祭りの前半戦が終わろうとしているこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/09/16(月)11:14:45No.1233284687+そして始まるのだ |
… | 224/09/16(月)11:15:10No.1233284789そうだねx1前半に間に合わなかった者も今回は一週間後に後半があるから間に合うだろう |
… | 324/09/16(月)11:15:36No.1233284883+始まりなんだよぉおおおおおおおおおお!!! |
… | 424/09/16(月)11:16:02No.1233284986+シャナイアー |
… | 524/09/16(月)11:17:21No.1233285308+デカパイ感謝 |
… | 624/09/16(月)11:18:39No.1233285621+(今から作業開始するという意味だろうか…) |
… | 724/09/16(月)11:20:18No.1233285999+祭りは一週間後だからな |
… | 824/09/16(月)11:24:08No.1233286957+あと一週間あるから大丈夫だろ |
… | 924/09/16(月)11:25:11No.1233287211+>祭りは一週間後だからな |
… | 1024/09/16(月)11:26:32No.1233287574+最初にお出しすればするほど遊ばれる可能性は上がるぞ! |
… | 1124/09/16(月)11:27:35No.1233287823そうだねx1>>祭りは一週間後だからな |
… | 1224/09/16(月)11:27:45No.1233287873+俺の本気ジーコを見せるまでもない… |
… | 1324/09/16(月)11:27:57No.1233287925+月曜日までで大丈夫です! |
… | 1424/09/16(月)11:28:15No.1233288007そうだねx1>俺の本気ジーコを見せるまでもない… |
… | 1524/09/16(月)11:29:01No.1233288221そうだねx1自分の遊びたい内容をつめこんで凝ったモン作るのもいいけどよォ… |
… | 1624/09/16(月)11:30:42No.1233288613+いざ作ってみるとなんで体験版の続き作らないの?なんでエターなっちゃったの?って気持ちがちょっと理解できるようになる |
… | 1724/09/16(月)11:32:49No.1233289146+>いざ作ってみるとなんで体験版の続き作らないの?なんでエターなっちゃったの?って気持ちがちょっと理解できるようになる |
… | 1824/09/16(月)11:33:27No.1233289324+手慣れたやつはksgでも性癖が出せる |
… | 1924/09/16(月)11:34:29No.1233289557+画面の色調変更って時間指定があるけど |
… | 2024/09/16(月)11:35:21No.1233289741+今夜新しい長編ジーコがimgに生まれるんですか? |
… | 2124/09/16(月)11:36:55No.1233290135+FGO更新されんかな |
… | 2224/09/16(月)11:37:15No.1233290218そうだねx1>永続的に色を変えるにはどうしたらいいんでしょう |
… | 2324/09/16(月)11:39:36No.1233290791そうだねx1以前出したやつのアプデしたかったけどとても間に合わない…! |
… | 2424/09/16(月)11:39:47No.1233290838+>時間設定は変えたい色に変わっていくゆっくりした変化時間のことだ! |
… | 2524/09/16(月)11:39:54No.1233290862+色調変更ねわかるわかる |
… | 2624/09/16(月)11:41:06No.1233291171そうだねx1※たまに単発ksgで本命の宣伝を始めるやつがいる… |
… | 2724/09/16(月)11:41:32No.1233291283+>一週間でやるんだ |
… | 2824/09/16(月)11:45:52No.1233292346+キャラの立ち絵先に考えたらホコグラ用意しなきゃいけないことを忘れてた! |
… | 2924/09/16(月)11:47:13No.1233292681+原作者から支援スチル貰って作ってる監督はちょっと羨ましい |
… | 3024/09/16(月)11:48:02No.1233292899+実際の運用はともかく極論言えばホコグラは@でいいからな… |
… | 3124/09/16(月)11:48:17No.1233292952そうだねx1>キャラの立ち絵先に考えたらホコグラ用意しなきゃいけないことを忘れてた! |
… | 3224/09/16(月)11:48:53No.1233293122+>キャラの立ち絵先に考えたらホコグラ用意しなきゃいけないことを忘れてた! |
… | 3324/09/16(月)11:51:02No.1233293656+意外と優秀だよねキャラジェネレーター |
… | 3424/09/16(月)11:51:13No.1233293715+俺も矛蔵ないノンフィールド式だぜ |
… | 3524/09/16(月)11:53:52No.1233294409+どうしてマップ作れないより作る方が楽なんだ |
… | 3624/09/16(月)11:54:36No.1233294603+キャラジェネはパーツ追加できるようになるとグッと使いやすくなってイイぞ! |
… | 3724/09/16(月)11:54:56No.1233294705+画面の色調変化でウィンドウが暗くなるのかたまに忘れるけど確か暗くならいよね |
… | 3824/09/16(月)11:55:36No.1233294881+着色したUI画像を作る… |
… | 3924/09/16(月)11:55:39No.1233294896+サンプルマップのグネグネした道を直すだけでも良い感じになるからおススメ |
… | 4024/09/16(月)11:55:46No.1233294930+>俺も矛蔵ないノンフィールド式だぜ |
… | 4124/09/16(月)11:55:54No.1233294956そうだねx2ノンフィールドはエンカウントをプレイヤー側で調整出来ない |
… | 4224/09/16(月)11:56:11No.1233295019+いやノンフィールド式も戦闘だけとかに特化させるならばマップtktkよか楽かも知れん |
… | 4324/09/16(月)11:57:00No.1233295230そうだねx2>着色したUI画像を作る… |
… | 4424/09/16(月)11:57:06No.1233295258そうだねx2ボス戦しかないならいっそ壺の |
… | 4524/09/16(月)11:58:22No.1233295600+フィールドというかマップ自体は用意してそれをプレイヤーから隠して動かす感じになるのかなノンフィールド |
… | 4624/09/16(月)11:58:23No.1233295601+面倒だからサイコロ投げて勝負でいいかなって |
… | 4724/09/16(月)11:58:29No.1233295628+>ノンフィールドはエンカウントをプレイヤー側で調整出来ない |
… | 4824/09/16(月)11:59:00No.1233295784そうだねx3>逆にシステムUIも同じ色で着色するにはどうすればいいんだ…? |
… | 4924/09/16(月)11:59:38No.1233295936+主人公実は人間じゃないよ的なトリックしたい時はノンフィールドにせざるを得ない |
… | 5024/09/16(月)11:59:49No.1233295990+エネミー50形式好きだけどもストーリーあじ出汁にくいんだよ! |
… | 5124/09/16(月)12:00:54No.1233296261+>面倒だからサイコロ投げて勝負でいいかなって |
… | 5224/09/16(月)12:01:14No.1233296353+頑張ってファンタジーな村?を作ろうとしてるけどなんか無駄に放射状に家が連なって妙な作為をマップから感じる…! |
… | 5324/09/16(月)12:02:12No.1233296628+基本的に戦闘でランダム要素はストレスにしかならんぞい |
… | 5424/09/16(月)12:02:14No.1233296642+>頑張ってファンタジーな村?を作ろうとしてるけどなんか無駄に放射状に家が連なって妙な作為をマップから感じる…! |
… | 5524/09/16(月)12:02:38No.1233296750そうだねx3>頑張ってファンタジーな村?を作ろうとしてるけどなんか無駄に放射状に家が連なって妙な作為をマップから感じる…! |
… | 5624/09/16(月)12:03:35No.1233297002+既に上がってる祭り作品遊んでるけどなんか…レベル高いな…! |
… | 5724/09/16(月)12:03:40No.1233297025そうだねx1>主人公実は人間じゃないよ的なトリックしたい時はノンフィールドにせざるを得ない |
… | 5824/09/16(月)12:04:12No.1233297169+こういうスレでネタ話してると多少モチベが復活してきて助かる |
… | 5924/09/16(月)12:04:20No.1233297202+ピクチャにカーソル合わせるとSE鳴ってクリックするとコモンイベント呼び出せるプラグインってあるかな |
… | 6024/09/16(月)12:04:27No.1233297229+祭り作品どこから遊べるんだい |
… | 6124/09/16(月)12:05:32No.1233297521+>主人公実は人間じゃないよ的なトリックしたい時はノンフィールドにせざるを得ない |
… | 6224/09/16(月)12:06:36No.1233297795+>ピクチャのボタン化プラグインだけだと中々上手くいかない |
… | 6324/09/16(月)12:06:42No.1233297825そうだねx1>基本的に戦闘でランダム要素はストレスにしかならんぞい |
… | 6424/09/16(月)12:06:48No.1233297860+>祭り作品どこから遊べるんだい |
… | 6524/09/16(月)12:06:56No.1233297903+村ならちょっとだけ道をくねらせるとか微妙に整地しきれてない感じ出すとそれっぽくなるぞ |
… | 6624/09/16(月)12:07:10No.1233297978そうだねx1>祭り作品どこから遊べるんだい |
… | 6724/09/16(月)12:07:32No.1233298094+>>ピクチャのボタン化プラグインだけだと中々上手くいかない |
… | 6824/09/16(月)12:08:56No.1233298486+ピクチャボタン化プラグインで伺かみたいなことさせたいな… |
… | 6924/09/16(月)12:09:18No.1233298582+これでデカパイの中から乳首だけタッチとかも出来るんだ |
… | 7024/09/16(月)12:10:49No.1233298934そうだねx2画面サイズって1280×720ぐらいでいいんぬ? |
… | 7124/09/16(月)12:11:01No.1233298998そうだねx2>ピクチャボタン化プラグインで伺かみたいなことさせたいな… |
… | 7224/09/16(月)12:13:15No.1233299616+>画面サイズって1280×720ぐらいでいいんぬ? |
… | 7324/09/16(月)12:13:48No.1233299774そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 7424/09/16(月)12:14:46No.1233300020そうだねx2何度も言われてるけど画面サイズは好きにすればええとしか言えんし… |
… | 7524/09/16(月)12:14:53No.1233300050そうだねx2もろちんデフォ解像度でも問題はないぞ |
… | 7624/09/16(月)12:14:55No.1233300063そうだねx1ホコグラなんてデフォもいいだろと思ってたけどここでもらったスリングショットとか星条旗とかのおかげでQoLがすごい |
… | 7724/09/16(月)12:15:44No.1233300321そうだねx2>>画面サイズって1280×720ぐらいでいいんぬ? |
… | 7824/09/16(月)12:16:02No.1233300417+>立ち絵の上に当たり判定用の透明ピクチャ貼ってそれをボタン化すればお触りジーコになるぞ! |
… | 7924/09/16(月)12:16:08No.1233300450+画面サイズって変更すると顔グラとかの規格全部調整しないといけない? |
… | 8024/09/16(月)12:17:38No.1233300883そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 8124/09/16(月)12:17:46No.1233300925+基本的にゃ矛蔵規格が48だから特別な理由無いなら48倍数にしたいな解像度 |
… | 8224/09/16(月)12:18:05No.1233301016+いや特別な理由がない限りデフォ解像度でいいよ |
… | 8324/09/16(月)12:18:41No.1233301242+>>人によってはAI出力サイズそのままを画面サイズにしてトリミングの手間省いたりしてるし |
… | 8424/09/16(月)12:19:10No.1233301367そうだねx1そもそもツクールってプレイヤーがが画面サイズ好きにできるしな… |
… | 8524/09/16(月)12:19:45No.1233301549そうだねx1あと当然ながら解像度高杉や極端なモノは環境影響受けやすいぞ! |
… | 8624/09/16(月)12:19:49No.1233301567そうだねx7>んなわけねえだろ!?テヌキとコダワリは結局バランスの問題なのだ |
… | 8724/09/16(月)12:20:14No.1233301694そうだねx1>画面サイズって変更すると顔グラとかの規格全部調整しないといけない? |
… | 8824/09/16(月)12:20:19No.1233301720そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 8924/09/16(月)12:21:00No.1233301913+コスパあんまり感じないとこ拘っても仕方ないからな |
… | 9024/09/16(月)12:21:10No.1233301961+>そもそもツクールってプレイヤーがが画面サイズ好きにできるしな… |
… | 9124/09/16(月)12:21:56No.1233302158+これ画面に表示される≡のマークって消せる? |
… | 9224/09/16(月)12:22:08No.1233302224+世の中信じられないぐらい低いスペックのPCで遊んでる人いるからなー |
… | 9324/09/16(月)12:22:28No.1233302333そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 9424/09/16(月)12:22:59No.1233302488+正直言ってトリアコンタン神のプラグインはマジで神がかってるんだけどある程度動かさないと把握できないのも本当なんだ |
… | 9524/09/16(月)12:23:30No.1233302631+MVMZは帝スペだと動かしにくいんだよ…は正直わかるから困る |
… | 9624/09/16(月)12:23:52No.1233302739+>これ画面に表示される≡のマークって消せる? |
… | 9724/09/16(月)12:24:00No.1233302795そうだねx7俺エスパーに目覚めたかもしれん |
… | 9824/09/16(月)12:24:15No.1233302870そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 9924/09/16(月)12:24:32No.1233302976そうだねx4すまんココ製作スレなんでAI利用の是非論はAIスレでやってくれんか? |
… | 10024/09/16(月)12:25:16No.1233303196そうだねx2スレ「」管理ありがとうね |
… | 10124/09/16(月)12:25:53No.1233303381+最近公式ぶっこクロゲ見なくなったなあは思う |
… | 10224/09/16(月)12:26:20No.1233303512+スチルとかがないドット絵ジーコって需要あんのかな |
… | 10324/09/16(月)12:26:38No.1233303593+>AIよりかはコイカツ使用のほうがまだなんぼか印象がいいよね… |
… | 10424/09/16(月)12:26:45No.1233303625+>>これ画面に表示される≡のマークって消せる? |
… | 10524/09/16(月)12:27:13No.1233303777+>最近公式ぶっこクロゲ見なくなったなあは思う |
… | 10624/09/16(月)12:27:42No.1233303932+ドットは簡単にゲームっぽさ出せる表現法だから普通にアリだな |
… | 10724/09/16(月)12:28:00No.1233304036そうだねx4スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 10824/09/16(月)12:28:27No.1233304177そうだねx4スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 10924/09/16(月)12:29:36No.1233304528+書き込みをした人によって削除されました |
… | 11024/09/16(月)12:30:48No.1233304865+昔みたいな2Dのゲームも減ったからなぁ |
… | 11124/09/16(月)12:30:50No.1233304874+システムやUIを凝るならウディタでやった方が早いと思ってる |
… | 11224/09/16(月)12:31:56No.1233305214そうだねx2実は俺3D描画能力に自信あるんですよ |
… | 11324/09/16(月)12:32:17No.1233305318そうだねx1ウディタは2003s以上に敷居高いと思うぞ! |
… | 11424/09/16(月)12:33:11No.1233305601+>>>これ画面に表示される≡のマークって消せる? |
… | 11524/09/16(月)12:33:30No.1233305692+ツクールもシステムの雛形は大量にあるから凝ろうと思えばどこまでもやれるぞ |
… | 11624/09/16(月)12:33:47No.1233305778+ウディタは無料な分敷居は低いだろ |
… | 11724/09/16(月)12:34:38No.1233306006+ツクールがパワーアップしますとか書いてあったけどなにが変わるんやろか |
… | 11824/09/16(月)12:35:59No.1233306444+うにといいことしたいツクールはACEとかZとかになったら触るから… |
… | 11924/09/16(月)12:36:05No.1233306473+ウディタも活発にアプデし続けてはいるけど昔ほどツクールに対するアドバンテージは無いんだよな |
… | 12024/09/16(月)12:36:22No.1233306564+ドット絵だとアクション系が多いけどあれも大体スチルあるしなぁ |
… | 12124/09/16(月)12:36:31No.1233306616+途中送信しちゃった |
… | 12224/09/16(月)12:37:48No.1233307035+>ツクールがパワーアップしますとか書いてあったけどなにが変わるんやろか |
… | 12324/09/16(月)12:38:41No.1233307311+あと一週間で祭りの終わりまで間に合うかな… |
… | 12424/09/16(月)12:38:45No.1233307335そうだねx2ウディタでプレーヤー側が好みのピクチャ差し替えできるやつすごく良いぞ |
… | 12524/09/16(月)12:40:48No.1233307923+>ウディタでプレーヤー側が好みのピクチャ差し替えできるやつすごく良いぞ |
… | 12624/09/16(月)12:40:59No.1233307963+ピクチャ差し替え自体は可能なんだけどね… |
… | 12724/09/16(月)12:41:42No.1233308174そうだねx2>ツクールがパワーアップしますとか書いてあったけどなにが変わるんやろか |
… | 12824/09/16(月)12:42:31No.1233308405+ウィンドウ素材の規格を調べたけど思った以上に制限がキツい… |
… | 12924/09/16(月)12:43:19No.1233308623+>ウィンドウ素材の規格を調べたけど思った以上に制限がキツい… |
… | 13024/09/16(月)12:43:52No.1233308755+なんで凝りたいなら画面サイズとか決めてピクチャ貼り付けてウィンドウ作りはじめる |
… | 13124/09/16(月)12:45:30No.1233309186+かなり脳筋だけど文章表示で背景透明にして使いたいウィンドウのデザインをピクチャにすればできなくはないぞ! |
… | 13224/09/16(月)12:45:42No.1233309243+>>>>これ画面に表示される≡のマークって消せる? |
… | 13324/09/16(月)12:47:29No.1233309736+>かなり脳筋だけど文章表示で背景透明にして使いたいウィンドウのデザインをピクチャにすればできなくはないぞ! |
… | 13424/09/16(月)12:48:04No.1233309901+ピクチャウィンドウは2k使いなら当然嗜むレベルのネタだな… |
… | 13524/09/16(月)12:48:11No.1233309943そうだねx1デフォ音量はマスターボリュームプラグインで初期設定できる… |
… | 13624/09/16(月)12:48:25No.1233310017+>頑張ってファンタジーな村?を作ろうとしてるけどなんか無駄に放射状に家が連なって妙な作為をマップから感じる…! |
… | 13724/09/16(月)12:48:30No.1233310057+ツクール開発部の最新モンスターグラフィックDLC宣伝の主人公の名前shotaでジーコかと思った |
… | 13824/09/16(月)12:48:55No.1233310188+>デザインの自由度はめちゃくちゃ上がるけどメッセージウィンドウ非表示のプラグインが意味をなさなくなるから困る・・・ |
… | 13924/09/16(月)12:48:56No.1233310195+書き込みをした人によって削除されました |
… | 14024/09/16(月)12:49:08No.1233310265+>デフォの画面サイズとか最初の起動画面でツクールのロゴが写ってるくらい素人丸出しに見えるぞ! |
… | 14124/09/16(月)12:49:10No.1233310276+>デザインの自由度はめちゃくちゃ上がるけどメッセージウィンドウ非表示のプラグインが意味をなさなくなるから困る・・・ |
… | 14224/09/16(月)12:49:27No.1233310365+>デフォ音量はマスターボリュームプラグインで初期設定できる… |
… | 14324/09/16(月)12:49:33No.1233310384そうだねx2>試してみたけどやっぱりデプロイメントするとまたオプション元に戻ってタッチUI復活しちゃった |
… | 14424/09/16(月)12:49:59No.1233310501そうだねx3ぶおおおおおお!!(爆音戦闘不能SE) |
… | 14524/09/16(月)12:51:11No.1233310846+>だからボタン化ピクチャで非表示できるようにして代用するぜー! |
… | 14624/09/16(月)12:51:12No.1233310852+>途中送信しちゃった |
… | 14724/09/16(月)12:51:19No.1233310885+>ぶおおおおおお!!(爆音戦闘不能SE) |
… | 14824/09/16(月)12:52:02No.1233311111+知らずにトリアンコンタンのプラグイン導入してやってたわ… |
… | 14924/09/16(月)12:52:31No.1233311264+そもそもあの咆哮みたいな戦闘不能音は何を表現してるんだろう… |
… | 15024/09/16(月)12:52:54No.1233311377そうだねx1>そもそもあの咆哮みたいな戦闘不能音は何を表現してるんだろう… |
… | 15124/09/16(月)12:53:15No.1233311487+>ボタン化ピクチャプラグイン使えば非表示にできるのか! |
… | 15224/09/16(月)12:53:15No.1233311488+XPの頃からよく聞いたピキー!結構好き |
… | 15324/09/16(月)12:53:56No.1233311697+>デフォ解像度はそこまでだめでもないだろ!? |
… | 15424/09/16(月)12:55:59No.1233312280+今やるとVXACEとかの解像度凄く小さく見えるからな… |
… | 15524/09/16(月)12:59:11No.1233313215そうだねx1MVデフォ決定音のピロリーーーン↑↑↑も個人的には好きじゃなかった |
… | 15624/09/16(月)13:00:41No.1233313647+>都市はそもそもある程度作為的に作るものではないのか!? |
… | 15724/09/16(月)13:00:52No.1233313703+VXACEはオプションに常時ダッシュ無いのが一番つらい |
… | 15824/09/16(月)13:00:52No.1233313704+シャレのつもりで決定音を殴打音に変えたら何かクセになってきた |
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