ふと思ったけどMTGが現代に作られたゲームだったら色毎に属性相性とか設定されてそうだなって思いましたこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
青は赤に強いみたいなソシャゲのアレ
… | 124/09/08(日)16:30:36No.1230582437+対抗色… |
… | 224/09/08(日)16:31:40No.1230582805+>対抗色… |
… | 324/09/08(日)16:32:10No.1230582963+5色以上作られてそう |
… | 424/09/08(日)16:33:20No.1230583391+そういうめんどくセーのはDCGでやらんと破綻する |
… | 524/09/08(日)16:33:32No.1230583484+カードゲームで属性相性ゲーになるとクソつまんないだろうな… |
… | 624/09/08(日)16:35:55No.1230584327+>5色以上作られてそう |
… | 724/09/08(日)16:36:02No.1230584369+赤単で青単と当たったらもう初手見る前から勝ちを諦めるみたいな感じにならないかそれ |
… | 824/09/08(日)16:40:25No.1230585885+遊戯王も例えば黒魔術士は白魔術士に絶対勝つルールが一時期あったな |
… | 924/09/08(日)16:40:45No.1230585992+六属性はどうだろう? |
… | 1024/09/08(日)16:41:46No.1230586307+正直発想は悪くない |
… | 1124/09/08(日)16:42:38No.1230586598+ダブったカード重ねると凸って効果アップってのはどうだろう |
… | 1224/09/08(日)16:43:36No.1230586921+>ダブったカード重ねると凸って効果アップってのはどうだろう |
… | 1324/09/08(日)16:44:39No.1230587273そうだねx2現代に作られたカードゲームにそんなシステムないじゃん |
… | 1424/09/08(日)16:46:19No.1230587828+露骨な色対策カードはある意味相性かもしれない |
… | 1524/09/08(日)16:51:41No.1230589656+ポケカの話? |
… | 1624/09/08(日)16:52:01No.1230589754+白は白以外平等に強いよね |
… | 1724/09/08(日)16:52:15No.1230589820+マジョリティアが属性有利概念あるんだけどカードゲームとしては馴染みなさすぎてすぐには理解できなかったな… |
… | 1824/09/08(日)16:55:28No.1230590823+むしろ属性相性って初期に滅びた要素じゃね?いまある? |
… | 1924/09/08(日)16:56:33No.1230591138+>ダブったカード重ねると凸って効果アップってのはどうだろう |
… | 2024/09/08(日)16:56:59No.1230591266+対抗色のカードは露骨に弱いとかももうなくなったな |
… | 2124/09/08(日)16:57:56No.1230591547+>ダブったカード重ねると凸って効果アップってのはどうだろう |
… | 2224/09/08(日)16:58:00No.1230591573+そういや赤青って対抗色だったなと度々思い出す… |
… | 2324/09/08(日)16:59:59No.1230592226+冷静に考えるとカードゲームってあんま進歩ないなトリガーも統率者的なやつも結構早い段階で出たし |
… | 2424/09/08(日)17:02:38No.1230593080+同じの引いたら強化ってのは壮大とかでやっただろ |
… | 2524/09/08(日)17:03:10No.1230593252+カジュアルでやる際に変則ルールすると楽しいんだよな |
… | 2624/09/08(日)17:03:40No.1230593416+対抗云々はドミナリアがそうってだけで次元によっては仲いいぜみたいな設定? |
… | 2724/09/08(日)17:05:52No.1230594096+でもそういうのって5行思想が元だからアメリカ生まれのカードゲームで入ってくるかね |
… | 2824/09/08(日)17:09:00No.1230595128+赤→緑→青→赤 |
… | 2924/09/08(日)17:10:48No.1230595685+基本的にシンプルなpveでの敵味方の水増し用だから自キャラカスタマイズできる類の対戦ゲームだとそんな要らんと思う |
… | 3024/09/08(日)17:14:10No.1230596795+カードゲームでやると身内メタがえげつなくなる |
… | 3124/09/08(日)17:15:19No.1230597156+有効色だから仕方ないけど緑(木属性)メタの赤(火属性)カードとか欲しいよね |
… | 3224/09/08(日)17:16:07No.1230597402+じゃあ帳下ろすね |
… | 3324/09/08(日)17:17:45No.1230597926+ある時期黒使ってたけど絶対に赤とは当たりたくなかったから相性はあるかもしれない |
… | 3424/09/08(日)17:17:59No.1230598022+>有効色だから仕方ないけど緑(木属性)メタの赤(火属性)カードとか欲しいよね |
… | 3524/09/08(日)17:19:37No.1230598575+自分のだけど森伐採するゴブリンはいた気がする |
… | 3624/09/08(日)17:20:17No.1230598782+>ダブったカード重ねると凸って効果アップってのはどうだろう |
… | 3724/09/08(日)17:21:17No.1230599107+>現代に作られたカードゲームにそんなシステムないじゃん |
… | 3824/09/08(日)17:21:31No.1230599179そうだねx1システムで有利不利つけるとプレイングでひっくり返せない要素が大きくなるのがよろしくない |
… | 3924/09/08(日)17:23:05No.1230599746+デジモンカードゲームがなんか各種族ごとに相性なかったっけ |
… | 4024/09/08(日)17:23:47No.1230599994+そういえばポケモンカードって有利不利あるけど環境とかに与える影響大きいの? |
… | 4124/09/08(日)17:24:14No.1230600135+カードを透明にして重ねると下の効果がつくとかは? |
… | 4224/09/08(日)17:25:08No.1230600418+>カードを透明にして重ねると下の効果がつくとかは? |
… | 4324/09/08(日)17:28:53No.1230601591+下手にルールで相性付けるより |
… | 4424/09/08(日)17:29:44No.1230601839+>そういえばポケモンカードって有利不利あるけど環境とかに与える影響大きいの? |
… | 4524/09/08(日)17:31:08No.1230602295+>システムで有利不利つけるとプレイングでひっくり返せない要素が大きくなるのがよろしくない |
… | 4624/09/08(日)17:31:17No.1230602349+>カードを透明にして重ねると下の効果がつくとかは? |
… | 4724/09/08(日)17:34:22No.1230603348+色メタカードで環境カード潰されるのツマンネ |
… | 4824/09/08(日)17:39:39No.1230605106+>色メタカードで環境カード潰されるのツマンネ |
… | 4924/09/08(日)17:40:57No.1230605615+>PWデッキの奴と間違えてコストを入れ替えられた説が出た男来たな |
… | 5024/09/08(日)17:41:26No.1230605762そうだねx2むしろ大昔のmtgはプロテクションとか渡りとか色相性みたいな要素のあるカード結構刷られてて最近は刷られない印象だが |
… | 5124/09/08(日)17:42:22No.1230606077+最近はジュゴンが少なくて護法がいっぱい刷られてる印象 |
… | 5224/09/08(日)17:43:34No.1230606479+明らかな色除去にパワー差のある天界の粛清はくそです |
… | 5324/09/08(日)17:44:01No.1230606625+>最近はジュゴンが少なくて護法がいっぱい刷られてる印象 |
… | 5424/09/08(日)17:51:49No.1230609330+書き込みをした人によって削除されました |
… | 5524/09/08(日)17:54:29No.1230610266+>プレイングに重きを寄せるならそうだけどそれがよろしいかどうかはユーザーが判断することだから |