二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1726890589635.png-(405663 B)
405663 B24/09/21(土)12:49:49No.1234996595+ 14:32頃消えます
TRPG
如何にうまく進めようともダイスだけはどうにもならぬのだ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/09/21(土)12:54:06No.1234997902+
なるほど
ダイスを振らずに口プロレスでやり過ごす…というわけだね?
224/09/21(土)12:55:15No.1234998252そうだねx11
>ダイスを振らずに口プロレスでやり過ごす…というわけだね?
やめなされ
歴史を繰り返すのはやめなされ
324/09/21(土)12:58:15No.1234999169そうだねx5
そもそも逆に判定振る以外で良いアイデアがあれば拾うよ!と言ってくれても何も思いつかない人の方が多分多い
424/09/21(土)13:01:43No.1235000216そうだねx2
『運以外のあらゆることを塗り潰すのは、定石だ。そうして隙間を埋めていって、運だけが純粋に残った時―― 最高の賭になるのさ。』
524/09/21(土)13:01:45No.1235000226+
ダイスを振らないまではいかなくても思いついたことをやる事で
本来の判定よりも難易度を下げるぐらいはできたっていい
624/09/21(土)13:03:56No.1235000991+
>そもそも逆に判定振る以外で良いアイデアがあれば拾うよ!と言ってくれても何も思いつかない人の方が多分多い
そんなのを通す努力を見せなきゃいけないGMの気持ちを考えろレベルなアイデアの場合も多いぜ
724/09/21(土)13:04:06No.1235001062そうだねx1
PLからの提案で展開変わるのいいよね…
824/09/21(土)13:04:53No.1235001349+
>『運以外のあらゆることを塗り潰すのは、定石だ。そうして隙間を埋めていって、運だけが純粋に残った時―― 最高の賭になるのさ。』
空砲で撃たれてしまえ
924/09/21(土)13:08:41No.1235002596+
判定失敗した後にシステム上のサポート以外でゴネようとする奴が苦手
1024/09/21(土)13:12:37No.1235003806+
思うにダイスの目で展開が変わるのが失敗の元ではないだろうか
成功しても失敗しても話が進むようにすればいいのでは
1124/09/21(土)13:13:50No.1235004147そうだねx2
判定失敗の処理について書くシステムも和洋増えたね
失敗したら時間がかかったみたいに処理して停滞させないマスタリングは自分に全くなかったのでやはりルルブを読むのは大切……
1224/09/21(土)13:14:21No.1235004305+
>思うにダイスの目で展開が変わるのが失敗の元ではないだろうか
>成功しても失敗しても話が進むようにすればいいのでは
ちょっとした道中のイベント程度ならそれもいいが
ボスとの決戦で出目腐って負けて死んでも展開変わらなかったらギャグだし…
1324/09/21(土)13:16:16No.1235004888そうだねx5
>ちょっとした道中のイベント程度ならそれもいいが
>ボスとの決戦で出目腐って負けて死んでも展開変わらなかったらギャグだし…
PTの全滅はゲームオーバーだから考える必要なくない?
1424/09/21(土)13:21:21No.1235006408そうだねx4
全滅しても次のパーティを放り込めば、ええ!
1524/09/21(土)13:22:28No.1235006720+
D&Dやるときは今のなかったことに…わりとしちゃう
新キャラ作り直すの面倒臭いんじゃ
ボス戦も楽勝過ぎたら終わった後ストーリー関係なくもう一戦する時がある
1624/09/21(土)13:25:34No.1235007619そうだねx3
D&Dってすぐキャラが死んで新しいキャラを投入するダンジョンゲームというイメージあったけど案外違うのね
1724/09/21(土)13:26:09No.1235007784そうだねx2
朝立ってたスレでD&D2024の有志邦訳が紹介されてたので見てたけど
一部の両手武器に薙ぎ払い能力が追加されててビックリした
これ強くない?
1824/09/21(土)13:27:29No.1235008181そうだねx3
すぐ死んで新キャラ投入は古い版のT&Tのイメージ
1924/09/21(土)13:27:39No.1235008235そうだねx2
>D&Dってすぐキャラが死んで新しいキャラを投入するダンジョンゲームというイメージあったけど案外違うのね
そういうのはOSRっていうクラシカルなD&Dクローンでやってという流れの世界だ
2024/09/21(土)13:28:15No.1235008409そうだねx3
>D&Dってすぐキャラが死んで新しいキャラを投入するダンジョンゲームというイメージあったけど案外違うのね
今のD&Dはキャラメイクに時間がかかるので死ににくいようにしてあるのだ
それとそんな黎明期のスタイルを今も続けてるのT&Tくらいだと思う…
2124/09/21(土)13:28:33No.1235008500+
>朝立ってたスレでD&D2024の有志邦訳が紹介されてたので見てたけど
>一部の両手武器に薙ぎ払い能力が追加されててビックリした
>これ強くない?
強いぜ!
2224/09/21(土)13:28:53No.1235008585+
死亡セーヴがあるから即死はそうそうしない…けどBG3やると割と敵が死体蹴りしてきて死ぬな
2324/09/21(土)13:30:20No.1235009014そうだねx2
死ににくいけど気絶はしやすいゲームだよD&D
床ペロしては起き上がって敵を殺すのが冒険者だ
2424/09/21(土)13:30:23No.1235009025+
>今のD&Dはキャラメイクに時間がかかるので死ににくいようにしてあるのだ
比較的すぐ作れるレベル1がやけに死にやすいのはこの遊び方意識してんのかな…
という気もする
2524/09/21(土)13:30:24No.1235009032+
>そういうのはOSRっていうクラシカルなD&Dクローンでやってという流れの世界だ
どういうシステム?
2624/09/21(土)13:30:27No.1235009045+
DnDは実際はすぐ気絶するかもしくはリソース削れて追い詰められて死ぬゲームって書かれてたな
2724/09/21(土)13:30:47No.1235009142+
>>朝立ってたスレでD&D2024の有志邦訳が紹介されてたので見てたけど
>>一部の両手武器に薙ぎ払い能力が追加されててビックリした
>>これ強くない?
>強いぜ!
前衛ができること増やしたいって要望がついに反映されたか
2824/09/21(土)13:32:20No.1235009631+
>>今のD&Dはキャラメイクに時間がかかるので死ににくいようにしてあるのだ
>比較的すぐ作れるレベル1がやけに死にやすいのはこの遊び方意識してんのかな…
>という気もする
それもあるだろうし昔ながらのバランスを短い期間でも経験してもらいたいという親心もあると思う
2924/09/21(土)13:33:40No.1235010035そうだねx2
>D&Dってすぐキャラが死んで新しいキャラを投入するダンジョンゲームというイメージあったけど案外違うのね
fu4020205.webp
3024/09/21(土)13:33:57No.1235010126そうだねx3
>DnDは実際はすぐ気絶するかもしくはリソース削れて追い詰められて死ぬゲームって書かれてたな
一発で勝負が決まりかねないクソ呪文の数々とモンスターの鬼畜能力がいけない
逆に言えばそれさえ凌げればなんとか戦える
3124/09/21(土)13:36:08No.1235010733そうだねx2
>>そういうのはOSRっていうクラシカルなD&Dクローンでやってという流れの世界だ
>どういうシステム?
OSRというのは昔風のデサインのスタイルのことでゲーム名ではない
特徴は死んで即新キャラ投入できるシンプルさ
キャラシートもそこらの紙で十分なのが多いくらいでそこに現代風のプレイアビリティ向上を取り入れた作風ルール改造も簡単で推奨されてる
特に有名なのは壮絶に残酷なビジュアルと世界観のスウェーデン製システムMÖRK BORGやCD&Dライクなザ・ブラック・ハック
これは無料で日本語版もある
https://the-black-hack.jehaisleprintemps.net/japanese/
3224/09/21(土)13:37:40No.1235011201そうだねx2
死にやすいなら再チャレンジを容易にすべきだし
再チャレンジが容易でないなら死ににくくすべきだね
で今は大体そうなってる
3324/09/21(土)13:38:34No.1235011463+
古からの失敗からの知恵なんやな…
昔のゲームだとキャラメイクに死ぬほど時間がかかって実シナリオは死にやすいバランスとかザラだからな
3424/09/21(土)13:40:38No.1235012121そうだねx2
>古からの失敗からの知恵なんやな…
>昔のゲームだとキャラメイクに死ぬほど時間がかかって実シナリオは死にやすいバランスとかザラだからな
この手のゲームも結局HP増やしたり残機制のハウスルールを入れて遊ばれることも多かった
3524/09/21(土)13:44:59No.1235013482+
田中天の思い出話にあった最初からルーンロード級の高ステで遊ぶルンケ面白そうだったなぁ
3624/09/21(土)13:46:08No.1235013816そうだねx3
%ロールのゲームは成長するとバランス取りにくくなるのが苦手
3724/09/21(土)13:47:09No.1235014130+
BRPなんか基本は敵味方ともにグチャグチャなゲーム性を楽しむもんだって先輩が
3824/09/21(土)13:48:00No.1235014378そうだねx2
>>DnDは実際はすぐ気絶するかもしくはリソース削れて追い詰められて死ぬゲームって書かれてたな
>一発で勝負が決まりかねないクソ呪文の数々とモンスターの鬼畜能力がいけない
>逆に言えばそれさえ凌げればなんとか戦える
くそうモンスターが簡単にセーヴで無力化されてしまう
よーしこの新要素伝説的抵抗で自動的にセーヴ成功にしよう!エキサイティンっっ!!
3924/09/21(土)13:49:04No.1235014663+
オールドスタイルロールプレイングゲームでOSR?
4024/09/21(土)13:49:44No.1235014870そうだねx3
>オールドスタイルロールプレイングゲームでOSR?
オールドスクールルネサンスらしい
楽しく遊べる工夫はしっかりやってくという意図を込めてのルネサンスだとか
4124/09/21(土)13:50:26No.1235015078+
日本でそういう古風なスタイルが流行らないのはなんだろうね
4224/09/21(土)13:50:43No.1235015152+
スクール!?
4324/09/21(土)13:51:00No.1235015240+
>日本でそういう古風なスタイルが流行らないのはなんだろうね
ウケるTRPGってマジで国民性で変わるんよ
4424/09/21(土)13:51:00No.1235015242そうだねx3
>よーしこの新要素伝説的抵抗で自動的にセーヴ成功にしよう!エキサイティンっっ!!
マジ
ふざけ
んなよ…
なのでこうしてマインドスリヴァーやベインを撃ち込んで無理矢理突破する
4524/09/21(土)13:51:38No.1235015430+
>>よーしこの新要素伝説的抵抗で自動的にセーヴ成功にしよう!エキサイティンっっ!!
>マジ
>ふざけ
>んなよ…
>なのでこうしてマインドスリヴァーやベインを撃ち込んで無理矢理突破する
クトゥルフ5eのドレッド・カース・オヴ・アザトースはかなり助かったありがとう導入してくれたDM……
4624/09/21(土)13:52:34No.1235015677+
>ウケるTRPGってマジで国民性で変わるんよ
もしかしてDnD公式は日本人にウケないと感じてやる気失ってる?
4724/09/21(土)13:54:35No.1235016211+
伝説的耐性ばかり言われるが伝説的アクションも割と大概なクソ能力だよなってちょっと思ってる
行動回数増やして脅威を演出するために必要という理屈はわかる
4824/09/21(土)13:54:38No.1235016230そうだねx3
>>ウケるTRPGってマジで国民性で変わるんよ
>もしかしてDnD公式は日本人にウケないと感じてやる気失ってる?
親会社がお金にならないなら辞めるところだからはい
4924/09/21(土)13:55:25No.1235016450+
>伝説的耐性ばかり言われるが伝説的アクションも割と大概なクソ能力だよなってちょっと思ってる
>行動回数増やして脅威を演出するために必要という理屈はわかる
これないと行動回数で負けるもん
他のゲームでもボスが行動回数増しされるのは普通だからな
5024/09/21(土)13:55:34No.1235016495+
>伝説的耐性ばかり言われるが伝説的アクションも割と大概なクソ能力だよなってちょっと思ってる
>行動回数増やして脅威を演出するために必要という理屈はわかる
パーティー対単独ボスのギミックだから取り巻きとセットにになるとアド爆上がりなんだよ
5124/09/21(土)13:56:12No.1235016699+
>伝説的耐性ばかり言われるが伝説的アクションも割と大概なクソ能力だよなってちょっと思ってる
>行動回数増やして脅威を演出するために必要という理屈はわかる
伝説的アクションで移動するのはまじたわけ
5224/09/21(土)13:56:58No.1235016914そうだねx4
BG3もたいして話題にならなかったしな…
5324/09/21(土)13:57:43No.1235017147そうだねx1
ウケるってのは時代や感性も影響するんだろうね
キャラシがチリ紙って表現をたまに聞くけど1キャラに力入れて長く使いたい派閥も多かろう
5424/09/21(土)13:58:28No.1235017362そうだねx2
>BG3もたいして話題にならなかったしな…
マーケティングがシンプルに下手…!
5524/09/21(土)13:59:05No.1235017588+
伝説的抵抗はキャラクター側にも欲しい
セーヴ難易度はどんどん上がるのに習熟してないとこはいつまでも1レベルのころのまんまで即死技だけが増えていって怖い
伝説の英雄がちょろい魔法一発であっぱらぱになるのはいやだ…
5624/09/21(土)14:00:06No.1235017879+
>親会社がお金にならないなら辞めるところだからはい
ギャザも日本はちょっとおざなり…
5724/09/21(土)14:00:36No.1235018035+
>伝説的抵抗はキャラクター側にも欲しい
>セーヴ難易度はどんどん上がるのに習熟してないとこはいつまでも1レベルのころのまんまで即死技だけが増えていって怖い
>伝説の英雄がちょろい魔法一発であっぱらぱになるのはいやだ…
そういう耐えられる呪文味方にかけて貰えとしか…
5824/09/21(土)14:01:19No.1235018238そうだねx2
>伝説の英雄がちょろい魔法一発であっぱらぱになるのはいやだ…
フィーブルマインド喰らって頭がイクラちゃんになるのは本人以外バカ受けするのだ
5924/09/21(土)14:01:23No.1235018253+
>ギャザも日本はちょっとおざなり…
ギャザはだいぶ力入れてるほうだぞ
6024/09/21(土)14:01:46No.1235018358そうだねx1
>>>ウケるTRPGってマジで国民性で変わるんよ
>>もしかしてDnD公式は日本人にウケないと感じてやる気失ってる?
>親会社がお金にならないなら辞めるところだからはい
なんでHJ追い出したんだ…
6124/09/21(土)14:02:29No.1235018581+
>>BG3もたいして話題にならなかったしな…
>マーケティングがシンプルに下手…!
日本で殆ど根付いてないタイプ
殆ど畑違いのゲーム売り込むのは難しい…
6224/09/21(土)14:02:55No.1235018699そうだねx2
>なんでHJ追い出したんだ…
中間に入ってたGF9が日本以外だとファッキンなことしてたので…
韓国なんてひどいぞ
6324/09/21(土)14:04:50No.1235019226+
>韓国なんてひどいぞ
どうなってたんです?
6424/09/21(土)14:05:19No.1235019359+
本国だとD&Dしか存在してないくらいまで席巻してるけど日本だと和ゲーメーカーもがんばってるしクトゥルフも強いしな…
そりゃ同じようにはいかんだろう
6524/09/21(土)14:05:25No.1235019392+
>>>BG3もたいして話題にならなかったしな…
>>マーケティングがシンプルに下手…!
>日本で殆ど根付いてないタイプ
>殆ど畑違いのゲーム売り込むのは難しい…
口が悪い人はティアキンやAC6がなるのがふさわしく日本人に取らせたくなかったから代わりに入れたとか言ってたからな
6624/09/21(土)14:05:29No.1235019412+
>親会社がお金にならないなら辞めるところだからはい
なんなら売られるかもみたいな話あったしなD&D
案外その方が良かったかもしれないと偶に思わんでもない
6724/09/21(土)14:05:44No.1235019487+
>親会社がお金にならないなら辞めるところだからはい
マーケティングもせずに売れると思ってんのなら頭おかしいとしか
6824/09/21(土)14:06:35No.1235019723+
>>韓国なんてひどいぞ
>どうなってたんです?
クソ翻訳のスターターとPHBとMMとDMGだしてやーめたした
6924/09/21(土)14:07:00No.1235019863そうだねx2
D&Dは4の方が好きだった
エンカウンターとかデルヴとかいろいろ頑張ってたよね
7024/09/21(土)14:07:29No.1235020000+
>なんなら売られるかもみたいな話あったしなD&D
>案外その方が良かったかもしれないと偶に思わんでもない
あれ飛ばし記事だぞ
7124/09/21(土)14:07:35No.1235020035+
人口が少ないと市場規模がゴミなんだ
仕方ないんだ
7224/09/21(土)14:08:32No.1235020288+
>クソ翻訳のスターターとPHBとMMとDMGだしてやーめたした
どうクソ翻訳だったのかそっちの方が気になるレベルだな
7324/09/21(土)14:08:52No.1235020369+
CoCでさえ日本はTRPG系は慈善事業だからな
7424/09/21(土)14:08:55No.1235020384+
>人口が少ないと市場規模がゴミなんだ
>仕方ないんだ
ゴミというが日本の人口はアメリカの半分だぞ
7524/09/21(土)14:09:27No.1235020549+
>D&Dは4の方が好きだった
>エンカウンターとかデルヴとかいろいろ頑張ってたよね
D&Dのブランドでやらなきゃよかったのに
7624/09/21(土)14:10:07No.1235020719+
>D&Dのブランドでやらなきゃよかったのに
意味がわからない
7724/09/21(土)14:10:18No.1235020771+
前向きな話をしよう!な!
7824/09/21(土)14:10:23No.1235020791+
>あれ飛ばし記事だぞ
だから余計残念だ
7924/09/21(土)14:10:24No.1235020800+
人口拡大したかったら全国の小学校図書室にスターター配るくらいしないと
イギリスはすごいらしいぞ
学校のクラブにウォーハンマー送りつけたりしてるって聞いた
バンダイもクラブにガンプラ送ったりしてるって聞くし
学校はともかく児童館とかに送るくらいやってもいいんじゃないだろうか
8024/09/21(土)14:11:35No.1235021118+
>人口拡大したかったら全国の小学校図書室にスターター配るくらいしないと
>イギリスはすごいらしいぞ
>学校のクラブにウォーハンマー送りつけたりしてるって聞いた
>バンダイもクラブにガンプラ送ったりしてるって聞くし
>学校はともかく児童館とかに送るくらいやってもいいんじゃないだろうか
ウチの中学の図書館に例の表紙のT&Tあったな…
8124/09/21(土)14:11:49No.1235021184+
4のスカーミッシュ路線好きだったから急に5で先祖返りされてなんかふるくさくなったな…って思ったっけな
8224/09/21(土)14:14:14No.1235021862+
コストコ行っておやつ買い込んでおいた
これで明日のオフセは万全だ
8324/09/21(土)14:14:38No.1235021975+
>コストコ行っておやつ買い込んでおいた
>これで明日のオフセは万全だ
最近オフセマンをよく見る気がする
8424/09/21(土)14:15:17No.1235022156+
>コストコ行っておやつ買い込んでおいた
うぉ
それは量多すぎやしないか…
8524/09/21(土)14:16:36No.1235022489+
>それは量多すぎやしないか…
明日から毎週何回もやるから多少多くても問題はないのだ
みんなから少しずつ予算預かっての買い物だし
8624/09/21(土)14:16:36No.1235022491そうだねx3
>スクール!?
オールドスクールって慣用表現があるのよ
8724/09/21(土)14:20:01No.1235023468そうだねx1
>最近オフセマンをよく見る気がする
たぶん同一人物では?
オフセが楽しみで毎回レスしてるんだろう
8824/09/21(土)14:27:09No.1235025241+
2024ドルイド使いたいなぁ
ファイアボールまで撃てちゃう


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