二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1727009203853.jpg-(15333 B)
15333 B24/09/22(日)21:46:43No.1235561896そうだねx3 22:57頃消えます
死んだ機能なのにレトロゲーを現行機で遊ぶ際には必要だからいまだに削れない…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/09/22(日)21:48:54No.1235562793そうだねx19
むしろ両手からアクセスできる中央ボタンは4,5個くらいあってもいいと思う
224/09/22(日)21:49:34No.1235563073そうだねx3
ファミコン初期は上下でメニュー選ぶ発想なかったんだろうか
324/09/22(日)21:49:39No.1235563101+
任天堂はまだしももうすでに必要なかったPSに必要あった?
424/09/22(日)21:51:55No.1235564059そうだねx1
>任天堂はまだしももうすでに必要なかったPSに必要あった?
企画段階ではスーファミの直系パワーアップハードの名残と思えばまあ…
524/09/22(日)21:53:23No.1235564713そうだねx28
名称なんて何でもいいけどボタン多い方が潰しは効く
624/09/22(日)21:54:00No.1235564988+
初期のゲームはこれで選択してstartボタンで決定だったけど
直感的にはこれより十字キーで選択して指本のボタンで決定がいいからすたれた
724/09/22(日)21:54:10No.1235565060+
実際メガドライブからセレクトないからセガサターンとマルチが多かったプレステ1のセレクトはほぼ死んでた
824/09/22(日)21:55:33No.1235565643+
>むしろ両手からアクセスできる中央ボタンは4,5個くらいあってもいいと思う
実際そんくらいに増えてるね
1個はシェアボタンになりがちだけど
924/09/22(日)21:55:34No.1235565651+
ゲーム内メニューアクセス
システムメニューアクセス
画面キャプチャ
その他何かしらのオプション機能
で少なくとも4つは欲しい
1024/09/22(日)21:56:04No.1235565864+
これ押すとバグるよ
1124/09/22(日)21:56:19No.1235565973+
タッチパッド一枚で十分ですよ
1224/09/22(日)21:57:10No.1235566361そうだねx8
>タッチパッド一枚で十分ですよ
タッチ機能あんま使わねえ!
押しやすい
1324/09/22(日)21:57:23No.1235566450+
>ファミコン初期は上下でメニュー選ぶ発想なかったんだろうか
なかったというかプログラミングが複雑になるのでやりたくなかったらしい
1424/09/22(日)21:57:27No.1235566479+
スタートボタンでメニュー開くゲームも少なくなってきたよね
1524/09/22(日)21:57:32No.1235566513そうだねx1
スレ画とSTARTは名前通りとしては廃れたけどキャラやゲーム自体の操作とは別の機能キーはいつの時代もそれなりに重要がある
1624/09/22(日)21:57:47No.1235566619そうだねx2
DS4以降のタッチパッドはわりとナイスだと思う
1724/09/22(日)21:58:09No.1235566778そうだねx2
背面キーはそろそろデフォルトで付けてくれねえか
1824/09/22(日)21:58:16No.1235566826+
SELECT+XXYBA
1924/09/22(日)21:58:19No.1235566851+
>タッチ機能あんま使わねえ!
いい機能なんだけど他機種との互換性を考えるとね…
2024/09/22(日)21:58:54No.1235567083+
>背面キーはそろそろデフォルトで付けてくれねえか
もうほぼ当たり前についてない?
2124/09/22(日)21:59:06No.1235567163+
このボタンにアクション機能割り振るアクションゲーム嫌い…
洋ゲーでたまにあった
2224/09/22(日)21:59:25No.1235567284+
多分PSでセレクトボタン一番押したの弐寺
2324/09/22(日)21:59:29No.1235567310そうだねx7
>>背面キーはそろそろデフォルトで付けてくれねえか
>もうほぼ当たり前についてない?
選択肢は増えたけどとても当たり前にとは言えない
2424/09/22(日)22:00:07No.1235567533+
タッチ機能があって良かったのは
ゴーストワイヤートーキョーで印を切るのに雰囲気がちょっと出たくらい
2524/09/22(日)22:00:52No.1235567850+
>多分FCでセレクトボタン一番押したのスターラスター
2624/09/22(日)22:01:02No.1235567930+
>>背面キーはそろそろデフォルトで付けてくれねえか
>もうほぼ当たり前についてない?
社外品や公式ハイエンド品ならまあそうだろうけど
スタンダードな公式パッドにも流石にそろそろ付けて欲しいんだ
地味ーに今どきのゲーム割と操作が複雑化してるし
2724/09/22(日)22:01:37No.1235568163そうだねx2
単純にスティック押し込み割り振っておきたいしな…
2824/09/22(日)22:01:42No.1235568190+
Switch2は背面ボタンが付けられるって情報あるよね
2924/09/22(日)22:01:55No.1235568270+
対馬とかタッチないとゲームにならんよ…
3024/09/22(日)22:02:21No.1235568442+
言われるとセレクトボタンでセレクトすることってそんな無かったな…
3124/09/22(日)22:02:29No.1235568498+
タクティクスオウガで死ぬほど押した
3224/09/22(日)22:03:02No.1235568717+
ボタンの割り振り機能はもっと標準でいろいろカスタマイズしたい
Switchのマイナスボタンは死ぬ程押しにくいのにゼルダとかでマップ表示が割り振られていて大層困る
3324/09/22(日)22:03:17No.1235568827+
最後にSELECTで選択したの3DSの例外中の例外だった神トラ2で11年前だな…
3424/09/22(日)22:04:13No.1235569215+
背面は中指用が3つくらいほしい
3524/09/22(日)22:04:14No.1235569218そうだねx2
誤爆して押すもんでもないし使い道なくても一発でセーブ画面いくとかに割り振っとけばいいのにな
3624/09/22(日)22:06:23No.1235570080+
>最後にSELECTで選択したの3DSの例外中の例外だった神トラ2で11年前だな…
3DSってVCとか以外セレクトとスタート同じ機能しか駄目だったんじゃないの!?
3724/09/22(日)22:06:28No.1235570131+
誤爆しやすい配置のコントローラーは一部あるな…
3824/09/22(日)22:06:59No.1235570301+
>ファミコン初期は上下でメニュー選ぶ発想なかったんだろうか
上下で選べるようなの増えてきてどっちだ!?ってなりがち
3924/09/22(日)22:07:55No.1235570695+
FC初期なんてプログラム1ビットでさえ削りたいだろうしなあ
4024/09/22(日)22:08:18No.1235570841そうだねx1
タッチパッドのクリックは壊れそうで怖い
4124/09/22(日)22:08:46No.1235571045+
任天堂ハードだと64ですでに消えてるんだな
4224/09/22(日)22:09:18No.1235571291+
>任天堂ハードだと64ですでに消えてるんだな
XYも消えたり迷走の歴史だぞ
4324/09/22(日)22:10:15No.1235571694+
>任天堂ハードだと64ですでに消えてるんだな
Cボタンが上下左右兼ねてたり異端児すぎるよあいつ
4424/09/22(日)22:10:17No.1235571707+
タッチパッドのタッチ機能ほとんどPSファーストタイトルでしか活用されてないイメージ
4524/09/22(日)22:10:36No.1235571847+
64は迷走というほどではないと思う
GCは迷走かもしれん
WiiはWii
WiiUは迷走
4624/09/22(日)22:11:41No.1235572272そうだねx1
思えば64以降の任天堂ハードのコントローラー全部割と独自路線すぎてわけわかんねえな
Wii以降は別でプロコンあるからあんまり問題ないとはいえ
4724/09/22(日)22:11:46No.1235572300+
>>最後にSELECTで選択したの3DSの例外中の例外だった神トラ2で11年前だな…
>3DSってVCとか以外セレクトとスタート同じ機能しか駄目だったんじゃないの!?
アイテム持ち替えが下画面指でリアルタイムなんだけど
SELECT押すと伝統的な選択画面で時間止まるから安心して操作できるんだわ
4824/09/22(日)22:12:11No.1235572470+
>Wii以降は別でプロコンあるからあんまり問題ないとはいえ
サードはブチ切れる…
4924/09/22(日)22:12:39No.1235572676+
>アイテム持ち替えが下画面指でリアルタイムなんだけど
>SELECT押すと伝統的な選択画面で時間止まるから安心して操作できるんだわ
へー知らなかった…
積んでるから遊ぼうかな
5024/09/22(日)22:12:53No.1235572790+
セレクトボタンがセレクトしてたゲームなんかあった?
5124/09/22(日)22:13:01No.1235572844+
こいつで何かをセレクトしたことがない
5224/09/22(日)22:13:28No.1235573035+
Cボタンユニットはカメラ操作想定かつ6ボタンで左右対称性
スティック2本になる前の段階としては相当のアイデアだよ
5324/09/22(日)22:13:50No.1235573179+
スタートで一時停止
セレクトでメニュー画面が理想だ
5424/09/22(日)22:13:55No.1235573205+
WiIでブチギレてたらあんなにソフト出ないよ
WiiU?ブチギレる
5524/09/22(日)22:14:22No.1235573376そうだねx4
>セレクトボタンがセレクトしてたゲームなんかあった?
初期の任天堂のゲームとかセレクトボタンでしかセレクト出来ないから今だと戸惑う
5624/09/22(日)22:15:16No.1235573732+
GCWiiみたいにメインボタンがでかいのはPSもXBOXも障碍者用コントローラーでやってるな
カスタマイズできるから標準ではないが
5724/09/22(日)22:16:53No.1235574377そうだねx1
一番メインで使うAボタンをでかくしたのは子供にもわかりやすいし
結構いいアイデアだと思ったが定着しなかったな
5824/09/22(日)22:17:00No.1235574424そうだねx3
普段使いしないボタンはあったらあったで便利
5924/09/22(日)22:18:36No.1235575069+
海外のゲームってAでキャンセルBで決定だけどゲームキューブのゲームもAがキャンセルなのかな
6024/09/22(日)22:18:42No.1235575105+
当の任天堂がコントローラーに関して何一つ一貫性なくて定着させる気とかないもの…
6124/09/22(日)22:19:15No.1235575351+
>セレクトボタンがセレクトしてたゲームなんかあった?
ファミコンの頃はこれでモードセレクトしてたやつがあった
6224/09/22(日)22:21:01No.1235576022そうだねx3
>ファミコンの頃はこれでモードセレクトしてたやつがあった
(このゲームタイトル画面で十字キー押してもカーソル移動しねーな…)
6324/09/22(日)22:21:42No.1235576317そうだねx1
>当の任天堂がコントローラーに関して何一つ一貫性なくて定着させる気とかないもの…
Wiiのクラコンから対して変わってないでしょ
6424/09/22(日)22:22:34No.1235576699そうだねx1
間違えてスクショボタン押しちゃう…
6524/09/22(日)22:23:08No.1235576927+
>当の任天堂がコントローラーに関して何一つ一貫性なくて定着させる気とかないもの…
GBAもDSも3DSも各世代のバリエーションで初代だけSTART/SELECTの位置違うな…
6624/09/22(日)22:29:02No.1235579439+
オプションボタンと名前を変えてPS5にも付いてる
6724/09/22(日)22:30:03No.1235579883+
WiiUも二画面あること以外はそんなに特殊じゃないしな
6824/09/22(日)22:31:16No.1235580486+
RPGとかでシステム画面を開くキーの認識
6924/09/22(日)22:31:47No.1235580723+
>オプションボタンと名前を変えてPS5にも付いてる
オプションボタンはスタートボタンの代わりという気がする
7024/09/22(日)22:34:58No.1235582092+
>名称なんて何でもいいけどボタン多い方が潰しは効く
名目はSELECTだけどソフトでどう使おうが自由だからな
ボンバーに割り当ててたシューティングゲームもあった
7124/09/22(日)22:37:43No.1235583274+
今もうボタンの名前もスタートセレクトじゃなくなってるし…
7224/09/22(日)22:38:34No.1235583660+
>LRスティックの押し込みは壊れそうで怖い
7324/09/22(日)22:39:11No.1235583932+
任天堂:プラス・マイナスボタン
PS:オプションボタン
XBOXはどうなってるんだろう
7424/09/22(日)22:39:14No.1235583955+
マップ画面出すキーぐらいの認識
7524/09/22(日)22:39:21No.1235584018+
あんまりボタン数増やすと新しく始める人が辛くなるし…
7624/09/22(日)22:39:46No.1235584205+
SFCのころにはこれで何をセレクトするんだよって感じだったボタン
7724/09/22(日)22:39:50No.1235584242そうだねx3
>ファミコン初期は上下でメニュー選ぶ発想なかったんだろうか
おそらくゲームウォッチからの伝統
7824/09/22(日)22:41:33No.1235584993+
クイックセーブ クイックロード 倍速
くらいの余裕はほしい
7924/09/22(日)22:41:58No.1235585169+
>おそらくゲームウォッチからの伝統
なるほど
十字キーがなかったりする場合もあるもんな
8024/09/22(日)22:43:16No.1235585767+
ゲームによっては第二のスタートボタンみたいなことになってるセレクトボタンは多い気がする
なんならスタートでゲームの終了メニューとか出てセレクトで装備とかのセレクトメニューが開くのまである
8124/09/22(日)22:44:44No.1235586402そうだねx1
ゲームウォッチだとゲーム開始ボタンが
GAME A
GAME B
みたいになっていた
ファミコンになってセレクトボタンに集約された
8224/09/22(日)22:45:00No.1235586517+
PCエンジンのスト2は普通にボタンを押すとパンチ
セレクト押しながらだとキックになるのを思い出した
6ボタンコントローラは持ってなかった
8324/09/22(日)22:46:22No.1235587094+
switchのプラスボタンは操作説明の時に形で指し示されると一瞬十字キーと誤認識しちゃうのが若干困る
8424/09/22(日)22:46:29No.1235587154+
なんで6ボタンパッドは標準にならなかったんだ
8524/09/22(日)22:47:04No.1235587407そうだねx1
>なんで6ボタンパッドは標準にならなかったんだ
ストリートファイター以外に求めてくるタイトルが思い浮かばない
8624/09/22(日)22:47:41No.1235587677+
>なんで6ボタンパッドは標準にならなかったんだ
格ゲー以外で6個並べる必要がなかったからとか?
8724/09/22(日)22:48:27No.1235588012+
>なんで6ボタンパッドは標準にならなかったんだ
セガ自身がすぐ止めちゃったから...
8824/09/22(日)22:48:56No.1235588245+
L2R2L3R3+前面スタートセレクト+6ボタンになればボタン不足は無くなりそうだな
8924/09/22(日)22:49:38No.1235588522そうだねx2
>なんで6ボタンパッドは標準にならなかったんだ
それぞれのメーカーがそのレイアウトで特許取っちゃうから他のメーカーは何某かズラす必要があったからじゃないの
余計なことせずにSNESスタイルをどのメーカーも自由に使えるとかの方がプレイヤーは苦しまなかったのではと思うけど
9024/09/22(日)22:52:01No.1235589514+
>ファミコン初期は上下でメニュー選ぶ発想なかったんだろうか
当初はそんなに多くのメニューを想定してなかったのでは
9124/09/22(日)22:52:31No.1235589726そうだねx1
セレクトボタンでセレクトした記憶がない
9224/09/22(日)22:52:44No.1235589829+
前面6ボタンはいらんやろ
9324/09/22(日)22:53:03No.1235589950+
当初メジャーだったはずの任天堂が64からしばらくフラフラフラフラしててPSが一貫してるから別にレイアウトに特許なんてないでしょ
9424/09/22(日)22:53:46No.1235590228+
PSはデザイン性のためだと思う
停止ボタンと再生ボタンだし
9524/09/22(日)22:54:57No.1235590732+
アドバンスだとわりとセレクトボタン重宝してた
XYがないから


1727009203853.jpg