二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1725760454874.jpg-(527113 B)
527113 B24/09/08(日)10:54:14 ID:Dj6Amc2UNo.1230479152+ 12:45頃消えます
■1年半で幕引き。『BLUE PROTOCOL』失敗の要因は?
https://news.yahoo.co.jp/articles/9f77e405f4ba9cb75137ecf483265cc0af2bcabd

 期待されていたはずの大作がなぜ、1年半という短期間でサービスを終了する結果となってしまったのか。最も大きな理由と考えられているのが、システム面における不備だ。少なくともリリースまで、『BLUE PROTOCOL』はMORPGの新定番となるだけのポテンシャルを期待されてきたが、世界観、グラフィックがその基準に達していた一方で、肝心のゲーム部分においては、つくりの粗さが目立っていた。たとえば、登場するクラスや装備は十分に差別化されておらず、ロールプレイに対するユーザーの欲求を満たせずにいた。攻略面では、同じような作業の繰り返しがインプレッションを単調にしていた部分もある。

 運営にしてみれば、同タイトルがライブサービスゲームであることから、「キャラクターの差別化は課金要素の衣装で」「できるだけコンテンツ寿命を伸ばしたい」という思惑もあったのだろう。しかしながら、一連の要素がプレイにおける楽しさとストレスのバランスを大きく崩してしまった面があることは否めない。
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/09/08(日)10:55:29 ID:Dj6Amc2UNo.1230479448+
 また、上述の内容に対するプレイヤーの声を運営が正しく把握できていなかったことも、その後の衰退に拍車をかけてしまった。界隈では、公式配信に登場した関係者たちの言動や所作が語り草となっている。もしこうした露出や調整内容から開発に真摯に向き合っている姿勢が感じ取れたならば、ユーザーとの溝はいまほど広がらなかったのかもしれない。

 競合するタイトルの例では、『■■■■■■■■■■■■■■』(以下、『■■』)でプロデューサー兼ディレクターを務める■■■■氏がパッチ2.0「■■■■■■■」で立て直しを図る際、目標と位置づけていたMMORPGジャンルの金字塔『World of Warcraft』を3か月間、開発メンバーにプレイさせたことが逸話として語られている。直近の話題作『The First Descendant』では、ユーザーの感覚に的確に歩み寄った調整が話題を呼ぶケースもあった。
224/09/08(日)10:58:15No.1230480133+
正論
324/09/08(日)10:58:57No.1230480318そうだねx19
>直近の話題作『The First Descendant』では、ユーザーの感覚に的確に歩み寄った調整が話題を呼ぶケースもあった。
424/09/08(日)10:59:36No.1230480509そうだねx34
> 競合するタイトルの例では、『■■■■■■■■■■■■■■』(以下、『■■』)でプロデューサー兼ディレクターを務める■■■■氏がパッチ2.0「■■■■■■■」で立て直しを図る際、目標と位置づけていたMMORPGジャンルの金字塔『World of Warcraft』を3か月間、開発メンバーにプレイさせたことが逸話として語られている。直近の話題作『The First Descendant』では、ユーザーの感覚に的確に歩み寄った調整が話題を呼ぶケースもあった。
なんで伏せてんの?
524/09/08(日)11:00:07No.1230480667+
ケツの調整はこれよりはマシだけど…
624/09/08(日)11:00:17No.1230480704+
なにも言い返せねえ…
724/09/08(日)11:00:52No.1230480876そうだねx1
>ケツの調整はこれよりはマシだけど…
そりゃ文句なし最底辺と比べたらな…
824/09/08(日)11:01:24No.1230481018+
MMOジャンルの金字塔ってUOやEQじゃないの?
924/09/08(日)11:02:32No.1230481301そうだねx4
ブルプロの場合は思惑があったならまだマシで開発力が無い疑惑もあるだろ
1024/09/08(日)11:02:43No.1230481358そうだねx5
伏せ字にする意味ある?
1124/09/08(日)11:02:53No.1230481388そうだねx12
>MMOジャンルの金字塔ってUOやEQじゃないの?
いつの時代のゲームだと思ってんだ
1224/09/08(日)11:03:23No.1230481509+
面白いと思って伏せ字にしたんだろ知らんけど
突っ込んであげなよ
1324/09/08(日)11:03:24No.1230481513そうだねx3
>伏せ字にする意味ある?
スレ「」には重要なことなんだろう
1424/09/08(日)11:04:32No.1230481774そうだねx5
>なんで伏せてんの?
特定のキーワードをサーチしてコピペしに来てる節がない?
1524/09/08(日)11:04:35No.1230481784そうだねx11
最後まで読んだけど原神が向かい風になったって部分はちょっとブルプロを高く買いすぎ
1624/09/08(日)11:05:33No.1230482004そうだねx2
開始時点の人数からあっという間に減ったのがまあ答えだろ
システムが楽しくない上課金系が酷すぎて未来が見えなかった
1724/09/08(日)11:05:35No.1230482009+
キャラクターの差別化を課金衣装でが間違いだろ
課金しないと差別化できないのがもうMMOとして致命的だろ
1824/09/08(日)11:05:44No.1230482048+
ブルプロちゃんに期待してたかしてないかで言うとしてないわね
1924/09/08(日)11:07:07No.1230482374そうだねx1
>キャラクターの差別化を課金衣装でが間違いだろ
>課金しないと差別化できないのがもうMMOとして致命的だろ
課金だけで見た目変更だけど見た目変更アイテムだけしか出ないわけではない上ユーザー間取引切ってるからゲーム内通貨がどんどん形骸化していったのもまあね
2024/09/08(日)11:07:11No.1230482391そうだねx16
>ブルプロちゃんに期待してたかしてないかで言うとしてないわね
期待だけはあったから初動がすごかったんだろ
2124/09/08(日)11:10:12No.1230483148そうだねx4
普通のMMOが出来てたことが出来てなかった上にMMOじゃないからとか意味不明な言い訳してたからでしょ
2224/09/08(日)11:11:48No.1230483518+
>>ブルプロちゃんに期待してたかしてないかで言うとしてないわね
>期待だけはあったから初動がすごかったんだろ
俺はしてなかったってだけの話
暴れんなよ
2324/09/08(日)11:12:20No.1230483653そうだねx1
せっかく初動で集まったたくさんのユーザーの声を一切聞く耳持たなかった運営方針が致命的なのでは
2424/09/08(日)11:12:21No.1230483656+
PS5版出た時触ったけどボタン押してインベントリ開くのに10秒くらいかかってなんだこれってなってやめた
2524/09/08(日)11:12:38No.1230483717+
MMOじゃないと言ってるのにFF11やってましたって言ってたのが良く分らんかったな
2624/09/08(日)11:14:28No.1230484218+
>MMOじゃないと言ってるのにFF11やってましたって言ってたのが良く分らんかったな
いやわかるだろう
MMOとして失格という時にこれはオンラインネットワークRPGですからと言い
家庭用ゲーム機で売るレベルじゃないと言われた時にはこれはオンラインネットワークRPGですからと言えば逃げられる
2724/09/08(日)11:14:45No.1230484289そうだねx2
>最後まで読んだけど原神が向かい風になったって部分はちょっとブルプロを高く買いすぎ
加点要素だった筈のアニメ絵3Dゲー部分の価値が薄れたのも事実ではある
まあそれ以前の問題で減点されてるのはその通りだしそっちの比重がでかすぎるけど
2824/09/08(日)11:15:00No.1230484356+
まとめ動画への転載禁止
まとめサイトへの転載禁止
2924/09/08(日)11:15:17No.1230484434そうだねx2
サ終からは逃げられてねえだろ
3024/09/08(日)11:17:12No.1230484906そうだねx1
そんなこの世にDQ10がなければFF14が国内No1のMMOだったみたいに言われてもそれはなんの意味もないタラレバだよ
3124/09/08(日)11:17:50No.1230485058そうだねx21
>そんなこの世にDQ10がなければFF14が国内No1のMMOだったみたいに言われてもそれはなんの意味もないタラレバだよ
お前はお前で認知が歪んでる
3224/09/08(日)11:18:48No.1230485283そうだねx7
ユーザーのフィードバックを全く聞かなかったのが9割悪いと思ってるんだけど
直す技術がなかったのかディレクションがうんこだったのか気になるわ
3324/09/08(日)11:20:23No.1230485674+
>逃げられる
結果逃げることは出来ましたか…?
3424/09/08(日)11:20:38No.1230485743+
お隣だと名前出しただけで大荒れするから伏せ字にしたのをそのままこっちに持ってきたのかな
3524/09/08(日)11:21:45No.1230485995そうだねx1
>直す技術がなかったのかディレクションがうんこだったのか気になるわ
どっちもだろうけど致命的な敗因はディレクションミスだと思うわ
まともに作り直す指示出来ないならあんなに作り直しに時間と金かけるべきじゃなかった
3624/09/08(日)11:23:57No.1230486530+
mayちゃんちで人気のゲームだったらしいし惜しい所はあったのかね
3724/09/08(日)11:25:44No.1230486969+
>mayちゃんちで人気のゲームだったらしいし惜しい所はあったのかね
これも細々とって言っちゃ失礼だけどそれなりの規模で集まってたにすぎないと思うよ
3824/09/08(日)11:27:44No.1230487480+
多人数参加必須の調査ミッションがメインコンテンツなのもきつかったな
しかも無駄にどんどん増やすから一つ一つが記憶に残らないし後発は人集まらなくてしんでるし良いことなかった
3924/09/08(日)11:28:15No.1230487609+
プロデューサー兼ディレクターなんてやってる人いる?
4024/09/08(日)11:29:08No.1230487854そうだねx4
グループホーム
4124/09/08(日)11:29:31No.1230487943そうだねx9
ほらタイトル書くから来た…
4224/09/08(日)11:30:21No.1230488154+
離れないでずっと話題にしてた人がいたから期待してる人は多かっただろう
4324/09/08(日)11:31:29No.1230488443+
ソシャゲ2つ3つ掛け持ちみたいな時代にマッチングに時間かかる周回に時間かかるみたいな要素で新規参入は無茶だろ
4424/09/08(日)11:31:41No.1230488486そうだねx4
せっかく一世一代のサ終芸がコンコードに話題をかすめ取られて悔しくねえのか!
4524/09/08(日)11:32:28No.1230488675+
一応トレンド1位とったからそれでサ終の話題は終わりだよ
あとはサーバー閉めるまでは無風で何もない
4624/09/08(日)11:33:47No.1230489001そうだねx2
>グループホーム
自己紹介?
4724/09/08(日)11:33:53No.1230489032+
特に感慨深い思い出が無かった
4824/09/08(日)11:34:05No.1230489098+
>いつの時代のゲームだと思ってんだ
まだサービス終了してないよすごいね
4924/09/08(日)11:34:45No.1230489266+
>せっかく一世一代のサ終芸がコンコードに話題をかすめ取られて悔しくねえのか!
あっちの方が名前もコンコルドでネタ性強いという
5024/09/08(日)11:35:45No.1230489515そうだねx1
気持ちよく雑魚狩りできるとかレアドロップに期待を持てるのって大切なことだったんだね
昔の量産型クリゲータイプのMMO達はすごかったんだ!
5124/09/08(日)11:36:28No.1230489694+
ミッション(マルチ)のマッチングはメガサーバーというのもあって最前線のとこなら割と即シャキだったよ(過去形)
ただそれ以外はマジで人集まらなくて新規に厳しすぎる環境だった
経験値アイテムだけばら撒いてたけど装備がないから入場条件整えるとこまでいけないし
5224/09/08(日)11:36:47No.1230489767+
同一スレ虫が独りでソシャゲ粘着や対立煽りするいつもの粘着スレ
https://img.2chan.net/b/res/1230485958.htm
5324/09/08(日)11:37:03No.1230489845+
>昔の量産型クリゲータイプのMMO達はすごかったんだ!
クリゲの遺伝子はソシャゲの方に受け継がれた感
5424/09/08(日)11:37:13No.1230489884+
まとめ動画への転載禁止
まとめサイトへの転載禁止
5524/09/08(日)11:38:20No.1230490166そうだねx2
全然違うジャンルでも8年かけたゲームが死んだばっかだけど
結局一番ダメなの8年前の感覚で作り出したもんは出すのがもう遅いって部分だと思うんだよな…
5624/09/08(日)11:39:42No.1230490514+
>8年前の感覚で作り出したもん
8年前の感覚でブルプロが出力されるってのもわりとあり得ない感じなんだけどな…
5724/09/08(日)11:40:53No.1230490803+
うわっ本当に来た
5824/09/08(日)11:41:00No.1230490829+
時間かけるとして適宜今の市場に合わせないとな
ただ根幹いじれないだろうし実質開発長引いた時点で負けなのでは
5924/09/08(日)11:41:11No.1230490874+
>全然違うジャンルでも8年かけたゲームが死んだばっかだけど
>結局一番ダメなの8年前の感覚で作り出したもんは出すのがもう遅いって部分だと思うんだよな…
あっちは数少ないプレイレビュー見るとゲーム内容自体はそう悪くなかったらしい
売り方とガワが致命的すぎた
6024/09/08(日)11:42:16No.1230491149+
強気すぎる売り方で自爆していくの何なんだろう…
6124/09/08(日)11:42:45No.1230491262+
コロナもあったとはいえ3年のうちに作り直しできなかったの見るに
メインの開発抜けた感はある
6224/09/08(日)11:42:52No.1230491299+
別に8年前に戻っても韓国量産ネトゲにも劣るから…
6324/09/08(日)11:43:19No.1230491435+
古い感性というのはそれそれで需要あったり一周回ってありになるものだよ
8年前なら成功したなんてナイーブな考えはやめろ
6424/09/08(日)11:43:19No.1230491438+
敵のボッ立ちがずっと直らなかったのがきつかったな
修正入って一時的に敵ががまともに動く期間があって
その時は割と楽しいと思えた
6524/09/08(日)11:44:05No.1230491624+
元々鑑定とスタミナ制マウント入れて街に強制的に帰れしてたし
短期開発で出してても受け入れらてたかは疑問なんだ
6624/09/08(日)11:44:37No.1230491782+
メモリリークでエラー落ちしたりしないで敵がちゃんと動いて
メニューが全画面じゃなくてパッド操作にも対応してたら
もうちょい戦えたと思うんだけどね
6724/09/08(日)11:45:21No.1230491973そうだねx2
そもそもPも運営PもディレクターもMMO開発経験ない連中ばかりだし
時間掛けた所でって感じなんだよね
6824/09/08(日)11:45:23No.1230491979+
>元々鑑定とスタミナ制マウント入れて街に強制的に帰れしてたし
>短期開発で出してても受け入れらてたかは疑問なんだ
インタビュー見るにマジでこういう感性のズレみたいなのある
ユーザーの嬉しさとかは全然考えられてない
6924/09/08(日)11:45:24No.1230491991+
ジャンルこそ違えど同じ時期にコンコードが終了発表したからなんかまだマシなのかなって思える
7024/09/08(日)11:45:48No.1230492119+
>敵のボッ立ちがずっと直らなかったのがきつかったな
>修正入って一時的に敵ががまともに動く期間があって
>その時は割と楽しいと思えた
今はもう直ってるよ
そして主にボスがいかに糞挙動の敵ばかりだったのかわかってウンザリされてる
7124/09/08(日)11:46:15No.1230492214そうだねx2
コンコードはちゃんと返金するからね
判断も早い
7224/09/08(日)11:46:17No.1230492220+
あとクエストの行き先がわかりづらいせいで同じ地域のクエストをまとめて受けられないから
1つのクエストをこなして報告したらまた同じ場所に行かされるみたいなのもあんまりよくなかったな
7324/09/08(日)11:46:21No.1230492239+
鯖不可がやばいから2年かけて通信量軽減しました←まあわかる
そこに鯖負荷ゴリゴリにかかるアドボ追加しました←わからない
7424/09/08(日)11:46:37No.1230492307+
コンコードは1番の問題点がビジュアルがヒーローシューターの割にあまりにもフックがないってところだからそこ改善したらどうにでもなるんじゃねえの
7524/09/08(日)11:47:49No.1230492615そうだねx4
>コンコードは1番の問題点がビジュアルがヒーローシューターの割にあまりにもフックがないってところだからそこ改善したらどうにでもなるんじゃねえの
ビジュアル改善してもそもそもヒーローシューター飽和時代に新しく移行してくれるユーザーいる?
って感じはある
7624/09/08(日)11:47:57No.1230492648+
>そこに鯖負荷ゴリゴリにかかるアドボ追加しました←わからない
そもそもなんでアドボでそんな負荷が出るんだ?わからない…
7724/09/08(日)11:47:59No.1230492663+
じゃあブルプロのグラフィックでコンコードすれば勝てるって事じゃん!?
7824/09/08(日)11:48:06No.1230492691+
>コンコードは1番の問題点がビジュアルがヒーローシューターの割にあまりにもフックがないってところだからそこ改善したらどうにでもなるんじゃねえの
いや直してもULTのないOWでしかないからそれを5000円払ってやるかと言われると…
7924/09/08(日)11:48:11No.1230492713+
アドボは多分だけど鑑定とスタミナ制マウント無くしたので代わりの時間稼ぎ要素入れたかったんだよ
8024/09/08(日)11:48:18No.1230492741+
良いゲームだったよなぁ…
8124/09/08(日)11:48:43No.1230492850+
>コンコードは1番の問題点がビジュアルがヒーローシューターの割にあまりにもフックがないってところだからそこ改善したらどうにでもなるんじゃねえの
8年かけて作ってる間に対戦シューターは基本無料なのが普通になってたってのも首絞めちゃったかな
タイミング的にオーバーウォッチ参考にしたんだろうけどあっちも最初は買い切りタイトルだったわけだし
8224/09/08(日)11:49:03No.1230492917+
>良いゲームだったよなぁ…
昔の量産型MMOの話?
8324/09/08(日)11:49:20No.1230492989+
基本無料のFPSが飽和してるのに有料で完全新規は素人目でもかなり厳しかったと思う
8424/09/08(日)11:49:29No.1230493028+
コンコードはちょうどバルブがMOBA系ヒーローシューターのクローズベータやってるのがね
まああっちは一切宣伝してないけど
8524/09/08(日)11:49:39No.1230493062+
>そもそもなんでアドボでそんな負荷が出るんだ?わからない…
アドボの項目全部をいちいち通信して確認してるとか何とか
8624/09/08(日)11:49:45No.1230493090そうだねx2
キャラメイクとグラは好きだったよ
あとレアモブ出現位置に皆が集まってるのはMMO感あってなつかしかった
8724/09/08(日)11:49:53No.1230493124+
ネガキャンに潰された可哀想なゲームってことにしていくぞ
8824/09/08(日)11:50:00No.1230493160そうだねx2
>>そもそもなんでアドボでそんな負荷が出るんだ?わからない…
>アドボの項目全部をいちいち通信して確認してるとか何とか
馬鹿!
8924/09/08(日)11:50:04No.1230493168+
アンチに負けないで!
9024/09/08(日)11:50:27No.1230493272+
>良いゲームだったよなぁ…
周りで騒いでる分にはネタに事欠かない良いゲームだったよなぁ…
9124/09/08(日)11:51:09No.1230493451+
なぜかちょうどマーベルのowも来るしな
まじでもうヒーローシューターの席なさそう
9224/09/08(日)11:51:10No.1230493464+
あと倉庫の処理もモロに負荷かけそうな仕様だったかな
9324/09/08(日)11:51:48No.1230493614そうだねx1
擁護側ですらプレイせずコピペの方に熱心だったゲーム
9424/09/08(日)11:52:13No.1230493732+
開発がビッグマウスするから通りすがりに一言二言嫌味を言っていく人はいたけど
アンチってほどの熱量で叩いてた人はいないと思う
批判にさらされてると言うよりもただ興味を持たれなかっただけというか
9524/09/08(日)11:52:32No.1230493806+
配信してたらTKくん寄ってくるから配信者が視聴者とわいわいすることもできない
9624/09/08(日)11:52:34No.1230493811+
オンラインゲームって通信の負荷をどうやったら減らせるか勉強して作る物じゃないの!?
9724/09/08(日)11:52:44No.1230493856+
PSO2のマタボで重くなるなんてことなかったし処理のアプローチが全然違うんだろうな
なんで8年前のやつに負けてるのか知らんけど
9824/09/08(日)11:53:07No.1230493950+
まとめ動画への転載禁止 
まとめサイトへの転載禁止
9924/09/08(日)11:53:22No.1230494011そうだねx2
どちらかというと他のゲームのアンチがこのゲームを棒にして暴れようとしてただけだからな
このゲーム自体は本当に呆れられてから話題に出ない
10024/09/08(日)11:53:32No.1230494051+
>そもそもなんでアドボでそんな負荷が出るんだ?わからない…
オフラインゲームと同じ構造で常に選択中のアドボの項目に関して通信が行われている
無制限にアドボを選択し続けられない理由もこれで一枚ごとに個別に通信してる
そもそもこのゲームは非ネットゲームとして作られてた疑惑がファイル構造にある
10124/09/08(日)11:53:45No.1230494112+
>PSO2のマタボで重くなるなんてことなかったし処理のアプローチが全然違うんだろうな
>なんで8年前のやつに負けてるのか知らんけど
マタボ自体はドロップ判定が通るかイベントボード見つけるかだし…
10224/09/08(日)11:54:28No.1230494287+
まだ出来悪いだので盛り上がってた時は人ちょこっといたんだな
それすら無くなったら死んだ
10324/09/08(日)11:54:36No.1230494319+
興味は持たれてたよ初動の人口すごかったし
単純におもんないからみんな去っただけで
10424/09/08(日)11:54:51No.1230494381+
>そもそもこのゲームは非ネットゲームとして作られてた疑惑がファイル構造にある
やっぱりテイルズオブブループロトコルだったんだ…
10524/09/08(日)11:55:52No.1230494635+
登山部とかみてると最適化してなかったんだろうなあれ
普通ならあんなところに接触判定作る必要ないし
10624/09/08(日)11:56:03No.1230494675+
>そもそもこのゲームは非ネットゲームとして作られてた疑惑がファイル構造にある
開発のバンダイナムコスタジオにネトゲ開発経験がないので
手癖でシングルと同じファイル構造にした後やり直したって言われても不思議ではない
10724/09/08(日)11:56:08No.1230494691+
>オンラインゲームって通信の負荷をどうやったら減らせるか勉強して作る物じゃないの!?
多分経験者はガチャ周りでしか経験ある奴しかいないぞ
他では見ない制御AI開発者とかモデリングで他とは違う感じにしてるとかこだわりのある人はいる
10824/09/08(日)11:56:17No.1230494730+
通信費の爆増でランニングコストがカスなのも一つだったんだろうな
結局技術力のなさに終始するな
10924/09/08(日)11:56:19No.1230494739+
開発◯年みたいな謳い文句って失敗してる方が多い印象あるから止めたほうがいいと思う
11024/09/08(日)11:56:26No.1230494769+
ヤフコメでもフルボッコなんですけど
img以外じゃ大好評じゃなかったんですか
11124/09/08(日)11:56:35No.1230494818+
ここでも開始時の熱量は凄かった
そして1週間も経たずに急速に冷めていった
11224/09/08(日)11:57:52No.1230495169+
オフゲで作り直せばええ
11324/09/08(日)11:58:08No.1230495245+
FF11やってました!
本当のエンドコンテンツはコミュニティ!
チャットが重要です!
 →チャットがしやすいみたいな仕様は一切ない むしろ使いにくい
11424/09/08(日)11:58:14No.1230495266+
キャラクターメイクが売りの一つのゲームなのに衣装渋すぎて初期にそっち目当てで入ったプレイヤーが根こそぎ離れた感じする
皆同じ衣装で結構げんなりした記憶がある
11524/09/08(日)11:58:27No.1230495323+
>img以外じゃ大好評じゃなかったんですか
たぶんαの時が一番好意的だったんじゃないかな…
11624/09/08(日)11:59:04No.1230495487+
ログインしたら全体チャットで話してるTKくんみたいな話し方のやついたんだけどあれ本人…?
11724/09/08(日)11:59:17No.1230495544+
FF11のチャットはゴミカスすぎるのをユーザー側がすっごい頑張ってなんとかしたんであって…
11824/09/08(日)11:59:20No.1230495550+
>たぶんαの時が一番好意的だったんじゃないかな…
大丈夫?まぁαだしな…補正がかかってな?
11924/09/08(日)12:00:09No.1230495774+
もともとオフゲとして作ってたってのは裏取れてるからな
その上でFF11プレイしてて〜とかああいうゲームを作りたくて〜みたいなこと言ってたんだよあの人ら
最初から最後までウソしかねえ
12024/09/08(日)12:00:09No.1230495776そうだねx1
トップが馬鹿だからだよ…
12124/09/08(日)12:00:32No.1230495884+
αの時はここから色々とよくなっていくんだ!って前提と期待感の上で楽しめたよ
まあ生まれたてのネトゲってそれだけである程度楽しいし
12224/09/08(日)12:00:35No.1230495898+
たしかにこのゲームでコミュニケーション取るのはエンドコンテンツだよ
不便すぎるシステムかいくぐってやる必要あるから
12324/09/08(日)12:00:35No.1230495899そうだねx1
公式がMMOのことばかり話してるのにMMOじゃないですって言われても何言ってんだってなる
12424/09/08(日)12:00:48No.1230495949+
>界隈では、公式配信に登場した関係者たちの言動や所作が語り草となっている。
カチャ…
 カチャ…
12524/09/08(日)12:00:50No.1230495958+
11みたいなの作りたくてなんでブルプロになるんだよって思う
12624/09/08(日)12:01:11No.1230496043+
11の頃のオンラインの物珍しさみたいなのは今時もう全くないみたいな感覚もなかったんだよね
12724/09/08(日)12:01:37No.1230496149+
>同ジャンルでは『FF14』がひとり気を吐いているものの、それに続くタイトルがあるかと言われれば、やや口ごもってしまう現状だ。
PSOはまだそこまで達してないってこと?
12824/09/08(日)12:01:38No.1230496162+
これがソシャゲだったら他プレイヤーとの交流要素が杜撰でも許されたと思うけどわざわざネトゲやるってそこ楽しみにするのも重視されるよな
12924/09/08(日)12:01:49No.1230496207+
>FF11やってました!
>本当のエンドコンテンツはコミュニティ!
>チャットが重要です!
PS2のシステムも戦闘ログも会話も全部1窓でやってた時代の11を独自解釈しすぎだろあいつら…
13024/09/08(日)12:02:08No.1230496288+
まとめ動画への転載禁止
まとめサイトへの転載禁止
13124/09/08(日)12:02:09No.1230496291+
>キャラクターメイクが売りの一つのゲームなのに衣装渋すぎて初期にそっち目当てで入ったプレイヤーが根こそぎ離れた感じする
ハンコ顔なのもメイク要素増やしてけば個性出せるのにな
見ろよリアル人種なんてだいたい同じ顔なのに個性豊かだぜ!
13224/09/08(日)12:02:48No.1230496468そうだねx1
>本当のエンドコンテンツはコミュニティ!
>チャットが重要です!
やっと理解した
エンドコンテンツだからハードル高くしたのか
バカか
13324/09/08(日)12:03:04No.1230496541+
ネトゲは未来への期待で遊ぶゲームだから未来が期待できなくなった時点でユーザー離れるんだよな
13424/09/08(日)12:03:24No.1230496617+
書き込みをした人によって削除されました
13524/09/08(日)12:03:35No.1230496672+
>ネトゲは未来への期待で遊ぶゲームだから未来が期待できなくなった時点でユーザー離れるんだよな
最初からミライ感じられなかった…ってコト!?
13624/09/08(日)12:03:43No.1230496694+
色々総合して考えると中身FF11の外見が原神のMMO RPGが求められてるんだと思う
13724/09/08(日)12:03:54No.1230496733+
>PS2のシステムも戦闘ログも会話も全部1窓でやってた時代の11を独自解釈しすぎだろあいつら…
あれもゲームスピードそこまで早くなかったのと見る情報少なかったからなんとかなってたやつだからな
さすがにコンテンツ伸ばしていって無理がでたから2窓まで拡張されたけど
13824/09/08(日)12:04:29No.1230496904+
3年プロトタイプ開発はグラフィックしか作り込んでなかった
ネトゲの構造は後から考えました
正気とは思えない発言を平然としてるからなぁ…
fu3965560.png
13924/09/08(日)12:04:46No.1230496983+
14はあのロンチの出来でWoWに次ぐ2番手のポジションまで来たのは奇跡だよね…
14024/09/08(日)12:04:50No.1230496996そうだねx1
いやどんな外見でも今更中身がFF11のを持ってこられても困る…
14124/09/08(日)12:05:17No.1230497105そうだねx1
>いやどんな外見でも今更中身がFF11のを持ってこられても困る…
中身11以下だと思うよ
14224/09/08(日)12:05:24No.1230497140+
>8年かけて作ってる間に対戦シューターは基本無料なのが普通になってたってのも首絞めちゃったかな
まさにここが8年かけたのが遅いって話に戻るんよな
14324/09/08(日)12:05:29No.1230497158+
オフラインゲームとして作ってたもんが途中でオンラインゲームに切り替わって
それでも売り物にならなそうだからお蔵入りにさせたのを会社の経営が傾いてきたから掘り返してきた
これ知ってたら誰も最初から期待したりしないと思う
14424/09/08(日)12:05:31No.1230497166+
無駄な作業や回数をやたら増やすコンテンツ
それ時間稼ぎって言うんですよ
14524/09/08(日)12:05:39No.1230497199+
>色々総合して考えると中身FF11の外見が原神のMMO RPGが求められてるんだと思う
中身が現行の11ならともかく過去の11だったら即死すると思う
14624/09/08(日)12:05:49No.1230497255+
>いやどんな外見でも今更中身がFF11のを持ってこられても困る…
FF11はまだプレイヤーが増えたりすることもあるぐらい
色々アプデしてるわけだが…
14724/09/08(日)12:05:59No.1230497307+
>いやどんな外見でも今更中身がFF11のを持ってこられても困る…
FF11に謝ろ?
スレ画FF11の楽しかった部分とか何も無いぞ?
14824/09/08(日)12:06:00No.1230497313+
古臭い感覚でグラフィックだけ無駄にこだわって重いって14新生前とか知ってたらやらかさないと思うんだけど
14924/09/08(日)12:06:01No.1230497315+
中身もグラも当時のままのラグナロクが存命している狂気
15024/09/08(日)12:06:07No.1230497339そうだねx2
>色々総合して考えると中身FF11の外見が原神のMMO RPGが求められてるんだと思う
FF11も過疎を認めた上でこれまでプレイヤーが競売に流していた消耗品をNPCが売るようにしたり便利なファストトラベルを各地に配置して飛空艇をゴミにしたり複数人いないとクリア不能だったクエストをソロ対応させたりと時代に順応しているというのに
いつまでも代わり映えしない古臭さの象徴みたいに言われるのもなんかな…
15124/09/08(日)12:06:37No.1230497495+
ネトゲイナゴがついたゲームは滅びる
15224/09/08(日)12:06:48No.1230497546+
>色々総合して考えると中身FF11の外見が原神のMMO RPGが求められてるんだと思う
ヤダヤダ中身MoEの見た目原神なMMORPGがやりたい!
15324/09/08(日)12:06:49No.1230497553+
>オフラインゲームとして作ってたもんが途中でオンラインゲームに切り替わって
>それでも売り物にならなそうだからお蔵入りにさせたのを会社の経営が傾いてきたから掘り返してきた
>これ知ってたら誰も最初から期待したりしないと思う
バンオンはあれだけどバンナムは絶好調
じゃなきゃこんなクソゲーに金突っ込まないもん
15424/09/08(日)12:06:49No.1230497555+
自分の人生賭けて失敗したってすごいな
退社するんだろうか
15524/09/08(日)12:06:51No.1230497568+
令和の時代に今更中身FF11だと?
やりたいな
15624/09/08(日)12:07:10No.1230497648+
>色々総合して考えると中身MoEの外見がECOのMMO RPGが求められてるんだと思う
15724/09/08(日)12:07:11No.1230497657+
>無駄な作業や回数をやたら増やすコンテンツ
>それ時間稼ぎって言うんですよ
それはあらゆるオンラインゲームにあるから流石にそこを叩くのはどうだろう
まあ作業感を感じさせないような工夫とかは必要だと思うけど
15824/09/08(日)12:07:22No.1230497719+
まず基本的な話だけど
昔のネトゲも古い仕様からちゃんとアプデ重ねて進化してるから生き残ってるんすよ
ゴミ仕様のままだったら死ぬんすよブルプロみたいに
15924/09/08(日)12:07:29No.1230497755+
>中身もグラも当時のままのラグナロクが存命している狂気
あそこまでいくと定住とかになるから…
16024/09/08(日)12:07:33No.1230497775+
FF11さんはな
もう昔の栄光はないな…って自覚してらっしゃるからNPCを仲間に入れてソロできるようにしてるんだ
16124/09/08(日)12:07:37No.1230497789+
トレードの類は必須だよ
それなかったらソシャゲでいいし
16224/09/08(日)12:07:42No.1230497822そうだねx3
>色々総合して考えると中身FF11の外見が原神のMMO RPGが求められてるんだと思う
流石にFF11の経験値システムはもう無理
16324/09/08(日)12:07:48No.1230497858+
>>色々総合して考えると中身FF11の外見が原神のMMO RPGが求められてるんだと思う
>ヤダヤダ中身MoEの見た目原神なMMORPGがやりたい!
MoEの精神的後継をもう20年くらい待ってるけど来ないな…
16424/09/08(日)12:07:58No.1230497908+
アンチ乙
サ終発表時は原神にも話題性で勝ったから
16524/09/08(日)12:08:29No.1230498041+
まあそもそも原神はほぼソロゲーだからな…
16624/09/08(日)12:08:30No.1230498048そうだねx1
>自分の人生賭けて失敗したってすごいな
>退社するんだろうか
下っ端からリトライできるくらいの慈悲はあっていいよ
16724/09/08(日)12:09:00No.1230498182+
>色々総合して考えると中身MoEの外見がECOのMMO RPGが求められてるんだと思う
グラよくなったMoEは正直需要ある
俺に
16824/09/08(日)12:09:03No.1230498202+
未だにブルプロ上げ他ゲー下げしてるブルプロユーザーいるしこの運営開発とユーザーお似合いだなって思う
16924/09/08(日)12:09:04No.1230498205+
一周年でようやくテコ入れみたいなアプデあったからな
おせーよ
17024/09/08(日)12:09:10No.1230498230+
>色々総合して考えると中身FF11の外見が原神のMMO RPGが求められてるんだと思う
面倒くさ過ぎるしゼノブレイドやってる方が満足出来そう
17124/09/08(日)12:09:39No.1230498377+
今の11はほぼソロ可能なほぼオフラインみたいなバランスだしな
あれで原神グラならハマりそうな気がする
17224/09/08(日)12:09:41No.1230498389+
ホンモノかどうかわかんないけどTK君動画だし始めましたね
見てないから内容わからないけどチャンネルブロックしとくね…
17324/09/08(日)12:09:50No.1230498435+
今の月額ネトゲのライバルって同じ価格帯のサブスク動画サイトとかになるから
11とかの頃とはMMOを取り巻く周りの環境が全然違うんだよね
プレイヤー側に長時間注ぎ込む余裕がない
17424/09/08(日)12:10:11No.1230498535+
>界隈では、公式配信に登場した関係者たちの言動や所作が語り草となっている。
PSO2の前例があるし運営うまく行ってないゲームほど開発側が生配信とかに出てきちゃうのは危険なんだよな
あっちもいまだに言動が悪口として使われまくってるし
17524/09/08(日)12:10:45No.1230498693そうだねx1
三馬鹿が呑気にFF11の思い出話してたから槍玉に挙がるけど
このゲームFF11っぽさ微塵も無いだろ…
17624/09/08(日)12:10:58No.1230498762そうだねx3
>未だにブルプロ上げ他ゲー下げしてるブルプロユーザーいるしこの運営開発とユーザーお似合いだなって思う
それはユーザーどころか
触ったこともないネットでしか生きられない粘着老人だ
17724/09/08(日)12:11:02No.1230498777+
イタンビューでブルプロのライバルは娯楽全てみたいなこと言ってましたよね
17824/09/08(日)12:11:19No.1230498877+
まだ生きてるのかなネトゲイナゴ…
17924/09/08(日)12:11:24No.1230498906+
>MoEの精神的後継をもう20年くらい待ってるけど来ないな…
今こそ完全スキル性が受ける時代だと思うんだけどな…まるパクでいいから誰かつくって
18024/09/08(日)12:11:53No.1230499035そうだねx2
>PSO2の前例があるし運営うまく行ってないゲームほど開発側が生配信とかに出てきちゃうのは危険なんだよな
ちゃんとゲームそのものとそれへの不満点とかに理解があるならいいんだけど
99%エアプなのがね…
18124/09/08(日)12:12:05No.1230499098そうだねx1
f157238.mp4
18224/09/08(日)12:12:15No.1230499141+
>このゲームFF11っぽさ微塵も無いだろ…
量産型MMOってもクエスト自動移動とかソロorマルチインスタンスダンジョンとか普通にあったしな…
18324/09/08(日)12:12:23No.1230499178+
スマホアプリで出さないからこうなる
PCも家庭用ゲーム機も持ってない層でもスマホは持ってるんだから
18424/09/08(日)12:12:49No.1230499310+
やってて思ったのが凄く平成のゲームだったなって…
アドボとかもうこれ面倒臭くて誰もやらないだろって思っちゃった
18524/09/08(日)12:13:19No.1230499472そうだねx2
>ネトゲイナゴがついたゲームは滅びる
つかなかった
18624/09/08(日)12:13:21No.1230499486+
>まだ生きてるのかなネトゲイナゴ…
ここにいるやつって俺含め全員そうだろ!?
18724/09/08(日)12:13:36No.1230499564そうだねx1
当時のFF11つまりアルタナぐらいまでのことを言ってるなら
やってるときは面白かったけど流石に今もう1回やりたくはないよ
シーフだったから誰にも誘われるわけないからログインしたら必死に後衛にtellして
なんとかメンバー捕まえるまでに1時間とか普通にかかってさ
狩り場につくまでもまたトラブルがあったりして
狩りの効率も釣りにかかってるからチェイン切らさないようにめっちゃ気を使って
はっきり言ってしんどかったけど楽しかったなあ
もう1度やりたくはないけど本当にあのときは楽しかった
18824/09/08(日)12:14:11No.1230499754そうだねx1
>スマホアプリで出さないからこうなる
>PCも家庭用ゲーム機も持ってない層でもスマホは持ってるんだから
ブルプロ開発がスマホで動くようなゲーム作れるわけねえだろ
18924/09/08(日)12:14:18No.1230499792そうだねx1
>99%エアプなのがね…
なんか作ってる側なのに何でこんな何も把握できてないんだ…?ってなるの結構あるよね…
19024/09/08(日)12:14:29No.1230499857そうだねx2
吉田が最初出演する事にしたのもディレクターとして全体を俯瞰しながら指示出してたから各セクションの人間集めて来るより説明が早いって理由でしかないのに
後追いの他社で実際中身に深く関わってる訳じゃないようなプロデューサーが矢面に立つの真逆すぎたよな
19124/09/08(日)12:14:35No.1230499892+
なんで黒塗りしてんの・・・こわ
19224/09/08(日)12:14:38No.1230499901+
色々言われてるけどFF14は上手くやってる方なんだな
19324/09/08(日)12:14:53No.1230499981+
>やってて思ったのが凄く平成のゲームだったなって…
平成のゲームって言ったらMOB狩りでポロっとレアアイテム出てうっはうはだろ…
ブルプロにそれがあったって言うのかよ!
19424/09/08(日)12:15:02No.1230500024そうだねx3
スマホで出してても成功してた未来が見えない
19524/09/08(日)12:15:09No.1230500054+
11は飛び込み営業の気分が味わえる唯一のMMOだと思う
19624/09/08(日)12:15:27No.1230500147+
面白そうなゲーム遊んだらつまんなくてやめただけなのに
イナゴって言われるのひどくない?
19724/09/08(日)12:15:38No.1230500191+
>>スマホアプリで出さないからこうなる
>>PCも家庭用ゲーム機も持ってない層でもスマホは持ってるんだから
>ブルプロ開発がスマホで動くようなゲーム作れるわけねえだろ
PS5にすらしっかりバグ対応できないまま終わるのは本当に技術力無さすぎる…
19824/09/08(日)12:15:47No.1230500242そうだねx4
開発者が表に出る理由なんて説明することだけなのにそれすら出来ないなら動画でヒロアライした方がよっぽどいいよ
19924/09/08(日)12:15:59No.1230500320そうだねx1
>スマホで出してても成功してた未来が見えない
スマホでメモリリークってどうなんのかな
20024/09/08(日)12:16:12No.1230500393+
>吉田が最初出演する事にしたのもディレクターとして全体を俯瞰しながら指示出してたから各セクションの人間集めて来るより説明が早いって理由でしかないのに
>後追いの他社で実際中身に深く関わってる訳じゃないようなプロデューサーが矢面に立つの真逆すぎたよな
あれの始まりってちゃんと吉田がQ&Aに対応できるからなんだよね
……カチャカチャ……
20124/09/08(日)12:16:13No.1230500402そうだねx3
>ネトゲイナゴがついたゲームは滅びる
イナゴがつかなきゃ滅びるんだよ
20224/09/08(日)12:16:17No.1230500423+
10回の放送はほんと伝説
20324/09/08(日)12:16:29No.1230500477+
>シーフだったから誰にも誘われるわけないからログインしたら必死に後衛にtellして
よこだま時代は誘われてたほうだろ…ギル捨て時代はまったく無だったけど
20424/09/08(日)12:16:40No.1230500541+
書き込みをした人によって削除されました
20524/09/08(日)12:17:17No.1230500732+
原神前にリリースしてても早く終わってたろうし
原神まで続いてたとしても原神にもってかれてたと思う
20624/09/08(日)12:17:49No.1230500877+
11は詩人になったら誘われまくったなぁ希望も出してないのに
20724/09/08(日)12:18:08No.1230500961+
スマホが壊れそう
20824/09/08(日)12:18:25No.1230501049+
>11は詩人になったら誘われまくったなぁ希望も出してないのに
サンドリアとかにいてもtellしてすまなかった
20924/09/08(日)12:18:25No.1230501050そうだねx3
4亀がキレてる記事は面白かったよ
21024/09/08(日)12:18:27No.1230501061+
>原神前にリリースしてても早く終わってたろうし
>原神まで続いてたとしても原神にもってかれてたと思う
どのタイミングで出ててもこんなハード側酷使させる中身スカスカゲーに人残らない
21124/09/08(日)12:18:31No.1230501071+
>面白そうなゲーム遊んだらつまんなくてやめただけなのに
>イナゴって言われるのひどくない?
作物に有害なだけでイナゴに罪はないからなぁ
21224/09/08(日)12:18:47No.1230501150+
原神原神言ってるけど多分とりあえず並ぶべきはngsだよな
並べるかはおいておいて
21324/09/08(日)12:19:06No.1230501249+
>11は詩人になったら誘われまくったなぁ希望も出してないのに
そんなこと言うとバラードピーアン歌ってあげないにゃんきたな
21424/09/08(日)12:19:13No.1230501283+
インタビューみるにFF11もたいして遊んでないよ
ジュノ行くの大変でした、みたいな序盤の浅い体験談みたいなのしか語ってなかったし
21524/09/08(日)12:19:31No.1230501374+
>4亀がキレてる記事は面白かったよ
まともに記事書くのやめてひええ!し始めたの本当面白い
21624/09/08(日)12:19:41No.1230501428+
>原神前にリリースしてても早く終わってたろうし
>原神まで続いてたとしても原神にもってかれてたと思う
それでも原神より1年早くリリースしてたら数倍は重課金して腰の重いユーザーは確保出来てたかもしれない
原神がゲームとしてはそんな状況だし
21724/09/08(日)12:19:43No.1230501434+
>4亀がキレてる記事は面白かったよ
結局ツッコミどころ万歳の記事とかぐだぐだ生放送がメインコンテンツだったな…
21824/09/08(日)12:19:49No.1230501460+
Lv75の詩人のままでフラフラしてるって事はtell飛ばしていいって事ですよね!?みたいなメリポ脳になってた頃はあった
21924/09/08(日)12:19:49No.1230501463+
なんでネットゲーム素人(開発の方)ばかり集めたんだ?
22024/09/08(日)12:19:57No.1230501501+
様ジョブやってちやほやされてえよなあ?
このクソゲそういうのなかったな
22124/09/08(日)12:20:04No.1230501534+
上の記事でも触れられてるけど間違いなく生放送が致命傷だったよね
22224/09/08(日)12:20:10No.1230501566+
>ジュノ行くの大変でした
インスニあったら大変ではないだろうと思っちゃう
22324/09/08(日)12:20:34No.1230501687+
>Lv75の詩人のままでフラフラしてるって事はtell飛ばしていいって事ですよね!?みたいなメリポ脳になってた頃はあった
/anonしてないほうが悪いみたいなとこはある
22424/09/08(日)12:20:38No.1230501708+
原神でさえ薄利でキツく虚無だから遊べるコンテンツ作れって要望に無理だときっぱり切り捨ててたからな…
22524/09/08(日)12:20:46No.1230501739+
NGSは操作の快適性だとかその辺は流石にしっかりしてるから…
立体戦闘でギュピギュピやれるネトゲって早々ないし
22624/09/08(日)12:21:08No.1230501840+
そもそも開発開始当初の時代の機器で動かせるのかこのゲーム?
22724/09/08(日)12:21:10No.1230501858+
>上の記事でも触れられてるけど間違いなく生放送が致命傷だったよね
期待の新ジョブ!これで何か変わるかも
からのエアプ生放送だもん本当にすごいよね
22824/09/08(日)12:21:12No.1230501867そうだねx3
>上の記事でも触れられてるけど間違いなく生放送が致命傷だったよね
いや?
生放送は悪かったがゲームの中身だろ
22924/09/08(日)12:21:25No.1230501915+
>色々言われてるけどFF14は上手くやってる方なんだな
直近はアレな所はあるけど吉田自身が新生から今までの総括して作り上げた暁月に勝てるとはそもそも考えてないと俯瞰してはいるから...
23024/09/08(日)12:21:50No.1230502060そうだねx2
そもそも有名ゲームと比較されてもね
このゲームまず出来が量産型のクソネトゲ未満なのですべてに失礼なんだよね
23124/09/08(日)12:21:51No.1230502061+
アニメ絵のゲーム多すぎるからな…
23224/09/08(日)12:22:06No.1230502141+
PTvs PTの話題が開始してから全くされないのすごいわ
23324/09/08(日)12:22:13No.1230502176そうだねx3
致命傷が多すぎて死因が特定できません
23424/09/08(日)12:22:24No.1230502230そうだねx1
>アニメ絵のゲーム多すぎるからな…
もっとたくさん出ろ
23524/09/08(日)12:22:33No.1230502265+
>それでも原神より1年早くリリースしてたら数倍は重課金して腰の重いユーザーは確保出来てたかもしれない
クソダサい平成初期みたいなセンスの服しか出さないゲームに課金するかなぁ
23624/09/08(日)12:22:36No.1230502277+
>このゲームまず出来が量産型のクソネトゲ未満なのですべてに失礼なんだよね
10年前ぐらいによくあった韓国産ゲームのがマシまであるからな…
23724/09/08(日)12:22:52No.1230502336+
>そもそも開発開始当初の時代の機器で動かせるのかこのゲーム?
何も考えずマシンパワーでぶん回すしかできなかったから遅れた可能性が?
23824/09/08(日)12:22:53No.1230502340+
>NGSは操作の快適性だとかその辺は流石にしっかりしてるから…
>立体戦闘でギュピギュピやれるネトゲって早々ないし
このゲームはオンラインアクションを掲げてる割に
キャラクターの動きが硬いしダイナミックさにも欠けるから動かしていて面白くないのがな
23924/09/08(日)12:23:01No.1230502372+
>原神原神言ってるけど多分とりあえず並ぶべきはngsだよな
>並べるかはおいておいて
あのくらいか近い程度のキャラクリ出来て基本無料でガチャで稼げるならもうちょい長生きしたかもしれんね
ただユーザーの愚痴聞いた感じアプデがとにかく遅かったらしいからなあ…
不満の解消に時間かかるようじゃサービスとしてはどのみち致命的だったのかも
24024/09/08(日)12:23:06No.1230502399+
>面白そうなゲーム遊んだらつまんなくてやめただけなのに
>イナゴって言われるのひどくない?
多分イナゴってのはワッと群がってすぐに離れる人たちを指してそう言ってんだろうけど
そういう層がついたら滅びるってのはちょっと違うというか
正しくは様子見しにきた大量の客を捕まえておけず逃がしちゃうゲームは滅びるってだけの話だと思う
24124/09/08(日)12:23:07No.1230502403+
でもウケる下地はあったよね
ナロー小説にフィールドやダンジョンでパーティ組んで延々モブ狩りして経験値稼ぎするMMOがモチーフの作品がいっぱいあって
なんかやってみようかなぁと思っても市場には古豪でさえインスタンスでの少人数プレイが主体のタイトルしか残されていない…
そこら辺の需要を食い尽くすことだってできたはずなんだ
24224/09/08(日)12:23:08No.1230502408+
>アニメ絵のゲーム多すぎるからな…
客が分散し過ぎてどこも食いあってるという
24324/09/08(日)12:23:15No.1230502432+
派手な終わり方としてはコンコードの方が面白かった
24424/09/08(日)12:23:17No.1230502442+
お前の無念はレッドプロトコル(仮称)くんが中国で晴らす!
24524/09/08(日)12:23:29No.1230502506そうだねx1
>10年前ぐらいによくあった韓国産ゲームのがマシまであるからな…
ましというかメモリリークしないし普通に遊べるラインだから
明確に負けてんだよね
24624/09/08(日)12:23:44No.1230502579+
見た目は好みあるからいいけども
それ以外の全てが終わってた
24724/09/08(日)12:23:44No.1230502583+
と言うか原神と比較してもアニメ調くらいしか共通点無いだろ
24824/09/08(日)12:23:45No.1230502585そうだねx1
>>上の記事でも触れられてるけど間違いなく生放送が致命傷だったよね
>いや?
>生放送は悪かったがゲームの中身だろ
20万人がつめかけて生放送までに大半いなくなったんだからそれ以前よね…
24924/09/08(日)12:23:46No.1230502593+
たった数年でアニメ調のゲームが増えすぎ
25024/09/08(日)12:23:51No.1230502613+
>派手な終わり方としてはコンコードの方が面白かった
サ終芸ですら他ゲーに劣ってしまった…
25124/09/08(日)12:23:51No.1230502617+
PSストアの評価正直で好き
25224/09/08(日)12:24:06No.1230502675+
その古き良きMMOのどこにアドボがあったのですか
25324/09/08(日)12:24:23No.1230502761+
色んな不満があるなかで
最終的にアドボでロックマンのワイリーステージみたいに
一つ一つゆっくり演出出して線繋げていくのに我慢できなくなってやめたわ
25424/09/08(日)12:24:29No.1230502785+
>アニメ絵のゲーム多すぎるからな…
NGSが後追いでキャラをアニメ絵ぽくするトゥーンシェード実装できたのは衝撃だった…
25524/09/08(日)12:24:35No.1230502810+
未だにフレンドと同じインスタンスに集まれないと聞いた
25624/09/08(日)12:24:48No.1230502876+
>PSストアの評価正直で好き
あのクソUIをクソUI操作のパッドでやらされるスーパーコンボだからさもありなん
25724/09/08(日)12:24:54No.1230502907そうだねx1
>原神でさえ薄利でキツく虚無だから遊べるコンテンツ作れって要望に無理だときっぱり切り捨ててたからな…
どこもガチャ以外増えませんになってるな
終わってる
25824/09/08(日)12:24:57No.1230502923+
>お前の無念はレッドプロトコル(仮称)くんが中国で晴らす!
レッドプロトコルも今からレッドオーシャンに漕ぎ出すには危ういだろ…
25924/09/08(日)12:24:59No.1230502938+
あのライブムービー白組制作なんだってな…
なんちゅう無駄を
26024/09/08(日)12:25:12No.1230502989+
生放送とかインタビューで嫌がらせ対策の話よく出てたけどそんなん気にする前にやるべきことあったよね…
26124/09/08(日)12:25:15No.1230503012+
着せ替えチャットツールとして遊ぶにしても割とキャラクリの拡張性終わってたのが本当にダメ
26224/09/08(日)12:25:44No.1230503136+
>未だにフレンドと同じインスタンスに集まれないと聞いた
なんのためにネトゲにしたのかわからないすぎる…
26324/09/08(日)12:25:55No.1230503180+
>着せ替えチャットツールとして遊ぶにしても割とキャラクリの拡張性終わってたのが本当にダメ
着せ替えもクソだしチャットツールとしてもクソだから
ダブルでダメだぞ
26424/09/08(日)12:25:57No.1230503189+
アドボをやらなければいけないと勘違いさせてしまったってインタビューがヤバかったな
26524/09/08(日)12:26:00No.1230503207そうだねx3
開発長引いた三年が致命的だったんじゃねって分析だけど
当初のリリース通りにサービス開始しててもそもそもゲームとして普通にツマンネなので
いつリリースしてようが結果は変わらなかったと思う
26624/09/08(日)12:26:06No.1230503237+
レッドプロトコルは多分よくて凡ゲーぐらいじゃないかな…
まあそれでもブルプロの1万倍はマシなんだけど
26724/09/08(日)12:26:11No.1230503264そうだねx3
>>アニメ絵のゲーム多すぎるからな…
>NGSが後追いでキャラをアニメ絵ぽくするトゥーンシェード実装できたのは衝撃だった…
スタッフがなんかあまり時間でいじってたらできた!はずいぶん自由な開発してんなって
26824/09/08(日)12:26:27No.1230503321+
PS版は最初のキャラクリで訳分からんところにカーソルが飛んでびっくりしましたよ私は
26924/09/08(日)12:26:27No.1230503322+
平地バトルのアクション気味ゲームで見てもDDON系列のがまだマシでしたねになる
27024/09/08(日)12:26:30No.1230503342+
パッと見のビジュアルいいんだけど底が浅すぎてな…
27124/09/08(日)12:26:37No.1230503371+
国産に誇りを持ってた信者はどんな顔してレッドプロトコルに向き合うんだろう
27224/09/08(日)12:26:50No.1230503432+
イナゴが集まると死ぬ×
イナゴ化するぐらいなんだから当然死ぬ◎
27324/09/08(日)12:26:53No.1230503455+
中国のやつ一応ブルプロだけどモバイル向けにシステム改修してるとかいう噂も聞くので
万が一あっちで流行ったら逆輸入してくれるかも…
27424/09/08(日)12:27:06No.1230503507そうだねx2
>スタッフがなんかあまり時間でいじってたらできた!はずいぶん自由な開発してんなって
セガは出来たよ!◯◯!案件が多すぎる
27524/09/08(日)12:27:14No.1230503542+
>どこもガチャ以外増えませんになってるな
>終わってる
ソシャゲは維持費と宣伝で金吸われて純利益薄いからな…
27624/09/08(日)12:27:15No.1230503552+
グラがいい以外も褒めてあげてください
27724/09/08(日)12:27:27No.1230503599+
>アドボをやらなければいけないと勘違いさせてしまったってインタビューがヤバかったな
アドボやらなきゃなにができたんだよ
特に初期
27824/09/08(日)12:27:31No.1230503619+
>アドボをやらなければいけないと勘違いさせてしまったってインタビューがヤバかったな
やらんでいいアドボなら実装すんな!
27924/09/08(日)12:27:35No.1230503636そうだねx2
トコヨ草を集めよう 0/10
ってお題の後に色々別のお題こなしたご褒美に
トコヨ草を集めよう 0/20
が出現するゲームだった

これが全てだろう
28024/09/08(日)12:27:36No.1230503641そうだねx1
まぁグラフィックスタートで始めたせいで大人数表示するっていうネトゲの基本が抜けて人が集まるとクソ重くなるは笑い話でしかないよ
28124/09/08(日)12:27:41No.1230503676+
イナゴを捕まえないとダメなのにな
28224/09/08(日)12:27:42No.1230503679+
>FF11さんはな
>もう昔の栄光はないな…って自覚してらっしゃるからNPCを仲間に入れてソロできるようにしてるんだ
栄光の14さんもNPC仲間でシナリオは大体終わるからMMOもそういう時代になってきたんだなって
28324/09/08(日)12:28:00No.1230503761+
>グラがいい以外も褒めてあげてください
曲…かなぁ…グラは今となってはもう…
28424/09/08(日)12:28:07No.1230503798+
月額課金制は最初のハードルが高過ぎてもう新規にやれる所無さそうだけど
結局安定した収益が無いとMMOの運営は難しいよね
28524/09/08(日)12:28:26No.1230503892+
>トコヨ草を集めよう 0/10
>ってお題の後に色々別のお題こなしたご褒美に
>トコヨ草を集めよう 0/20
>が出現するゲームだった
>
>これが全てだろう
これほんとアホだと思う
28624/09/08(日)12:28:30No.1230503914+
>やらんでいいアドボなら実装すんな!
は?アドボやらないと話やゲーム進まないが?
そんな仕様にしてたくせに暇つぶしにやってもらえたらとか言い出したんだが?
28724/09/08(日)12:28:36No.1230503944+
CS版はUI云々以前にエラー落ちとか根本的な問題だろ
28824/09/08(日)12:28:37No.1230503948そうだねx1
>グラがいい以外も褒めてあげてください
そのグラも単に他がプレイヤーに負荷かけないように調整してるのを
無調整で出してクソ重くしてるだけって言うオチなんだよね
いくらでも重くしていいならそりゃグラよくできるよ
28924/09/08(日)12:28:47No.1230504009+
イナゴすら捕まえられないんじゃ何が捕まると言うのか
29024/09/08(日)12:28:48No.1230504011+
3〜4年くらい前にリリースして
ユーザに遊ばせながら作り直していけばよかったんじゃない?
29124/09/08(日)12:28:55No.1230504057そうだねx1
>栄光の14さんもNPC仲間でシナリオは大体終わるからMMOもそういう時代になってきたんだなって
14さんはむしろシナリオを考えたらもっと早くにやったほうがよかったまではある
あれはNPC仲間のがシナリオと相性最高だし…
29224/09/08(日)12:28:57No.1230504063+
>当初のリリース通りにサービス開始しててもそもそもゲームとして普通にツマンネなので
>いつリリースしてようが結果は変わらなかったと思う
メインのPだかDだかがどんなゲームにしたいのかって根幹の部分ふわふわしすぎてたぽくかんじるね
聞けば聞くほどよくこんな状態でサービス開始したなってなる…
29324/09/08(日)12:29:05No.1230504109+
>お前の無念はレッドプロトコル(仮称)くんが中国で晴らす!
このプロジェクトは今後 2 年以内に開始されるかどうか教えていただけますか?

1. それを言うのは難しい。マウントドライブに乗ることが不可能になる可能性さえあり、多くのバグ、さまざまなロードクラッシュやフリーズなどがあり、
 ネットワーク遅延によりダメージやイベント報酬を発生させることができなくなります。
2. UIに限らず、効果音、動き、打撃フィードバックなど、色々な部分がうまく処理されていない、
 バンダイが作ったリソースをそのまま流用しただけで、最適化されていないように感じられる。
3. 馬サーバーの特徴、クリプトンゴールドポイントが多く、日本サーバーが直接提供するものやシステム機能はすべてここで課金されます。
 日本サーバーをプレイしたことがある方には受け入れがたいものもあり、この点は非常に深刻です。
29424/09/08(日)12:29:08No.1230504122+
>月額課金制は最初のハードルが高過ぎてもう新規にやれる所無さそうだけど
>結局安定した収益が無いとMMOの運営は難しいよね
基本無料にしてもプレミアムパス系がやっぱあると便利だし遊びの幅拡がるからね…
29524/09/08(日)12:29:27No.1230504210+
1コンボ入れる度に喋るのなんか遊んでておかしいと思わなかったのか
29624/09/08(日)12:29:32No.1230504244+
>>グラがいい以外も褒めてあげてください
>曲…かなぁ…グラは今となってはもう…
PC前提だからかグラは今でもアニメ調の中でも上位だと思う
代償として最適化うんち過ぎてカクカクだけど
29724/09/08(日)12:29:32No.1230504245+
イナゴも食い荒らす前に逃げ出す畑
29824/09/08(日)12:29:32No.1230504247+
吉田がいてくれたら
29924/09/08(日)12:29:46No.1230504320+
>致命傷が多すぎて死因が特定できません
生はもちろんダメだし技術力もダメだし舵取りもダメだし課金形態もダメだからな…
30024/09/08(日)12:29:47No.1230504321そうだねx2
>吉田がいてくれたら
うわ
30124/09/08(日)12:29:52No.1230504344+
もうやってないけどドラ10もNPCというかサポメンだけで大体シナリオ終わらなかったっけ?
30224/09/08(日)12:30:05No.1230504392+
>>グラがいい以外も褒めてあげてください
>そのグラも単に他がプレイヤーに負荷かけないように調整してるのを
>無調整で出してクソ重くしてるだけって言うオチなんだよね
>いくらでも重くしていいならそりゃグラよくできるよ
筋肉トランクスみたいだな…
30324/09/08(日)12:30:08No.1230504416+
>3〜4年くらい前にリリースして
>ユーザに遊ばせながら作り直していけばよかったんじゃない?
プレイヤー皆が4亀のライターの様にキレ散らかして終了だと思う
30424/09/08(日)12:30:32No.1230504549+
>吉田がいてくれたら
14チーム全員引き抜いたらワンチャンあるかもしれない
30524/09/08(日)12:30:37No.1230504573+
高画質から繰り出される接触判定持ちのバッキバキの屋根
30624/09/08(日)12:31:18No.1230504783+
4. メイン プロットは非常に唐突で、少しその場しのぎで、少しカメラっぽさがあり、主人公が別の世界に足を踏み入れながら成長し、
 強くなるという日本サーバーのような風味はありません。
5. オープンワールドのエクスペリエンスは貧弱です。
 モンスターのドロップリソースのうち高レアリティの物は
 プレイヤー内の最高のダメージディーラーに対してのみドロップされるため、
 報酬が得られなかったりするから、多くの時間が無駄になります。
 日本サーバーはタッチすると全てのプレイヤーに対してアイテムをドロップします。
6. まだまだ書きたいことはたくさんあるのですが…クローズドβ版なので、
 この出来だとパブリックβがいつ公開されるか分からないので、たくさん書いても仕方がありません。
30724/09/08(日)12:31:26No.1230504822そうだねx1
吉田一人いたところでどうにもならんよこれ
関わってる奴99%ゴミみたいな状況だし
30824/09/08(日)12:31:27No.1230504832+
黒い砂漠のコンボPVとか見てるとブルプロのアクションこんなのだったら良かったが割と詰まってた
30924/09/08(日)12:31:37No.1230504869+
写実的に人間動かすよりアニメ的にその都度強調された映像作る方が遥かに手直しに時間かかるし流用も利かないから金で解決出来るところじゃないとやりたがらないよ
31024/09/08(日)12:31:48No.1230504925+
ちゃんとフィードバック真摯に聞いてくれるならユーザーもついてきてくれたかもね…
実際には逆説的に言えばとか言っちゃう運営だった訳だけど…
31124/09/08(日)12:31:54No.1230504948+
宿屋にぬいぐるみ置けるようにしました!ハウジングも制作中です!って言ってたけど時期的にその頃にはもうサ終決定してそうだな
31224/09/08(日)12:31:54No.1230504950+
>CS版はUI云々以前にエラー落ちとか根本的な問題だろ
なんでか知らないが箱はそこまで落ちてなかったらしい
https://www.xbox.com/ja-JP/games/store/blue-protocol/9nd4q2d9v7gx
31324/09/08(日)12:31:59No.1230504974+
キャラグラが良いかゲーム性が良いかどっちかさえ有れば生き残れたと思う
現実はどっちも駄目だった
31424/09/08(日)12:31:59No.1230504978+
>高画質から繰り出される接触判定持ちのバッキバキの屋根
アセット連打で作った違法建築好き
31524/09/08(日)12:32:37No.1230505160+
アドボとかUIのクソ要素はそれでやめるってレベルのクソじゃないしまだ受け入れられるレベルだったと思う
純粋にMMOとして面白い要素が削ぎ落とされてるのが悪い
31624/09/08(日)12:32:52No.1230505236そうだねx1
>黒い砂漠のコンボPVとか見てるとブルプロのアクションこんなのだったら良かったが割と詰まってた
ベータやる前はアニメグラ版砂漠を期待してたわ
蓋開けたら10年前のネトゲよりショボかった
31724/09/08(日)12:33:06No.1230505298+
違法建築屋根に一切の世界観感じられないのいいよねよくない
31824/09/08(日)12:33:08No.1230505314+
>吉田一人いたところでどうにもならんよこれ
>関わってる奴99%ゴミみたいな状況だし
なんなら吉田ですら割と失敗も多いしな
失敗しても次がんばろっか?ってしてくれる上役とFFのブランド力でドリトライしてたから今の14があるというか
31924/09/08(日)12:33:16No.1230505368+
>派手な終わり方としてはコンコードの方が面白かった
手直しして出し直すからこれと比べるのは失礼
まぁあそこから手直しして評価覆せなかったらまさしくコンコルドだけど
32024/09/08(日)12:33:19No.1230505385+
Concordよりマシとか出てきてて笑ったわ
ライバル出来て良かったね
32124/09/08(日)12:33:20No.1230505390そうだねx1
>なんでか知らないが箱はそこまで落ちてなかったらしい
単に箱でやってる奴少なすぎたってオチじゃねえかな…
32224/09/08(日)12:33:28No.1230505427+
正直レッドプロトコルには期待してるんだよね
クソみてえなこだわり部分を徹底排除してくれそうだから
32324/09/08(日)12:33:41No.1230505486+
2019年にお出しできてたら多少は価値が生まれてたとは思う
32424/09/08(日)12:34:05No.1230505602+
>『BLUE PROTOCOL』は2019年6月の発表直後、同年7月と翌年4月にそれぞれクローズドαテスト、クローズドβテストを実施しているが、そこからリリースまでは実に3年もあいだが空いている。おそらく2度のテストにおけるプレイヤーの反応を受け、内容にテコ入れを行ったのだろう。
ユーザーの反応受けずに改悪しただけなんだからきちんと調べてから書けや…
32524/09/08(日)12:34:08No.1230505621+
>>なんでか知らないが箱はそこまで落ちてなかったらしい
>単に箱でやってる奴少なすぎたってオチじゃねえかな…
そもそも箱版あったのか…
32624/09/08(日)12:34:20No.1230505684+
レッドプロコトル使いまわせるのグラだけでは…
32724/09/08(日)12:34:20No.1230505688+
懐かしいな黒い砂漠
幻想馬2体作ったあたりが個人的なピークだった
32824/09/08(日)12:34:34No.1230505770+
ブルプロの競争相手はFF14
ブルプロの相手はドラテン
NGSよりマシ
NGSより続くから
Concordよりマシ
32924/09/08(日)12:34:42No.1230505810+
今時メインクエで10匹以上のモブ狩りやらされて悪い意味でビビった記憶がある
33024/09/08(日)12:34:56No.1230505887+
>Concordよりマシとか出てきてて笑ったわ
>ライバル出来て良かったね
赤字の豪快さははこっちのがたぶん勝ってる
33124/09/08(日)12:35:14No.1230505970+
>正直レッドプロトコルには期待してるんだよね
>クソみてえなこだわり部分を徹底排除してくれそうだから
あちらのほうがこの手のネトゲのノウハウ積んだ人間も多いだろうしな…
33224/09/08(日)12:35:26No.1230506034そうだねx4
コンコードは返金するからブルプロより誠実だぞ
33324/09/08(日)12:35:26No.1230506035+
ブルプロはバンナムID絡むサービス1日止めた負の実績が忘れられつつあると思う
33424/09/08(日)12:35:39No.1230506095+
Concordは見てる分に出来良さそうだったよ
キャラデザはうんち
33524/09/08(日)12:35:44No.1230506117+
>Concordよりマシ
ダメなものはダメって判断で来て新生の可能性がある分あっちの方がマシじゃ
33624/09/08(日)12:36:06No.1230506221+
>正直レッドプロトコルには期待してるんだよね
>クソみてえなこだわり部分を徹底排除してくれそうだから
ガッタガタなフレームレートそのままらしいぞどうも
33724/09/08(日)12:36:17No.1230506273+
>正直レッドプロトコルには期待してるんだよね
>クソみてえなこだわり部分を徹底排除してくれそうだから
ガッタガタなフレームレートそのままらしいぞどうも
33824/09/08(日)12:36:18No.1230506274+
FF14も当初はクソもクソなゲームだったけど再生出来たのにな…
33924/09/08(日)12:36:26No.1230506316+
>レッドプロコトル使いまわせるのグラだけでは…
システムの雛形があるならそこへガワ突っ込んで一作できるんだしお得では?
34024/09/08(日)12:36:28No.1230506329+
>コンコードは返金するからブルプロより誠実だぞ
ブルプロはサ終発表かくして周年でガチャ煽りしまくって
返金しませーん!だからな
詐欺みたいなもんだよ
34124/09/08(日)12:36:34No.1230506363+
通信周りは勉強になるレス多くて助かるわ
◯◯を10体討伐せよ!みたいなクエストとか逐一確認するから負荷かかるんだな…
ステータス画面を開いた時に達成してるか確認するとか街に戻ったら確認するみたいにすれば負荷減らせるんだろうな
34224/09/08(日)12:36:37No.1230506385+
>ユーザーの反応受けずに改悪しただけなんだからきちんと調べてから書けや…
イージスファイターはαβNTと出すたびにナーフされて正式で産廃にされたのにな…
34324/09/08(日)12:36:40No.1230506401+
>コンコードは返金するからブルプロより誠実だぞ
サ終直前に青天井ガシャやるのエグいよね…
34424/09/08(日)12:36:47No.1230506437+
あそこからひっくり返した吉田は凄かったんだな
34524/09/08(日)12:37:09No.1230506562+
>>高画質から繰り出される接触判定持ちのバッキバキの屋根
>アセット連打で作った違法建築好き
なんだこの屋根ぐちゃぐちゃじゃんって言ったら「」に怒られたCβの思い出
34624/09/08(日)12:37:09No.1230506565+
レッドは画像見た感じキャラグラの芋臭さも解消してそうなんだよな
34724/09/08(日)12:37:12No.1230506577+
>あそこからひっくり返した吉田は凄かったんだな
分かったから巣でにゃーにゃー言ってろ
34824/09/08(日)12:37:16No.1230506596そうだねx2
吉田ではなく当時いたスタッフがすごかったと言われてる
34924/09/08(日)12:37:19No.1230506612+
街歩いてるだけで明らかに処理落ちというかコマ飛んでるみたいな挙動になるの今どき珍しいよね
35024/09/08(日)12:37:20No.1230506622+
サ終の凄さすら他ゲーに負けてるのほんとブルプロ
35124/09/08(日)12:37:22No.1230506635+
>コンコードは返金するからブルプロより誠実だぞ
半年続けるのでローズオーブ当の返金はしません!!!
35224/09/08(日)12:37:36No.1230506713そうだねx1
14は根性版からの新生が伝説すぎるけど蒼天の頃もなかなかヤバかったのはあまり知られていない
紅蓮で持ち直して漆黒で弾けたから今があるわけでなんだかんだ言って不満点を改善しつつ新しい取り組みを続けていくって大切なんだなって
35324/09/08(日)12:37:38No.1230506720+
>アドボとかUIのクソ要素はそれでやめるってレベルのクソじゃないしまだ受け入れられるレベルだったと思う
>純粋にMMOとして面白い要素が削ぎ落とされてるのが悪い
俺は最初からソロメインでできそうだから触ったけどUIがとんでもなくクソすぎて無理でやめたわ
35424/09/08(日)12:38:07No.1230506864+
>吉田ではなく当時いたスタッフがすごかったと言われてる
当時いたスタッフは旧版のどうしようもないの作ってた人達そのままでやめたい人が抜けたって感じだよ
35524/09/08(日)12:38:08No.1230506865+
>吉田ではなく当時いたスタッフがすごかったと言われてる
そりゃスクエニのラインを複数止めて作り直ししてたからな
35624/09/08(日)12:38:20No.1230506927+
>吉田ではなく当時いたスタッフがすごかったと言われてる
根性版と新生ってスタッフ殆ど一緒ですよ
35724/09/08(日)12:38:24No.1230506956+
>あそこからひっくり返した吉田は凄かったんだな
いやまあすごいなんてもんじゃないよ
スクエニとFFのブランド力があったからではあるけどこんな仕事してたら常人ならメンタル病むわ
35824/09/08(日)12:38:35No.1230507028そうだねx2
FF14は当時の社長がゲームの出来の悪さに謝罪して全力で作り直す宣言してそこからコツコツ有言実行していったのが大きい
一朝一夕で信頼取り戻せたわけじゃない
35924/09/08(日)12:38:42No.1230507071+
>レッドは画像見た感じキャラグラの芋臭さも解消してそうなんだよな
踊ってるスクショみたけど全部同じ顔でバリエーションなさそうって思ってしまったわ
36024/09/08(日)12:39:03No.1230507186そうだねx2
14や吉田の話するとブルプロ持ち上げてた人たちがイライラするからやめようね
36124/09/08(日)12:39:15No.1230507237+
FFだって新生してすぐ大ヒット!とかじゃねえからな
改善続けてやっと波に乗ったわけで
36224/09/08(日)12:39:16No.1230507250+
流行ってるものはそれなりに理由があるということだな
36324/09/08(日)12:39:18No.1230507260+
このPDまともにネトゲやったことあるのか?とは思った
悪貨乱造時代の量産型韓国ネトゲより酷かったぞ
36424/09/08(日)12:39:18No.1230507264+
ユーザーの時間を無駄に奪わなかった分ブルプロよりコンコードのが優しいよ
36524/09/08(日)12:39:21No.1230507279+
UIってずっと触り続けるものだからここが駄目だときついんだよね…
36624/09/08(日)12:39:23No.1230507289+
バグとかは少なかったけど
「おそらく開発の想定通りに作られているけどつまらない」という致命的な状態だったからまあしょうがないんじゃない
36724/09/08(日)12:39:30No.1230507326+
>根性版と新生ってスタッフ殆ど一緒ですよ
コアメンバーはそこまで変わってないけど
キンハーとかあたりがFF14作り直すために制作一時止めるわってなってたくらいには会社の力総動員だったんだぞ
36824/09/08(日)12:39:33No.1230507340そうだねx5
>吉田ではなく当時いたスタッフがすごかったと言われてる
この赤字だから馬脚みせにきた感じ
36924/09/08(日)12:39:37No.1230507363そうだねx1
>14や吉田の話するとブルプロ持ち上げてた人たちがイライラするからやめようね
まさになんか上にガラが悪いの居るしな…
37024/09/08(日)12:39:49No.1230507419そうだねx2
>バグとかは少なかったけど
えっ!?
37124/09/08(日)12:39:58No.1230507469+
>FFだって新生してすぐ大ヒット!とかじゃねえからな
>改善続けてやっと波に乗ったわけで
蒼天でまたコケて今度こそ終わりだな…って思ってたから今の大盛況は本当に信じられん
37224/09/08(日)12:40:15No.1230507553+
ネトゲユーザーに少なくない数いるタイトルについて適当いえばそりゃ総突っ込み食らうわな
37324/09/08(日)12:40:17No.1230507569そうだねx2
吉田がやったのはスケジュール管理とタスクの取捨選択とモチベーターだから…
いやでもそういうのができるPはどこも欲しいな
37424/09/08(日)12:40:19No.1230507580+
吉田の力量はFF16でわかったしFF14立て直すのは無理
37524/09/08(日)12:40:21No.1230507594+
>>根性版と新生ってスタッフ殆ど一緒ですよ
>コアメンバーはそこまで変わってないけど
>キンハーとかあたりがFF14作り直すために制作一時止めるわってなってたくらいには会社の力総動員だったんだぞ
単純にそれだけの話で終わると役職どんどん上がってく理由が消えるんだけど
37624/09/08(日)12:40:25No.1230507619+
>14は根性版からの新生が伝説すぎるけど蒼天の頃もなかなかヤバかったのはあまり知られていない
高難度バトル路線&まだそれ以外やることがないでかなり人減ったんだよな
あれでストーリー評価されてなかったら危なかったと思う
37724/09/08(日)12:40:36No.1230507669+
アンチがいるのは人気の証拠かもしれん
37824/09/08(日)12:40:38No.1230507685そうだねx3
吉田を下げてもブルプロは生き返らないぞ
37924/09/08(日)12:40:43No.1230507711そうだねx1
メモリリークだけで赤点やろがい
38024/09/08(日)12:40:44No.1230507716+
ブルプロチギュッチュッ
38124/09/08(日)12:40:46No.1230507726+
吉田がすごいは事実だけど14を見捨てなかったスクエニも見る目あったわ
38224/09/08(日)12:40:55No.1230507765+
>UIってずっと触り続けるものだからここが駄目だときついんだよね…
楽しい事があってもふとした瞬間にやる気削いでくるからな…
38324/09/08(日)12:41:16No.1230507873+
>吉田を下げてもブルプロは生き返らないぞ
1200人の署名がなんとかしてくれる…
38424/09/08(日)12:41:21No.1230507895+
ルミナスエンジン作ってた人に新生以後用にエンジンを作り直して貰ったんだっけ
38524/09/08(日)12:41:22No.1230507905+
>メモリリークだけで赤点やろがい
そこはもう直ってます
38624/09/08(日)12:41:31No.1230507942そうだねx1
>吉田がすごいは事実だけど14を見捨てなかったスクエニも見る目あったわ
ブルプロだって数百億円赤字にしてもリリースまで見捨てられなかったんだぞ
38724/09/08(日)12:41:40No.1230507982+
原神くらい儲けてても金無くて首回らないから延命ターンに入ってるの見るとな
これから開発費かけてコンテンツ増やすの無理だよなとしかならん
38824/09/08(日)12:41:43No.1230508006+
業界内ではショートスリーパーとして有名であり、平均睡眠時間は2時間〜3時間程度であるという。『FF14』の新生エオルゼア発売前後はあまりの忙しさからか、睡眠時以外は常にゾーンに入っており、全てのタスクを思考だけで完全に処理できたという。本人は当時の状態を「ゴッドモード」と語る
38924/09/08(日)12:41:46No.1230508021+
>>メモリリークだけで赤点やろがい
>そこはもう直ってます
いいえ
39024/09/08(日)12:41:52No.1230508050+
逆に1年やってなぜ今更殺したまである
39124/09/08(日)12:42:03No.1230508113+
>>吉田がすごいは事実だけど14を見捨てなかったスクエニも見る目あったわ
>ブルプロだって数百億円赤字にしてもリリースまで見捨てられなかったんだぞ
いうて14はもっとコストかかってんじゃねえの
今はそれ含めても黒字とはいえ
39224/09/08(日)12:42:06No.1230508133+
>楽しい事があってもふとした瞬間にやる気削いでくるからな…
ハマってる時は不満に思いながらもやるけどふとした時にすごいやる気削がれるよね…
39324/09/08(日)12:42:13No.1230508171+
>ルミナスエンジン作ってた人に新生以後用にエンジンを作り直して貰ったんだっけ
スクエニが大失敗して捨てた自社エンジンは魔改造されてFF14の中で生きてるからな…
39424/09/08(日)12:42:14No.1230508179+
>>メモリリークだけで赤点やろがい
>そこはもう直ってます
落ちたら直りますは直ったと言えるのだろうか…
39524/09/08(日)12:42:28No.1230508250+
>ブルプロだって数百億円赤字にしてもリリースまで見捨てられなかったんだぞ
実際にエルデンリングとかAC6の売上ちゅっちゅされたかはともかく
他ゲームに回すための開発資金をブルプロに注ぎ込んだのは流石に反感貰ってそうではある
39624/09/08(日)12:42:29No.1230508252+
>業界内ではショートスリーパーとして有名であり、平均睡眠時間は2時間〜3時間程度であるという。『FF14』の新生エオルゼア発売前後はあまりの忙しさからか、睡眠時以外は常にゾーンに入っており、全てのタスクを思考だけで完全に処理できたという。本人は当時の状態を「ゴッドモード」と語る
オイオイオイ
39724/09/08(日)12:42:31No.1230508263+
>逆に1年やってなぜ今更殺したまである
上が変わったんじゃない?
39824/09/08(日)12:42:31No.1230508268+
1200人がひとり1,000万円くらい出すなら何とか…
39924/09/08(日)12:42:39No.1230508312+
ブルプロの為に開発中止になった5タイトルに謝って
40024/09/08(日)12:42:41No.1230508324+
>いうて14はもっとコストかかってんじゃねえの
ブルプロだって天下のバンナムだからどうだろうな
40124/09/08(日)12:42:47No.1230508356+
>吉田がすごいは事実だけど14を見捨てなかったスクエニも見る目あったわ
吉田達が報告書上げたら社長が血相変えて飛んで来た方なので
上の人達は実情が分かってなかったらしい
40224/09/08(日)12:42:51No.1230508372+
赤字だから言うけどそこそこ課金してたけど別にショックではない
40324/09/08(日)12:42:54No.1230508390そうだねx2
ブルプロで他ゲー殴ろうとするのが未だにいるから凄いよね
40424/09/08(日)12:42:57No.1230508410そうだねx1
内々にサ終決まってたのに青天井ガシャ開催とかインタビューでドやってたと思うと何かむかつく
40524/09/08(日)12:43:04No.1230508452+
損切りができないんだ
Concordみたいに判断は速くないといけない
40624/09/08(日)12:43:15No.1230508503+
>ブルプロの為に開発中止になった5タイトルに謝って
もしも全部プロジェクトスカイブルー作品だったら?
40724/09/08(日)12:43:16No.1230508507+
>ブルプロの為に開発中止になった5タイトルに謝って
ガンエボくんも身代わりになったのにこうなって泣いてる
40824/09/08(日)12:43:20No.1230508534+
>>吉田がすごいは事実だけど14を見捨てなかったスクエニも見る目あったわ
>吉田達が報告書上げたら社長が血相変えて飛んで来た方なので
>上の人達は実情が分かってなかったらしい
吉田すごくない?
40924/09/08(日)12:43:26No.1230508559+
>赤字だから言うけどそこそこ課金してたけど別にショックではない
ゲームを見る目を鍛えような!
41024/09/08(日)12:43:32No.1230508593+
>1200人がひとり1,000万円くらい出すなら何とか…
それでも120億程度と考えると開発運営費としては厳しいな…
41124/09/08(日)12:43:40No.1230508628+
他のゲームがもっと稼いでくれればブルプロは死なずに済んだ
41224/09/08(日)12:43:41No.1230508631+
ブルプロもゴットモード吉田が必要だったか…
41324/09/08(日)12:43:41No.1230508635+
ブルプロは制作陣が反省どころか
ユーザーが悪いの一点だからな
41424/09/08(日)12:43:44No.1230508658そうだねx1
>原神くらい儲けてても金無くて首回らないから延命ターンに入ってるの見るとな
>これから開発費かけてコンテンツ増やすの無理だよなとしかならん
辞めた5000万人のデータ維持とか負債もでかいからその辺のソシャゲに毛のはえた利益じゃ死ぬしかないんだよな
41524/09/08(日)12:44:04No.1230508768+
>逆に1年やってなぜ今更殺したまである
ガンエボ見てればCS開始一年はやらせるって予想がついたので疑問もそんなには…
41624/09/08(日)12:44:15No.1230508828+
>もしも全部プロジェクトスカイブルー作品だったら?
バンナムの地域別の利益で何故か欧州が赤字になってるので
多分欧州発タイトルも中止になってるっぽい
41724/09/08(日)12:44:22No.1230508861そうだねx1
>いうて14はもっとコストかかってんじゃねえの
>今はそれ含めても黒字とはいえ
複数開発止まったタイトルあったらしいし15すらもろ影響受けてるからな
41824/09/08(日)12:44:24No.1230508874+
20年はやる
41924/09/08(日)12:44:27No.1230508894+
全くよくなる気配なかったのも凄い
42024/09/08(日)12:44:28No.1230508903+
>他のゲームがもっと稼いでくれればブルプロは死なずに済んだ
エルデンリングもっと頑張れってさー!
42124/09/08(日)12:44:29No.1230508906+
コンテンツ量のある昔のネトゲを最新のグラでやれたら最高だと思う
42224/09/08(日)12:44:40No.1230508975+
14はプランナーだけで最盛時80人前後居るそうだから開発の規模が違い過ぎる
42324/09/08(日)12:44:46No.1230509001+
>ガンエボ見てればCS開始一年はやらせるって予想がついたので疑問もそんなには…
1年様子見+返金逃れの期間と考えると一年半がピッタリになる気持ち悪さ
42424/09/08(日)12:44:49No.1230509020+
>>他のゲームがもっと稼いでくれればブルプロは死なずに済んだ
>エルデンリングもっと頑張れってさー!
エースコンバット新作ももっと頑張れってさ
42524/09/08(日)12:44:51No.1230509027+
>エルデンリングもっと頑張れってさー!
もう2〜3個DLC作れ
作れ!!!!
42624/09/08(日)12:44:53No.1230509034+
エンドコンテンツの一つであるコピペかかしドラゴンを一年かけて直した運営ぞ


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