二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1726190128685.png-(22466 B)
22466 B24/09/13(金)10:15:28No.1232165725+ 12:32頃消えます
すごいねドリンク
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/09/13(金)10:17:57No.1232166150+
上がトウガラシ汁なら下もキノコ汁じゃないっけ
224/09/13(金)10:21:00No.1232166653そうだねx8
苦虫と氷結晶だっけ…?
324/09/13(金)10:21:51No.1232166791そうだねx17
氷結晶イチゴとかおいしそうで好き
424/09/13(金)10:21:56No.1232166806+
新大陸産のクーラーはキノコ汁だから…
524/09/13(金)10:23:16No.1232167013+
ミント系なのかなクーラー
624/09/13(金)10:30:45No.1232168317+
温冷ドリンクなどという両方の効果得られるものもあった
724/09/13(金)10:41:08No.1232170112+
今もうドリンクないって聞いたけどまだあるのか…
824/09/13(金)10:43:23No.1232170529そうだねx7
>今もうドリンクないって聞いたけどまだあるのか…
Wで素材が1つになったのと自動調合と採取ポイント復活の関係で実質現地で無限に拾えた
開発も存在意義が完全消滅したのに気づいたのかRで消滅した
924/09/13(金)10:45:48No.1232170955+
ちべたいって…
1024/09/13(金)10:45:52No.1232170966+
P2Gから知識更新されてないから今もういちいちガッツポーズしないとかペイントボール忘れてエリア延々探し回らなくて済むとか聞いて復帰したくなるよねモンハン
1124/09/13(金)10:47:13No.1232171240そうだねx1
>P2Gから知識更新されてないから今もういちいちガッツポーズしないとかペイントボール忘れてエリア延々探し回らなくて済むとか聞いて復帰したくなるよねモンハン
ワイルズで復帰するんじゃぐふふ
楽しみ
1224/09/13(金)10:47:31No.1232171294そうだねx6
もうリアルと苦行を同一視していた初期のモンハンは存在しない…
1324/09/13(金)10:47:40No.1232171317+
>P2Gから知識更新されてないから今もういちいちガッツポーズしないとかペイントボール忘れてエリア延々探し回らなくて済むとか聞いて復帰したくなるよねモンハン
ワールドで調合書一杯もってたり砥石が使い捨てだったりピッケル虫網有限など
そこらへんのめんどくえせのはほとんど潰された
1424/09/13(金)10:48:11No.1232171406+
>ワイルズで復帰するんじゃぐふふ
>楽しみ
まあワイルズではペイントボールが復活するんだが…
迷子にならないようにはなってるけど
1524/09/13(金)10:48:33No.1232171455そうだねx11
海外で不評な所をWで大改善したからな
日本では好評だったとでも…?
1624/09/13(金)10:49:10No.1232171565そうだねx3
クーラーミートとかもあったよね
1724/09/13(金)10:49:15No.1232171583+
これモンスターにぶっかけまくったら死ぬんじゃないかな
1824/09/13(金)10:49:39No.1232171662そうだねx1
砥石が使い捨てとか意味わからんかったよな
家の砥石とかもう何年も同じの使ってるよ
砥石直しでメンテはしてるけども
1924/09/13(金)10:49:58No.1232171718そうだねx4
>海外で不評な所をWで大改善したからな
>日本では好評だったとでも…?
ガンナーのクリティカル距離表示なしエフェクトだけで見極めろとか今から考えるとなんかおかしかったな…
2024/09/13(金)10:50:08No.1232171749そうだねx6
>ワイルズで復帰するんじゃぐふふ
>楽しみ
ガッカリするだけだしライズにしとけ…
2124/09/13(金)10:50:43No.1232171856+
世界観的にも砂漠に氷イチゴ生えてるの意味わかんない
2224/09/13(金)10:51:15No.1232171955+
>まあワイルズではペイントボールが復活するんだが…
>迷子にならないようにはなってるけど
マップにモンスターがすぐ映るから多分あっちのペイントはエリアから出て行かないようにするんじゃね
頻繁にモンスターが出入りしてたし
2324/09/13(金)10:51:30No.1232172005そうだねx7
生活感のある不便さですらないガッツポーズはマジで消えてくれてよかった
2424/09/13(金)10:52:39No.1232172204そうだねx4
ライズが便利すぎてな
2524/09/13(金)10:52:48No.1232172225+
>砥石が使い捨てとか意味わからんかったよな
ガレ場から雑に拾ってたし
なんか適当に研げそうな石ころでも拾ってたのだろうか…
2624/09/13(金)10:52:57No.1232172261+
現状でもガルクで壁登れないとか不便な部分あるからそこに気付けるかなあ
2724/09/13(金)10:53:36No.1232172396+
入念に準備をしてハンティングに行くって物語性とゲーム性がいまいち噛み合わない
2824/09/13(金)10:55:08No.1232172688+
現地調達のゲームが続いてるからワイルズもそうなりそう
2924/09/13(金)10:55:17No.1232172712そうだねx3
スレ画を忘れたときリタイアせず必ず現地で素材を採取し調合した者だけが存在意義があったと言っていい
3024/09/13(金)10:55:24No.1232172736+
ワールドでスッっとアイテム回収できるようになったのが個人的に凄い偉い
3124/09/13(金)10:56:11No.1232172863+
壊れないピッケルほんと快適
3224/09/13(金)10:57:48No.1232173138+
ライズでなくなったの単に猛き炎が超人だからな可能性あるからな…
3324/09/13(金)10:57:59No.1232173173+
XXで止まってるけど以降の作品は快適だとはよく聞く
3424/09/13(金)10:58:09No.1232173207+
弾薬ポーチ追加したときも便利だ!ってなったな
3524/09/13(金)10:59:03No.1232173368そうだねx3
>弾薬ポーチ追加したときも便利だ!ってなったな
ただでさえ防御紙なガンナーがアイテム数まで縛られてるの昔狂っとったんか?
3624/09/13(金)10:59:17No.1232173409+
現実にはどうしてこの二つがないの?
3724/09/13(金)10:59:41No.1232173472+
現実があんまりにも暑いからクーラードリンク欲しくなる
3824/09/13(金)11:00:08No.1232173551+
>ただでさえ防御紙なガンナーがアイテム数まで縛られてるの昔狂っとったんか?
調合書と予備弾の素材と弾薬でガンナーのカバンはパンパンよ!
3924/09/13(金)11:04:01No.1232174212+
現地で素材集めて調合楽しい〜できるのなんてせいぜいそういうロールプレイする余裕がある仕事の時だけだからな
途中からポーチの中身なんて出発時にはパンパンになってる
4024/09/13(金)11:04:33No.1232174320+
なに今弾薬別で持ち込めんの?
4124/09/13(金)11:04:53No.1232174378そうだねx2
>XXで止まってるけど以降の作品は快適だとはよく聞く
採取ポイント→走りながらでも取れる上採取したかが目でわかるようになり時間経過で復活し自動調合(薬草を採取したら自動で回復薬になったり回復薬持ってる状態でハチミツ採ったら自動で回復薬Gになる)する
鶴橋虫編み→アイテムじゃなくなり一切壊れない
地図→常に全域が見れる
モンスターの位置→Wはマップにある痕跡を集めると表示Rは常に表示
スキル→一定値にすると付くのではなく必ず付くしマイナススキルも無い
4224/09/13(金)11:05:59No.1232174580+
>なに今弾薬別で持ち込めんの?
しかもベースキャンプ(ワープ可能)に戻れば補充もできるぜ!
4324/09/13(金)11:06:03No.1232174596+
ハンターぐらい強靭な肉体じゃないと
4424/09/13(金)11:06:09No.1232174620そうだねx7
ライズはめちゃくちゃ親切だったけどちと親切過ぎたな
開発もやり過ぎだと思ったのか次で手間が掛かる要素復活するし
4524/09/13(金)11:06:55No.1232174758そうだねx11
>開発もやり過ぎだと思ったのか次で手間が掛かる要素復活するし
え?どんな判断だよ
4624/09/13(金)11:06:55No.1232174759+
マップは欲しい素材だけ表示もできるよ
Bタイプの鉱石だけーとかアオキノコだけーとか
4724/09/13(金)11:08:15No.1232175013+
>しかもベースキャンプ(ワープ可能)に戻れば補充もできるぜ!
そんなん全員ボウガン使うじゃん
4824/09/13(金)11:08:31No.1232175060そうだねx4
至れり尽くせりのライズやってワールドに戻れなかったからワイルズに馴染めるか不安だ
4924/09/13(金)11:09:51No.1232175325+
>そんなん全員ボウガン使うじゃん
ライトはかなり初心者向け武器になったよ
クリティカル距離わかるしダメージ表示で効いてるとこもわかるしな
5024/09/13(金)11:09:57No.1232175340そうだねx7
ダメージ表示が一番衝撃だった
そういうことしないゲームかと
5124/09/13(金)11:10:41No.1232175485+
ロックオンカメラもやっぱり便利
5224/09/13(金)11:11:00No.1232175542+
Wのキャンプ開放は納得感あるし良かったな
5324/09/13(金)11:12:25No.1232175818そうだねx1
>これモンスターにぶっかけまくったら死ぬんじゃないかな
武器に付与されてる属性攻撃ってこれの比じゃないんじゃないかな
5424/09/13(金)11:12:37No.1232175857そうだねx7
>至れり尽くせりのライズやってワールドに戻れなかったからワイルズに馴染めるか不安だ
虫もないしまた採掘も遅くなるし正直現段階の情報だと不安しかねえ
5524/09/13(金)11:12:43No.1232175877+
クーラードリンコが消えた
5624/09/13(金)11:13:27No.1232176006そうだねx1
>ダメージ表示が一番衝撃だった
>そういうことしないゲームかと
火力g出てる出てないが見えるって思った以上に大事だった訳だ
5724/09/13(金)11:14:40No.1232176251そうだねx4
>虫もないしまた採掘も遅くなるし正直現段階の情報だと不安しかねえ
まあアメリカ人とかが思いっきり文句言いまくるだろうからそれに期待かなあ
日本人の言う事は聞かねえだろうし
5824/09/13(金)11:15:09No.1232176341そうだねx1
>ダメージ表示が一番衝撃だった
>そういうことしないゲームかと
これも最初はネチネチ文句言ってるやつがいたな
気に入らなかったら表示オフにしたらいいのに
5924/09/13(金)11:16:17No.1232176550+
恐ろしいぜ…
恐ろしいわ…
6024/09/13(金)11:16:17No.1232176555そうだねx5
ダメージ表記出ないと間違った戦い方してても気がつかないから
絶対にあったほうがいい
6124/09/13(金)11:16:57No.1232176687+
次はキャンプ襲撃されるからビックリだよな
6224/09/13(金)11:17:09No.1232176719+
慣れてくるとダメージ表記なんかなくてもどれくらい入ってるかわかるけど
爽快感が違うんだよね出ると出ないとで
6324/09/13(金)11:18:29No.1232176946+
>火力g出てる出てないが見えるって思った以上に大事だった訳だ
雰囲気だけで片手はダメージでないとか思われてたからな
6424/09/13(金)11:18:42No.1232176982+
あと人によるだろうが俺はダメージ表記でデカい数値がでるとこう気分が高まる
大ダメージ与えているのが数値でハッキリわかるのはやっぱ気持ちがいいんだ
6524/09/13(金)11:18:53No.1232177013+
つるはしをピッケルって呼ぶのはまだ治ってないのか
6624/09/13(金)11:19:48No.1232177158+
支給品!早く来てくれー!
6724/09/13(金)11:19:52No.1232177162+
大剣が一振り100ダメージをぼんがぼんが出してくれてると興奮する
6824/09/13(金)11:20:20No.1232177254そうだねx10
>次はキャンプ襲撃されるからビックリだよな
キャンプ狙ってくる奴もいるってのが不安すぎる…
というかWのチームは進歩もなく嫌がらにしかやる気出さねえ…
6924/09/13(金)11:20:36No.1232177303そうだねx2
>ダメージ表記出ないと間違った戦い方してても気がつかないから
>絶対にあったほうがいい
これ別に頭殴らなくても後ろ足殴ってればいいよな…?みたいな戦法がダメージ表記一つで有効か否か判断出来るからもうそれだけでありがたい
7024/09/13(金)11:21:11No.1232177407+
ワールドで一番デカかったの8方向調合ショトカかな
あれなかったら爆弾とか属性弾めちゃくちゃ使うマムタロトマラソンやってらんなかったし
7124/09/13(金)11:21:27No.1232177461+
あの頃の大剣の弾かれピッケルアタックどんくらい出てたか知りたいよね
7224/09/13(金)11:21:46No.1232177513+
もしダメージの値と色出るようになってなかったら今も効かない部位切ったり撃ったりして回りの足引っ張るゴミハンターのままだったよ俺は
7324/09/13(金)11:22:04No.1232177571+
アイテムの中には要らないけど寒いマップ熱いマップ来た時にベースキャンプで飲むモーション入れるとかそういうサービス欲しいと思ってる
7424/09/13(金)11:22:06No.1232177575そうだねx3
自動調合とショトカはホントに便利だよね
7524/09/13(金)11:23:00No.1232177751+
逆に言えば当時はそんなガバガバプレイでも普通にクリアできてたんだよな…
便利になった分やっぱ難易度は上がってる気がする
7624/09/13(金)11:23:23No.1232177833+
一応ヒットストップとかエフェクトの大きさでダメージは推し量れはしてたんだよね昔から
わかりづらすぎるけど…
7724/09/13(金)11:23:39No.1232177879+
これ必要なくなったのってハンター側の進化か…?
7824/09/13(金)11:24:39No.1232178071+
ライズ世界の人々の強度がおかしいのはある
7924/09/13(金)11:25:09No.1232178184そうだねx1
>これ必要なくなったのってハンター側の進化か…?
地図持っていかなくても丸暗記して地図表示されるし
調合書なくても失敗しないんだぜ…!
8024/09/13(金)11:27:46No.1232178705そうだねx1
>苦虫と氷結晶だっけ…?
ニガーッ?!
8124/09/13(金)11:28:13No.1232178800+
地図に関しては鳥飛ばしてUAVみたいな観測させてるらしいから…
この鳥オオナズチもバッチリ見つけちゃうぜ
8224/09/13(金)11:28:29No.1232178855+
正直友人との知識共有と攻略本からデータを得て戦い方を工夫するのも嫌いじゃないが
今はそんな次代じゃないからどんどん簡略化してくれていい
8324/09/13(金)11:29:47No.1232179141+
>自動調合とショトカはホントに便利だよね
ガンナーとしては感謝しかない
8424/09/13(金)11:29:49No.1232179156+
確かにモンスターの位置がわかっても地形は暗記する必要があるのか…
8524/09/13(金)11:29:53No.1232179167+
カムラの里がイカれてるだけ
8624/09/13(金)11:30:00No.1232179192+
>地図に関しては鳥飛ばしてUAVみたいな観測させてるらしいから…
ワールドのハンターさんはそんなの無しで把握してたろ
8724/09/13(金)11:30:17No.1232179245+
ゲーム性と不便さのバランスって大変だよなあとは思う
それこそ調合書みたいなただ不便なだけの要素は不要だがドリンクはまだ雰囲気作りとしては嫌いじゃなかった…面倒だから無くて問題ないんだけど
8824/09/13(金)11:30:19No.1232179258+
>確かにモンスターの位置がわかっても地形は暗記する必要があるのか…
ワールドは地図が当てにならないすぎて
8924/09/13(金)11:30:57No.1232179385+
ダメージ表記ないと開発がスキルちゃんと運用できてるかわからないまま開発するから良かったよ
9024/09/13(金)11:31:12No.1232179428+
スレ画のキモいテキストは公式?
9124/09/13(金)11:31:17No.1232179448+
>地図持っていかなくても丸暗記して地図表示されるし
一応地図は編纂者が書いてくれててRISEはフクズクの偵察のおかげだけどね…
9224/09/13(金)11:32:07No.1232179601+
雰囲気として飯食うのはずっと残るんだろうけどあれはまぁ残ってていいか…
9324/09/13(金)11:35:24No.1232180273そうだねx1
飯はいい加減確率でバフ失敗するの止めてくれ
9424/09/13(金)11:35:32No.1232180298+
>雰囲気として飯食うのはずっと残るんだろうけどあれはまぁ残ってていいか…
なんか次は飯が秘薬れべるに強化されるらしいし…
9524/09/13(金)11:36:17No.1232180472+
快適だったから海外でウケたの忘れたのかよ
9624/09/13(金)11:37:04No.1232180616+
ライズからワールドに戻って不便に感じたのは死ぬと飯の効果が消えること
9724/09/13(金)11:37:05No.1232180622+
初心者救済に一手間かければ楽になる要素追加したら最初から全開にしろとかいわれるし調整って大変
9824/09/13(金)11:37:16No.1232180648+
ヒトダマドリは正直嫌いだったので体力増強スキルの仕様に戻してくれ
いいじゃん死にたくないならスキル枠使えよで!
9924/09/13(金)11:38:09No.1232180831+
>ヒトダマドリは正直嫌いだったので体力増強スキルの仕様に戻してくれ
>いいじゃん死にたくないならスキル枠使えよで!
虹鳥パワーで最重要マップは全員強制体力最大ができるから…
10024/09/13(金)11:38:09No.1232180832そうだねx1
不便さがどうこう言ってるやつプレイしてない説
10124/09/13(金)11:38:26No.1232180888そうだねx2
ヒトダマトリは案の定取る前提のバランスになったのがダメ
10224/09/13(金)11:38:27No.1232180893そうだねx1
回復飲んでガッツポーズは要はRPGで回復するのに1ターン使うみたいなものだよね
ただモンハンの戦闘自体がどんどんターン性からアクションになっていったので消えたのは納得
10324/09/13(金)11:38:48No.1232180956+
>キャンプ狙ってくる奴もいるってのが不安すぎる…
何度も休めて補充できるキャンプ強すぎたから放置してると使えなくなりますよって感じなんじゃないの
10424/09/13(金)11:38:57No.1232180998+
>ヒトダマドリは正直嫌いだったので体力増強スキルの仕様に戻してくれ
>いいじゃん死にたくないならスキル枠使えよで!
面倒なら集めなかったらいいだけだし…
10524/09/13(金)11:39:26No.1232181088そうだねx1
人知を超えた化け物に挑むって感じはハンターがどんくさい昔のモンハンの方が強かった
今のハンター超人すぎる
10624/09/13(金)11:40:07No.1232181216そうだねx6
>ヒトダマトリは案の定取る前提のバランスになったのがダメ
前提か前提じゃないかってどういう判断でしてるの?
10724/09/13(金)11:40:16No.1232181246+
例えば戦闘中に切れ味落ちて砥石で研ぐのは面倒だけど
じゃあ砥石や切れ味低下は不便な要素だしいらなくね?って言い出すと切れ味の長さって武器の差別化点が失われるからまた違うのよね
サンブレイクの終盤じゃスキルで切れ味ずっと回復出来るからそういう意見を偶に見たけどあれは極端な例だし
10824/09/13(金)11:41:29No.1232181523そうだねx3
鳥くんは鳥寄せスキルつけてればあとは道中で緑ちょっと確保すればいいだけだし
だいぶカジュアルになったと思うぜ
10924/09/13(金)11:41:40No.1232181557+
ヒノタマドリは知らんが体力増強は必須って公式が言ったからな…
11024/09/13(金)11:42:27No.1232181728+
ベースからモンスターへのルートにあるヒトダマトリの位置覚えてそれぐらいしか使わんようになったからあれぐらいでいいよ
11124/09/13(金)11:42:34No.1232181751+
もしかしてハンターさんじゃないと劇薬ドリンク?
11224/09/13(金)11:43:58No.1232182052+
自分なりのルート構築はできる
何で誰も雷フンコロガシ持っていかないんだ…!
11324/09/13(金)11:44:22No.1232182128+
>ベースからモンスターへのルートにあるヒトダマトリの位置覚えてそれぐらいしか使わんようになったからあれぐらいでいいよ
だんだん取りに行かなくても勝てるな…と成長実感できた
11424/09/13(金)11:45:46No.1232182437+
>自分なりのルート構築はできる
>何で誰も雷フンコロガシ持っていかないんだ…!
虫については…
正直本作特有の狩が超楽になる要素なのに大したチュートリアルがないのが絶対に悪い
11524/09/13(金)11:47:10No.1232182764そうだねx5
開発が「やると有利になるからやり得ですよ」で設定してるシステム
ユーザーにへ「やらないと不利になりますよ」になりがち
11624/09/13(金)11:47:25No.1232182823+
>ワールドでスッっとアイテム回収できるようになったのが個人的に凄い偉い
可愛らし顔のハンターさんがスタミナライチュウという虫をなんのためらいもなく拾って口の中に放り込んでたよね
11724/09/13(金)11:47:52No.1232182945+
P2Gとかあそこらへんはあの時代だから許された感じある
今あのまんま出したらレビューすげえことになってるだろう
11824/09/13(金)11:49:44No.1232183362+
バクレツアロワナとか調理中に爆発しそう
11924/09/13(金)11:52:14No.1232183893+
>ワールドで一番デカかったの8方向調合ショトカかな
>あれなかったら爆弾とか属性弾めちゃくちゃ使うマムタロトマラソンやってらんなかったし
3DSのモンハンなら下画面に調合ショートカット置けたから弾と爆弾くらいなら苦労はしないぞ
Switch版XXは下画面が無いのが微妙に不便
12024/09/13(金)11:53:25No.1232184153そうだねx2
肉焼くのはロールプレイとして好き
なんか肉の性能すごくなってる…
12124/09/13(金)11:53:32No.1232184184+
>何度も休めて補充できるキャンプ強すぎたから放置してると使えなくなりますよって感じなんじゃないの
常設キャンプと壊されにくい奴と壊されやすい奴の3つがあるだけだよ
12224/09/13(金)11:54:08No.1232184320+
投げる虫は序盤村クエで強い虫を強制的に持たせて何回か使わせるくらいあったら嬉しかった
殴ることに偏るからあっという間に存在を忘れる
12324/09/13(金)11:54:31No.1232184405+
>肉焼くのはロールプレイとして好き
>なんか肉の性能すごくなってる…
雰囲気は良いけど別にやる意味そんな無いし…の価値をめちゃくちゃ上げるのは実際正しい
12424/09/13(金)11:55:20No.1232184576+
>地図に関しては鳥飛ばしてUAVみたいな観測させてるらしいから…
>この鳥オオナズチもバッチリ見つけちゃうぜ
ちゃんと消えてるナズチは見失うよ
12524/09/13(金)11:55:22No.1232184584+
便利になっていく反面サバイバル要素はシリーズからほぼ消えたよな
12624/09/13(金)11:56:05No.1232184741+
虫とかは体験版で使わないとマガイマガドが倒せなかったから必死に覚えたよ
12724/09/13(金)11:56:16No.1232184778+
初期はハンティングシミュレーションで今はハンティングアクションだからな
12824/09/13(金)11:56:40No.1232184876+
>虫とかは体験版で使わないとマガイマガドが倒せなかったから必死に覚えたよ
体験版マガイマガドって割と長い事ライズのエンドコンテンツというか最高難易度クエストだったな
12924/09/13(金)11:56:49No.1232184909+
闘技場とかに虹ヒリ放せるんなら普段から狩場に連れてくりゃいいじゃんってなる
13024/09/13(金)11:56:54No.1232184929+
ドリンク無いとか肉焼かないでいいのは便利ではあるんだが生活感が失われてるのが残念
13124/09/13(金)11:57:13No.1232185018+
モンハンやるにしては最高のハードだったな3DS
逆に3DSが便利すぎたがためにモンハンの進化が遅れた部分もあるかもしれない
13224/09/13(金)11:57:16No.1232185030+
4くらいで硬化薬の正体が麻痺で丼感になってるだけと判明したよな
13324/09/13(金)11:57:50No.1232185167そうだねx3
まぁライズのチームも別に新作作るだろうしワールド方面のシステムが嫌ならそっちの新作待てばいいだけだし
13424/09/13(金)11:58:15No.1232185267+
>便利になっていく反面サバイバル要素はシリーズからほぼ消えたよな
フレーバーとしてはいいけど一回やったらあとは作業だし…
今回の肉焼きも切るときタイミング合わせると取得数増えるみたいな仕様らしいけど
毎回簡素なリズムゲーやるのだる過ぎる
よろず焼き任せになる自信ある
13524/09/13(金)11:58:56No.1232185446+
>>何度も休めて補充できるキャンプ強すぎたから放置してると使えなくなりますよって感じなんじゃないの
>常設キャンプと壊されにくい奴と壊されやすい奴の3つがあるだけだよ
壊れないキャンプ以外使わなくなる奴だ…
13624/09/13(金)11:59:23No.1232185551+
マイルームに環境生物置けるのめちゃ好きだったけど
ワイルズにもあるかなぁ
13724/09/13(金)11:59:30No.1232185588+
ライズの最初からモンスターの位置が分かるのはモンハンというよりGE寄りに進化していった感はある
13824/09/13(金)11:59:32No.1232185596+
古代樹の森の道全然覚えられない
13924/09/13(金)12:00:06 ID:YN6OffZQNo.1232185719+
    1726196406858.png-(1704 B)
1704 B
削除依頼によって隔離されました
お前なんでそんなにディスコシャンカーwaka定型にバブみ感じてオギャってるの?
・お前なんでそんなにwakaにバブみ感じてオギャってるの?
・恥ずかしいのはwakaにバブって甘えてるお前
・バブりが止まんね〜w
甘えんぼさんおぎゃあおぎゃあw
・"むむ〜、こいつwakaじゃないのかなぁ?
そうだ!噓を付けば焦るはずだぞぉ!
一部の人には公開されてるんだぁ〜!!
・はい、やっちゃった!
怒りに任せて秘匿情報を明かすガイ…w
・以前から妙に匿名レスの発信者を看破してるみたいなレスがあったから罠を仕掛けさせてもらったけど
マヌケがひっかかってよかった(^^)
https://x.com/Eimino_Dekabura
14024/09/13(金)12:00:26No.1232185816+
ドリンクとかペイントボールとかガッツポーズはそういうもんだって思ってたから特に何も感じなかった
海だけは当時から勘弁して!ってなってた
14124/09/13(金)12:00:29No.1232185830+
ライズの不満点は団子とマイハウスの飾り付け要素が薄いのと姫様が芋かったところかな
14224/09/13(金)12:00:44No.1232185906そうだねx2
>ライズの最初からモンスターの位置が分かるのはモンハンというよりGE寄りに進化していった感はある
ライズはpsp狩ゲーの美味しいとこ拾いましたみたいな出来で好き
14324/09/13(金)12:01:55No.1232186216+
昔はモンスターをハントする以外にも狩猟生活のロールプレイに重点が置かれてたけど今はかなりアクションゲー寄りになった
14424/09/13(金)12:02:52No.1232186464そうだねx1
大型モンスターとの戦闘だけがモンハンじゃないんですってのが制作側の考えなんだろうけど
プレイヤーは最終的にそれ一辺倒になるから噛み合わない部分がどうしても有るのよね
14524/09/13(金)12:03:04No.1232186529+
でも昔の肉焼きも結局携帯食料でいいかってなってたし…
流石にえらいマイナス入る頃には上位でも支給品届いてたし…
14624/09/13(金)12:03:33No.1232186658そうだねx1
モンハンがストレスフリーなゲームになるのに随分と時間がかかったな…
14724/09/13(金)12:04:33No.1232186890そうだねx1
>でも昔の肉焼きも結局携帯食料でいいかってなってたし…
>流石にえらいマイナス入る頃には上位でも支給品届いてたし…
でもねモンハンは「CMでやってる肉焼くゲームください」ってヒットしたんだ
14824/09/13(金)12:04:35No.1232186902+
別に昔の作品もそんな肉焼かなかったというか狂走薬Gドーピングしまくったりしてたしなぁ
14924/09/13(金)12:05:51No.1232187219+
>大型モンスターとの戦闘だけがモンハンじゃないんですってのが制作側の考えなんだろうけど
>プレイヤーは最終的にそれ一辺倒になるから噛み合わない部分がどうしても有るのよね
大型と戦う以外のモンハンってせいぜい1%〜2%程度だからな
最初に大型と戦う前にほぼ済まされて
2種類目のマップに行く頃にはもう最初から大型との戦いが選択肢にある
15024/09/13(金)12:06:31No.1232187382そうだねx1
カジュアルなアクションゲーム路線もハンター生活体験な不便さのある路線もどっちも並行して作ってるんだから別に対立するもんでもないよね
ドスから入った自分にはワールド路線もめっちゃ楽しいし
15124/09/13(金)12:06:51No.1232187460そうだねx1
不便なのがモンハンだみたいなのも大量に居たけど結局ゲームとして快適なのには勝てないよね
聞いているか地球防衛軍くん
15224/09/13(金)12:08:10No.1232187819+
オトモ交易みたいなのも正直めどいと思ってるけどなんとかなんねえかな
15324/09/13(金)12:09:05No.1232188054+
>モンハンがストレスフリーなゲームになるのに随分と時間がかかったな…
モンハン当初のコンセプトがストレスフリーとの対極だったし…
大型を倒しまくることがコンセプトに方向転換するまでが長かった
15424/09/13(金)12:09:40No.1232188229+
月刊狩りに生きるを読むのが好きだったからいつか復活してほしい
ああいう小ネタがあると嬉しいんだ
15524/09/13(金)12:10:21No.1232188419+
>大型モンスターとの戦闘だけがモンハンじゃないんですってのが制作側の考えなんだろうけど
それなら釣りだけでHR上がってエンディング行けるルートくれ
15624/09/13(金)12:10:41No.1232188524+
今サバイバルクラフトが流行ってるの見るにハンティングシミュレーション方向にも進化できた可能性はあるが
カプコンが作るの得意なジャンルはアクションゲームだからな
15724/09/13(金)12:10:48No.1232188553+
>P2Gとかあそこらへんはあの時代だから許された感じある
>今あのまんま出したらレビューすげえことになってるだろう
P2Gはむしろ不便なのめちゃくちゃ改善してる方だぞ
もちろん今と比べると不便な要素結構あるけど今でも遊べるギリギリの不便さがP2Gだと思う
それ以前は不便すぎて無理
15824/09/13(金)12:11:23No.1232188774+
>でもねモンハンは「CMでやってる肉焼くゲームください」ってヒットしたんだ
P2の頃にはもう焼いてなかった記憶あるぞ
15924/09/13(金)12:11:45No.1232188895+
なんだかんだ2Gだかでの開幕ムービーでの氷の入ったクーラードリンクが美味そうで好き
16024/09/13(金)12:12:13No.1232189056+
>今サバイバルクラフトが流行ってるの見るにハンティングシミュレーション方向にも進化できた可能性はあるが
>カプコンが作るの得意なジャンルはアクションゲームだからな
モンスターを一定数倒すと武器が壊れます
ダメージ食らいすぎると防具が壊れます
なんてなったらやらないだろうなぁ…
16124/09/13(金)12:12:26No.1232189123そうだねx1
サンブレイクで毎回トリ集めてるプレイヤーただのバカ
16224/09/13(金)12:12:40No.1232189186+
双眼鏡みたいなのフレーバーとしては好きだけどゲームとしては何の意味も無いのが
16324/09/13(金)12:12:57No.1232189280+
最近だとアチーブメント目当てで焼くぐらいしか出番なかったからなこんがり肉…
16424/09/13(金)12:13:17No.1232189382+
秘薬のポジションが肉になるのは生活体験としていい進化だよな
つうか秘薬ってなんだよって感じだし
16524/09/13(金)12:13:22No.1232189407+
>双眼鏡みたいなのフレーバーとしては好きだけどゲームとしては何の意味も無いのが
ある方がいいが活用させないでほしい
16624/09/13(金)12:13:49No.1232189549+
ドス好きだけどワールドがドス路線って言われると正直かなり疑問に思う
いやワールドも楽しんだしマップの雰囲気とかグラは好きだけどテキスト面の軽視とかが好きじゃないからさぁ
16724/09/13(金)12:14:04No.1232189625+
アイルー操作するサバイバルクラフトとかちょっとやってみたい
16824/09/13(金)12:14:25No.1232189754+
生活感の部分だけ分離してスピンオフとか作ればいいんじゃない
ハンターじゃないモンスターハンター
16924/09/13(金)12:15:25No.1232190052+
>でも昔の肉焼きも結局携帯食料でいいかってなってたし…
>流石にえらいマイナス入る頃には上位でも支給品届いてたし…
どこだったかの段階で食事は元気ドリンコでいいなになってたと記憶している
調合で作れるから支給待ちしなくていいし飲むのも早いし睡眠対策にもなるので
携帯食料も通常アイテム化したライズでは元気ドリンコもお役御免になったが
17024/09/13(金)12:15:36No.1232190122+
>ドス好きだけどワールドがドス路線って言われると正直かなり疑問に思う
生態や痕跡のような本当に生きてる感じはドスの頃からやりたかったことの一つだからじゃないの?
17124/09/13(金)12:15:44No.1232190161+
石ころ集めたりキノコを納品するだけのクエストをやったりは楽しかったけど今も楽しめるかと言うと自信がない
当時はこんがり肉一つ作るのでも楽しかったし釣りも楽しんでた
17224/09/13(金)12:15:52No.1232190215+
>ドス好きだけどワールドがドス路線って言われると正直かなり疑問に思う
>いやワールドも楽しんだしマップの雰囲気とかグラは好きだけどテキスト面の軽視とかが好きじゃないからさぁ
ワールドは生態系をとにかく重視してたから狩猟生活感はそんなに感じられなかったな…
フレーバーテキストはかなりカットされてたし
17324/09/13(金)12:16:35No.1232190452+
ライズ色々便利になったけどキャンプが少なかったったりお守り掘るための素材いれるのめんどくさかったりは何とかして欲しかった
なんでサンブレでそのままさらに防具ガチャやるの…?
17424/09/13(金)12:16:50No.1232190530+
メラルーに調合書盗まれるのいいよね…
17524/09/13(金)12:17:09No.1232190642そうだねx3
>>次はキャンプ襲撃されるからビックリだよな
>キャンプ狙ってくる奴もいるってのが不安すぎる…
>というかWのチームは進歩もなく嫌がらにしかやる気出さねえ…
こういうこと言うの沢山見るけどガッツポーズとか砥石とか色々スッキリさせたのWのチームってこと忘れてない?
17624/09/13(金)12:17:21No.1232190705そうだねx1
けどトライはめちゃくちゃ好きなんだオレ…
17724/09/13(金)12:17:27No.1232190731+
ペイントボール復活するの!?
何年ぶり…?
17824/09/13(金)12:17:30No.1232190760+
卵運んだり金策のために釣りしたりするの好きなんだけどなぁ
17924/09/13(金)12:17:37No.1232190805+
古龍がいると他のモンスターはみんな逃げるからフィールドが静まりかえってるみたいな雰囲気要素がカットされたのはちょっと残念だった
18024/09/13(金)12:17:41No.1232190828+
>ライズ色々便利になったけどキャンプが少なかったったりお守り掘るための素材いれるのめんどくさかったりは何とかして欲しかった
>なんでサンブレでそのままさらに防具ガチャやるの…?
ランダムにランダムを重ねたら長く遊んでくれるじゃないですか
18124/09/13(金)12:18:06No.1232190957+
ペイント弾とかペイント便でよくね?
18224/09/13(金)12:18:08No.1232190965+
公式料理本のやつだとホットドリンクは唐辛子入り味噌汁とかじゃなかったっけ
18324/09/13(金)12:18:24No.1232191051+
>古龍がいると他のモンスターはみんな逃げるからフィールドが静まりかえってるみたいな雰囲気要素がカットされたのはちょっと残念だった
ワールドはあったよ
ライズで小型が喧嘩売ってたのはなんでか知らない
18424/09/13(金)12:18:30No.1232191088+
>ペイント便
ババコンガか?
18524/09/13(金)12:18:53No.1232191225+
>ペイント便
肥やし玉だよそれ
18624/09/13(金)12:19:45No.1232191494+
ダメージ表記出てたとしても信じられないことやってくるハンターはいる
お前その放散弾適当に撃って1桁ダメージ連発してるの何か疑問に思わないのかよ
18724/09/13(金)12:19:45No.1232191497+
数値問題はアクションゲームとしてはどう考えても数値出たほうがいいけど
初期のモンハンで出なかったのはそういう普通のゲームだったら出るものをあえて出さず相手が弱ったのも観察や自分の経験で推測する…みたいなのを売りにしたゲームだったからというのもあるので自分が出さなきゃいいだけじゃんという意見を見るとそれは違うだろ!ってなる
でも今のアクションも売りにしてるモンハンだと絶対数字出たほうが便利だし普通に出したほうがいいのはそうだし今更消えることはないと思う
18824/09/13(金)12:20:30No.1232191754+
>ランダムにランダムを重ねたら長く遊んでくれるじゃないですか
ハクスラさせてぇならせめて最初からお気に入り登録と一括廃棄くらい用意しろ
18924/09/13(金)12:20:31No.1232191762+
トレーニングルームのダミー肉質とかいう実戦で存在しない肉質を基準にDPSを考えるとおかしなことになったりするぜ!
19024/09/13(金)12:20:42No.1232191830+
ガチャ要素をより強くなれると見るか引けないと最強になれないと見るかでだいぶ評価変わると思う
私は後者なので極力減らして欲しいです
19124/09/13(金)12:21:00No.1232191935+
システム面の改善始めたのはWからなのになんかやたらと憎んでる人いるよね
調査団に親でも殺されたのかな
19224/09/13(金)12:21:17No.1232192036+
快適性の部分は海外プレイヤーにボコボコにされて本当によかったと思うよ俺
19324/09/13(金)12:21:19No.1232192045+
>自分が出さなきゃいいだけじゃんという意見を見るとそれは違うだろ!ってなる
それは本当に各人が設定でどうにかすべき好みの部分なので違うだろ!は間違いなのだ
19424/09/13(金)12:21:48No.1232192232そうだねx1
W軸とライズ軸で展開していくのは本当に正しいと思うよ
どちらが好きなのも分かるし相入れないから両方とも良いとこだけは輸入していって欲しい
19524/09/13(金)12:22:05No.1232192328+
>快適性の部分は海外プレイヤーにボコボコにされて本当によかったと思うよ俺
ライズの改善がワイルズで元の木阿弥になるし…正直この先もあんまり期待できない
19624/09/13(金)12:22:11No.1232192358+
>なんでサンブレでそのままさらに防具ガチャやるの…?
抽選スキルがリロードしても変わらないから他の防具についてほしいんだけどなぁ〜ってのをやり直してつけ直せるから許すが…
19724/09/13(金)12:22:26No.1232192437そうだねx1
>自分が出さなきゃいいだけじゃんという意見を見るとそれは違うだろ!ってなる
ごめん本気で理解できない
そういうシステムがあること自体が嫌なの?プレイヤー側で消せるのに?何がそんなに不満なの?
19824/09/13(金)12:22:32No.1232192469そうだねx1
ネコ砲術飯の発動率が100%じゃないの
一切面白くない
19924/09/13(金)12:22:44No.1232192549+
>システム面の改善始めたのはWからなのになんかやたらと憎んでる人いるよね
>調査団に親でも殺されたのかな
けれど進歩もなく嫌がらせにしか力いれてなかったし…
20024/09/13(金)12:22:56No.1232192613+
>>自分が出さなきゃいいだけじゃんという意見を見るとそれは違うだろ!ってなる
>それは本当に各人が設定でどうにかすべき好みの部分なので違うだろ!は間違いなのだ
血の表現と同じラインの話だよね
20124/09/13(金)12:23:05No.1232192662そうだねx1
ドリンクみたいなフレーバーは好きだけどな
戦闘中に切れてハラハラするのも結構好き
20224/09/13(金)12:23:09No.1232192678+
狩りだけじゃなくてリアリティ重視方面のもちょっとやりたい
採集や肉焼きも最初だけは楽しかったし
20324/09/13(金)12:23:23No.1232192760そうだねx1
>>システム面の改善始めたのはWからなのになんかやたらと憎んでる人いるよね
>>調査団に親でも殺されたのかな
>けれど進歩もなく嫌がらせにしか力いれてなかったし…
なんかやたらと憎んでる人来たな
いやさっきからいたけど
20424/09/13(金)12:23:29No.1232192793+
ホットドリンクはわからんでもないけど冷静に考えると飲むとしばらく暑さ平気になるドリンクってなんだ
20524/09/13(金)12:23:29No.1232192795+
不便じゃなくなったら味気無くなるとか言ってるの地球防衛軍でも未だに居るからな
20624/09/13(金)12:23:34No.1232192830+
初期の採取や開拓者路線は余裕がある時ひっそり番外編みたいな感じで出ないかなとは思ってはいる
20724/09/13(金)12:24:02No.1232192980+
今さら俺たちにピッケルが確率で壊れる猿の暮らしに戻れと言うのか!
20824/09/13(金)12:24:02No.1232192982+
>>快適性の部分は海外プレイヤーにボコボコにされて本当によかったと思うよ俺
>ライズの改善がワイルズで元の木阿弥になるし…正直この先もあんまり期待できない
全体的にふわふわしてんな
20924/09/13(金)12:24:02No.1232192983+
瀕死になって脚を引きずったら捕獲ラインわかる
より効率的にするために捕獲名人のスキルを積む
みたいなちょっと面倒な部分は味だった
でも勝手にドクロや弱りマーク出るほうが捕獲ミスのストレスないですよねって言うのはそう
21024/09/13(金)12:24:07No.1232193017+
昔は弱点以外でもまあそこそこ効いてるだろくらいの感覚だったからWでカスダメの数値に驚愕したよ
21124/09/13(金)12:24:09No.1232193035+
>けれど進歩もなく嫌がらせにしか力いれてなかったし…
マップシームレス化
砥石 虫取り網 ピッケル持ち運び不要
これで進歩してないの?
21224/09/13(金)12:24:10No.1232193040+
>こういうこと言うの沢山見るけどガッツポーズとか砥石とか色々スッキリさせたのWのチームってこと忘れてない?
細々としたことだけじゃん
21324/09/13(金)12:24:22No.1232193126+
でもやってみたくないですか
モンハン世界線でサンドボックスゲーを
21424/09/13(金)12:24:37No.1232193207+
>ドリンクみたいなフレーバーは好きだけどな
>戦闘中に切れてハラハラするのも結構好き
クーラードリンク忘れてベッドとモンスターをシャトルランしたりしたぜ…
21524/09/13(金)12:25:24No.1232193483+
マップの継ぎ目なしはtriの頃にはもうやろうとしてたけど従来と変わりすぎるからやめたんだったか
21624/09/13(金)12:25:25No.1232193493+
禿げてる人だからスルーされてるのかと思った
21724/09/13(金)12:25:27No.1232193501+
気温対策だけじゃなくて耐性も上がるとかあればいいのにと思ってたら存在そのものが消された
21824/09/13(金)12:25:30No.1232193515+
「あっごめんクーラー忘れた!クエリタして!」
21924/09/13(金)12:25:39No.1232193572+
>ペイントボール復活するの!?
>何年ぶり…?
ペイント弾があるんだけどMAPにモンスターがほぼ最初から出てるんで現状は用途不明っぽい
22024/09/13(金)12:25:40No.1232193584そうだねx1
もうユーザーはちょっとしたストレスに耐えられなくなってるから甘やかさないとプレイしないぞ
22124/09/13(金)12:26:12No.1232193766そうだねx4
むしろ過去作からの改善としてはWの方が多くてライズが細々としてたと思う
22224/09/13(金)12:26:23No.1232193844+
一部のモンスターとか新発見のモンスターは最初はマップに出ないからペイントしろとかそういう感じか…?
22324/09/13(金)12:26:44No.1232193970+
マジで4Gでメリケンがぶっ叩きまくったおかげで今があるからな
22424/09/13(金)12:26:48No.1232193994+
飯の発動率なんとかして欲しいよね
ワイハが食材によって飯の効果量変わる形式だったからこれでいいじゃんって思ったわ
22524/09/13(金)12:27:04No.1232194113+
>>こういうこと言うの沢山見るけどガッツポーズとか砥石とか色々スッキリさせたのWのチームってこと忘れてない?
>細々としたことだけじゃん
お前友達とモンハンやったことねぇな?
22624/09/13(金)12:27:29No.1232194263+
ユーザーは他のゲームで便利な味覚えてくるからずっとそのままだと置いて行かれちゃうからな
22724/09/13(金)12:27:42No.1232194328+
>でもやってみたくないですか
>モンハン世界線でサンドボックスゲーを
ワイハのからくりみたいなやつかな
22824/09/13(金)12:27:53No.1232194410+
モンハンに限らないけど古いゲームやるとめっちゃ不親切!ってなるよね
22924/09/13(金)12:27:53No.1232194416そうだねx1
>お前友達とモンハンやったことねぇな?
そもそもモンハン自体やってないでしよ
23024/09/13(金)12:27:59No.1232194447+
ワールドで変わるまでソロとマルチの敵の体力変わらなかったのおかしいと思う
23124/09/13(金)12:28:31No.1232194627+
まず最初の最初は右スティックで攻撃するって何考えてこんなゲーム作ったんだ?
○×□△ボタンをなんだと思ってたんだ?
23224/09/13(金)12:28:46No.1232194713+
弓のタメ解放に毎回嫌がらせするのやめてほしい
23324/09/13(金)12:28:46No.1232194715+
>一部のモンスターとか新発見のモンスターは最初はマップに出ないからペイントしろとかそういう感じか…?
上で書いてる人いたけどモンスターがマップから出たり入ったりするペースが早いので目当てのやつを留めておく用途かなと見てるわ俺
23424/09/13(金)12:28:50No.1232194737そうだねx3
>ワールドで変わるまでソロとマルチの敵の体力変わらなかったのおかしいと思う
体力変動はマルチやる理由が薄くなるから良し悪しかなあ
23524/09/13(金)12:29:17No.1232194885+
>まず最初の最初は右スティックで攻撃するって何考えてこんなゲーム作ったんだ?
>○×□△ボタンをなんだと思ってたんだ?
当時はたまにそういうゲームもあったよ
23624/09/13(金)12:29:29No.1232194962+
いつも友達と二人でモンハンやるんだけど
だいたいモンハンって二人でやるのが一番敵体力的に損なんだよな…
23724/09/13(金)12:29:43No.1232195057+
>まず最初の最初は右スティックで攻撃するって何考えてこんなゲーム作ったんだ?
>○×□△ボタンをなんだと思ってたんだ?
知らないから逆に聞きたいけどその四つはなんか役割振られてたの当時のモンハンって
23824/09/13(金)12:29:44No.1232195064+
右スティックの使い方模索してた時期だからな
サルゲッチュとかウケたし
23924/09/13(金)12:29:45No.1232195073+
>いつも友達と二人でモンハンやるんだけど
>だいたいモンハンって二人でやるのが一番敵体力的に損なんだよな…
マルチあるある
24024/09/13(金)12:29:55No.1232195123そうだねx1
>まず最初の最初は右スティックで攻撃するって何考えてこんなゲーム作ったんだ?
>○×□△ボタンをなんだと思ってたんだ?
ボタンでガチャメカを切り替えてスティックでサルをゲッチュすんだよ
24124/09/13(金)12:30:06No.1232195193+
弓に変な大技つけたがるけどだいたい弱いよね
そして小学生が連打する
24224/09/13(金)12:30:29No.1232195336+
>>ワールドで変わるまでソロとマルチの敵の体力変わらなかったのおかしいと思う
>体力変動はマルチやる理由が薄くなるから良し悪しかなあ
攻撃できるタイミング露骨に増えるから別に体力が増えようがマルチの方が良いのでは
24324/09/13(金)12:30:39No.1232195387+
右ボタンはアイテム選択と使用と回避だったかな初代
24424/09/13(金)12:30:44No.1232195415+
翔虫が快適だったから無いモンハンに耐えられるだろうか


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