>いつ完成しますか?
……
9824/09/23(月)13:24:01No.1235755729そうだねx1
>ノンフィールドだからマップが必要ないぜえ…
>冒険してる味すごい出汁にくいぜえ…
要は距離を移動してるんだなっていうイメージさえ与えれば手段はなんでも良いので
メニューの背景を風景にして横にゆっくりスクロールさせろ
9924/09/23(月)13:24:16No.1235755785+
背景付きの敵ピクチャを使おうとしてるんだけどこれ出す時消す時に元々の背景どうしよう問題
そもそもサイズ調整が面倒臭いし縮小拡大も回転もできない件
10024/09/23(月)13:26:07No.1235756351そうだねx1
>ノンフィールドだからマップが必要ないぜえ…
>冒険してる味すごい出汁にくいぜえ…
深度に応じて曲調や背景ちょっとずつ変わってくとかだと進んでる感じして好きよ
10124/09/23(月)13:27:07No.1235756670+
ノンマップだとここだとTS無様が理想的
10224/09/23(月)13:27:15No.1235756709+
例えばロマサガ2とかも拠点があってどっかいって帰って来るみたいな形だし
街から街への冒険にはノンフィールドは合わないんじゃない?


1727059927781.jpg fu4029048.png