二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1726936556498.jpg-(222692 B)
222692 B24/09/22(日)01:35:56No.1235262124+ 06:55頃消えます
何かサプライズなアップデートがほしい
ガチルール追加とかさ…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/09/22(日)01:36:24No.1235262223+
『スプラトゥーン4』はどう進化すべきか? 「ひとつの終わり」を迎えた『スプラトゥーン3』から見るイカたちの今と未来
https://jp.ign.com/nintendo-switch/76565/feature/4-3
224/09/22(日)01:40:00No.1235263033そうだねx10
チアガール追加に見えて
スカートのギアほしいよな…と思った
324/09/22(日)01:41:45No.1235263439+
制服着ればスカート履いてくれるよ
424/09/22(日)01:49:16No.1235265205そうだねx4
えっちな服欲しいよな
524/09/22(日)01:51:15No.1235265606そうだねx1
次世代機でスペックが上がったら50vs50とかのバトルモード追加してほしい
624/09/22(日)01:52:01No.1235265791+
ボルシチ欲しかった...
724/09/22(日)01:52:13No.1235265823そうだねx11
>次世代機でスペックが上がったら50vs50とかのバトルモード追加してほしい
大ナワバリバトルやってみたい
824/09/22(日)01:53:37No.1235266136そうだねx4
亜種含めてサブスペどうにかして欲しいって持ち武器がもう次回作までどうにもならないって現実が辛い
924/09/22(日)01:54:00No.1235266209+
いうて3種目追加もそんな即来なかったのが1と2だよ
1024/09/22(日)01:54:36No.1235266333+
イクラぼ@50 クマロラ出ます
みたいのがやりたい
1124/09/22(日)01:55:48No.1235266592+
FEZもP2P仕様だからスプラでもできるはずなんだ
マシンのスペックさえ上がれば
1224/09/22(日)01:56:56No.1235266872+
一緒に闘ってる風のなんちゃって同時対戦とかならともかく
今ので数増やす感じになると本体スペックかなり必要になりそう
1324/09/22(日)01:57:49No.1235267056+
流石に大人数プレイは新switchじゃないと無理だろうなあ
1424/09/22(日)01:58:31No.1235267213+
>いうて3種目追加もそんな即来なかったのが1と2だよ
1は最初ガチマなくて暫くしたらエリアだけ追加だったな
1524/09/22(日)01:59:02No.1235267330+
持ってるブキがどうにもならないブキじゃないからだろうけど
現状はマッチング以外に不満がない感じだ
1624/09/22(日)01:59:34No.1235267452+
4vs4だと1人に対する責任が重大すぎるから荒れがちなんだよね
50vs50とかだとそれが薄まって良い
1724/09/22(日)02:00:46No.1235267693そうだねx1
>4vs4だと1人に対する責任が重大すぎるから荒れがちなんだよね
>50vs50とかだとそれが薄まって良い
人数多いし1人指揮官も入れよう
1824/09/22(日)02:01:40No.1235267875+
フェスは3にちなんで三つ巴になったけど4で四つ巴は流石に無理そう
1924/09/22(日)02:02:39No.1235268077+
4vs4vs4vs4のバトルというわけか…
2024/09/22(日)02:03:00No.1235268144そうだねx14
>フェスは3にちなんで三つ巴になったけど
これがまずアホ思いつきすぎる
2124/09/22(日)02:03:02No.1235268153+
武器の持ち替えほしいよね
サブの武器はギアの補正なくなるみたいな制限込みで
2224/09/22(日)02:06:33No.1235268819+
明らかにマッチング時間伸びてない?酷い時で4分待たされたんだけど
2324/09/22(日)02:07:36No.1235268990そうだねx5
このゲームキルブキがなんだかんだで塗れるのが
なにかおかしいよなあと思わなくもない
2424/09/22(日)02:08:42No.1235269173そうだねx3
エンジョイ勢とガチ勢両方の意見反映させたいならマジでナワバリとガチで性能調整変えるとかしないとアクションゲームとしての面白さと競技性の両立なんてむりなんじゃないかか
2524/09/22(日)02:08:53No.1235269206+
>明らかにマッチング時間伸びてない?酷い時で4分待たされたんだけど
そりゃ普通に考えて人減る一方なんだから
2624/09/22(日)02:09:36No.1235269339そうだねx3
着弾点以外ほぼ塗れない弓こそ長射程のあるべき姿
2724/09/22(日)02:09:56No.1235269394+
今大体平均あたりのXP1800で5万位くらいらしいから10万人しか残ってない
それでも多い方だろう
2824/09/22(日)02:10:14No.1235269439そうだねx2
>エンジョイ勢とガチ勢両方の意見反映させたいならマジでナワバリとガチで性能調整変えるとかしないとアクションゲームとしての面白さと競技性の両立なんてむりなんじゃないかか
ただでさえサーモンランと性能違うのに
これでもう1種類覚えなおしてたら頭がインクまみれになっちまうー!
2924/09/22(日)02:10:16No.1235269448そうだねx2
>このゲームキルブキがなんだかんだで塗れるのが
>なにかおかしいよなあと思わなくもない
逆に最低限塗れないと武器編成の時点で本格的に試合として成立しないマッチングが頻発しそう
3024/09/22(日)02:10:27No.1235269472+
>このゲームキルブキがなんだかんだで塗れるのが
>なにかおかしいよなあと思わなくもない
相手に塗らせなければ勝ちなんですよ…!
3124/09/22(日)02:11:04No.1235269588+
サーモンランの無駄な難易度上昇は最初わからなかった
どんどん緩和されていったけど
3224/09/22(日)02:12:06No.1235269751+
いまキル武器で塗れてヤバいのって52とバケツくらいだしその2つは流石に次のナーフ対象だろう
3324/09/22(日)02:13:05No.1235269928+
ガロンバケツは2のラストを駆け抜けた奴らだしそのまま放置だろう
3424/09/22(日)02:13:52No.1235270047+
バランス調整パッチはこれからも続くらしいから
それはまあありがたいと思う
3524/09/22(日)02:14:48No.1235270198+
逆に塗れてキルも取れるシューターが快適に遊ぶ為の最適解すぎて他のブキ持つ気にならん
3624/09/22(日)02:14:58No.1235270225+
>いまキル武器で塗れてヤバいのって52とバケツくらいだしその2つは流石に次のナーフ対象だろう
52のダメージを下げるとアイデンティティの崩壊だから無いとして
射程も変えないだろうしインクの塗り範囲も微妙だしインク消費量上げるとかの調整になるだろうか
3724/09/22(日)02:15:16No.1235270276そうだねx1
>いまキル武器で塗れてヤバいのって52とバケツくらいだしその2つは流石に次のナーフ対象だろう
あとデンパとジムもかな
その辺咎めればバランス的にはだいぶよくなる
3824/09/22(日)02:16:18No.1235270451+
開発としては短射程武器が強い分には健全って考えだろうしバケツはともかく52は最後まで強いと思う
リールガンとかモデラーの場合は例外なんだろうけど
3924/09/22(日)02:16:46No.1235270532そうだねx4
>『スプラトゥーン4』はどう進化すべきか? 「ひとつの終わり」を迎えた『スプラトゥーン3』から見るイカたちの今と未来
>https://jp.ign.com/nintendo-switch/76565/feature/4-3
自分が飽きたのをマンネリ化っていうのどうかと思う
そりゃ初代からやってりゃ途中で離れたっても8年くらいやってるわけで
そりゃそうとしか言いようがない
4024/09/22(日)02:17:55No.1235270736+
シューター有利環境は健全だったと思うけどなんか回線に悩まされたばかりが目立った気がする
4124/09/22(日)02:18:07No.1235270761+
>52のダメージを下げるとアイデンティティの崩壊だから無いとして
>射程も変えないだろうしインクの塗り範囲も微妙だしインク消費量上げるとかの調整になるだろうか
ガエンはもうちょっと上方修正くれないか…普通にスペックが低くて使われない
FF(255)にこだわらなくていいから!F(15)+Fで30とか色々出来るだろ!なあ!
4224/09/22(日)02:18:14No.1235270789そうだねx11
客観的に見てもマンネリ化だろ
4324/09/22(日)02:18:17No.1235270798+
>サーモンランの無駄な難易度上昇は最初わからなかった
>どんどん緩和されていったけど
2と比べて天井が高くなっただけだし個人的には高難易度導入は感謝だったけどな
4424/09/22(日)02:18:24No.1235270819+
キル武器で塗りができるとキル取ってサッと前に出るスピードが上がるんだよな
4524/09/22(日)02:19:05No.1235270921+
>自分が飽きたのをマンネリ化っていうのどうかと思う
この手の自分の上限が見えてしまった人に限ってもうレートマッチはいらないとかいい出すことが多くてまたかという感じはあるな
4624/09/22(日)02:21:07No.1235271251そうだねx3
スペシとかガエンとか見てるとこれ以上ブキ増やそうとしても差別化できずに既存の下位互換か上位互換になるしかないよなってのは実際思う
4724/09/22(日)02:21:26No.1235271295そうだねx8
>自分が飽きたのをマンネリ化っていうのどうかと思う
>そりゃ初代からやってりゃ途中で離れたっても8年くらいやってるわけで
>そりゃそうとしか言いようがない
むしろマンネリ化って一番言われてる部分じゃないのか
結局新ルールの追加は無かったし追加要素のアクションもゲーム性を変える程のものでもなかったし新スペシャルに至っては前作までの調整版みたいなのばかりだし
確かに細かい点とかすごい改良はしてあるけどゲームとしては2の延長線感がすごい
4824/09/22(日)02:21:28No.1235271304+
次はサブスペ自由化しろとは言わないけどせめてリスで何セットか持ち替えさせてくれ
4924/09/22(日)02:21:47No.1235271350+
3から始めたけどサモランは難しすぎて投げた
5024/09/22(日)02:22:08No.1235271395そうだねx1
イカではあまり効果的に機能してないのかもしれないけど
レートがちゃんとしてればそれなりに近い実力の相手と遊べてるはずなんだよな
塗り要素やステージ構造のせいか実力がかけ離れてたんじゃないかという結果になる試合もしばしばだけど
5124/09/22(日)02:22:32No.1235271464そうだねx6
8年続いてても最近始めた人にとっては新鮮だからマンネリ化じゃない!とか主張として破綻してんだわ
5224/09/22(日)02:23:06No.1235271536そうだねx2
ストリーマーが逃げてったのが結論
5324/09/22(日)02:23:28No.1235271590+
>確かに細かい点とかすごい改良はしてあるけどゲームとしては2の延長線感がすごい
シリーズ作品なんだから2からガラっと変わられても困るけど
新鮮さ求めるなら別ゲーやるし
5424/09/22(日)02:23:45No.1235271639+
一時期サモランやってた時はでんせつ帯がムズすぎたから上がったらレートリセットしてたわ
5524/09/22(日)02:25:16No.1235271846+
でんせつ以上のメリットってなんだっけ
でんせつ以上で金ウロコがでやすくなるんだっけ?
5624/09/22(日)02:25:18No.1235271848+
3で増えたルールがトリカラだけなのがあんま心象良くない…
5724/09/22(日)02:25:49No.1235271915そうだねx8
>ストリーマーが逃げてったのが結論
スプラに限らず仕事以外で同じゲーム続けてるストリーマーなんかいないじゃん
5824/09/22(日)02:26:33No.1235272023+
>でんせつ以上のメリットってなんだっけ
>でんせつ以上で金ウロコがでやすくなるんだっけ?
出るウロコの量も増えるし危険度が上がるほど金ウロコも出やすくなる
まあほぼ誤差だけど
5924/09/22(日)02:26:51No.1235272066+
イカ初心者のストリーマーが大会に出るととりあえずラクト持たせされてたのすごかったな…
盛り上げる気がないって最近言われてた一端が現れてる雑さ
6024/09/22(日)02:26:52No.1235272069+
トリカラはアレだったけど
攻撃側防御側で分かれてやるルールみたいなのはあっていいと思う
そのためには従来のステージは流用できないだろうけど
6124/09/22(日)02:27:42No.1235272173+
1と2は良くも悪くもかなり変わったからそれを3にも期待してたよ俺は
6224/09/22(日)02:27:50No.1235272192そうだねx3
2みたいなどこまでも対面拒否のクソゲーに比べたら全然面白いよ3
ちゃんと短射程強いしそれもマニュに一方的に負けるとかじゃないし
イカロールも大発明だと思うし
6324/09/22(日)02:28:00No.1235272214そうだねx2
4出るときは縦長でチャージャーの射線通りやすいステージばかりなの改善してほしい
6424/09/22(日)02:29:16No.1235272414そうだねx1
スレ見てると愛用ブキの違いでステージに求めてる構造も違うよなって感じる
6524/09/22(日)02:29:39No.1235272459そうだねx12
でもスプラの全盛期って2じゃん
6624/09/22(日)02:29:46No.1235272472+
ランク下げると同僚の質も落ちるから相対的にはあんまり楽に感じない…
6724/09/22(日)02:29:58No.1235272492そうだねx1
2の時に一緒にやってた知り合いは皆やめてしまった
6824/09/22(日)02:30:03No.1235272510+
チャーの射線そんな通ってるか?
6924/09/22(日)02:30:15No.1235272542+
次回作でこそチャージャーの立ち位置とか武器編成が勝敗に与える影響力とかボム以外のサブの強さ調整とか抜本的な問題点を解決してほしいな
武器編成うんぬんについてはMTGの土地事故みたいなゲームとしての欠陥だから難しいだろうけど
7024/09/22(日)02:30:37No.1235272595+
スプラに食わせてもらってるのに上位勢がこぞって2下げてるのキモいよな
何か下げながらじゃないと3褒められないガキしかいない
7124/09/22(日)02:30:52No.1235272642そうだねx3
もういい
もういいんだ
7224/09/22(日)02:32:15No.1235272818そうだねx8
実際文句言いつつもじゃあ2に戻るかと言われると俺は戻らんかなあ…
7324/09/22(日)02:32:45No.1235272894そうだねx2
イベントマッチの○○祭りやってて思うけどシーズンごとに使えるブキ制限するの良いと思うんだけどな
独自のメタが生まれて結構面白かったし弱いブキにも活躍のチャンスが出てくる
7424/09/22(日)02:34:23No.1235273104そうだねx6
ゲームとしてキラーソフトになるまで成長したタイトルだし何千時間とかのめり込んでる一部の人らの意見より初めて触れる人とかボリューム層であろう毎日遊んでる子供たちの遊びやすさを優先するのは正しいと思う
7524/09/22(日)02:34:57No.1235273191+
>武器編成うんぬんについてはMTGの土地事故みたいなゲームとしての欠陥だから難しいだろうけど
土地事故が欠陥…?
7624/09/22(日)02:35:17No.1235273241そうだねx4
いいゲームだと思うけどいい部分と同じくらいどうにかしてほしいって問題点も思い浮かぶ色々と惜しいゲーム
7724/09/22(日)02:35:32No.1235273283そうだねx3
対面拒否って言葉をよく見るけど対面拒否の定義が人によって違いすぎて何を言わんとしてるのか不明な事が多い
7824/09/22(日)02:36:50No.1235273457そうだねx5
対面拒否は駄目だから…からの脳死で逆に対面だけで全て済むようにした3が大失敗してるように思うけど違うんかな
7924/09/22(日)02:37:17No.1235273517+
武器の数整理はした方がいいと思う
8024/09/22(日)02:37:27No.1235273534そうだねx2
リスポーンの仕様は2に戻してほしい
8124/09/22(日)02:37:27No.1235273539+
たいじとはんじょうを失ったのがでかい
8224/09/22(日)02:37:56No.1235273597そうだねx3
ちょっとしかやってないけど武器サブスペセットなせいで
調整が凄い難しくなってるんじゃないかなと思う
8324/09/22(日)02:38:08No.1235273628+
シーズン制はともかくBO5は廃止で良いと思う
これだけは間違いない
あとバンカラとXマッチを分けたのはそのままでいい
でもXまでの道のりはもう少し険しくていい
8424/09/22(日)02:39:28No.1235273833+
3は2の不満点を解消する事に重きを置いた作りしてた気がするな
いわゆる完全版みたいなもので新鮮な事やってくるのは4からでしょ
8524/09/22(日)02:39:32No.1235273843+
イベマの間にイベマをねじ込んでくれ
まだまだ開催頻度が足りない
8624/09/22(日)02:39:49No.1235273890そうだねx1
>ちょっとしかやってないけど武器サブスペセットなせいで
>調整が凄い難しくなってるんじゃないかなと思う
この意見たまに見るけど自由な方が調整難しくね?っていつも思う
8724/09/22(日)02:41:06No.1235274068+
フレとチーム組んで遊んで内部レート上下できるのは
レートシステムを組む上での失敗だと思う
そんなんしたらレートぐちゃぐちゃよ
8824/09/22(日)02:41:18No.1235274086+
>ちょっとしかやってないけど武器サブスペセットなせいで
>調整が凄い難しくなってるんじゃないかなと思う
セットにするのそろそろやめてもいいかもね
何でも組み合わせられたら運営的に困るっつんなら最初はロックかけといて段階的に開放すればいいし
8924/09/22(日)02:41:24No.1235274096+
では私はラクトにトピとウルショを付けます
9024/09/22(日)02:42:01No.1235274184そうだねx2
いつもの2最高さんきてる気がする
じゃや2やってればいいじゃん?まだ人いるんでしょ同接数百人くらい?
9124/09/22(日)02:42:14No.1235274219+
このブキのセットは強いから
このブキが使うこのサブは爆風が少し小さくなりますとか
そんな感じの個別の調整ができたらいいのか?
9224/09/22(日)02:42:34No.1235274268+
他のサブが弱いってよりボムが何でもできすぎるからバランス取るとしたらボムナーフなんだろうけど絶対つまらないんだよな
ほとんどの武器がボムトラップトーピードのどれかが最適解なせいで他のサブ割り当てられた武器が不満の種になるのは欠陥だと思うけど
9324/09/22(日)02:42:56No.1235274324+
>フレとチーム組んで遊んで内部レート上下できる
軽微とは言えファーミングを認めてることになるからなあ
9424/09/22(日)02:44:44No.1235274549+
ジャンル違うゲームになっちゃいそうだけどフリーインアウトの超多人数対戦や拠点攻略戦やレイドバトルでも導入してみないか
塗りや泳ぎの要素は継承しつつ
9524/09/22(日)02:44:57No.1235274579+
弱いメインと強いサブスペという構成なのにサブスペ弱体化されメイン放置なソイチューバーに悲しき過去…
9624/09/22(日)02:45:06No.1235274604そうだねx3
>では私はラクトにトピとウルショを付けます
自由にしたらメインで塗りして最強スペぶん回すだけのゲームになるよな
9724/09/22(日)02:45:55No.1235274723+
>このブキのセットは強いから
>このブキが使うこのサブは爆風が少し小さくなりますとか
>そんな感じの個別の調整ができたらいいのか?
調整するだけで人生終わっちゃうよそんなの…
9824/09/22(日)02:47:02No.1235274872そうだねx1
ナワバリもチーム組んで野良相手にボコるゲームになってるんだぜ
3の野良バリはこのせいで気軽に遊ぶのにもブキ錬にも適してねぇよ
9924/09/22(日)02:47:52No.1235274957+
>このブキのセットは強いから
>このブキが使うこのサブは爆風が少し小さくなりますとか
>そんな感じの個別の調整ができたらいいのか?
ボム投げられたときに誰の何が投げたかで結果変わるのクソ面倒すぎる
モーションフレームやタンク容量だけで調整してくれ
10024/09/22(日)02:47:54No.1235274962+
>調整するだけで人生終わっちゃうよそんなの…
他の同サブやスペもつブキに影響なきゃいいんだけどなあ…
暴れたブキだけをなーするとかで
まあ大変だよね
10124/09/22(日)02:48:10No.1235274993そうだねx1
>自由にしたらメインで塗りして最強スペぶん回すだけのゲームになるよな
メイン毎のSP増加率に補正かければいいだけじゃん
10224/09/22(日)02:49:27No.1235275175+
>ナワバリもチーム組んで野良相手にボコるゲームになってるんだぜ
>3の野良バリはこのせいで気軽に遊ぶのにもブキ錬にも適してねぇよ
野良ならひどい相手に当たったら即抜けすりゃあいいのでは…
10324/09/22(日)02:49:50No.1235275230そうだねx2
>気軽に遊ぶのにもブキ錬にも適してねぇよ
まずこれができるモードが(身内でやる以外)不在なの困るよな
ナワバリでもオープンでも内部レートの上下が発生する
10424/09/22(日)02:52:08No.1235275583そうだねx2
>弱いメインと強いサブスペという構成なのにサブスペ弱体化されメイン放置なソイチューバーに悲しき過去…
削りが優秀なトピやタンサンに
撃ったら相手が物陰に隠れるマルミと相手に近づかなきゃいけないウルトラハンコ
サブスペだけ見たら優秀でも結局ソイチューバーと噛み合ってないんじゃないか
10524/09/22(日)02:53:18No.1235275749そうだねx1
ソイチューバーなんてハンデ用ブキというか明らか趣味ブキなんだから
10624/09/22(日)02:53:28No.1235275766+
ニンテンドーは基本的に身内とわちゃわちゃやる想定でゲーム作ってる印象あるし別にそこが悪いとは言わないんだけど
まあ野良でいろんなチームに飛び入りしようとすると少々やりづらさは感じる
10724/09/22(日)02:54:32No.1235275932+
でもソイチュには1確がわかりやすくなるアプデがあったから…
10824/09/22(日)02:57:54No.1235276357+
>ニンテンドーは基本的に身内とわちゃわちゃやる想定でゲーム作ってる印象あるし別にそこが悪いとは言わないんだけど
ただチームで遊んだ結果をソロモードにまで持ち込めるシステムのお陰で
少々印象が悪くなる
10924/09/22(日)02:59:43No.1235276553+
バイト勢が400スタートでも味方がゴミって嘆いてて
そんなに養殖イカ多いのかってビビる
11024/09/22(日)03:00:28No.1235276630+
今更ツブブキチがほかのおみせの担当になったの知ったんだけどどこいったの…
11124/09/22(日)03:03:00No.1235276883+
1年ぶりくらいに復帰してやってるけど一年前よりXPが600下がったけど
単純にブランクよりも一年の加齢の重さを感じる…
ゲームスピードに全然ついていけない…
11224/09/22(日)03:04:49No.1235277044+
おじいちゃん向けのブキそれは…!
11324/09/22(日)03:05:46No.1235277142+
ケケ
11424/09/22(日)03:07:03No.1235277271+
>バイト勢が400スタートでも味方がゴミって嘆いてて
>そんなに養殖イカ多いのかってビビる
そもそもの話3になってマッチングが同レート帯で4人じゃなく高高低低でバイトのほうも組ませるようになってるからそういう問題でもないというか…
11524/09/22(日)03:09:13No.1235277449+
>高高低低でバイトのほうも組ませるようになってるからそういう問題でもないというか…
なにそれ…作ってるところは一体何を考えてるの…
…えっバイトだけじゃなくてバトルも!?
11624/09/22(日)03:12:17No.1235277766+
ユーザー数の少ない海外に合わせるとマッチング優先で設計しないといけないから
近いレート帯なんて縛ってやってたらいつまでたっても始まらない地域が生まれるからレートは妥協させるマッチングにするしかないンミ
11724/09/22(日)03:12:38No.1235277799+
>>次世代機でスペックが上がったら50vs50とかのバトルモード追加してほしい
>大ナワバリバトルやってみたい
これイベントマッチで年に数回とかならいいけどBFの凋落を見た者としては大人数がいきすぎるとスンってユーザー冷めるのある
16vs16とかなら多分神モード
11824/09/22(日)03:13:10No.1235277849+
ハシラの魔術師みたいなのも下げランでカンストしてるからなあ
11924/09/22(日)03:13:38No.1235277890+
>バイト勢が400スタートでも味方がゴミって嘆いてて
>そんなに養殖イカ多いのかってビビる
ほとんど全ステでクマフェス済みだからね
金バッジ持ってるのもだいぶ増えてる
12024/09/22(日)03:14:53No.1235278003+
とりあえず大会が決定したから今年までは飽きることがなさそう
12124/09/22(日)03:16:08No.1235278117+
>ハシラの魔術師みたいなのも下げランでカンストしてるからなあ
一人雑魚いるくらいならなんとかなるからな
下手くそだけどまあまあ納品はするし
12224/09/22(日)03:17:19No.1235278216+
>とりあえず大会が決定したから今年までは飽きることがなさそう
グランドフェス終わってやり切った感出たところで間髪入れずにガチキング決定戦は最高の流れだね
火を絶やさないぞという意思を感じる
12324/09/22(日)03:19:03No.1235278347+
>これイベントマッチで年に数回とかならいいけどBFの凋落を見た者としては大人数がいきすぎるとスンってユーザー冷めるのある
BFの凋落参考になるンミ…
12424/09/22(日)03:21:38No.1235278577+
8vs8くらいはやってみたい
無理なら6vs6くらいからでも
12524/09/22(日)03:25:35No.1235278934そうだねx3
>1年ぶりくらいに復帰してやってるけど一年前よりXPが600下がったけど
>単純にブランクよりも一年の加齢の重さを感じる…
>ゲームスピードに全然ついていけない…
加齢より単純に1年もブランクあればそりゃ付いて行けないだろって思うんだけど
12624/09/22(日)03:28:45No.1235279212そうだねx5
オープンでレート変わるのやめてほしいなあ…
12724/09/22(日)03:29:43No.1235279297+
大人数バトルとか自分の実力出にくくてあんま面白くないけど
それを期待してる人がそれなりにいるってことは実力出るような試合はやりたくない層がそれなりにいるってことなんだろうな
対面したくない塗っていたい塗りだけで遊べるスプラどこいったって意見見るし
塗りだけで遊べるスプラって2の最終環境以外でなかった気はするけど
あれはあれでスペシャル回すだけだしな…
12824/09/22(日)03:31:26No.1235279448そうだねx1
3のナワバリあんまり好きになれなかった
言語化はできない
12924/09/22(日)03:32:35No.1235279528そうだねx2
>対面したくない塗っていたい塗りだけで遊べるスプラどこいったって意見見るし
>塗りだけで遊べるスプラって2の最終環境以外でなかった気はするけど
>あれはあれでスペシャル回すだけだしな…
初期も初期の誰も撃ち合いできなかった頃のスプラだけだな
動画等々たくさん出回った今はどれだけ下のレートでも撃ち合い発生するから
13024/09/22(日)03:32:58No.1235279552+
>4vs4だと1人に対する責任が重大すぎるから荒れがちなんだよね
>50vs50とかだとそれが薄まって良い
12.5%って考えると楽だよ
ごめんやっぱりしんどすぎるわ
13124/09/22(日)03:33:28No.1235279593+
>それを期待してる人がそれなりにいるってことは実力出るような試合はやりたくない層がそれなりにいるってことなんだろうな
オンライン前提になって以降やっぱ協力ゲーが人気あるから
単にストイックタイマンより大人数でやる方が面白いと思ってる人が多いってだけな気もする
ぶっちゃけ勝ち負けの原因が自他どっちにあろうと等しくストレスはあるわけで
13224/09/22(日)03:34:02No.1235279653そうだねx1
>塗りだけで遊べるスプラって2の最終環境以外でなかった気はするけど
>あれはあれでスペシャル回すだけだしな…
5分ずっとマルミサとハイプレ回し続けるガチエリアまじで内容終わってて辛い
13324/09/22(日)03:34:07No.1235279658+
>今大体平均あたりのXP1800で5万位くらいらしいから10万人しか残ってない
>それでも多い方だろう
バッジ頑張って取った人かわうそ…
13424/09/22(日)03:35:14No.1235279736+
Switchのユーザー層と環境で大人数マッチングってできるの?
大人数FPSって全員回線強者を前提にした設計じゃない?
13524/09/22(日)03:35:16No.1235279741そうだねx2
内部レートに関してはカジュアルマッチ用意しろに尽きる
レギュラーマッチとかあほの極みだろ
13624/09/22(日)03:35:55No.1235279794+
次のバトル行くまでのテンポ悪いんだよな3
A押しっばで多少速くなるとはいえ
13724/09/22(日)03:35:57No.1235279796+
>バッジ頑張って取った人かわうそ…
どういうこと?
13824/09/22(日)03:36:12No.1235279817+
>>今大体平均あたりのXP1800で5万位くらいらしいから10万人しか残ってない
>>それでも多い方だろう
>バッジ頑張って取った人かわうそ…
全然話が違う
シーズン終わりには結局2250くらいまでボーダー上がるからね
13924/09/22(日)03:36:35No.1235279851+
>Switchのユーザー層と環境で大人数マッチングってできるの?
>大人数FPSって全員回線強者を前提にした設計じゃない?
まあ人数増やしたら競技性は遠ざかってラグを気にしないキッズだけ残りそう
14024/09/22(日)03:37:34No.1235279923+
ひと月でランキング〆るのと一戦ごとにパワー変動は継続で良かったと思うんだがな
ゲージ割れはカスだから無くなって良かったけど
14124/09/22(日)03:37:41No.1235279934+
>全然話が違う
>シーズン終わりには結局2250くらいまでボーダー上がるからね
シーズン折り返したくらいで一気に加速するんだよな
14224/09/22(日)03:37:41No.1235279935+
言うて前シーズンのエリアのスシとかも大概キューバンでウルショ回すだけだったろ
今はそうでもないけど
14324/09/22(日)03:38:15No.1235279983そうだねx3
正直この前のアプデ来るまでは2の方がラグくなくて好きだったんだけど
この前のアプデ来てからようやく2よりラグなくなって3の方が好きになれた
ゲーム性やバランス調整は3の方がずっと好きでした
アプデ頻度やアプデボリュームとソロモードは圧倒的に2だったのでたぶんそこの思い出補正がデカい
2はずっと内容クソだったけどアプデでコロコロ環境変わったから新鮮味が長いことあったからね
14424/09/22(日)03:38:59No.1235280035そうだねx1
>>全然話が違う
>>シーズン終わりには結局2250くらいまでボーダー上がるからね
>シーズン折り返したくらいで一気に加速するんだよな
というかシーズン開幕は単純に人がいなくて中央値の1800のハードルそのものが高くなってる
この数値って実は絶対値ではなく相対値として決まるからな
14524/09/22(日)03:39:25No.1235280075そうだねx5
>言うて前シーズンのエリアのスシとかも大概キューバンでウルショ回すだけだったろ
>今はそうでもないけど
2はその比じゃねえぞ
14624/09/22(日)03:39:53No.1235280115+
今の3が2よりラグがないってことはないかな…マシになったのは事実だけど
14724/09/22(日)03:40:37No.1235280187そうだねx2
今の3の環境つまんないのってペン以外の後衛ブキ使いとメインでキル出来ない塗りブキ使いくらいじゃない?
俺は後衛ブキやメインでのキル絡まないで塗りとスペ回しだけやってるブキが強い環境つまんないから楽しいけど
14824/09/22(日)03:41:11No.1235280237+
前期2760が別武器練習してからの今期計測で1900だしてるゲーム
誰が悪い?
14924/09/22(日)03:41:55No.1235280307そうだねx2
>前期2760が別武器練習してからの今期計測で1900だしてるゲーム
>誰が悪い?
計測してから別ブキ練習しなかったそいつ
15024/09/22(日)03:42:34No.1235280346+
2300以上に言ったことが一度もない俺が計測で1900出せるのに練習とやらでどんだけ負けたらそうなるんだ
15124/09/22(日)03:43:15No.1235280393+
短射程としてもヒッセンバケとかローラー類とかデンパ流行りすぎで苦しいところはある
スシは結局ウルショ軸が安定するかなと思ったらバリア大流行でそれも厳しい
エナスタで走り回るタイプの短射程は本当にキツいぞ今
15224/09/22(日)03:43:47No.1235280437そうだねx2
全員クマ武器とか楽しかったしああいうおバカなパワーで遊びたい
15324/09/22(日)03:44:23No.1235280474+
>2300以上に言ったことが一度もない俺が計測で1900出せるのに練習とやらでどんだけ負けたらそうなるんだ
S+昇格後に借金4桁級まで負けたら…ですかね
15424/09/22(日)03:46:01No.1235280600+
>>2300以上に言ったことが一度もない俺が計測で1900出せるのに練習とやらでどんだけ負けたらそうなるんだ
>S+昇格後に借金4桁級まで負けたら…ですかね
慣れてないブキにしたって限度ない?負けすぎだろ…
15524/09/22(日)03:46:06No.1235280610+
>S+昇格後に借金4桁級まで負けたら…ですかね
>誰が悪い?
>計測してから別ブキ練習しなかったそいつ
15624/09/22(日)03:46:31No.1235280645+
3初期はサモランも簡悔とか言われてたな懐かしい
15724/09/22(日)03:46:33No.1235280653+
>全員クマ武器とか楽しかったしああいうおバカなパワーで遊びたい
バンカラアリーナのビッグランくらい大味で簡単なやつずっとやってたいわ
15824/09/22(日)03:46:44No.1235280670+
トリカラにフルパで入れないの結構しょーもないし勿体無いなと思いました
結構力入れて作った目玉だろうに
15924/09/22(日)03:47:07No.1235280703+
内部レートがあること自体はいいけど変動要因が基本アホだしせっかくレートあるのになんでマッチングはそんなにガバガバなんだ?これが本当にわからない
16024/09/22(日)03:47:37No.1235280736そうだねx6
バリア強すぎて上位層でウルショの評価下がってきて逆にバリア最速で回せるスピコラや
その上から先に回せるチャクチサメナイスダマが再評価されてるから面白い
バリア環境すぎる
あ…エナスタはずっと強いですなんならダイナモ評価されてきました
16124/09/22(日)03:48:02No.1235280775+
>トリカラにフルパで入れないの結構しょーもないし勿体無いなと思いました
>結構力入れて作った目玉だろうに
2人づつがフルパではあるだろ
16224/09/22(日)03:49:02No.1235280869+
チャクチサメは結局バリアメタにならないけどね
エリアではバリアのメタピックは普通トルネ一択
16324/09/22(日)03:50:26No.1235280986+
>あ…エナスタはずっと強いですなんならダイナモ評価されてきました
ダイナモはメインの調整されたところから王冠人数も実はひそかに増えてた
そして今ちょっとバレてきた
16424/09/22(日)03:50:34No.1235280992+
ナイスダマとかバリアメタにしても発生遅すぎるし外周着弾だからなんなら着弾してから離脱可能
それでも射程あるから弱すぎるってことはないけどあれがメタになるのは稀だ
16524/09/22(日)03:51:19No.1235281051+
バレてきたっていうかナモはずっとステージ次第で強いって言われてたろ
それこそ1年くらい前から言われてるぞ
16624/09/22(日)03:51:54No.1235281085+
トリカラは中間一位が攻撃側の時もう一方の攻撃側が戦う意味無くなっちゃうの酷かったな
初期は中間一位が防衛固定だったから成り立ってたけど
16724/09/22(日)03:56:23No.1235281425+
>トリカラは中間一位が攻撃側の時もう一方の攻撃側が戦う意味無くなっちゃうの酷かったな
>初期は中間一位が防衛固定だったから成り立ってたけど
最初のコンセプト自体は好きだったんだけど
想定以上に三勢力の得票率が平等にならなかったからか全然マッチングしなかったからなぁ
16824/09/22(日)03:56:26No.1235281432+
バリアの評価についてはルールごとで経緯が違う
ただ全ルール強い
16924/09/22(日)03:56:45No.1235281458+
>その上から先に回せるチャクチサメナイスダマが再評価されてるから面白い
自分でX潜っててもそのへんのスペシャル増えたなって思ったけど
メロンやちょこぺろの配信でもそのへん多くなってるから環境の変化ってすげえなって思ったよ
みんななんとかしてバリアを止めたいと思ってる
17024/09/22(日)03:59:24No.1235281678+
わかばよりスピコラの方がバリア回んのかな
メインの塗りはスピコラの方が確かに強いけど
17124/09/22(日)04:00:12No.1235281747+
最初期しかやってなくてカニ・マルミサ・洗濯機環境しか知らないけど今バリアって強SP扱いなんだな…
当時は打開できないし吐いてもカニがどうにもならなくて地雷寄りだったのに
17224/09/22(日)04:00:26No.1235281767+
1試合30分以上かかるゲームより試合終了から次のマッチメイク開始までの時間長いのは改善するべきだと思う
17324/09/22(日)04:00:34No.1235281771+
SPは全部一新した方がいいと思う
17424/09/22(日)04:00:46No.1235281782+
環境の変化という話なら今1番謎の流行を見せてるのはハイドラだろ
たぶん同じ要因を持つキャンプは別に流行ってないけどハイドラは確実に増えてる
17524/09/22(日)04:01:08No.1235281807+
>わかばよりスピコラの方がバリア回んのかな
塗り効率やスペシャルポイントだとわかばなんだけど
実戦ではスピコラの方が射程長いからスピコラの方が回せる
17624/09/22(日)04:01:23No.1235281828+
だいぶスペシャルに対して硬くなったからな
特にウルショジェッパマルミに対してはほぼ完封
17724/09/22(日)04:02:05No.1235281888そうだねx3
普段4人でやってるからトリカラ行こうぜって言い出せないんだよな…
誰か2人が抜けたらようやく切り出せる
17824/09/22(日)04:02:14No.1235281903+
>当時は打開できないし吐いてもカニがどうにもならなくて地雷寄りだったのに
今はむしろカニのメタでバリア出てくるからな
カニ無駄にする勢いでバリア撃たないと割れない
その間相手動きたい放題だし
17924/09/22(日)04:03:26No.1235282003そうだねx4
バリアが一部のスペシャルやメインにたいして激硬になってるけど
なんかジムやデンタルがシュパパーってバリア壊しててやっぱこのブキ狂ってるわってなる
18024/09/22(日)04:03:33No.1235282009+
>環境の変化という話なら今1番謎の流行を見せてるのはハイドラだろ
>たぶん同じ要因を持つキャンプは別に流行ってないけどハイドラは確実に増えてる
ハイドラ前期使ってたけどダルかったロング減ったからな
射程の暴力活かしやすくなった
18124/09/22(日)04:03:49No.1235282027+
>わかばよりスピコラの方がバリア回んのかな
>メインの塗りはスピコラの方が確かに強いけど
回転率というか塗り合いのしやすさでスピコラとデンパミがエリアだと人気
わかばが武器パワーで戦えるのはヤグラとかになってくるけどそこではクソ強いローラーが対抗馬に出てくる
18224/09/22(日)04:04:14No.1235282060+
2時間でマップ変更やめて…面白いステージとルールだけやらせてくれ
18324/09/22(日)04:04:51No.1235282111+
この前のグランドフェスで復帰したけどノーチ2種ってどうなんです?
18424/09/22(日)04:05:04No.1235282130+
>>環境の変化という話なら今1番謎の流行を見せてるのはハイドラだろ
>>たぶん同じ要因を持つキャンプは別に流行ってないけどハイドラは確実に増えてる
>ハイドラ前期使ってたけどダルかったロング減ったからな
>射程の暴力活かしやすくなった
最悪の競合だったボトルも減ったしね
というかフルチャじゃなかったらボトルにどうあがいても勝てないのおかしいだろあの武器
18524/09/22(日)04:05:23No.1235282154+
>なんかジムやデンタルがシュパパーってバリア壊しててやっぱこのブキ狂ってるわってなる
ラグ修正できなくてトンデモ強化入れた上で
ラグ修正されたのに強化そのままなシェルター種が存在出来ない理由
ワイパー
18624/09/22(日)04:06:15No.1235282211+
>この前のグランドフェスで復帰したけどノーチ2種ってどうなんです?
モンスター
バリアはキツいけど基本的にはメタれる相手がかなり多くて強い
天敵の総数で言えば減った側だし
18724/09/22(日)04:06:29No.1235282235+
>この前のグランドフェスで復帰したけどノーチ2種ってどうなんです?
マジで強いけどバリアに勝てないしエナスタも持ってないので環境トップは未だ見えず
永遠の二番手
18824/09/22(日)04:06:39No.1235282252+
>この前のグランドフェスで復帰したけどノーチ2種ってどうなんです?
なんも変わってない
18924/09/22(日)04:07:40No.1235282329+
>最悪の競合だったボトルも減ったしね
>というかフルチャじゃなかったらボトルにどうあがいても勝てないのおかしいだろあの武器
ボトルは確かに強かったけど個人的にはそこまでじゃなかった印象なんだよな
シールド張られてもキル速で勝つから意識外から刺されない限り大丈夫
でもロングは爆風デカいのと足遅すぎて1回引っかかったら死が確定するのが辛くて辛くて
19024/09/22(日)04:07:42No.1235282330そうだねx1
環境トップ格ではあるけど最強かというとまあそうでもない枠がノチの定位置
今最強なのは結局52な感じある
19124/09/22(日)04:08:36No.1235282399そうだねx3
正直ボトル言うほど弱くなってないけどめちゃくちゃ減ってる
もうみんなつえーからボトル!で持ちブキ捨ててボトル持つの嫌だったんだろうなって感じはしてる
19224/09/22(日)04:10:36No.1235282543+
>正直ボトル言うほど弱くなってないけどめちゃくちゃ減ってる
>もうみんなつえーからボトル!で持ちブキ捨ててボトル持つの嫌だったんだろうなって感じはしてる
にわかだけ去ってくれという調整はいいと思った
ただまぁ昔から持ってる人も結構苦しんではいるが…
19324/09/22(日)04:12:16No.1235282640+
今でも平気でありえん距離からクソキル速叩き出してくるからなボトル
でも射程ナーフされたのになぜか逆に体で突っ込んでくるタイプ減った感じはするから52とかより負け筋引かされることはないかも
19424/09/22(日)04:12:47No.1235282676+
射撃中の人速落とす調整は望んでたものだったからイカ研流石と思ったな
19524/09/22(日)04:13:17No.1235282710+
4出すならサブスペは一回全部見直していいと思うんだよな
特にサブは格差でかくない?
19624/09/22(日)04:14:00No.1235282760そうだねx7
ラグ改善でブラスターの意味不明なキルほんとに減ったから助かる
というか今までどれだけラグに助けられてたんだよあいつら…
19724/09/22(日)04:15:54No.1235282868+
>ラグ改善でブラスターの意味不明なキルほんとに減ったから助かる
こんな違うの!?ってレベルで爆風2発目食らってデスすることなくなった…
19824/09/22(日)04:16:33No.1235282917+
>4出すならサブスペは一回全部見直していいと思うんだよな
>特にサブは格差でかくない?
ルール次第でだいぶ評価変わるからなんとも
個人的にはサブはいい感じだと思ってる
19924/09/22(日)04:17:27No.1235282973+
3作ずっとマイナーアップデートだったから
一新してほしい気持ちが強い
従来のは残しつつ6vs6でロール制バトルとかそういうの
20024/09/22(日)04:17:43No.1235282992そうだねx2
マリカでいうラウンジみたいな非公式レートがもっと盛り上がるといい
そして公式はもっとカジュアルになって欲しい
20124/09/22(日)04:17:52No.1235283002+
サブスペどころかメインもまっさらにしていいと思う
最初からそろえずアプデで小出しにして環境ぐちゃぐちゃにしてほしい
20224/09/22(日)04:18:02No.1235283021+
マニュとかずっとロングのおやつやってたけど普通にスライド切ったら逃げれるようになったからな
まあロング自体露骨にごっそり減ったから最近あんまり感じなくなってきたけど
20324/09/22(日)04:18:33No.1235283059そうだねx4
>というか今までどれだけラグに助けられてたんだよあいつら…
なんでこのアプデが2年目なのか
2から3に移行しただけでラグが追加されたのがわからないすぎる
20424/09/22(日)04:19:21No.1235283111+
イカロール自体に不満はないんだけど慣性キャンセルがもっさりしちゃったのが残念
20524/09/22(日)04:19:24No.1235283118+
シーズン制は嫌いではないけど次回作はまたウィークリーに近い頻度での更新にして欲しいかな
5はまたシーズンに戻すとかでいいんで
20624/09/22(日)04:20:08No.1235283157+
2→3で内部的に色々刷新したから枯れてない要素が多かったんだろうな
20724/09/22(日)04:20:14No.1235283163+
>イカロール自体に不満はないんだけど慣性キャンセルがもっさりしちゃったのが残念
もっさりした?
20824/09/22(日)04:20:20No.1235283176+
ナーフ効いて激減したロングボトルを尻目に強いままのバケは思ったより増えてないっていうね
ペンは元から多いのがそのまま据え置き
20924/09/22(日)04:20:25No.1235283184+
環境変わる度にクソみたいな環境にみんなでギャーギャー騒ぎながらやるのが一番楽しかったんだと今更気がつく
21024/09/22(日)04:21:59No.1235283283そうだねx1
>環境変わる度にクソみたいな環境にみんなでギャーギャー騒ぎながらやるのが一番楽しかったんだと今更気がつく
安定した良ゲーより不安定なクソゲーを求めてた
混沌
21124/09/22(日)04:22:06No.1235283290そうだねx4
むしろラグ改善とか本当に可能だったんだって思った
設計的に無理なもんかと
21224/09/22(日)04:25:43No.1235283525+
スプレーやりたいけど武器プール少ないからステージ次第でキツくなるのがこわい
21324/09/22(日)04:25:59No.1235283537+
>環境変わる度にクソみたいな環境にみんなでギャーギャー騒ぎながらやるのが一番楽しかったんだと今更気がつく
バランスに凄い気を使ったゲームやってたけど
だんだん均一化されて無個性になるから楽しくなくなった
神ディレクターなら個性とバランスの両立できるんだろうけど
21424/09/22(日)04:28:40No.1235283721+
バカみたいな量の遮蔽物あるステージ欲しい
それならウルショの通りも悪いだろが
21524/09/22(日)04:29:04No.1235283751+
いろんな武器が存在する環境ではあるけど結局武器として強いのは一部だからな
クソおもんないウルショまみれのゲームよりはバリア環境の方が100倍いいけどバリアも対面拒否には違いないし
21624/09/22(日)04:29:05No.1235283754+
塗りがある分人数差の有利不利がなおさらデカいから人数増やすルールはどうなんだろう
6〜8人編成とかはやってみたさあるけど
21724/09/22(日)04:31:03No.1235283878+
5対5はやってみたい気もする
21824/09/22(日)04:31:10No.1235283887+
みんなトリトルトリトルトリトル…
どんだけバリア嫌なんだよ
21924/09/22(日)04:31:20No.1235283899+
人数増やしたらとりあえず後衛1枠は絶対必須になるし逆に編成事故が取り返しつかないレベルまで想定される
22024/09/22(日)04:32:34No.1235283979+
個人的にはカニジェッパエナスタはいい
それ以外の強スペは面白くない
22124/09/22(日)04:33:31No.1235284027+
ラグ改善されてもバリア張った瞬間貫通してキル入るんだけどこれ仕様だったんだな
シールドはわかるけどバリアはもうその瞬間に守ってくれよ!
22224/09/22(日)04:34:21No.1235284077+
>ラグ改善されてもバリア張った瞬間貫通してキル入るんだけどこれ仕様だったんだな
>シールドはわかるけどバリアはもうその瞬間に守ってくれよ!
展開されるアニメーション見えてない人?
22324/09/22(日)04:36:49No.1235284211+
スプラトゥーンは基本的にSPを緊急的に使わせたくはない作りになっている
22424/09/22(日)04:36:58No.1235284223そうだねx1
>>ラグ改善されてもバリア張った瞬間貫通してキル入るんだけどこれ仕様だったんだな
>>シールドはわかるけどバリアはもうその瞬間に守ってくれよ!
>展開されるアニメーション見えてない人?
むしろ展開アニメーションよく見えるな
かなり早いと思うが
22524/09/22(日)04:37:18No.1235284240そうだねx3
>スプラトゥーンは基本的にSPを緊急的に使わせたくはない作りになっている
1のトラウマ…
22624/09/22(日)04:37:57No.1235284272+
本当に目が悪かったのか
逆にバリア見えないのにシールド展開アニメーション見えてるのはどういうことだよ…
22724/09/22(日)04:38:36No.1235284308+
>バランスに凄い気を使ったゲームやってたけど
>だんだん均一化されて無個性になるから楽しくなくなった
長続きするゲームはむしろパッチ毎に性能に強弱つけてプレイヤーが色んなキャラ使うようにしてるな
OTP多いスプラでそんな事やったら不満の声めっちゃ上がりそうだが
22824/09/22(日)04:39:18No.1235284346+
ちなみに今ちょっと増えてるスピコラとかは弾がクソ遅いので展開後のバリアの中で死ぬとかも余裕である
これは通信のラグではなく着弾のラグ
22924/09/22(日)04:40:28No.1235284417+
>本当に目が悪かったのか
>逆にバリア見えないのにシールド展開アニメーション見えてるのはどういうことだよ…
今見てきたけど想像よか遅かったわ
でも張られたわと思った時には死んでんだって!
23024/09/22(日)04:41:13No.1235284460そうだねx6
咄嗟にバリア貼ったのに中でやられた!バリア弱い!って主張してる人いるけど
使い方間違ってるだけだしお前が下手なだけだろとしか思っていない
23124/09/22(日)04:42:44No.1235284546+
>咄嗟にバリア貼ったのに中でやられた!バリア弱い!って主張してる人いるけど
何も索敵せず急に対面仕掛けられてびっくりして張ってたらそりゃデスするに決まってるしね
23224/09/22(日)04:44:09No.1235284620+
バリアは切った直後に死んでもそこにバリアが残ってることに感動を覚える
サメとかレール塗りが少しあるだけでスペシャルゲージ最低でも半分は減るセルフペナアップ状態だからな
23324/09/22(日)04:46:46No.1235284767+
>>スプラトゥーンは基本的にSPを緊急的に使わせたくはない作りになっている
>1のトラウマ…
1で絶対死なないハイカスプレイで随分楽しませてもらったけどやってて
これは対人ゲームとしてどうなんだ…?ってなってた
23424/09/22(日)04:47:29No.1235284810+
ハイドラにバリアを寄越せ!それだけでこの世はハイドラの時代になる!
ってハイカス来る前からずっと言ってた…こない…
23524/09/22(日)04:48:45No.1235284878+
まぁインクアーマーみたいな感じで使ったら死ぬよ
23624/09/22(日)04:48:46No.1235284880+
>ハイドラに無印仕様のバリアを寄越せ!
>あとトルネも返せ!
23724/09/22(日)04:48:51No.1235284886+
たぶんSPの発生動作最速はチャクチなんだけど飛び上がるのは一瞬でもそこで死ぬまで溜めてるのがな…
23824/09/22(日)04:49:06No.1235284897+
バリア弱いとは言ってねーでしょ
今身体を完璧に覆ったよねって時でもお前はもう死んでいる…されるからびっくりするよねって言ってんの
23924/09/22(日)04:49:18No.1235284905+
>ハイドラにバリアを寄越せ!それだけでこの世はハイドラの時代になる!
>ってハイカス来る前からずっと言ってた…こない…
あたりめーだバカ!!
24024/09/22(日)04:49:54No.1235284936+
ハイドラにバリアあったら長射程たちの関係は大きく違った
エクスは今よりもっとゴミでフルイドは今よりずっと強かった
24124/09/22(日)04:51:29No.1235284996+
>バリア弱いとは言ってねーでしょ
>今身体を完璧に覆ったよねって時でもお前はもう死んでいる…されるからびっくりするよねって言ってんの
まあラグ完全に取り除かれてはないし上で出てるように着弾のラグもあるからな
サメなんかは走り出してから死ぬことも少なくないぞ
24224/09/22(日)04:51:55No.1235285022+
>むしろラグ改善とか本当に可能だったんだって思った
>設計的に無理なもんかと
なんかアプデに合わせて通信システム自体の更新があったと聞いたから
通信の土台自体を改善したっぽい
24324/09/22(日)04:53:14No.1235285087そうだねx2
ハイドラにバリアあったらクゲにとっては死ぬほど厳しい環境になって…ガエンにとっては追い風で…ボトルはフォイルの方にも可能性あって…結構いいんじゃないかって思う…
24424/09/22(日)04:53:40No.1235285108そうだねx2
バリアは明確に狙って設置すると強いけどお願い助けてくれー!って展開するとほぼ死ぬよね
その辺がグレートじゃない
24524/09/22(日)04:53:53No.1235285112+
サメほんと可哀想だがラグ改善でちょっとだけ前隙狩られることは少なくなったらしい
サメブキ使わないからわからんけども
24624/09/22(日)04:55:32No.1235285200+
ボム投げたら攻撃中断してくれるのがハイドラというかスピナーのマシなところなのにバリア張られたら短〜中射程どうしようもなさすぎる
24724/09/22(日)04:56:08No.1235285223+
ベッチュー枠来てもいいのよ…
というか本当に何も来ず終わり…?
これで後続機ローンチじゃ無かったら4の発売すらちょっと不安になってくるぞ…
24824/09/22(日)04:57:54No.1235285309+
ハイドラのナイス玉でさえイラつくのにバリア来たら禿げ上がるわ
24924/09/22(日)04:58:00No.1235285316+
バリアハイドラの1番ダメなところはハイドラに耐え性能を渡すことになるとこだろうな
最後残った後衛が粘り始めるときのうざったさと言ったら…いやこれリッカスがテイオウでやってるな…?
25024/09/22(日)04:59:32No.1235285386+
長射程にバリア渡さないのはやっぱり一方的にバリアから殴りつけるムーブはだめだろって判断かな
25124/09/22(日)05:00:24No.1235285449+
相手も分かってるから狙って設置するぜー!って瞬間を狙ってくるもんだしな
かといって早め早めに置くと無駄遣いしちゃったりするしヤグラ上は消耗が早いし…
置きたい場所に移動しようと前出てデスとか勿体ない死に方するわ
25224/09/22(日)05:00:42No.1235285462+
味方が近場に居れば自分が死んでもバリア残す意味はあるけどね
孤立した時に咄嗟にお願いバリアーやっちゃうの弱いのは分かってるけど癖が抜けない
25324/09/22(日)05:00:54No.1235285476+
テイオウはメイン使えないって明確な弱みがあるからいいんだよ
メインの射程長くて強いブキにメイン継続できるSP渡したら壊れるんよ
25424/09/22(日)05:01:48No.1235285528そうだねx1
ハイドラの場合バリアでインク即全快なのもダメだな
弱点をすべて補いすぎる
25524/09/22(日)05:02:53No.1235285577そうだねx2
ハイカスにスミナガシートはいい落とし所だと思うけどな
唯一の欠点は味方と場合によっては自分の邪魔になること
25624/09/22(日)05:03:23No.1235285608+
バリアなんか即使えて即攻撃に転じれるもんな
射程長くてメイン強いブキに与えちゃいけないやつ
25724/09/22(日)05:03:26No.1235285611+
スプラローラーとかデンタルワイパーミントみたいなバリアの居座り性能高すぎるやつら嫌い
まず1確メインが嫌い
25824/09/22(日)05:05:03No.1235285685+
でもガエンを救うためにはまずバリアハイドラを流行らせる必要があって…
25924/09/22(日)05:07:08No.1235285799+
デンタル素ロラとかバリア内の範囲が全部射程圏内みたいなズルさがある
バリアボム狙うくらいしかできん
26024/09/22(日)05:07:08No.1235285800そうだねx1
バリアもナイスダマも破壊した上で復帰ジャンプ先に置いておくとかサメが取り上げられたエリア強制確保とかも出来るトルネが結局最強なんですよ
26124/09/22(日)05:08:08No.1235285850そうだねx2
>バリアは切った直後に死んでもそこにバリアが残ってることに感動を覚える
>サメとかレール塗りが少しあるだけでスペシャルゲージ最低でも半分は減るセルフペナアップ状態だからな

バリアは切った直後に死ぬと効果が残る代わりにゲージが0になるとも言えるし
サメやウルショは直後に死んでも効果が残らない代わりにゲージが残るとも言えるし
打開のときとかは特に後者のほうが安定すると思うよ
サメ使いの人ってネガしすぎじゃないか、お前はもう十分すぎるほど強い側だろうとも思う
26224/09/22(日)05:09:16No.1235285915そうだねx1
4000出たり金X出たりツキイチ入賞出たりエリア杯で採用されたりとわりと雰囲気で環境揺れるよねこのゲーム
バリア強いのはずっとだったのに月頭のエリア杯で知名度低いところがバリアバリアで準優勝獲ってから大流行したし
26324/09/22(日)05:10:01No.1235285952そうだねx1
バリアが流行りだしたのは一応1.5ヶ月前からよ
設置場所が増えてから
26424/09/22(日)05:10:51No.1235285989そうだねx1
>サメ使いの人ってネガしすぎじゃないか、お前はもう十分すぎるほど強い側だろうとも思う
まずサメのゲージの減り方はウルショの数段上を行くぞ
別にチャクチより弱いほどとは思ってないけど確実に弱い側のSPではある
26524/09/22(日)05:11:10No.1235286008+
>バリアもナイスダマも破壊した上で復帰ジャンプ先に置いておくとかサメが取り上げられたエリア強制確保とかも出来るトルネが結局最強なんですよ
トルネスプボが付いてるという一点で多分中射程枠はバケツが最強のまんま終わる気がするこのゲーム
対抗ジムだけどジムと違って賢明な動きできるから結局勝てるもん
26624/09/22(日)05:11:20No.1235286019+
今明確に弱いスペシャルってデコイくらいじゃない?
それかナイスダマ
26724/09/22(日)05:12:38No.1235286099+
ウルショで打開はわかるにしてもサメは打開に使えるの特定のステージのエリアだけすぎるしウルショとサメだとゲージの残り方全然違うしなんでその2つ並べたんだ…
26824/09/22(日)05:12:39No.1235286100+
バランス度外視のサブスペシャッフルマッチってイベチに無いよね?
26924/09/22(日)05:13:33No.1235286143+
>4000出たり金X出たりツキイチ入賞出たりエリア杯で採用されたりとわりと雰囲気で環境揺れるよねこのゲーム
>バリア強いのはずっとだったのに月頭のエリア杯で知名度低いところがバリアバリアで準優勝獲ってから大流行したし
チーム戦と野良じゃ環境違うだろうに割とすぐ皆飛びつくからな
27024/09/22(日)05:13:46No.1235286153+
>>バリアもナイスダマも破壊した上で復帰ジャンプ先に置いておくとかサメが取り上げられたエリア強制確保とかも出来るトルネが結局最強なんですよ
>トルネスプボが付いてるという一点で多分中射程枠はバケツが最強のまんま終わる気がするこのゲーム
>対抗ジムだけどジムと違って賢明な動きできるから結局勝てるもん
いやジムが最強だろ今
あの射程バケツの1.5倍あるじゃん
27124/09/22(日)05:13:50No.1235286160+
サメが空を飛べば強い側のSPには入るかもしれないのに…
27224/09/22(日)05:14:16No.1235286179+
サメが飛ぶわけないだろ…
27324/09/22(日)05:14:32No.1235286196+
>サメが空を飛べば強い側のSPには入るかもしれないのに…
それはマジであると言うか
爆心が低すぎて小さい遮蔽で爆風止まるから弱いんであって空で爆発すればマジ強いと思うよ
27424/09/22(日)05:14:57No.1235286215+
>今明確に弱いスペシャルってデコイくらいじゃない?
>それかナイスダマ
間違いなくチャクチが最弱
ゲージ補償と拳補償があるけどそれでもなお弱い
デコチは前線上げられるしナイスダマは射程分カバー能力あるけどその場でしか発動できないチャクチには試合に勝つための要素がほとんどないんだ
27524/09/22(日)05:15:32No.1235286240+
ジムの縦射程だけ見てるやつお風呂にすら当たってそう
あのクソ遅い弾速で避けられないわけ無いだろ
27624/09/22(日)05:16:34No.1235286285そうだねx2
バケツはジムよりメイン弱いとは思うけど(それでも五本の指くらいには入ると思います)
このゲーム結局メインサブスペの噛み合いで評価決まるからセットで評価したらジム無印より上だとは思うのよね
27724/09/22(日)05:16:56No.1235286298+
>サメが空を飛べば強い側のSPには入るかもしれないのに…
爆発の瞬間に小さい段差ひとつ分くらいジャンプできるようになったら突然ジェッパとかと比較されるレベルの強スペに化ける
あれでキル入った時の前線上げ速度自体はバケモンだからな
27824/09/22(日)05:18:51No.1235286401+
ジムがスプボトルネだったら環境取ってそう
27924/09/22(日)05:19:55No.1235286448+
ジムバケは性質違いすぎて単純比較不能すぎる
ただジムの方が回転悪くてリスキーな立ち回りしないと強くない武器だから安定感ではバケだと思う
近距離処理も安定してできるのが強すぎる
28024/09/22(日)05:20:32No.1235286480+
まずサメの有効キル入るのって相手が馬鹿みたいに固まってる時くらいしか無いのでそれは相手のポジション取りが弱いよ
トリプルサメライドみたいな複数サメライド飛ばせるのなら有効キルは取れると思います
28124/09/22(日)05:22:27No.1235286563+
結局ショクワンが今でもリスキーなSPっていうかラグ消えようが撃ち落とされるじゃねぇか!っていうやつ
28224/09/22(日)05:23:14No.1235286601+
バケツより強いメインって5つもある?
28324/09/22(日)05:23:54No.1235286627+
サメを飛ばしたり複数頭生やしたりする改善案見るとクソ映画みたいだなって思う
28424/09/22(日)05:24:10No.1235286645+
サメのキルって爆風回避不可の金網上とかこの瞬間ならヤグラ上で爆発できますみたいなのもあるよね
ステージと時間に左右されがちだと思う
28524/09/22(日)05:24:17No.1235286653+
ボトルクゲノチ52ジムで5つ?
28624/09/22(日)05:27:51No.1235286828そうだねx1
>まずサメの有効キル入るのって相手が馬鹿みたいに固まってる時くらいしか無いのでそれは相手のポジション取りが弱いよ
ポジション取りが強いのにサメ決まって有効キルにならないってのがいまいちわからん…
移動とキル同時こなせるのがサメの強いところがなんだけどな
28724/09/22(日)05:28:22No.1235286844+
>ボトルクゲノチ52ジムで5つ?
今のボトルはどうだろ…いや充分強いけど組分け的に長射程だと辛い気もしている
ちなみに自分は中射程縛りでジムノチバケツクアッドモップだと思ってました
後ろ2つは意見分かれるかもしれない
28824/09/22(日)05:28:50No.1235286875+
>まずサメの有効キル入るのって相手が馬鹿みたいに固まってる時くらいしか無いのでそれは相手のポジション取りが弱いよ
>トリプルサメライドみたいな複数サメライド飛ばせるのなら有効キルは取れると思います
ジャンプ出来るってなったらタラポとか絶対全ルール強いぞ
実際できないから弱いだけで
28924/09/22(日)05:28:54No.1235286877+
サメは段差さえなければ意外と爆風が届くからあらかじめダメージ受けてるとここで死ぬの!?みたいなキルあるよねやられる側だけど
29024/09/22(日)05:30:33No.1235286962+
>>まずサメの有効キル入るのって相手が馬鹿みたいに固まってる時くらいしか無いのでそれは相手のポジション取りが弱いよ
>ポジション取りが強いのにサメ決まって有効キルにならないってのがいまいちわからん…
>移動とキル同時こなせるのがサメの強いところがなんだけどな
だからこそサメ刺さったときの上振れ印象で評価高くする人多いわけだしね
今も前線上げられる一点のみでチャクチよりだいぶ評価高い
29124/09/22(日)05:32:31No.1235287045+
サメの弱い点
・前隙後隙がでかすぎる
・遮蔽に弱すぎる
・急に止まれない
・上下に爆風があるはずなのに下方向は金網じゃない限り全部地面に吸われる(なだらかな坂に弱い)
・実際に発売されたサメライドフロートがゴム臭い
29224/09/22(日)05:34:13No.1235287119+
サメが悩む遮蔽って壁どころか坂でもダメでキンメアマビエリアとかすぐゴミになる
しかしこれらはちょっと浮くだけで解消される
29324/09/22(日)05:34:55No.1235287146+
>>ボトルクゲノチ52ジムで5つ?
>今のボトルはどうだろ…いや充分強いけど組分け的に長射程だと辛い気もしている
>ちなみに自分は中射程縛りでジムノチバケツクアッドモップだと思ってました
>後ろ2つは意見分かれるかもしれない
ロング入ってないのヤバすぎだろ
29424/09/22(日)05:36:12No.1235287199+
>前隙後隙がでかすぎる
いや…サメより無敵の早いスペシャル存在しないが
29524/09/22(日)05:36:43No.1235287229+
>今明確に弱いスペシャルってデコイくらいじゃない?
>それかナイスダマ
まあナイスダマが最弱は確定だな
発動が遅いキルは取れない場所はバラすウルショその他の的になるだけとすべてが味方のサポート貰えることありきの作りで良いところがない
デコイは隙ゼロでボムピ撃てる時点で偉いが空中で発動出来ないのが残念
29624/09/22(日)05:37:51No.1235287291+
>バリアが流行りだしたのは一応1.5ヶ月前からよ
>設置場所が増えてから
トドさんがデンパミ3960で金X獲ったのと次の環境デンパアツいんじゃねって機運とエリア杯でバリアバリアが結果出したのが相まっての今シーズンからの大流行って印象だった
少なくとも自分は前期よりずっと多く見かける
29724/09/22(日)05:38:53No.1235287338+
上澄みのプレイヤーでもサメでデスしてるシーンやエリア奪われてるシーン結構見るな…
29824/09/22(日)05:39:15No.1235287352+
>ロング入ってないのヤバすぎだろ
今のロングあんまり理不尽感じなくなったからちょい外れた
直撃は食らうほうが悪い
29924/09/22(日)05:39:53No.1235287378そうだねx6
ナイスダマ弱いっていうよりナイスダマ付いてるブキがもうほんとメイン弱い
30024/09/22(日)05:40:36No.1235287415そうだねx2
>ナイスダマ弱いっていうよりナイスダマ付いてるブキがもうほんとメイン弱い
ジムバケツに付いてたら強いっていうのかよ
…強そうだな…
30124/09/22(日)05:41:30No.1235287464+
じゃあスクスロに5f返せよ
30224/09/22(日)05:41:43No.1235287473+
>トドさんがデンパミ3960で金X獲ったのと次の環境デンパアツいんじゃねって機運とエリア杯でバリアバリアが結果出したのが相まっての今シーズンからの大流行って印象だった
>少なくとも自分は前期よりずっと多く見かける
ラグが改善される前はバリアを出してもラグで貫通してたからなあ
今はやっとスペシャルらしい性能になっていい塩梅だわ
30324/09/22(日)05:41:44No.1235287475+
ナイスダマ自体は別に上位帯で評価低いとかはないので無印洗濯機はときどきピックされる
無印ハイドラも最近使われてるしな
30424/09/22(日)05:41:46No.1235287479そうだねx4
金モデとかハイドラとかうんこみたいなブキに付いてるからな
洗濯機は地味にネオの方じゃないのも対抗戦で出てくる時あるしメインの強さは大切
30524/09/22(日)05:42:22No.1235287501+
>じゃあスクスロに5f返せよ
ホホ…
30624/09/22(日)05:42:36No.1235287514+
全体的にエフェクトや演出と実際の範囲があんまり噛み合ってないのは感じる
30724/09/22(日)05:42:38No.1235287517+
バイトの伝説バッチの価値だけやたら高いんだよね
悪くない調整なんだけどやたら特殊性が目立つ
30824/09/22(日)05:42:42No.1235287522+
スネオじゃなくてスクスロ割と大会で出てくる時あんだよな
結構だるい
30924/09/22(日)05:44:15No.1235287601+
スロッシャーマルチとかスピナーマルチがナイスダマの塗りや地形貫通をアテに洗濯やらハイドラを選ぶのはあるけどマニューバマルチがサメを目当てにスパやクアを選ぶことはマジでない
スロッシャーマルチのがらんどうさんがモプを選んで大会で勝つこともない
31024/09/22(日)05:45:01No.1235287646+
ナイスダマは理想ブキのケルビンにもうついてるからこれ以上は無理だ
ナイスダマ最弱のハイドラにつけたのは本当に理解に苦しんだ
明らかに向いてないのにつけようとするのやめようや…
31124/09/22(日)05:46:10No.1235287691+
相手がサメ持ってて嫌な時は結構ある
ナイスダマはマジでない
31224/09/22(日)05:46:16No.1235287694+
>上澄みのプレイヤーでもサメでデスしてるシーンやエリア奪われてるシーン結構見るな…
あるかないかでいえばそりゃ間違いなくある
というかがらんどうニースパましゅーあたりのサメ武器持ち上位勢がいる時点でサメでデスしないやつはこの世にいない
それとこれとは話が違う
31324/09/22(日)05:46:17No.1235287695+
ハイドラはそもそも超弱いのになんで持つ人があんなに大勢いるのか不思議なブキではある
まぎえーすの影響なのか
31424/09/22(日)05:47:05No.1235287743+
グランドフェスで久しぶりに遊んだけど掃除機は強くなった?
31524/09/22(日)05:47:31No.1235287763そうだねx2
今の環境前衛張れてキル取れるブキじゃないと人権ないんだけど
前衛張れないキル取れないブキの方が明らかに少ないので良い環境と言える
後衛ブキと塗りブキはバイトしててもろて…
31624/09/22(日)05:48:13No.1235287799+
>ハイドラはそもそも超弱いのになんで持つ人があんなに大勢いるのか不思議なブキではある
>まぎえーすの影響なのか
まぎが下支えしてるのも間違いなくあるけど今流行ってるのはあかゆきって人のせいでもありなえごらのせいでもある
スピナー界隈最近ドラブームなんよ
31724/09/22(日)05:48:38No.1235287813そうだねx1
ハイドラは芋っててもキル数だけは稼げるブキだからな
31824/09/22(日)05:49:24No.1235287846そうだねx3
サメは攻撃面はかなり強いけど使うのに絶対デスが絡むので
オブジェクト矯正確保できたり2,3枚やれたりしても
その後に自分がデスするから味方依存になって安定しない部分が弱い
っていうなら凄いよくわかる
刺さんないから弱いっていうのは違う
31924/09/22(日)05:50:26No.1235287896+
>その後に自分がデスするから味方依存になって安定しない部分が弱い
めちゃくちゃ納得いった
32024/09/22(日)05:50:31No.1235287900+
>スロッシャーマルチとかスピナーマルチがナイスダマの塗りや地形貫通をアテに洗濯やらハイドラを選ぶのはあるけどマニューバマルチがサメを目当てにスパやクアを選ぶことはマジでない
>スロッシャーマルチのがらんどうさんがモプを選んで大会で勝つこともない
がらんどうさんやっぱバケツつええわ!って言いながら今ヤグラ1位だからな
32124/09/22(日)05:51:16No.1235287931+
バケツはナーフしてほしい
バケツのためだけにサブ軽減積まされるの嫌なんじゃ
32224/09/22(日)05:51:36No.1235287939+
スピナーはどれ使っても大体弱いんだからその中ならハイドラ持つか〜みたいな風潮はある
32324/09/22(日)05:51:46No.1235287951+
ハイドラボールド並みのキル速を遠距離からばら撒けるんだから別に弱くはないだろ?
自分より射程長いブキに何にも出来ないけどそれを攻略するのは前衛の仕事だからハイドラは前衛刈り取ってくれたら不満ないな
実際ハイカスのほうなら引いてもまぁいいか!よろしくなあ!って気持ちで試合始められる
だからこそ今メインが撃てない攻め時ですってお知らせするナイスダマが弱いんだが
32424/09/22(日)05:52:20No.1235287980+
>サメは攻撃面はかなり強いけど使うのに絶対デスが絡むので
>オブジェクト矯正確保できたり2,3枚やれたりしても
>その後に自分がデスするから味方依存になって安定しない部分が弱い
>っていうなら凄いよくわかる
>刺さんないから弱いっていうのは違う
むしろ味方に依存可能な対抗戦環境の方がサメのレア度は高い
敵が全員強いとサメを出すべきタイミングがなさすぎる
サメを刺せる人自体は存在するけどね
32524/09/22(日)05:52:25No.1235287988+
>バケツはナーフしてほしい
>バケツのためだけにサブ軽減積まされるの嫌なんじゃ
でもあれないとマジでサブ減というギアが死なない?
自分も最高69ダメにしてほしいけど
32624/09/22(日)05:52:25No.1235287989そうだねx2
がらんどうの強さは信用してるけど
モプはスロッシャー種の中で最強って言ってた時期あって結局モプ捨ててるんで
がらんどうの発言はあまり信用しなくなった
32724/09/22(日)05:53:12No.1235288022+
>がらんどうの強さは信用してるけど
>モプはスロッシャー種の中で最強って言ってた時期あって結局モプ捨ててるんで
>がらんどうの発言はあまり信用しなくなった
そりゃそうだろサメナーフ来てサメ持ってるという圧が無くなったんだから
エリア取れなくなったサメが悪い
32824/09/22(日)05:54:12No.1235288071そうだねx2
ジムバケ対策にサブ軽減と安全靴をサブに1個ずつ積むのがXマッチのスタートラインだから…
32924/09/22(日)05:54:17No.1235288078+
変更前サメとモップリンの相性は最高だったが
変更後サメとモップリンの相性はサメ付いてる中で最悪だからな
振り遅すぎて70ダメ入れたのを自分で狩れないので
33024/09/22(日)05:54:39No.1235288089+
>スピナーはどれ使っても大体弱いんだからその中ならハイドラ持つか〜みたいな風潮はある
どれ使っても強いの間違いだろ
バレルですらだぞ
33124/09/22(日)05:55:02No.1235288113+
サメ単体で見るのなら今のサメのほうが強くねぇ?
33224/09/22(日)05:55:17No.1235288124そうだねx1
上位プレイヤーでもプレイと発言の信用性は切り分けたい
33324/09/22(日)05:55:22No.1235288132そうだねx1
エリア取るだけでいいならキューバン投げてサメで取れる
33424/09/22(日)05:55:49No.1235288159+
>変更前サメとモップリンの相性は最高だったが
>変更後サメとモップリンの相性はサメ付いてる中で最悪だからな
>振り遅すぎて70ダメ入れたのを自分で狩れないので
キューバンサメ上手くやると異次元キルが入りはする
同じことやるなら黒傘のトラップサメの方が圧倒的に安定するけど
33524/09/22(日)05:57:17No.1235288241そうだねx3
スピナーどれ使っても弱いからハイドラ持つってマジでやってるゲーム違う発言だよな
ノーチクゲイグザミ強いしスピコラは評価上がってかなり増えたし
むしろハイドラの方がなんでいんのお前枠
33624/09/22(日)05:57:21No.1235288245+
>上位プレイヤーでもプレイと発言の信用性は切り分けたい
真面目に話してる時の発言とプレイ中の発言とかだと全然違うこと言うからなみんな
そして真面目に話してる時でも言うこところころ変えたりする
33724/09/22(日)05:58:07No.1235288300+
>サメ単体で見るのなら今のサメのほうが強くねぇ?
そこはそうなんだけど
サメというか強制確保があるぞ!という圧掛けながらの動きと
どうせサメ1枚じゃエリア取られないし相手がキューバン投げてきてから注目したらいいやの今のサメじゃ
組み立てられる動きが全く変わってくるので…
33824/09/22(日)05:59:20No.1235288358+
スピコラは持った人皆してメインクソ弱〜っていうのが一周回って面白い
33924/09/22(日)05:59:36No.1235288372+
強制確保は面白くないので別にモプは死んでくれて構わない
というかむしろなんでいまだにスペ強ごつ盛りのモプが散見されるんだよクソ
34024/09/22(日)05:59:48No.1235288377+
>ジムバケ対策にサブ軽減と安全靴をサブに1個ずつ積むのがXマッチのスタートラインだから…
安全靴は2個じゃない?
34124/09/22(日)06:00:02No.1235288398+
>上位プレイヤーでもプレイと発言の信用性は切り分けたい
それこそメロンとかは環境操作するしな…
なんで52がナーフを免れてるんだ
34224/09/22(日)06:00:03No.1235288399そうだねx5
自分でも何言ってんだって思うけどこのゲームの後衛前に出られなかったらチームにいらないからな
34324/09/22(日)06:00:16No.1235288414+
>モプはスロッシャー種の中で最強って言ってた時期あって結局モプ捨ててるんで
>がらんどうの発言はあまり信用しなくなった
そう?
あの人の配信よく見るけどいまだにエリアだとモップリン持ってるよ
34424/09/22(日)06:00:42No.1235288432そうだねx2
>スピコラは持った人皆してメインクソ弱〜っていうのが一周回って面白い
バリア一本で環境に入るブキ
34524/09/22(日)06:00:58No.1235288441+
スピコラは射撃時間クソ短いからな
射程もないし弾速も遅いから普通にスピナーとして使うとノチに勝てることがない
34624/09/22(日)06:01:42No.1235288478+
>バリア一本で環境に入るブキ
マジでこれだけで試合作れるのが凄い
前に出て塗ってバリア…それだけでいい
34724/09/22(日)06:01:44No.1235288480+
サメがやらなくても準サメくらいの確保能力あるトルネがあるからな
ガチルール全部止められるの偉いけどこの性能やりすぎだなと思ってる
34824/09/22(日)06:02:03No.1235288498+
スピナー好きな俺でもスプスピ系はスピナーとしての強みなさすぎだろと思って全然使ってねえな…
34924/09/22(日)06:02:38No.1235288521そうだねx2
>自分でも何言ってんだって思うけどこのゲームの後衛前に出られなかったらチームにいらないからな
このゲームの後衛は後ろにいるという意味ではなくあんまりリスキーな動きをしないという意味だからな…
35024/09/22(日)06:03:12No.1235288552+
>スピコラは持った人皆してメインクソ弱〜っていうのが一周回って面白い
だって弱いもんアレ
特に射程に対してメイン効率がわりと劣悪
35124/09/22(日)06:03:22No.1235288563+
バリア武器視点サメハンコは結構嫌
トルネと違って場所ごと奪われるから陣形が崩壊する
35224/09/22(日)06:03:39No.1235288582そうだねx4
どんだけネガってもスピコラは環境ブキだから諦めろ
35324/09/22(日)06:03:48No.1235288588+
スプスピチャージ頻度半端なくてめっちゃ指痛くなるからな
まだパブロの方がマシ
35424/09/22(日)06:04:05No.1235288597+
>自分でも何言ってんだって思うけどこのゲームの後衛前に出られなかったらチームにいらないからな
スプラをチームデスマッチと勘違いしてるエリア脳の人多いけど陣取りゲームだからねこれ
クリアリング終わったらその分上がって次の空き地を取りに行くができなければそりゃ勝てない
35524/09/22(日)06:05:09No.1235288640+
バリア武器全部強いかと思ったけど2個くらいアレなのがあるな
35624/09/22(日)06:05:25No.1235288655+
陣取りゲームにおいて前衛はれてそこそこ射程あってかなり塗れて
最強の陣取りスペシャルのバリア回せるからスピコラは強い
35724/09/22(日)06:05:54No.1235288685+
デンタルのメインも中射程枠じゃ3.0〜3.6しかなくて弱い側なのにバリアで強いみたいなもんだし
35824/09/22(日)06:06:32No.1235288721+
>バリア武器全部強いかと思ったけど2個くらいアレなのがあるな
1確があって更にシールドまで付いててバリアが付いてるH3Dの何がアカンのですか
35924/09/22(日)06:06:32No.1235288722+
スプスピのメインが弱いのはスピナーとしての話だからな
弾遅くても判定強いし連射多いからキルタイムはクソ速いし弾遅いと着弾までの塗りマージンあるから塗り合い超強い
36024/09/22(日)06:06:43No.1235288732+
>バリア武器全部強いかと思ったけど2個くらいアレなのがあるな
和傘は確定としてスクイクとH3Dは難しいところ
いやよえーんだけどさどっちも
36124/09/22(日)06:06:45No.1235288733+
スピコラはサブが他のならなあを無限に感じる
36224/09/22(日)06:07:09No.1235288754そうだねx3
スピコラもデンタルも中射程枠だとほんと弱いけど
このゲーム短射程虐められたらそれだけで役割あるからいいのいいの
36324/09/22(日)06:07:39No.1235288774+
>1確があって更にシールドまで付いててバリアが付いてるH3Dの何がアカンのですか
個人的にかなりポテンシャルある武器だと思ってるけどシールドがなあ…
36424/09/22(日)06:07:51No.1235288785+
サメナーフ前のモップはエリアでは最強格だったと思う
他のブキならXP3000越えないような奴らがみんな持ち替えてすぐに軽く3000を越えてったし
36524/09/22(日)06:07:56No.1235288788+
>なんで52がナーフを免れてるんだ
SP弱いし環境席巻してないからなあ
カニとウルショみたいな最強スペ持ってないんだもん
36624/09/22(日)06:08:08No.1235288802+
和傘はまず濡れないせいでバリア吐けないからなぁ
塗り強くなったらうざいと思う
36724/09/22(日)06:08:20No.1235288814+
>このゲーム短射程虐められたらそれだけで役割あるからいいのいいの
前衛維持ゲーだから絶対スシ前後くらいの射程のシューター対面になるからな
塗り強めでそこに対面勝てたらもう役割こなせてる
36824/09/22(日)06:09:01No.1235288846+
52は試合を壊す側じゃなくて構築する側だから強すぎても多少いてもらわないと困る
36924/09/22(日)06:09:13No.1235288860+
スクイクは超強いけどミラーマッチのせいで頻繁に鉛筆と分けられるのがね…
37024/09/22(日)06:09:26No.1235288874そうだねx1
スクイクは弱いけど映えは最強だから…
スクショブキだよ
37124/09/22(日)06:10:08No.1235288920+
デンパミンこの前調べたけどなんでこいつSPp190なの…
37224/09/22(日)06:10:11No.1235288928+
ラクトの練度が上がればスピコラの席奪えるのでは?
37324/09/22(日)06:10:34No.1235288943+
>デンパミンこの前調べたけどなんでこいつSPp190なの…
バリア武器は全体的にSP安め
37424/09/22(日)06:11:09No.1235288975+
>ラクトの練度が上がればスピコラの席奪えるのでは?
ラクトにバリアつけてくだち!
37524/09/22(日)06:11:35No.1235288993+
長射程以上でバリア貰って許されるのなんてマジでトラストくらい弱くないとダメだと思う
37624/09/22(日)06:11:39No.1235289001そうだねx3
バリアはわかばに付いてるからそうそうナーフされないぞ
良かったな
37724/09/22(日)06:13:28No.1235289083+
>52は試合を壊す側じゃなくて構築する側だから強すぎても多少いてもらわないと困る
いて欲しいのはスシZAPシャーカーであって52ではないっていうか…
37824/09/22(日)06:13:45No.1235289101+
今のバリアの性能でいうとスピコラより洗剤のほうがいいとは思う
やっぱバリアブキはそれなりの射程欲しいわ
37924/09/22(日)06:13:53No.1235289110+
トラスト一回も環境に入らなかったな
なんでメインに据えたし
38024/09/22(日)06:14:27No.1235289138そうだねx3
>長射程以上でバリア貰って許されるのなんてマジでトラストくらい弱くないとダメだと思う
いや逆で長射程でバリア持ってても前でバリア張れないから意味が薄い
前でキル取れるブキや前でひたすらライン維持出来るブキが噛み合ってる
前者はキル取った後のラインをバリアで高くキープ出来て後者は相手がキルのための塗りを作れなくて寄れない
後ろでバリア吐いて自分守るゲームではない
38124/09/22(日)06:14:54No.1235289165+
>いて欲しいのはスシZAPシャーカーであって52ではないっていうか…
でもその3つを食い物に出来るぜ?
38224/09/22(日)06:14:54No.1235289166+
>今のバリアの性能でいうとスピコラより洗剤のほうがいいとは思う
>やっぱバリアブキはそれなりの射程欲しいわ
ヤグラならまあ洗剤の方が強い
でも主に語られるルールはエリアだからバリアの使い方として合ってるのはスピコラ
38324/09/22(日)06:15:12No.1235289180+
デンパミンは自分より長い相手にはキューバン投げ続けて焦れた敵をスパーンとやるかバリア溜まりきって前出て射程に入れるかの二択取れるからね
この二択通用しないジムにはほんと勝てないんだけど他にはまぁ勝てるしジムより楽だから増えるよなって
38424/09/22(日)06:15:13No.1235289181+
>>いて欲しいのはスシZAPシャーカーであって52ではないっていうか…
>でもその3つを食い物に出来るぜ?
食うな
居て欲しいっつってんだろ
38524/09/22(日)06:15:27No.1235289193+
>トラスト一回も環境に入らなかったな
>なんでメインに据えたし
デコイチラシ渡された時点で入ることはないなって…
38624/09/22(日)06:16:04No.1235289220+
弓は前出れる側の武器だからバリア合ってるけどね
38724/09/22(日)06:16:04No.1235289222+
中射程に有利取れる武器でも52にはちょくちょく負けるからやっぱメインは抜けてると思うよ
38824/09/22(日)06:18:12No.1235289343+
弓はむしろ長射程でフルチャ壁貫狙うやつはホント弱い弱すぎる
前出てきて半チャで足元にまきびしばら撒いてるやつはまだ強い
38924/09/22(日)06:18:12No.1235289345+
デンパミンできついのはスプロラかな
メインでクリアリングしづらいし接近戦は勝てないから対処が難しい
39024/09/22(日)06:18:58No.1235289388+
デンパはあれシールド上からぶった切るとか出来る?
この前されたけどラグとかじゃない?
39124/09/22(日)06:19:13No.1235289405+
デンタルは短射程に対して強すぎるんだよね
クアッドの上位互換
39224/09/22(日)06:20:19No.1235289464そうだねx1
弓で前に出られる方が強いんだけど弓で前に出られるならエクス使った方が5倍は強い
39324/09/22(日)06:20:24No.1235289473そうだねx2
クアほどの攪乱性能ないから互換性はないだろ!
39424/09/22(日)06:20:33No.1235289481+
>弓は前出れる側の武器だからバリア合ってるけどね
意外と前に出れるブキだよね弓
やらないやれない人が多いだけで
39524/09/22(日)06:20:40No.1235289487+
まあでも弓が強かったら本当にクソゲーまっしぐらだから今くらいでいいよ
今作の裏取りできないステージ構造だと弓に限らず長射程はほどよく弱くしないとゲームにならん
39624/09/22(日)06:21:03No.1235289509+
>デンパはあれシールド上からぶった切るとか出来る?
>この前されたけどラグとかじゃない?
シールドの厚みよりデンタルの攻撃範囲でかいから理屈上はできるが
52の2発打ち込むほうがデンタルの振りより速いしデンタル側もキューバンで安全に退かせる方法持ってるからやる理由がほんと無い
39724/09/22(日)06:21:09No.1235289522+
いやエクスはクソ弱いだろ…大会で結果出したのも甲子園のふーらむんだけだぞ…
39824/09/22(日)06:21:22No.1235289532+
クアッドとデンタルの役割全然違うけど
39924/09/22(日)06:21:31No.1235289538+
真面目にクアッドがデンタルに勝ってるところはサメの爆発力しかない
40024/09/22(日)06:21:56No.1235289571+
>いやエクスはクソ弱いだろ…大会で結果出したのも甲子園のふーらむんだけだぞ…
弱いエクスよりもさらに弓が弱いってこと
40124/09/22(日)06:21:58No.1235289574+
判定の大きさ自体ははみ出るけどシールドは絶対貫通しないのでラグだよ
適当言うな
40224/09/22(日)06:22:21No.1235289596+
この前までロングに虐められつづけてたけど今のエクスは悪くない選択肢だと思う
40324/09/22(日)06:22:27No.1235289601そうだねx4
>弱いエクスよりもさらに弓が弱いってこと
それはそう
40424/09/22(日)06:22:49No.1235289633そうだねx1
デンタルは薄い壁貫通してるように見えるけど判定は出てないって聞いた
40524/09/22(日)06:23:41No.1235289697+
上にもあるけどステージをもっと広くして16vs16くらいになったら本当に面白いゲームになると思う
40624/09/22(日)06:24:33No.1235289745+
ちなみにエクスより弓の方が大会で結果出してる数は多い
40724/09/22(日)06:24:46No.1235289762+
>上にもあるけどステージをもっと広くして16vs16くらいになったら本当に面白いゲームになると思う
通信周り貧弱だから8vs8ですらきついと思うぞ
40824/09/22(日)06:24:48No.1235289767+
まず3のイカちゃんデブになってシールド表裏どっちかに必ずはみでるようになったので
ちょっと前に出ちゃってただけだと思う
40924/09/22(日)06:25:47No.1235289836そうだねx3
弓の強い運用が出来る人はそのまま井戸に流れたから今後弓が伸びることはないのはマジ
41024/09/22(日)06:26:36No.1235289881そうだねx1
弱いなんちゃら〜って言っちゃうと52なんかでも無駄シールドで味方の邪魔しつつインク枯らして負けるゴミブキと化すからほどほどに使えてる想定は欲しい…
41124/09/22(日)06:26:59No.1235289905+
デンパは踏み込みあるけど1回きりだしそれなりに硬直するからスライドみたいな運用出来ないんだよね
ガエンに近い
41224/09/22(日)06:27:38No.1235289943+
3のバイトの新しいオオモノ手数が増えてただイライラするやつばっかりだったから変に増やさないでほしい
41324/09/22(日)06:27:41No.1235289947+
後デンパの踏み込み乱用するやつマジで弱い
アーマーとかついてないんだからその場で振ってろ!
41424/09/22(日)06:27:58No.1235289964+
弱い人とやるとマジでなんでこの武器相手に勝てるんだ?ってくらい勝てちゃって相性無くなるからな
41524/09/22(日)06:28:53No.1235290007+
>弱い人とやるとマジでなんでこの武器相手に勝てるんだ?ってくらい勝てちゃって相性無くなるからな
どんなブキ相手だろうと理論上は相手がインク出す前に近づいて殴れば勝てるんですね
41624/09/22(日)06:29:06No.1235290021+
連続キルのクリップが映えるけど実際は9割くらいサブで見合ったり前にバリア置いて死んだりする地味な武器だからなデンタル
41724/09/22(日)06:29:18No.1235290031そうだねx1
>後デンパの踏み込み乱用するやつマジで弱い
>アーマーとかついてないんだからその場で振ってろ!
これはかなりケースバイケースというか踏み込み使わないのもそれはそれで弱い
対面勝つデンパは踏み込みでキル取るからな
41824/09/22(日)06:30:50No.1235290132+
踏み込み斬りでキル狙うのも大事
そればっかやるのが良くない
41924/09/22(日)06:31:27No.1235290174+
クアッドは遮蔽物使って長く前線張れるし素早く深くに入り込めてトライできる位置が高いけど
キル力に乏しくて塗れないんで単独で有効キル取るのが難しいタイプで
デンタルは長く残るのが難しい代わりにキル性能が高くて塗りが強いから
トライとデス繰り返して1キル入ったらそれがかなりの有効キルになるタイプ
42024/09/22(日)06:32:19No.1235290229+
シールド検証は真正面じゃなくて横から切るのなら通るので
どっちから切られたかじゃないかなあ
42124/09/22(日)06:33:11No.1235290282そうだねx1
>デンタルは長く残るのが難しい代わりにキル性能が高くて塗りが強いから
>トライとデス繰り返して1キル入ったらそれがかなりの有効キルになるタイプ
まあそうだね
>デンタルは長く残るのが難しい代わりに
これにバリアがあるから環境に入っちまった
42224/09/22(日)06:33:41No.1235290318+
キューバンバリアは強すぎる
42324/09/22(日)06:34:08No.1235290347+
踏み込み連射デンパは練習してるもんだと思ってる
まあバカマでやる分には別になんでもいいさ
42424/09/22(日)06:34:13No.1235290351そうだねx2
デンタル弱い奴は踏み込み多用する奴でも横連打しかしない奴でもなく
踏み込み→横でキル狙おうとする奴
踏み込みからの横が遅いのでマジで弱い
踏み込まなければ強い
42524/09/22(日)06:34:27No.1235290368+
デンタルもクアッドもスパジャン後隙狩りにくいのが困る
2と違って着地後の硬直足りてない気がする
42624/09/22(日)06:35:30No.1235290440+
デンパのジャンプ狩りは結構簡単だと思うけどね
スライドと違って踏み込みは絶対空中で動かないし
42724/09/22(日)06:36:11No.1235290486そうだねx2
デンタルの着地狩りは相打ちになることそこそこあるけどまあ狩れる
問題はジムだろ
あいつはダメ
42824/09/22(日)06:36:17No.1235290495+
まずデンパってチャージ速度は遅くなくて
後隙がでかすぎるタイプだからな
42924/09/22(日)06:37:49No.1235290600+
>踏み込み→横でキル狙おうとする奴
踏み込まない溜め→横は強いけど踏み込んだ時点で後隙長過ぎるからな
43024/09/22(日)06:37:49No.1235290601そうだねx1
沼ジャン後にワンチャンあるのはマニュとワイパーと受け身だけの特徴だからそこは仕方ないというか
まぁコストかけずにワンチャンあるのがおかしいっていうならそうね転がれるのは受け身だけで良かった
43124/09/22(日)06:38:15No.1235290628+
>キューバンバリアは強すぎる
キューインバリアは強すぎるに見えた
変な組み合わせだな…
43224/09/22(日)06:38:49No.1235290678+
>キューインバリアは強すぎるに見えた
>変な組み合わせだな…
バリアしか使わなさそうな…
43324/09/22(日)06:39:01No.1235290696+
4ではジャンプ着地するまで動けなくする方向でお願いします
あとステジャンは着地硬直伸ばすかジャンプまでに時間かかるようにしよう
43424/09/22(日)06:39:18No.1235290715そうだねx1
キューインはヤグラホコではずっと強い
43524/09/22(日)06:40:44No.1235290807+
>キューインはヤグラホコではずっと強い
相手を詰ませる能力が高すぎる
43624/09/22(日)06:40:46No.1235290810+
キューバンキューインとかないな
43724/09/22(日)06:41:09No.1235290835+
>トラスト一回も環境に入らなかったな
>なんでメインに据えたし
ほらモンハンだと強武器だから弓って
騙すのに最適
43824/09/22(日)06:42:00No.1235290906+
スプボキューインキのスプコラがアレでエリア以外で割と強いので
キューバンキューインのシューターが出たらそれはそれで強い気がする
43924/09/22(日)06:42:34No.1235290934+
正直96なんて持たせるよりワイパーもたせとけよってamibo見て思いました
44024/09/22(日)06:42:38No.1235290940そうだねx8
パッケージ飾ってるブキが2年間ずっと持つだけで戦犯レベルのうんちだとは思わないだろ
44124/09/22(日)06:42:45No.1235290954+
キューインは全ルール強いけど使い手依存が結構ある
ヤグラホコは使いどころのわかりやすさが強さに繋がってる感じ
44224/09/22(日)06:43:32No.1235291011+
スプラ有料で売ってんのに打ち切り早いなー
まあスマブラもそうだし売り逃げはいつもことか
44324/09/22(日)06:44:00No.1235291044+
>パッケージ飾ってるブキが2年間ずっと持つだけで戦犯レベルのうんちだとは思わないだろ
やっぱラクトにしとくべきだったか
44424/09/22(日)06:44:27No.1235291079+
>パッケージ飾ってるブキが2年間ずっと持つだけで戦犯レベルのうんちだとは思わないだろ
調整も入ってないわけじゃないんだけどね
それでもずっとゴミでいられるのは一種の才能
44524/09/22(日)06:44:59No.1235291121+
ドライブワイパーにしておくべきだった
44624/09/22(日)06:45:29No.1235291150+
>スプラ有料で売ってんのに打ち切り早いなー
この前までずっとβ期間だっただけだぞ
44724/09/22(日)06:45:44No.1235291167そうだねx3
トラスト何が凄いって味方に引くと弱いのに相手にいるとめちゃくちゃウザいっていう部分なんだよね
どっちにいても得しない
44824/09/22(日)06:47:03No.1235291260そうだねx3
トラストはルール関与もしないやつ多いんだよ
44924/09/22(日)06:47:16No.1235291275+
せめてもうちょい塗れればなあトラスト
一応教科入ったけど足りぬ
45024/09/22(日)06:48:07No.1235291338+
トラストは構成嫌がらせ特化みたいな感じだし…コラボの方もそう
45124/09/22(日)06:49:01No.1235291413+
トラスト塗りポイントは高いんだけど味方も自分も活かせる塗り作れないから
塗りポイント高いだけでだから何?みたいな感じなんだよね
そしてそういう塗り作るってことは相手からは安全に塗り返しでスペシャル溜められるってわけで…
45224/09/22(日)06:50:40No.1235291527+
>トラスト塗りポイントは高いんだけど味方も自分も活かせる塗り作れないから
>塗りポイント高いだけでだから何?みたいな感じなんだよね
チャーみたく一本道作れるなら味方のサポートもできるんだけどね…
45324/09/22(日)06:52:10No.1235291657+
>チャーみたく一本道作れるなら味方のサポートもできるんだけどね…
やっぱりフルイドでよくない?ってなるな…
45424/09/22(日)06:53:52No.1235291801+
暗殺性能を高める為にチャージショット軌道に塗り発生しないようにしてたんだろうけどコンセプトがスプラのゲームシステムからずれてた
間違いに気付いてくれてよかったが実装前に気付いて欲しかった
45524/09/22(日)06:55:03No.1235291912+
トラストの問題点は改善してフルイドに反映したから


1726936556498.jpg