TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
如何にうまく進めようともダイスだけはどうにもならぬのだ
… | 124/09/21(土)12:54:06No.1234997902+なるほど |
… | 224/09/21(土)12:55:15No.1234998252そうだねx11>ダイスを振らずに口プロレスでやり過ごす…というわけだね? |
… | 324/09/21(土)12:58:15No.1234999169そうだねx5そもそも逆に判定振る以外で良いアイデアがあれば拾うよ!と言ってくれても何も思いつかない人の方が多分多い |
… | 424/09/21(土)13:01:43No.1235000216そうだねx2『運以外のあらゆることを塗り潰すのは、定石だ。そうして隙間を埋めていって、運だけが純粋に残った時―― 最高の賭になるのさ。』 |
… | 524/09/21(土)13:01:45No.1235000226+ダイスを振らないまではいかなくても思いついたことをやる事で |
… | 624/09/21(土)13:03:56No.1235000991+>そもそも逆に判定振る以外で良いアイデアがあれば拾うよ!と言ってくれても何も思いつかない人の方が多分多い |
… | 724/09/21(土)13:04:06No.1235001062そうだねx1PLからの提案で展開変わるのいいよね… |
… | 824/09/21(土)13:04:53No.1235001349+>『運以外のあらゆることを塗り潰すのは、定石だ。そうして隙間を埋めていって、運だけが純粋に残った時―― 最高の賭になるのさ。』 |
… | 924/09/21(土)13:08:41No.1235002596+判定失敗した後にシステム上のサポート以外でゴネようとする奴が苦手 |
… | 1024/09/21(土)13:12:37No.1235003806+思うにダイスの目で展開が変わるのが失敗の元ではないだろうか |
… | 1124/09/21(土)13:13:50No.1235004147そうだねx2判定失敗の処理について書くシステムも和洋増えたね |
… | 1224/09/21(土)13:14:21No.1235004305+>思うにダイスの目で展開が変わるのが失敗の元ではないだろうか |
… | 1324/09/21(土)13:16:16No.1235004888そうだねx5>ちょっとした道中のイベント程度ならそれもいいが |
… | 1424/09/21(土)13:21:21No.1235006408そうだねx4全滅しても次のパーティを放り込めば、ええ! |
… | 1524/09/21(土)13:22:28No.1235006720+D&Dやるときは今のなかったことに…わりとしちゃう |
… | 1624/09/21(土)13:25:34No.1235007619そうだねx3D&Dってすぐキャラが死んで新しいキャラを投入するダンジョンゲームというイメージあったけど案外違うのね |
… | 1724/09/21(土)13:26:09No.1235007784そうだねx2朝立ってたスレでD&D2024の有志邦訳が紹介されてたので見てたけど |
… | 1824/09/21(土)13:27:29No.1235008181そうだねx3すぐ死んで新キャラ投入は古い版のT&Tのイメージ |
… | 1924/09/21(土)13:27:39No.1235008235そうだねx2>D&Dってすぐキャラが死んで新しいキャラを投入するダンジョンゲームというイメージあったけど案外違うのね |
… | 2024/09/21(土)13:28:15No.1235008409そうだねx3>D&Dってすぐキャラが死んで新しいキャラを投入するダンジョンゲームというイメージあったけど案外違うのね |
… | 2124/09/21(土)13:28:33No.1235008500+>朝立ってたスレでD&D2024の有志邦訳が紹介されてたので見てたけど |
… | 2224/09/21(土)13:28:53No.1235008585+死亡セーヴがあるから即死はそうそうしない…けどBG3やると割と敵が死体蹴りしてきて死ぬな |
… | 2324/09/21(土)13:30:20No.1235009014そうだねx2死ににくいけど気絶はしやすいゲームだよD&D |
… | 2424/09/21(土)13:30:23No.1235009025+>今のD&Dはキャラメイクに時間がかかるので死ににくいようにしてあるのだ |
… | 2524/09/21(土)13:30:24No.1235009032+>そういうのはOSRっていうクラシカルなD&Dクローンでやってという流れの世界だ |
… | 2624/09/21(土)13:30:27No.1235009045+DnDは実際はすぐ気絶するかもしくはリソース削れて追い詰められて死ぬゲームって書かれてたな |
… | 2724/09/21(土)13:30:47No.1235009142+>>朝立ってたスレでD&D2024の有志邦訳が紹介されてたので見てたけど |
… | 2824/09/21(土)13:32:20No.1235009631+>>今のD&Dはキャラメイクに時間がかかるので死ににくいようにしてあるのだ |
… | 2924/09/21(土)13:33:40No.1235010035そうだねx2>D&Dってすぐキャラが死んで新しいキャラを投入するダンジョンゲームというイメージあったけど案外違うのね |
… | 3024/09/21(土)13:33:57No.1235010126そうだねx3>DnDは実際はすぐ気絶するかもしくはリソース削れて追い詰められて死ぬゲームって書かれてたな |
… | 3124/09/21(土)13:36:08No.1235010733そうだねx2>>そういうのはOSRっていうクラシカルなD&Dクローンでやってという流れの世界だ |
… | 3224/09/21(土)13:37:40No.1235011201そうだねx2死にやすいなら再チャレンジを容易にすべきだし |
… | 3324/09/21(土)13:38:34No.1235011463+古からの失敗からの知恵なんやな… |
… | 3424/09/21(土)13:40:38No.1235012121そうだねx2>古からの失敗からの知恵なんやな… |
… | 3524/09/21(土)13:44:59No.1235013482+田中天の思い出話にあった最初からルーンロード級の高ステで遊ぶルンケ面白そうだったなぁ |
… | 3624/09/21(土)13:46:08No.1235013816そうだねx3%ロールのゲームは成長するとバランス取りにくくなるのが苦手 |
… | 3724/09/21(土)13:47:09No.1235014130+BRPなんか基本は敵味方ともにグチャグチャなゲーム性を楽しむもんだって先輩が |
… | 3824/09/21(土)13:48:00No.1235014378そうだねx2>>DnDは実際はすぐ気絶するかもしくはリソース削れて追い詰められて死ぬゲームって書かれてたな |
… | 3924/09/21(土)13:49:04No.1235014663+オールドスタイルロールプレイングゲームでOSR? |
… | 4024/09/21(土)13:49:44No.1235014870そうだねx3>オールドスタイルロールプレイングゲームでOSR? |
… | 4124/09/21(土)13:50:26No.1235015078+日本でそういう古風なスタイルが流行らないのはなんだろうね |
… | 4224/09/21(土)13:50:43No.1235015152+スクール!? |
… | 4324/09/21(土)13:51:00No.1235015240+>日本でそういう古風なスタイルが流行らないのはなんだろうね |
… | 4424/09/21(土)13:51:00No.1235015242そうだねx3>よーしこの新要素伝説的抵抗で自動的にセーヴ成功にしよう!エキサイティンっっ!! |
… | 4524/09/21(土)13:51:38No.1235015430+>>よーしこの新要素伝説的抵抗で自動的にセーヴ成功にしよう!エキサイティンっっ!! |
… | 4624/09/21(土)13:52:34No.1235015677+>ウケるTRPGってマジで国民性で変わるんよ |
… | 4724/09/21(土)13:54:35No.1235016211+伝説的耐性ばかり言われるが伝説的アクションも割と大概なクソ能力だよなってちょっと思ってる |
… | 4824/09/21(土)13:54:38No.1235016230そうだねx3>>ウケるTRPGってマジで国民性で変わるんよ |
… | 4924/09/21(土)13:55:25No.1235016450+>伝説的耐性ばかり言われるが伝説的アクションも割と大概なクソ能力だよなってちょっと思ってる |
… | 5024/09/21(土)13:55:34No.1235016495+>伝説的耐性ばかり言われるが伝説的アクションも割と大概なクソ能力だよなってちょっと思ってる |
… | 5124/09/21(土)13:56:12No.1235016699+>伝説的耐性ばかり言われるが伝説的アクションも割と大概なクソ能力だよなってちょっと思ってる |
… | 5224/09/21(土)13:56:58No.1235016914そうだねx4BG3もたいして話題にならなかったしな… |
… | 5324/09/21(土)13:57:43No.1235017147そうだねx1ウケるってのは時代や感性も影響するんだろうね |
… | 5424/09/21(土)13:58:28No.1235017362そうだねx2>BG3もたいして話題にならなかったしな… |
… | 5524/09/21(土)13:59:05No.1235017588+伝説的抵抗はキャラクター側にも欲しい |
… | 5624/09/21(土)14:00:06No.1235017879+>親会社がお金にならないなら辞めるところだからはい |
… | 5724/09/21(土)14:00:36No.1235018035+>伝説的抵抗はキャラクター側にも欲しい |
… | 5824/09/21(土)14:01:19No.1235018238そうだねx2>伝説の英雄がちょろい魔法一発であっぱらぱになるのはいやだ… |
… | 5924/09/21(土)14:01:23No.1235018253+>ギャザも日本はちょっとおざなり… |
… | 6024/09/21(土)14:01:46No.1235018358そうだねx1>>>ウケるTRPGってマジで国民性で変わるんよ |
… | 6124/09/21(土)14:02:29No.1235018581+>>BG3もたいして話題にならなかったしな… |
… | 6224/09/21(土)14:02:55No.1235018699そうだねx2>なんでHJ追い出したんだ… |
… | 6324/09/21(土)14:04:50No.1235019226+>韓国なんてひどいぞ |
… | 6424/09/21(土)14:05:19No.1235019359+本国だとD&Dしか存在してないくらいまで席巻してるけど日本だと和ゲーメーカーもがんばってるしクトゥルフも強いしな… |
… | 6524/09/21(土)14:05:25No.1235019392+>>>BG3もたいして話題にならなかったしな… |
… | 6624/09/21(土)14:05:29No.1235019412+>親会社がお金にならないなら辞めるところだからはい |
… | 6724/09/21(土)14:05:44No.1235019487+>親会社がお金にならないなら辞めるところだからはい |
… | 6824/09/21(土)14:06:35No.1235019723+>>韓国なんてひどいぞ |
… | 6924/09/21(土)14:07:00No.1235019863そうだねx2D&Dは4の方が好きだった |
… | 7024/09/21(土)14:07:29No.1235020000+>なんなら売られるかもみたいな話あったしなD&D |
… | 7124/09/21(土)14:07:35No.1235020035+人口が少ないと市場規模がゴミなんだ |
… | 7224/09/21(土)14:08:32No.1235020288+>クソ翻訳のスターターとPHBとMMとDMGだしてやーめたした |
… | 7324/09/21(土)14:08:52No.1235020369+CoCでさえ日本はTRPG系は慈善事業だからな |
… | 7424/09/21(土)14:08:55No.1235020384+>人口が少ないと市場規模がゴミなんだ |
… | 7524/09/21(土)14:09:27No.1235020549+>D&Dは4の方が好きだった |
… | 7624/09/21(土)14:10:07No.1235020719+>D&Dのブランドでやらなきゃよかったのに |
… | 7724/09/21(土)14:10:18No.1235020771+前向きな話をしよう!な! |
… | 7824/09/21(土)14:10:23No.1235020791+>あれ飛ばし記事だぞ |
… | 7924/09/21(土)14:10:24No.1235020800+人口拡大したかったら全国の小学校図書室にスターター配るくらいしないと |
… | 8024/09/21(土)14:11:35No.1235021118+>人口拡大したかったら全国の小学校図書室にスターター配るくらいしないと |
… | 8124/09/21(土)14:11:49No.1235021184+4のスカーミッシュ路線好きだったから急に5で先祖返りされてなんかふるくさくなったな…って思ったっけな |
… | 8224/09/21(土)14:14:14No.1235021862+コストコ行っておやつ買い込んでおいた |
… | 8324/09/21(土)14:14:38No.1235021975+>コストコ行っておやつ買い込んでおいた |
… | 8424/09/21(土)14:15:17No.1235022156+>コストコ行っておやつ買い込んでおいた |
… | 8524/09/21(土)14:16:36No.1235022489+>それは量多すぎやしないか… |
… | 8624/09/21(土)14:16:36No.1235022491そうだねx3>スクール!? |
… | 8724/09/21(土)14:20:01No.1235023468そうだねx1>最近オフセマンをよく見る気がする |
… | 8824/09/21(土)14:27:09No.1235025241+2024ドルイド使いたいなぁ |
1726890589635.png fu4020205.webp