二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1727012061789.jpg-(12254 B)
12254 B24/09/22(日)22:34:21No.1235581816+ 23:45頃消えます
強くて派手でカッコいい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/09/22(日)22:36:38No.1235582798+
操作も簡単
224/09/22(日)22:38:08No.1235583468+
ワイルズで高出の後に派生技増えたけどそこからGP発生する技に繋がったりしないかな
324/09/22(日)22:38:55No.1235583821+
ビン仕様が変わっていっぱいブンブンできる
424/09/22(日)22:40:51No.1235584693そうだねx5
XXチャアク好き
524/09/22(日)22:44:32No.1235586311+
>操作も簡単
立ち回りは
624/09/22(日)22:44:54No.1235586478+
>>操作も簡単
>立ち回りは
簡単
724/09/22(日)22:46:20No.1235587079そうだねx6
>操作も簡単
うそを
つくな
824/09/22(日)22:46:33No.1235587176+
嘘付き…
924/09/22(日)22:47:00No.1235587376+
盾強化するまでの手順を言ってみろ
1024/09/22(日)22:47:22No.1235587534+
うまくハマってる時は最強な気分になれる
1124/09/22(日)22:48:34No.1235588062+
同時押し多い武器だな…
1224/09/22(日)22:49:52No.1235588622+
>盾強化するまでの手順を言ってみろ
XA→X→X→A長押し→RA→XA→XA→モーション途中でR!
1324/09/22(日)22:50:05No.1235588706+
ワイルズのチャアクは俺に貸せ!チャアクはこう使う!みたいなプレイヤーが開発に入った感ある
1424/09/22(日)22:50:11No.1235588745+
俺からCFCを奪わないでくれ
1524/09/22(日)22:50:38No.1235588943+
あーうあーエアダッ
1624/09/22(日)22:51:04No.1235589127+
ライズ先にやって今ワールドやってるけどホッパーくれ!ってなる
1724/09/22(日)22:51:28No.1235589275+
xxチャアクも操作自体は複雑だったと思う
使ってて楽ちい!
1824/09/22(日)22:51:43No.1235589387+
一旦4仕様まで戻してみよう
1924/09/22(日)22:51:54No.1235589458+
剣の飛び込み切り便利だけど片手からアクション返せって言われないな
2024/09/22(日)22:51:55No.1235589472そうだねx1
散々な評価だったライズ時代のチャアクもホッパーあるから結構楽しかった
斧ガリはしっくりこなかった
2124/09/22(日)22:52:41No.1235589804+
PS4の頃はなんじゃこれって感じだったけどもしかしてPS5かお高いパソコンならIBの斧強化超強いの?
2224/09/22(日)22:52:42No.1235589816+
属性強化なんて慣れたらすぐっすよ
2324/09/22(日)22:53:06No.1235589974+
おそらく対になるスラアクは操作楽すぎる…
2424/09/22(日)22:53:12No.1235590019そうだねx2
納刀したら斧強化切れるのがね…
2524/09/22(日)22:53:57No.1235590302+
せっかくの蟲受け身も使えなくてそのまま地を転がる屈辱
2624/09/22(日)22:54:22No.1235590489+
ワイルズは整理されて良さそうだという思いと
回転鋸アクションを標準化されそうなコレジャナイ感とで揺れ動いている
2724/09/22(日)22:54:36No.1235590593+
nowによく落とし込んだもんだと感心する
その反面剣強化はないのか…
2824/09/22(日)22:54:43No.1235590641+
>一旦4仕様まで戻してみよう
モーション値上げてくれるならシンプルでいいかも…
属性強化分のガード性能が辛いか
2924/09/22(日)22:54:51No.1235590696+
モンハンライズで久々にモンハンやってるけど
双剣で適当にやってたら他の武器なんにも使えなくなってた
3024/09/22(日)22:55:57No.1235591153そうだねx1
初代の頃のシンプルなゲームならともかく最近のモンハンで複数武器種を使いこなせるのは相当な上澄みだと思う
3124/09/22(日)22:56:05No.1235591187+
斧強化で回るのやめて
なんなら超出でも回らないで欲しい
3224/09/22(日)22:58:48No.1235592335そうだねx3
>初代の頃のシンプルなゲームならともかく最近のモンハンで複数武器種を使いこなせるのは相当な上澄みだと思う
大部分がその程度なのに武器バランスに文句言う人が多いという地獄みたいな界隈
3324/09/22(日)22:59:33No.1235592682+
>納刀したら斧強化切れるのがね…
納刀より変形で切れるのがマジ糞
3424/09/22(日)22:59:57No.1235592855+
ウツシが凄いみたいじゃん
3524/09/22(日)23:00:04No.1235592904+
アイスボーンでチャックス使って進めてるけど敵のスピード速すぎて盾強化が攻撃チャンスまで保たない
3624/09/22(日)23:00:27No.1235593051+
ピザカッターみたいなネタ武器なら多めに回してくれていいけどさぁ…
3724/09/22(日)23:01:03No.1235593317+
こういう癖のある武器に憧れるけど高難易度のモンスターに強化のための攻撃差し込めるようになれる自信がない
3824/09/22(日)23:01:18No.1235593420そうだねx1
>ウツシが凄いみたいじゃん
歴代NPCでもトップクラスの偉人だろ…
3924/09/22(日)23:01:54No.1235593674+
SBも強さはちょうどいいとこまで行ってたけどちょっと戦法限られてるような気はする
4024/09/22(日)23:01:54No.1235593676+
>アイスボーンでチャックス使って進めてるけど敵のスピード速すぎて盾強化が攻撃チャンスまで保たない
IBのチャックスはワールドでぶっ壊れだった懲罰を食らいまくってるからな…
4124/09/22(日)23:02:21No.1235593874+
>アイスボーンでチャックス使って進めてるけど敵のスピード速すぎて盾強化が攻撃チャンスまで保たない
ブラントドスバフバロからカガチベリオで難易度跳ね上がりすぎる…
4224/09/22(日)23:03:35No.1235594356+
>>初代の頃のシンプルなゲームならともかく最近のモンハンで複数武器種を使いこなせるのは相当な上澄みだと思う
>大部分がその程度なのに武器バランスに文句言う人が多いという地獄みたいな界隈
誰もが全武器を使いこなせる環境ならある意味文句はないだろうし…
4324/09/22(日)23:04:25No.1235594712+
>SBも強さはちょうどいいとこまで行ってたけどちょっと戦法限られてるような気はする
3パターン位あったけどもっと欲しいの?
4424/09/22(日)23:04:26No.1235594719+
>IBのチャックスはワールドでぶっ壊れだった懲罰を食らいまくってるからな…
嘘つけIBじゃ斧攻撃が壊れてるだろ
4524/09/22(日)23:05:21No.1235595095+
基本的にIBのモンスターは後隙少ない!って他の武器からも苦情来てるんだ
そんな状況だから鈍重なチャアクは当然きつい訳で…
4624/09/22(日)23:05:38No.1235595215+
アイスボーンで斧強化したあとガリガリやんの楽しいけどかち上げなんとかしてほしい…
4724/09/22(日)23:06:42No.1235595654+
ワールドは高出力が強い
アイスボーンは斧強化が強いというか敵が強くて高出力が相対的に弱くなる
4824/09/22(日)23:07:35No.1235596059+
>>アイスボーンでチャックス使って進めてるけど敵のスピード速すぎて盾強化が攻撃チャンスまで保たない
>ブラントドスバフバロからカガチベリオで難易度跳ね上がりすぎる…
喜び勇んでMR始めたプレイヤーをお待ちするブラントドスはクソすぎるんよ
開発はせめて傷付けぶっ飛ばしのチュートリアルを一緒にしとけや
4924/09/22(日)23:07:53No.1235596191+
ワイルズはビン溜めからそのまま盾強化出来るし斧強化も勝手にされるようになったしかなり使いやすそうに見える
5024/09/22(日)23:08:03No.1235596262+
強化後の斧攻撃は確かに武器が壊れそうな位切れ味一気に落ちてたな
ミラ装備来て漸く救済とかふざけてんのか
5124/09/22(日)23:08:33No.1235596496+
傷つけ攻撃が全武器中のカスだからIBチャックスソロプレイは果てしないマラソンになる
5224/09/22(日)23:08:49No.1235596589+
>基本的にIBのモンスターは後隙少ない!って他の武器からも苦情来てるんだ
そりゃプレイヤーは不動転身でゴリ押しもする
5324/09/22(日)23:08:55No.1235596633+
アルバとミラボとゴリラは斧強化じゃないと無理だった
他は高出力でもなんとかなる
5424/09/22(日)23:09:46No.1235597014+
>傷つけ攻撃が全武器中のカスだからIBチャックスソロプレイは果てしないマラソンになる
マラソンしてまだその程度しか使いこなせてないのか
5524/09/22(日)23:10:23No.1235597245+
>そりゃプレイヤーは不動転身でゴリ押しもする
開発「それ思ってた使い方と違うんですけお…」
5624/09/22(日)23:10:35No.1235597321そうだねx3
傷つけが一度で済むのは良いけど遅いのがマジで駄目
5724/09/22(日)23:11:15No.1235597607そうだねx3
>傷つけが一度で済むのは良いけど遅いのがマジで駄目
あと斧で放り出されるのも垂直タイプなのも本当にダメ
5824/09/22(日)23:12:22No.1235598023そうだねx5
>>そりゃプレイヤーは不動転身でゴリ押しもする
>開発「それ思ってた使い方と違うんですけお…」
どういう使い方想定してたのか謎過ぎる
5924/09/22(日)23:12:23No.1235598032そうだねx1
>開発「それ思ってた使い方と違うんですけお…」
どういう想定してたの?って部分が結構あったから不安なんだよなW開発…
6024/09/22(日)23:12:24No.1235598036+
やることは理解できる立ち回れるかは無理
6124/09/22(日)23:12:32No.1235598074+
ワイルズの傷はどうなるんかな…
6224/09/22(日)23:12:35No.1235598108+
>傷つけが一度で済むのは良いけど遅いのがマジで駄目
クラッチ怯みで5秒もらえるのに何がダメなのかよく分からない
6324/09/22(日)23:13:42No.1235598557+
つべの動画とか参考にしようとするとこのタイミングでこの攻撃差し込める
というのをちゃんと理解してないと真似できないという当たり前な事を再認識する
6424/09/22(日)23:14:21No.1235598790+
>ワイルズの傷はどうなるんかな…
斧強化の為に必須っぽいからかなりダルい奴だと思われる
6524/09/22(日)23:14:33No.1235598872+
>強化後の斧攻撃は確かに武器が壊れそうな位切れ味一気に落ちてたな
>ミラ装備来て漸く救済とかふざけてんのか
そこにたどり着く間に達人芸やキレアジ剛刃研磨にアップデートしてくの面白かったな
6624/09/22(日)23:14:35No.1235598883+
クラッチ怯みあるけどクラッチ怯みまで傷つけ待ってられない弾肉質にされたボウガンが一番ひどいからな…
ワイルズで任意傷できなくされた上で弾肉質44のお仕置きされたらボウガンさらに死ぬ
6724/09/22(日)23:14:53No.1235599014+
ワイルズのチャアク楽しみ過ぎて早く使いたい
6824/09/22(日)23:15:45No.1235599369そうだねx1
>>ワイルズの傷はどうなるんかな…
>斧強化の為に必須っぽいからかなりダルい奴だと思われる
斧モードからでも傷破壊L2+R1で即出せるんだから超楽だろ
6924/09/22(日)23:16:05No.1235599527そうだねx1
肉質なんてあってないようなもんじゃん今のボウガン
7024/09/22(日)23:16:09No.1235599550+
サンブレでガンスは砲撃が底上げされたのに榴弾ノータッチなの悲しい
7124/09/22(日)23:16:46No.1235599822+
今の所判明してる斧強化の方法がチェインソーサーとジャスガ反撃と乗りフィニッシュだけだっけ
普通にビンチャージからの派生無くなったのか
7224/09/22(日)23:17:49No.1235600245+
>今の所判明してる斧強化の方法がチェインソーサーとジャスガ反撃と乗りフィニッシュだけだっけ
>普通にビンチャージからの派生無くなったのか
要は何かしらの攻撃の後に一時的にバフが付与されるようなモンになったんだな
7324/09/22(日)23:18:01No.1235600313+
>肉質なんてあってないようなもんじゃん今のボウガン
ライズは知らんけど弾肉質クソだから一部の散弾使う強者以外は弱いけど傷つけ不用の徹甲弾に逃げてたよワールド
7424/09/22(日)23:18:11No.1235600385+
>サンブレでガンスは砲撃が底上げされたのに榴弾ノータッチなの悲しい
超出の威力上がったでしょ属性瓶の上がり幅が更に大きいけど
7524/09/22(日)23:18:48No.1235600616+
ワイルズの傷破壊はクラッチ傷つけと比べると凄いしっかり作られてるように見える
7624/09/22(日)23:19:10No.1235600745+
散弾が強者の武器…?
7724/09/22(日)23:21:17No.1235601576+
>散弾が強者の武器…?
散弾って徹甲弾の数倍強いけど野良で見かけるの9割徹甲弾しかいなかったよ
7824/09/22(日)23:21:31No.1235601668+
最近のモンハン上下運動激しくて酔っちゃう…
7924/09/22(日)23:22:10No.1235601944そうだねx1
>野良で見かけるの9割徹甲弾しかいなかったよ
「」すぐ数字盛るよね
8024/09/22(日)23:22:31No.1235602082+
ブレイヴチャックスが好きすぎてまだあの幻影を追いかけてしまう
8124/09/22(日)23:23:21No.1235602407そうだねx1
>>傷つけが一度で済むのは良いけど遅いのがマジで駄目
>クラッチ怯みで5秒もらえるのに何がダメなのかよく分からない
公式で一切説明のない用語を常識扱いされても…
8224/09/22(日)23:24:17No.1235602778+
XXチャアクはストエリブシブレ全部楽しい
GPの仕様も嫌いじゃない
8324/09/22(日)23:25:14No.1235603152+
>>>傷つけが一度で済むのは良いけど遅いのがマジで駄目
>>クラッチ怯みで5秒もらえるのに何がダメなのかよく分からない
>公式で一切説明のない用語を常識扱いされても…
なんか上手い人の動画見てようやく理解できたよアレ
絵面としてはなんか顔にひっついたら怯んでるような感じで嫌い
8424/09/22(日)23:25:17No.1235603172+
>>サンブレでガンスは砲撃が底上げされたのに榴弾ノータッチなの悲しい
>超出の威力上がったでしょ属性瓶の上がり幅が更に大きいけど
そうだっけと調べたら20→22の微増…
元々IBから物理もビンも弱体化してるのに割に合わねえ
8524/09/22(日)23:25:40No.1235603301そうだねx2
お前らがカチャカチャ儀式して遊んでる間にみんなはモンスターを抑えてるんだぞ
8624/09/22(日)23:26:45No.1235603743+
プレイヤー的に傷付けは開幕にやりたいし可能なら常に傷付けしときたい
所謂クラッチ怯みはダメージを積み重ねてようやく発生するものなので正直ニーズが噛み合わないのよ
8724/09/22(日)23:27:57No.1235604190+
>絵面としてはなんか顔にひっついたら怯んでるような感じで嫌い
クラッチというかスリンガー関係はシステムの都合と絵面の乖離がすごい
8824/09/22(日)23:28:42No.1235604448+
>お前らがカチャカチャ儀式して遊んでる間にみんなはモンスターを抑えてるんだぞ
大剣で真溜め当てたほうが早くて楽じゃね?ってなって大剣信者になった
8924/09/22(日)23:29:14No.1235604630+
>お前らがカチャカチャ儀式して遊んでる間にみんなはモンスターを抑えてるんだぞ
高出力召喚の儀式が楽しくてこの武器やってるんだ
9024/09/22(日)23:29:41No.1235604802そうだねx1
>クラッチというかスリンガー関係はシステムの都合と絵面の乖離がすごい
大剣もスリンガーで遊んでる暇あるなら単独で真溜出せるようにしろや!
9124/09/22(日)23:30:08No.1235604979+
大剣は大剣でなんかモンスターの前でブンブン儀式してるし…
9224/09/22(日)23:30:48No.1235605274+
>大剣は大剣でなんかモンスターの前でブンブン儀式してるし…
こやし玉を打ちました!
9324/09/22(日)23:31:11No.1235605464+
>>クラッチというかスリンガー関係はシステムの都合と絵面の乖離がすごい
>大剣もスリンガーで遊んでる暇あるなら単独で真溜出せるようにしろや!
片手の飛び込み斬りとかでも思うけどL2+R2で技出せるようにしたら?としか思えねえ
9424/09/22(日)23:31:16No.1235605506そうだねx1
大剣はタックルがダサすぎる
9524/09/22(日)23:31:50No.1235605762+
ワイルズチャアクは快適に儀式が出来そうで楽しみ
9624/09/22(日)23:31:55No.1235605797+
>大剣はタックルがダサすぎる
は?
9724/09/22(日)23:32:33No.1235606043+
>大剣はタックルがダサすぎる
もうタックルと真溜めで戦う武器なのは変わら無さそうでガッカリしてる
9824/09/22(日)23:32:52No.1235606160+
大剣のタックルは肩に角生やしてた時代に欲しかった
9924/09/22(日)23:33:20No.1235606378+
野良でよく見る超出ブッパマンは傷つけ無意味だからそういう初心者こそ傷つけ何それ美味しいのってなってた武器だけど
傷つけしたがるほど上手いはずのプレイヤーが傷つけ程度に文句言ってるのは不思議
10024/09/22(日)23:33:33No.1235606466+
絵面的にはハンマーが一番遊んでる
10124/09/22(日)23:33:35No.1235606481+
これと虫棒は儀式多いわりに弱い
10224/09/22(日)23:34:10No.1235606705+
>大剣はタックルがダサすぎる
あのタックル最強だよな瞬間的にダメージ半減
10324/09/22(日)23:34:51No.1235607022+
>>大剣はタックルがダサすぎる
>は?
刀身使えよ!
10424/09/22(日)23:35:30No.1235607418+
>>>大剣はタックルがダサすぎる
>>は?
>刀身使えよ!
ガードタックルは見た目良いのに性能がな…
10524/09/22(日)23:35:42No.1235607495+
>野良でよく見る超出ブッパマンは傷つけ無意味だからそういう初心者こそ傷つけ何それ美味しいのってなってた武器だけど
>傷つけしたがるほど上手いはずのプレイヤーが傷つけ程度に文句言ってるのは不思議
意味不明すぎる
でっかい数字がいっぱい出る時間が短すぎるのがイヤなんだよ俺は
10624/09/22(日)23:35:46No.1235607520+
タックルで光りながら3桁出すのが楽しいんでしょうが
10724/09/22(日)23:36:49No.1235607940+
初心者向けの片手剣に火力の斧を載せる!強い!
10824/09/22(日)23:37:13No.1235608102+
ガードタックルはダンバンさんみたいな刀身を身体全体で押し付けるようなモーションにして欲しかった
10924/09/22(日)23:37:30No.1235608219+
>ガードタックルは見た目良いのに性能がな…
なんで攻撃受けても止まらないんだ
受けて即溜め派生ならもっと使えるのに
11024/09/22(日)23:38:25No.1235608618+
ワイルズの傷は結局傷前提じゃんになるのか
傷とかいらねーよなーになるのか…どっちだ
11124/09/22(日)23:39:53No.1235609246+
>ワイルズの傷は結局傷前提じゃんになるのか
>傷とかいらねーよなーになるのか…どっちだ
そもそも別システムだし戦ってりゃ勝手に付くぞ
11224/09/22(日)23:40:45No.1235609576+
>戦ってりゃ勝手に付くぞ
ほんとう?
11324/09/22(日)23:40:50No.1235609607+
>ワイルズの傷は結局傷前提じゃんになるのか
>傷とかいらねーよなーになるのか…どっちだ
殴ってるだけで任意で怯ませられるポイントが増えてくんだから便利なだけじゃね
クラッチみたいにちんたらしてたらクソだけどどの武器も即出せるし
11424/09/22(日)23:41:57No.1235610054+
>ワイルズの傷は結局傷前提じゃんになるのか
>傷とかいらねーよなーになるのか…どっちだ
ワイルズは攻撃してれば勝手に傷付くからそのへんは問題ないだろ
傷破壊は特定の武器種に譲るとかの暗黙のルールはできるかもしれんが…
11524/09/22(日)23:41:59No.1235610061+
傷は即弱点集中攻撃で傷消す奴は地雷みたいなセオリー化の方が心配
11624/09/22(日)23:42:11No.1235610158+
>>戦ってりゃ勝手に付くぞ
>ほんとう?
疑う前に少しは公式の情報追ったら?


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