笛の時代が来るこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/09/17(火)19:51:41No.1233779283+TGS後に立てたほうが良かったと思う |
… | 224/09/17(火)19:53:53No.1233780293+人口増えるとマルチでの印象悪くなりそう |
… | 324/09/17(火)19:55:49No.1233781216+ワイルズにおんたまみたいな攻撃力アップ旋律を持たない笛に対する救済があればいいが… |
… | 424/09/17(火)19:55:58No.1233781278+今でももう自分ひとりだけ強化して顔面陣取る笛のイメージがある |
… | 524/09/17(火)19:56:48No.1233781697+ライズだとちょっと時代来てた気がする |
… | 624/09/17(火)19:58:44No.1233782601+傷つけというシステムと肉質の影響を受けにくい音波攻撃は相性が悪いんじゃないかと思っている |
… | 724/09/17(火)19:59:12No.1233782819+笛になんかあったの? |
… | 824/09/17(火)19:59:38No.1233783039そうだねx1>傷つけというシステムと肉質の影響を受けにくい音波攻撃は相性が悪いんじゃないかと思っている |
… | 924/09/17(火)20:00:26No.1233783442そうだねx5古来から常に使用率25%超えと言われた笛が? |
… | 1024/09/17(火)20:01:49No.1233784058そうだねx23rd以降使いやすくなったのにそれ以前のイメージでずっと触れてない人結構いそう |
… | 1124/09/17(火)20:03:33No.1233784911+4人で響玉設置しまくって殴るのは楽しそう |
… | 1224/09/17(火)20:03:33No.1233784912+ハンマーに譲れとはいうが笛だって打撃武器なんだし別に今はハンター同士干渉しないスキルあるし別に問題はない |
… | 1324/09/17(火)20:06:31No.1233786219+ハンマーだって今頭譲ってもらえないだろう |
… | 1424/09/17(火)20:07:50No.1233786820+マルチで笛使い来てくれるとありがたいけどな…大抵ベテランだし |
… | 1524/09/17(火)20:08:39No.1233787172+ライズは演奏モーション自体が攻撃に使いやすかったり無敵だったりして良かった |
… | 1624/09/17(火)20:10:35No.1233788089+>マルチで笛使い来てくれるとありがたいけどな…大抵ベテランだし |
… | 1724/09/17(火)20:11:55No.1233788741+>3rd以降使いやすくなったのにそれ以前のイメージでずっと触れてない人結構いそう |
… | 1824/09/17(火)20:17:04No.1233791231そうだねx1旋律効果武器変えても残るんなら事前のバフ用になってしまうが |
… | 1924/09/17(火)20:18:39No.1233791927そうだねx2>マルチだと必ず一人居ない? |
… | 2024/09/17(火)20:20:01No.1233792591+>旋律効果武器変えても残るんなら事前のバフ用になってしまうが |
… | 2124/09/17(火)20:20:13No.1233792675+ライズから笛に入ったからどんだけ変わってるか楽しみでもあるし不安でもあるぜ |
… | 2224/09/17(火)20:21:54No.1233793451そうだねx1>持続時間考えると事前に吹いてる暇あったらさっさと接敵しろやってならない? |
… | 2324/09/17(火)20:22:34No.1233793765+>持続時間考えると事前に吹いてる暇あったらさっさと接敵しろやってならない? |
… | 2424/09/17(火)20:23:07No.1233794001+サンブレからアイスボーン行くと旋律むじゅい〜ってなるなった |
… | 2524/09/17(火)20:23:39No.1233794235+全員でセッションしてから狩猟開始か…いやあダメだろうな |
… | 2624/09/17(火)20:24:09No.1233794470+サブ笛は増えるかも知れんがメイン笛はライズ時代より減ると思ってる |
… | 2724/09/17(火)20:24:29No.1233794630+吹いた奴が持ち替えたらその時点でオフにしてくれ頼む |
… | 2824/09/17(火)20:25:19No.1233795002+>マルチだと必ず一人居ない? |
… | 2924/09/17(火)20:26:12No.1233795413+>流石に攻撃アップ大が既存の効果時間なら吹いてる時間加味してもお釣りがくるわ |
… | 3024/09/17(火)20:28:13No.1233796382そうだねx3ハンマーごときに頭譲るわけないだろ! |
… | 3124/09/17(火)20:28:44No.1233796619+>>持続時間考えると事前に吹いてる暇あったらさっさと接敵しろやってならない? |
… | 3224/09/17(火)20:29:38No.1233797006+サンブレイクで久しぶりに復帰したクチだけど笛は何も考えなくていいどころかコントローラ触る必要もないから好き |
… | 3324/09/17(火)20:30:56No.1233797660+自分が使いやすいと思った武器が大体マイナーなのはなぜかわからない |
… | 3424/09/17(火)20:33:00No.1233798515+元から面倒そうって先入観で避けられがちだった笛だぜ? |
… | 3524/09/17(火)20:33:52No.1233798887+IB笛は複雑とか以前に気軽に差し込める攻撃がよくわからなかった |
… | 3624/09/17(火)20:33:54No.1233798912+TAばりの動きが出来るのでなければサブに持つのはライトのが強そうな気がするけどどうなるだろう |
… | 3724/09/17(火)20:33:56No.1233798937+>サンブレイクで久しぶりに復帰したクチだけど笛は何も考えなくていいどころかコントローラ触る必要もないから好き |
… | 3824/09/17(火)20:34:14No.1233799063+俺も好きだけど笛とランスは人気上位と比べて格好良くないし仕方ないだろ… |
… | 3924/09/17(火)20:35:17No.1233799505+ワイルズも音色揃える技や吹く手間こそ改善されてるけど根幹の笛のシステムは従来とあんま変わらんからな… |
… | 4024/09/17(火)20:35:37No.1233799644+ランスカッコいいだろ!!!! |
… | 4124/09/17(火)20:35:39No.1233799660そうだねx1努力せず安全に速く周回できるようにならなきゃあ |
… | 4224/09/17(火)20:35:43No.1233799685そうだねx1>俺も好きだけど笛とランスは人気上位と比べて格好良くないし仕方ないだろ… |
… | 4324/09/17(火)20:35:47No.1233799706+>俺も好きだけど笛とランスは人気上位と比べて格好良くないし仕方ないだろ… |
… | 4424/09/17(火)20:35:50No.1233799727+もっともっと移動速度速くして |
… | 4524/09/17(火)20:36:10No.1233799870+ランスは見た目だけなら最上位だろ格好良さ |
… | 4624/09/17(火)20:37:22No.1233800436+ライズは旋律が3つしか無くてショボい… |
… | 4724/09/17(火)20:37:25No.1233800455+>>サンブレイクで久しぶりに復帰したクチだけど笛は何も考えなくていいどころかコントローラ触る必要もないから好き |
… | 4824/09/17(火)20:38:20No.1233800824+>自分が使いやすいと思った武器が大体マイナーなのはなぜかわからない |
… | 4924/09/17(火)20:38:28No.1233800885+サブ笛で攻撃旋律吹いてメインで殴る一辺倒にならないように笛の持ち替え周りは現在調整中だってさ |
… | 5024/09/17(火)20:38:40No.1233800968そうだねx1>>俺も好きだけど笛とランスは人気上位と比べて格好良くないし仕方ないだろ… |
… | 5124/09/17(火)20:39:23No.1233801319そうだねx1見た目の格好良さで言うと殴りながら音を奏でるのはバカだと思う |
… | 5224/09/17(火)20:40:22No.1233801792+笛単体で見ると世代ごとに強く使いやすくはなってるけど同世代の他の武器と比べると火力出す労力が大きい |
… | 5324/09/17(火)20:40:45No.1233801974+>ライズは旋律が3つしか無くてショボい… |
… | 5424/09/17(火)20:40:46No.1233801978そうだねx3誰も使わないような武器使ってる俺は他人と違って見る目があってかっけえな… |
… | 5524/09/17(火)20:40:56No.1233802056+後方攻撃や演奏攻撃でスタンやダウンさせるロマン動画見て笛に惚れたよ |
… | 5624/09/17(火)20:41:32No.1233802331+>サブ笛で攻撃旋律吹いてメインで殴る一辺倒にならないように笛の持ち替え周りは現在調整中だってさ |
… | 5724/09/17(火)20:41:58No.1233802519そうだねx1>>サブ笛で攻撃旋律吹いてメインで殴る一辺倒にならないように笛の持ち替え周りは現在調整中だってさ |
… | 5824/09/17(火)20:42:11No.1233802634+イケおじ作って笛担ぐとかっこいいから好き |
… | 5924/09/17(火)20:42:12No.1233802644+ワイルズは旋律ストックを残弾にして演奏で殴る武器という風に見えた |
… | 6024/09/17(火)20:43:29No.1233803246+>これわざわざ言われてるあたり期待できないなって… |
… | 6124/09/17(火)20:43:50No.1233803411+調整失敗して旋律維持が難しくなったりしないでくれよ |
… | 6224/09/17(火)20:44:32No.1233803733+かなり演奏主体で戦うようになってるから楽しみ |
… | 6324/09/17(火)20:44:39No.1233803794+右ぶん連音がワールドみたいにキャンセル出来るなら差し込みにも困らないだろう |
… | 6424/09/17(火)20:45:44No.1233804322+入れ替えたら旋律効果時間一分減少とかでいいよ |
… | 6524/09/17(火)20:46:55No.1233804869+笛から笛の持ち替えシナジーは残して欲しいな |
… | 6624/09/17(火)20:47:11No.1233804981+>>サブ笛で攻撃旋律吹いてメインで殴る一辺倒にならないように笛の持ち替え周りは現在調整中だってさ |
… | 6724/09/17(火)20:47:14No.1233805012+響玉自体は滅茶苦茶おもしろい性能してたから返ってくるのは大歓迎だよ |
… | 6824/09/17(火)20:48:07No.1233805439+>入れ替えたら旋律効果時間一分減少とかでいいよ |
… | 6924/09/17(火)20:48:19No.1233805535+雑な対立煽りは黙delよー |
… | 7024/09/17(火)20:49:10No.1233805919そうだねx2笛で殴る気がないやつがバフのためだけにサブで笛担ぐのだけは許せないからそれさえなきゃええ |
… | 7124/09/17(火)20:49:12No.1233805930+攻撃旋律吹いて持ち替えする分にはメイン笛としては勝手にどうぞってなるからいいよ |
… | 7224/09/17(火)20:50:24No.1233806465+旋律有りきの攻撃力にはしてほしくない |
… | 7324/09/17(火)20:51:07No.1233806808+攻撃旋律必須問題は解決されてない気がする |
… | 7424/09/17(火)20:51:15No.1233806864+自分以外は狩猟笛使ってほしくないもんな |
… | 7524/09/17(火)20:51:19No.1233806892+前は響音グルグルしかしなくなったけど今回は響玉中に音ゲーして旋律溜めるのが基本行動になりそう |
… | 7624/09/17(火)20:51:33No.1233806998+4人笛楽しいよ |
… | 7724/09/17(火)20:51:50No.1233807131+>旋律有りきの攻撃力にはしてほしくない |
… | 7824/09/17(火)20:51:54No.1233807164+ねえこれ音撃斬… |