二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1726171285445.jpg-(208997 B)
208997 B24/09/13(金)05:01:25No.1232132854そうだねx5 10:12頃消えます
勝てない時は戦歴付けるといいって聞いたんでやってみたけど負けてキレてるから暴言ばっかりになった
敗因の分析よりクソクソ言うほうが楽しいよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/09/13(金)05:02:42No.1232132902そうだねx2
昇格直前から連敗して落ちた
スネークアイ死ねユベル死ねこんな事ばっかり書いてた
224/09/13(金)05:04:16No.1232132966+
回数重ねないとピン刺しが機能するか分からないし勝てないまま続くからムカつく
324/09/13(金)05:08:20No.1232133105そうだねx13
このカードはインチキ
424/09/13(金)05:10:46No.1232133165+
そうやってクソクソ言ってるから何時までも勝てないんですよって偉い人が言ってた
524/09/13(金)05:11:36No.1232133188そうだねx5
戦歴と感想って別じゃない?
624/09/13(金)05:12:51No.1232133223+
>戦歴と感想って別じゃない?
勝敗だけじゃ情報少ないし
あそこをあれに止められた死ねって書かないと
724/09/13(金)05:14:02No.1232133255+
それでいいんだよ
その⚪︎⚪︎死ねが例えばティアラ死ねなら深淵入れてみるとか
コイン裏で負けた!運ゲー!ってのが続いたら誘発見直してみたり
824/09/13(金)05:18:44No.1232133410+
手札事故とか裏目に出たことを記録するとデッキは良くなった気がする
さっきストレートに落ちたけど
924/09/13(金)05:20:54No.1232133484そうだねx1
分析といっしょにクソクソ書くの楽しい
1024/09/13(金)05:28:47No.1232133738そうだねx20
先攻 負け G
先攻 負け 事故
後攻 負け 誘発無し
先攻 負け G
後攻 負け Gにうらら
1124/09/13(金)05:29:12No.1232133750+
意味不明の挙動は多分チート
1224/09/13(金)05:32:17No.1232133851そうだねx3
他の属性にもこいつ寄越せよ
1324/09/13(金)05:35:54No.1232133965そうだねx1
>先攻 負け 事故
>後攻 負け 誘発無し
この辺が何度も多発する前に構築の誘発や捲り札や初動率を5枚ドローで確認した方が良いかもしれない
>先攻 負け G
>先攻 負け G
Gで妥協展開できるとこまで展開して相手の出方を伺うのも良いかもしれない
4枚ぐらいドローさせても1妨害で沈んだりしてくれたり
1424/09/13(金)05:38:20No.1232134037+
10回やると事故るかどうか体感で分かる気がする
1524/09/13(金)05:38:56No.1232134050そうだねx9
今更だけど召喚条件に炎属性指定無いんだ
はよ禁止になんねーかな
1624/09/13(金)05:43:32No.1232134179+
今一番ユベルにクソクソ言ってるけどどうすればいいか分からない
1724/09/13(金)05:52:01No.1232134497+
先行 負け アトラクター
後攻 負け 誘発持ってなかった

2戦だけ今やってみてつけたけどアトラクター投げつけられて負けるの納得いかねぇ…許せねぇよこのクソカード
1824/09/13(金)05:53:35No.1232134553+
後攻 負け 誘発なし
後攻 負け 誘発なし
後攻 負け 誘発なし
後攻 負け 誘発なし
遊戯王はクソ
1924/09/13(金)05:54:54No.1232134608そうだねx9
上手い人は反省も上手いよね
2024/09/13(金)05:59:07No.1232134752そうだねx8
>コイン裏で負けた!運ゲー!ってのが続いたら誘発見直してみたり
誘発増やす!先行誘発フルハウスやっぱただの運ゲーじゃん!
2124/09/13(金)06:00:28No.1232134804+
運ゲーで反省して学べることなんてカードゲームなんてクソやらないってことだけだろ…
2224/09/13(金)06:02:25No.1232134886+
初動の少なさが問題だから誘発削るか…後攻誘発なしクソゲー
やっぱバランスが大事だしマス1報告と同じくらいの誘発に抑えよう…先行誘発オンリー初動なし
反省のしようがない
2324/09/13(金)06:04:48No.1232134992そうだねx5
そもそも通信パケットの中の情報入れたら駄目だから入れてないんだろうけどもリプレイに相手の手札も表示してくれんと反省会しようがないわ…
2424/09/13(金)06:05:19No.1232135022+
戦歴を付けて分かったのが出張ギミックが露払いしてくれると勝率上がるって事だった
ありがとうクシャトリラ・フェンリル
2524/09/13(金)06:05:33No.1232135039+
どの帯域か知らないけど相手の事故が無いなんてことは無いしなだって自分が事故ることがあるわけだし
2624/09/13(金)06:10:02No.1232135221+
>そもそも通信パケットの中の情報入れたら駄目だから入れてないんだろうけどもリプレイに相手の手札も表示してくれんと反省会しようがないわ…
なんで?
2724/09/13(金)06:10:34No.1232135245+
>戦歴を付けて分かったのが出張ギミックが露払いしてくれると勝率上がるって事だった
>ありがとうクシャトリラ・フェンリル
まぁ上振れであって出張ギミックのせいでメインギミックにアクセス出来ずに負けることもあるんだけどな
ピン刺しカードロイヤルストレートフラッシュやめろクソが!
2824/09/13(金)06:16:33No.1232135495+
実績出した構築パクった上で誘発全部弾かれたり事故ったりしてプレイングの余地なく負けてると
もう何一つできることないからイラつきだけが溜まっていく
2924/09/13(金)06:18:45No.1232135597+
>実績出した構築パクった上で誘発全部弾かれたり事故ったりしてプレイングの余地なく負けてると
>もう何一つできることないからイラつきだけが溜まっていく
動画が勝った都合のいい試合だけ見せるから動画見てつえー最強ってレシピパクってもまぁ強いけど普通に事故るし後攻もたまたま返せることあるだけだと気づく
3024/09/13(金)06:22:02No.1232135748+
環境デッキはミラーの不毛さ楽しめないのなら握るべきではない
3124/09/13(金)06:24:52No.1232135859+
戦績取るとコイントス連敗が減る
3224/09/13(金)06:31:58No.1232136154+
ほい増Gされるだけでしぬ
3324/09/13(金)06:44:19No.1232136800+
せっかく先行取れて初動あってもGメタなくてほいGで何も出来ずに死ぬ環境デッキよりほいGしても最低限の動きできるデッキ握った方がストレス少ない
3424/09/13(金)06:45:40No.1232136889+
後攻にG投げられて負けた
クソ
3524/09/13(金)06:50:44No.1232137218+
割と詳細な感想付けながら戦績取ったことあるけどまぁ疲れる
下手したらデュエルより感想まとめるほうが長かった
3624/09/13(金)06:52:02No.1232137300+
Gに対して妥協展開終わらせてで捲られたときストレスやばいから全ツッパしてジョウゲン等の封殺系置いて祈ってる
3724/09/13(金)06:52:42No.1232137346+
>>そもそも通信パケットの中の情報入れたら駄目だから入れてないんだろうけどもリプレイに相手の手札も表示してくれんと反省会しようがないわ…
>なんで?
自分のプレミで負けたとか相手のプレミで勝ったとか認識できてないとバイアスかかるじゃん
3824/09/13(金)06:58:04No.1232137740+
初動札なしと初動札にうららと捲り札なしばっかだよ
3924/09/13(金)06:58:23No.1232137763そうだねx10
枚数を見直せとか言われても強めのデッキの誘発枠ってもう枚数れへまるで決まってるしな
引けなかったから終わり以外に書くことない試合は普通にあるよ
4024/09/13(金)06:58:40No.1232137780+
トップファンユべ死ね
4124/09/13(金)06:58:42No.1232137783+
マスカンわかんねえよ
4224/09/13(金)07:01:50No.1232138040+
自分一人で考えても拉致開かないことが多いからリプレイ動画をみんなで見るスレ立てたらどうだろう?
リプレイ動画にたいしてみんなで「ここの誘発の投げ方はよくない」「このカードから切ったほうがいい」って話し合う
4324/09/13(金)07:02:01No.1232138056+
ヒータで展開伸ばされたときはうらら抜こうかなとか思う
4424/09/13(金)07:04:42No.1232138280+
>マスカンわかんねえよ
上振れ無視マスカンが一番だとは思う上振れはもう何やっても終わりだから諦めるそういうゲームだ
ミドルレンジやロングレンジなら腕の違い如実に現れるけども1、2ターンで終わるゲームなんて引きが全てでプレイングなんて相手と自分お互いの引きが良かった時にやっと語れる物
構築力の差も環境デッキだとほぼないし
4524/09/13(金)07:06:19No.1232138422+
>自分一人で考えても拉致開かないことが多いからリプレイ動画をみんなで見るスレ立てたらどうだろう?
>リプレイ動画にたいしてみんなで「ここの誘発の投げ方はよくない」「このカードから切ったほうがいい」って話し合う
誘発のダメ出しなんて麻雀の後からほらやっぱあれ切ればよかったじゃんくらい言う奴くらいの価値しかねえ
4624/09/13(金)07:07:52No.1232138561+
やっぱ強い子に指導者になって貰ってプレミしたら電撃を喰らわされる指導デュエルが必要なようだな
4724/09/13(金)07:08:10No.1232138590+
>ヒータで展開伸ばされたときはうらら抜こうかなとか思う
展開デッキのうらら抹殺墓穴デッキ次第ではドロバはGメタの先行札で抜くのは論外だぞ
G受けいいデッキで後攻誘発札として入れてる場合だけだぞうらら抜いていいのは
4824/09/13(金)07:08:55No.1232138649+
>誘発のダメ出しなんて麻雀の後からほらやっぱあれ切ればよかったじゃんくらい言う奴くらいの価値しかねえ
っていっても一人だとそういう意見すらないから間違ってても絶対改善されんからな
4924/09/13(金)07:10:25No.1232138770そうだねx1
「」なんて有象無象と思うならそうじゃない子にお金払って指導して貰えば良い
5024/09/13(金)07:16:52No.1232139321そうだねx2
>やっぱ強い子に指導者になって貰ってプレミしたら電撃を喰らわされる指導デュエルが必要なようだな
心まで鴻上聖になるな
5124/09/13(金)07:17:04No.1232139345+
>っていっても一人だとそういう意見すらないから間違ってても絶対改善されんからな
誘発の打ち方覚えるのはそのデッキ作って回すのが一番だぞ
自分がこれされたら嫌だなって思うとこが自然とわかる
まぁそれやったとこで上振れないの願って誘発投げるしかないのだが
5224/09/13(金)07:18:27No.1232139452+
例え世界最強神プレイヤーであろうとも初手の運ゲーからは逃れられん
5324/09/13(金)07:20:00No.1232139606+
クソゲーを押し付ける側になるとそんなにイライラしなくなるよ
メタビ使おうね
5424/09/13(金)07:22:04No.1232139774+
>誘発の打ち方覚えるのはそのデッキ作って回すのが一番だぞ
だからこそ握ってる人の意見を募るわけだよ
自分でデッキ組んで回すのがいいのは確かだがそれで全部のデッキ組めるわけでもなければそう何個ものデッキを回す時間もない
5524/09/13(金)07:23:29No.1232139885+
まぐろでさえ「このゲームは運要素が強いし実力を出せずに負ける試合もある」って言ってるんだから気楽に行け
5624/09/13(金)07:25:01No.1232140048+
初手にγではなくドライバーが数回続くとイライラする
5724/09/13(金)07:25:16No.1232140071そうだねx1
>>ヒータで展開伸ばされたときはうらら抜こうかなとか思う
>展開デッキのうらら抹殺墓穴デッキ次第ではドロバはGメタの先行札で抜くのは論外だぞ
>G受けいいデッキで後攻誘発札として入れてる場合だけだぞうらら抜いていいのは
このように文脈が読めずに説教だけしたい子で溢れているのがここだから上手い人と仲良くなって教えてもらったほうがいいよ
5824/09/13(金)07:25:39No.1232140113+
ある程度カードのやり取りがあった試合ならともかく
行動全部弾かれて負けましたとか反省の余地ない試合ザラにあるもんなこのゲーム
5924/09/13(金)07:25:55No.1232140139+
先行絶対勝つデッキ(100%ではない)でやってる
誘発すら入れないから後攻になったらほぼ負けの男らしいデッキでずっと遊んでるよランクはもちろん低いぞ
6024/09/13(金)07:26:02No.1232140150+
>クソゲーを押し付ける側になるとそんなにイライラしなくなるよ
>メタビ使おうね
メタビ使ってみたけどドロー力が試されて俺は諦めた
6124/09/13(金)07:26:28No.1232140190+
知識がないとまず「あっこの試合何をどうやっても無理だったな」って判断が出来ないからな
その判断が出来れば運が悪かっただけだからストレスは大してたまらん
ただ問題はやり方によっては勝てたのにさっさと勝ちを諦めてる可能性があること
6224/09/13(金)07:29:30No.1232140522そうだねx5
いや…俺の場合はプレミで負けたほうが原因を自分に求める事が出来るからストレスたまらん
運だけで負けた時はただの時間の無駄だからストレスたまる
しかも連敗したりするともうね
6324/09/13(金)07:30:58No.1232140686+
>いや…俺の場合はプレミで負けたほうが原因を自分に求める事が出来るからストレスたまらん
>運だけで負けた時はただの時間の無駄だからストレスたまる
>しかも連敗したりするともうね
たまたま相手が盤面返せる唯一のカード引いてただけのゲームとか本当ただの運ゲー
6424/09/13(金)07:33:46No.1232140982+
そこからでもニビルケアしながらリーサル行けるよ?とかは知らない場合明確にプレミだしな
6524/09/13(金)07:34:10No.1232141010+
>ただ問題はやり方によっては勝てたのにさっさと勝ちを諦めてる可能性があること
基本的にサレンダーはアド損なんだよね
誘発なくてぼーっと相手の展開眺めてたら何故かサレされたことあるし
6624/09/13(金)07:36:54No.1232141292+
リプレイ見りゃ分かるだろうがどう考えても完全に有利な方が平気でタイムアウト負け起こしたりもしてるしな
6724/09/13(金)07:37:07No.1232141314+
ピン刺しのティアラ罠3種のうち2種が手札で固まってる上にティアラモンスター一切引けてない時はもう気が狂う
6824/09/13(金)07:37:08No.1232141316+
千年眼でもない限り全部読むの無理だよ
6924/09/13(金)07:37:46No.1232141383そうだねx2
>基本的にサレンダーはアド損なんだよね
>誘発なくてぼーっと相手の展開眺めてたら何故かサレされたことあるし
その初動ならもっと分厚いのいけたじゃん何その盤面…も割とちょくちょくあるから勝ち負けで言えば諦めないのは大事ではある
それはそれとして時間の方取って回転率上げるかどうかは考えの好みの問題になっていく…
7024/09/13(金)07:37:56No.1232141405そうだねx3
展開ミスで相手が割れるとか頑張って抵抗してたら相手がタイムアウトするとかありえるからやるだけやる方がいいよね実際
7124/09/13(金)07:39:08No.1232141528+
>>ただ問題はやり方によっては勝てたのにさっさと勝ちを諦めてる可能性があること
>基本的にサレンダーはアド損なんだよね
>誘発なくてぼーっと相手の展開眺めてたら何故かサレされたことあるし
親フラとかかあちゃんの御飯コールとかウンコを出してお前にかてるなら俺はウンコを漏らす!って覚悟のない奴のウンコ負けとか色々あるんだよね圧倒的不利からの急な切断勝ち
ただそれに期待して相手の展開全部見届けるストレスは物凄いからマスター3あたりから上でもなければサレする
7224/09/13(金)07:39:31No.1232141568+
調子いい時にティアラに当たってジャックポット引かれて負けるとなんでこのゴミテーマまだ許されてんの?って気持ちになる
7324/09/13(金)07:42:04No.1232141901そうだねx3
誘発枠を取り替えるとか思ってた環境と違ったから構築変えるわならわかるけど
たった数試合引けなかっただけで誘発の枚数を変えるのはおかしくね
誘発とそれ以外の枚数比ってもうほぼ決まってる訳だし
7424/09/13(金)07:44:41No.1232142197そうだねx2
>>先攻 負け 事故
>>後攻 負け 誘発無し
>この辺が何度も多発する前に構築の誘発や捲り札や初動率を5枚ドローで確認した方が良いかもしれない
こいつ確率の計算もできないの?
7524/09/13(金)07:45:21No.1232142264+
あまりに誘発を引かないので勝敗度外視してデッキの九割誘発に変える
それでも誘発引かない
7624/09/13(金)07:45:24No.1232142269+
>展開ミスで相手が割れるとか頑張って抵抗してたら相手がタイムアウトするとかありえるからやるだけやる方がいいよね実際
順当に行くと勝てないけど相手が悩んでくれてタイムアウトする可能性ある手札って割といい手札だけどな…
根本的に手数足りてないから相手も悩む必要ないみたいな方が多い
7724/09/13(金)07:46:52No.1232142439そうだねx2
俺くらいのレベルになると発動した瞬間にしまったミスした!ってなるよ
7824/09/13(金)07:47:39No.1232142517+
誘発は入れる枚数バランスなのかなと思いきや入れられるだけ入れてる構築が勝ってるやつ
7924/09/13(金)07:48:20No.1232142584そうだねx3
負けてる奴が偉そうなの笑える
8024/09/13(金)07:48:23No.1232142588+
>そもそも通信パケットの中の情報入れたら駄目だから入れてないんだろうけどもリプレイに相手の手札も表示してくれんと反省会しようがないわ…
ルーム戦だと相手手札見れるみたいだし相手のクライアントで整合性確認すればチート検出出来るから少なくともシード値とかで再現できるように作ってるんじゃねえかな
8124/09/13(金)07:49:25No.1232142710+
戦歴つけてまだ数十だけどメタビとラビュ苦手すぎだろ俺…ってなってる
先行後攻も同時に記録したけどそいつら相手に先行取れてる確率3割切ってた
8224/09/13(金)07:50:51No.1232142871+
誘発引けなかったら負けです先行取れなかったから負けですが当然のように語られてるのが当たり前になってるのはゲームとして破綻してるんじゃ?とは常々思う
8324/09/13(金)07:52:23No.1232143058+
ヤケクソで作った40枚誘発&汎用妨害罠の方が萎えサレンダーで勝てちゃうのクソムカつく
いい感じに初手バラけて他とは言えうららγアトラクター投げたぐらいでサレンダーしてんじゃねぇぞ
8424/09/13(金)07:53:01No.1232143137+
特定のデッキ相手にはいつも先行取られてる印象も強いよな嫌いな対面だと感じやすい
なんかふわんとか蟲惑魔相手にいつも先行取られてないか?
8524/09/13(金)07:53:12No.1232143167+
>誘発引けなかったら負けです先行取れなかったから負けですが当然のように語られてるのが当たり前になってるのはゲームとして破綻してるんじゃ?とは常々思う
ゲームとして破綻は言い過ぎだけどお世辞にもまともなゲームバランスとは言えない
8624/09/13(金)07:53:21No.1232143188+
アトラクター耐性ないテーマはアトラクター通った時点で諦めないか
8724/09/13(金)07:55:30No.1232143477+
ちゃんと見返すと普通に反省点見えるところがまだまだあるわ
8824/09/13(金)07:55:57No.1232143528+
>>>先攻 負け 事故
>>>後攻 負け 誘発無し
>>この辺が何度も多発する前に構築の誘発や捲り札や初動率を5枚ドローで確認した方が良いかもしれない
>こいつ確率の計算もできないの?
横からだがそういうの多発するなら誘発や初動の枚数弄ったほうが良いんじゃないの
まあ全て確率だから起きる時は起きると思うけど…
8924/09/13(金)07:57:17No.1232143729+
>アトラクター耐性ないテーマはアトラクター通った時点で諦めないか
相手も動けなくてお祈りアトラクターの場合もあるしうららとかこっちが握れてるならまだワンチャンあると思う
9024/09/13(金)07:58:23No.1232143863+
マッチ戦前提の神ならその辺もう少しマシだったりするの?
9124/09/13(金)07:59:19No.1232143994+
>>こいつ確率の計算もできないの?
>横からだがそういうの多発するなら誘発や初動の枚数弄ったほうが良いんじゃないの
>まあ全て確率だから起きる時は起きると思うけど…
どのデッキに対して何枚誘発を引けば勝てるかくらい構築の段階で考えるだろ
数試合やった感覚よりも確率を信用したほうがいい
9224/09/13(金)07:59:19No.1232143995+
まぁ破綻してるかどうかはわからんけどTCGじゃなくてトランプしてる感覚に近くはある
9324/09/13(金)08:00:16No.1232144121そうだねx1
>マッチ戦前提の神ならその辺もう少しマシだったりするの?
我の感覚としてはマッチもあんまり変わらないかな
9424/09/13(金)08:01:07No.1232144243+
サレンダー勝ちはあんま勝った感じしないから好きじゃない…
妨害通って自分がもう動けない状態だからあと殴られて負けるだけだしさっさと割り切って次行くのは分かるしそっちが時間有効活用できるけどさ…
9524/09/13(金)08:01:49No.1232144338そうだねx5
>>マッチ戦前提の神ならその辺もう少しマシだったりするの?
>我の感覚としてはマッチもあんまり変わらないかな
マッチ戦語るドンサウザンド初めて見た
9624/09/13(金)08:02:23No.1232144414+
マスター5まではエスカレーターみたいに来れたけどここから止まってる
炎スネのエクセル展開ってG撃たれたらどこで止めたらいいんだ
9724/09/13(金)08:03:27No.1232144581+
誘発スロット多くて初動が太いデッキが強いってのが定説だけど誘発多いと先行で手札に誘発しかない事故増えるだけな気がしてるんだけどどうなんだろう
9824/09/13(金)08:04:27No.1232144745+
>誘発スロット多くて初動が太いデッキが強いってのが定説だけど誘発多いと先行で手札に誘発しかない事故増えるだけな気がしてるんだけどどうなんだろう
誘発だけの事故はその誘発使って凌いで次のターン待てばいいからまだなんとかなるだろ
9924/09/13(金)08:09:40No.1232145582+
初動削ってまで誘発入れるパターンあんまなくない?
基本展開用のカードは固定で残りの貫通札上振れ札誘発捲り札のバランスを弄る感じ
10024/09/13(金)08:10:31No.1232145697そうだねx1
ns使う初動が多すぎるから削るとかは普通にやる
10124/09/13(金)08:12:15No.1232145968+
ルーンふわん閃刀姫あたりはさすがにサレさせてくれ生殺しはつらすぎる
10224/09/13(金)08:12:42No.1232146040+
>マスター5まではエスカレーターみたいに来れたけどここから止まってる
>炎スネのエクセル展開ってG撃たれたらどこで止めたらいいんだ
エクセルNSポプefチェーンGなら手札次第だけど本当にそれしかないならリトルナイトで止まるしかない
10324/09/13(金)08:13:10No.1232146102+
先行誘発だらけなら相手ターンに打てる妨害あるんだからそれだけで負けにはならない
諦めてサレしてたら勝てるもんも勝てなくなる
10424/09/13(金)08:15:18No.1232146437そうだねx1
>誘発引けなかったら負けです先行取れなかったから負けですが当然のように語られてるのが当たり前になってるのはゲームとして破綻してるんじゃ?とは常々思う
いろんなカードゲームやって来たけどこれはどこも似たり寄ったり
後手有利寄りのゲームは先攻デッキが遊戯王以上に過剰制圧(スキドレみたいなの何種類も置いたりループしたり)だったり遊戯王よりじゃんけんゲーだったりがざらにある
遊戯王はプレイの複雑さ煩雑さと天秤にかけて頑張ってる方
10524/09/13(金)08:15:19No.1232146439+
>先行誘発だらけなら相手ターンに打てる妨害あるんだからそれだけで負けにはならない
>諦めてサレしてたら勝てるもんも勝てなくなる
勝利優先でサレは馬鹿だけども勝利よりもストレスと時間の軽減ってスタンスが間違いって話でもないから…
10624/09/13(金)08:15:37No.1232146484+
メタビ相手は萎えサレしなければかなり勝率上がるって強い人も言ってるからな
10724/09/13(金)08:17:23No.1232146747+
>メタビ相手は萎えサレしなければかなり勝率上がるって強い人も言ってるからな
というかサレしなければどんな試合も勝率上がるよ
例え先行ワンキル100%デッキであろうとも操作ミスで相手が勝手に死ぬことあるし
10824/09/13(金)08:17:47No.1232146798+
>>先行誘発だらけなら相手ターンに打てる妨害あるんだからそれだけで負けにはならない
>>諦めてサレしてたら勝てるもんも勝てなくなる
>勝利優先でサレは馬鹿だけども勝利よりもストレスと時間の軽減ってスタンスが間違いって話でもないから…
もちろんそれで勝てないとか事故負けとか言わなければ好きにしたら良いと思うよ
10924/09/13(金)08:18:09No.1232146852そうだねx1
誘発ない場合の後攻勝率は3割ちょいらしいから余程の先攻番長テーマでもないなら努力はするべきなのかもしれん
11024/09/13(金)08:18:20No.1232146876+
萎えサレの有効度もかなり自分と相手のデッキによる部分はある
ユベルとか対面ならドローゴーしてたら打点足りなくて数ターン持ってファンユベ枯れるとかざらにあるけど炎王やスネークアイ系統はリーサル力高いので手札によっては見るだけ無駄
逆にスネークアイ系使ってるなら萎えサレはやらない方がいい
11124/09/13(金)08:18:58No.1232146963そうだねx1
>ヤケクソで作った40枚誘発&汎用妨害罠の方が萎えサレンダーで勝てちゃうのクソムカつく
メタビート…
11224/09/13(金)08:21:03No.1232147265+
書き込みをした人によって削除されました
11324/09/13(金)08:21:17No.1232147295+
MDはサレンダー繰り返してるとコイントスやら引きが悪くなるからしないほうが良いんだぜ
俺はアルミホイルを頭に巻いてターンエンドだ
11424/09/13(金)08:23:32No.1232147617+
まぁでも萎えサレの有効度はランク帯にもよるか
自信あるデッキ使っててプラチナ帯とかで後手誘発無し相手が展開系ならリスクは少ないので次いってみよーはアリ
11524/09/13(金)08:25:27No.1232147912+
逆にDCの上の方とかは相手も十二分に上手いのでミス狙いのステイはあまり通らなかったりする
時間も限られてるし時には素直な撤退も必要
11624/09/13(金)08:28:54No.1232148385+
回転率も求めていけ
1ターンも短く出来るデッキで時間効率も取るんだ
11724/09/13(金)08:31:33No.1232148732+
>誘発ない場合の後攻勝率は3割ちょいらしいから余程の先攻番長テーマでもないなら努力はするべきなのかもしれん
note記事の話なら正確には一部カード以外共用の世界大会レギュで増Gを握っていない・通らなかった時の勝率がそれなので純粋に誘発無しならもっと低いと思われる
それはそれとして無いわけではないのもそう
11824/09/13(金)08:31:49No.1232148763+
短い操作で1ターンキルできるデッキは回転率高くていいよね
11924/09/13(金)08:33:08No.1232148944+
>短い操作で1ターンキルできるデッキは回転率高くていいよね
ただワンキル失敗したけども次ターン行けばワンキルできるって時の相手のサレの見極めが難しい
12024/09/13(金)08:33:40No.1232149013+
考えるのを放棄して着地狩りに意識が行くと弱くなれるぞ
12124/09/13(金)08:35:02No.1232149219+
>考えるのを放棄してとりあえず誘発投げることに意識が行くと弱くなれるぞ
12224/09/13(金)08:45:27No.1232150887+
>>マスター5まではエスカレーターみたいに来れたけどここから止まってる
>>炎スネのエクセル展開ってG撃たれたらどこで止めたらいいんだ
>エクセルNSポプefチェーンGなら手札次第だけど本当にそれしかないならリトルナイトで止まるしかない
リトルナイトよりマスカレのほうが相手ターン最大二妨害プラスフランベルジュの蘇生でエクセルポプルス蘇生とサーチできるからいいんじゃないか?
泡影とか一滴で無妨害になるのは変わらんし
12324/09/13(金)08:49:13No.1232151501そうだねx1
何ドローさせる気だそれ…
12424/09/13(金)08:49:17No.1232151515+
>リトルナイトよりマスカレのほうが相手ターン最大二妨害プラスフランベルジュの蘇生でエクセルポプルス蘇生とサーチできるからいいんじゃないか?
>泡影とか一滴で無妨害になるのは変わらんし
炎王でしょ?神殿入りなら神殿オーク(無いなら炎龍)で同じドロー数維持しながらそれできるけどそこまで一般的じゃないように思える
神殿オーク無しならそもそもマスカレと炎龍同時に構えられない
12524/09/13(金)08:53:26No.1232152234+
>何ドローさせる気だそれ…
神殿入りならというか神殿まで入る純スネークアイの強みがポプルスGへの止まりやすさなのでスネークアイをめっちゃ入れてる構築なのかもしれない
神殿入りならポプルスSS(1ドロー)神殿efオークか炎龍永続マスカレLS(1ドロー)(ポプルスのefは使わない)で止まれるので実際神殿まで入れる構築もありではある 他にも強みあるし
ただそこまで強く入れたいわけじゃないかな……
12624/09/13(金)08:55:10No.1232152532+
絵違い閃刀姫のついでに作った斬機が楽しくなってきた…
ガチガチのランク帯じゃないのもあるけどネオテン+超階乗でイージーウィン狙うのが楽しい
12724/09/13(金)08:55:12No.1232152545+
純スネークアイはドロバをG避けに使えるのでGへの殺意が最大限に増したら使うのおすすめ
初動がほぼ全部1枚初動なのでプレイが簡単で誘発貫通も後手捲りもやりやすいよ
12824/09/13(金)08:55:33No.1232152604+
>炎王でしょ?神殿入りなら神殿オーク(無いなら炎龍)で同じドロー数維持しながらそれできるけどそこまで一般的じゃないように思える
>神殿オーク無しならそもそもマスカレと炎龍同時に構えられない
確かに炎スネならそもそも神殿がないか
自分が純スネだから失念してたぜ
12924/09/13(金)08:57:54No.1232153008+
>絵違い閃刀姫のついでに作った斬機が楽しくなってきた…
>ガチガチのランク帯じゃないのもあるけどネオテン+超階乗でイージーウィン狙うのが楽しい
そもそも斬機は上でもじゅうぶん通用するからな
クソ女送りつけられたらリングリボーにできるしパラエクいればそこから展開までできる
13024/09/13(金)08:58:09No.1232153050+
>確かに炎スネならそもそも神殿がないか
>自分が純スネだから失念してたぜ
純スネいいよね…
なによりもプレイがシンプルなのが考える時間を捲りとかに使えて良い
スモワめっちゃ強く使えるし
13124/09/13(金)09:12:43No.1232155474+
リプレイで相手の手札見れないのが反省とか感想戦できねえ…ってなる
モンスター出す順番間違えたとかニビルケアできたとかはできるけどさ
13224/09/13(金)09:24:21No.1232157522+
>リプレイで相手の手札見れないのが反省とか感想戦できねえ…ってなる
>モンスター出す順番間違えたとかニビルケアできたとかはできるけどさ
部屋なら見れるのでここでも野良でもルームマッチやりなさる
13324/09/13(金)09:33:18No.1232159010+
>リプレイで相手の手札見れないのが反省とか感想戦できねえ…ってなる
>モンスター出す順番間違えたとかニビルケアできたとかはできるけどさ
相手のプレイが気になるとかならわかるけど自分のプレイの振り返りって意味だと相手の手札見えてても結果論にしかならなくない?
13424/09/13(金)09:40:33No.1232160108+
今Gヴェーラーヴェーラー返しのターン拮抗されたんだけど発狂して良いか?
そんで炎陣出されて1枚展開されたんだけどキレ散らかして良いか?


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