二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1726953289790.jpg-(5274 B)
5274 B24/09/22(日)06:14:49No.1235289159+ 09:41頃消えます
努力値のせいで旅パを途中で入れ替えたくないの結構なシステムの欠陥だと思う
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/09/22(日)06:15:25No.1235289189そうだねx11
努力値と個体値は早く消えろと思ってる
224/09/22(日)06:16:41No.1235289241そうだねx1
>努力値と個体値は早く消えろと思ってる
厳選が簡単になったとかじゃなくてね…
324/09/22(日)06:18:18No.1235289352そうだねx7
アルセウスのあれでいいよな
424/09/22(日)06:25:52 ID:Fu5lD64YNo.1235289845そうだねx8
削除依頼によって隔離されました
廃したパル見習えって思う
524/09/22(日)06:27:42No.1235289949そうだねx56
旅パでそんさ繊細なこと気にした事ない…
624/09/22(日)06:28:37No.1235289993そうだねx40
たくさん戦わせたポケモンの方が捕まえたばかりのポケモンより強く育ちやすいって育成RPGの要素としては真っ当じゃない?
724/09/22(日)06:28:52No.1235290006+
アオキの真打ち
824/09/22(日)06:29:29No.1235290043そうだねx6
旅で努力値とか気にする?
924/09/22(日)06:29:49No.1235290071そうだねx18
ぶっちゃけ対戦とかやらないタイプなら旅パの努力値とかあんまり気にせんでしょ
長く一緒に戦った相棒ほどちょっと強くなるだけだし
1024/09/22(日)06:29:50No.1235290072+
逆に旅段階で努力値極振りできたORASは最高だった
1124/09/22(日)06:31:11No.1235290162+
>旅で努力値とか気にする?
ぶっちゃけ勝てない時はレベル差とアイテム使用でゴリ押しすれば何とかなるしなぁ
対戦用にする時いらん努力値消すのめんどくさいという話なら分かるが
1224/09/22(日)06:35:43No.1235290456そうだねx37
>旅で努力値とか気にする?
しない
1324/09/22(日)06:38:15No.1235290627+
マスカーニャとパーもっとは思い入れできちゃったから旅で使った子を努力値リセットして育成し直したわ
1424/09/22(日)06:38:42No.1235290661そうだねx9
旅でいちいち気にしたりはしないけど割り振りで型を変えられるから努力値はあっても良い
個体値はつまんないだけの時間稼ぎだからいい加減無くして
1524/09/22(日)06:38:55No.1235290688そうだねx3
旅パにしようって捕まえた奴がS下降補正だったりメインの火力下降補正だったりするとちょっと萎える
1624/09/22(日)06:41:12No.1235290842+
>個体値はつまんないだけの時間稼ぎだからいい加減無くして
今は王冠があるとはいえ微妙にめんどくさいからなあれ…
1724/09/22(日)06:41:36No.1235290871そうだねx11
個体で強さにばらつきあったほうが自然だと思うから消すな
むしろ個体値のバリエーション1000倍くらい増やして理想個体厳選を非現実的にしろ
1824/09/22(日)06:41:39No.1235290875+
>旅パにしようって捕まえた奴がS下降補正だったりメインの火力下降補正だったりするとちょっと萎える
ミントキメよう!
1924/09/22(日)06:43:18No.1235290996+
>努力値と個体値は早く消えろと思ってる
努力値無くなったらカスタマイズ性なくならない?
2024/09/22(日)06:44:45No.1235291106+
対戦しないからAが一番高かったら物理型で使うだけだから個人的にはカスタマイズ性は無くてもいい
2124/09/22(日)06:45:35No.1235291154+
努力値はまだいいけど個体値はせめて減らして欲しい
31×6はやばいって
2224/09/22(日)06:45:53No.1235291179+
SはともかくAで0欲しくなるのはかなり限られてるしなぁ
2324/09/22(日)06:48:32No.1235291372そうだねx13
>むしろ個体値のバリエーション1000倍くらい増やして理想個体厳選を非現実的にしろ
データいじった人しか勝てなくなるけど良いんですか…
2424/09/22(日)06:51:17No.1235291583そうだねx7
ぶっちゃけ個体値増やしても王冠で最高まで引き上げるだけだし…
現状増やされて困るのはAかS0狙いとかだろう
2524/09/22(日)06:51:29No.1235291596+
でも旅パに使うポケモンがおくびょうとかひかえめってのもフレーバー的に微妙なんだよな
2624/09/22(日)06:51:31No.1235291602+
努力値は気にしないけど個体値は意識しちゃうな同じポケモン何匹も捕まえちゃう
2724/09/22(日)06:52:22No.1235291673+
>データいじった人しか勝てなくなるけど良いんですか…
こう…頑張って改造を弾いて頂いて…
2824/09/22(日)06:53:29No.1235291773+
個体値も結局理想を目指すから作業でしかない
2924/09/22(日)06:55:38No.1235291955+
31は多い
10段階くらいでいい
3024/09/22(日)06:56:06No.1235292006そうだねx3
削除依頼によって隔離されました
そもそも旅やストーリーなんてのがいらない
対戦とキャラ商法だけで成り立っててRPGとしてのポケモンは最初から三流未満のクソゲーなんだから対戦ツールだけでいい
3124/09/22(日)06:56:18No.1235292024+
何で31段階もあるんだろうな
なんかプログラムの都合とか何だろうか
3224/09/22(日)06:56:43No.1235292065+
努力値は気にせず旅パで使いたいポケモンは途中加入してるな
どの道割り振りもめちゃくちゃだし
3324/09/22(日)06:58:51No.1235292253そうだねx2
最近個体値後から変えられるから気にしてない
3424/09/22(日)06:58:54No.1235292255そうだねx1
そもそもドラクエ風の戦闘システムやってるだけでRPG名乗るの変じゃね?
ゲームはまるっきりRPG要素ないし
3524/09/22(日)07:02:50No.1235292615+
>何で31段階もあるんだろうな
>なんかプログラムの都合とか何だろうか
0(00000)-31(11111)の32段階でちょうど2^5通りだから
3624/09/22(日)07:03:25No.1235292658そうだねx3
>そもそも旅やストーリーなんてのがいらない
>対戦とキャラ商法だけで成り立っててRPGとしてのポケモンは最初から三流未満のクソゲーなんだから対戦ツールだけでいい
育成要素もいらんよな
最初からポケモン全部持ってて後は努力値と技と道具を適宜設定するだけでいい
3724/09/22(日)07:05:06No.1235292795+
>そもそも旅やストーリーなんてのがいらない
>対戦とキャラ商法だけで成り立っててRPGとしてのポケモンは最初から三流未満のクソゲーなんだから対戦ツールだけでいい
そう思うならSmogonやれば良いんじゃない?
死ぬほど長い間稼働しててどう考えても公式に認知されてないわけがないのに未だに訴えられてすらいないから
3824/09/22(日)07:06:09No.1235292882+
旅やストーリーいらないは極端だわ
3924/09/22(日)07:07:18No.1235292984そうだねx24
>旅やストーリーいらないは極端だわ
極端なこと言ってレス欲しがってるだけだから気にしなくていい
4024/09/22(日)07:08:06No.1235293053そうだねx4
交換進化も要らんよなぁ!?
4124/09/22(日)07:08:23No.1235293086そうだねx1
対戦に特化したツールが欲しい気持ちはわからなくもない
4224/09/22(日)07:08:56No.1235293131そうだねx12
>交換進化も要らんよなぁ!?
つながりの紐をなんとしてでも発掘しろ
4324/09/22(日)07:09:06No.1235293146そうだねx3
>旅やストーリーいらないは極端だわ
ゲームとして楽しいタイプならいいけど毎回全然そんなことないからな…
4424/09/22(日)07:12:30No.1235293428+
昔からストーリーやら対戦はどうでも良くて自分の好きなポケモンを活躍させる事だけを楽しみにしてるわ
4524/09/22(日)07:13:09No.1235293487+
個体値なんて高い中間低いの三段階でいいだろ
4624/09/22(日)07:14:12No.1235293576そうだねx2
今こそバトレボが求められているということか
4724/09/22(日)07:17:39No.1235293885そうだねx1
口が悪いのはどうかと思うけど俺も割と同意だわ
バトル特化のバトレボと捕獲特化でポケスナできる新タイトル出してくれるほうが助かる
本編いらない
4824/09/22(日)07:18:51No.1235294000そうだねx7
ムクホークカッコイイよね
最初にインファイト覚えたとき序盤鳥だけどすげえ!
って言いに来たけどそういうスレではなかったようだ
4924/09/22(日)07:19:19No.1235294040+
俺はVRでパルレしたいなぁ
5024/09/22(日)07:19:29No.1235294055+
本編はホエルオーやハガネールが小さいのが萎える
5124/09/22(日)07:19:41No.1235294074+
まあ大体話終わったしムクホークスレってことにしてもいいか…
5224/09/22(日)07:20:35No.1235294150+
夢実装された第五世代で捨て身貰うしなんかやたら優遇されてるなこの序盤鳥
5324/09/22(日)07:21:23No.1235294226+
最近はむしのていこうももらったしな…
5424/09/22(日)07:22:18No.1235294300+
SVでは旅パにムクホークとカラミンゴどっちを入れるか悩んだ
5524/09/22(日)07:22:26No.1235294310+
>むしろ個体値のバリエーション1000倍くらい増やして理想個体厳選を非現実的にしろ
俺はどっちかというとこれ派だな
ポケモンの大会もゲットから育成までの時間決めてやったほうが面白いと思ってる
5624/09/22(日)07:23:57No.1235294426+
レギュレーション発表から捕獲育成対戦まで時間制限アリでやるポケモンはちょっと新しいかもしれん…
5724/09/22(日)07:23:58No.1235294428+
ウォーグルがこいつに比べていまいち格好悪いのCGモーションの差だと思う
5824/09/22(日)07:24:23No.1235294460+
showdownやればいいじゃん
5924/09/22(日)07:24:24No.1235294461+
>最近はむしのていこうももらったしな…
なんで貰えたんだろうな…威嚇と合わせて有用だからいいけども
6024/09/22(日)07:24:47No.1235294496+
>レギュレーション発表から捕獲育成対戦まで時間制限アリでやるポケモンはちょっと新しいかもしれん…
ニートが得するだけで何も面白くない
6124/09/22(日)07:24:48No.1235294501+
>最近はむしのていこうももらったしな…
むしろこいつは抵抗される側だろうにどういう判断で覚えられるようになったんだろう
6224/09/22(日)07:27:48No.1235294751+
>>最近はむしのていこうももらったしな…
>むしろこいつは抵抗される側だろうにどういう判断で覚えられるようになったんだろう
捕まえた虫を相手に投げつけて攻撃するっていう図鑑説明があったから
6324/09/22(日)07:30:07No.1235294973+
>捕まえた虫を相手に投げつけて攻撃するっていう図鑑説明があったから
そんな生態してたのかよコイツ、こわっ…
6424/09/22(日)07:37:06No.1235295714+
鳥が物投げてんじゃねえぞ
6524/09/22(日)07:39:20No.1235295960+
>鳥が物投げてんじゃねえぞ
じゃあ落とすね…
6624/09/22(日)07:41:00No.1235296140+
王冠もレベル上げも死ぬほど楽になったしな…
努力値リセットをもっと手軽にしてほしいのとあとは適当に仲良し度なりに個体値を変換して下げるやつ欲しい
a0s0なりも楽に作れるように
6724/09/22(日)07:42:02No.1235296241そうだねx7
>そもそも旅やストーリーなんてのがいらない
>対戦とキャラ商法だけで成り立っててRPGとしてのポケモンは最初から三流未満のクソゲーなんだから対戦ツールだけでいい
対戦やるやつ一割もいないのに?
やっぱ対戦のめり込むやつって頭おかしいんだな
6824/09/22(日)07:42:05No.1235296251+
>>鳥が物投げてんじゃねえぞ
>じゃあ落とすね…
生粋の悪タイプ
6924/09/22(日)07:42:31No.1235296285そうだねx6
俺エスパータイプだけど
7024/09/22(日)07:44:19No.1235296494+
ムクホークのスレで突然妙なレスするのはやめてくれないか
7124/09/22(日)07:44:26No.1235296505+
戦闘ステータスとは関係ないフレーバー的な要素がもっとほしい
◯◯のあかしみたいなやつ
7224/09/22(日)07:45:31No.1235296632+
旅パの努力値はザロクとかその辺が安定し始めたら振り直すことがあるかな
ラスダン付近かクリア後イベントで振り直し完了してる
7324/09/22(日)07:46:33No.1235296732+
>ムクホークカッコイイよね
>最初にインファイト覚えたとき序盤鳥だけどすげえ!
ブレイブバード覚えるのもいいよね
すてみタックルまたはからげんきでノーマル技も火力出せる
7424/09/22(日)07:47:05No.1235296789+
格闘とかドラゴンは攻撃くれる奴ばっかりなイメージあるから
エスパーとかフェアリーで倒してると勿体無いことしてる気がしないでもない
7524/09/22(日)07:47:44No.1235296861そうだねx3
個体差があるから自然っていうなら技を覚えたり覚えなかったりしてもいいってことになっちゃう
どうせ最良の個体を揃えるだけなんだから時間の無駄
7624/09/22(日)07:48:46No.1235296986+
>戦闘ステータスとは関係ないフレーバー的な要素がもっとほしい
>◯◯のあかしみたいなやつ
大きさはよかった
7724/09/22(日)07:49:14No.1235297038+
ムクホークの性格は見た目でゆうかんにしたいけどすばやさ下がっちゃうのが残念
ようきでもまあ当てはまりそうではある
7824/09/22(日)07:50:16No.1235297167+
ムクホークはインファイト!ゴウカザルもインファイト!そんな旅パ
7924/09/22(日)07:50:29No.1235297191+
努力値ってよりも単純に愛着湧いちゃうから変えづらいってのがある…
8024/09/22(日)07:51:24No.1235297295+
今は勇敢でもハーブキメれば解決するから嬉しいね
8124/09/22(日)07:51:34No.1235297319+
レベル上げて持ち歩いたポケモンだからまた育てなおしとかするの面倒だしできればそのまま使用したい
8224/09/22(日)07:52:37No.1235297434+
色違い一種だけで希少ってのもなんかな
ガブリアスレベルで微妙に違うの5パターンくらい作ってそれぞれ均等に出てほしい
そんで希少パターンで今の色違いみたいな
8324/09/22(日)07:53:33No.1235297539+
>ムクホークの性格は見た目でゆうかんにしたいけどすばやさ下がっちゃうのが残念
>ようきでもまあ当てはまりそうではある
ミント使えばいいじゃん
8424/09/22(日)07:55:13No.1235297745+
>ミント使えばいいじゃん
そうなんだけど旅パですぐに使えるわけではないし…
8524/09/22(日)07:56:59No.1235297951+
苦楽を共にした旅パの奴を個体値診断したらA0でS一桁でしたwwwとか出てくると誰にってわけじゃないがぶっ殺すぞって毎回毒づいちゃう
アルセウス式でいいよほんと
8624/09/22(日)07:57:07No.1235297964+
パッチールの模様を考えるとあんまりランダムな外見にするのは難しいのかな
8724/09/22(日)07:57:13No.1235297984+
>>ミント使えばいいじゃん
>そうなんだけど旅パですぐに使えるわけではないし…
バッジ6個から購入化だし道中ひらえるし最初に性格厳選する労力あるなら楽じゃね?
8824/09/22(日)07:57:43No.1235298036そうだねx2
>色違い一種だけで希少ってのもなんかな
>ガブリアスレベルで微妙に違うの5パターンくらい作ってそれぞれ均等に出てほしい
>そんで希少パターンで今の色違いみたいな
ポケスタでニックネームが付いてると微妙に色が変わる要素があったけどそんな感じの個体差はあってほしいな
8924/09/22(日)07:58:28No.1235298132+
バトレボ的な実況付きの対戦特化ソフトほしい
技が当たりません!
9024/09/22(日)07:58:45No.1235298161+
>苦楽を共にした旅パの奴を個体値診断したらA0でS一桁でしたwwwとか出てくると誰にってわけじゃないがぶっ殺すぞって毎回毒づいちゃう
>アルセウス式でいいよほんと
ものすごく苦手なのに頑張ってくれてたんだ…って嬉しくなるじゃん
うちのらこすて特攻低かったのに無双してたからフレアソングって改めて本当にダメだと思った
9124/09/22(日)07:59:02No.1235298201+
>>色違い一種だけで希少ってのもなんかな
>>ガブリアスレベルで微妙に違うの5パターンくらい作ってそれぞれ均等に出てほしい
>>そんで希少パターンで今の色違いみたいな
>ポケスタでニックネームが付いてると微妙に色が変わる要素があったけどそんな感じの個体差はあってほしいな
そうそうそれそれ
あれめっちゃよかった
9224/09/22(日)07:59:21No.1235298242そうだねx5
個体値はいらないってより
あれだけいじる手段増えたらもう消えても変わらんだろとは思っちゃう
9324/09/22(日)07:59:49No.1235298303+
努力値ももっとざっくりと100戦したらマックスになりますぐらいでいいだろう
9424/09/22(日)08:00:09No.1235298335そうだねx1
ガチ対戦人口とかいう全ポケモンユーザーで1%もいないやつら
9524/09/22(日)08:00:11No.1235298340+
染色スプレーとかアイテムで出してカラーチェンジできないかなと妄想したことあったけど動物愛護団体から苦情が来そうだ
9624/09/22(日)08:01:08No.1235298462+
>個体値はいらないってより
>あれだけいじる手段増えたらもう消えても変わらんだろとは思っちゃう
性格補正や個体値いじる手段増えたからこそ伝説の性格個体値固定でキャラ付けできるようになったし
9724/09/22(日)08:01:24No.1235298502+
コンテストの衣装じゃないけど帽子とかリボンくらいのアクセはあってもいいかもしれない
9824/09/22(日)08:02:22No.1235298617そうだねx5
むしろ性格にステータス要素をいれてるからか本来の性格としてのキャラ付けが死んでるだろ
9924/09/22(日)08:02:28No.1235298622+
USMは味変のためにヒンバスの卵輸送して孵化してまた輸送して努力値振ってミロカロスに進化させてまた輸送してそのまま実戦投入できるようにしたけどめっちゃ楽しかったよ
10024/09/22(日)08:02:42No.1235298647+
>バトレボ的な実況付きの対戦特化ソフトほしい
>技が当たりません!
絶!対!零度が!決まったぁ!!
10124/09/22(日)08:02:53No.1235298676+
>染色スプレーとかアイテムで出してカラーチェンジできないかなと妄想したことあったけど動物愛護団体から苦情が来そうだ
カラーひよこすぎる
10224/09/22(日)08:03:23No.1235298731+
旅パは性格とか個体値とか一切考えずに捕獲1匹目をそのまま連れていくからAC1ケタ台とかざらだぜ!
10324/09/22(日)08:03:25No.1235298737そうだねx3
個性の仕様変わらねえかなとは大真面目に思う
個体値依存なせいで対戦考え始めると個性のせいで逆に没個性化進むの欠陥すぎるだろ
10424/09/22(日)08:03:30No.1235298750そうだねx2
カスみたいな色違いはさっさと見直してほしい
今の残してほしいってんなら追加でもいいから
10524/09/22(日)08:03:53No.1235298800+
現実の生き物準拠って言うなら個体値増やしてもいいけど
その分通常色のグラデーションと色違いのバリエーションも増やしてほしい
10624/09/22(日)08:04:28No.1235298881そうだねx2
今のシステムで大体満足だけど努力値リセットはもうちょっと緩和してほしい
本編の時点でできるようにするとかDLCで出すならノーコストで好きなだけできるとか
10724/09/22(日)08:04:57No.1235298942+
大きさの可視化まで行ったし微妙な見た目の変化も次世代以降やってくれんかな
10824/09/22(日)08:05:12No.1235298976そうだねx2
>個性の仕様変わらねえかなとは大真面目に思う
>個体値依存なせいで対戦考え始めると個性のせいで逆に没個性化進むの欠陥すぎるだろ
どいつもこいつも物音に敏感!
10924/09/22(日)08:05:27No.1235299012+
デカヌチャンの色違いがハンマーの色だけなのは心底がっかりした
11024/09/22(日)08:05:53No.1235299063+
ステータスに直接入るんじゃなくて振り分け用のストックが入るとかそんな感じでとうにか…
11124/09/22(日)08:05:59No.1235299071+
>むしろ性格にステータス要素をいれてるからか本来の性格としてのキャラ付けが死んでるだろ
対戦意識してるのが露骨なんだよね
キャラ付け用の技が没収されたり強キャラに有用サブウェポンばら撒かれたり
11224/09/22(日)08:07:59No.1235299311+
戦いにおいて頑張り屋と素直と照れ屋と気まぐれと真面目のどれかに当てはまる性格の奴は存在価値がない
って書くとなんかひでえ
11324/09/22(日)08:08:37No.1235299407そうだねx3
旅終わってパラ画面から努力値配分見て、6匹全員が似たような形のグラフになってるの見るの楽しいんだけどな
あとから加入したやつだけちょっとグラフが小さかったり御三家とその次に加入したやつが本当にほぼ一緒のグラフだったり…
11424/09/22(日)08:08:53No.1235299445そうだねx1
>戦いにおいて頑張り屋と素直と照れ屋と気まぐれと真面目のどれかに当てはまる性格の奴は存在価値がない
>って書くとなんかひでえ
ミント出た今は最強求めるならその性格が一番強くなったぞ良かったな
11524/09/22(日)08:09:13No.1235299492+
無補正は頑張り屋を残してAC1.1BD0.9倍とかとかAB1.1CD0.9倍とかならないかな
11624/09/22(日)08:09:56No.1235299578そうだねx4
旅パで個体値や性格気にする暇があったらそのへんで適当にレベルあげた方がはやいだろ…?
11724/09/22(日)08:10:29No.1235299669+
>ガチ対戦人口とかいう全ポケモンユーザーで1%もいないやつら
思い思いのパーティ組んでチャンピオン倒してあー楽しかった!って終わる9割以上のユーザーが無視され続けてるのなんかすごいよね
連れ歩きとかキャンプとか気まぐれ散発的に実装される要素がこういうのが欲しかったんだよ!って砂漠のオアシスのようにありがたがられるけど対戦要素と比べると全然大系的な進化しないし
11824/09/22(日)08:11:30No.1235299803そうだねx1
なんなら図鑑を8割以上埋めてるプレイヤーも2割も居なさそう
11924/09/22(日)08:12:23No.1235299931+
>戦いにおいて頑張り屋と素直と照れ屋と気まぐれと真面目のどれかに当てはまる性格の奴は存在価値がない
>って書くとなんかひでえ
今はむしろそんなやつが理論上最強だぞ
まぁ実践的ではないから無視していいけど
12024/09/22(日)08:13:04No.1235300048そうだねx3
対戦とか関係なく
旅でずっと連れ添った愛着あるポケモンが才能的に雑魚扱いされる事そのものが不快
とかって話ならまあ分からんでもない
12124/09/22(日)08:13:05No.1235300050+
>無補正は頑張り屋を残してAC1.1BD0.9倍とかとかAB1.1CD0.9倍とかならないかな
後者は強すぎるだろ…
12224/09/22(日)08:15:07No.1235300352+
ネットだけ見てるとむしろ図鑑埋め真面目にやってる人間の方が対戦ガチ勢より少数派くらいに感じてしまう
実際は知らん
12324/09/22(日)08:15:16No.1235300371+
>対戦とか関係なく
>旅でずっと連れ添った愛着あるポケモンが才能的に雑魚扱いされる事そのものが不快
>とかって話ならまあ分からんでもない
旅終わった後にジャッジ機能使って「お前こんな強かったんか…」「はぁ!?ウチの◯◯はそんなに弱くないが!?」ってなるのいいよね…
それはそれとして粛々と対戦育成の準備はする
12424/09/22(日)08:15:19No.1235300384+
従来の星型色違いと新規配色で菱形復活させて新パターン新配色の櫛形が追加
12524/09/22(日)08:15:24No.1235300400そうだねx2
連れ歩きはボールから出したままマップのどこへでも移動できるようになって初めて及第点だろ
12624/09/22(日)08:17:26No.1235300732+
ポケGOだと個体値に幅があると聞いたがテクニックで数値の壁を越えられたりするのかね
12724/09/22(日)08:17:41No.1235300773+
まじめとかがんばりやとかポケルス消えた今こそ努力値入手に補正かけてもいいと思う
もしくは努力値上限10%上乗せとか
12824/09/22(日)08:18:09No.1235300846+
王冠は殿堂入りでも付くようにしとけ
そうすれば俺のストーリーの相棒がザコだった問題も回避できる
12924/09/22(日)08:18:54No.1235300960+
>ポケGOだと個体値に幅があると聞いたがテクニックで数値の壁を越えられたりするのかね
それ込みで最適解の立ち回りを要求されるよ
本編より差別が厳しい
13024/09/22(日)08:19:06No.1235300993そうだねx1
>対戦とか関係なく
>旅でずっと連れ添った愛着あるポケモンが才能的に雑魚扱いされる事そのものが不快
>とかって話ならまあ分からんでもない
旅したポケモンを対戦でも使えるようにするみたいなシステムはどんどん増えてはいるな
ミントで性格は補正だけ変えられるしすごいとっくんで個体値も鍛えられるようになったし
剣盾とSVではついに卵作らず遺伝技もできるようになった
13124/09/22(日)08:19:19No.1235301033+
>王冠は殿堂入りでも付くようにしとけ
>そうすれば俺のストーリーの相棒がザコだった問題も回避できる
才能がなかったのに偉大な冒険をやり通した古兵とか超かっこいいじゃん
13224/09/22(日)08:20:31No.1235301195そうだねx1
無補正って結局攻撃が上がって攻撃が下がるみたいな相殺パターンみたいなもんだからな
13324/09/22(日)08:20:41No.1235301228そうだねx2
>まじめとかがんばりやとかポケルス消えた今こそ努力値入手に補正かけてもいいと思う
>もしくは努力値上限10%上乗せとか
今の努力値はアイテム投入だけでできちゃうから…
あとミントで補正だけ変えられるようになった今だと努力値上限増やすと純粋に他の性格が劣化になってしまう
13424/09/22(日)08:21:53No.1235301429+
>剣盾とSVではついに卵作らず遺伝技もできるようになった
使い捨てわざマシンとテラスタルのためにレイドバトル参加するのダルくない?
育て屋の前でケンタロスぐりぐりしたあとは温泉にぶち込んで寝るだけのほうが楽な気が…
13524/09/22(日)08:23:09No.1235301643そうだねx2
レイドがダルいのは同意するけどタマゴ技後から習得できるのは純粋に便利だろ…
13624/09/22(日)08:24:06No.1235301795+
>旅パで個体値や性格気にする暇があったらそのへんで適当にレベルあげた方がはやいだろ…?
さすがに攻撃向き種族値の子がA0とかだとがっかりする
メス選別した俺のフォッコがC0だった時とか……
13724/09/22(日)08:24:21No.1235301837そうだねx1
>レイドがダルいのは同意するけどタマゴ技後から習得できるのは純粋に便利だろ…
とにかく否定したくて意味のわからないことになってるのウケる
13824/09/22(日)08:25:08No.1235301981+
いうて上を目指すならともかく
対戦で多少活躍させるだけなら旅で使ったポケモンでも余裕でできるだろ
13924/09/22(日)08:26:36No.1235302224+
>いうて上を目指すならともかく
>対戦で多少活躍させるだけなら旅で使ったポケモンでも余裕でできるだろ
今は特性変更までできるから旅パそのまま対戦持っていっても何の問題もなくなったよ
マスカーニャとかそのまま使ったし
14024/09/22(日)08:27:14No.1235302330+
>>レギュレーション発表から捕獲育成対戦まで時間制限アリでやるポケモンはちょっと新しいかもしれん…
>ニートが得するだけで何も面白くない
会場で育成からやるのさ
14124/09/22(日)08:27:20No.1235302346そうだねx1
>とにかく否定したくて意味のわからないことになってるのウケる
旅パの面子でも厳選したのと変わらん所まで持ってけるシステム増えたねに対して育成のここが面倒になったって言ってる方が意味わからんだろ…
14224/09/22(日)08:28:34No.1235302528そうだねx2
>剣盾とSVではついに卵作らず遺伝技もできるようになった
タマゴ技が性能のカギになるような奴って当然絶対世代交代しないといけない旅先で捕まえた履歴が残せないからいい変化だったね
14324/09/22(日)08:28:42No.1235302552そうだねx1
今の育成が面倒とか抜かす奴にはGB版の金銀をやらせる
14424/09/22(日)08:29:33No.1235302679そうだねx3
努力値の要素自体は消されると困る事しか浮かばない
努力値を消すアイテムはもっと気軽に寄越せとは思う
14524/09/22(日)08:30:16No.1235302802そうだねx1
対戦はプリセットほしいな
ダブル用に準備するのが面倒だから人気がないと思ってる
14624/09/22(日)08:30:33No.1235302878そうだねx1
トリパ使ってるから個体値に無くなられるのは困るわ…
もっと色々調整しやすくしてほしいなら同意だけど
14724/09/22(日)08:30:47No.1235302947そうだねx3
未だに努力値個体値消せって言ってる奴ら絶対にポケモンやってないって断言出来る
14824/09/22(日)08:31:57No.1235303261+
>会場で育成からやるのさ
今のポケモンの時間感覚では難しそうだがまあわかる…そもそもレアで強力なやつをゲットできるかどうかが運みたいな
緻密な対戦理論とか知らんしどうでもいい
14924/09/22(日)08:33:39No.1235303632+
>対戦はプリセットほしいな
>ダブル用に準備するのが面倒だから人気がないと思ってる
運用方法が場を整えて自爆って…それはいいけど普段使いできねえじゃん!みたいのあるある
15024/09/22(日)08:33:39No.1235303633+
ダブルは基本HAHCASCSぶっぱで調整するのは素早さぐらいの育成楽チンルールだからダブル用のポケモン作るの難しそう敷居高いってみんな言ってるのは単に誰もやる気ない(から実は育成楽というイメージが浸透してない)だけだと思うからプリセットあってもその…
15124/09/22(日)08:33:41No.1235303641そうだねx3
今はリセットあるって言っても未だにDLCの要素なのはなんとかしろとは思う
15224/09/22(日)08:35:10No.1235303965+
>未だに努力値個体値消せって言ってる奴ら絶対にポケモンやってないって断言出来る
王冠の値段下げて個体値0にする手段が欲しいくらいかな…
15324/09/22(日)08:35:55No.1235304178+
ワイガとかこの指みたいなダブルでしか使い道がない技を覚えさせるのがなんか嫌って感覚は正直理解できてしまう
まあシングル用だろうがダブル用だろうが対戦以外で使わないのは同じなんだから気にすることじゃないはずなんだが
15424/09/22(日)08:36:01No.1235304201+
>今はリセットあるって言っても未だにDLCの要素なのはなんとかしろとは思う
0にするのがDLCなだけで努力値下げるきのみは最初からあるよ
マドリードの競市場で粘れ
15524/09/22(日)08:36:16No.1235304280そうだねx1
まっさらバッグ位の気軽さでやりたい…
15624/09/22(日)08:36:57No.1235304443+
今は一度覚えさせたら忘れさせてもいつでも戻せるからシングルとダブルの個体流用はしやすくはなってる
15724/09/22(日)08:37:33No.1235304615そうだねx2
偶然捕まえた色違いを旅パに入れて「なんか種族値ほど火力出てなくない…?」って思いながらクリアしたら
A0個体だったのが判明してイラッとしたから個体値システム嫌い
15824/09/22(日)08:37:51No.1235304705+
能力は別にどうでもいいが性別とサイズと色を変えさせてくれ
15924/09/22(日)08:38:09No.1235304809そうだねx3
>0にするのがDLCなだけで努力値下げるきのみは最初からあるよ
>マドリードの競市場で粘れ
>なんとかしろと思う
16024/09/22(日)08:38:11No.1235304821+
ダブルの敷居云々は単純にやる気ないだけだよ
なんなら3DSの頃からシングル上位勢だった人がダブルに挑戦したら世界大会優勝したのが今年だよ
16124/09/22(日)08:39:00No.1235305099+
>今は一度覚えさせたら忘れさせてもいつでも戻せるからシングルとダブルの個体流用はしやすくはなってる
と思ったら教え技だけはピクニックしないといけない仕様だったりする…
16224/09/22(日)08:40:00No.1235305343そうだねx2
むしろ序盤からもっと簡単に努力値上げ下げしたい
16324/09/22(日)08:40:18No.1235305421そうだねx1
>能力は別にどうでもいいが性別とサイズと色を変えさせてくれ
倫理的に問題しかねえ
16424/09/22(日)08:40:52No.1235305586そうだねx1
努力値個体値あってもいいけど対戦用のポケモン用意するのに育成ってステップ挟むのもうやめません?
手持ちにならないけど自由に値や技を設定出来る対戦専用データポケモンみたいなシステムにして欲しい
16524/09/22(日)08:42:28No.1235305996+
>努力値個体値あってもいいけど対戦用のポケモン用意するのに育成ってステップ挟むのもうやめません?
>手持ちにならないけど自由に値や技を設定出来る対戦専用データポケモンみたいなシステムにして欲しい
ポケモンカードやってなよ
育成いらないから
16624/09/22(日)08:43:00No.1235306107+
努力値の再振り分けもっと単純にしてくれるだけでいい
16724/09/22(日)08:43:36No.1235306245+
技や特性を除く努力個体レベルやらが固定される対戦にしたら
今までの育成が鍵になってくる対戦マッチで戦う人ほとんど居なくなりそう
16824/09/22(日)08:43:45No.1235306275+
>手持ちにならないけど自由に値や技を設定出来る対戦専用データポケモンみたいなシステムにして欲しい
公式が用意したレンタルパーティやレンタルポケモンみたいなんはもっと流行ってもいいと思うな
そこから調整したかったら自分で作ってね
みたいな
16924/09/22(日)08:45:27No.1235306763そうだねx1
>技や特性を除く努力個体レベルやらが固定される対戦にしたら
>今までの育成が鍵になってくる対戦マッチで戦う人ほとんど居なくなりそう
相手にバレてるって時点で圧倒的ディスアドバンテージだから結局育成ポケモンの方が強いよ
17024/09/22(日)08:45:27No.1235306767+
そういえば今作は公式のレンタルパーティも無かったな
17124/09/22(日)08:45:46No.1235306845+
個体値は31と0だけで好きに変えられるぐらいがいい
17224/09/22(日)08:47:56No.1235307407そうだねx2
俺はダブルメインだけど対戦中にダメ計なんてほとんど回したことない(回したとしてもHP満タンの相手をワンパン出来るかどうかを見たいときだけ)し種族値なんてこいつは攻撃高いぐらいの雑な覚え方してる
流石に素早さ関係はちゃんと考えるけどそんな雑なやり方でも楽しく良い順位まで行けてるからダブルは難しくはない
なのでダブルが難しいから人口が増えないなんてことは絶対無くて単にみんなダブルを触ろうとすら思ってないから人口が増えてないだけだと思ってる
そしてそれは結局ゲーム内にダブルやらせる導線が少ないのが悪いからみんなシングルやるのは仕方ないことだと思う…
17324/09/22(日)08:49:44No.1235307887+
つまり現代にポケコロやXDをリメイクすればいいプロセスですね?
17424/09/22(日)08:50:38No.1235308203+
>そういえば今作は公式のレンタルパーティも無かったな
まぁ需要がないんだろうなって…
17524/09/22(日)08:51:13No.1235308379そうだねx1
◯◯耐え調整が成立しないから耐久は一番効率良くなるように振りさえすれば良いのかダブル
17624/09/22(日)08:51:14No.1235308382+
>相手にバレてるって時点で圧倒的ディスアドバンテージだから結局育成ポケモンの方が強いよ
バレるって何がばれるんだ…?
使うポケモンや技や特性は自由に選べて努力値個体値厳選不要ってだけに見えるけど
これで何が圧倒的ディスアドバンテージになるのかわからない
17724/09/22(日)08:51:20No.1235308412+
>そしてそれは結局ゲーム内にダブルやらせる導線が少ないのが悪いからみんなシングルやるのは仕方ないことだと思う…
特に今作は導線弱かったね
DLC後編で強制ダブルモードやってきたけど
練習の場が少ない
17824/09/22(日)08:52:02No.1235308564+
レイドしまくってたから育成はそんな困らなかった
レイドもっと楽にして
17924/09/22(日)08:52:24No.1235308650+
>特に今作は導線弱かったね
むしろ今作は本編シリーズだと一番導線強かっただろ
18024/09/22(日)08:52:52No.1235308735+
>努力値個体値あってもいいけど対戦用のポケモン用意するのに育成ってステップ挟むのもうやめません?
>手持ちにならないけど自由に値や技を設定出来る対戦専用データポケモンみたいなシステムにして欲しい
シングルだと極論に見えるけどダブルだとシングル環境が基本のストーリー内で育成しないといけないだるさ意味不明さが人口の少なさに直結してるから一理あると思う
18124/09/22(日)08:53:06No.1235308803そうだねx3
>アルセウスのあれでいいよな
むしろアルセウスはがんばりのシステムがよくわからない人が多かったせいで最初からがんばりレベルが高いオヤブンばかりが手持ちになって
逆に御三家のがんばりレベルが低いままで弱くて手持ちから抜けたって人を多く出した罪深いシステムよ…
所謂努力値にあたるものを手動で上げなきゃいけないのは既プレイヤーほどハマる罠すぎる
18224/09/22(日)08:53:15No.1235308846+
ポケモン対戦って対戦までのところで色々言われがちだしまだ改善必要だとは思うけど肝心の対戦自体ももっと改善できると思う
具体的には試合のスピード
細かい定数ダメの処理とか諸々早くしろ
18324/09/22(日)08:54:17No.1235309147+
レイドは擁護派だった自分も次世代はもういいかなって気分になってる
この開発力じゃ面白いレイドは期待できねえわ
18424/09/22(日)08:54:36No.1235309232+
>使うポケモンや技や特性は自由に選べて努力値個体値厳選不要ってだけに見えるけど
>これで何が圧倒的ディスアドバンテージになるのかわからない
対戦やってないとわかんないかもしれないけど最速か準速かH振りかみたいなので択が発生したりするんだよ
18524/09/22(日)08:54:36No.1235309234+
>>特に今作は導線弱かったね
>むしろ今作は本編シリーズだと一番導線強かっただろ
DLC含めれば頑張ってたけど本編だけ見るとジム戦だけって前代未聞じゃない?
他は旅の途中のモブでも結構あったぞダブル
18624/09/22(日)08:54:44No.1235309266そうだねx3
がんばりシステムはむしろわかりにくいよ…
18724/09/22(日)08:55:11No.1235309385そうだねx1
レイドは純粋にターン制のコマンドバトルでリアルタイムでリミット設けるのが意味わかんねえなって…
18824/09/22(日)08:55:30No.1235309462+
調整系なくなると大味になりそう
18924/09/22(日)08:55:36No.1235309486+
シングルだと耐久振りとか当たり前にあるからな
ダブルでもS調整だけはやるし
19024/09/22(日)08:56:09No.1235309662+
>レイドは純粋にターン制のコマンドバトルでリアルタイムでリミット設けるのが意味わかんねえなって…
放置する輩も出てくるからそこはしょうがない
19124/09/22(日)08:57:04No.1235309873+
対戦で世界大会やるタイプのゲームなのに技の接触/非接触とかが未だにマスクデータなのバカじゃねえのとずっと思ってる
19224/09/22(日)08:57:25No.1235309935+
>DLC含めれば頑張ってたけど本編だけ見るとジム戦だけって前代未聞じゃない?
>他は旅の途中のモブでも結構あったぞダブル
そんななかったよ
ルビサファで金稼ぎ経験値稼ぎにテレビカメラマンを狩ってたくらいだわ
19324/09/22(日)08:57:56No.1235310091そうだねx3
>努力値のせいで旅パを途中で入れ替えたくないの結構なシステムの欠陥だと思う
努力値の意味とかもろくに分かってなさそう
アホほど無意味なこと気にするよね
ちょっとした知識で変な方向に突っ走るの陰謀論とかに繋がるアホさ加減だと思う
19424/09/22(日)08:58:19No.1235310231+
>◯◯耐え調整が成立しないから耐久は一番効率良くなるように振りさえすれば良いのかダブル
仮想敵だけ殴られるなんてまずあり得ないからな
だから防御か特防のどっちかに振り切った種族値よりバランス型の種族値の方が褒められるし耐性の多さよりも弱点の少なさが重要だ
ノーマルエスパーがダブルでは神の複合扱いされてるのもそれが理由
19524/09/22(日)08:58:41No.1235310315そうだねx3
アルセウスのあれいくらがんばりレベルの説明してもオヤブン「だから」強いって勘違いしてる奴がしばらくの間いたのちょっと心配になったよ俺
19624/09/22(日)08:59:07No.1235310399+
>ポケモン対戦って対戦までのところで色々言われがちだしまだ改善必要だとは思うけど肝心の対戦自体ももっと改善できると思う
>具体的には試合のスピード
>細かい定数ダメの処理とか諸々早くしろ
無くなって欲しいけど無くなったら無くなったでしんどいと思う
アタマの休憩する時間がなんだかんだ必要だよ多分
19724/09/22(日)08:59:45No.1235310533+
旅パは気に入ったのいたらガンガン入れ替えちゃうな…
気にするなら適当に振られた努力値より性格の方がデカいし
19824/09/22(日)08:59:53No.1235310576そうだねx2
>努力値の意味とかもろくに分かってなさそう
>アホほど無意味なこと気にするよね
>ちょっとした知識で変な方向に突っ走るの陰謀論とかに繋がるアホさ加減だと思う
変な方向に突っ走る実例見せてくれて助かる
19924/09/22(日)09:00:22No.1235310673そうだねx1
>アルセウスのあれいくらがんばりレベルの説明してもオヤブン「だから」強いって勘違いしてる奴がしばらくの間いたのちょっと心配になったよ俺
しゃーねぇよだってゲーム中で説明あんまないもん
20024/09/22(日)09:00:47No.1235310784+
>具体的には試合のスピード
今作で結構早くなったんだけどな…
20124/09/22(日)09:01:07No.1235310857+
対戦スピード早くしようと思ったら技のモーションが犠牲になるから難しい…
20224/09/22(日)09:01:16No.1235310896+
>対戦で世界大会やるタイプのゲームなのに技の接触/非接触とかが未だにマスクデータなのバカじゃねえのとずっと思ってる
金かけてる訳でも無いし
というかポケモンは特殊進化とか含め昔から人伝にマスクデータが伝わる都市伝説的な要素を重要視してるしそれが個性よ
20324/09/22(日)09:01:20No.1235310920+
石食ったら強くなるの意味分からなくて好き
レッツゴー方式じゃダメだったんですかね
20424/09/22(日)09:02:50No.1235311412+
そもそもアルセウスは図鑑のためにも手持ちコロコロ入れ替えるのが推奨っていうか…
親分がその時点の手持ちよりレベルやがんばりレベルが上な時点で入れ替えない想定はあんましてないだろう
20524/09/22(日)09:03:37No.1235311594+
>石食ったら強くなるの意味分からなくて好き
>レッツゴー方式じゃダメだったんですかね
あれはあれで虚無い上にステータスハジけるシステムだから続投したらまずいよ…ガンバリアイテムでせっかく簡略化したのに…
20624/09/22(日)09:04:07No.1235311704+
マスクデータがあるのはまあいいとして
効果範囲が一体だけなのか、全体なのか敵二体なのかすら説明にないのはほんとにダブルやらせる気があるのか?
と思ってしまう
20724/09/22(日)09:04:38No.1235311829+
今は気軽に振りなおせるしもう気にしなくていいよね
20824/09/22(日)09:05:17No.1235311984+
>そしてそれは結局ゲーム内にダブルやらせる導線が少ないのが悪いからみんなシングルやるのは仕方ないことだと思う…
ダブルは面白みに占める戦略部分が強くて(難しいとは言っていない)キャラ萌えでやりづらいのは間違いないと思うよ
日本はキャラ萌えと対戦を両立してるある種異常な層が多いからシングルが増える
海外はキャラ萌えと対戦の区分がくっきりしてるから相対的にダブル人口が多いと思ってる
20924/09/22(日)09:05:42No.1235312091そうだねx1
>対戦やってないとわかんないかもしれないけど最速か準速かH振りかみたいなので択が発生したりするんだよ
仮に同じステータスだとしても育成ポケモンの方が偽装できるから強いしな…
21024/09/22(日)09:06:21No.1235312252+
ダブルよりローテーションをですね
なんならトリプルでローテーションをですね
21124/09/22(日)09:06:29No.1235312278+
あとダブルってシングル以上に対戦で使われてる型が狭いのも特徴だと思う
努力値振りは上で上げられてる通りだし変なテラバースト飛んでくることもあまりない
21224/09/22(日)09:06:51No.1235312372+
>ダブルよりローテーションをですね
>なんならトリプルでローテーションをですね
DSのネットワーク終了とともに絶滅したんじゃなかったのか
21324/09/22(日)09:06:57No.1235312403+
イーブイパで上位とかシングルだと結構いるけどダブルだと無理ゲーだもんな…
21424/09/22(日)09:07:43No.1235312634+
>対戦スピード早くしようと思ったら技のモーションが犠牲になるから難しい…
エースバーンの火炎ボールとか比較すると分かるけど今作演出犠牲にだいぶテンポは上げてくれたよね
21524/09/22(日)09:07:58No.1235312702+
ダブルの方がゲームとして楽しいんだろうけどシングルよりハードル高い気がするよ
21624/09/22(日)09:08:40No.1235312910+
ダブルは並びをどう変えるかが楽しいところだから
好きなポケモン6匹でいかに頑張るかとか出来るできないはともかく面白くないんだよな
そうなるとポケシコ勢には向かない
21724/09/22(日)09:09:46No.1235313223+
ダブルは好きな一匹を活躍させたい!なら向いてる
好きなこの子達で戦いたい!はまず向かない
21824/09/22(日)09:09:53No.1235313265+
最近は御三家でも物理寄り特殊寄りが当たり前だし無駄な能力に振られたりするとちょっと気になる
21924/09/22(日)09:10:57No.1235313591+
無駄のなさすぎる種族値にするとそれはそれで…
22024/09/22(日)09:11:00No.1235313605+
ダブルはよりサポート気質が高いというかみんなサポート前提で戦うから逆にシングルみたいに嫁ポケをサポートしまくって活躍させる…とかもできないからな
22124/09/22(日)09:11:07No.1235313627+
最低限マスターくらいまで向き合うんだったらむしろダブルのほうが簡単なはずなんだけどね
でもシングルならアホでも一年かければ何とかなりそうな所がダブルは座学無しが厳しいのが一個ハードルなんだろうね
22224/09/22(日)09:12:05No.1235313900+
>好きなこの子達で戦いたい!はまず向かない
シングルでそれができないからダブルに移行した俺がいる
22324/09/22(日)09:14:56No.1235314744+
>シングルでそれができないからダブルに移行した俺がいる
ピッピが好きだったりする?
22424/09/22(日)09:16:06No.1235315023+
>でもシングルならアホでも一年かければ何とかなりそうな所がダブルは座学無しが厳しいのが一個ハードルなんだろうね
これはまあそう
おいかぜ・トリックルーム・ワイドガード・このゆびとまれ・いかりのこな使いは頭に叩き込んでおかないとわからん殺しされかねないからな
でもこれ受けルとの戦い方覚えるのと覚える量的にはそんな変わらない気もしなくはない
22524/09/22(日)09:16:07No.1235315029+
シングルはじゃんけん要素強すぎるから対面寄りの構築相手なら選出次第で勝てるのがウケるんだろうな
実際は運勝ちに過ぎないのに読みって自分を騙すことができる
確率をコントロールしなきゃいけないから長期的に見たらダブル以上に実力が出るゲームだとは思うけどね
22624/09/22(日)09:17:19No.1235315406+
人と対戦は何か苦手だからいつもストーリークリア迄で満足しちゃう
22724/09/22(日)09:17:33No.1235315471+
シングルの場合人によっては25年以上?かけて覚えてきた知識と経験があるけど
ダブルはいっせーのーで!に近いから面倒なんだ
年寄りがスマホを覚えるのを嫌がるみたいなもんだなこれ…
22824/09/22(日)09:17:35No.1235315477+
>でもこれ受けルとの戦い方覚えるのと覚える量的にはそんな変わらない気もしなくはない
シングルのコンセプトのあるパーティってことごとく害悪だから
受けルとの戦い方なんて覚える必要ないし…って自分を肯定できるし
害悪だからそんなに数が多くないのもいいよね
22924/09/22(日)09:18:44No.1235315769+
ダブルの方がバランスがいいのに…みたいな煽りはよくあるけどSVだと結構な期間ダブルのバランス大概ゴミだったせいかあんまり聞かなかったな
23024/09/22(日)09:19:06No.1235315854+
>シングルの場合人によっては25年以上?かけて覚えてきた知識と経験があるけど
>ダブルはいっせーのーで!に近いから面倒なんだ
>年寄りがスマホを覚えるのを嫌がるみたいなもんだなこれ…
そういう誤解があるからって事実はその通りだと思うけど
シングルの25年以上の知識って実際はシングルレートで一つも役に立たないよね
23124/09/22(日)09:19:09No.1235315872+
ちなみに今が一番ダブルに入りやすいと思うよ
なぜならヒスイバクフーンが強いルールだからだ
初手から高火力範囲攻撃ぶっぱなせて相手の持ち物無条件で2匹分見られてダブル特有の技ねこだましが無効とかこれほど初心者向きのポケモンいない
23224/09/22(日)09:19:21No.1235315951+
シーズン初期のそのソフトに出るやつしか使えない時期じゃないと戦えない
輸入とかDLCありになると頭が足りなくなる
23324/09/22(日)09:19:33No.1235316037+
シングル勢がダブルやったら世界大会優勝したんだから単にやる気でしかない
23424/09/22(日)09:20:19No.1235316279+
>ダブルの方がバランスがいいのに…みたいな煽りはよくあるけどSVだと結構な期間ダブルのバランス大概ゴミだったせいかあんまり聞かなかったな
寿司が悪いよ寿司が
あとテラスタルって単純にシングル向きのシステムだと思う
23524/09/22(日)09:20:56No.1235316442+
勝ち筋の1ターンを読みで確保できるダブルのほうがネタパは勝算があるのだ
23624/09/22(日)09:21:42No.1235316628+
>シングル勢がダブルやったら世界大会優勝したんだから単にやる気でしかない
今は初心者が入りやすいかの話をしてるのであって高みの話をされても…
いくらポケモンがロクにプロシーンもないやる気あるだけで日本トップレベルくらいいけるゲームとはいえ流石に世界一はやる気じゃなくて才能だろうし
23724/09/22(日)09:22:09No.1235316716+
どの対戦ゲームにもそれは卑屈に考えすぎじゃない?って理論でプレイヤー腐すやついるよね
23824/09/22(日)09:23:02No.1235316931+
>まっさらバッグ位の気軽さでやりたい…
きのみ栽培復活させてくんねぇかなぁ…
23924/09/22(日)09:23:04No.1235316943+
>どの対戦ゲームにもそれは卑屈に考えすぎじゃない?って理論でプレイヤー腐すやついるよね
ちょうど真上にいるな
24024/09/22(日)09:23:31No.1235317078+
みてる側がシングルの方がわかりやすいのは大きい気がする
24124/09/22(日)09:24:32No.1235317393+
>みてる側がシングルの方がわかりやすいのは大きい気がする
分かりやすいというかどんなゲームでもスポーツでも読み合いって名前の運ゲーが一番盛り上がるよ
24224/09/22(日)09:25:41No.1235317761+
>みてる側がシングルの方がわかりやすいのは大きい気がする
むしろ俺は逆の意見で何でこれを選んだの?を実況側が説明しやすいのがシングルが受けてる大きな理由だと思う
ダブル行動選択理由の説明がめんどい
24324/09/22(日)09:25:50No.1235317814+
RSでダブルにしたのがそのまま続いてるだけでは?とは思う
24424/09/22(日)09:27:04No.1235318168+
>RSでダブルにしたのがそのまま続いてるだけでは?とは思う
むしろ逆
シングルで大会運営で支障が出たからダブルになった
ダブルがいい理由ではなくシングルじゃダメな理由がある
24524/09/22(日)09:27:36No.1235318332+
世界大会で受けルとか見せられたら困るしな…
24624/09/22(日)09:27:50No.1235318395+
>>まっさらバッグ位の気軽さでやりたい…
>きのみ栽培復活させてくんねぇかなぁ…
サンムーンレベルのきのみ大量生産
SVレベルのドーピングの気軽さを両立させて欲しい
マリナードが街中じゃなく上のセンターに空を飛ぶことも含めてめんどすぎる


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